"feeling they have been led was not obvious, even to a wildly successful "
"author.<placeholder type=\"footnote\" id=\"1\"/>"
msgstr ""
+"Denne gramatikken har endret seg etter hvert som media har endret "
+"seg. Da det kun var film, som Elizabeth Daley, administrerende "
+"direktør ved Universitetet i Sør-Califorias Anneberg-senter for "
+"kommunkasjon og rektor ved USC skole for Kino-Televisjon, forklarte "
+"for meg, var gramatikken om "plasseringen av objekter, farger, "
+"&hellop; rytme, skritt og tekstur\".<placeholder type=\"footnote\" "
+"id=\"0\"/> Men etter hvert som datamaskiner åpner opp et interaktivt "
+"rom hvor en historie blir \"spillt\" i tillegg til opplevd, endrer "
+"gramatikken seg. Den enkle kontrollen til forstellerstemmen er "
+"forsvunnet, og dermed er andre teknikker nødvendig. Forfatter Michael "
+"Crichton hadde mestret fortellerstemmen til science fiction. Men da "
+"han forsøkte å lage et dataspill basert på et av sine verk, så var det "
+"et nytt håndverk han måtte lære. Det var ikke åpenbart hvordan en "
+"leder folk gjennom et spill uten at de far følelsen av å ha blitt "
+"ledet, selv for en enormt vellykket forfatter.<placeholder "
+"type=\"footnote\" id=\"1\"/>"
#. type: Content of: <book><part><chapter><indexterm><primary>
msgid "computer games"