]> pere.pagekite.me Git - text-madewithcc.git/commitdiff
Generate and publish HTML versions.
authorPetter Reinholdtsen <pere@hungry.com>
Mon, 26 Oct 2020 21:06:39 +0000 (22:06 +0100)
committerPetter Reinholdtsen <pere@hungry.com>
Mon, 26 Oct 2020 21:06:39 +0000 (22:06 +0100)
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.de.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.el.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.fr.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.nb.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.nl.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.pl.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.sv.html [new file with mode: 0644]
public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.uk.html [new file with mode: 0644]

diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.de.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.de.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63f2782
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7629 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Gemacht mit Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="de" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Gemacht mit Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    Dieses Buch erscheint unter einer CC-BY-SA-Lizenz. Das bedeutet, Sie können
+es für jeden, einschließlich komerziellen Zweck kopieren, weiterverbreiten,
+neuzusammensetzen, verwandeln und auf dem Werk aufbauen, solange Sie
+entsprechend den Urheber nennen, einen Link zur Lizenz zur Verfügung stellen
+und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Wenn Sie das Werk
+neuzusammensetzten, verwandeln, oder auf ihm aufbauen, müssen Sie Ihre
+Beiträge unter der gleichen Lizenz wie die des Originals
+verbreiten. Lizenzdetails: <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Vorwort</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. Wie man mit Creative Commons hergestellt wird</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. Creative Commons Lizenz</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>Abbildungsverzeichnis</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Vorwort</h1></div></div></div><p>
+    Three years ago, just after I was hired as CEO of Creative Commons, I met
+with Cory Doctorow in the hotel bar of Toronto&#8217;s Gladstone Hotel. As one of
+CC&#8217;s most well-known proponents&#8212;one who has also had a successful career as
+a writer who shares his work using CC&#8212;I told him I thought CC had a role in
+defining and advancing open business models. He kindly disagreed, and called
+the pursuit of viable business models through CC <span class="quote">&#8222;<span class="quote">a red
+herring.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with Creative
+Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in this book:
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social mission. Their
+primary reason for being is to make the world a better place, not to
+profit. Money is a means to a social end, not the end itself.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    In the case study about Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cites Cory&#8217;s
+words from his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Entering the
+arts because you want to get rich is like buying lottery tickets because you
+want to get rich. It might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of
+course, someone always wins the lottery.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    Today, copyright is like a lottery ticket&#8212;everyone has one, and almost
+nobody wins. What they don&#8217;t tell you is that if you choose to share your
+work, the returns can be significant and long-lasting.  This book is filled
+with stories of those who take much greater risks than the two dollars we
+pay for a lottery ticket, and instead reap the rewards that come from
+pursuing their passions and living their values.
+  </p><p>
+    So it&#8217;s not about the money. Also: it is. Finding the means to continue to
+create and share often requires some amount of income.  Max Temkin of Cards
+Against Humanity says it best in their case study: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We don&#8217;t make
+jokes and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons, powered by
+collaboration and gratitude. Enabling communities of collaboration is at the
+heart of our strategy. With that in mind, Creative Commons began this book
+project. Led by Paul and Sarah, the project set out to define and advance
+the best open business models.  Paul and Sarah were the ideal authors to
+write Made with Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and innovation
+overpower the inequality and scarcity that today define the worst parts of
+capitalism. He is driven by the power of human connections between
+communities of creators. He takes a longer view than most, and it&#8217;s made him
+a better educator, an insightful researcher, and also a skilled gardener. He
+has a calm, cool voice that conveys a passion that inspires his colleagues
+and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the good of
+people, and the power of collective acts to change the world. Over the past
+year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the heartbreak that comes from investing
+so much into a political campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today,
+she&#8217;s more determined than ever to live with her values right out on her
+sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to focus on our
+impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s practical,
+detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team that I enjoy debating
+more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes together and
+sometimes independently. They dove into the research and writing with
+passion and curiosity, and a deep respect for what goes into building the
+commons and sharing with the world. They remained open to new ideas,
+including the possibility that their initial theories would need refinement
+or might be completely wrong.  That&#8217;s courageous, and it has made for a
+better book that is insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the principles
+and values of open collaboration. The book was funded, developed,
+researched, and written in the open. It is being shared openly under a CC
+BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt with attribution. It is, in
+itself, an example of an open business model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and execute a
+Kickstarter campaign to generate the core funding for the book. The
+remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and supporters. In the end,
+it became one of the most successful book projects on Kickstarter, smashing
+through two stretch goals and engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of
+them new supporters of Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the plans,
+drafts, case studies, and analysis, early and often, and they engaged
+communities all over the world to help write this book. As their opinions
+diverged and their interests came into focus, they divided their voices and
+decided to keep them separate in the final product. Working in this way
+requires both humility and self-confidence, and without question it has made
+Made with Creative Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.  They are
+part of something greater than themselves, and what they offer us all is a
+profound gift. What they receive in return is gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.  When I
+reached out to ask him to write a song for our Kickstarter (and to offer
+himself up as a Kickstarter benefit), he agreed immediately. Why would he
+agree to do that? Because the commons has collaboration at its core, and
+community as a key value, and because the CC licenses have helped so many to
+share in the ways that they choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons thrive
+when community is built around what they do. This may mean a community
+collaborating together to create something new, or it may simply be a
+collection of like-minded people who get to know each other and rally around
+common interests or beliefs. To a certain extent, simply being Made with
+Creative Commons automatically brings with it some element of community, by
+helping connect you to like-minded others who recognize and are drawn to the
+values symbolized by using CC.</span>&#8220;</span> Amanda Palmer, the other musician
+profiled in the book, would surely add this from her case study:
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell you
+that what you do is genuinely of value to them.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe or a
+roadmap, you might be disappointed. But for those looking to pursue a social
+end, to build something great through collaboration, or to join a powerful
+and growing global community, they&#8217;re sure to be satisfied. Made with
+Creative Commons offers a world-changing set of clearly articulated values
+and principles, some essential tools for exploring your own business
+opportunities, and two dozen doses of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>&#8220;</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Cyberspace is a
+place. People live there. They experience all the sorts of things that they
+experience in real space, there. For some, they experience more. They
+experience this not as isolated individuals, playing some high tech computer
+game; they experience it in groups, in communities, among strangers, among
+people they come to know, and sometimes like.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this book for
+the many communities that we have come to know and like.  I&#8217;m grateful to
+Paul and Sarah for their creativity and insights, and to the global
+communities that have helped us bring it to you.  As CC board member
+Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s all made of people.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    This book shows the world how sharing can be good for business&#8212;but with a
+twist.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators, organizations, and
+businesses make money to sustain what they do when they share their work
+using Creative Commons licenses. Our goal was not to identify a formula for
+business models that use Creative Commons but instead gather fresh ideas and
+dynamic examples that spark new, innovative models and help others follow
+suit by building on what already works. At the onset, we framed our
+investigation in familiar business terms. We created a blank <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open
+business model canvas,</span>&#8220;</span> an interactive online tool that would help
+people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our initial way
+of framing the work did not match the stories we were hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">&#8222;<span class="quote">business as usual.</span>&#8220;</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Teil I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. Wie man mit Creative Commons hergestellt wird</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. Creative Commons Lizenz</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Kapitel 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">Die Anfang von Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Abbildung 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Abbildung 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Abbildung 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Abbildung 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Abbildung 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Abbildung 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Abbildung 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Abbildung 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">commoners</span>&#8220;</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Abbildung 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Abbildung 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Abbildung 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>&#8220;</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span>&#8220;</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Abbildung 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Magic Cauldron</span>&#8220;</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>Die Anfang von Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">&#8222;<span class="quote">sharing cities,</span>&#8220;</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">A book on open business models</span>&#8220;</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open process</span>&#8220;</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">business model canvas,</span>&#8220;</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span>&#8220;</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span>&#8220;</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span>&#8220;</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>&#8220;</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Economics of Information,</span>&#8220;</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">&#8222;<span class="quote">What Is Free Software?</span>&#8220;</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open-source software,</span>&#8220;</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>&#8220;</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">&#8222;<span class="quote">Licensing Considerations,</span>&#8220;</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open Government Partnership,</span>&#8220;</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>&#8220;</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>&#8220;</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>&#8220;</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Kapitel 2. Wie man mit Creative Commons hergestellt wird</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">&#8222;<span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">all rights reserved</span>&#8220;</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">&#8222;<span class="quote">enough money</span>&#8220;</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">problem zero.</span>&#8220;</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">&#8222;<span class="quote">hits</span>&#8220;</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">&#8222;<span class="quote">your people</span>&#8220;</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">&#8222;<span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">&#8222;<span class="quote">your people,</span>&#8220;</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span>&#8220;</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span>&#8220;</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">&#8222;<span class="quote">©</span>&#8220;</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span>&#8220;</span> David said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>&#8220;</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span>&#8220;</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span>&#8220;</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Song-A-Day</span>&#8220;</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">author-processing charge</span>&#8220;</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span>&#8220;</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span>&#8220;</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">buying</span>&#8220;</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span>&#8220;</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">&#8222;<span class="quote">persuading people to buy</span>&#8220;</span> and <span class="quote">&#8222;<span class="quote">inviting
+people to pay.</span>&#8220;</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span>&#8220;</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">&#8222;<span class="quote">the product,</span>&#8220;</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">brand.</span>&#8220;</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span>&#8220;</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">&#8222;<span class="quote">humanizing your interactions</span>&#8220;</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span>&#8220;</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">&#8222;<span class="quote">irrational</span>&#8220;</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span>&#8220;</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span>&#8220;</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating them like
+fans. As Kleon says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you want fans, you have to be a fan
+first.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be
+one of the few to reach celebrity levels of fame, you are better off
+remembering that the people who follow your work are human, too. Cory
+Doctorow makes a point to answer every single email someone sends him.
+Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to communicate
+with her public, making a point to listen just as much as she
+talks.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span>&#8220;</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">&#8222;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span>&#8220;</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span>&#8220;</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span>&#8220;</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">making in public</span>&#8220;</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span>&#8220;</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span>&#8220;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span>&#8220;</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span>&#8220;</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Kapitel 3. Creative Commons Lizenz</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">&#8222;<span class="quote">copyleft</span>&#8220;</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">&#8222;<span class="quote">no rights reserved</span>&#8220;</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Share Your Work</span>&#8220;</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Teil II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Kapitel 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span>&#8220;</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I need this thing,</span>&#8220;</span> not
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span>&#8220;</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s good business.</span>&#8220;</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Send In the Clones,</span>&#8220;</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">&#8222;<span class="quote">making
+things that help other people make things.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">&#8222;<span class="quote">the
+democratization of technology.</span>&#8220;</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Kapitel 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">&#8222;<span class="quote">artisan</span>&#8220;</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span>&#8220;</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span>&#8220;</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span>&#8220;</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span>&#8220;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span>&#8220;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span>&#8220;</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span>&#8220;</span> Mariana said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Good
+content is not enough,</span>&#8220;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span>&#8220;</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>&#8220;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span>&#8220;</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span>&#8220;</span> Mariana said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span>&#8220;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Kapitel 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Software should be free and open to hack,</span>&#8220;</span>
+Francesco said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span>&#8220;</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span>&#8220;</span> he said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8218;<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>&#8216;</span></span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span>&#8220;</span> Francesco
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span>&#8220;</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span>&#8220;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This is our freedom,</span>&#8220;</span>
+he told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span>&#8220;</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Kapitel 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span>&#8220;</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">&#8222;<span class="quote">horrible people,</span>&#8220;</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It kind of just happened,</span>&#8220;</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">happy accident</span>&#8220;</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Your dumb questions.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">orgy of consumerism</span>&#8220;</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span>&#8220;</span> he said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span>&#8220;</span> Max said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span>&#8220;</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>&#8220;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its customers to do
+with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+because it restricts people from using the game to make money. It also
+requires that adaptations of the game be made available under the same
+licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+polices its brand. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can use our
+brand and our game and make money off of it,</span>&#8220;</span> Max said. About 99.9
+percent of the time, they just send an email to those making commercial use
+of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of
+instances where they had to get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span>&#8220;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span>&#8220;</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>&#8220;</span> Max said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span>&#8220;</span> Max said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span>&#8220;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Kapitel 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">members and
+funders.</span>&#8220;</span> Early participants may be designated as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">founding
+members,</span>&#8220;</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span>&#8220;</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Kapitel 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">&#8222;<span class="quote">business model,</span>&#8220;</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span>&#8220;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span>&#8220;</span>
+he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span>&#8220;</span> he wrote. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span>&#8220;</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">make it,</span>&#8220;</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I am compelled to write,</span>&#8220;</span> he wrote.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It felt morally right,</span>&#8220;</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span>&#8220;</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span>&#8220;</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span>&#8220;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>&#8220;</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span>&#8220;</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span>&#8220;</span> he said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span>&#8220;</span> he wrote. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span>&#8220;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span>&#8220;</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally connected to
+the artist. Cory works hard to create that personal connection. One way he
+does this is by personally answering every single email he gets. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If
+you look at the history of artists, most die in penury,</span>&#8220;</span> he
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That reality means that for artists, we have to find ways to
+support ourselves when public tastes shift, when copyright stops producing.
+Future-proofing your artistic career in many ways means figuring out how to
+stay connected to those people who have been touched by your work.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Kapitel 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Kapitel 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">&#8222;<span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span>&#8220;</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">&#8222;<span class="quote">high-trust contracts,</span>&#8220;</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span>&#8220;</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">network effect</span>&#8220;</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Kapitel 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">ice cream
+model</span>&#8220;</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">book-processing charge</span>&#8220;</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Free ride</span>&#8220;</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Kapitel 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Kapitel 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Song A Day</span>&#8220;</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">hustling</span>&#8220;</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">&#8222;<span class="quote">hustling</span>&#8220;</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">song-a-day guy.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span>&#8220;</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span>&#8220;</span>
+Jonathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span>&#8220;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span>&#8220;</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span>&#8220;</span>
+he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span>&#8220;</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">&#8222;<span class="quote">How to Choose a Master Password,</span>&#8220;</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span>&#8220;</span> he
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span>&#8220;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span>&#8220;</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>&#8220;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span>&#8220;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Kapitel 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">&#8222;<span class="quote">digital dust</span>&#8220;</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Playground API</span>&#8220;</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span>&#8220;</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Kapitel 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span>&#8220;</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span>&#8220;</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">nodes.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open
+licenses</span>&#8220;</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Kapitel 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">&#8222;<span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span>&#8220;</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">&#8222;<span class="quote">reputational glow.</span>&#8220;</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span>&#8220;</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open
+making</span>&#8220;</span>: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open making</span>&#8220;</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">open,</span>&#8220;</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Kapitel 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">OER 2.0.</span>&#8220;</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">innovation
+license.</span>&#8220;</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of their
+textbooks and student savings. There is a human aspect to the work that is
+hard to quantify but incredibly important. They get emails from students
+saying how OpenStax saved them from making difficult choices like buying
+food or a textbook. OpenStax would also like to assess the impact their
+books have on learning efficiency, persistence, and completion. By building
+an open business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+possible for every student who wants access to education to get it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Kapitel 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">journey with no roadmap,</span>&#8220;</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">&#8222;<span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span>&#8220;</span> Amanda
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span>&#8220;</span> she wrote in her book. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">&#8222;<span class="quote">her
+crowd</span>&#8220;</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">pay what
+you want</span>&#8220;</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">thing</span>&#8220;</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">per thing</span>&#8220;</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span>&#8220;</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span>&#8220;</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span>&#8220;</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span>&#8220;</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span>&#8220;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span>&#8220;</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">&#8222;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span>&#8220;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It sounds so corny,</span>&#8220;</span> she said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Kapitel 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Kapitel 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">&#8222;<span class="quote">own</span>&#8220;</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>&#8220;</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">&#8222;<span class="quote">like</span>&#8220;</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">&#8222;<span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span>&#8220;</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span>&#8220;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Kapitel 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">sharing
+economy</span>&#8220;</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">&#8218;<span class="quote">Borg.</span>&#8216;</span></span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span>&#8220;</span> he
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">real sharing
+economy</span>&#8220;</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span>&#8220;</span> Neal said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span>&#8220;</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span>&#8220;</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">&#8222;<span class="quote">sharing cities</span>&#8220;</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span>&#8220;</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">By using CC
+licensing,</span>&#8220;</span> he said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We
+attract passionate people,</span>&#8220;</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span>&#8220;</span> he
+said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span>&#8220;</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span>&#8220;</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Kapitel 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">feature phone</span>&#8220;</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Kapitel 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span>&#8220;</span>
+Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span>&#8220;</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">We compete on business principles,</span>&#8220;</span> Nathan said.
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span>&#8220;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span>&#8220;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span>&#8220;</span> he said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span>&#8220;</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">human-readable deeds</span>&#8220;</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span>&#8220;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">copyleft</span>&#8220;</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span>&#8220;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span>&#8220;</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span>&#8220;</span> Nathan
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span>&#8220;</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span>&#8220;</span> Nathan said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span>&#8220;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span>&#8220;</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Kapitel 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span>&#8220;</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span>&#8220;</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span>&#8220;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Research drives everything we do.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span>&#8220;</span> Piya said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span>&#8220;</span> Shuman said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span>&#8220;</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span>&#8220;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span>&#8220;</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span>&#8220;</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span>&#8220;</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Kapitel 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span>&#8220;</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">&#8222;<span class="quote">copy and paste</span>&#8220;</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">nonexclusive exploitation</span>&#8220;</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Kapitel 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span>&#8220;</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span>&#8220;</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span>&#8220;</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span>&#8220;</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span>&#8220;</span>
+Luis said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span>&#8220;</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span>&#8220;</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span>&#8220;</span> Stephen told us. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">They are all
+contributors.</span>&#8220;</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span>&#8220;</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span>&#8220;</span> Stephen said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span>&#8220;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>&#8220;</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>&#8220;</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span>&#8220;</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>&#8220;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>&#8220;</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>&#8220;</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>&#8220;</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687 Kickstarter
+backers listed below. We especially acknowledge our many Kickstarter
+co-editors who read early drafts of our work and provided invaluable
+feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.  Lee, Aaron
+C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Macro</span>&#8220;</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">&#8222;<span class="quote">TalkToMeGuy</span>&#8220;</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.el.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.el.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0a0486
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7628 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>&#934;&#964;&#953;&#945;&#947;&#956;&#941;&#957;&#959; &#956;&#949; Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="en" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>&#934;&#964;&#953;&#945;&#947;&#956;&#941;&#957;&#959; &#956;&#949; Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">&#928;&#959;&#955;</span> <span class="surname">&#931;&#964;&#941;&#953;&#963;&#953;</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">&#931;&#940;&#961;&#945; &#935;&#943;&#957;&#964;&#963;&#955;&#953;&#966;</span> <span class="surname">&#928;&#943;&#961;&#963;&#959;&#957;</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    This book is published under a CC BY-SA license, which means that you can
+copy, redistribute, remix, transform, and build upon the content for any
+purpose, even commercially, as long as you give appropriate credit, provide
+a link to the license, and indicate if changes were made. If you remix,
+transform, or build upon the material, you must distribute your
+contributions under the same license as the original. License details:
+<a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Foreword</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>List of Figures</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Foreword</h1></div></div></div><p>
+    Three years ago, just after I was hired as CEO of Creative Commons, I met
+with Cory Doctorow in the hotel bar of Toronto&#8217;s Gladstone Hotel. As one of
+CC&#8217;s most well-known proponents&#8212;one who has also had a successful career as
+a writer who shares his work using CC&#8212;I told him I thought CC had a role in
+defining and advancing open business models. He kindly disagreed, and called
+the pursuit of viable business models through CC <span class="quote">&#8220;<span class="quote">a red
+herring.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with Creative
+Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in this book:
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social mission. Their
+primary reason for being is to make the world a better place, not to
+profit. Money is a means to a social end, not the end itself.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    In the case study about Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cites Cory&#8217;s
+words from his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Entering the
+arts because you want to get rich is like buying lottery tickets because you
+want to get rich. It might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of
+course, someone always wins the lottery.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Today, copyright is like a lottery ticket&#8212;everyone has one, and almost
+nobody wins. What they don&#8217;t tell you is that if you choose to share your
+work, the returns can be significant and long-lasting.  This book is filled
+with stories of those who take much greater risks than the two dollars we
+pay for a lottery ticket, and instead reap the rewards that come from
+pursuing their passions and living their values.
+  </p><p>
+    So it&#8217;s not about the money. Also: it is. Finding the means to continue to
+create and share often requires some amount of income.  Max Temkin of Cards
+Against Humanity says it best in their case study: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t make
+jokes and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons, powered by
+collaboration and gratitude. Enabling communities of collaboration is at the
+heart of our strategy. With that in mind, Creative Commons began this book
+project. Led by Paul and Sarah, the project set out to define and advance
+the best open business models.  Paul and Sarah were the ideal authors to
+write Made with Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and innovation
+overpower the inequality and scarcity that today define the worst parts of
+capitalism. He is driven by the power of human connections between
+communities of creators. He takes a longer view than most, and it&#8217;s made him
+a better educator, an insightful researcher, and also a skilled gardener. He
+has a calm, cool voice that conveys a passion that inspires his colleagues
+and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the good of
+people, and the power of collective acts to change the world. Over the past
+year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the heartbreak that comes from investing
+so much into a political campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today,
+she&#8217;s more determined than ever to live with her values right out on her
+sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to focus on our
+impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s practical,
+detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team that I enjoy debating
+more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes together and
+sometimes independently. They dove into the research and writing with
+passion and curiosity, and a deep respect for what goes into building the
+commons and sharing with the world. They remained open to new ideas,
+including the possibility that their initial theories would need refinement
+or might be completely wrong.  That&#8217;s courageous, and it has made for a
+better book that is insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the principles
+and values of open collaboration. The book was funded, developed,
+researched, and written in the open. It is being shared openly under a CC
+BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt with attribution. It is, in
+itself, an example of an open business model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and execute a
+Kickstarter campaign to generate the core funding for the book. The
+remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and supporters. In the end,
+it became one of the most successful book projects on Kickstarter, smashing
+through two stretch goals and engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of
+them new supporters of Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the plans,
+drafts, case studies, and analysis, early and often, and they engaged
+communities all over the world to help write this book. As their opinions
+diverged and their interests came into focus, they divided their voices and
+decided to keep them separate in the final product. Working in this way
+requires both humility and self-confidence, and without question it has made
+Made with Creative Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.  They are
+part of something greater than themselves, and what they offer us all is a
+profound gift. What they receive in return is gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.  When I
+reached out to ask him to write a song for our Kickstarter (and to offer
+himself up as a Kickstarter benefit), he agreed immediately. Why would he
+agree to do that? Because the commons has collaboration at its core, and
+community as a key value, and because the CC licenses have helped so many to
+share in the ways that they choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons thrive
+when community is built around what they do. This may mean a community
+collaborating together to create something new, or it may simply be a
+collection of like-minded people who get to know each other and rally around
+common interests or beliefs. To a certain extent, simply being Made with
+Creative Commons automatically brings with it some element of community, by
+helping connect you to like-minded others who recognize and are drawn to the
+values symbolized by using CC.</span>&#8221;</span> Amanda Palmer, the other musician
+profiled in the book, would surely add this from her case study:
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell you
+that what you do is genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe or a
+roadmap, you might be disappointed. But for those looking to pursue a social
+end, to build something great through collaboration, or to join a powerful
+and growing global community, they&#8217;re sure to be satisfied. Made with
+Creative Commons offers a world-changing set of clearly articulated values
+and principles, some essential tools for exploring your own business
+opportunities, and two dozen doses of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>&#8221;</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Cyberspace is a
+place. People live there. They experience all the sorts of things that they
+experience in real space, there. For some, they experience more. They
+experience this not as isolated individuals, playing some high tech computer
+game; they experience it in groups, in communities, among strangers, among
+people they come to know, and sometimes like.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this book for
+the many communities that we have come to know and like.  I&#8217;m grateful to
+Paul and Sarah for their creativity and insights, and to the global
+communities that have helped us bring it to you.  As CC board member
+Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s all made of people.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    This book shows the world how sharing can be good for business&#8212;but with a
+twist.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators, organizations, and
+businesses make money to sustain what they do when they share their work
+using Creative Commons licenses. Our goal was not to identify a formula for
+business models that use Creative Commons but instead gather fresh ideas and
+dynamic examples that spark new, innovative models and help others follow
+suit by building on what already works. At the onset, we framed our
+investigation in familiar business terms. We created a blank <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+business model canvas,</span>&#8221;</span> an interactive online tool that would help
+people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our initial way
+of framing the work did not match the stories we were hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business as usual.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Part I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Chapter 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">The Birth of Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Figure 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Figure 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Figure 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Figure 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Figure 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Figure 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Figure 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Figure 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">commoners</span>&#8221;</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Figure 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Figure 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Figure 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>&#8221;</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span>&#8221;</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Figure 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron</span>&#8221;</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>The Birth of Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing cities,</span>&#8221;</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">A book on open business models</span>&#8221;</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open process</span>&#8221;</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business model canvas,</span>&#8221;</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span>&#8221;</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span>&#8221;</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Economics of Information,</span>&#8221;</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">&#8220;<span class="quote">What Is Free Software?</span>&#8221;</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open-source software,</span>&#8221;</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>&#8221;</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Licensing Considerations,</span>&#8221;</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open Government Partnership,</span>&#8221;</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>&#8221;</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>&#8221;</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>&#8221;</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Chapter 2. How to Be Made with Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">&#8220;<span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">all rights reserved</span>&#8221;</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">&#8220;<span class="quote">enough money</span>&#8221;</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">problem zero.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hits</span>&#8221;</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">&#8220;<span class="quote">your people</span>&#8221;</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">&#8220;<span class="quote">your people,</span>&#8221;</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span>&#8221;</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">&#8220;<span class="quote">©</span>&#8221;</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span>&#8221;</span> David said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>&#8221;</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span>&#8221;</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Song-A-Day</span>&#8221;</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">author-processing charge</span>&#8221;</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">buying</span>&#8221;</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">&#8220;<span class="quote">persuading people to buy</span>&#8221;</span> and <span class="quote">&#8220;<span class="quote">inviting
+people to pay.</span>&#8221;</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span>&#8221;</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the product,</span>&#8221;</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">brand.</span>&#8221;</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span>&#8221;</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">&#8220;<span class="quote">humanizing your interactions</span>&#8221;</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span>&#8221;</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">&#8220;<span class="quote">irrational</span>&#8221;</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span>&#8221;</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span>&#8221;</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating them like
+fans. As Kleon says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you want fans, you have to be a fan
+first.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be
+one of the few to reach celebrity levels of fame, you are better off
+remembering that the people who follow your work are human, too. Cory
+Doctorow makes a point to answer every single email someone sends him.
+Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to communicate
+with her public, making a point to listen just as much as she
+talks.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span>&#8221;</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">&#8220;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span>&#8221;</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span>&#8221;</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">making in public</span>&#8221;</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span>&#8221;</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span>&#8221;</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Chapter 3. The Creative Commons Licenses</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">&#8220;<span class="quote">no rights reserved</span>&#8221;</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Share Your Work</span>&#8221;</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Part II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Chapter 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span>&#8221;</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I need this thing,</span>&#8221;</span> not
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span>&#8221;</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s good business.</span>&#8221;</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Send In the Clones,</span>&#8221;</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">&#8220;<span class="quote">making
+things that help other people make things.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the
+democratization of technology.</span>&#8221;</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Chapter 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">&#8220;<span class="quote">artisan</span>&#8221;</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span>&#8221;</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span>&#8221;</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span>&#8221;</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span>&#8221;</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span>&#8221;</span> Mariana said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Good
+content is not enough,</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span>&#8221;</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span>&#8221;</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span>&#8221;</span> Mariana said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Chapter 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Software should be free and open to hack,</span>&#8221;</span>
+Francesco said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span>&#8221;</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8216;<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span>&#8221;</span> Francesco
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span>&#8221;</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is our freedom,</span>&#8221;</span>
+he told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span>&#8221;</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Chapter 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span>&#8221;</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">&#8220;<span class="quote">horrible people,</span>&#8221;</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It kind of just happened,</span>&#8221;</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">happy accident</span>&#8221;</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Your dumb questions.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">orgy of consumerism</span>&#8221;</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span>&#8221;</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its customers to do
+with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+because it restricts people from using the game to make money. It also
+requires that adaptations of the game be made available under the same
+licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+polices its brand. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can use our
+brand and our game and make money off of it,</span>&#8221;</span> Max said. About 99.9
+percent of the time, they just send an email to those making commercial use
+of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of
+instances where they had to get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Chapter 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">members and
+funders.</span>&#8221;</span> Early participants may be designated as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">founding
+members,</span>&#8221;</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span>&#8221;</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Chapter 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business model,</span>&#8221;</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span>&#8221;</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">make it,</span>&#8221;</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I am compelled to write,</span>&#8221;</span> he wrote.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It felt morally right,</span>&#8221;</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span>&#8221;</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span>&#8221;</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span>&#8221;</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally connected to
+the artist. Cory works hard to create that personal connection. One way he
+does this is by personally answering every single email he gets. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If
+you look at the history of artists, most die in penury,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That reality means that for artists, we have to find ways to
+support ourselves when public tastes shift, when copyright stops producing.
+Future-proofing your artistic career in many ways means figuring out how to
+stay connected to those people who have been touched by your work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Chapter 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Chapter 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">&#8220;<span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span>&#8221;</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">&#8220;<span class="quote">high-trust contracts,</span>&#8221;</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">network effect</span>&#8221;</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Chapter 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ice cream
+model</span>&#8221;</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">book-processing charge</span>&#8221;</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Free ride</span>&#8221;</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Chapter 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Chapter 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Song A Day</span>&#8221;</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">song-a-day guy.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span>&#8221;</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span>&#8221;</span>
+Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span>&#8221;</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span>&#8221;</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">&#8220;<span class="quote">How to Choose a Master Password,</span>&#8221;</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span>&#8221;</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Chapter 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">&#8220;<span class="quote">digital dust</span>&#8221;</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Playground API</span>&#8221;</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span>&#8221;</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Chapter 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span>&#8221;</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span>&#8221;</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">nodes.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+licenses</span>&#8221;</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Chapter 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span>&#8221;</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">reputational glow.</span>&#8221;</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span>&#8221;</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+making</span>&#8221;</span>: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open making</span>&#8221;</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">open,</span>&#8221;</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Chapter 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">OER 2.0.</span>&#8221;</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">innovation
+license.</span>&#8221;</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of their
+textbooks and student savings. There is a human aspect to the work that is
+hard to quantify but incredibly important. They get emails from students
+saying how OpenStax saved them from making difficult choices like buying
+food or a textbook. OpenStax would also like to assess the impact their
+books have on learning efficiency, persistence, and completion. By building
+an open business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+possible for every student who wants access to education to get it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Chapter 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">journey with no roadmap,</span>&#8221;</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span>&#8221;</span> Amanda
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span>&#8221;</span> she wrote in her book. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">&#8220;<span class="quote">her
+crowd</span>&#8221;</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">pay what
+you want</span>&#8221;</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">thing</span>&#8221;</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">per thing</span>&#8221;</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span>&#8221;</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span>&#8221;</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span>&#8221;</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span>&#8221;</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span>&#8221;</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">&#8220;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It sounds so corny,</span>&#8221;</span> she said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Chapter 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Chapter 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">&#8220;<span class="quote">own</span>&#8221;</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>&#8221;</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">&#8220;<span class="quote">like</span>&#8221;</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span>&#8221;</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Chapter 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing
+economy</span>&#8221;</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">&#8216;<span class="quote">Borg.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">real sharing
+economy</span>&#8221;</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span>&#8221;</span> Neal said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span>&#8221;</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span>&#8221;</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing cities</span>&#8221;</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span>&#8221;</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">By using CC
+licensing,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+attract passionate people,</span>&#8221;</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span>&#8221;</span> he
+said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span>&#8221;</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span>&#8221;</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Chapter 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">feature phone</span>&#8221;</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Chapter 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span>&#8221;</span>
+Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span>&#8221;</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We compete on business principles,</span>&#8221;</span> Nathan said.
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span>&#8221;</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">human-readable deeds</span>&#8221;</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span>&#8221;</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span>&#8221;</span> Nathan
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span>&#8221;</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span>&#8221;</span> Nathan said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span>&#8221;</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Chapter 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span>&#8221;</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Research drives everything we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span>&#8221;</span> Piya said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span>&#8221;</span> Shuman said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span>&#8221;</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span>&#8221;</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span>&#8221;</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Chapter 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span>&#8221;</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copy and paste</span>&#8221;</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">nonexclusive exploitation</span>&#8221;</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Chapter 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span>&#8221;</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span>&#8221;</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span>&#8221;</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span>&#8221;</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span>&#8221;</span>
+Luis said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span>&#8221;</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span>&#8221;</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span>&#8221;</span> Stephen told us. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">They are all
+contributors.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span>&#8221;</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span>&#8221;</span> Stephen said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>&#8221;</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span>&#8221;</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>&#8221;</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687 Kickstarter
+backers listed below. We especially acknowledge our many Kickstarter
+co-editors who read early drafts of our work and provided invaluable
+feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.  Lee, Aaron
+C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Macro</span>&#8221;</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">&#8220;<span class="quote">TalkToMeGuy</span>&#8221;</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.fr.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.fr.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5734443
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7641 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Créé avec Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="fr" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Créé avec Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    Ce livre est édité avec une licence CC BY-SA, ce qui signifie que vous
+pouvez copier, transformer, redistribuer, réécrire, transformer, vous
+appuyer sur le contenu pour toute raison, même commerciale, tant que vous
+citez les auteurs, que vous fournissez le lien de la licence, et que vous
+indiquez si des changements ont été faits. Si vous ré-écrivez, transformez,
+ou vous appuyez sur le contenu, vous devez publier vos contributions sous la
+même licence que l'original. Détails de la licence :
+<a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Table des matières</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Préface</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Remerciements</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>Liste des illustrations</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Préface</h1></div></div></div><p>
+    Il y a trois ans, juste après avoir été employé en tant que PDG de Creative
+Commons, j'ai rencontré Cory Doctorow dans le bar de l'hôtel Gladstone, à
+Toronto. En tant qu'un des promoteurs de CC les plus connus &#8211; qui a réussi
+une carrière d'écrivain partageant sont travail en utilisant CC &#8211; je lui ai
+dit que je pensais que CC avait un rôle dans la définition et dans la
+progression des modèles commerciaux ouverts. Il a gentiment dit son
+désaccord et a appelé la poursuite des modèles d'affaires viables via
+CC<span class="quote">« <span class="quote">un leurre</span> »</span>.
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with Creative
+Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in this book:
+<span class="quote">« <span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social mission. Their
+primary reason for being is to make the world a better place, not to
+profit. Money is a means to a social end, not the end itself.</span> »</span>
+  </p><p>
+    Dans l'étude de cas sur Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cite les mots
+de Cory provenant de son livre Information doesn't want to be free
+(« L'information ne veut pas être libre ») : <span class="quote">« <span class="quote">Entrer dans les arts
+parce qu&#8217;on veut s'enrichir est comme acheter des tickets de loterie pour
+s&#8217;enrichir. Ça peut marcher, mais c&#8217;est presque certain que ça ne marchera
+pas. Même si, évidemment, il y a toujours quelq&#8217;uun qui remporte le gros
+lot.</span> »</span>
+  </p><p>
+    Aujourd'hui, le copyright c'est comme un ticket de loterie : tout le monde
+en a un, mais presque personne ne gagne. Ce qu'on ne vous dit pas, c'est que
+si vous choisissez de partager votre travail, les retours peuvent être
+significatifs et durer dans le temps. Ce livre est rempli d'histoires de
+ceux qui ont pris de bien plus grands risques que les deux dollars que l'on
+paye pour un ticket de loterie, et qui ont récoltés les fruits de la
+poursuite de leurs passions et du fait de vivre avec leurs valeurs.
+  </p><p>
+    Donc ce n&#8217;est pas une question d&#8217;argent. Mais ça l&#8217;est aussi. Trouver les
+moyens de continuer à créer et à partager demande souvent un certain niveau
+de revenus.  Max Temkin de Cards Against Humanity le dit le mieux dans leur
+étude de cas : <span class="quote">« <span class="quote">Nous ne faisons pas de blagues et de jeux pour gagner
+de l&#8217;argent &#8211; nous gagnons de l&#8217;argent pour pouvoir faire des blagues et des
+jeux.</span> »</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons, powered by
+collaboration and gratitude. Enabling communities of collaboration is at the
+heart of our strategy. With that in mind, Creative Commons began this book
+project. Led by Paul and Sarah, the project set out to define and advance
+the best open business models.  Paul and Sarah were the ideal authors to
+write Made with Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and innovation
+overpower the inequality and scarcity that today define the worst parts of
+capitalism. He is driven by the power of human connections between
+communities of creators. He takes a longer view than most, and it&#8217;s made him
+a better educator, an insightful researcher, and also a skilled gardener. He
+has a calm, cool voice that conveys a passion that inspires his colleagues
+and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the good of
+people, and the power of collective acts to change the world. Over the past
+year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the heartbreak that comes from investing
+so much into a political campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today,
+she&#8217;s more determined than ever to live with her values right out on her
+sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to focus on our
+impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s practical,
+detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team that I enjoy debating
+more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes together and
+sometimes independently. They dove into the research and writing with
+passion and curiosity, and a deep respect for what goes into building the
+commons and sharing with the world. They remained open to new ideas,
+including the possibility that their initial theories would need refinement
+or might be completely wrong.  That&#8217;s courageous, and it has made for a
+better book that is insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the principles
+and values of open collaboration. The book was funded, developed,
+researched, and written in the open. It is being shared openly under a CC
+BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt with attribution. It is, in
+itself, an example of an open business model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and execute a
+Kickstarter campaign to generate the core funding for the book. The
+remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and supporters. In the end,
+it became one of the most successful book projects on Kickstarter, smashing
+through two stretch goals and engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of
+them new supporters of Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the plans,
+drafts, case studies, and analysis, early and often, and they engaged
+communities all over the world to help write this book. As their opinions
+diverged and their interests came into focus, they divided their voices and
+decided to keep them separate in the final product. Working in this way
+requires both humility and self-confidence, and without question it has made
+Made with Creative Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.  They are
+part of something greater than themselves, and what they offer us all is a
+profound gift. What they receive in return is gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.  When I
+reached out to ask him to write a song for our Kickstarter (and to offer
+himself up as a Kickstarter benefit), he agreed immediately. Why would he
+agree to do that? Because the commons has collaboration at its core, and
+community as a key value, and because the CC licenses have helped so many to
+share in the ways that they choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">« <span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons thrive
+when community is built around what they do. This may mean a community
+collaborating together to create something new, or it may simply be a
+collection of like-minded people who get to know each other and rally around
+common interests or beliefs. To a certain extent, simply being Made with
+Creative Commons automatically brings with it some element of community, by
+helping connect you to like-minded others who recognize and are drawn to the
+values symbolized by using CC.</span> »</span> Amanda Palmer, the other musician
+profiled in the book, would surely add this from her case study:
+<span class="quote">« <span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell you
+that what you do is genuinely of value to them.</span> »</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe or a
+roadmap, you might be disappointed. But for those looking to pursue a social
+end, to build something great through collaboration, or to join a powerful
+and growing global community, they&#8217;re sure to be satisfied. Made with
+Creative Commons offers a world-changing set of clearly articulated values
+and principles, some essential tools for exploring your own business
+opportunities, and two dozen doses of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">« <span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span> »</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote, <span class="quote">« <span class="quote">Cyberspace is a
+place. People live there. They experience all the sorts of things that they
+experience in real space, there. For some, they experience more. They
+experience this not as isolated individuals, playing some high tech computer
+game; they experience it in groups, in communities, among strangers, among
+people they come to know, and sometimes like.</span> »</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this book for
+the many communities that we have come to know and like.  I&#8217;m grateful to
+Paul and Sarah for their creativity and insights, and to the global
+communities that have helped us bring it to you.  As CC board member
+Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">« <span class="quote">It&#8217;s all made of people.</span> »</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    Ce livre montre au monde comment le partage peut être bon pour les
+affaires &#8211; mais avec un détour.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators, organizations, and
+businesses make money to sustain what they do when they share their work
+using Creative Commons licenses. Our goal was not to identify a formula for
+business models that use Creative Commons but instead gather fresh ideas and
+dynamic examples that spark new, innovative models and help others follow
+suit by building on what already works. At the onset, we framed our
+investigation in familiar business terms. We created a blank <span class="quote">« <span class="quote">open
+business model canvas,</span> »</span> an interactive online tool that would help
+people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our initial way
+of framing the work did not match the stories we were hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">« <span class="quote">business as usual.</span> »</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Partie I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table des matières</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Chapitre 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table des matières</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">The Birth of Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">« <span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span> »</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Figure 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Figure 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Figure 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Figure 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Figure 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Figure 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Figure 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Figure 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">« <span class="quote">commoners</span> »</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Figure 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Figure 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Figure 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">« <span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span> »</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">« <span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span> »</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Figure 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">« <span class="quote">The Magic Cauldron</span> »</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>The Birth of Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">« <span class="quote">sharing cities,</span> »</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">« <span class="quote">A book on open business models</span> »</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">« <span class="quote">open process</span> »</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">« <span class="quote">business model canvas,</span> »</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">« <span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span> »</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">« <span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span> »</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">« <span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span> »</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">« <span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span> »</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">« <span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span> »</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">« <span class="quote">Economics of Information,</span> »</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">« <span class="quote">What Is Free Software?</span> »</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">« <span class="quote">Open-source software,</span> »</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">« <span class="quote">The Magic Cauldron,</span> »</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">« <span class="quote">Licensing Considerations,</span> »</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">« <span class="quote">Open Government Partnership,</span> »</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">« <span class="quote">Stockholm
+Statement</span> »</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">« <span class="quote">Open Business Model Canvas,</span> »</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">« <span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span> »</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Chapitre 2. How to Be Made with Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table des matières</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">« <span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span> »</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">« <span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">« <span class="quote">all rights reserved</span> »</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">« <span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span> »</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">« <span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">« <span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">« <span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span> »</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">« <span class="quote">enough money</span> »</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">« <span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span> »</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">« <span class="quote">problem zero.</span> »</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">« <span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span> »</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">« <span class="quote">hits</span> »</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">« <span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span> »</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">« <span class="quote">your people</span> »</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">« <span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span> »</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">« <span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span> »</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">« <span class="quote">your people,</span> »</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">« <span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span> »</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">« <span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span> »</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">« <span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span> »</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">« <span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span> »</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">« <span class="quote">©</span> »</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">« <span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span> »</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">« <span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span> »</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">« <span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span> »</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">« <span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span> »</span> David said.  <span class="quote">« <span class="quote">Change the rules of engagement.</span> »</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">« <span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span> »</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">« <span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span> »</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">« <span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span> »</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">« <span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span> »</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">« <span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span> »</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">« <span class="quote">Song-A-Day</span> »</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">« <span class="quote">author-processing charge</span> »</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">« <span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span> »</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">« <span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span> »</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">« <span class="quote">buying</span> »</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">« <span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span> »</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">« <span class="quote">persuading people to buy</span> »</span> and <span class="quote">« <span class="quote">inviting
+people to pay.</span> »</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">« <span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span> »</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">« <span class="quote">the product,</span> »</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">« <span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span> »</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">« <span class="quote">brand.</span> »</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">« <span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span> »</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">« <span class="quote">humanizing your interactions</span> »</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">« <span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span> »</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">« <span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span> »</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">« <span class="quote">irrational</span> »</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">« <span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span> »</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">« <span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span> »</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">« <span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span> »</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          Pour les créateurs, traiter les gens comme des êtres humains signifie ne pas
+les traiter comme des fans. Comme Kleon le dit : <span class="quote">« <span class="quote">Si vous voulez des
+fans, vous devez d&#8217;abord être un fan.</span> »</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Même s&#8217;il vous arrive d&#8217;être un des rares à atteindre les hauts
+niveaux de la célébrité, vous feriez mieux de vous souvenir que les gens qui
+suivent votre travail sont aussi des humains. Cory Doctorow se fait une
+obligation de répondre à chaque courriel que quelqu&#8217;un lui envoie. Amanda
+Palmer passe de vastes périodes de temps en ligne pour communiquer avec son
+public, s&#8217;obligeant à écouter tout autant qu&#8217;elle parle.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">« <span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span> »</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">« <span class="quote">weird little
+family.</span> »</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">« <span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span> »</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">« <span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span> »</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">« <span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span> »</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">« <span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span> »</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">« <span class="quote">making in public</span> »</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">« <span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span> »</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">« <span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span> »</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">« <span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span> »</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">« <span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span> »</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Chapitre 3. The Creative Commons Licenses</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">« <span class="quote">copyleft</span> »</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">« <span class="quote">no rights reserved</span> »</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">« <span class="quote">Share Your Work</span> »</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Partie II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Table des matières</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Chapitre 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span> »</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">« <span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span> »</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">« <span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span> »</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">« <span class="quote">I need this thing,</span> »</span> not
+<span class="quote">« <span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span> »</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">« <span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span> »</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">« <span class="quote">It&#8217;s good business.</span> »</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">« <span class="quote">Send In the Clones,</span> »</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">« <span class="quote">making
+things that help other people make things.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">« <span class="quote">the
+democratization of technology.</span> »</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">« <span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Chapitre 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">« <span class="quote">artisan</span> »</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">« <span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span> »</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">« <span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span> »</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">« <span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span> »</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">« <span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span> »</span> Jorge
+said. <span class="quote">« <span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span> »</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">« <span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span> »</span> Jorge
+said. <span class="quote">« <span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">« <span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span> »</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">« <span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span> »</span> Mariana said.  <span class="quote">« <span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">« <span class="quote">Good
+content is not enough,</span> »</span> Jorge said. <span class="quote">« <span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span> »</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span> »</span> Jorge
+said. <span class="quote">« <span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span> »</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">« <span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span> »</span> Mariana said. <span class="quote">« <span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span> »</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Chapitre 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">« <span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">« <span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">« <span class="quote">Software should be free and open to hack,</span> »</span>
+Francesco said. <span class="quote">« <span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span> »</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">« <span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span> »</span> he said.  <span class="quote">« <span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>&#8221;</span></span> »</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">« <span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span> »</span> Francesco
+said. <span class="quote">« <span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">« <span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span> »</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">« <span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span> »</span> he said. <span class="quote">« <span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span> »</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">« <span class="quote">This is our freedom,</span> »</span>
+he told us, <span class="quote">« <span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">« <span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span> »</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Chapitre 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">« <span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span> »</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">« <span class="quote">horrible people,</span> »</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">« <span class="quote">It kind of just happened,</span> »</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">« <span class="quote">happy accident</span> »</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">« <span class="quote">Your dumb questions.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">« <span class="quote">orgy of consumerism</span> »</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span> »</span> he said.  <span class="quote">« <span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span> »</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">« <span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span> »</span> Max said. <span class="quote">« <span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">« <span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span> »</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">« <span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span> »</span> Max
+said. <span class="quote">« <span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">« <span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Bien sûr, il y a des limites à ce que l&#8217;entreprise autorise les clients à
+faire avec le jeu. Ils ont choisi la licence
+Attribution-NonCommercial-ShareAlike (Attribution-NonCommerciale-Partage à
+l&#8217;identique), parce qu&#8217;elle empêche les gens d&#8217;utiliser le jeu pour se faire
+de l&#8217;argent. Elle requiert également que les adaptations du jeu soient
+rendues disponibles selon les mêmes conditions de licence si elles sont
+partagées publiquement. Cards Against Humanity surveille également sa
+marque. <span class="quote">« <span class="quote">Nous avons l&#8217;impression que nous sommes les seuls à pouvoir
+utiliser notre marque et notre jeu pour gagner de l&#8217;argent avec</span> »</span>, dit
+Max. Environ 99,9 pourcent du temps, ils envoient juste un courriel à ceux
+qui font un usage commercial de leur jeu, et ça se termine là. Il n&#8217;y a eu
+qu&#8217;une poignée de cas où ils ont dû faire intervenir un avocat.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">« <span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span> »</span> Max
+said. <span class="quote">« <span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span> »</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">« <span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span> »</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">« <span class="quote">Cards is not our life plan,</span> »</span> Max said. <span class="quote">« <span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span> »</span> Max said. <span class="quote">« <span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span> »</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Chapitre 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">« <span class="quote">members and
+funders.</span> »</span> Early participants may be designated as <span class="quote">« <span class="quote">founding
+members,</span> »</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">« <span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span> »</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Chapitre 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">« <span class="quote">business model,</span> »</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">« <span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span> »</span> he said. <span class="quote">« <span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">« <span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span> »</span>
+he said. <span class="quote">« <span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">« <span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span> »</span> he wrote. <span class="quote">« <span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span> »</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">« <span class="quote">make it,</span> »</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">« <span class="quote">I am compelled to write,</span> »</span> he wrote.  <span class="quote">« <span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">« <span class="quote">It felt morally right,</span> »</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">« <span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span> »</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">« <span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span> »</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">« <span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span> »</span> he said. <span class="quote">« <span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">« <span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span> »</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">« <span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span> »</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">« <span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span> »</span> he said.  <span class="quote">« <span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span> »</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">« <span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span> »</span> he wrote. <span class="quote">« <span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">« <span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">« <span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span> »</span> he said. <span class="quote">« <span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span> »</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Les fans sont particulièrement enclin à payer s&#8217;ils se sentent connectés
+personnellement avec l&#8217;artiste. Cory travaille dur pour créer cette
+connexion personnelle. Une des manières dont il procède est de répondre
+personnellement à chaque courriel qu&#8217;il reçoit. <span class="quote">« <span class="quote">Si on regarde
+l&#8217;histoire des artistes, la plupart meurent dans la misère</span> »</span>,
+dit-il. <span class="quote">« <span class="quote"> Cette réalité signifie pour les artistes que nous devons
+trouver des moyens de subvenir à nos besoins quand les goûts du public
+changent, quand le droit d&#8217;auteur cesse de produire. Assurer l&#8217;avenir de
+votre carrière artistique signifie, de nombreuses manières, trouver des
+moyens de rester en contact avec les personnes qui ont été touchées par
+votre travail.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">« <span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span> »</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Chapitre 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">« <span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span> »</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Chapitre 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">« <span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span> »</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">« <span class="quote">high-trust contracts,</span> »</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">« <span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span> »</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">« <span class="quote">network effect</span> »</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Chapitre 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">« <span class="quote">ice cream
+model</span> »</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">« <span class="quote">book-processing charge</span> »</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">« <span class="quote">Free ride</span> »</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Chapitre 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Chapitre 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">« <span class="quote">Song A Day</span> »</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">« <span class="quote">hustling</span> »</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">« <span class="quote">hustling</span> »</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">« <span class="quote">song-a-day guy.</span> »</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">« <span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span> »</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">« <span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span> »</span>
+Jonathan said. <span class="quote">« <span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span> »</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">« <span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span> »</span> Jonathan said. <span class="quote">« <span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span> »</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">« <span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span> »</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">« <span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span> »</span>
+he said. <span class="quote">« <span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span> »</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">« <span class="quote">How to Choose a Master Password,</span> »</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">« <span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span> »</span> he
+said. <span class="quote">« <span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">« <span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span> »</span> Jonathan said. <span class="quote">« <span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span> »</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span> »</span> he said. <span class="quote">« <span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span> »</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Chapitre 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">« <span class="quote">digital dust</span> »</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">« <span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span> »</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">« <span class="quote">Playground API</span> »</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">« <span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span> »</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">« <span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span> »</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Chapitre 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">« <span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span> »</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">« <span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span> »</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">« <span class="quote">nodes.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">« <span class="quote">open
+licenses</span> »</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">« <span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span> »</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Chapitre 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">« <span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span> »</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">« <span class="quote">reputational glow.</span> »</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">« <span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span> »</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">« <span class="quote">open
+making</span> »</span>: <span class="quote">« <span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">« <span class="quote">open making</span> »</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">« <span class="quote">open,</span> »</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Chapitre 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">« <span class="quote">OER 2.0.</span> »</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">« <span class="quote">innovation
+license.</span> »</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Enfin, pour OpenStax, le succès n&#8217;est pas seulement l&#8217;adoption de leurs
+manuels scolaires et les économies des étudiants. Il y a un aspect humain à
+leur travail qui est difficile à quantifier mais incroyablement
+important. Ils reçoivent des courriels d&#8217;étudiants leur disant à quel point
+OpenStax leur a évité de faire des choix difficiles comme acheter à manger
+ou un manuel scolaire. OpenStax aimerait aussi évaluer l&#8217;impact que leurs
+manuels ont sur l&#8217;efficacité, la persévérance et l&#8217;achèvement de
+l&#8217;apprentissage. En créant un modèle économique ouvert basé sur Creative
+Commons, OpenStax rend possible à chaque étudiant·e qui le veut d&#8217;accéder à
+une éducation.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Chapitre 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">« <span class="quote">journey with no roadmap,</span> »</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">« <span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span> »</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">« <span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span> »</span> Amanda
+said. <span class="quote">« <span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">« <span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span> »</span> she wrote in her book. <span class="quote">« <span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">« <span class="quote">her
+crowd</span> »</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">« <span class="quote">pay what
+you want</span> »</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">« <span class="quote">thing</span> »</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">« <span class="quote">per thing</span> »</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">« <span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span> »</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">« <span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span> »</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">« <span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span> »</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">« <span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span> »</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span> »</span> Amanda said. <span class="quote">« <span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span> »</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">« <span class="quote">weird little
+family.</span> »</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">« <span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span> »</span> Amanda said. <span class="quote">« <span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">« <span class="quote">It sounds so corny,</span> »</span> she said, <span class="quote">« <span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span> »</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Chapitre 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Chapitre 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">« <span class="quote">own</span> »</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">« <span class="quote">Mona Lisa effect,</span> »</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">« <span class="quote">like</span> »</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">« <span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span> »</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">« <span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span> »</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Chapitre 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">« <span class="quote">sharing
+economy</span> »</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">« <span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Borg.</span>&#8221;</span></span> »</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">« <span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span> »</span> he
+said. <span class="quote">« <span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">« <span class="quote">real sharing
+economy</span> »</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">« <span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span> »</span> Neal said. <span class="quote">« <span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span> »</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">« <span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span> »</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">« <span class="quote">sharing cities</span> »</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">« <span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span> »</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">« <span class="quote">By using CC
+licensing,</span> »</span> he said, <span class="quote">« <span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span> »</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">« <span class="quote">We
+attract passionate people,</span> »</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">« <span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span> »</span> he
+said.  <span class="quote">« <span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span> »</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">« <span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span> »</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">« <span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span> »</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Chapitre 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">« <span class="quote">feature phone</span> »</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Chapitre 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span> »</span>
+Nathan said. <span class="quote">« <span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span> »</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">« <span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span> »</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">We compete on business principles,</span> »</span> Nathan said.
+<span class="quote">« <span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span> »</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">« <span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span> »</span> Nathan said. <span class="quote">« <span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span> »</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">« <span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span> »</span> Nathan said. <span class="quote">« <span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span> »</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">« <span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span> »</span> he said, <span class="quote">« <span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span> »</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">« <span class="quote">human-readable deeds</span> »</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">« <span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span> »</span> Nathan said. <span class="quote">« <span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span> »</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">« <span class="quote">copyleft</span> »</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">« <span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span> »</span> he said. <span class="quote">« <span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span> »</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">« <span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span> »</span> Nathan
+said. <span class="quote">« <span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span> »</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">« <span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span> »</span> Nathan said.  <span class="quote">« <span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span> »</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">« <span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span> »</span> Nathan said. <span class="quote">« <span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">« <span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span> »</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Chapitre 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">« <span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span> »</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">« <span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span> »</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">« <span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">« <span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span> »</span> Piya
+said. <span class="quote">« <span class="quote">Research drives everything we do.</span> »</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">« <span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span> »</span> Piya said.  <span class="quote">« <span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">« <span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span> »</span> Shuman said. <span class="quote">« <span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">« <span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span> »</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">« <span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span> »</span> Piya
+said. <span class="quote">« <span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span> »</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">« <span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span> »</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">« <span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span> »</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Chapitre 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">« <span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span> »</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">« <span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">« <span class="quote">copy and paste</span> »</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">« <span class="quote">nonexclusive exploitation</span> »</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Chapitre 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">« <span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span> »</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">« <span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span> »</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">« <span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span> »</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">« <span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span> »</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">« <span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span> »</span>
+Luis said. <span class="quote">« <span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span> »</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">« <span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span> »</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">« <span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span> »</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">« <span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span> »</span> Stephen told us. <span class="quote">« <span class="quote">They are all
+contributors.</span> »</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">« <span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span> »</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">« <span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span> »</span> Stephen said.  <span class="quote">« <span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span> »</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">« <span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span> »</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">« <span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span> »</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">« <span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span> »</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">« <span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span> »</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">« <span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span> »</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">« <span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span> »</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">« <span class="quote">The Magic Cauldron.</span> »</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Remerciements</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Remerciements</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    Ce livre a été rendu possible par les généreux 1 687 soutiens de Kickstarter
+énumérés ci-dessous. Nous remercions tout particulièrement nos nombreux
+co-rédacteurs de Kickstarter qui ont lu les premières ébauches de notre
+travail et nous ont fait part de leurs précieux commentaires. Nous vous
+remercions tous sincèrement.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    Tous les soutiens sur Kickstarter (alphabétiquement par prénom) : A.  Lee,
+Aaron C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">« <span class="quote">Macro</span> »</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">« <span class="quote">TalkToMeGuy</span> »</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c8f579
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8617 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Made with Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="en" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Made with Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    This book is published under a CC BY-SA license, which means that
+    you can copy, redistribute, remix, transform, and build upon the
+    content for any purpose, even commercially, as long as you give
+    appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if
+    changes were made. If you remix, transform, or build upon the
+    material, you must distribute your contributions under the same
+    license as the original. License details:
+    <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The
+    way that I think about these things, and in terms of what I can do
+    is. . . essays like this are occasions to watch somebody reasonably
+    bright but also reasonably average pay far closer attention and
+    think at far more length about all sorts of different stuff than
+    most of us have a chance to in our daily lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Foreword</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>List of Figures</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and
+        market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of
+          resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look
+        today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Foreword</h1></div></div></div><p>
+    Three years ago, just after I was hired as CEO of Creative Commons,
+    I met with Cory Doctorow in the hotel bar of Toronto&#8217;s Gladstone
+    Hotel. As one of CC&#8217;s most well-known proponents&#8212;one who has also
+    had a successful career as a writer who shares his work using CC&#8212;I
+    told him I thought CC had a role in defining and advancing open
+    business models. He kindly disagreed, and called the pursuit of
+    viable business models through CC <span class="quote">&#8220;<span class="quote">a red herring.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with
+    Creative Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in
+    this book: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social
+    mission. Their primary reason for being is to make the world a
+    better place, not to profit. Money is a means to a social end, not
+    the end itself.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    In the case study about Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cites
+    Cory&#8217;s words from his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free:
+    <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+    lottery tickets because you want to get rich. It might work, but it
+    almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always wins the
+    lottery.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Today, copyright is like a lottery ticket&#8212;everyone has one, and
+    almost nobody wins. What they don&#8217;t tell you is that if you choose
+    to share your work, the returns can be significant and long-lasting.
+    This book is filled with stories of those who take much greater
+    risks than the two dollars we pay for a lottery ticket, and instead
+    reap the rewards that come from pursuing their passions and living
+    their values.
+  </p><p>
+    So it&#8217;s not about the money. Also: it is. Finding the means to
+    continue to create and share often requires some amount of income.
+    Max Temkin of Cards Against Humanity says it best in their case
+    study: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes and games to make money&#8212;we make
+    money so we can make more jokes and games.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons,
+    powered by collaboration and gratitude. Enabling communities of
+    collaboration is at the heart of our strategy. With that in mind,
+    Creative Commons began this book project. Led by Paul and Sarah, the
+    project set out to define and advance the best open business models.
+    Paul and Sarah were the ideal authors to write Made with Creative
+    Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and
+    innovation overpower the inequality and scarcity that today define
+    the worst parts of capitalism. He is driven by the power of human
+    connections between communities of creators. He takes a longer view
+    than most, and it&#8217;s made him a better educator, an insightful
+    researcher, and also a skilled gardener. He has a calm, cool voice
+    that conveys a passion that inspires his colleagues and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the
+    good of people, and the power of collective acts to change the
+    world. Over the past year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the
+    heartbreak that comes from investing so much into a political
+    campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today, she&#8217;s more
+    determined than ever to live with her values right out on her
+    sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to
+    focus on our impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s
+    practical, detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team
+    that I enjoy debating more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+    researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes
+    together and sometimes independently. They dove into the research
+    and writing with passion and curiosity, and a deep respect for what
+    goes into building the commons and sharing with the world. They
+    remained open to new ideas, including the possibility that their
+    initial theories would need refinement or might be completely wrong.
+    That&#8217;s courageous, and it has made for a better book that is
+    insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the
+    principles and values of open collaboration. The book was funded,
+    developed, researched, and written in the open. It is being shared
+    openly under a CC BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt
+    with attribution. It is, in itself, an example of an open business
+    model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and
+    execute a Kickstarter campaign to generate the core funding for the
+    book. The remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and
+    supporters. In the end, it became one of the most successful book
+    projects on Kickstarter, smashing through two stretch goals and
+    engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of them new supporters of
+    Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the
+    plans, drafts, case studies, and analysis, early and often, and they
+    engaged communities all over the world to help write this book. As
+    their opinions diverged and their interests came into focus, they
+    divided their voices and decided to keep them separate in the final
+    product. Working in this way requires both humility and
+    self-confidence, and without question it has made Made with Creative
+    Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.
+    They are part of something greater than themselves, and what they
+    offer us all is a profound gift. What they receive in return is
+    gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.
+    When I reached out to ask him to write a song for our Kickstarter
+    (and to offer himself up as a Kickstarter benefit), he agreed
+    immediately. Why would he agree to do that? Because the commons has
+    collaboration at its core, and community as a key value, and because
+    the CC licenses have helped so many to share in the ways that they
+    choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons
+    thrive when community is built around what they do. This may mean a
+    community collaborating together to create something new, or it may
+    simply be a collection of like-minded people who get to know each
+    other and rally around common interests or beliefs. To a certain
+    extent, simply being Made with Creative Commons automatically brings
+    with it some element of community, by helping connect you to
+    like-minded others who recognize and are drawn to the values
+    symbolized by using CC.</span>&#8221;</span> Amanda Palmer, the other musician
+    profiled in the book, would surely add this from her case study:
+    <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell
+    you that what you do is genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe
+    or a roadmap, you might be disappointed. But for those looking to
+    pursue a social end, to build something great through collaboration,
+    or to join a powerful and growing global community, they&#8217;re sure to
+    be satisfied. Made with Creative Commons offers a world-changing set
+    of clearly articulated values and principles, some essential tools
+    for exploring your own business opportunities, and two dozen doses
+    of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Zones of
+    Cyberspace</span>&#8221;</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote,
+    <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Cyberspace is a place. People live there. They experience all
+    the sorts of things that they experience in real space, there. For
+    some, they experience more. They experience this not as isolated
+    individuals, playing some high tech computer game; they experience
+    it in groups, in communities, among strangers, among people they
+    come to know, and sometimes like.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this
+    book for the many communities that we have come to know and like.
+    I&#8217;m grateful to Paul and Sarah for their creativity and insights,
+    and to the global communities that have helped us bring it to you.
+    As CC board member Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s all
+    made of people.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    This book shows the world how sharing can be good for business&#8212;but
+    with a twist.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators,
+    organizations, and businesses make money to sustain what they do
+    when they share their work using Creative Commons licenses. Our goal
+    was not to identify a formula for business models that use Creative
+    Commons but instead gather fresh ideas and dynamic examples that
+    spark new, innovative models and help others follow suit by building
+    on what already works. At the onset, we framed our investigation in
+    familiar business terms. We created a blank <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open business
+    model canvas,</span>&#8221;</span> an interactive online tool that would help
+    people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about
+    this project first by identifying and selecting a diverse group of
+    creators, organizations, and businesses who use Creative Commons in
+    an integral way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We
+    interviewed them and wrote up their stories. We analyzed what we
+    heard and dug deep into the literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our
+    initial way of framing the work did not match the stories we were
+    hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to
+    consumers and seeking to maximize profits and the bottom line.
+    Instead, they were sharing to make the world a better place,
+    creating relationships and community around the works being shared,
+    and generating revenue not for unlimited growth but to sustain the
+    operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open
+    business model. Their endeavor was something more than that.
+    Something different. Something that generates not just economic
+    value but social and cultural value. Something that involves human
+    connection. Being Made with Creative Commons is not <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business
+    as usual.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it
+    didn&#8217;t happen overnight. From the fall of 2015 through 2016, we
+    documented our thoughts in blog posts on Medium and with regular
+    updates to our Kickstarter backers. We shared drafts of case studies
+    and analysis with our Kickstarter cocreators, who provided
+    invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+    dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different
+    ways of understanding and describing what we were learning. Learning
+    from each other has been one of the great joys of this work, and, we
+    hope, something that has made the final product much richer than it
+    ever could have been if either of us undertook this project alone.
+    We have preserved our voices throughout, and you&#8217;ll be able to sense
+    our different but complementary approaches as you read through our
+    different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each
+    section reads more or less independently. The book is structured
+    into two main parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written
+    by Paul. He provides some historical context for the digital
+    commons, describing the three ways society has managed resources and
+    shared wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates
+    for thinking beyond business and market terms and eloquently makes
+    the case for sharing and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what
+    it means to be successfully Made with Creative Commons. While making
+    money is one piece of the pie, there is also a set of public-minded
+    values and the kind of human connections that make sharing truly
+    meaningful. This section outlines the ways the creators,
+    organizations, and businesses we interviewed bring in revenue, how
+    they further the public interest and live out their values, and how
+    they foster connections with the people with whom they share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the
+    different Creative Commons licenses. We talk about the misconception
+    that the more restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the
+    all-rights-reserved model of traditional copyright&#8212;are the only ways
+    to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the
+    creators, businesses, and organizations we interviewed. While both
+    of us participated in the interviews, we divided up the writing of
+    these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a
+    Creative Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy,
+    distribute, translate, localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now
+    look at and think about what it means to be Made with Creative
+    Commons has irrevocably changed. We hope this book inspires you and
+    your enterprise to use Creative Commons and in so doing contribute
+    to the transformation of our economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Part I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Chapter 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">The Birth of Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the air
+      and oceans, the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all
+      are parts of the commons. So are language and knowledge, sidewalks
+      and public squares, the stories of childhood and the processes of
+      democracy. Some parts of the commons are gifts of nature, others
+      the product of human endeavor. Some are new, such as the Internet;
+      others are as ancient as soil and calligraphy.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of
+      digital commons, a commons of human-produced works. This commons
+      cuts across a broad range of areas including cultural heritage,
+      education, research, technology, art, design, literature,
+      entertainment, business, and data. Human-produced works in all
+      these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+      global, digital commons. The individuals, organizations, and
+      businesses we profile in our case studies use Creative Commons to
+      share their resources online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also
+      about the social practices and values that manage them. A resource
+      is a noun, but to common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a
+      verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we profile
+      are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+      involves them in the social practice of commoning, managing
+      resources in a collective manner with a community of
+      users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that
+      balance the costs and benefits of the enterprise with those of the
+      community. Special regard is given to equitable access, use, and
+      sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and
+        share wealth: the commons (managed collectively), the state
+        (i.e., the government), and the market&#8212;with the last two being
+        the dominant forms today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique
+        in the way they participate in the commons while still engaging
+        with the market and/or state. The extent of engagement with
+        market or state varies. Some operate primarily as a commons with
+        minimal or no reliance on the market or state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of the market or state,
+        depending on them for financial sustainability. All operate as
+        hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+        market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Figure 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how an enterprise can have varying
+        levels of engagement with commons, state, and market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market
+        enterprises with little or no engagement with the state. A
+        depiction of those case studies would show the state sphere as
+        tiny or even absent. Other case studies are primarily
+        market-based with only a small engagement with the commons. A
+        depiction of those case studies would show the market sphere as
+        large and the commons sphere as small. The extent to which an
+        enterprise sees itself as being primarily of one type or another
+        affects the balance of norms by which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+        sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways
+        to generate revenue while holding true to the core values of the
+        commons (usually expressed in mission statements) is
+        challenging. To manage interaction and engagement between the
+        commons and the market requires a deft touch, a strong sense of
+        values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and
+        adoption of the commons. State programs and funding can
+        deliberately contribute to and build the commons. Beyond money,
+        laws and regulations regarding property, copyright, business,
+        and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Figure 1.1. Enterprise engagement with commons, state and
+        market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state
+        manage resources differently, and not just for those who
+        consider themselves primarily as a commons. For businesses or
+        governmental organizations who want to engage in and use the
+        commons, knowing how the commons operates will help them
+        understand how best to do so. Participating in and using the
+        commons the same way you do the market or state is not a
+        strategy for success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed
+        a framework for analyzing how natural resources are managed in a
+        commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the biophysical
+        characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+        the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+        outcomes. That framework has been simplified and generalized to
+        apply to the commons, the market, and the state for this
+        chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market,
+        and state work, let&#8217;s consider four aspects of resource
+        management: resource characteristics, the people involved and
+        the process they use, the norms and rules they develop to govern
+        use, and finally actual resource use along with outcomes of that
+        use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Figure 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Figure 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that
+          affect the way they can be used. Some resources are natural;
+          others are human produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s
+          commons&#8212;resources can be physical or digital, which affects a
+          resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a
+          physical resource and give it to you, I no longer have it.
+          When a resource is removed and used, the supply becomes scarce
+          or depleted. Scarcity can result in competing rivalry for the
+          resource. Made with Creative Commons enterprises are usually
+          digitally based but some of our case studies also produce
+          resources in physical form. The costs of producing and
+          distributing a physical good usually require them to engage
+          with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.
+          Digital resources, on the other hand, are nondepletable,
+          nonexclusive, and nonrivalrous. If I share a digital resource
+          with you, we both have the resource. Giving it to you does not
+          mean I no longer have it. Digital resources can be infinitely
+          stored, copied, and distributed without becoming depleted, and
+          at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+          inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of
+          digital resources means the rules and norms for managing them
+          can (and ought to) be different from how physical resources
+          are managed. However, this is not always the case. Digital
+          resources are frequently made artificially scarce. Placing
+          digital resources in the commons makes them free and abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which
+          start out as digital with the possibility of being made into a
+          physical resource. The digital file of a book can be printed
+          on paper and made into a physical book. A computer-rendered
+          design for furniture can be physically manufactured in wood.
+          This conversion from digital to physical invariably has costs.
+          Often the digital resources are managed in a free and open
+          way, but money is charged to convert a digital resource into a
+          physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons,
+          market, and state conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Figure 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities for
+          sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources
+          as public goods that provide value to state citizens. The
+          commons sees resources as common goods, providing a common
+          wealth extending beyond state boundaries, to be passed on in
+          undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people
+          and processes are used to manage resources. The processes used
+          define both who has a say and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible
+          for managing resources on behalf of the public. The citizens
+          who produce and use those resources are not directly involved;
+          instead, that responsibility is given over to the government.
+          State ministries and departments staffed with public servants
+          set budgets, implement programs, and manage resources based on
+          government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers,
+          sellers, and consumers. Businesses act as intermediaries
+          between those who produce resources and those who consume or
+          use them. Market processes seek to extract as much monetary
+          value from resources as possible. In the market, resources are
+          managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+          consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons
+          are managed more directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a> Creators of human produced resources can put them
+          in the commons by personal choice. No permission from state or
+          market is required. Anyone can participate in the commons and
+          determine for themselves the extent to which they want to be
+          involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+          involved include not only those who create and use resources
+          but those affected by outcome of use. Who you are affects your
+          say, actions you can take, and extent of decision making. In
+          the commons, the community as a whole manages the resources.
+          Resources put into the commons using Creative Commons require
+          users to give the original creator credit. Knowing the person
+          behind a resource makes the commons less anonymous and more
+          personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Figure 1.3. How the market, commons and state concieve of
+          resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used
+          by the state, market, and commons, evolve social norms and
+          rules. These norms and rules define permissions, allocate
+          entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms
+          related to priorities and decision making are defined by
+          elected officials and parliamentary procedures. State rules
+          are expressed through policies, regulations, and laws. The
+          state influences the norms and rules of the market and commons
+          through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for
+          scarce resources. Market rules follow property, business, and
+          financial laws defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state
+          policies, regulations, and laws. But the norms and rules of a
+          commons are largely defined by the community. They weigh
+          individual costs and benefits against the costs and benefits
+          to the whole community. Consideration is given not just to
+          economic efficiency but also to equity and
+          sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the
+          resource&#8217;s inherent characteristics, people and processes, and
+          norms and rules&#8212;shape how resources are used. Use is also
+          influenced by the different goals the state, market, and
+          commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a
+          resource. What we pay for the goods we consume is seen as an
+          objective measure of the utility they provide. The goal then
+          becomes maximizing total monetary value in the
+          economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to sales, revenue,
+          profit, and growth, and these are all ways to measure goals of
+          the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that
+          balances the economy with the social and cultural needs of its
+          citizens. Health care, education, jobs, the environment,
+          transportation, security, heritage, and justice are all facets
+          of a healthy society, and the state applies its resources
+          toward these aims. State goals are reflected in quality of
+          life measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity,
+          distribution, participation, innovation, and sustainability.
+          You can measure success by looking at how many people access
+          and use a resource; how users are distributed across gender,
+          income, and location; if a community to extend and enhance the
+          resources is being formed; and if the resources are being used
+          in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or
+          state, the success and sustainability of all our case study
+          enterprises depends on their ability to strategically utilize
+          and balance these different aspects of managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long
+        historical continuum. However, in contemporary society, the
+        market and the state dominate the discourse on how resources are
+        best managed. Rarely is the commons even considered as an
+        option. The commons has largely disappeared from consciousness
+        and consideration. There are no news reports or speeches about
+        the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative
+        Commons around the world are indications of a grassroots move
+        toward the commons. The commons is making a resurgence. To
+        understand the resilience of the commons and its current
+        renewal, it&#8217;s helpful to know something of its history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies
+        managed resources, including water, food, firewood, irrigation,
+        fish, wild game, and many other things collectively as a
+        commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in
+        the form of rulers influenced the commons but by no means
+        controlled it. Direct social participation in a commons was the
+        primary way in which resources were managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Figure 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a> illustrates the commons in relation to the state and the
+        market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Figure 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or
+        ruler) taking over the commons for their own purposes. This is
+        called enclosure of the commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">commoners</span>&#8221;</span> were evicted
+        from the land, fences and hedges erected, laws passed, and
+        security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+        state and the state became the primary means by which resources
+        were managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Figure 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling
+        family and political appointees. Commoners displaced from the
+        land migrated to cities. With the emergence of the industrial
+        revolution, land and resources became commodities sold to
+        businesses to support production. Monarchies evolved into
+        elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+        operating the machinery of industry. Financial, business, and
+        property laws were revised by governments to support markets,
+        growth, and productivity. Over time ready access to market
+        produced goods resulted in a rising standard of living, improved
+        health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Figure 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+        primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Figure 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The
+        benefits of the market have been offset by unequal distribution
+        and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential
+        essay <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>&#8221;</span> published in
+        Science in 1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks
+        to maximize personal gain and will continue to do so even when
+        the limits of the commons are reached. The commons is then
+        tragically depleted to the point where it can no longer support
+        anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an economic
+        truism and a justification for private property and free
+        markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The
+        Tragedy of the Commons</span>&#8221;</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not
+        actually study how real commons work. Elinor Ostrom won the 2009
+        Nobel Prize in economics for her work studying different commons
+        all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that natural resource
+        commons can be successfully managed by local communities without
+        any regulation by central authorities or without privatization.
+        Government and privatization are not the only two choices. There
+        is a third way: management by the people, where those that are
+        directly impacted are directly involved. With natural resources,
+        there is a regional locality. The people in the region are the
+        most familiar with the natural resource, have the most direct
+        relationship and history with it, and are therefore best
+        situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of
+        natural resources broke with convention; she recognized the
+        importance of the commons as an alternative to the market or
+        state for solving problems of collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the
+        commons. His model assumed that people in the commons act
+        autonomously, out of pure self-interest, without interaction or
+        consideration of others. But as Ostrom found, in reality,
+        managing common resources together forms a community and
+        encourages discourse. This naturally generates norms and rules
+        that help people work collectively and ensure a sustainable
+        commons. Paradoxically, while Hardin&#8217;s essay is called The
+        Tragedy of the Commons it might more accurately be titled The
+        Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.
+        Economists have focused almost exclusively on scarcity-based
+        markets. Very little is known about how abundance
+        works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The emergence of information technology and the
+        Internet has led to an explosion in digital resources and new
+        means of sharing and distribution. Digital resources can never
+        be depleted. An absence of a theory or model for how abundance
+        works, however, has led the market to make digital resources
+        artificially scarce and makes it possible for the usual market
+        norms and rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods,
+        however, there is really no justification for artificial
+        scarcity. The norm for state funded digital works should be that
+        they are freely and openly available to the public that paid for
+        them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Figure 1.6. How the market, the state and the commons look
+        today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers
+        learned from each other by sharing software. In the 1980s, the
+        free-software movement codified this practice of sharing into a
+        set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any
+            purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because
+            access to the source code has been freely given), and change
+            it so it does your computing as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions
+            to others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and
+        rules that typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and
+        collaboration more appealing to companies, the
+        open-source-software initiative converted these principles into
+        licenses and standards for managing access to and distribution
+        of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+        scalability, and quality verified by independent peer
+        review&#8212;became widely recognized and accepted. Customers liked
+        the way open source gave them control without being locked into
+        a closed, proprietary technology. Free and open-source software
+        also generated a network effect where the value of a product or
+        service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes much
+        to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+        protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many
+        businesses and markets did build up around it. Business models
+        based on the licenses and standards of open-source software
+        evolved alongside organizations that managed software code on
+        principles of abundance rather than scarcity. Eric Raymond&#8217;s
+        essay <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron</span>&#8221;</span> does a great job of
+        analyzing the economics and business models associated with
+        open-source software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide examples of sustainable
+        approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets
+        but also about abundance of participation. The growth of
+        personal computing, information technology, and the Internet
+        made it possible for mass participation in producing creative
+        works and distributing them. Photos, books, music, and many
+        other forms of digital content could now be readily created and
+        distributed by almost anyone. Despite this potential for
+        abundance, by default these digital works are governed by
+        copyright laws. Under copyright, a digital work is the property
+        of the creator, and by law others are excluded from accessing
+        and using it without the creator&#8217;s permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is
+        by sharing valuable and entertaining content. Doing so grows and
+        nourishes relationships, seeks to change opinions, encourages
+        action, and informs others about who we are and what we care
+        about. Sharing lets us feel more involved with the
+        world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>The Birth of Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support
+        all those who wanted to share digital content. A suite of
+        Creative Commons licenses was modeled on those of open-source
+        software but for use with digital content rather than software
+        code. The licenses give everyone from individual creators to
+        large companies and institutions a simple, standardized way to
+        grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms
+        and rules of each license are first expressed in full legal
+        language as used by lawyers. This layer is called the legal
+        code. But since most creators and users are not lawyers, the
+        licenses also have a commons deed, expressing the permissions in
+        plain language, which regular people can read and quickly
+        understand. It acts as a user-friendly interface to the
+        legal-code layer beneath. The third layer is the
+        machine-readable one, making it easy for the Web to know a work
+        is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in a way
+        that software systems, search engines, and other kinds of
+        technology can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these three layers ensure creators,
+        users, and even the Web itself understand the norms and rules
+        associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed
+        works in a global commons. These works were viewed online 136
+        billion times. People are using Creative Commons licenses all
+        around the world, in thirty-four languages. These resources
+        include photos, artwork, research articles in journals,
+        educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use
+        Creative Commons, but so do museums, governments, creative
+        industries, manufacturers, and publishers. Millions of websites
+        use CC licenses, including major platforms like Wikipedia and
+        Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut across
+        many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect
+        that diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others,
+        a way of getting known, or a way to provide social benefit.
+        Others are simply committed to the norms associated with a
+        commons. And for some, participation has been spurred by the
+        free-culture movement, a social movement that promotes the
+        freedom to distribute and modify creative works. The
+        free-culture movement sees a commons as providing significant
+        benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of
+        free exchange in a commons aligns the free-culture movement with
+        the free and open-source software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open
+        movements, including open educational resources, open access,
+        open science, and open data. The goal in every case has been to
+        democratize participation and share digital resources at no
+        cost, with legal permissions for anyone to freely access, use,
+        and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.
+        The Open Government Partnership was launched in 2011 to provide
+        an international platform for governments to become more open,
+        accountable, and responsive to citizens. Since then, it has
+        grown from eight participating countries to seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries, government and civil society
+        are working together to develop and implement ambitious
+        open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+        Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars
+        are open and free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and
+        financial systems are structured to support extraction,
+        privatization, and corporate growth. A perception that the
+        market is more efficient than the state has led to continual
+        privatization of many public natural resources, utilities,
+        services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While this system has been highly efficient at
+        generating consumerism and the growth of gross domestic product,
+        the impact on human well-being has been mixed. Offsetting rising
+        living standards and improvements to health and education are
+        ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+        deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+        democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that
+        GDP growth should not be an end in itself, that development
+        needs to be socially and economically inclusive, that
+        environmental sustainability is a requirement not an option, and
+        that we need to better balance the market, state and
+        community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the
+        commons as a means of enabling that balance. City governments
+        like Bologna, Italy, are collaborating with their citizens to
+        put in place regulations for the care and regeneration of urban
+        commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a> Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing
+        cities,</span>&#8221;</span> looking to make sustainable and more efficient
+        use of scarce resources. They see sharing as a way to improve
+        the use of public spaces, mobility, social cohesion, and
+        safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy,
+        with businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace
+        for short-term lodging and Uber providing a platform for ride
+        sharing. However, Airbnb and Uber are still largely operating
+        under the usual norms and rules of the market, making them less
+        like a commons and more like a traditional business seeking
+        financial gain. Much of the sharing economy is not about the
+        commons or building an alternative to a corporate-driven market
+        economy; it&#8217;s about extending the deregulated free market into
+        new areas of our lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we interviewed for our case
+        studies would describe themselves as part of the sharing
+        economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+        sharing economy and the commons make better use of asset
+        capacity. The sharing economy sees personal residents and cars
+        as having latent spare capacity with rental value. The equitable
+        access of the commons broadens and diversifies the number of
+        people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from
+        those of the sharing economy is their focus on digital
+        resources. Digital resources function under different economic
+        rules than physical ones. In a world where prices always seem to
+        go up, information technology is an anomaly. Computer-processing
+        power, storage, and bandwidth are all rapidly increasing, but
+        rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+        technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost
+        of anything built on these technologies will always go down
+        until it is close to zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to
+        leverage the unique inherent characteristics of digital
+        resources, including lowering costs. The use of
+        digital-rights-management technologies in the form of locks,
+        passwords, and controls to prevent digital goods from being
+        accessed, changed, replicated, and distributed is minimal or
+        nonexistent. Instead, Creative Commons licenses are used to put
+        digital content out in the commons, taking advantage of the
+        unique economics associated with being digital. The aim is to
+        see digital resources used as widely and by as many people as
+        possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+        They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing
+        digital goods is next to zero, making abundance possible. But
+        imagining a market based on abundance rather than scarcity is so
+        alien to the way we conceive of economic theory and practice
+        that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+        pioneering in this new landscape, devising their own economic
+        models and practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market
+        and operate as autonomously as possible. Others are operating
+        largely as a business within the existing rules and norms of the
+        market. And still others are looking to change the norms and
+        rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its
+        operations is difficult, as it&#8217;s legally required to make
+        decisions that financially benefit stockholders. But new forms
+        of business are emerging. There are benefit corporations and
+        social enterprises, which broaden their business goals from
+        making a profit to making a positive impact on society, workers,
+        the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a> Community-owned businesses, worker-owned businesses,
+        cooperatives, guilds, and other organizational forms offer
+        alternatives to the traditional corporation. Collectively, these
+        alternative market entities are changing the rules and norms of
+        the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">A book on open business models</span>&#8221;</span> is how we
+        described it in this book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a
+        handbook called Business Model Generation as our reference for
+        defining just what a business model is. Developed over nine
+        years using an <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open process</span>&#8221;</span> involving 470
+        coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework
+        for talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business model canvas,</span>&#8221;</span> which
+        conceives of a business model as having nine building
+        blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to
+        design their own business model. We remixed this business model
+        canvas into an open business model canvas, adding three more
+        building blocks relevant to hybrid market, commons enterprises:
+        social good, Creative Commons license, and <span class="quote">&#8220;<span class="quote">type of open
+        environment that the business fits in.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved useful when we analyzed
+        businesses and helped start-ups plan their economic model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over
+        describing themselves as an open business model&#8212;the term
+        business model suggested primarily being situated in the market.
+        Where you sit on the commons-to-market spectrum affects the
+        extent to which you see yourself as a business in the market.
+        The more central to the mission shared resources and commons
+        values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+        depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors
+        Made with Creative Commons use business speak; for some the
+        process has been experimental, emergent, and organic rather than
+        carefully planned using a predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all
+        engage with the market to generate revenue in some way. The ways
+        in which this is done vary widely. Donations, pay what you can,
+        memberships, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">digital for free but physical for a
+        fee,</span>&#8221;</span> crowdfunding, matchmaking, value-add services,
+        patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of
+        how to earn revenue available through reference note. For latest
+        thinking see How to Bring In Money in the next
+        section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor
+        has devised ways that work for them. Most make use of more than
+        one way. Diversifying revenue streams lowers risk and provides
+        multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to
+        interact and engage with the market (they need money to
+        survive), it may be less obvious why the market would engage
+        with the commons. The digital commons offers many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in
+        the commons offers tremendous economies of scale. Distribution
+        is decentralized, with all those in the commons empowered to
+        share the resources they have access to. Those that are Made
+        with Creative Commons have a reduced need for sales or
+        marketing. Decentralized distribution amplifies supply and
+        know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally
+        operated by putting resources behind a paywall requiring payment
+        first before access. The commons puts resources in the open,
+        providing access up front without payment. Those that are Made
+        with Creative Commons make little or no use of digital rights
+        management (DRM) to manage resources. Not using DRM frees them
+        of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+        engage in the punitive practices associated with restricting
+        access. The way the commons provides access to everyone levels
+        the playing field and promotes inclusiveness, equity, and
+        fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons
+        can be used and contributed to by everyone. Using the resources
+        of others, contributing your own, and mixing yours with others
+        to create new works are all dynamic forms of participation made
+        possible by the commons. Being Made with Creative Commons means
+        you&#8217;re engaging as many users with your resources as possible.
+        Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+        localizing, translating, and distributing. The commons makes it
+        possible for people to directly participate in culture,
+        knowledge building, and even democracy, and many other socially
+        beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more
+        people who can use them leads to new ideas. The way commons
+        resources can be modified, customized, and improved results in
+        derivative works never imagined by the original creator. Some
+        endeavors that are Made with Creative Commons deliberately
+        encourage users to take the resources being shared and innovate
+        them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from
+        being solely inside the organization to being in the
+        community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an organization
+        or business on its toes. It must continue to contribute new
+        ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and
+        steward the resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+        global. Resources may be created for a local or regional need,
+        but they go far and wide generating a global impact. In the
+        digital world, there are no borders between countries. When you
+        are Made with Creative Commons, you are often local and global
+        at the same time: Digital designs being globally distributed but
+        made and manufactured locally. Digital books or music being
+        globally distributed but readings and concerts performed
+        locally. The digital commons magnifies impact by connecting
+        creators to those who use and build on their work both locally
+        and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the
+        commons adds value. Digitized resources persist without becoming
+        depleted, and through use are improved, personalized, and
+        localized. Each use adds value. The market focuses on generating
+        value for the business and the customer. The commons generates
+        value for a broader range of beneficiaries including the
+        business, the customer, the creator, the public, and the commons
+        itself. The generative nature of the commons means that it is
+        more cost-effective and produces a greater return on investment.
+        Value is not just measured in financial terms. Each new resource
+        added to the commons provides value to the public and
+        contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The
+        commons vests people directly with the responsibility to manage
+        the resources for the common good. The costs and benefits for
+        the individual are balanced with the costs and benefits for the
+        community and for future generations. Resources are not
+        anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+        acknowledged through attribution and other means. Those that are
+        Made with Creative Commons generate awareness and reputation
+        based on their contributions to the commons. The reach, impact,
+        and sustainability of those contributions rest largely on their
+        ability to forge relationships and connections with those who
+        use and improve them. By functioning on the basis of social
+        engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align
+        with the goals of individuals, communities, businesses in the
+        market, or state enterprises, choosing to manage resources as a
+        commons ought to be the option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies
+        operate as nonprofits, for-profits, and social enterprises.
+        Regardless of legal status, they all have a social mission.
+        Their primary reason for being is to make the world a better
+        place, not to profit. Money is a means to a social end, not the
+        end itself. They factor public interest into decisions,
+        behavior, and practices. Transparency and trust are really
+        important. Impact and success are measured against social aims
+        expressed in mission statements, and are not just about the
+        financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by
+        founders and key staff. Instead of solely using financials as
+        the measure of success and sustainability, they emphasized their
+        mission, practices, and means by which they measure success.
+        Metrics of success are a blend of how social goals are being met
+        and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to
+        education and manufacturing. All of the organizations,
+        businesses, and creators in the case studies produce digital
+        resources. Those resources exist in many forms including books,
+        designs, songs, research, data, cultural works, education
+        materials, graphic icons, and video. Some are digital
+        representations of physical resources. Others are born digital
+        but can be made into physical resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of
+        others, or mixing existing resources together to make something
+        new. They, and their audience, all play a direct, participatory
+        role in managing those resources, including their preservation,
+        curation, distribution, and enhancement. Access and
+        participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are
+        automatically part of a global community. The new digital
+        commons is global. Those we profiled come from nearly every
+        continent in the world. To build and interact within this global
+        community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use
+        of resources in a commons, but success in the commons requires
+        more than following the letter of the law and acquiring
+        financial means. Over and over we heard in our interviews how
+        success and sustainability are tied to a set of beliefs, values,
+        and principles that underlie their actions: Give more than you
+        take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you
+        are using from the commons, what you are adding, and what you
+        are monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express
+        gratitude. Develop trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and
+        community. Be transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative
+        Commons case studies show how it&#8217;s possible to be part of this
+        commons while still functioning within market and state systems.
+        The commons generates benefits neither the market nor state can
+        achieve on their own. Rather than the market or state dominating
+        as primary means of resource management, a more balanced
+        alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case
+        studies in this book are merely starting points. Each is
+        changing and evolving over time. Many more are joining and
+        inventing new models. This overview aims to provide a framework
+        and language for thinking and talking about the new digital
+        commons. The remaining sections go deeper providing further
+        guidance and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco:
+          Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to
+          the Life of the Commons (Gabriola Island, BC: New Society,
+          2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and
+            Cautions from the Natural Commons for the Knowledge
+            Commons,</span>&#8221;</span> in Governing Knowledge Commons, eds. Brett
+            M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+            Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power:
+              Capitalism, Creativity and the Commons (New York: Zed
+              Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Economics of
+              Information in a Post-Carbon Economy,</span>&#8221;</span> in Free
+              Knowledge: Confronting the Commodification of Human
+              Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl H. Hepting
+              (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming
+            the Commons for the Common Good: A Memoir and Manifesto
+            (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a
+            Legal System in Tune with Nature and Community (Oakland, CA:
+            Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57; and Bollier, Think Like a
+            Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+            Strandburg, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in
+            Frischmann, Madison, and Strandburg Governing Knowledge
+            Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Economics of
+            Information,</span>&#8221;</span> in Elliott and Hepting, Free Knowledge,
+            203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">&#8220;<span class="quote">What Is Free Software?</span>&#8221;</span> GNU Operating
+                System, the Free Software Foundation&#8217;s Licensing and
+                Compliance Lab, accessed December 30, 2016,
+                <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open-source software,</span>&#8221;</span> last
+            modified November 22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>&#8221;</span> in The
+            Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open Source
+            by an Accidental Revolutionary, rev. ed. (Sebastopol, CA:
+            O&#8217;Reilly Media, 2001),
+            <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of
+            Sharing: Why Do People Share Online? (New York: New York
+            Times Customer Insight Group, 2011),
+            <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Licensing Considerations,</span>&#8221;</span> Creative Commons,
+            accessed December 30, 2016,
+            <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View,
+            CA: Creative Commons, 2015),
+            <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open Government Partnership,</span>&#8221;</span>
+            last modified September 24, 2016,
+            <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency,
+            <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Stockholm Statement</span>&#8221;</span> accessed February 15,
+            2017,
+            <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between
+            Citizens and the City for the Care and Regeneration of Urban
+            Commons, trans. LabGov (LABoratory for the GOVernance of
+            Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+            <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is
+            <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>; for
+            Amsterdam Sharing City, go to
+            <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy
+            (New York: OR Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit
+            by Giving Something for Nothing, Reprint with new preface.
+            (New York: Hyperion, 2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet
+            of Things, the Collaborative Commons, and the Eclipse of
+            Capitalism (New York: Palgrave Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about
+            the Next American Revolution: Democratizing Wealth and
+            Building a Community-Sustaining Economy from the Ground Up
+            (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership
+            Revolution; Journeys to a Generative Economy (San Francisco:
+            Berrett-Koehler, 2012), 8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation
+            (Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2010). A preview of the
+            book is available at
+            <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at
+            <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>&#8221;</span>
+            designed by the coauthor Paul Stacey, available online at
+            <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+            You can also find the accompanying Open Business Model
+            Canvas Questions at
+            <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in
+            this post I wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">What Is
+            an Open Business Model and How Can You Generate
+            Revenue?</span>&#8221;</span>, available at
+            <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for
+            Creating and Profiting from Technology (Boston: Harvard
+            Business Review Press, 2006), 31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Chapter 2. How to Be Made with Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a
+      book about business models that involve Creative Commons licenses
+      in some significant way&#8212;what we call being Made with Creative
+      Commons. With the help of our Kickstarter backers, we chose
+      twenty-four endeavors from all around the world that are Made with
+      Creative Commons. The mix is diverse, from an individual musician
+      to a university-textbook publisher to an electronics manufacturer.
+      Some make their own content and share under Creative Commons
+      licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made
+      by others. Many sit somewhere in between, both using and
+      contributing creative work that&#8217;s shared with the public. Like all
+      who use the licenses, these endeavors share their work&#8212;whether
+      it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a way that enables the
+      public not only to access it but also to make use of it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value
+      propositions of each endeavor. We searched for ways that putting
+      their content under Creative Commons licenses helped boost sales
+      or increase reach. Using traditional measures of economic success,
+      we tried to map these business models in a way that meaningfully
+      incorporated the impact of Creative Commons. In our interviews, we
+      dug into the motivations, the role of CC licenses, modes of
+      revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write
+      was quite different from the one that was revealing itself in our
+      interviews and research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while
+      using Creative Commons licenses. In many instances, CC can help
+      make you more money. Nor were we wrong that there are business
+      models out there that others who want to use CC licensing as part
+      of their livelihood or business could replicate. What we didn&#8217;t
+      realize was just how misguided it would be to write a book about
+      being Made with Creative Commons using only a business lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a
+      business model <span class="quote">&#8220;<span class="quote">describes the rationale of how an
+      organization creates, delivers, and captures
+      value.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a> Thinking about sharing in terms of creating and
+      capturing value always felt inappropriately transactional and out
+      of place, something we heard time and time again in our
+      interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview with
+      him, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+      mean.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more
+      than a business model. While we will talk about specific revenue
+      models as one piece of our analysis (and in more detail in the
+      case studies), we scrapped that as our guiding rubric for the
+      book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I
+      divided up our writing after finishing the research, my charge was
+      to distill everything we learned from the case studies and write
+      up the practical lessons and takeaways. I spent months trying to
+      jam what we learned into the business-model box, convinced there
+      must be some formula for the way things interacted. But there is
+      no formula. You&#8217;ll probably have to discard that way of thinking
+      before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.
+      Amid all the diversity among the creators, organizations, and
+      businesses we profiled, there was one constant. Being Made with
+      Creative Commons may be good for business, but that is not why
+      they do it. Sharing work with Creative Commons is, at its core, a
+      moral decision. The commercial and other self-interested benefits
+      are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+      revenue model later. This was our first hint that writing a book
+      solely about the impact of sharing on business might be a little
+      off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be
+      Made with Creative Commons. When people talked to us about how and
+      why they used CC, it was clear that it meant something more than
+      using a copyright license. It also represented a set of values.
+      There is symbolism behind using CC, and that symbolism has many
+      layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an
+      affinity for the value of Creative Commons. While there are many
+      different flavors of CC licenses and nearly infinite ways to be
+      Made with Creative Commons, the basic value system is rooted in a
+      fundamental belief that knowledge and creativity are building
+      blocks of our culture rather than just commodities from which to
+      extract market value. These values reflect a belief that the
+      common good should always be part of the equation when we
+      determine how to regulate our cultural outputs. They reflect a
+      belief that everyone has something to contribute, and that no one
+      can own our shared culture. They reflect a belief in the promise
+      of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt
+      your work, sharing with a Creative Commons license is a symbol of
+      how you want to interact with the people who consume your work.
+      Whenever you create something, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">all rights reserved</span>&#8221;</span>
+      under copyright is automatic, so the copyright symbol (©) on the
+      work does not necessarily come across as a marker of distrust or
+      excessive protectionism. But using a CC license can be a symbol of
+      the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather than an
+      impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+      connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values
+      connected to CC and sharing. It also demonstrates that something
+      other than profit drives what you do. In our interviews, we always
+      asked what success looked like for them. It was stunning how
+      rarely money was mentioned. Most have a deeper purpose and a
+      different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.
+      For individual creators, it is most often about personal
+      inspiration. In some ways, this is nothing new. As Doctorow has
+      written, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Creators usually start doing what they do for
+      love.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC
+      license, that dynamic is even more pronounced. Similarly, for
+      technological innovators, it is often less about creating a
+      specific new thing that will make you rich and more about solving
+      a specific problem you have. The creators of Arduino told us that
+      the key question when creating something is <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Do you as the
+      creator want to use it? It has to have personal use and
+      meaning.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social
+      mission that underpins everything they do. In many cases, sharing
+      with Creative Commons expressly advances that social mission, and
+      using the licenses can be the difference between legitimacy and
+      hypocrisy. Noun Project co-founder Edward Boatman told us they
+      could not have stated their social mission of sharing with a
+      straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it
+      was OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many
+      nonprofit examples of being Made with Creative Commons. The
+      content is the result of a labor of love or a tool to drive social
+      change, and money is like gas in the car, something that you need
+      to keep going but not an end in itself. Being Made with Creative
+      Commons is a different vision of a business or livelihood, where
+      profit is not paramount, and producing social good and human
+      connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to
+      be successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you
+      have to make enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC,
+      but there is generally a much lower threshold for sustainability
+      than there used to be for any creative endeavor. Digital
+      technology has made it easier than ever to create, and easier than
+      ever to distribute. As Doctorow put it in his book Information
+      Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If analog dollars have turned into
+      digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+      there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets
+      the same amount of advertising as its forebears at a fraction of
+      the price.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the
+      same amount of time and money to write a peer-reviewed journal
+      article or paint a painting. Technology can&#8217;t change that. But
+      other costs are dramatically reduced by technology, particularly
+      in production-heavy domains like filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and content in the public domain,
+      as well as the work of volunteer collaborators, can also
+      dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as resources to
+      create something new. And, of course, there is the reality that
+      some content would be created whether or not the creator is paid
+      because it is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once
+      content is created, the costs to distribute copies digitally are
+      essentially zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical copies are still
+      significant, but lower than they have been historically. And it is
+      now much easier to print and distribute physical copies on-demand,
+      which also reduces costs. Depending on the endeavor, there can be
+      a whole host of other possible expenses like marketing and
+      promotion, and even expenses associated with the various ways
+      money is being made, like touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology
+      on creative endeavors is that creators can now foot the costs of
+      creation and distribution themselves. People now often have a
+      direct route to their potential public without necessarily needing
+      intermediaries like record labels and book publishers. Doctorow
+      wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you&#8217;re a creator who never got the time of day
+      from one of the great imperial powers, this is your time. Where
+      once you had no means of reaching an audience without the
+      assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have
+      hundreds of ways to do it without them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a> Previously, distribution of creative work involved the
+      costs associated with sustaining a monolithic entity, now creators
+      can do the work themselves. That means the financial needs of
+      creative endeavors can be a lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually
+      isn&#8217;t enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a
+      livelihood. You need to build in some support for the general
+      operation. This extra bit looks different for everyone, but
+      importantly, in nearly all cases for those Made with Creative
+      Commons, the definition of <span class="quote">&#8220;<span class="quote">enough money</span>&#8221;</span> looks a lot
+      different than it does in the world of venture capital and stock
+      options. It is more about sustainability and less about unlimited
+      growth and profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us,
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Business model is a really grandiose word for it. It is
+      really just about keeping the operation going day to day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make
+      money while using CC licenses and CC-licensed content, but we are
+      still very much at an experimental stage. The creators,
+      organizations, and businesses we profile in this book are blazing
+      the trail and adapting in real time as they pursue this new way of
+      operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be
+      good for business in fairly predictable ways. The first is how it
+      helps solve <span class="quote">&#8220;<span class="quote">problem zero.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is
+        finding users, customers, fans&#8212;in other words, your people. As
+        Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It has to start with the art. The
+        songs had to touch people initially, and mean something, for
+        anything to work at all.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to finding your people, and
+        there is certainly no formula. Your work has to connect with
+        people and offer them some artistic and/or utilitarian value. In
+        some ways, this is easier than ever. Online we are not limited
+        by shelf space, so there is room for every obscure interest,
+        taste, and need imaginable. This is what Chris Anderson dubbed
+        the Long Tail, where consumption becomes less about mainstream
+        mass <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hits</span>&#8221;</span> and more about micromarkets for every
+        particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are all
+        different, with different wants and needs, and the Internet now
+        has a place for all of them in the way that physical markets did
+        not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited to what appeals to the
+        masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">&#8220;<span class="quote">your people</span>&#8221;</span> online is theoretically
+        easier than in the analog world, as a practical matter it can
+        still be difficult to actually get noticed. The Internet is a
+        firehose of content, one that only grows larger by the minute.
+        As a content creator, not only are you competing for attention
+        against more content creators than ever before, you are
+        competing against creativity generated outside the market as
+        well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The greatest change of the
+        past decade has been the shift in time people spend consuming
+        amateur content instead of professional
+        content.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you have to compete against the
+        rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">friends, family, music
+        playlists, soccer games, and nights on the
+        town.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+        right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved
+        mentality from the start, you are often restricting access to
+        your work before there is even any demand for it. In many cases,
+        requiring payment for your work is part of the traditional
+        copyright system. Even a tiny cost has a big effect on demand.
+        It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+        something that is available at the price of one cent versus the
+        price of zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to charge money for
+        your content. It simply means you need to recognize the effect
+        that doing so will have on demand. The same principle applies to
+        restricting access to copy the work. If your problem is how to
+        get discovered and find <span class="quote">&#8220;<span class="quote">your people,</span>&#8221;</span> prohibiting
+        people from copying your work and sharing it with others is
+        counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like
+        your work will make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow
+        says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Recognition is one of many necessary preconditions
+        for artistic success.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your
+        work and policing infringement also builds goodwill. Lumen
+        Learning, a for-profit company that publishes online educational
+        materials, made an early decision not to prevent students from
+        accessing their content, even in the form of a tiny paywall,
+        because it would negatively impact student success in a way that
+        would undermine the social mission behind what they do. They
+        believe this decision has generated an immense amount of
+        goodwill within the community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may
+        undermine your social mission. It also may alienate the people
+        who most value your creative work. If people like your work,
+        their natural instinct will be to share it with others. But as
+        David Bollier wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our natural human impulses to
+        imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+        criminalized.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly
+        deters copying it, but copying with the click of a button is too
+        easy and convenient to ever fully stop it. Try as the copyright
+        industry might to persuade us otherwise, copying a copyrighted
+        work just doesn&#8217;t feel like stealing a loaf of bread. And, of
+        course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a creative work has no
+        impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a
+        given, you can invest your time and resources elsewhere, rather
+        than wasting them on playing a cat and mouse game with people
+        who want to copy and share your work. Lizzy Jongma from the
+        Rijksmuseum said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We could spend a lot of money trying to
+        protect works, but people are going to do it anyway. And they
+        will use bad-quality versions.</span>&#8221;</span> Instead, they started
+        releasing high-resolution digital copies of their collection
+        into the public domain and making them available for free on
+        their website. For them, sharing was a form of quality control
+        over the copies that were inevitably being shared online. Doing
+        this meant forgoing the revenue they previously got from selling
+        digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for
+        all of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about
+        ways to artificially make your content scarce, and instead
+        leverage it as the potentially abundant resource it
+        is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a> When you see information abundance as a feature, not
+        a bug, you start thinking about the ways to use the idling
+        capacity of your content to your advantage. As my friend and
+        colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Using CC licenses shows
+        you get the Internet.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make
+        copies of his work, and it opens the possibility that he might
+        get something in return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the Arduino boards knew it
+        was impossible to stop people from copying their hardware, so
+        they decided not to even try and instead look for the benefits
+        of being open. For them, the result is one of the most
+        ubiquitous pieces of hardware in the world, with a thriving
+        online community of tinkerers and innovators that have done
+        things with their work they never could have done otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and
+        remix to your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make
+          it automatically go viral, but eliminating legal barriers to
+          copying the work certainly can&#8217;t hurt the chances that your
+          work will be shared. The CC license symbolizes that sharing is
+          welcome. It can act as a little tap on the shoulder to those
+          who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if they have
+          any inkling of doing so. All things being equal, if one piece
+          of content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t
+          Share (which is what <span class="quote">&#8220;<span class="quote">©</span>&#8221;</span> means), which do you
+          think people are more likely to share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles
+          written by academics who are experts on particular topics. All
+          of the articles are CC-licensed, and they are copied and
+          reshared on other sites by design. This proliferating effect,
+          which they track, is a central part of the value to their
+          academic authors who want to reach as many readers as
+          possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a
+          form of the max strategy, adopted by Google and other
+          technology companies. According to Google&#8217;s Eric Schmidt, the
+          idea is simple: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Take whatever it is you are doing and
+          do it at the max in terms of distribution. The other way of
+          saying this is that since marginal cost of distribution is
+          free, you might as well put things
+          everywhere.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a> This strategy is what often motivates companies to
+          make their products and services free (i.e., no cost), but the
+          same logic applies to making content freely shareable. Because
+          CC-licensed content is free (as in cost) and can be freely
+          copied, CC licensing makes it even more accessible and likely
+          to spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers,
+          listeners, or other consumers of your work, you can start to
+          benefit from the bandwagon effect. The simple fact that there
+          are other people consuming or following your work spurs others
+          to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a
+          tendency to engage in herd behavior, but it is also because a
+          large following is at least a partial indicator of quality or
+          usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given
+          to the author, and that reusers supply a link back to the
+          original source of the material. CC0, not a license but a tool
+          used to put work in the public domain, does not make
+          attribution a legal requirement, but many communities still
+          give credit as a matter of best practices and social norms. In
+          fact, it is social norms, rather than the threat of legal
+          enforcement, that most often motivate people to provide
+          attribution and otherwise comply with the CC license terms
+          anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+          within both the marketplace and the society at
+          large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+          creators, and in the vast majority of circumstances, people
+          are naturally inclined to follow those wishes. This is
+          particularly the case for something as straightforward and
+          consistent with basic notions of fairness as providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed
+          work makes the licenses an important means to develop a
+          reputation or, in corporate speak, a brand. The drive to
+          associate your name with your work is not just based on
+          commercial motivations, it is fundamental to authorship.
+          Knowledge Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the
+          print production of CC-licensed academic texts by pooling
+          contributions from libraries around the United States. The
+          CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons license on
+          the works has a huge value to authors because reputation is
+          the most important currency for academics. Sharing with CC is
+          a way of having the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It
+          can also be about establishing provenance. People naturally
+          want to know where content came from&#8212;the source of a work is
+          sometimes just as interesting as the work itself. Opendesk is
+          a platform for furniture designers to share their designs.
+          Consumers who like those designs can then get matched with
+          local makers who turn the designs into real-life furniture.
+          The fact that I, sitting in the middle of the United States,
+          can pick out a design created by a designer in Tokyo and then
+          use a maker within my own community to transform the design
+          into something tangible is part of the power of their
+          platform. The provenance of the design is a special part of
+          the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+          credibility. Just as a trademark is designed to give consumers
+          a way to identify the source and quality of a particular good
+          and service, knowing the author of a work gives the public a
+          way to assess its credibility. In a time when online discourse
+          is plagued with misinformation, being a trusted information
+          source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are
+          Made with Creative Commons make money by providing a product
+          or service other than the CC-licensed work. Sometimes that
+          other product or service is completely unrelated to the CC
+          content. Other times it&#8217;s a physical copy or live performance
+          of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+          people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and
+          again how offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for
+          free&#8212;actually increases sales of the printed goods because it
+          functions as a marketing tool. We see this phenomenon
+          regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+          most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the
+          effect of catalyzing interest in seeing the painting in
+          person, and in owning physical goods with the image. Abundant
+          copies of the content often entice more demand, not blunt it.
+          Another example came with the advent of the radio. Although
+          the music industry did not see it coming (and fought it!),
+          free music on the radio functioned as advertising for the paid
+          version people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons
+          do not even need dedicated marketing teams or marketing
+          budgets. Cards Against Humanity is a CC-licensed card game
+          available as a free download. And because of this (thanks to
+          the CC license on the game), the creators say it is one of the
+          best-marketed games in the world, and they have never spent a
+          dime on marketing. The textbook publisher OpenStax has also
+          avoided hiring a marketing team. Their products are free, or
+          cheaper to buy in the case of physical copies, which makes
+          them much more attractive to students who then demand them
+          from their universities. They also partner with service
+          providers who build atop the CC-licensed content and, in turn,
+          spend money and resources marketing those services (and by
+          extension, the OpenStax textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your
+        work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it
+          signifies an embrace of remix culture. Indeed, this is the
+          great promise of digital technology. The Internet opened up a
+          whole new world of possibilities for public participation in
+          creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart,
+          build upon, or otherwise adapt the work. Depending on the
+          context, adaptation can mean wildly different
+          things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+          transforming. It enables a work to be customized for
+          particular needs, uses, people, and communities, which is
+          another distinct value to offer the public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game changing in some contexts
+          than others. With educational materials, the ability to
+          customize and update the content is critically important for
+          its usefulness. For photography, the ability to adapt a photo
+          is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the
+          abundance of free and open content described above. As
+          Anderson wrote in Free, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">People often don&#8217;t care as much
+          about things they don&#8217;t pay for, and as a result they don&#8217;t
+          think as much about how they consume them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+          penny for something changes our perception of that thing, then
+          surely the act of remixing it enhances our perception
+          exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products
+          they had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know that creating something, no matter
+          what quality, brings with it a type of creative satisfaction
+          that can never be replaced by consuming something created by
+          someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of
+          aimless consumption that anyone who has absentmindedly
+          scrolled through their social-media feeds for an hour knows
+          all too well. In his book, Cognitive Surplus, Clay Shirky
+          says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To participate is to act as if your presence
+          matters, as if, when you see something or hear something, your
+          response is part of the event.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a> Opening the door to your content can get people
+          more deeply tied to your work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means
+          operating under the rules of establishment players in the
+          media. Business strategies that are embedded in the
+          traditional copyright system, like using digital rights
+          management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie
+          the hands of creators, often at the expense of the creator&#8217;s
+          best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+          function without those barriers and, in many cases, use the
+          increased openness as a competitive advantage. David Harris
+          from OpenStax said they specifically pursue strategies they
+          know that traditional publishers cannot. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Don&#8217;t go into
+          a market and play by the incumbent rules,</span>&#8221;</span> David said.
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>&#8221;</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative
+        Commons have to generate some type of value for their audience
+        or customers. Sometimes that value is subsidized by funders who
+        are not actually beneficiaries of that value. Funders, whether
+        philanthropic institutions, governments, or concerned
+        individuals, provide money to the organization out of a sense of
+        pure altruism. This is the way traditional nonprofit funding
+        operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many cases, the revenue streams used by
+        endeavors that are Made with Creative Commons are directly tied
+        to the value they generate, where the recipient is paying for
+        the value they receive like any standard market transaction. In
+        still other cases, rather than the quid pro quo exchange of
+        money for value that typically drives market transactions, the
+        recipient gives money out of a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods
+        to bring in revenue, some market-based and some not. One common
+        strategy is using grant funding for content creation when
+        research-and-development costs are particularly high, and then
+        finding a different revenue stream (or streams) for ongoing
+        expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The trick is in knowing when
+        markets are an optimal way of organizing interactions and when
+        they are not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various
+        revenue-generating mechanisms used by the creators,
+        organizations, and businesses we interviewed. There is nuance
+        hidden within the specific ways each of them makes money, so it
+        is a bit dangerous to generalize too much about what we learned.
+        Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level
+        of abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to
+          bring in revenue is what value people are willing to pay
+          for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative
+          Commons, the content you provide is available for free and not
+          a market commodity. Like the ubiquitous freemium business
+          model, any possible market transaction with a consumer of your
+          content has to be based on some added value you
+          provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all
+          content-driven endeavors. In the market, value lives in things
+          that are scarce. Because the Internet makes a universe of
+          content available to all of us for free, it is difficult to
+          get people to pay for content online. The struggling newspaper
+          industry is a testament to this fact. This is compounded by
+          the fact that at least some amount of copying is probably
+          inevitable. That means you may end up competing with free
+          versions of your own content, whether you condone it or
+          not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your content for free,
+          getting people to buy it will be difficult, particularly in a
+          context where access to content is more important than owning
+          it. In Free, Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Copyright protection
+          schemes, whether coded into either law or software, are simply
+          holding up a price against the force of gravity.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors
+          have no future in the traditional marketplace. In Free,
+          Anderson explains how when one product or service becomes
+          free, as information and content largely have in the digital
+          age, other things become more valuable. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Every abundance
+          creates a new scarcity,</span>&#8221;</span> he wrote. You just have to
+          find some way other than the content to provide value to your
+          audience or customers. As Anderson says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s easy to
+          compete with Free: simply offer something better or at least
+          different from the free version.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made
+          with Creative Commons are at a level playing field with all
+          content-based endeavors in the digital age. In fact, they may
+          even have an advantage because they can use the abundance of
+          content to derive revenue from something scarce. They can also
+          benefit from the goodwill that stems from the values behind
+          being Made with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly
+          infinite ways to provide value to the consumers of your work,
+          above and beyond the value that lives within your free digital
+          content. Often, the CC-licensed content functions as a
+          marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for
+          content. The trick is finding content that matches our needs
+          and wants, so customized services are particularly valuable.
+          As Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Commodity information (everybody
+          gets the same version) wants to be free. Customized
+          information (you get something unique and meaningful to you)
+          wants to be expensive.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything from the artistic and
+          cultural consulting services provided by Ártica to the
+          custom-song business of Jonathan <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Song-A-Day</span>&#8221;</span>
+          Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this
+          model as giving away the bits and selling the atoms (where
+          bits refers to digital content and atoms refer to a physical
+          object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a> This is particularly successful in domains where
+          the digital version of the content isn&#8217;t as valuable as the
+          analog version, like book publishing where a significant
+          subset of people still prefer reading something they can hold
+          in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful
+          until it is in physical form, like furniture designs. In those
+          situations, a significant portion of consumers will pay for
+          the convenience of having someone else put the physical
+          version together for them. Some endeavors squeeze even more
+          out of this revenue stream by using a Creative Commons license
+          that only allows noncommercial uses, which means no one else
+          can sell physical copies of their work in competition with
+          them. This strategy of reserving commercial rights can be
+          particularly important for items like books, where every
+          printed copy of the same work is likely to be the same
+          quality, so it is harder to differentiate one publishing
+          service from another. On the other hand, for items like
+          furniture or electronics, the provider of the physical goods
+          can compete with other providers of the same works based on
+          quality, service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you,
+          experiencing creativity in person is a completely different
+          experience from consuming a digital copy on your own. Far from
+          acting as a substitute for face-to-face interaction,
+          CC-licensed content can actually create demand for the
+          in-person version of experience. You can see this effect when
+          people go view original art in person or pay to attend a talk
+          or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products
+          demonstrating a connection to your work. As a child of the
+          1980s, I can personally attest to the power of a good concert
+          T-shirt. This can also be an important revenue stream for
+          museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by
+          providing value to people other than those who consume your
+          CC-licensed content. In these revenue streams, the free
+          content is being subsidized by an entirely different category
+          of people or businesses. Often, those people or businesses are
+          paying to access your main audience. The fact that the content
+          is free increases the size of the audience, which in turn
+          makes the offer more valuable to the paying customers. This is
+          a variation of a traditional business model built on free
+          called multi-sided platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience isn&#8217;t the only thing
+          people are willing to pay for&#8212;there are other services you can
+          provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is
+          advertising. In this version of multi-sided platforms,
+          advertisers pay for the opportunity to reach the set of
+          eyeballs the content creators provide in the form of their
+          audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this model more difficult
+          because the number of potential channels available to reach
+          those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream
+          for many content creators, including those who are Made with
+          Creative Commons. Often, instead of paying to display
+          advertising, the advertiser pays to be an official sponsor of
+          particular content or projects, or of the overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content
+          creators themselves pay to be featured on the platform.
+          Obviously, this revenue stream is only available to those who
+          rely on work created, at least in part, by others. The most
+          well-known version of this model is the
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">author-processing charge</span>&#8221;</span> of open-access
+          journals like those published by the Public Library of
+          Science, but there are other variations. The Conversation is
+          primarily funded by a university-membership model, where
+          universities pay to have their faculties participate as
+          writers of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on
+          brokering transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation is an important element of this model.
+          Platforms like the Noun Project add value by wading through
+          CC-licensed content to curate a high-quality set and then
+          derive revenue when creators of that content make transactions
+          with customers. Other platforms make money when service
+          providers transact with their customers; for example, Opendesk
+          makes money every time someone on their site pays a maker to
+          make furniture based on one of the designs on the platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing
+          customized services to their users. Platforms can undertake a
+          variation of this service model directed at the creators that
+          provide the content they feature. The data platforms Figure.NZ
+          and Figshare both capitalize on this model by providing paid
+          tools to help their users make the data they contribute to the
+          platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark
+        <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money
+          by selling use of their trademarks. Well known brands that
+          consumers associate with quality, credibility, or even an
+          ethos can license that trademark to companies that want to
+          take advantage of that goodwill. By definition, trademarks are
+          scarce because they represent a particular source of a good or
+          service. Charging for the ability to use that trademark is a
+          way of deriving revenue from something scarce while taking
+          advantage of the abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the
+          traditional economic framework of understanding the market
+          failed to fully capture the ways the endeavors we analyzed
+          were making money. It was not simply about monetizing
+          scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in
+          exchange for some direct value provided to them, many of the
+          revenue streams were more about providing value, building a
+          relationship, and then eventually finding some money that
+          flows back out of a sense of reciprocity. While some look like
+          traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The
+          endeavor exchange value with people, just not necessarily
+          synchronously or in a way that requires that those values be
+          equal. As David Bollier wrote in Think Like a Commoner,
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+          value given and received is strictly equal.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with
+          your friends and family. We give without regard for what and
+          when we will get back. David Bollier wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Reciprocal
+          social exchange lies at the heart of human identity, community
+          and culture. It is a vital brain function that helps the human
+          species survive and evolve.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into
+          an endeavor that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We almost can&#8217;t help but think of relationships in
+          the market as being centered on an even-steven exchange of
+          value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+        <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit
+          funding models, in the Made with Creative Commons context,
+          they are directly tied to the reciprocal relationship that is
+          cultivated with the beneficiaries of their work. The bigger
+          the pool of those receiving value from the content, the more
+          likely this strategy will work, given that only a small
+          percentage of people are likely to contribute. Since using CC
+          licenses can grease the wheels for content to reach more
+          people, this strategy can be more effective for endeavors that
+          are Made with Creative Commons. The greater the argument that
+          the content is a public good or that the entire endeavor is
+          furthering a social mission, the more likely this strategy is
+          to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model
+        <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative
+          Commons content is invited to give&#8212;at any amount they can and
+          feel is appropriate, based on the public and personal value
+          they feel is generated by the open content. Critically, these
+          models are not touted as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">buying</span>&#8221;</span> something free.
+          They are similar to a tip jar. People make financial
+          contributions as an act of gratitude. These models capitalize
+          on the fact that we are naturally inclined to give money for
+          things we value in the marketplace, even in situations where
+          we could find a way to get it for free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding
+        <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of
+          creating and distributing content before the content is
+          created. If the endeavor is Made with Creative Commons, anyone
+          who wants the work in question could simply wait until it&#8217;s
+          created and then access it for free. That means, for this
+          model to work, people have to care about more than just
+          receiving the work. They have to want you to succeed. Amanda
+          Palmer credits the success of her crowdfunding on Kickstarter
+          and Patreon to the years she spent building her community and
+          creating a connection with her fans. She wrote in The Art of
+          Asking, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is
+          offered, ears are bent, emotions are exchanged, the compost of
+          real, deep connection is sprayed all over the fields. Then one
+          day, the artist steps up and asks for something. And if the
+          ground has been fertilized enough, the audience says, without
+          hesitation: of course.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility
+          that a particular community may feel. Knowledge Unlatched
+          pools funds from major U.S. libraries to subsidize CC-licensed
+          academic work that will be, by definition, available to
+          everyone for free. Libraries with bigger budgets tend to give
+          more out of a sense of commitment to the library community and
+          to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we
+        repeatedly heard language like <span class="quote">&#8220;<span class="quote">persuading people to
+        buy</span>&#8221;</span> and <span class="quote">&#8220;<span class="quote">inviting people to pay.</span>&#8221;</span> We heard
+        it even in connection with revenue streams that sit squarely
+        within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have to
+        convince my readers that the right thing to do is to pay
+        me.</span>&#8221;</span> The founders of the for-profit company Lumen
+        Learning showed us the letter they send to those who opt not to
+        pay for the services they provide in connection with their
+        CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+        letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing
+        to do. This sort of behavior toward what could be considered
+        nonpaying customers is largely unheard of in the traditional
+        marketplace. But it seems to be part of the fabric of being Made
+        with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on
+        people being invested in what they do. The closer the Creative
+        Commons content is to being <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the product,</span>&#8221;</span> the more
+        pronounced this dynamic has to be. Rather than simply selling a
+        product or service, they are making ideological, personal, and
+        creative connections with the people who value what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of
+        thinking about what they do in pure market terms was deeply tied
+        to being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what
+        Creative Commons is and what it means to be Made with Creative
+        Commons. It turned out I was wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative
+        Commons licenses. That much I knew. But in our interviews,
+        people spoke of so much more than copyright permissions when
+        they explained how sharing fit into what they do. I was thinking
+        about sharing too narrowly, and as a result, I was missing vast
+        swaths of the meaning packed within Creative Commons. Rather
+        than parsing the specific and narrow role of the copyright
+        license in the equation, it is important not to disaggregate the
+        rest of what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple
+        act of licensing a copyrighted work under a set of standardized
+        terms, but also about community, social good, contributing
+        ideas, expressing a value system, working together. These
+        components of sharing are hard to cultivate if you think about
+        what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+        as intuitive when we are doing something that involves monetary
+        exchange. It takes a conscious effort to foster the context for
+        real sharing, based not strictly on impersonal market exchange,
+        but on connections with the people with whom you
+        share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+        with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common
+        strategies that creators, companies, and organizations use to
+        remind us that there are humans behind every creative endeavor.
+        To remind us we have obligations to each other. To remind us
+        what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally
+          inclined to treat each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further removed we are from the person
+          with whom we are interacting, the less caring our behavior
+          will be. While the Internet has democratized cultural
+          production, increased access to knowledge, and connected us in
+          extraordinary ways, it can also make it easy forget we are
+          dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how
+          we operate online, individual creators and corporations who
+          use Creative Commons licenses work to demonstrate their
+          humanity. For some, this means pouring their lives out on the
+          page. For others, it means showing their creative process,
+          giving a glimpse into how they do what they do. As writer
+          Austin Kleon wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.
+          Human beings want to know where things came from, how they
+          were made, and who made them. The stories you tell about the
+          work you do have a huge effect on how people feel and what
+          they understand about your work, and how people feel and what
+          they understand about your work affects how they value
+          it.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying
+          about being a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">brand.</span>&#8221;</span> That means not being
+          afraid to be vulnerable. Amanda Palmer says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When
+          you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t connect with
+          them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+          them.</span>&#8221;</span> Not everyone is suited to live life as an open
+          book like Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be
+          human. The trick is just avoiding pretense and the temptation
+          to artificially craft an image. People don&#8217;t just want the
+          glossy version of you. They can&#8217;t relate to it, at least not
+          in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and
+          organizations because we instinctively conceive of them as
+          nonhuman (though in the United States, corporations are
+          people!). When corporations and organizations make the people
+          behind them more apparent, it reminds people that they are
+          dealing with something other than an anonymous corporate
+          entity. In business-speak, this is about <span class="quote">&#8220;<span class="quote">humanizing
+          your interactions</span>&#8221;</span> with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a gimmick. You can&#8217;t fake being
+          human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you
+          do what you do, but it also inspires trust. Max Temkin of
+          Cards Against Humanity told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">One of the most
+          surprising things you can do in capitalism is just be honest
+          with people.</span>&#8221;</span> That means sharing the good and the bad.
+          As Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">You can fix almost anything by
+          authentically communicating.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about trying to satisfy everyone or
+          trying to sugarcoat mistakes or bad news, but instead about
+          explaining your rationale and then being prepared to defend it
+          when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.
+          According to James Surowiecki, consensus-driven groups tend to
+          resort to lowest-common-denominator solutions and avoid the
+          sort of candid exchange of ideas that cultivates healthy
+          collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input
+          and then giving context and explanation about decisions you
+          make, even if soliciting feedback and inviting discourse is
+          time-consuming. If you don&#8217;t go through the effort to actually
+          respond to the input you receive, it can be worse than not
+          inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the
+          type of diversity of thought that helps endeavors excel. And
+          it is another way to get people involved and invested in what
+          you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based
+          solely on their own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any relatively introspective human knows this is a
+          fiction&#8212;we are much more complicated beings with a whole range
+          of needs, emotions, and motivations. In fact, we are hardwired
+          to work together and ensure fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative Commons requires an
+          assumption that people will largely act on those social
+          motivations, motivations that would be considered
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">irrational</span>&#8221;</span> in an economic sense. As Knowledge
+          Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It is best to ignore people
+          who try to scare you about free riding. That fear is based on
+          a very shallow view of what motivates human behavior.</span>&#8221;</span>
+          There will always be people who will act in purely selfish
+          ways, but endeavors that are Made with Creative Commons design
+          for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can
+          be a self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive
+          Surplus, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Systems that assume people will act in ways
+          that create public goods, and that give them opportunities and
+          rewards for doing so, often let them work together better than
+          neoclassical economics would predict.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often
+          motivated by something other than financial self-interest, we
+          design our endeavors in ways that encourage and accentuate our
+          social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior,
+          this mode of operating requires a certain level of trust. We
+          might not realize it, but our daily lives are already built on
+          trust. As Surowiecki wrote in The Wisdom of Crowds,
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone to
+          make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s
+          impossible for any organization to rely on contracts alone to
+          make sure that its managers and workers live up to their
+          obligation.</span>&#8221;</span> Instead, we largely trust that
+          people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+          do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating
+          them like fans. As Kleon says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you want fans, you
+          have to be a fan first.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be one of the few to reach
+          celebrity levels of fame, you are better off remembering that
+          the people who follow your work are human, too. Cory Doctorow
+          makes a point to answer every single email someone sends him.
+          Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to
+          communicate with her public, making a point to listen just as
+          much as she talks.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather
+          than automating its customer service, the music platform Tribe
+          of Noise makes a point to ensure its employees have personal,
+          one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the
+          gift in kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are
+          fragile. It is all too easy to destroy them if you make the
+          mistake of treating people as anonymous customers or free
+          labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that rely on content from contributors
+          are especially at risk of creating an exploitative dynamic. It
+          is important to find ways to acknowledge and pay back the
+          value that contributors generate. That does not mean you can
+          solve this problem by simply paying contributors for their
+          time or contributions. As soon as we introduce money into a
+          relationship&#8212;at least when it takes a form of paying monetary
+          value in exchange for other value&#8212;it can dramatically change
+          the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who
+          you are and what you do. The symbolism is powerful. Using
+          Creative Commons licenses demonstrates adherence to a
+          particular belief system, which generates goodwill and
+          connects like-minded people to your work. Sometimes people
+          will be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons
+          as a way of demonstrating their own commitment to the Creative
+          Commons value system, akin to a political statement. Other
+          times people will identify and feel connected with an
+          endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In
+          fact, many of the people we interviewed talked about how
+          important it is to state your guiding principles up front.
+          Lumen Learning attributes a lot of their success to having
+          been outspoken about the fundamental values that guide what
+          they do. As a for-profit company, they think their expressed
+          commitment to low-income students and open licensing has been
+          critical to their credibility in the OER (open educational
+          resources) community in which they operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust
+          that you aren&#8217;t just trying to extract value for your own
+          gain. People notice when you have a sense of purpose that
+          transcends your own self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed employees, motivates
+          contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when
+          community is built around what they do. This may mean a
+          community collaborating together to create something new, or
+          it may simply be a collection of like-minded people who get to
+          know each other and rally around common interests or
+          beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply being Made with
+          Creative Commons automatically brings with it some element of
+          community, by helping connect you to like-minded others who
+          recognize and are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture
+          community. People have to care&#8212;about you and each other. One
+          critical piece to this is fostering a sense of belonging. As
+          Jono Bacon writes in The Art of Community, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If there is
+          no belonging, there is no community.</span>&#8221;</span> For Amanda Palmer
+          and her band, that meant creating an accepting and inclusive
+          environment where people felt a part of their <span class="quote">&#8220;<span class="quote">weird
+          little family.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like Red Hat, that means
+          connecting around common beliefs or goals. As the CEO Jim
+          Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Tapping into
+          passion is especially important in building the kinds of
+          participative communities that drive open
+          organizations.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate
+          planning. Surowiecki wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It takes a lot of work to
+          put the group together. It&#8217;s difficult to ensure that people
+          are working in the group&#8217;s interest and not in their own. And
+          when there&#8217;s a lack of trust between the members of the group
+          (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each
+          other), considerable energy is wasted trying to determine each
+          other&#8217;s bona fides.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community requires giving people
+          within the community the power to create or influence the
+          rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If the rules are created and imposed in a top-down
+          manner, people feel like they don&#8217;t have a voice, which in
+          turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply
+          being connected around common interests or values, is in many
+          ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people
+          should try to extract as much money as possible from
+          resources. This is essentially what defines so much of the
+          so-called sharing economy. In an article on the Harvard
+          Business Review website called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy
+          Isn&#8217;t about Sharing at All,</span>&#8221;</span> authors Giana Eckhardt and
+          Fleura Bardhi explained how the anonymous market-driven
+          trans-actions in most sharing-economy businesses are purely
+          about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+          primary strategy of the sharing economy is to sell the same
+          product multiple times, by selling access rather than
+          ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem
+          than you take. You can&#8217;t simply treat open content as a free
+          pool of resources from which to extract value. Part of giving
+          back to the ecosystem is contributing content back to the
+          public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be about
+          creating content; it can be about adding value in other ways.
+          The social blogging platform Medium provides value to its
+          community by incentivizing good behavior, and the result is an
+          online space with remarkably high-quality user-generated
+          content and limited trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its community by
+          committing to help its designers make money, in part by
+          actively curating and displaying their work on its platform
+          effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount
+          of value you add versus that which you draw on that was
+          created by others. Being transparent about this builds
+          credibility and shows you are a contributing player in the
+          commons. When your endeavor is making money, that also means
+          apportioning financial compensation in a way that reflects the
+          value contributed by others, providing more to contributors
+          when the value they add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and
+          expertise of people around the globe. Chris Anderson calls it
+          the Long Tail of talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work, the group has to
+          be effective at what it is doing, and the people within the
+          group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+          creative work than it is for others. Groups tied together
+          online collaborate best when people can work independently and
+          asynchronously, and particularly for larger groups with loose
+          ties, when contributors can make simple improvements without a
+          particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online
+          encyclopedia is exactly the sort of activity that is perfect
+          for massive co-creation because small, incremental edits made
+          by a diverse range of people acting on their own are immensely
+          valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+          contributions would be less useful for many other types of
+          creative work, and people are inherently less motivated to
+          contribute when it doesn&#8217;t appear that their efforts will make
+          much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global
+          cocreation made possible by the Internet, and, indeed, the
+          successful examples of it are truly incredible and inspiring.
+          But in a wide range of circumstances&#8212;perhaps more often than
+          not&#8212;community cocreation is not part of the equation, even
+          within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the
+          value of amateur sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The textbook publisher OpenStax, which distributes
+          all of its material for free under CC licensing, is an example
+          of this dynamic. Rather than tapping the community to help
+          cocreate their college textbooks, they invest a significant
+          amount of time and money to develop professional content. For
+          individual creators, where the creative work is the basis for
+          what they do, community cocreation is only rarely a part of
+          the picture. Even musician Amanda Palmer, who is famous for
+          her openness and involvement with her fans, said,</span>&#8221;</span>The
+          only department where I wasn&#8217;t open to input was the writing,
+          the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing
+          when we hear the word collaboration, you can also involve
+          others in your creative process in more informal ways, by
+          sharing half-baked ideas and early drafts, and interacting
+          with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+          <span class="quote">&#8220;<span class="quote">making in public</span>&#8221;</span> opens the door to letting
+          people feel more invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it shows a nonterritorial approach to ideas
+          and information. Stephen Covey (of The 7 Habits of Highly
+          Effective People fame) calls this the abundance
+          mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can
+          create an environment where collaboration
+          flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key
+          is finding a way for people to contribute on their terms,
+          compelled by their own motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like varies wildly depending on
+          the project. Not every endeavor that is Made with Creative
+          Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+          invite the public into what they do. The goal for any form of
+          collaboration is to move away from thinking of consumers as
+          passive recipients of your content and transition them into
+          active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation
+          (Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the
+          book is available at
+          <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for
+          the Internet Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit
+          by Giving Something for Nothing, reprint with new preface (New
+          York: Hyperion, 2010), 224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop
+            Worrying and Let People Help (New York: Grand Central,
+            2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New
+            York: Signal, 2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction
+            to the Life of the Commons (Gabriola Island, BC: New
+            Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human
+            Economy (New York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor
+              Books, 2005), 124. Surowiecki says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The measure of
+              success of laws and contracts is how rarely they are
+              invoked.</span>&#8221;</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes
+              Consumers into Collaborators (London: Penguin Books,
+              2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen,
+            <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ten Nonprofit Funding Models,</span>&#8221;</span> Stanford Social
+            Innovation Review, Spring 2009,
+            <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion
+              and Performance (Boston: Harvard Business Review Press,
+              2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That
+              Shape Our Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial,
+              2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your
+              Creativity and Get Discovered (New York: Workman, 2014),
+              93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA:
+              O&#8217;Reilly Media, 2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing
+              Economy Isn&#8217;t about Sharing at All,</span>&#8221;</span> Harvard
+              Business Review (website), January 28, 2015,
+              <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is
+              Sharing, reprint with new epilogue (New York: Portfolio,
+              2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring
+              Civility to the Internet,</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016,
+              <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence:
+              Unleashing the Potential within Us All (New York: Crown,
+              2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The
+              Rise of Collaborative Consumption (New York: Harper
+              Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Chapter 3. The Creative Commons Licenses</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of
+      permissions. At a minimum, a CC- licensed work can be copied and
+      shared in its original form for noncommercial purposes so long as
+      attribution is given to the creator. There are six licenses in the
+      CC license suite that build on that basic set of permissions,
+      ranging from the most restrictive (allowing only those basic
+      permissions to share unmodified copies for noncommercial purposes)
+      to the most permissive (reusers can do anything they want with the
+      work, even for commercial purposes, as long as they give the
+      creator credit). The licenses are built on copyright and do not
+      cover other types of rights that creators might have in their
+      works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix,
+      tweak, and build upon your work, even commercially, as long as
+      they credit you for the original creation. This is the most
+      accommodating of licenses offered. Recommended for maximum
+      dissemination and use of licensed materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix,
+      tweak, and build upon your work, even for commercial purposes, as
+      long as they credit you and license their new creations under
+      identical terms. This license is often compared to
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> free and open source software licenses.
+      All new works based on yours will carry the same license, so any
+      derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for
+      redistribution, commercial and noncommercial, as long as it is
+      passed along unchanged with credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others
+      remix, tweak, and build upon your work noncommercially. Although
+      their new works must also acknowledge you, they don&#8217;t have to
+      license their derivative works on the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)
+      lets others remix, tweak, and build upon your work
+      noncommercially, as long as they credit you and license their new
+      creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is
+      the most restrictive of our six main licenses, only allowing
+      others to download your works and share them with others as long
+      as they credit you, but they can&#8217;t change them or use them
+      commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two
+      public-domain tools&#8212;one for creators and the other for those who
+      manage collections of existing works by authors whose terms of
+      copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works
+      to the worldwide public domain (<span class="quote">&#8220;<span class="quote">no rights
+      reserved</span>&#8221;</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling
+      and discovery of works that are already free of known copyright
+      restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license,
+      others use several. Attribution (found in thirteen case studies)
+      and Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most
+      common, with the other licenses coming up in four or so case
+      studies, including the public-domain tool CC0. Some of the
+      organizations we profiled offer both digital content and software:
+      by using open-source-software licenses for the software code and
+      Creative Commons licenses for digital content, they amplify their
+      involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial
+      licenses offered by CC are the only options for those who want to
+      make money off their work. As we hope this book makes clear, there
+      are many ways to make endeavors that are Made with Creative
+      Commons sustainable. Reserving commercial rights is only one of
+      those ways. It is certainly true that a license that allows others
+      to make commercial use of your work (CC BY, CC BY-SA, and CC
+      BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you apply
+      an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a
+      film company to pay you royalties if they turn your book into a
+      feature-length film, or prevent another company from selling
+      physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license
+      comes down to how much you need to retain control over the
+      creative work. The NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of
+      reserving some significant portion of the exclusive bundle of
+      rights that copyright grants to creators. In some cases, reserving
+      those rights is important to how you bring in revenue. In other
+      cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs license because
+      they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative jackpot.
+      The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+      licenses were popular among their users because people still held
+      out the dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due
+      to a concern about the integrity of the work. For example, the
+      nonprofit TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational
+      materials because the medical subject matter is particularly
+      important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs
+      restrictions reflect the values and preferences of creators about
+      how their creative work should be reused, just as the ShareAlike
+      license reflects a different set of values, one that is less about
+      controlling access to their own work and more about ensuring that
+      whatever gets created with their work is available to all on the
+      same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+      setting up structures that helped regulate the way in which shared
+      resources were used. The CC licenses are an attempt to standardize
+      norms across all domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing
+      your work in the digital commons, start with the Creative Commons
+      page called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Share Your Work</span>&#8221;</span> at
+      <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Part II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from
+    hundreds of nominations received from Kickstarter backers, Creative
+    Commons staff, and the global Creative Commons community. We
+    selected eighty potential candidates that represented a mix of
+    industries, content types, revenue streams, and parts of the world.
+    Twelve of the case studies were selected from that group based on
+    votes cast by Kickstarter backers, and the other twelve were
+    selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case
+    study, based on the same set of basic questions about the endeavor.
+    The idea for each case study is to tell the story about the endeavor
+    and the role sharing plays within it, largely the way in which it
+    was told to us by those we interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Chapter 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and
+        computer hardware and software company. Founded in 2005 in
+        Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        physical copies (sales of boards, modules, shields, and kits),
+        licensing a trademark (fees paid by those who want to sell
+        Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David
+        Cuartielles and Tom Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern
+      Italy, teachers and students needed an easy way to use electronics
+      and programming to quickly prototype design ideas. As musicians,
+      artists, and designers, they needed a platform that didn&#8217;t require
+      engineering expertise. A group of teachers and students, including
+      Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, and
+      David Mellis, built a platform that combined different open
+      technologies. They called it Arduino. The platform integrated
+      software, hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects
+      of the platform were openly licensed: hardware designs and
+      documentation with the Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA),
+      and software with the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger
+      on a button, or a Twitter message&#8212;and turn it into
+      outputs&#8212;activating a motor, turning on an LED, publishing
+      something online. You send a set of instructions to the
+      microcontroller on the board by using the Arduino programming
+      language and Arduino software (based on a piece of open-source
+      software called Processing, a programming tool used to make visual
+      art).
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are
+      complicated,</span>&#8221;</span> Tom says. Partly it was about supporting
+      flexibility. The open-source nature of Arduino empowers users to
+      modify it and create a lot of different variations, adding on top
+      of what the founders build. David says this <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ended up
+      strengthening the platform far beyond what we had even thought of
+      building.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea
+      design school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and
+      all their work and research just disappear. Open-sourcing ensured
+      that Arduino would outlive the Ivrea closure. Persistence is one
+      thing Tom really likes about open source. If key people leave, or
+      a company shuts down, an open-source product lives on. In Tom&#8217;s
+      view, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open sourcing makes it easier to trust a
+      product.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino
+      founders started a consulting firm and multidisciplinary design
+      studio they called Tinker, in London. Tinker designed products and
+      services that bridged the digital and the physical, and they
+      taught people how to use new technologies in creative ways.
+      Revenue from Tinker was invested in sustaining and enhancing
+      Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made
+      themselves the first customer of their product. They made products
+      they themselves personally wanted. It was a matter of <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I
+      need this thing,</span>&#8221;</span> not <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a
+      lot of money.</span>&#8221;</span> Tom notes that being your own first customer
+      makes you more confident and convincing at selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model
+      is a grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a
+      few boards and get them out into the world. They started out with
+      two hundred boards, sold them, and made a little profit. They used
+      that to make another thousand, which generated enough revenue to
+      make five thousand. In the early days, they simply tried to
+      generate enough funding to keep the venture going day to day. When
+      they hit the ten thousand mark, they started to think about
+      Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the
+      design but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s
+      a quality product and sold at a reasonable price, people will buy
+      it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students,
+      hobbyists, artists, programmers, and professionals. Arduino
+      provides a wiki called Playground (a wiki is where all users can
+      edit and add pages, contributing to and benefiting from collective
+      research). People share code, circuit diagrams, tutorials, DIY
+      instructions, and tips and tricks, and show off their projects. In
+      addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where users can
+      get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+      suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017,
+      324,928 members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The
+      worldwide community of makers has contributed an incredible amount
+      of accessible knowledge helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.
+      Other businesses who made boards were charging a lot of money for
+      them. Arduino wanted to make theirs available at a low price to
+      people across a wide range of industries. As with any business,
+      pricing was key. They wanted prices that would get lots of
+      customers but were also high enough to sustain the business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in
+      the red is a success. Arduino may have an open-licensing strategy,
+      but they are still a business, and all the things needed to
+      successfully run one still apply. David says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you do
+      those other things well, sharing things in an open-source way can
+      only help you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software
+      ensures longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that
+      others will create knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA
+      license means anyone can produce copies of their boards, redesign
+      them, and even sell boards that copy the design. They don&#8217;t have
+      to pay a license fee to Arduino or even ask permission. However,
+      if they republish the design of the board, they have to give
+      attribution to Arduino. If they change the design, they must
+      release the new design using the same Creative Commons license to
+      ensure that the new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of
+      Arduino, with dozens of Arduino derivatives out there. But in
+      contrast to closed business models that can wring money out of the
+      system over many years because there is no competition, Arduino
+      founders saw competition as keeping them honest, and aimed for an
+      environment of collaboration. A benefit of open over closed is the
+      many new ideas and designs others have contributed back to the
+      Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the Arduino
+      community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing
+      and adapting to new needs and challenges. In addition to simple
+      entry level boards, new products have been added ranging from
+      enhanced boards that provide advanced functionality and faster
+      performance, to boards for creating Internet of Things
+      applications, wearables, and 3-D printing. The full range of
+      official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+      form-factor of classic boards), shields (elements that can be
+      plugged onto a board to give it extra features), and
+      kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support
+      materials, and the building of community; this focus is one of the
+      keys to their success. And being open lets you build a real
+      community. David says Arduino&#8217;s community is a big strength and
+      something that really does matter&#8212;in his words, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s good
+      business.</span>&#8221;</span> When they started, the Arduino team had almost
+      entirely no idea how to build a community. They started by
+      conducting numerous workshops, working directly with people using
+      the platform to make sure the hardware and software worked the way
+      it was meant to work and solved people&#8217;s problems. The community
+      grew organically from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders
+      needed a way to guarantee to people that they were buying a
+      quality product from a company committed to open-source values and
+      knowledge sharing. Trademarking the Arduino name and logo
+      expresses that guarantee and helps customers easily identify their
+      products, and the products sanctioned by them. If others want to
+      sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay a
+      small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up
+      manufacturing and distribution while at the same time ensuring the
+      Arduino brand isn&#8217;t hurt by low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy,
+      SparkFun in the United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.
+      These are the only manufacturers that are allowed to use the
+      Arduino logo on their boards. Trademarking their brand provided
+      the founders with a way to protect Arduino, build it out further,
+      and fund software and tutorial development. The
+      trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+      revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders
+      perfectly agreed on. David, who was always one to advocate for
+      opening things up more, had some fears about protecting the
+      Arduino name, thinking people would be mad if they policed their
+      brand. There was some early backlash with a project called
+      Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+      critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing
+      everything as a default strategy, and then think about whether
+      there is anything that really needs to be protected and why. There
+      are lots of good reasons to not open up certain elements. This
+      strategy of sharing everything is certainly the complete opposite
+      of how today&#8217;s world operates, where nothing is shared. Tom
+      suggests a business formalize which elements are based on open
+      sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013
+      entitled <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Send In the Clones,</span>&#8221;</span> by one of the founders
+      Massimo Banzi, does a great job of explaining the full
+      complexities of how trademarking their brand has played out,
+      distinguishing between official boards and those that are clones,
+      derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people
+      can use it to adapt technology in many different ways. Technology
+      is always making more things possible but doesn&#8217;t always focus on
+      making it easy to use and adapt. This is where Arduino steps in.
+      Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">&#8220;<span class="quote">making things that help other people make
+      things.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and
+      electronics reach a larger audience. For Tom, Arduino has been
+      about <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the democratization of technology.</span>&#8221;</span> Tom sees
+      Arduino&#8217;s open-source strategy as helping the world get over the
+      idea that technology has to be protected. Tom says,
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Technology is a literacy everyone should learn.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good
+      for product development, good for distribution, good for pricing,
+      and good for manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Chapter 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused
+        on how to use digital technology to share knowledge and enable
+        collaboration in arts and culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana
+        Fossatti and Jorge Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business,
+      Ártica, is the ultimate example of DIY. Not only are they
+      successful entrepreneurs, the niche in which their small business
+      operates is essentially one they built themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international
+      organization to develop research and online education about
+      rural-development issues. Jorge was a psychologist, also working
+      in online education. Both were bloggers and heavy users of social
+      media, and both had a passion for arts and culture. They decided
+      to take their skills in digital technology and online learning and
+      apply them to a topic area they loved. They launched Ártica, an
+      online business that provides education and consulting for people
+      and institutions creating artistic and cultural projects on the
+      Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The
+      small company has a global online presence with no physical
+      offices. Jorge and Mariana live in Uruguay, and the other two
+      full-time employees, who Jorge and Mariana have never actually met
+      in person, live in Spain. They started by creating a MOOC (massive
+      open online course) about remix culture and collaboration in the
+      arts, which gave them a direct way to reach an international
+      audience, attracting students from across Latin America and Spain.
+      In other words, it is the classic Internet story of being able to
+      directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+      intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and
+      helps clients implement projects. All of these services are
+      customized. They call it an <span class="quote">&#8220;<span class="quote">artisan</span>&#8221;</span> process because
+      of the time and effort it takes to adapt their work for the
+      particular needs of students and clients. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Each student or
+      client is paying for a specific solution to his or her problems
+      and questions,</span>&#8221;</span> Mariana said. Rather than sell access to
+      their content, they provide it for free and charge for the
+      personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses
+      designed to attract large audiences. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Over the years, we
+      realized that online communities are more specific than we
+      thought,</span>&#8221;</span> Mariana said. Ártica now provides more options
+      for classes and has lower enrollment in each course. This means
+      they can provide more attention to individual students and offer
+      classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do
+      more than a dozen consulting projects each year, ranging from
+      digitization to event planning to marketing campaigns. Some are
+      significant in scope, particularly when they work with cultural
+      institutions, and some are smaller projects commissioned by
+      individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+      projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing
+      a project like a new course or e-book, they will go ahead because
+      they believe in it. They take the stance that every new project
+      leads them to something new, every new resource they create opens
+      new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed
+      content to attract new students and clients. Everything they
+      create&#8212;online education, blog posts, videos&#8212;is published under an
+      Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA). <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We use a
+      ShareAlike license because we want to give the greatest freedom to
+      our students and readers, and we also want that freedom to be
+      viral,</span>&#8221;</span> Jorge said. For them, giving others the right to
+      reuse and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">How
+      can you offer an online educational service without giving
+      permission to download, make and keep copies, or print the
+      educational resources?</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we want to do
+      the best for our students&#8212;those who trust in us to the point that
+      they are willing to pay online without face-to-face contact&#8212;we
+      have to offer them a fair and ethical agreement.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps
+      them build their reputation and visibility. People often share and
+      cite their work. A few years ago, a publisher even picked up one
+      of their e-books and distributed printed copies. Ártica views
+      reuse of their work as a way to open up new opportunities for
+      their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects
+      another belief&#8212;in serendipity. When describing their process for
+      creating content, they spoke of all of the spontaneous and organic
+      ways they find inspiration. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sometimes, the collaborative
+      process starts with a conversation between us, or with friends
+      from other projects,</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That can be the
+      first step for a new blog post or another simple piece of content,
+      which can evolve to a more complex product in the future, like a
+      course or a book.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their
+      creative process be dynamic. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we
+      don&#8217;t need to work hard in order to get good professional results,
+      but the design process is more flexible,</span>&#8221;</span> Jorge said. They
+      share early and often, and they adjust based on what they learn,
+      always exploring and testing new ideas and ways of operating. In
+      many ways, for them, the process is just as important as the final
+      product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+      more. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more
+      important to pay attention to people and process, rather than
+      content or specific formats or materials,</span>&#8221;</span> Mariana said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Materials and content are fluid. The important thing is the
+      relationships.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make
+      connections with people and institutions across the globe so they
+      can learn from them and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Good content is not enough,</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+      also think that it is very important to take a stand for some
+      things in the cultural sector.</span>&#8221;</span> Mariana and Jorge are
+      activists. They defend free culture (the movement promoting the
+      freedom to modify and distribute creative work) and work to
+      demonstrate the intersection between free culture and other
+      social-justice movements. Their efforts to involve people in their
+      work and enable artists and cultural institutions to better use
+      technology are all tied closely to their belief system.
+      Ultimately, what drives their work is a mission to democratize art
+      and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its
+      expenses. Human resources are, by far, their biggest expense. They
+      tap a network of collaborators on a case-by-case basis and hire
+      contractors for specific projects. Whenever possible, they draw
+      from artistic and cultural resources in the commons, and they rely
+      on free software. Their operation is small, efficient, and
+      sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>&#8221;</span>
+      Jorge said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an
+      approach that is very specific and personal.</span>&#8221;</span> Ártica&#8217;s
+      model is rooted in the personal at every level. For Mariana and
+      Jorge, success means doing what brings them personal meaning and
+      purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to
+      emphasize that this model of success is just as valuable as the
+      picture of success we get from the media. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If they seek only
+      the traditional type of success, they will get frustrated,</span>&#8221;</span>
+      Mariana said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We try to show them another image of what it
+      looks like.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Chapter 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D
+        films using Blender software. Founded in 2006 in the
+        Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+        (subscription-based), charging for physical copies, selling
+        merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi,
+        production coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its
+      related entities, sharing is practical. Making their 3-D content
+      creation software available under a free software license has been
+      integral to its development and popularity. Using that software to
+      make movies that were licensed with Creative Commons pushed that
+      development even further. Sharing enables people to participate
+      and to interact with and build upon the technology and content
+      they create in a way that benefits Blender and its community in
+      concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly
+      licensed outputs, not just the final film itself but all of the
+      source material as well. The creative process also enhances the
+      development of the Blender software because the technical team
+      responds directly to the needs of the film production team,
+      creating tools and features that make their lives easier. And, of
+      course, each project involves a long, rewarding process for the
+      creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing
+      and free culture, Ton is very much about doing and making free
+      culture. Blender&#8217;s production coordinator Francesco Siddi told us,
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ton believes if you don&#8217;t make content using your tools,
+      then you&#8217;re not doing anything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the
+      Blender software. Originally, the software was an in-house
+      resource for his animation studio based in the Netherlands.
+      Investors became interested in the software, so he began marketing
+      the software to the public, offering a free version in addition to
+      a paid version. Sales were disappointing, and his investors gave
+      up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal with
+      investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+      Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding
+      sites existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding
+      campaign and quickly raised the money he needed. The Blender
+      software became freely available for anyone to use. Simply
+      applying the General Public License to the software, however, was
+      not enough to create a thriving community around it. Francesco
+      told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Software of this complexity relies on people and
+      their vision of how people work together. Ton is a fantastic
+      community builder and manager, and he put a lot of work into
+      fostering a community of developers so that the project could
+      live.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender
+      developed quickly because the community could make fixes and
+      improvements. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Software should be free and open to
+      hack,</span>&#8221;</span> Francesco said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Otherwise, everyone is doing
+      the same thing in the dark for ten years.</span>&#8221;</span> Ton set up the
+      Blender Foundation to oversee and steward the software development
+      and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push
+      development of the software. He came up with the idea of creating
+      CC-licensed films using the Blender software. Ton put a call
+      online for all interested and skilled artists. Francesco said the
+      idea was to get the best artists available, put them in a building
+      together with the best developers, and have them work together.
+      They would not only produce high-quality openly licensed content,
+      they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.
+      They had about twenty people working full-time for six to ten
+      months, so the costs were significant. Francesco said that when
+      their crowdfunding campaign succeeded, people were astounded.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The idea that making money was possible by producing
+      CC-licensed material was mind-blowing to people,</span>&#8221;</span> he said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8216;<span class="quote">I have to see it to believe
+      it.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It
+      was so successful that Ton decided to set up the Blender
+      Institute, an entity dedicated to hosting open-movie projects. The
+      Blender Institute&#8217;s next project was an even bigger success. The
+      film, Big Buck Bunny, went viral, and its animated characters were
+      picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects
+      have gotten bigger and more prominent. That means the filmmaking
+      process has become more complex, combining technical experts and
+      artists who focus on storytelling. Francesco says the process is
+      almost on an industrial scale because of the number of moving
+      parts. This requires a lot of specialized assistance, but the
+      Blender Institute has no problem finding the talent it needs to
+      help on projects. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+      film projects because the talent emerges naturally,</span>&#8221;</span>
+      Francesco said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">So many people want to work with us, and we
+      can&#8217;t always hire them because of budget constraints.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community
+      over the years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.
+      Not only is crowdfunding simply more familiar to the public, but
+      people know and trust Blender to deliver, and Ton has developed a
+      reputation as an effective community leader and visionary for
+      their work. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a whole community who sees and
+      understands the benefit of these projects,</span>&#8221;</span> Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling
+      pitch for crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender
+      Institute has found some limitations in the standard crowdfunding
+      model where you propose a specific project and ask for funding.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Once a project is over, everyone goes home,</span>&#8221;</span> he
+      said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It is great fun, but then it ends. That is a
+      problem.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive
+      ongoing support rather than on a project-by-project basis. Their
+      solution is Blender Cloud, a subscription-style crowdfunding model
+      akin to the online crowdfunding platform, Patreon. For about ten
+      euros each month, subscribers get access to download everything
+      the Blender Institute produces&#8212;software, art, training, and more.
+      All of the assets are available under an Attribution license (CC
+      BY) or placed in the public domain (CC0), but they are initially
+      made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+      subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop,
+      sharing detailed information and content used in the creative
+      process. Blender Cloud also has extensive training materials and
+      libraries of characters and other assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud
+      subsidizes five to six full-time employees at the Blender
+      Institute. Francesco says their goal is to grow their subscriber
+      base. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is our freedom,</span>&#8221;</span> he told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">and
+      for artists, freedom is everything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender
+      Institute. The Blender Foundation is funded primarily by
+      donations, and that money goes toward software development and
+      maintenance. The revenue streams of the Institute and Foundation
+      are deliberately kept separate. Blender also has other revenue
+      streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+      DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for
+      nearly twenty years. Throughout most of that time, he has been
+      committed to making the software and the content produced with the
+      software free and open. Selling a license has never been part of
+      the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of
+      their source material. He says he has hardly ever seen people
+      stepping into Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of
+      their content. Ton believes this is because the true value of what
+      they do is in the creative and production process. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Even
+      when you share everything, all your original sources, it still
+      takes a lot of talent, skills, time, and budget to reproduce what
+      you did,</span>&#8221;</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Chapter 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that
+        makes a popular party game by the same name. Founded in 2011 in
+        the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        physical copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin,
+        cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly
+      interesting about the Cards Against Humanity business model.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We make a product. We sell it for money. Then we spend less
+      money than we make,</span>&#8221;</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game,
+      modeled after the game Apples to Apples. To play, one player asks
+      a question or fill-in-the-blank statement from a black card, and
+      the other players submit their funniest white card in response.
+      The catch is that all of the cards are filled with crude,
+      gruesome, and otherwise awful things. For the right kind of people
+      (<span class="quote">&#8220;<span class="quote">horrible people,</span>&#8221;</span> according to Cards Against
+      Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold
+      for a profit. And it works. At the time of this writing, Cards
+      Against Humanity is the number-one best-selling item out of all
+      toys and games on Amazon. There are official expansion packs
+      available, and several official themed packs and international
+      editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can
+      download a digital version of the game on the Cards Against
+      Humanity website. More than one million people have downloaded the
+      game since the company began tracking the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an
+      Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA). That
+      means, in addition to copying the game, anyone can create new
+      versions of the game as long as they make it available under the
+      same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an
+      entire new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and
+      company, the free download, the openness to fans remixing the
+      game&#8212;give the game a massive cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards
+      Against Humanity was the last in a long line of games and comedy
+      projects that Max Temkin and his friends put together for their
+      own amusement. As Max tells the story, they made the game so they
+      could play it themselves on New Year&#8217;s Eve because they were too
+      nerdy to be invited to other parties. The game was a hit, so they
+      decided to put it up online as a free PDF. People started asking
+      if they could pay to have the game printed for them, and
+      eventually they decided to run a Kickstarter to fund the printing.
+      They set their Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The
+      game was officially released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular
+      over time. Max says the eight founders never had a meeting where
+      they decided to make it an ongoing business. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It kind of
+      just happened,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">happy accident</span>&#8221;</span> belies marketing
+      genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is
+      irreverent and memorable. It is hard to forget a company that
+      calls the FAQ on their website <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Your dumb questions.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than
+      vulgarity and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around
+      Black Friday illustrate this particularly well. For those outside
+      the United States, Black Friday is the term for the day after the
+      Thanksgiving holiday, the biggest shopping day of the year. It is
+      an incredibly important day for Cards Against Humanity, like it is
+      for all U.S. retailers. Max said they struggled with what to do on
+      Black Friday because they didn&#8217;t want to support what he called
+      the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">orgy of consumerism</span>&#8221;</span> the day has become,
+      particularly since it follows a day that is about being grateful
+      for what you have. In 2013, after deliberating, they decided to
+      have an Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering
+      if our fans were going to hate us for it,</span>&#8221;</span> he said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">But it made us laugh so we went with it. People totally
+      caught the joke.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more
+      importantly, it engages their fans. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">One of the most
+      surprising things you can do in capitalism is just be honest with
+      people,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It shocks people that there is
+      transparency about what you are doing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we do
+      something a little subversive and unexpected, the public wants to
+      be a part of the joke.</span>&#8221;</span> One year they did a Give Cards
+      Against Humanity $5 event, where people literally paid them five
+      dollars for no reason. Their fans wanted to make the joke funnier
+      by making it successful. They made $70,000 in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what
+      inspired their decision to apply a Creative Commons license to the
+      game. Trusting your customers to reuse and remix your work
+      requires a leap of faith. Cards Against Humanity obviously isn&#8217;t
+      afraid of doing the unexpected, but there are lines even they do
+      not want to cross. Before applying the license, Max said they
+      worried that some fans would adapt the game to include all of the
+      jokes they intentionally never made because they crossed that
+      line. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>&#8221;</span> Max
+      said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a
+      hundred times over because there are so many benefits.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes
+      of it, but unsanctioned adaptations are more likely to fly under
+      the radar. The Creative Commons license gives fans of Cards
+      Against Humanity the freedom to run with the game and copy, adapt,
+      and promote their creations openly. Today there are thousands of
+      fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the
+      most people involved. Making the game free and available under a
+      CC license led to the unbelievable situation where we are one of
+      the best-marketed games in the world, and we have never spent a
+      dime on marketing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its
+      customers to do with the game. They chose the
+      Attribution-NonCommercial-ShareAlike license because it restricts
+      people from using the game to make money. It also requires that
+      adaptations of the game be made available under the same licensing
+      terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+      polices its brand. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can
+      use our brand and our game and make money off of it,</span>&#8221;</span> Max
+      said. About 99.9 percent of the time, they just send an email to
+      those making commercial use of the game, and that is the end of
+      it. There have only been a handful of instances where they had to
+      get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against
+      Humanity business model, the same can be said of the game itself.
+      To be playable, every white card has to work syntactically with
+      enough black cards. The eight creators invest an incredible amount
+      of work into creating new cards for the game. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We have
+      daylong arguments about commas,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The
+      slacker tone of the cards gives people the impression that it is
+      easy to write them, but it is actually a lot of work and
+      quibbling.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The
+      company has a submission mechanism on their website, and they get
+      thousands of suggestions, but it is very rare that a submitted
+      card is adopted. Instead, the eight initial creators remain the
+      primary authors of expansion decks and other new products released
+      by the company. Interestingly, the creativity of their customer
+      base is really only an asset to the company once their original
+      work is created and published when people make their own
+      adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity
+      are only partially motivated by money. Max says they have always
+      been interested in the Walt Disney philosophy of financial
+      success. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes and games to make money&#8212;we
+      make money so we can make more jokes and games,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various
+      charities and causes. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>&#8221;</span>
+      Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We all have other interests and hobbies. We are
+      passionate about other things going on in our lives. A lot of the
+      activism we have done comes out of us taking things from the rest
+      of our lives and channeling some of the excitement from the game
+      into it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has
+      enabled them to embrace Creative Commons licensing without
+      reservation. CC licensing ended up being a savvy marketing move
+      for the company, but nonetheless, giving up exclusive control of
+      your work necessarily means giving up some opportunities to
+      extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+      licensing,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If your only goal is to make a
+      lot of money, then CC is not best strategy. This kind of business
+      model, though, speaks to your values, and who you are and why
+      you&#8217;re making things.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Chapter 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from
+        the academic and research community and delivered direct to the
+        public over the Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging
+        content creators (universities pay membership fees to have their
+        faculties serve as writers), grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan,
+        founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers
+      including the Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow,
+      and the Age in Melbourne, Australia. He experienced firsthand the
+      decline of newspapers, including the collapse of revenues,
+      layoffs, and the constant pressure to reduce costs. After he left
+      the Age in 2005, his concern for the future journalism didn&#8217;t go
+      away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+      model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age,
+      Andrew wondered where citizens would get news grounded in fact and
+      evidence rather than opinion or ideology. He believed there was
+      still an appetite for journalism with depth and substance but was
+      concerned about the increasing focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a
+      university in Melbourne who encouraged him to talk to smart people
+      across campus&#8212;an astrophysicist, a Nobel laureate, earth
+      scientists, economists . . . These were the kind of smart people
+      he wished were more involved in informing the world about what is
+      going on and correcting the errors that appear in media. However,
+      they were reluctant to engage with mass media. Often, journalists
+      didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+      aspect of a story to tell, putting out a version that these people
+      felt was wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a
+      mass audience. Scholars want to communicate serious news,
+      findings, and insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are
+      massive repositories of knowledge, research, wisdom, and
+      expertise. But a lot of that stays behind a wall of their own
+      making&#8212;there are the walled garden and ivory tower metaphors, and
+      in more literal terms, the paywall. Broadly speaking, universities
+      are part of society but disconnected from it. They are an enormous
+      public resource but not that good at presenting their expertise to
+      the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the
+      public arena, and maybe help society find solutions to big
+      problems. He thought about pairing professional editors with
+      university and research experts, working one-on-one to refine
+      everything from story structure to headline, captions, and quotes.
+      The editors could help turn something that is academic into
+      something understandable and readable. And this would be a key
+      difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert
+      would get a chance to check the article and give final approval
+      before it is published. Compare this with reporters just picking
+      and choosing the quotes and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on
+      raising money and support with the help of the Commonwealth
+      Scientific and Industrial Research Organisation (CSIRO), the
+      University of Melbourne, Monash University, the University of
+      Technology Sydney, and the University of Western Australia. These
+      founding partners saw the value of an independent information
+      channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+      university and research sector. With their help, in 2011, the
+      Conversation, was launched as an independent news site in
+      Australia. Everything published in the Conversation is openly
+      licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a
+      functioning democracy is access to independent, high-quality,
+      informative journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to
+      have a better understanding of current affairs and complex
+      issues&#8212;and hopefully a better quality of public discourse. The
+      Conversation sees itself as a source of trusted information
+      dedicated to the public good. Their core mission is simple: to
+      provide readers with a reliable source of evidence-based
+      information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating
+      reliable, credible content. He introduced strict new working
+      practices, a charter, and codes of conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing who every author is
+      (with their relevant expertise); who is funding their research;
+      and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+      important is where the content originates, and even though it
+      comes from the university and research community, it still needs
+      to be fully disclosed. The Conversation does not sit behind a
+      paywall. Andrew believes access to information is an issue of
+      equality&#8212;everyone should have access, like access to clean water.
+      The Conversation is committed to an open and free Internet.
+      Everyone should have free access to their content, and be able to
+      share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published
+      with the Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely
+      available for others to republish elsewhere as long as attribution
+      is given and the content is not edited. Over five years, more than
+      twenty-two thousand sites have republished their content. The
+      Conversation website gets about 2.9 million unique views per
+      month, but through republication they have thirty-five million
+      readers. This couldn&#8217;t have been done without the Creative Commons
+      license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central to
+      everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what
+      they find and recommend it to their friends, peers, and networks.
+      Readership has grown primarily through word of mouth. While they
+      don&#8217;t have sales and marketing, they do promote their work through
+      social media (including Twitter and Facebook), and by being an
+      accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what
+      kind of company it should be. It quickly became clear to the
+      founders of the Conversation that they wanted to create a public
+      good rather than make money off of information. Most media
+      companies are working to aggregate as many eyeballs as possible
+      and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want this model. It
+      takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa,
+      the United Kingdom, France, and the United States, in addition to
+      the one for Australia. All five editions have their own editorial
+      mastheads, advisory boards, and content. The Conversation&#8217;s global
+      virtual newsroom has roughly ninety staff working with thirty-five
+      thousand academics from over sixteen hundred universities around
+      the world. The Conversation would like to be working with
+      university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners,
+      strategic partners, and funders. They&#8217;ve received funding from
+      foundations, corporates, institutions, and individual donations,
+      but the Conversation is shifting toward paid memberships by
+      universities and research institutions to sustain operations. This
+      would safeguard the current service and help improve coverage and
+      features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there
+      is some branding of the university associated with the article. On
+      the Conversation website, paying university members are listed as
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">members and funders.</span>&#8221;</span> Early participants may be
+      designated as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">founding members,</span>&#8221;</span> with seats on the
+      editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free
+      editing from a professional (four to five hours per piece, on
+      average). They also get access to a large audience. Every author
+      and member university has access to a special analytics dashboard
+      where they can check the reach of an article. The metrics include
+      what people are tweeting, the comments, countries the readership
+      represents, where the article is being republished, and the number
+      of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just
+      reach but impact. This tracks activities, behaviors, and events
+      that occurred as a result of publication, including things like a
+      scholar being asked to go on a show to discuss their piece, give a
+      talk at a conference, collaborate, submit a journal paper, and
+      consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.
+      With the Conversation, universities can engage with the public and
+      show why they&#8217;re of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic
+      Flair,</span>&#8221;</span> the Conversation represents a new form of
+      journalism that contributes to a more informed citizenry and
+      improved democracy around the world. Its open business model and
+      use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to generate both a
+      public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Chapter 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger,
+        and journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and
+        <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        physical copies (book sales), pay-what-you-want, selling
+        translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12,
+        2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business model,</span>&#8221;</span> and he
+      is adamant that he is not a brand. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To me, branding is the
+      idea that you can take a thing that has certain qualities, remove
+      the qualities, and go on selling it,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I&#8217;m
+      not out there trying to figure out how to be a brand. I&#8217;m doing
+      this thing that animates me to work crazy insane hours because
+      it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success
+      came from making stuff people happened to like and then getting
+      out of the way of them sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+      Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom,
+      in 2003, his work has been published under a Creative Commons
+      license. Cory is coeditor of the popular CC-licensed site Boing
+      Boing, where he writes about technology, politics, and
+      intellectual property. He has also written several nonfiction
+      books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+      Free, about the ways in which creators can make a living in the
+      Internet age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also
+      takes on paid speaking gigs and is experimenting with
+      pay-what-you-want models for his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following,
+      he is just as well known for his activism. He is an outspoken
+      opponent of restrictive copyright and digital-rights-management
+      (DRM) technology used to lock up content because he thinks both
+      undermine creators and the public interest. He is currently a
+      special adviser at the Electronic Frontier Foundation, where he is
+      involved in a lawsuit challenging the U.S. law that protects DRM.
+      Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money, but
+      if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+      importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">My
+      political work is a different expression of the same
+      artistic-political urge,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have this
+      suspicion that if I gave up the things that didn&#8217;t make me money,
+      the genuineness would leach out of what I do, and the quality that
+      causes people to like what I do would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+      motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to
+      Be Free, he stresses how important it is not to become an artist
+      if your goal is to get rich. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Entering the arts because you
+      want to get rich is like buying lottery tickets because you want
+      to get rich,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It might work, but it almost
+      certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always wins the
+      lottery.</span>&#8221;</span> He acknowledges that he is one of the lucky few
+      to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">make it,</span>&#8221;</span> but he says he would be writing no
+      matter what. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I am compelled to write,</span>&#8221;</span> he wrote.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Long before I wrote to keep myself fed and sheltered, I was
+      writing to keep myself sane.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is
+      not his primary motivation to share. For Cory, sharing his work
+      with Creative Commons is a moral imperative. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It felt
+      morally right,</span>&#8221;</span> he said of his decision to adopt Creative
+      Commons licenses. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I felt like I wasn&#8217;t contributing to the
+      culture of surveillance and censorship that has been created to
+      try to stop copying.</span>&#8221;</span> In other words, using CC licenses
+      symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing
+      his work with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t
+      been able to do a controlled experiment to compare the commercial
+      benefits of licensing with CC against reserving all rights, he
+      thinks he has sold more books using a CC license than he would
+      have without it. Cory says his goal is to convince people they
+      should pay him for his work. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I started by not calling them
+      thieves,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.
+      At the time his first novel came out, he says the science fiction
+      genre was overrun with people scanning and downloading books
+      without permission. When he and his publisher took a closer look
+      at who was doing that sort of thing online, they realized it
+      looked a lot like book promotion. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I knew there was a
+      relationship between having enthusiastic readers and having a
+      successful career as a writer,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">At the
+      time, it took eighty hours to OCR a book, which is a big effort. I
+      decided to spare them the time and energy, and give them the book
+      for free in a format destined to spread.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first
+      adopted Creative Commons licenses. He only had to sell two
+      thousand copies of his book to break even. People often said he
+      was only able to use CC licenses successfully at that time because
+      he was just starting out. Now they say he can only do it because
+      he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to
+      prevent people from copying the stuff they like. Rather than
+      fighting the tide, Cory makes his work intrinsically shareable.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Getting the hell out of the way for people who want to
+      share their love of you with other people sounds obvious, but it&#8217;s
+      remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables
+      him to view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being open
+      to fan activity makes you part of the conversation about what fans
+      do with your work and how they interact with it,</span>&#8221;</span> he said.
+      Cory&#8217;s own website routinely highlights cool things his audience
+      has done with his work. Unlike corporations like Disney that tend
+      to have a hands-off relationship with their fan activity, he has a
+      symbiotic relationship with his audience. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Engaging with
+      your audience can&#8217;t guarantee you success,</span>&#8221;</span> he said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">And Disney is an example of being able to remain aloof and
+      still being the most successful company in the creative industry
+      in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+      slim, so I should take all the help I can get.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative
+      Commons license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).
+      It allows only verbatim copying for noncommercial purposes. His
+      later work is published under the
+      Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+      gives people the right to adapt his work for noncommercial
+      purposes but only if they share it back under the same license
+      terms. Before releasing his work under a CC license that allows
+      adaptations, he always sells the right to translate the book to
+      other languages to a commercial publisher first. He wants to reach
+      new potential buyers in other parts of the world, and he thinks it
+      is more difficult to get people to pay for translations if there
+      are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his
+      philosophy to thinking like a dandelion. Dandelions produce
+      thousands of seeds each spring, and they are blown into the air
+      going in every direction. The strategy is to maximize the number
+      of blind chances the dandelion has for continuing its genetic
+      line. Similarly, he says there are lots of people out there who
+      may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+      other way. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The more places your work can find itself, the
+      greater the likelihood that it will find one of those would-be
+      customers in some unsuspected crack in the metaphorical
+      pavement,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The copies that others make of
+      my work cost me nothing, and present the possibility that I&#8217;ll get
+      something.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be
+      shared more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly
+      opposes the practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of
+      tying a work to a particular platform. This digital lock, in turn,
+      strips the authors of control over their own work and hands that
+      control over to the platform. He calls it Cory&#8217;s First Law:
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something that belongs to
+      you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for your
+      benefit.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there
+      are more, rather than fewer, places where people can access their
+      work. The Internet has opened up those avenues, but DRM is
+      designed to limit them. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the one hand, we can credibly
+      make our work available to a widely dispersed audience,</span>&#8221;</span> he
+      said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we historically
+      sold to are making it harder to go around them.</span>&#8221;</span> Cory
+      continually looks for ways to reach his audience without relying
+      upon major platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his
+      competitors, and he attributes some of that to the CC license
+      making the work available for free. But he believes people are
+      willing to pay for content they like, even when it is available
+      for free, as long as it is easy to do. He was extremely successful
+      using Humble Bundle, a platform that allows people to pay what
+      they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+      creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want
+      experiment soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally
+      connected to the artist. Cory works hard to create that personal
+      connection. One way he does this is by personally answering every
+      single email he gets. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you look at the history of
+      artists, most die in penury,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That reality
+      means that for artists, we have to find ways to support ourselves
+      when public tastes shift, when copyright stops producing.
+      Future-proofing your artistic career in many ways means figuring
+      out how to stay connected to those people who have been touched by
+      your work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts
+      does not reflect pessimism about the Internet age. Instead, he
+      says the fact that it is hard to make a living as an artist is
+      nothing new. What is new, he writes in his book, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">is how
+      many ways there are to make things, and to get them into other
+      people&#8217;s hands and minds.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Chapter 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository
+        where researchers can preserve and share the output of their
+        research, including figures, data sets, images, and videos.
+        Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform
+        providing paid services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel,
+        founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing
+      through improved dissemination, discoverability, and reusability
+      of scholarly research. Figshare is a repository where users can
+      make all the output of their research available&#8212;from posters and
+      presentations to data sets and code&#8212;in a way that&#8217;s easy to
+      discover, cite, and share. Users can upload any file format, which
+      can then be previewed in a Web browser. Research output is
+      disseminated in a way that the current scholarly-publishing model
+      does not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make
+      money? How do we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a
+      for-profit venture, be trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate
+      student getting his PhD in stem cell biology. His research
+      involved working with videos of stem cells in motion. However,
+      when he went to publish his research, there was no way for him to
+      also publish the videos, figures, graphs, and data sets. This was
+      frustrating. Mark believed publishing his complete research would
+      lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+      Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had
+      become mainstream, and he believed it ought to be possible to put
+      all his research online and share it with anyone. So he began
+      working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and
+      persistent identifiers&#8212; URL links that always point back to the
+      original object ensuring the research is citable for the long
+      term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for
+      a persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata
+      is stored as a series of numbers in the DOI name. Referring to an
+      object by its DOI is more stable than referring to it by its URL,
+      because the location of an object (the web page or URL) can often
+      change. Mark partnered with DataCite for the provision of DOIs for
+      research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+      open-science communities were already using and recommending
+      Creative Commons. Based on what was happening in those communities
+      and Mark&#8217;s dialogue with peers, he went with CC0 (in the public
+      domain) for data sets and CC BY (Attribution) for figures, videos,
+      and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research
+      work. He had a science blog where he wrote about it and made all
+      his data open. People started commenting on his blog that they
+      wanted to do the same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People
+      started asking if they could also share theses, grant proposals,
+      and code. Inclusion of code raised new licensing issues, as
+      Creative Commons licenses are not used for software. To allow the
+      sharing of software code, Mark chose the MIT license, but GNU and
+      Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After
+      a few unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science
+      expressed interest but insisted on a more viable business model.
+      They made an initial investment, and together they came up with a
+      freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to
+      Figshare for storage and sharing for free. Each research object is
+      licensed with Creative Commons and receives a DOI link. The
+      premium option charges researchers a fee for gigabytes of private
+      storage space, and for private online space designed for a set
+      number of research collaborators, which is ideal for larger teams
+      and geographically dispersed research groups. Figshare sums up its
+      value proposition to researchers as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">You retain ownership.
+      You license it. You get credit. We just make sure it
+      persists.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare
+      stands for figures.) Using investment funds, Mark made significant
+      improvements to Figshare. For example, researchers could quickly
+      preview their research files within a browser without having to
+      download them first or require third-party software. Journals who
+      were still largely publishing articles as static noninteractive
+      PDFs became interested in having Figshare provide that
+      functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+      journals. Figshare began hosting large amounts of data for the
+      journals&#8217; online articles. This additional data improved the
+      quality of the articles. Outsourcing this service to Figshare
+      freed publishers from having to develop this functionality as part
+      of their own infrastructure. Figshare-hosted data also provides a
+      link back to the article, generating additional click-through and
+      readership&#8212;a benefit to both journal publishers and researchers.
+      Figshare now provides research-data infrastructure for a wide
+      variety of publishers including Wiley, Springer Nature, PLOS, and
+      Taylor and Francis, to name a few, and has convinced them to use
+      Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In
+      parallel with the launch of Figshare, governments around the world
+      began requesting the research they fund be open and accessible.
+      They mandated that researchers and academic institutions better
+      manage and disseminate their research outputs. Institutions
+      looking to comply with this new mandate became interested in
+      Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+      adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions,
+      including their own minibranded Figshare space (called Figshare
+      for Institutions) that securely hosts research data of
+      institutions in the cloud. Services include not just hosting but
+      data metrics, data dissemination, and user-group administration.
+      Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for institutions,
+      take into account the needs of librarians and administrators, as
+      well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged
+      institutions to share their research with CC BY (Attribution) and
+      their data with CC0 (into the public domain). Funders who require
+      researchers and institutions to use open licensing believe in the
+      social responsibilities and benefits of making research accessible
+      to all. Publishing research in this open way has come to be called
+      open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+      want to offer their researchers a choice, including less
+      permissive licenses like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC
+      BY-SA (Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND
+      (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles
+      and benefits of open science are at the heart of Figshare, and
+      Mark believes CC BY is the best license for this. On the other
+      hand, institutions were saying they wouldn&#8217;t use Figshare unless
+      it offered a choice in licenses. He initially refused to offer
+      anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing an open-source
+      CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+      negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+      dissemination according to Creative Commons license, and gathering
+      metrics on views, citations, and downloads. You could see which
+      license generates the biggest impact. If the data showed that CC
+      BY is more impactful, Mark believes more and more researchers and
+      institutions will make it their license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes
+      it possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+      applications. As an example, Mark shared a Figshare data set
+      showing the journal subscriptions that higher-education
+      institutions in the United Kingdom paid to ten major
+      publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a> Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an
+      app developed by a completely different researcher that converts
+      the data into a visually interesting graph, which any viewer can
+      alter by changing any of the variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics,
+      who through word of mouth and presentations have promoted and
+      spread awareness of Figshare. To amplify and reward the community,
+      Figshare established an Advisor program, providing those who
+      promoted Figshare with hoodies and T-shirts, early access to new
+      features, and travel expenses when they gave presentations outside
+      of their area. These Advisors also helped Mark on what license to
+      use for software code and whether to offer universities an option
+      of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at
+      the right time. He also believes that the diversification of
+      Figshare&#8217;s model over time has been key to success. Figshare now
+      offers a comprehensive set of services to researchers, publishers,
+      and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+      subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In
+      Figshare&#8217;s early days, their primary users were early-career and
+      late-career academics. It has only been because funders mandated
+      open licensing that Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus
+      downloads, 800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles,
+      500,000-plus collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent
+      of their traffic comes from Google. A sister company called
+      Altmetric tracks the use of Figshare by others, including
+      Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium
+      subscribers, journal publishers, and institutions to fund and
+      expand what it can offer to researchers for free. Figshare has
+      publicly stuck to its principles&#8212;keeping the free service free and
+      requiring the use of CC BY and CC0 from the start&#8212;and from Mark&#8217;s
+      perspective, this is why people trust Figshare. Mark sees new
+      competitors coming forward who are just in it for money. If
+      Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about
+      offering a free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for
+      openness are a key differentiator. Going forward, Mark sees
+      Figshare not only as supporting open access to research but also
+      enabling people to collaborate and make new discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Chapter 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data
+        platform designed to make data reusable and easy to understand.
+        Founded in 2012 in New Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform
+        providing paid services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace,
+        founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data
+      presented at the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are
+      thousands of valuable and relevant data sets freely available to
+      us right now, but most people don&#8217;t use them. She used to think
+      this meant people didn&#8217;t care about being informed, but she&#8217;s come
+      to see that she was wrong. Almost everyone wants to be informed
+      about issues that matter&#8212;not only to them, but also to their
+      families, their communities, their businesses, and their country.
+      But there&#8217;s a big difference between availability and
+      accessibility of information. Data is spread across thousands of
+      sites and is held within databases and spreadsheets that require
+      both time and skill to engage with. To use data when making a
+      decision, you have to know what specific question to ask, identify
+      a source that has collected the data, and manipulate complex tools
+      to extract and visualize the information within the data set.
+      Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+      all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working
+      for the New Zealand Institute, a think tank concerned with
+      improving economic prosperity, social well-being, environmental
+      quality, and environmental productivity for New Zealand and New
+      Zealanders. While giving talks to community and business groups,
+      Lillian realized <span class="quote">&#8220;<span class="quote">every single issue we addressed would have
+      been easier to deal with if more people understood the basic
+      facts.</span>&#8221;</span> But understanding the basic facts sometimes
+      requires data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual
+      form that could be easily understood and freely accessed.
+      Initially launched as Wiki New Zealand, the original idea was that
+      people could contribute their data and visuals via a wiki.
+      However, few people had graphs that could be used and shared, and
+      there were no standards or consistency around the data and the
+      visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought
+      the process of data aggregation, curation, and visual presentation
+      in-house, and invested in the technology to help automate some of
+      it. Wiki New Zealand became Figure.NZ, and efforts were reoriented
+      toward providing services to those wanting to open their data and
+      present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other
+      organizations, including corporations, public repositories,
+      government departments, and academics. Figure.NZ imports and
+      extracts that data, and then validates and standardizes it&#8212;all
+      with a strong eye on what will be best for users. They then make
+      the data available in a series of standardized forms, both human-
+      and machine-readable, with rich metadata about the sources, the
+      licenses, and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool
+      that makes simple bar, line, and area graphs from any data source.
+      The graphs are posted to the Figure.NZ website, and they can also
+      be exported in a variety of formats for print or online use.
+      Figure.NZ makes its data and graphs available using the
+      Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise,
+      remix, and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they
+      give attribution to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons
+      as naively fortunate. It was first recommended to her by a
+      colleague. Lillian spent time looking at what Creative Commons
+      offered and thought it looked good, was clear, and made common
+      sense. It was easy to use and easy for others to understand. Over
+      time, she&#8217;s come to realize just how fortunate and important that
+      decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has an
+      open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+      guidance for agencies when they release copyrighted and
+      noncopyrighted work and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize the licensing of works with
+      government copyright and how they can be reused, and it does this
+      with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of all
+      government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in
+      nicely with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively
+      new, only a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty
+      years from now, we will see new and different models for business.
+      Figure.NZ is set up as a nonprofit charity. It is purpose-driven
+      but also strives to pay people well and thinks like a business.
+      Lillian sees the charity-nonprofit status as an essential element
+      for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes Wikipedia
+      would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+      nonprofit status assures people who have data and people who want
+      to use it that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see
+      them as a trusted wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses
+      their data and graphs for everyone to use for free, they have
+      taken care not to be perceived as a free service all around the
+      table. Lillian believes hundreds of millions of dollars are spent
+      by the government and organizations to collect data. However, very
+      little money is spent on taking that data and making it
+      accessible, understandable, and useful for decision making.
+      Government uses some of the data for policy, but Lillian believes
+      that it is underutilized and the potential value is much larger.
+      Figure.NZ is focused on solving that problem. They believe a
+      portion of money allocated to collecting data should go into
+      making sure that data is useful and generates value. If the
+      government wants citizens to understand why certain decisions are
+      being made and to be more aware about what the government is
+      doing, why not transform the data it collects into easily
+      understood visuals? It could even become a way for a government or
+      any organization to differentiate, market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the
+      motivations of data collectors and to identify the channels where
+      it can provide value. Every part of their business model has been
+      focused on who is going to get value from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial
+      services to organizations that want their data publicly available
+      and want to use Figure.NZ as their publishing platform. People who
+      want to publish open data appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it
+      faster, more easily, and better than they can. Customers are
+      encouraged to help their users find, use, and make things from the
+      data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers control
+      what is released and the license terms (although Figure.NZ
+      encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves
+      customers who want a specific collection of charts created&#8212;for
+      example, for their website or annual report. Charging the
+      organizations that want to make their data available enables
+      Figure.NZ to provide their site free to all users, to truly
+      democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and
+      often not well understood by the people who have it. This
+      sometimes makes it difficult for customers and Figure.NZ to figure
+      out what it would cost to import, standardize, and display that
+      data in a useful way. To deal with this, Figure.NZ uses
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">high-trust contracts,</span>&#8221;</span> where customers allocate a
+      certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw
+      from, as long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve
+      produced so the customer can determine the value for money. This
+      strategy has helped build trust and transparency about the level
+      of effort associated with doing work that has never been done
+      before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB
+      Bank and Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s
+      efforts. As one example, with their support Figure.NZ has been
+      able to create Business Figures, a special way for businesses to
+      find useful data without having to know what questions to
+      ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons donate to topic areas they care about,
+      directly enabling Figure.NZ to get data together to flesh out
+      those areas. Patrons do not direct what data is included or
+      excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to
+      provide more content, extend technology, and improve services, or
+      are targeted to fund a specific effort or provide in-kind support.
+      As a charity, donations are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation,
+      curation, and visualizing services all in-house, Figure.NZ has
+      developed a deep expertise in taking random styles of data,
+      standardizing it, and making it useful. Lillian realized that
+      Figure.NZ could easily become a warehouse of seventy people doing
+      data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her view,
+      bigger often means less effective. Lillian set artificial
+      constraints on growth, forcing the organization to think
+      differently and be more efficient. Rather than in-house growth,
+      they are growing and building external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a
+      wide range of categories including crime, economy, education,
+      employment, energy, environment, health, information and
+      communications technology, industry, tourism, and many others. A
+      search function helps users find tables and graphs. Figure.NZ does
+      not provide analysis or interpretation of the data or visuals.
+      Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+      Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide
+      their customers with a data collection template and teach them why
+      it&#8217;s important and how to use it. They&#8217;ve begun putting more
+      emphasis on tracking what users of their website want. They also
+      get requests from social media and through email for them to share
+      data for a specific topic&#8212;for example, can you share data for
+      water quality? If they have the data, they respond quickly; if
+      they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+      have that data and forge a relationship so they can be included on
+      Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place
+      for people to be curious about, access, and interpret data on
+      topics they are interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes
+      well beyond simply providing open-data services. She says things
+      are different now. "We used to live in a world where it was
+      really hard to share information widely. And in that world, the
+      best future was created by having a few great leaders who
+      essentially had access to the information and made decisions on
+      behalf of others, whether it was on behalf of a country or
+      companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share
+      information widely and also to communicate widely. In the world we
+      live in now, the best future is the one where everyone can make
+      well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed
+      decisions is one of the areas where there is the biggest gaps. We
+      don&#8217;t really use numbers as a part of our thinking and part of our
+      understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds
+      of sites. In addition, for the most part, deep thinking based on
+      data is constrained to experts because most people don&#8217;t have data
+      literacy. There once was a time when many citizens in society
+      couldn&#8217;t read or write. However, as a society, we&#8217;ve now come to
+      believe that reading and writing skills should be something all
+      citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+      numbers and data literacy. We largely still believe that only a
+      few specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that
+      everyone can use numbers in their thinking, and it&#8217;s built a
+      technological platform along with trust and a network of
+      relationships to make that possible. What you can see on Figure.NZ
+      are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help
+      people analyze what they see around them. A way to be thoughtful
+      and informed about society. A means of engaging in conversation
+      and shaping decision making that transcends personal experience.
+      The long-term value and impact is almost impossible to measure,
+      but the goal is to help citizens gain understanding and work
+      together in more informed ways to shape the future.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for
+      now, their focus is completely on making Figure.NZ work in New
+      Zealand and to get the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">network effect</span>&#8221;</span>&#8212; users
+      dramatically increasing value for themselves and for others
+      through use of their service. Creative Commons is core to making
+      the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Chapter 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest
+        company that brings libraries together to pool funds to publish
+        open-access books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+        (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter,
+        founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the
+      forefront of innovation in the publishing industry for nearly
+      forty years. She founded the UK-based Knowledge Unlatched with a
+      mission to enable open access to scholarly books. For Frances, the
+      current scholarly- book-publishing system is not working for
+      anyone, and especially not for monographs in the humanities and
+      social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing this
+      and has been working with libraries to create a sustainable
+      alternative model for publishing scholarly books, sharing the cost
+      of making monographs (released under a Creative Commons license)
+      and savings costs over the long term. Since its launch, Knowledge
+      Unlatched has received several awards, including the IFLA/Brill
+      Open Access award in 2014 and a Curtin University Commercial
+      Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.
+      About ten years ago, she became acquainted with the Creative
+      Commons founder Lawrence Lessig and got interested in Creative
+      Commons as a tool for both protecting content online and
+      distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers
+      in Uganda and South Africa to put some of their content online for
+      free using a Creative Commons license and to see what happened to
+      print sales. Sales went up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury
+      Publishing in the United Kingdom, appointed her its founding
+      publisher in London. As part of the launch, Frances convinced
+      Bloomsbury to differentiate themselves by putting out monographs
+      for free online under a Creative Commons license (BY-NC or
+      BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+      Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as
+      the biggest cost for publishers is getting a book to the stage
+      where it can be printed. If everyone read the online book for
+      free, there would be no print-book sales at all, and the costs
+      associated with getting the book to print would be lost.
+      Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print versions of
+      these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+      found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online
+      book acts as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of
+      the book: 1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF
+      form, 2) the printed book, and 3) a digital version of the book on
+      an aggregator platform with enhanced features. She thought of this
+      as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ice cream model</span>&#8221;</span>: the free PDF was vanilla
+      ice cream, the printed book was an ice cream cone, and the
+      enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to
+      get libraries to underwrite the costs of making these books up
+      until they&#8217;re ready be printed, in other words, cover the fixed
+      costs of getting to the first digital copy? Then you could either
+      bring down the cost of the printed book, or do a whole bunch of
+      interesting things with the printed book and e-book&#8212;the ice cream
+      cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some
+      open-access journals charge researchers to cover publishing costs.
+      Frances began to imagine a coalition of libraries paying for the
+      prepress costs&#8212;a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">book-processing charge</span>&#8221;</span>&#8212;and
+      providing everyone in the world with an open-access version of the
+      books released under a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a
+      name for it but began talking about it and making presentations to
+      see if there was interest. The more she talked about it, the more
+      people agreed it had appeal. She offered a bottle of champagne to
+      anyone who could come up with a good name for the idea. Her
+      husband came up with Knowledge Unlatched, and after two years of
+      generating interest, she decided to move forward and launch a
+      community interest company (a UK term for not-for-profit social
+      enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge
+      Unlatched: Toward an Open and Networked Future for Academic
+      Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs
+          only via Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles
+          or as collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying
+          the titles to be purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and
+          negotiated by Knowledge Unlatched), is paid to publishers to
+          cover the fixed costs of publishing each of the titles that
+          were selected by a minimum number of libraries to cover the
+          Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on
+          a Creative Commons or similar open license) and are then paid
+          the Title Fee which is the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital
+          versions of selected titles available to member libraries at a
+          discount that reflects their contribution to the Title Fee and
+          incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of
+      twenty-eight current titles from thirteen recognized scholarly
+      publishers being unlatched. The target was to have two hundred
+      libraries participate. The cost of the package per library was
+      capped at $1,680, which was an average price of sixty dollars per
+      book, but in the end they had nearly three hundred libraries
+      sharing the costs, and the price per book came in at just under
+      forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight
+      books are still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have been licensed with CC BY-NC or CC
+      BY-NC-ND. Authors are the copyright holder, not the publisher, and
+      negotiate choice of license as part of the publishing agreement.
+      Frances has found that most authors want to retain control over
+      the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+      book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the
+      Creative Commons license ensures authors continue to get royalties
+      on sales of physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the
+      overall cost incurred by the publishers, total cost for each
+      library to acquire all the books, and the individual price per
+      book. The fee publishers charge for each title is a fixed charge,
+      and Knowledge Unlatched calculates the total amount for all the
+      books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+      library is capped at a maximum based on a minimum number of
+      libraries participating. If the number of participating libraries
+      exceeds the minimum, then the cost of the order and the price per
+      book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight
+      books from twenty-six publishers. For this round, Frances was
+      experimenting with the size and shape of the offerings. Books were
+      being bundled into eight small packages separated by subject
+      (including Anthropology, History, Literature, Media and
+      Communications, and Politics), of around ten books per package.
+      Three hundred libraries around the world have to commit to at
+      least six of the eight packages to enable unlatching. The average
+      cost per book was just under fifty dollars. The unlatching process
+      took roughly ten months. It started with a call to publishers for
+      titles, followed by having a library task force select the titles,
+      getting authors&#8217; permissions, getting the libraries to pledge,
+      billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to
+      pledge and commit funds. It takes about five months, as library
+      buy-in has to fit within acquisition cycles, budget cycles, and
+      library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social
+      media, mailing lists, listservs, and library associations. Of the
+      three hundred libraries that participated in the first round, 80
+      percent are also participating in the second round, and there are
+      an additional eighty new libraries taking part. Knowledge
+      Unlatched is also working not just with individual libraries but
+      also library consortia, which has been getting even more libraries
+      involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the
+      second half of 2016. It will also offer backlist titles, and in
+      2017 will start to make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial
+      type of book to unlatch. Monographs are foundational and
+      important, but also problematic to keep going in the standard
+      closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a
+      monograph is $5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to
+      $15,000 range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A
+      publisher who in the past sold three thousand copies now typically
+      sells only three hundred. That makes unlatching monographs a low
+      risk for publishers. For the first round, it took five months to
+      get thirteen publishers. For the second round, it took one month
+      to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.
+      Royalties range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.
+      The value to the author is the awareness it brings to them; when
+      their book is being read, it increases their reputation. Open
+      access through unlatching generates many more downloads and
+      therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website, you can
+      find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+      their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the
+      inflation of journal subscriptions. But even without budget
+      constraints, academic libraries are moving away from buying
+      physical copies. An academic library catalog entry is typically a
+      URL to wherever the book is hosted. Or if they have enough
+      electronic storage space, they may download the digital file into
+      their digital repository. Only secondarily do they consider
+      getting a print book, and if they do, they buy it separately from
+      the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic
+      argument. Many of the participating libraries would have bought a
+      copy of the monograph anyway, but instead of paying $95 for a
+      print copy or $150 for a digital multiple-use copy, they pay $50
+      to unlatch. It costs them less, and it opens the book to not just
+      the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong
+      alignment with library mandates. The participating libraries pay
+      less than they would have in the closed model, and the open-access
+      book is available to all libraries. While this means
+      nonparticipating libraries could be seen as free riders, in the
+      library world, wealthy libraries are used to paying more than poor
+      libraries and accept that part of their money should be spent to
+      support open access. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Free ride</span>&#8221;</span> is more like
+      community responsibility. By the end of March 2016, the round-one
+      books had been downloaded nearly eighty thousand times in 175
+      countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched
+      model for monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered
+      by grants. In the second round, they aim to demonstrate the model
+      is sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5
+      percent service charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s
+      running costs. With plans to scale up in future rounds, Frances
+      figures they can fully recover costs when they are unlatching two
+      hundred books at a time. Moving forward, Knowledge Unlatched is
+      making investments in technology and processes. Future plans
+      include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways
+      of valuing academic content. It&#8217;s about considering how many
+      people can find, access, and use your content without pay
+      barriers. Knowledge Unlatched taps into the new possibilities and
+      behaviors of the digital world. In the Knowledge Unlatched model,
+      the content-creation process is exactly the same as it always has
+      been, but the economics are different. For Frances, Knowledge
+      Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+      evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Chapter 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational
+        institutions use open educational resources (OER). Founded in
+        2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        custom services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and
+        Kim Thanos, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+      education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is
+      dedicated to improving student success, bringing new ideas to
+      pedagogy, and making education more affordable by facilitating
+      adoption of open educational resources. In 2012, David and Kim
+      partnered on a grant-funded project called the Kaleidoscope Open
+      Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education
+      courses across eight colleges predominantly serving at-risk
+      students, with goals to dramatically reduce textbook costs and
+      collaborate to improve the courses to help students succeed. David
+      and Kim exceeded those goals: the cost of the required textbooks,
+      replaced with OER, decreased to zero dollars, and average
+      student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared
+      with previous years. After a second round of funding, a total of
+      more than twenty-five institutions participated in and benefited
+      from this project. It was career changing for David and Kim to see
+      the impact this initiative had on low-income students. David and
+      Kim sought further funding from the Bill and Melinda Gates
+      Foundation, who asked them to define a plan to scale their work in
+      a financially sustainable way. That is when they decided to create
+      Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a
+      nonprofit or for- profit. A nonprofit would make it a more
+      comfortable fit with the education sector but meant they&#8217;d be
+      constantly fund-raising and seeking grants from philanthropies.
+      Also, grants usually require money to be used in certain ways for
+      specific deliverables. If you learn things along the way that
+      change how you think the grant money should be used, there often
+      isn&#8217;t a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational
+      institutions to pay for what Lumen had to offer. On the positive
+      side, they&#8217;d have more control over what to do with the revenue
+      and investment money; they could make decisions to invest the
+      funds or use them differently based on the situation and shifting
+      opportunities. In the end, they chose the for-profit status, with
+      its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a
+      way to help institutions engage in open educational resources, or
+      OER. OER are teaching, learning, and research materials, in all
+      different media, that reside in the public domain or are released
+      under an open license that permits free use and repurposing by
+      others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This
+      was complicated and challenging to manage. However, through that
+      process patterns emerged which allowed them to generalize a set of
+      approaches and offerings. Today they don&#8217;t customize as much as
+      they used to, and instead they tend to work with customers who can
+      use their off-the-shelf options. Lumen finds that institutions and
+      faculty are generally very good at seeing the value Lumen brings
+      and are willing to pay for it. Serving disadvantaged learner
+      populations has led Lumen to be very pragmatic; they describe what
+      they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in a
+      way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges
+      and universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with
+          OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully
+          customizable OER course materials through the institution&#8217;s
+          learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like
+          passing rates, persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER
+          based on student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed
+      courseware in more than sixty-five subjects. All courses are
+      freely and publicly available right off their website. They can be
+      copied and used by others as long as they provide attribution to
+      Lumen Learning following the terms of the Creative Commons
+      license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.
+      One option, which Lumen calls Candela courseware, offers
+      integration with the institution&#8217;s learning-management system,
+      technical and pedagogical support, and tracking of effectiveness.
+      Candela courseware costs institutions ten dollars per enrolled
+      student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela
+      but adds personalized learning technologies, such as study plans,
+      automated messages, and assessments, and helps instructors find
+      and support the students who need it most. Waymaker courses cost
+      twenty-five dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing
+      guidance and support for institutions and state systems that are
+      pursuing the development of complete OER degrees. Often called
+      Z-Degrees, these programs eliminate textbook costs for students in
+      all courses that make up the degree (both required and elective)
+      by replacing commercial textbooks and other expensive resources
+      with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools
+      and services on top of their free courses, just as solar-power
+      companies provide the tools and services that help people use a
+      free resource&#8212;sunlight. And Lumen&#8217;s business model focuses on
+      getting the institutions to pay, not the students. With projects
+      they did prior to Lumen, David and Kim learned that students who
+      have access to all course materials from day one have greater
+      success. If students had to pay, Lumen would have to restrict
+      access to those who paid. Right from the start, their stance was
+      that they would not put their content behind a paywall. Lumen
+      invests zero dollars in technologies and processes for restricting
+      access&#8212;no digital rights management, no time bombs. While this has
+      been a challenge from a business-model perspective, from an
+      open-access perspective, it has generated immense goodwill in the
+      community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the
+      institution Lumen has a contract with. When creating new courses,
+      Lumen typically works with the faculty who are teaching the new
+      course. They&#8217;re often part of the institution paying Lumen, but
+      sometimes Lumen has to expand the team and contract faculty from
+      other institutions. First, the faculty identifies all of the
+      course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates,
+      and curates the best OER they can find that addresses those
+      learning needs, which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is
+      presented. The open licensing of existing OER allows Lumen to pick
+      and choose from images, videos, and other media to adapt and
+      customize the course. Lumen creates new content as they discover
+      gaps in existing OER. Test-bank items and feedback for students on
+      their progress are areas where new content is frequently needed.
+      Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+      the attributions and links to the original sources intact, and any
+      of Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could
+      be to mix differently licensed work together. A common strategy
+      with OER is to place the Creative Commons license and attribution
+      information in the website&#8217;s footer, which stays the same for all
+      pages. This doesn&#8217;t quite work, however, when mixing different OER
+      together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page
+      of every course&#8212;text from one place, images from another, and
+      videos from yet another. Some are licensed as Attribution (CC BY),
+      others as Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information
+      is put within the text of the course, faculty members sometimes
+      try to edit it and students find it a distraction. Lumen dealt
+      with this challenge by capturing the license and attribution
+      information as metadata, and getting it to show up at the end of
+      each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income
+      students has led to strong relationships with institutions,
+      open-education enthusiasts, and grant funders. People in their
+      network generously increase the visibility of Lumen through
+      presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the number
+      of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their
+      strategy is to be proactive and focus on what&#8217;s going on in higher
+      education in different regions of the United States, watching out
+      for things happening at the system level in a way that fits with
+      what Lumen offers. A great example is the Virginia community
+      college system, which is building out Z-Degrees. David and Kim say
+      there are nine other U.S. states with similar system-level
+      activity where Lumen is strategically focusing its efforts. Where
+      there are projects that would require a lot of resources on
+      Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the
+      largest number of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+      nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the
+      Creative Commons licenses, for all the materials it creates; and
+      day-one access for students. Having clear nonnegotiables allows
+      them to then engage with the education community to solve for
+      other challenges and work with institutions to identify new
+      business models that achieve institution goals, while keeping
+      Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be
+      nonexclusive and nonrivalrous. This represents several big
+      challenges for the business model: Why should you invest in
+      creating something that people will be reluctant to pay for? How
+      do you ensure that the investment the diverse education community
+      makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+      clear about how we are benefiting from and contributing to the
+      open community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+      institutions, acting as free riders. Some simply take and use open
+      resources without paying anything or contributing anything back.
+      Others give back the minimum amount so they can save face.
+      Sustainability will require those using open resources to give
+      back an amount that seems fair or even give back something that is
+      generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free
+      content. They proactively contact those institutions, with an
+      estimate of how much their students are saving and encouraging
+      them to switch to a paid model. Lumen explains the advantages of
+      the paid model: a more interactive relationship with Lumen;
+      integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+      guarantee of support for faculty and students; and future
+      sustainability with funding supporting the evolution and
+      improvement of the OER they are using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER
+      community. For David and Kim, a good corporate citizen gives more
+      than they take, adds unique value, and is very transparent about
+      what they are taking from community, what they are giving back,
+      and what they are monetizing. Lumen believes these are the
+      building blocks of a sustainable model and strives for a correct
+      balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of
+      giving more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at
+      finding the right structure for their value-add and how to package
+      it in a way that is understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open
+      courses, working relationships with ninety-two institutions, and
+      more than seventy-five thousand student enrollments. Lumen
+      received early start-up funding from the Bill and Melinda Gates
+      Foundation, the Hewlett Foundation, and the Shuttleworth
+      Foundation. Since then, Lumen has also attracted investment
+      funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+      percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent
+      funded with angel capital. Going forward, their strategy is to
+      replace grant funding with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on
+      solutions they never imagined, and there is still a lot of
+      learning taking place. For them, open business models are an
+      emerging field where we are all learning through sharing. Their
+      biggest recommendations for others wanting to pursue the open
+      model are to make your commitment to open resources public, let
+      people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It
+      really is about trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Chapter 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known
+        as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Song A Day</span>&#8221;</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and
+        <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        custom services, pay-what-you-want, crowdfunding
+        (subscription-based), charging for in-person version (speaking
+        engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22,
+        2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees
+      to make money. The bulk of his income comes from writing songs
+      under commission for people and companies, but he has a wide
+      variety of income sources. He has supporters on the crowdfunding
+      site Patreon. He gets advertising revenue from YouTube and
+      Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid speaking
+      engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+      major conferences to write songs summarizing what speakers have
+      said in the conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take
+      action quickly. A perfect illustration of his ability to act fast
+      happened in 2010, when he read that Apple was having a conference
+      the following day to address a snafu related to the iPhone 4. He
+      decided to write and post a song about the iPhone 4 that day, and
+      the next day he got a call from the public relations people at
+      Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+      conference. The song then went viral, and the experience landed
+      him in Time magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span> is also about
+      old-fashioned persistence. He is currently in his eighth straight
+      year of writing one song each day. He holds the Guinness World
+      Record for consecutive daily songwriting, and he is widely known
+      as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">song-a-day guy.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity
+      a friend alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day,
+      where people are supposed to create a piece of art every day for
+      thirty-one days straight. He was in need of a new project, so he
+      decided to give it a try by writing and posting a song each day.
+      He added a video component to the songs because he knew people
+      were more likely to watch video online than simply listening to
+      audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so
+      he decided to see if he could continue it for one year. He never
+      stopped. He has written and posted a new song literally every day,
+      seven days a week, since he began the project in 2009. When he
+      isn&#8217;t writing songs that he is hired to write by clients, he
+      writes songs about whatever is on his mind that day. His songs are
+      catchy and mostly lighthearted, but they often contain at least an
+      undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+      extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+      announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health,
+      Jonathan posts and writes a song every day. If he is on a flight
+      or otherwise incapable of getting Internet access in time to meet
+      the deadline, he will prepare ahead and have someone else post the
+      song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.
+      In the beginning, he made money one of two ways. The first was by
+      entering a wide variety of contests and winning a handful. The
+      second was by having the occasional song and video go some varying
+      degree of viral, which would bring more eyeballs and mean that
+      there were more people wanting him to write songs for them. Today
+      he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">taking any message, from
+      the super simple to the totally complicated, and conveying that
+      message through a heartfelt, fun and quirky song.</span>&#8221;</span> He
+      charges $500 to create a produced song and $300 for an acoustic
+      song. He has been hired for product launches, weddings,
+      conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+      funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative
+      Commons, but he began applying CC licenses to his songs and videos
+      as soon as he discovered the option. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">CC seems like such a
+      no-brainer,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t understand how
+      anything else would make sense. It seems like such an obvious
+      thing that you would want your work to be able to be
+      shared.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously
+      the further his songs spread, the better. Using CC licenses helps
+      grease the wheels, letting people know that Jonathan allows and
+      encourages them to copy, interact with, and remix his music.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you let someone cover your song or remix it or use parts
+      of it, that&#8217;s how music is supposed to work,</span>&#8221;</span> Jonathan
+      said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That is how music has worked since the beginning of
+      time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he
+      would never shut that down. But he acknowledges there is a lot
+      more he could do to build community. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is all of this
+      conventional wisdom about how to build an audience online, and I
+      generally think I don&#8217;t do any of that,</span>&#8221;</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it
+      isn&#8217;t his major focus. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I do have a core audience that has
+      stuck around for a really long time, some even longer than I&#8217;ve
+      been doing song-a-day,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is also a
+      transitional aspect that drop in and get what they need and then
+      move on.</span>&#8221;</span> Focusing less on community building than other
+      artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+      writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages
+      those skills. Through the practice of daily songwriting, he
+      realized he has a gift for distilling complicated subjects into
+      simple concepts and putting them to music. In his song <span class="quote">&#8220;<span class="quote">How
+      to Choose a Master Password,</span>&#8221;</span> Jonathan explained the
+      process of creating a secure password in a silly, simple song. He
+      was hired to write the song by a client who handed him a long
+      technical blog post from which to draw the information. Like a
+      good (and rare) journalist, he translated the technical concepts
+      into something understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them
+      to send a list of talking points and other information they want
+      to include in the song. He puts all of that into a text file and
+      starts moving things around, cutting and pasting until the message
+      starts to come together. The first thing he tries to do is grok
+      the core message and develop the chorus. Then he looks for
+      connections or parts he can make rhyme. The entire process really
+      does resemble good journalism, but of course the final product of
+      his work is a song rather than news. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is something
+      about being challenged and forced to take information that doesn&#8217;t
+      seem like it should be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends
+      itself to a song,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I find that creative
+      challenge really satisfying. I enjoy getting lost in that
+      process.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write
+      the music he wanted to write, rather than what clients hire him to
+      write. But his business model is about capitalizing on his
+      strengths as a songwriter, and he has found a way to keep it
+      interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his
+      art, but he does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs
+      about things he fundamentally does not believe in, and there are
+      times he has turned down jobs on principle. He also won&#8217;t stray
+      too much from his natural style. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">My style is silly, so I
+      can&#8217;t really accommodate people who want something super
+      serious,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I do what I do very easily,
+      and it&#8217;s part of who I am.</span>&#8221;</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+      writing commercials for the same reasons; he is best at using his
+      own unique style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit
+      and grit. Conventional wisdom about creative productivity,
+      including advice in books like the best-seller The Creative Habit
+      by Twyla Tharp, routinely emphasizes the importance of ritual and
+      action. No amount of planning can replace the value of simple
+      practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is a living
+      embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the
+      song-a-day process has changed him. Rather than seeing any given
+      piece of work as precious and getting stuck on trying to make it
+      perfect, he has become comfortable with just doing. If today&#8217;s
+      song is a bust, tomorrow&#8217;s song might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more
+      generally. He is constantly experimenting with ways to make a
+      living while sharing his work as widely as possible, seeing what
+      sticks. While he has major accomplishments he is proud of, like
+      being in the Guinness World Records or having his song used by
+      Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To a
+      certain extent, a creative person is not ever going to feel
+      completely satisfied because then so much of what drives you would
+      be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Chapter 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online
+        platform to display visual icons from a global network of
+        designers. Founded in 2010 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a
+        transaction fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman,
+        cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are
+      millions who use Noun Project symbols to simplify communication
+      across borders, languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward
+      Boatman while he was a student in architecture design school. He&#8217;d
+      always done a lot of sketches and started to draw what used to
+      fascinate him as a child, like trains, sequoias, and bulldozers.
+      He began thinking how great it would be if he had a simple image
+      or small icon of every single object or concept on the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to
+      make a lot of presentation boards for clients. But finding
+      high-quality sources for symbols and icons was difficult. He
+      couldn&#8217;t find any website that could provide them. Perhaps his
+      idea for creating a library of icons could actually help people in
+      similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for
+      a website and writing a business plan. Inspiration came from the
+      book Professor and the Madman, which chronicles the use of
+      crowdsourcing to create the Oxford English Dictionary in 1870.
+      Edward began to imagine crowdsourcing icons and symbols from
+      volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to
+      be a huge catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010
+      Edward and Sofya launched the Noun Project with a Kickstarter
+      campaign, back when Kickstarter was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d be a good way to introduce the
+      global web community to their idea. Their goal was to raise
+      $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They realized
+      their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded,
+      and Edward began recruiting talented designers to contribute their
+      designs, a process he describes as a relatively easy sell. Lots of
+      designers have old drawings just gathering <span class="quote">&#8220;<span class="quote">digital
+      dust</span>&#8221;</span> on their hard drives. It&#8217;s easy to convince them to
+      finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from
+      around the world. But not all submissions are accepted. The Noun
+      Project&#8217;s quality-review process means that only the best works
+      become part of its collection. They make sure to provide
+      encouraging, constructive feedback whenever they reject a piece of
+      work, which maintains and builds the relationship they have with
+      their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s
+      business model; this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s
+      book Free: The Future of Radical Price, which introduced Edward to
+      the idea that you could build a business model around free
+      content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still
+      providing some protection and reward for its contributors. There
+      is a tension between those two goals, but for Edward, Creative
+      Commons licenses bring this idealism and business opportunity
+      together elegantly. He chose the Attribution (CC BY) license,
+      which means people can download the icons for free and modify them
+      and even use them commercially. The requirement to give
+      attribution to the original creator ensures that the creator can
+      build a reputation and get global recognition for their work. And
+      if they simply want to offer an icon that people can use without
+      having to give credit, they can use CC0 to put the work into the
+      public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have
+      evolved significantly over time. Their initial plan was to sell
+      T-shirts with the icons on it, which in retrospect Edward says was
+      a horrible idea. They did get a lot of email from people saying
+      they loved the icons but asking if they could pay a fee instead of
+      giving attribution. Ad agencies (among others) wanted to keep
+      marketing and presentation materials clean and free of attribution
+      statements. For Edward, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+      off.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be
+      open to receiving modest remuneration instead of attribution.
+      Designers saw it as a win-win. The idea that you could offer your
+      designs for free and have a global audience and maybe even make
+      some money was pretty exciting for most designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon
+      without giving attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s
+      second iteration added a subscription component, where there would
+      be a monthly fee to access a certain number of icons&#8212;ten, fifty, a
+      hundred, or five hundred. However, users didn&#8217;t like these
+      hard-count options. They preferred to try out many similar icons
+      to see which worked best before eventually choosing the one they
+      wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model,
+      whereby users have unlimited access to the whole library for a
+      flat monthly fee. This service is called NounPro and costs $9.99
+      per month. Edward says this model is working well&#8212;good for
+      customers, good for creators, and good for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming
+      interface (API), which would allow Noun Project icons and symbols
+      to be directly accessed from within other applications. Edward
+      knew that the icons and symbols would be valuable in a lot of
+      different contexts and that they couldn&#8217;t possibly know all of
+      them in advance, so they built an API with a lot of flexibility.
+      Knowing that most API applications would want to use the icons
+      without giving attribution, the API was built with the aim of
+      charging for its use. You can use what&#8217;s called the
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Playground API</span>&#8221;</span> for free to test how it integrates
+      with your application, but full implementation will require you to
+      purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.
+      For one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the
+      designer and 30 percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API
+      options) is split a little differently. At the end of each month,
+      the total revenue from subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s
+      total number of downloads, resulting in a rate per download&#8212;for
+      example, it could be $0.13 per download for that month. For each
+      download, the revenue is split 40 percent to the designer and 60
+      percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use instead
+      of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+      providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their
+      royalty structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over communicate with creators about it
+      because building trust is the top priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a
+      full-time job but something they do on the side. Edward
+      categorizes monthly earnings for creators into three broad
+      categories: enough money to buy beer; enough to pay the bills; and
+      most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.
+      Designers can use Lingo to organize not just their Noun Project
+      icons and symbols but also their photos, illustrations, UX
+      designs, et cetera. You simply drag any visual item directly into
+      Lingo to save it. Lingo also works for teams so people can share
+      visuals with each other and search across their combined
+      collections. Lingo is free for personal use. A pro version for
+      $9.99 per month lets you add guests. A team version for $49.95 per
+      month allows up to twenty-five team members to collaborate, and to
+      view, use, edit, and add new assets to each other&#8217;s collections.
+      And if you subscribe to NounPro, you can access Noun Project from
+      within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large
+      percentage of their roughly one million members have a free
+      account, but there are still lots of paid accounts coming from
+      digital designers, advertising and design agencies, educators, and
+      others who need to communicate ideas visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s
+      visual language</span>&#8221;</span> is the most important aspect of what they
+      do; it&#8217;s their stated mission. It differentiates them from others
+      who offer graphics, icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate
+      in the Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)
+      to support the Noun Project mission, 2) to promote their own
+      personal brand, and 3) to generate money. It&#8217;s striking to see
+      that money comes third, and mission, first. If you want to engage
+      a global network of contributors, it&#8217;s important to have a mission
+      beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of
+      sharing and social good. Using Creative Commons makes the Noun
+      Project&#8217;s mission genuine and has generated a lot of their initial
+      traction and credibility. CC comes with a built-in community of
+      users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a
+      passionate community around your product or your business. They
+      are going to go to bat for you when you&#8217;re getting ripped in the
+      media. If you go down the road of choosing to work with Creative
+      Commons, you&#8217;re taking the first step to building a great
+      community and tapping into a really awesome community that comes
+      with it. But you need to continue to foster that community through
+      other initiatives and continue to nurture it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second
+      motivation&#8212;promoting a personal brand&#8212;by connecting every icon and
+      symbol to the creator&#8217;s name and profile page; each profile
+      features their full collection. Users can also search the icons by
+      the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through
+      Iconathons&#8212;hackathons for icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring organization, the
+      Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable energy, food
+      bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons that
+      are needed, which designers are invited to create at the event.
+      The results are vectorized, and added to the Noun Project using
+      CC0 so they can be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of
+      their customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to
+      build the paid version, using a service-oriented model. The Noun
+      Project&#8217;s success lies in creating services and content that are a
+      strategic mix of free and paid while staying true to their
+      mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+      language. Integrating Creative Commons into their model has been
+      key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Chapter 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that
+        connects, equips, and inspires people around the world to
+        innovate with data. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and
+        government funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison,
+        technical director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012,
+      the London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related
+      training, events, consulting services, and research. For ODI,
+      Creative Commons licenses are central to making their own business
+      model and their customers&#8217; open. CC BY (Attribution), CC BY-SA
+      (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the public domain)
+      all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people around
+      the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+      society. Weather data helps farmers know when to plant their
+      crops, flight time data from airplane companies helps us plan our
+      travel, data on local housing informs city planning. When this
+      data is not only accurate and timely, but open and accessible, it
+      opens up new possibilities. Open data can be a resource businesses
+      use to build new products and services. It can help governments
+      measure progress, improve efficiency, and target investments. It
+      can help citizens improve their lives by better understanding what
+      is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by
+      describing its vision to establish itself as a world-leading
+      center and to research and be innovative with the opportunities
+      created by the UK government&#8217;s open data policy. (The government
+      was an early pioneer in open policy and open-data initiatives.) It
+      goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and
+          how open-data policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for
+          open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business
+      models, and defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s
+      technical director, puts it this way: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a whole
+      ecosystem of open&#8212;open-source software, open government,
+      open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s work
+      cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+      data.</span>&#8221;</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s
+      potential for revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five
+      years from the UK government via Innovate UK, an agency that
+      promotes innovation in science and technology. For this funding,
+      ODI has to secure matching funds from other sources, some of which
+      were met through a $4.75-million investment from the Omidyar
+      Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for
+      data.gov.uk, the UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.
+      She helped make data sets from government departments available as
+      open data. She joined ODI in 2012 when it was just starting up, as
+      one of six people. It now has a staff of about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK
+      government and Omidyar grants, and the other half from
+      project-based research and commercial work. In Jeni&#8217;s view, having
+      this balance of revenue sources establishes some stability, but
+      also keeps them motivated to go out and generate these matching
+      funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships,
+      training, and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.
+      Individual membership is pay-what-you-can, with options ranging
+      from £1 to £100. Members receive a newsletter and related
+      communications and a discount on ODI training courses and the
+      annual summit, and they can display an ODI-supporter badge on
+      their website. Commercial membership is divided into two tiers:
+      small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+      and corporations and government organizations at £2,200 a year.
+      Commercial members have greater opportunities to connect and
+      collaborate, explore the benefits of open data, and unlock new
+      business opportunities. (All members are listed on their
+      website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which
+      anyone can enroll. The initial idea was to offer an intensive and
+      academically oriented diploma in open data, but it quickly became
+      clear there was no market for that. Instead, they offered a
+      five-day-long public training course, which has subsequently been
+      reduced to three days; now the most popular course is one day
+      long. The fee, in addition to the time commitment, can be a
+      barrier for participation. Jeni says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Most of the people
+      who would be able to pay don&#8217;t know they need it. Most who know
+      they need it can&#8217;t pay.</span>&#8221;</span> Public-sector organizations
+      sometimes give vouchers to their employees so they can attend as a
+      form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is
+      more demand. Custom training usually emerges through an
+      established relationship with an organization. The training
+      program is based on a definition of open-data knowledge as
+      applicable to the organization and on the skills needed by their
+      high-level executives, management, and technical staff. The
+      training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit
+      event, where curated presentations and speakers showcase the work
+      of ODI and its members across the entire ecosystem. Tickets to the
+      summit are available to the public, and hundreds of people and
+      organizations attend and participate. In 2014, there were four
+      thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory
+      services to help with technical-data support, technology
+      development, change management, policies, and other areas. ODI has
+      advised large commercial organizations, small businesses, and
+      international governments; the focus at the moment is on
+      government, but ODI is working to shift more toward commercial
+      organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to
+      resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their
+          business to get more insight. Businesses can generate value
+          and more effectively pursue their own goals if they open up
+          their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they
+          don&#8217;t innovate very well. One way they can innovate is to open
+          up their data. ODI encourages them to do so even if it exposes
+          problems and challenges. The key is to invite other people to
+          help while still maintaining organizational autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with
+          businesses, ODI cautions against having it be the sole reason
+          for making data open. If a business is just thinking about
+          open data as a way to be transparent and accountable, they can
+          miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+      Kingdom. But in their first year, large delegations of government
+      visitors from over fifty countries wanted to learn more about the
+      UK government&#8217;s open-data practices and how ODI saw that
+      translating into economic value. They were contracted as a service
+      provider to international governments, which prompted a need to
+      set up international ODI <span class="quote">&#8220;<span class="quote">nodes.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.
+      Hosted by existing (for-profit or not-for-profit) organizations,
+      they operate locally but are part of the global network. Each ODI
+      node adopts the charter, a set of guiding principles and rules
+      under which ODI operates. They develop and deliver training,
+      connect people and businesses through membership and events, and
+      communicate open-data stories from their part of the world. There
+      are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+      nodes are charged a small fee to be part of the network and to use
+      the brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across
+      Europe develop a sustainable business around open data, offering
+      mentoring, advice, training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+      building. Memberships, training, summits, consulting services,
+      nodes, and start-up programs create an ever-growing network of
+      open-data users and leaders. (In fact, ODI even operates something
+      called an Open Data Leaders Network.) For ODI, community is key to
+      success. They devote significant time and effort to build it, not
+      just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to
+      assess the legal, practical, technical, and social aspects of
+      their open data. If it is of high quality, the organization can
+      earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a globally recognized mark that
+      signals that their open data is useful, reliable, accessible,
+      discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding
+      through research grants. Research includes looking at evidence on
+      the impact of open data, development of open-data tools and
+      standards, and how to deploy open data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI
+      recommends CC BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI
+      encourages publishers of data to use Creative Commons licenses
+      rather than creating new <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open licenses</span>&#8221;</span> of their
+      own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release
+      any software code they produce under open-source-software
+      licenses, and publications and reports under CC BY or CC BY-SA
+      licenses. ODI&#8217;s mission is to connect and equip people around the
+      world so they can innovate with data. Disseminating stories,
+      research, guidance, and code under an open license is essential
+      for achieving that mission. It also demonstrates that it is
+      perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do
+      not rely on restrictive licensing of content, data, or code.
+      People pay to have ODI experts provide training to them, not for
+      the content of the training; people pay for the advice ODI gives
+      them, not for the methodologies they use. Producing open content,
+      data, and source code helps establish credibility and creates
+      leads for the paid services that they offer. According to Jeni,
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that it is completely
+      possible to be open, get customers, and make money.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and
+      return on investment, ODI has a public dashboard of key
+      performance indicators. Here are a few metrics as of April 27,
+      2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct
+          investments in ODI, competition funding, direct contracts, and
+          partnerships, and income that ODI nodes and ODI start-ups have
+          generated since joining the ODI program: £44.5 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe:
+          1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in
+          person and online: 2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI
+          began: 5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>;
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Chapter 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform
+        that connects furniture designers around the world with
+        customers and local makers who bring the designs to life.
+        Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a
+        transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick
+        Ierodiaconou and Joni Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers
+      around the world not just with customers but also with local
+      registered makers who bring the designs to life. Opendesk and the
+      designer receive a portion of every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked
+      as architects together. They also made goods. Their first client
+      was Mint Digital, who had an interest in open licensing. Nick and
+      Joni were exploring digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in
+      open licensing got them to thinking how the open-source world may
+      interact and apply to physical goods. They sought to design
+      something for their client that was also reproducible. As they put
+      it, they decided to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ship the recipe, but not the
+      goods.</span>&#8221;</span> They created the design using software, put it
+      under an open license, and had it manufactured locally near the
+      client. This was the start of the idea for Opendesk. The idea for
+      Wikihouse&#8212;another open project dedicated to accessible housing for
+      all&#8212;started as discussions around the same table. The two projects
+      ultimately went on separate paths, with Wikihouse becoming a
+      nonprofit foundation and Opendesk a for-profit company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of
+      questions about the viability of distributed manufacturing. No one
+      was doing it in a way that was even close to realistic or
+      competitive. The design community had the intent, but fulfilling
+      this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly
+      interested in the commercialization aspects of it. As part of
+      coming up with a business model, they began investigating
+      intellectual property and licensing options. It was a thorny
+      space, especially for designs. Just what aspect of a design is
+      copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+      sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire
+      to still hold ownership? In the end, they decided there was no
+      need to reinvent the wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They
+      wanted anyone, anywhere in the world, to be able to download
+      designs so that they could be made locally, and they wanted a
+      viable model that benefited designers when their designs were
+      sold. Coming up with a business model was going to be complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for
+      social sharing, allowing designers to choose their license, and
+      the impact these choices would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but
+      doesn&#8217;t demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic
+      about which Creative Commons license is used; it&#8217;s up to the
+      designer. They can be proprietary or choose from the full suite of
+      Creative Commons licenses, deciding for themselves how open or
+      closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.
+      They understand that you get positive feedback when you&#8217;re
+      attributed, what Nick and Joni called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">reputational
+      glow.</span>&#8221;</span> And Opendesk does an awesome job profiling the
+      designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a
+      concern that someone will take the design and manufacture the
+      furniture in bulk, with the designer not getting any benefits. So
+      most Opendesk designers choose the Attribution-NonCommercial
+      license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s
+      for noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.
+      Or users can buy the product from Opendesk, or from a registered
+      maker in Opendesk&#8217;s network, for on-demand personal fabrication.
+      The network of Opendesk makers currently is made up of those who
+      do digital fabrication using a computer-controlled CNC (Computer
+      Numeric Control) machining device that cuts shapes out of wooden
+      sheets according to the specifications in the design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making
+      furniture for local customers is paid work, and Opendesk generates
+      business for them. Joni said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Finding a whole network and
+      community of makers was pretty easy because we built a site where
+      people could write in about their capabilities. Building the
+      community by learning from the maker community is how we have
+      moved forward.</span>&#8221;</span> Opendesk now has relationships with
+      hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.
+      Their model builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s
+      expressed on Opendesk&#8217;s website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered
+      maker, they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers
+          material and labour costs for the product to be manufactured
+          and any extra assembly costs charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to
+          the designer every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the
+          infrastructure and ongoing development of the platform that
+          helps us build out our marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made
+          (at the moment this is Opendesk, but in the future we aim to
+          open this up to third-party sellers who can sell Opendesk
+          products through their own channels&#8212;this covers sales and
+          marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically
+          charged by the maker, but in some cases may be paid to a
+          third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such
+          as on-site assembly (additional services are discretionary&#8212;in
+          many cases makers will be happy to quote for assembly on-site
+          and designers may offer bespoke design options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker
+          location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided
+      with a transparent breakdown of fees including the manufacturing
+      cost, design fee, Opendesk platform fee and channel fees. If a
+      customer opts to buy by getting in touch directly with a
+      registered local maker using a downloaded Opendesk file, the maker
+      is responsible for ensuring the design fee, Opendesk platform fee
+      and channel fees are included in any quote at the time of sale.
+      Percentage fees are always based on the underlying manufacturing
+      cost and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs
+          as set by the maker (excluding any services like delivery or
+          on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.
+      According to Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5
+      percent, so Opendesk&#8217;s 8 percent is more generous, and providing a
+      higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.
+      Denis Fuzii published the design for the Valovi Chair from his
+      studio in São Paulo. His designs have been downloaded over five
+      thousand times in ninety-five countries. I.J. CNC Services is Ian
+      Jinks, a professional maker based in the United Kingdom. Opendesk
+      now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far
+      focused on a very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a
+      certain simple aesthetic, which uses only one type of material and
+      one manufacturing technique. This allows them to be more strategic
+      and more disruptive in the market, by getting things to market
+      quickly with competitive prices. It also reflects their vision of
+      creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+      making</span>&#8221;</span>: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Designers get a global distribution
+      channel. Makers get profitable jobs and new customers. You get
+      designer products without the designer price tag, a more social,
+      eco-friendly alternative to mass-production and an affordable way
+      to buy custom-made products.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture
+      has a known provenance. People really like that their furniture
+      was designed by a certain international designer but was made by a
+      maker in their local community; it&#8217;s a great story to tell. It
+      certainly sets apart Opendesk furniture from the usual
+      mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and
+      evolve Opendesk and the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open making</span>&#8221;</span> business model.
+      They&#8217;re engaging thought leaders and practitioners to define this
+      new movement. They have a separate Open Making site, which
+      includes a manifesto, a field guide, and an invitation to get
+      involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles and
+      business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property
+      (IP) and commercialization. Many of their designers fear the idea
+      that someone could take one of their design files and make and
+      sell infinite number of pieces of furniture with it. As a
+      consequence, most Opendesk designers choose the
+      Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community
+      considers commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an
+      Opendesk yourself, with no intention to gain commercial advantage
+      or monetary compensation. For example, these qualify as
+      noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to
+          a shared CNC machine, and will personally cut and make a few
+          pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files
+          for educational purposes or training (and do not intend to
+          sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or
+          by employees at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate
+      IP, Nick and Joni have found that people tend to comply with the
+      wishes of creators out of a sense of fairness. They have found
+      that behavioral economics can replace some of the thorny legal
+      issues. In their business model, Nick and Joni are trying to
+      suspend the focus on IP and build an open business model that
+      works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+      customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open,</span>&#8221;</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which
+      changes the way we think about how goods are made.
+      Commercialization is integral to their mission, and they&#8217;ve begun
+      to focus on success metrics that track how many makers and
+      designers are engaged through Opendesk in revenue-making work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model
+      has been built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick
+      and Joni describe it, they put ideas out there that get traction
+      and then have faith in people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Chapter 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed
+        textbooks for high-enrollment introductory college courses and
+        Advanced Placement courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+        charging for custom services, charging for physical copies
+        (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+        editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was
+      started in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron
+      Professor of Electrical and Computer Engineering at Rice
+      University in Houston, Texas. Frustrated by the limitations of
+      traditional textbooks and courses, Dr. Baraniuk wanted to provide
+      authors and learners a way to share and freely adapt educational
+      materials such as courses, books, and reports. Today, Connexions
+      (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s best libraries of
+      customizable educational materials, all licensed with Creative
+      Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and
+      looking at ways to reduce the risk that came with relying on
+      publishers, David Harris began investigating open educational
+      resources (OER) and discovered Connexions. A year and a half
+      later, Connexions received a grant to help grow the use of OER so
+      that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+      textbooks. David came on board to spearhead this effort.
+      Connexions became OpenStax CNX; the program to create open
+      textbooks became OpenStax College, now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices
+      of publishing along with where publishers have inefficiencies. In
+      David&#8217;s view, peer review and high standards for quality are
+      critically important if you want to scale easily. Books have to
+      have logical scope and sequence, they have to exist as a whole and
+      not in pieces, and they have to be easy to find. The working
+      hypothesis for the launch of OpenStax was to professionally
+      produce a turnkey textbook by investing effort up front, with the
+      expectation that this would lead to rapid growth through easy
+      downstream adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of
+      producing high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that
+      would be available for free for the twenty-five most heavily
+      attended college courses in the nation. Today they are fast
+      approaching that number. There is data that proves the success of
+      their original hypothesis on how many students they could help and
+      how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+      with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each
+      textbook is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who
+      want a physical copy can buy one for an affordable price. Given
+      the cost of education and student debt in North America, free or
+      very low-cost textbooks are very appealing. OpenStax encourages
+      students to talk to their professor and librarians about these
+      textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the
+      textbooks with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to
+      adopt the entire book. They can simply paste a URL into their
+      course syllabus, for free and unlimited access. And with the CC BY
+      license, teachers are free to delete chapters, make changes, and
+      customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult
+      concepts, or volunteer as an editor or author. As many teachers
+      also want supplemental material to accompany a textbook, OpenStax
+      also provides slide presentations, test banks, answer keys, and so
+      on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost
+      education through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a
+      textbook-savings calculator they can use to see how much students
+      would save. OpenStax keeps a running list of institutions that
+      have adopted their textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+      intellectual property, distribution, and so many other aspects,
+      OpenStax has adopted a model that embraces open licensing and
+      relies on an extensive network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey
+      textbook is expensive. For this part of their model, OpenStax
+      relies on philanthropy. They have initially been funded by the
+      William and Flora Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold
+      Foundation, the Bill and Melinda Gates Foundation, the 20 Million
+      Minds Foundation, the Maxfield Foundation, the Calvin K. Kazanjian
+      Foundation, and Rice University. To develop additional titles and
+      supporting technology is probably still going to require
+      philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but
+      instead on funds received through an ecosystem of over forty
+      partners, whereby a partner takes core content from OpenStax and
+      adds features that it can create revenue from. For example,
+      WebAssign, an online homework and assessment tool, takes the
+      physics book and adds algorithmically generated physics problems,
+      with problem-specific feedback, detailed solutions, and tutorial
+      support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into
+      interactive learning experiences and created additional tools to
+      measure and promote student engagement. Odigia licenses its
+      learning platform to institutions. Partners like Odigia and
+      WebAssign give a percentage of the revenue they earn back to
+      OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has already published
+      revisions of their titles, such as Introduction to Sociology 2e,
+      using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+      efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about
+      developing textbook content, freeing them up from those
+      development costs and letting them focus on what they do best.
+      With OpenStax textbooks available at no cost, they can provide
+      their services at a lower cost&#8212;not free, but still saving students
+      money. OpenStax benefits not only by receiving mission-support
+      fees but through free publicity and marketing. OpenStax doesn&#8217;t
+      have a sales force; partners are out there showcasing their
+      materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very
+      low and is a fraction of what traditional players in the market
+      face. This year, Tyton Partners is actually evaluating the costs
+      of sales for an OER effort like OpenStax in comparison with
+      incumbents. David looks forward to sharing these findings with the
+      community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students
+      still want a print copy. Through a partnership with a print and
+      courier company, OpenStax offers a complete solution that scales.
+      OpenStax sells tens of thousands of print books. The price of an
+      OpenStax sociology textbook is about twenty-eight dollars, a
+      fraction of what sociology textbooks usually cost. OpenStax keeps
+      the prices low but does aim to earn a small margin on each book
+      sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.
+      OpenStax collaborates with NACSCORP (the National Association of
+      College Stores Corporation) to provide print versions of their
+      textbooks in the stores. While the overall cost of the textbook is
+      significantly less than a traditional textbook, bookstores can
+      still make a profit on sales. Sometimes students take the savings
+      they have from the lower-priced book and use it to buy other
+      things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+      expensive behavior of excessive returns by having a no-returns
+      policy. This is working well, since the sell-through of their
+      print titles is virtually a hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">OER 2.0.</span>&#8221;</span> So
+      what is OER 1.0? Historically in the OER field, many OER
+      initiatives have been locally funded by institutions or government
+      ministries. In David&#8217;s view, this results in content that has high
+      local value but is infrequently adopted nationally. It&#8217;s therefore
+      difficult to show payback over a time scale that is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national
+      level right from the start. This requires a bigger investment up
+      front but pays off through wide geographic adoption. The OER 2.0
+      process for OpenStax involves two development models. The first is
+      what David calls the acquisition model, where OpenStax purchases
+      the rights from a publisher or author for an already published
+      book and then extensively revises it. The OpenStax physics
+      textbook, for example, was licensed from an author after the
+      publisher released the rights back to the authors. The second
+      model is to develop a book from scratch, a good example being
+      their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the
+      scope and sequence of existing textbooks. They ask questions like
+      what does the customer need? Where are students having challenges?
+      Then they identify potential authors and put them through a
+      rigorous evaluation&#8212;only one in ten authors make it through.
+      OpenStax selects a team of authors who come together to develop a
+      template for a chapter and collectively write the first draft (or
+      revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do books
+      with just a single author as David says it risks the project going
+      longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less
+      than three reviewers per chapter. A second draft is generated,
+      with artists producing illustrations and visuals to go along with
+      the text. The book is then copyedited to ensure grammatical
+      correctness and a singular voice. Finally, it goes into production
+      and through a final proofread. The whole process is very
+      time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does
+      not rely on volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and
+      editors are all paid an up-front fee&#8212;OpenStax does not use a
+      royalty model. A best-selling author might make more money under
+      the traditional publishing model, but that is only maybe 5 percent
+      of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of all
+      authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to
+      them and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">innovation license.</span>&#8221;</span> It&#8217;s core to the mission of
+      OpenStax, letting people use their textbooks in innovative ways
+      without having to ask for permission. It frees up the whole market
+      and has been central to OpenStax being able to bring on partners.
+      OpenStax sees a lot of customization of their materials. By
+      enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control and
+      academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that
+      traditional publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on
+      copyright to prevent others from making copies and heavily invest
+      in digital rights management to ensure their books aren&#8217;t shared.
+      By using CC BY, OpenStax avoids having to deal with digital rights
+      management and its costs. OpenStax books can be copied and shared
+      over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+      takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+      results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their
+      recent press kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77
+          million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects
+          all institutions using at least one OpenStax textbook. Out of
+          2,668 schools, 517 are two-year colleges, 835 four-year
+          colleges and universities, and 344 colleges and universities
+          outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States,
+      there is overseas adoption especially in the science, technology,
+      engineering, and math (STEM) fields. Large scale adoption in the
+      United States is seen as a necessary precursor to international
+      interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college
+      courses where there is high enrollment, but they are starting to
+      think about verticals&#8212;a broad offering for a specific group or
+      need. David thinks it would be terrific if OpenStax could provide
+      access to free textbooks through the entire curriculum of a
+      nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of
+      their textbooks and student savings. There is a human aspect to
+      the work that is hard to quantify but incredibly important. They
+      get emails from students saying how OpenStax saved them from
+      making difficult choices like buying food or a textbook. OpenStax
+      would also like to assess the impact their books have on learning
+      efficiency, persistence, and completion. By building an open
+      business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+      possible for every student who wants access to education to get
+      it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Chapter 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the
+        U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+        (subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical
+        copies (book and album sales), charg-ing for in-person version
+        (performances), selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15,
+        2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what
+      she calls a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">journey with no roadmap,</span>&#8221;</span> continually
+      experimenting to find new ways to sustain her creative
+      work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates
+      exactly what she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">the
+      ideal sweet spot . . . in which the artist can share freely and
+      directly feel the reverberations of their artistic gifts to the
+      community, and make a living doing that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for
+      herself, Amanda is the first to acknowledge there is no silver
+      bullet. She thinks the digital age is both an exciting and
+      frustrating time for creators. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the one hand, we have
+      this beautiful shareability,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the
+      other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering how to
+      make money to buy food so we can make more art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would
+      dress up in an antique wedding gown, paint her face white, stand
+      on a stack of milk crates, and hand out flowers to strangers as
+      part of a silent dramatic performance. She collected money in a
+      hat. Most people walked by her without stopping, but an essential
+      few stopped to watch and drop some money into her hat to show
+      their appreciation. Rather than dwelling on the majority of people
+      who ignored her, she felt thankful for those who stopped.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">All I needed was . . . some people,</span>&#8221;</span> she wrote in
+      her book. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Enough people. Enough to make it worth coming
+      back the next day, enough people to help me make rent and put food
+      on the table. Enough so I could keep making art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but
+      her career remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways
+      to reach <span class="quote">&#8220;<span class="quote">her crowd</span>&#8221;</span> and feeling gratitude when she
+      does. With her band the Dresden Dolls, Amanda tried the
+      traditional path of signing with a record label. It didn&#8217;t take
+      for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+      absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted
+      hits, but making music for the masses was never what Amanda and
+      the Dresden Dolls set out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting
+      with different ways to make a living. She released music directly
+      to the public without involving a middle man, releasing digital
+      files on a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">pay what you want</span>&#8221;</span> basis and selling CDs
+      and vinyl. She also made money from live performances and
+      merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to try her hand
+      at the sort of crowdfunding we know so well today. Her Kickstarter
+      project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+      million. It remains one of the most successful Kickstarter
+      projects of all time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for
+      specific projects to instead getting consistent financial support
+      from her fan base on Patreon, a crowdfunding site that allows
+      artists to get recurring donations from fans. More than eight
+      thousand people have signed up to support her so she can create
+      music, art, and any other creative <span class="quote">&#8220;<span class="quote">thing</span>&#8221;</span> that she
+      is inspired to make. The recurring pledges are made on a
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">per thing</span>&#8221;</span> basis. All of the content she makes is
+      made freely available under an
+      Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons
+      licensing undoubtedly limits her options for how she makes a
+      living. But sharing her work has been part of her model since the
+      beginning of her career, even before she discovered Creative
+      Commons. Amanda says the Dresden Dolls used to get ten emails per
+      week from fans asking if they could use their music for different
+      projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+      wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used
+      a short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I made
+      everyone sign that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the
+      band vulnerable to someone later going on and putting our music in
+      a Camel cigarette ad,</span>&#8221;</span> Amanda said. Once she discovered
+      Creative Commons, adopting the licenses was an easy decision
+      because it gave them a more formal, standardized way of doing what
+      they had been doing all along. The NonCommercial licenses were a
+      natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.
+      In The Art of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial
+      videos using her music surpass the official videos in number of
+      views on YouTube. Rather than seeing this sort of thing as
+      competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We got into this because
+      we wanted to share the joy of music,</span>&#8221;</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career
+      is motivated by a desire to connect with her fans. At the start of
+      her career, she and the band would throw concerts at house
+      parties. As the gatherings grew, the line between fans and friends
+      was completely blurred. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Not only did most our early fans
+      know where I lived and where we practiced, but most of them had
+      also been in my kitchen,</span>&#8221;</span> Amanda wrote in The Art of
+      Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to
+      seek this sort of human connection with her fans. She seeks out
+      face-to-face contact with her fans every chance she can get. Her
+      hugely successful Kickstarter featured fifty concerts at house
+      parties for backers. She spends hours in the signing line after
+      shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic, engaging
+      personality that instantly draws people to her, but a big
+      component of her ability to connect with people is her willingness
+      to listen. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill
+      unto itself,</span>&#8221;</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much
+      they know about her life. Rather than trying to craft a public
+      persona or image, she essentially lives her life as an open book.
+      She has written openly about incredibly personal events in her
+      life, and she isn&#8217;t afraid to be vulnerable. Having that kind of
+      trust in her fans&#8212;the trust it takes to be truly honest&#8212;begets
+      trust from her fans in return. When she meets fans for the first
+      time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture
+      looking palatable and consumable that we forget that being human
+      and showing the flaws and exposing the vulnerability actually
+      create a deeper connection than just looking fantastic,</span>&#8221;</span>
+      Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Everything in our culture is telling us
+      otherwise. But my experience has shown me that the risk of making
+      yourself vulnerable is almost always worth it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them,
+      she sleeps on their couches, listens to their stories, cries with
+      them. In short, she treats her fans like friends in nearly every
+      possible way, even when they are complete strangers. This
+      mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely intertwined with
+      Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with her use
+      of Creative Commons licenses. Because that is what you do with
+      your friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with
+      her fans, she has a strong enough relationship with them to ask
+      for support&#8212;through pay-what-you-want donations, Kickstarter,
+      Patreon, or even asking them to lend a hand at a concert. As
+      Amanda explains it, crowdfunding (which is really what all of
+      these different things are) is about asking for support from
+      people who know and trust you. People who feel personally invested
+      in your success.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take
+      care of you, they become your allies, your family,</span>&#8221;</span> she
+      wrote. There really is a feeling of solidarity within her core fan
+      base. From the beginning, Amanda and her band encouraged people to
+      dress up for their shows. They consciously cultivated a feeling of
+      belonging to their <span class="quote">&#8220;<span class="quote">weird little family.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable
+      for every creator. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen
+      to be the type of person who loves cavorting with
+      strangers,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I recognize that it&#8217;s not
+      necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone does it
+      differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+      it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel
+      energy in a way that is joyful to you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves
+      them in her work as much as possible, she does keep one job
+      primarily to herself&#8212;writing the music. She loves the creativity
+      with which her fans use and adapt her work, but she intentionally
+      does not involve them at the first stage of creating her artistic
+      work. And, of course, the songs and music are what initially draw
+      people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+      people through her music that she can then begin to build ties
+      with them on a more personal level, both in person and online. In
+      her book, Amanda describes it as casting a net. It starts with the
+      art and then the bond strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish
+      and maintain this connection. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It sounds so corny,</span>&#8221;</span>
+      she said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">but my experience in forty years on this planet
+      has pointed me to an obvious truth&#8212;that connection with human
+      beings feels so much better and more fulfilling than approaching
+      art through a capitalist lens. There is no more satisfying end
+      goal than having someone tell you that what you do is genuinely of
+      value to them.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill,
+      usually what they are saying is that the money symbolizes some
+      deeper value the music provided them. For Amanda, art is not just
+      a product; it&#8217;s a relationship. Viewed from this lens, what Amanda
+      does today is not that different from what she did as a young
+      street performer. She shares her music and other artistic gifts.
+      She shares herself. And then rather than forcing people to help
+      her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Chapter 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a
+        library of academic journals and other scientific literature.
+        Founded in 2000 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging
+        content creators an author processing charge to be featured in
+        the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page,
+        publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three
+      leading scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael
+      Eisen&#8212;started an online petition. They were calling for scientists
+      to stop submitting papers to journals that didn&#8217;t make the full
+      text of their papers freely available immediately or within six
+      months. Although tens of thousands signed the petition, most did
+      not follow through. In August 2001, Patrick and Michael announced
+      that they would start their own nonprofit publishing operation to
+      do just what the petition promised. With start-up grant support
+      from the Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to
+      provide new open-access journals for biomedicine, with research
+      articles being released under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author
+      submitting a manuscript to a publisher. After in-house technical
+      and ethical considerations, the article is then peer-reviewed to
+      determine if the quality of the work is acceptable for publishing.
+      Once accepted, the publisher takes the article through the process
+      of copyediting, typesetting, and eventual publishing in a print or
+      online publication. Traditional journal publishers recover costs
+      and earn profit by charging a subscription fee to libraries or an
+      access fee to users wanting to read the journal or article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional
+      model results in inequity. Access is restricted to those who can
+      pay. Most research is funded through government-appointed
+      agencies, that is, with public funds. It&#8217;s unjust that the public
+      who funded the research would be required to pay again to access
+      the results. Not everyone can afford the ever-escalating
+      subscription fees publishers charge, especially when library
+      budgets are being reduced. Restricting access to the results of
+      scientific research slows the dissemination of this research and
+      advancement of the field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+      availability on the Internet. Open-access research articles are
+      not behind a paywall and do not require a login. A key benefit of
+      open access is that it allows people to freely use, copy, and
+      distribute the articles, as they are primarily published under an
+      Attribution (CC BY) license (which only requires the user to
+      provide appropriate attribution). And more importantly, policy
+      makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around
+      the world have free and timely access to the latest research
+      immediately on publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of
+      research publication. Rather than charge a subscription fee to
+      access the journal, PLOS decided to turn the model on its head and
+      charge a publication fee, known as an article-processing charge.
+      This up-front fee, generally paid by the funder of the research or
+      the author&#8217;s institution, covers the expenses such as editorial
+      oversight, peer-review management, journal production, online
+      hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+      billed upon acceptance for publishing. There are no additional
+      charges based on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the
+      costs associated with publishing the journal and determining a
+      cost per article that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s
+      journals in biology, medicine, genetics, computational biology,
+      neglected tropical diseases, and pathogens, the article-processing
+      charge ranges from $2,250 to $2,900. Article-publication charges
+      for PLOS ONE, a journal started in 2006, are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+      publication. Since its inception, PLOS has provided fee support
+      for individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford
+      the article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between
+      PLOS and traditional journal publishers. Traditional journals have
+      to invest heavily in staff, buildings, and infrastructure to
+      market their journal and convince customers to subscribe.
+      Restricting access to subscribers means that tools for managing
+      access control are necessary. They spend millions of dollars on
+      access-control systems, staff to manage them, and sales staff.
+      With PLOS&#8217;s open-access publishing, there&#8217;s no need for these
+      massive expenses; the articles are free, open, and accessible to
+      all upon publication. Additionally, traditional publishers tend to
+      spend more on marketing to libraries, who ultimately pay the
+      subscription fees. PLOS provides a better service for authors by
+      promoting their research directly to the research community and
+      giving the authors exposure. And this encourages other authors to
+      submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license
+      (CC BY). This makes it very clear what rights are associated with
+      the content and provides a safe way for researchers to make their
+      work available while ensuring they get recognition (appropriate
+      attribution). For PLOS, all of this aligns with how they think
+      research content should be published and disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research
+      paper published, PLOS authors must also make their data available
+      in a public repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model
+      still largely follow the existing publishing model. PLOS journals
+      are online only, but the editorial, peer-review, production,
+      typesetting, and publishing stages are all the same as for a
+      traditional publisher. The editorial teams must be top notch. PLOS
+      has to function as well as or better than other premier journals,
+      as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the
+      place of a journal within its field, the relative difficulty of
+      being published in that journal, and the prestige associated with
+      it. PLOS journals rank high, even though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how
+      many times other researchers cite their articles. Louise says when
+      researchers want to discover and read the work of others in their
+      field, they go to an online aggregator or search engine, and not
+      typically to a particular journal. The CC BY licensing of PLOS
+      research articles ensures easy access for readers and generates
+      more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success,
+      progressing from a movement led by a small cadre of researchers to
+      something that is now widespread and used in some form by every
+      journal publisher. PLOS has had a big impact. In 2012 to 2014,
+      they published more open-access articles than BioMed Central, the
+      original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+      pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal,
+      launched in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal
+      that is much larger than a traditional journal, publishing
+      thousands of articles per year and benefiting from economies of
+      scale. PLOS ONE has a broad scope, covering science and medicine
+      as well as social sciences and the humanities. The review and
+      editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+      publication based on whether they are technically sound rather
+      than perceived importance or relevance. This is very important in
+      the current debate about the integrity and reproducibility of
+      research because negative or null results can then be published as
+      well, which are generally rejected by traditional journals. PLOS
+      ONE, like all the PLOS journals, is online only with no print
+      version. PLOS passes on the financial savings accrued through
+      economies of scale to researchers and the public by lowering the
+      article-processing charges, which are below that of other
+      journals. PLOS ONE is the biggest journal in the world and has
+      really set the bar for publishing academic journal articles on a
+      large scale. Other publishers see the value of the PLOS ONE model
+      and are now offering their own multidisciplinary forums for
+      publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal
+      business model PLOS is experimenting with, describing each as a
+      kind of slider that could be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten
+      as journals get better at providing quicker decisions to authors.
+      However, there is always a trade-off with scale, as the bigger the
+      volume of articles, the more time the approval process inevitably
+      takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s
+      possible to redefine what peer review actually is, when to review,
+      and what constitutes the final article for publication. Louise
+      talked about the potential to shift to an open-review process,
+      placing the emphasis on transparency rather than double-blind
+      reviews. Louise thinks we&#8217;re moving into a direction where it&#8217;s
+      actually beneficial for an author to know who is reviewing their
+      paper and for the reviewer to know their review will be public. An
+      open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+      now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important
+      as positive results. If journals published more research with
+      negative outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also
+      reduce how much the research wheel gets reinvented around the
+      world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early
+      preprint stages. Publication of research in a peer-reviewed
+      journal can take a long time because articles must undergo
+      extensive peer review. The need to quickly circulate current
+      results within a scientific community has led to a practice of
+      distributing pre-print documents that have not yet undergone peer
+      review. Preprints broaden the peer-review process, allowing
+      authors to receive early feedback from a wide group of peers,
+      which can help revise and prepare the article for submission.
+      Offsetting the advantages of preprints are author concerns over
+      ensuring their primacy of being first to come up with findings
+      based on their research. Other researches may see findings the
+      preprint author has not yet thought of. However, preprints help
+      researchers get their discoveries out early and establish
+      precedence. A big challenge is that researchers don&#8217;t have a lot
+      of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of
+      a research article as printed, bound, and in a library stack is
+      outdated. Digital and online open up new possibilities, such as a
+      living document evolving over time, inclusion of audio and video,
+      and interactivity, like discussion and recommendations. Even the
+      size of what gets published could change. With these changes the
+      current form factor for what constitutes a research article would
+      undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and
+      more information is being pushed out to readers, making the
+      experience feel like drinking from a fire hose. To help mitigate
+      this, PLOS aggregates and curates content from PLOS journals and
+      their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level Metrics,
+      which helps users assess research most relevant to the field
+      itself, based on indicators like usage, citations, social
+      bookmarking and dissemination activity, media and blog coverage,
+      discussions, and ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the journal model could evolve to
+      provide a more friendly and interactive user experience, including
+      a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust
+      these experimental practices in ways that continue to improve
+      accessibility and dissemination of research, while ensuring its
+      integrity and reliability. The ways they interlink are complex.
+      The process of change and adjustment is not linear. PLOS sees
+      itself as a very flexible publisher interested in exploring all
+      the permutations research-publishing can take, with authors and
+      readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving
+      that scientific research can be communicated rapidly and
+      economically at scale, for the benefit of researchers and society.
+      The CC BY license makes it possible for PLOS to publish in a way
+      that is unfettered, open, and fast, while ensuring that the
+      authors get credit for their work. More than two million
+      scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+      more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is
+      about making research discoverable, available, and reproducible
+      for the advancement of science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Chapter 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+        history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and
+        government funding, charging for in-person version (museum
+        admission), selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma,
+        the data manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to
+      art and history, has been housed in its current building since
+      1885. The monumental building enjoyed more than 125 years of
+      intensive use before needing a thorough overhaul. In 2003, the
+      museum was closed for renovations. Asbestos was found in the roof,
+      and although the museum was scheduled to be closed for only three
+      to four years, renovations ended up taking ten years. During this
+      time, the collection was moved to a different part of Amsterdam,
+      which created a physical distance with the curators. Out of
+      necessity, they started digitally photographing the collection and
+      creating metadata (information about each object to put into a
+      database). With the renovations going on for so long, the museum
+      became largely forgotten by the public. Out of these circumstances
+      emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data
+      manager, staff were fed up with the situation the museum was in.
+      They also realized that even with the new and larger space, it
+      still wouldn&#8217;t be able to show very much of the whole
+      collection&#8212;eight thousand of over one million works representing
+      just 1 percent. Staff began exploring ways to express themselves,
+      to have something to show for all of the work they had been doing.
+      The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was
+      there a way for the museum provide benefit to the public while it
+      was closed? They began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s
+      collection using information technology. And they put up a
+      card-catalog like database of the entire collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon
+      they were invited to got them to start talking about events like
+      that as having potential. They liked the idea of inviting people
+      to do cool stuff with their collection. What about giving online
+      access to digital representations of the one hundred most
+      important pieces in the Rijksmuseum collection? That eventually
+      led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s
+      digital library, museum, and archive for cultural
+      heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all across
+      Europe, Europeana had become an important online platform. In
+      October 2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain
+      mark as tools people could use to identify works as free of known
+      copyright. Europeana was the first major adopter, using CC0 to
+      release metadata about their collection and the public domain mark
+      for millions of digital works in their collection. Lizzy says the
+      Rijksmuseum initially found this change in business practice a bit
+      scary, but at the same time it stimulated even more discussion on
+      whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">&#8220;<span class="quote">own</span>&#8221;</span> the collection
+      and couldn&#8217;t realistically monitor and enforce compliance with the
+      restrictive licensing terms they currently had in place. For
+      example, many copies and versions of Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of
+      their collection) were already online, many of them of very poor
+      quality. They could spend time and money policing its use, but it
+      would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+      images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time
+      to hunt down people who use the Rijksmuseum collection. And
+      anyway, restricting access meant the people they were frustrating
+      the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works
+      known to be free of copyright available online, using Creative
+      Commons CC0 to place works in the public domain. A
+      medium-resolution image was offered for free, but a
+      high-resolution version cost forty euros. People started paying,
+      but Lizzy says getting the money was frequently a nightmare,
+      especially from overseas customers. The administrative costs often
+      offset revenue, and income above costs was relatively low. In
+      addition, having to pay for an image of a work in the public
+      domain from a collection owned by the Dutch government (i.e., paid
+      for by the public) was contentious and frustrating for some. Lizzy
+      says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative
+      Commons licensed their highest-quality images and released them
+      online for free. Digitization still cost money, however; they
+      decided to define discrete digitization projects and find sponsors
+      willing to fund each project. This turned out to be a successful
+      strategy, generating high interest from sponsors and lower
+      administrative effort for the Rijksmuseum. They started out making
+      150,000 high-quality images of their collection available, with
+      the goal to eventually have the entire collection online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+      poor-quality images that were proliferating. The high-quality
+      image of Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to
+      three thousand times a month. On the Internet, images from a
+      source like the Rijksmuseum are more trusted, and releasing them
+      with a Creative Commons CC0 means they can easily be found in
+      other platforms. For example, Rijksmuseum images are now used in
+      thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+      views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the
+      scope of its website. Sharing these images online creates what
+      Lizzy calls the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>&#8221;</span> where a work of
+      art becomes so famous that people want to see it in real life by
+      visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical
+      visitors. The Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving
+      roughly 70 percent of its operating budget from the government.
+      But like many museums, it must generate the rest of the funding
+      through other means. The admission fee has long been a way to
+      generate revenue generation, including for the Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up
+      digital representations of their collection online, there&#8217;s
+      frequently a worry that it will lead to a drop in actual physical
+      visits. For the Rijksmuseum, this has not turned out to be the
+      case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get about one million
+      visitors a year before closing and now gets more than two million
+      a year. Making the collection available online has generated
+      publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons
+      mark encourages reuse as well. When the image is found on protest
+      leaflets, milk cartons, and children&#8217;s toys, people also see what
+      museum the image comes from and this increases the museum&#8217;s
+      visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery
+      to create a new web presence that would be different from any
+      other museum&#8217;s. In addition to redesigning their main website to
+      be mobile friendly and responsive to devices like the iPad, the
+      Rijksmuseum also created the Rijksstudio, where users and artists
+      could use and do various things with the Rijksmuseum
+      collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand
+      high-quality digital representations of masterworks from the
+      collection. Users can zoom in to any work and even clip small
+      parts of images they like. Rijksstudio is a bit like Pinterest.
+      You can <span class="quote">&#8220;<span class="quote">like</span>&#8221;</span> works and compile your personal
+      favorites, and you can share them with friends or download them
+      free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright
+      and royalty free, and users are encouraged to use them as they
+      like, for private or even commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own
+      themed virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging
+      from tapestries to ugly babies and birds. Sets of images have also
+      been created for educational purposes including use for school
+      exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum
+      collection contacted them to ask why their works were not included
+      in the Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217;
+      works are still bound by copyright. The Rijksmuseum does encourage
+      contemporary artists to use a Creative Commons license for their
+      works, usually a CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike), or a
+      CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they want to preclude
+      commercial use. That way, their works can be made available to the
+      public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial
+      activity. The line between creative and commercial can be blurry.
+      As Lizzy says, even Rembrandt was commercial, making his
+      livelihood from selling his paintings. The Rijksmuseum encourages
+      entrepreneurial commercial use of the images in Rijksstudio.
+      They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy to inspire
+      people to sell their creations. One great example you can find on
+      Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of
+      an elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn
+      called The Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+      competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the
+      competition invites the public to use Rijksstudio images to make
+      new creative designs. A jury of renowned designers and curators
+      selects ten finalists and three winners. The final award comes
+      with a prize of &#8364;10,000. The second edition in 2015 attracted a
+      staggering 892 top-class entries. Some award winners end up with
+      their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+      entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work
+      of art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled with the results.
+      Entries range from the fun to the weird to the inspirational. The
+      third international edition of the Rijksstudio Award started in
+      September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is
+      considering an upload tool, for people to upload their own works
+      of art, and enhanced social elements so users can interact with
+      each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity
+      for the Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up
+      their collection (that is, give free access) with high-quality
+      images. This strategy, along with the many improvements to the
+      Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically increased visits to their
+      website from thirty-five thousand visits per month to three
+      hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite
+      the public to look at and interact with their collection. On an
+      international day celebrating animals, they ran a successful
+      bird-themed event. The museum put together a showing of two
+      thousand works that featured birds and invited bird-watchers to
+      identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+      curators know a lot about the works in their collections, they may
+      not know about certain details in the paintings such as bird
+      species. Over eight hundred different birds were identified,
+      including a specific species of crane bird that was unknown to the
+      scientific community at the time of the painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.
+      They came up with many worst-case scenarios, imagining all kinds
+      of awful things people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy
+      says those fears did not come true because <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ninety-nine
+      percent of people have respect for great art.</span>&#8221;</span> Many museums
+      think they can make a lot of money by selling things related to
+      their collection. But in Lizzy&#8217;s experience, museums are usually
+      bad at selling things, and sometimes efforts to generate a small
+      amount of money block something much bigger&#8212;the real value that
+      the collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of
+      revenue is being penny-wise but pound-foolish. For the
+      Rijksmuseum, a key lesson has been to never lose sight of its
+      vision for the collection. Allowing access to and use of their
+      collection has generated great promotional value&#8212;far more than the
+      previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums
+      up their experience: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Give away; get something in return.
+      Generosity makes people happy to join you and help out.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>;
+          the 2014 award:
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+          the 2015 award:
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Chapter 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009
+        in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+        crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo,
+        cofounder and executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online
+      publication had helped start a sharing movement four years prior,
+      but over time, they watched one part of the movement stray from
+      its ideals. As giants like Uber and Airbnb gained ground,
+      attention began to center on the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing economy</span>&#8221;</span> we
+      know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+      venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this
+      domain invited Shareable to advocate for them. The magazine faced
+      a choice: ride the wave or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.
+      In 2013, the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an
+      opinion piece in the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new
+      critical stance on the Silicon Valley version of the sharing
+      economy, while contrasting it with aspects of the real sharing
+      economy like open-source software, participatory budgeting (where
+      citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+      more. He wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative
+      consumption is dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets
+      absorbed by the <span class="quote">&#8216;<span class="quote">Borg.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy
+      defined what Shareable was and is. He does not think the magazine
+      would still be around had they chosen differently. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We would
+      have gotten another type of audience, but it would have spelled
+      the end of us,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are a small,
+      mission-driven organization. We would never have been able to
+      weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+      now.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of
+      Shareable&#8217;s total audience. Most are casual readers who come
+      across a Shareable story because it happens to align with a
+      project or interest they have. But choosing principles over the
+      possibility of riding the coattails of the major corporate players
+      in the sharing space saved Shareable&#8217;s credibility. Although they
+      became detached from the corporate sharing economy, the online
+      magazine became the voice of the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">real sharing
+      economy</span>&#8221;</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means
+      to furthering their role as a leader and catalyst of a movement.
+      Shareable became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">At that
+      time, there was a sharing movement bubbling beneath the surface,
+      but no one was connecting the dots,</span>&#8221;</span> Neal said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+      decided to step into that space and take on that role.</span>&#8221;</span> The
+      small team behind the nonprofit publication truly believed sharing
+      could be central to solving some of the major problems human
+      beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global
+      warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show
+      different metrics for success. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We wanted to change the
+      notion of what constitutes the good life,</span>&#8221;</span> Neal said. While
+      they started out with a very broad focus on sharing generally,
+      today they emphasize stories about the physical commons like
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing cities</span>&#8221;</span> (i.e., urban areas managed in a
+      sustainable, cooperative way), as well as digital platforms that
+      are run democratically. They particularly focus on how-to content
+      that help their readers make changes in their own lives and
+      communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid
+      journalists that are contracted by the magazine.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Particularly in content areas that are a priority for us,
+      we really want to go deep and control the quality,</span>&#8221;</span> Neal
+      said. The rest of the content is either contributed by guest
+      writers, often for free, or written by other publications from
+      their network of content publishers. Shareable is a member of the
+      Post Growth Alliance, which facilitates the sharing of content and
+      audiences among a large and growing group of mostly nonprofits.
+      Each organization gets a chance to present stories to the group,
+      and the organizations can use and promote each other&#8217;s stories.
+      Much of the content created by the network is licensed with
+      Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the
+      Attribution license (CC BY), meaning it can be used for any
+      purpose as long as credit is given to Shareable. Creative Commons
+      licensing is aligned with Shareable&#8217;s vision, mission, and
+      identity. That alone explains the organization&#8217;s embrace of the
+      licenses for their content, but Neal also believes CC licensing
+      helps them increase their reach. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">By using CC
+      licensing,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">we realized we could reach far
+      more people through a formal and informal network of republishers
+      or affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us
+      to measure the reach of other media properties, but most of the
+      outlets who republish our work have much bigger audiences than we
+      do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable
+      has also experimented with book publishing. In 2012, they worked
+      with a traditional publisher to release Share or Die: Voices of
+      the Get Lost Generation in an Age of Crisis. The CC-licensed book
+      was available in print form for purchase or online for free. To
+      this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide Policies for
+      Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic on
+      their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable
+      stories called How to: Share, Save Money and Have Fun. The book
+      was available for sale, but a PDF version of the book was
+      available for free. Shareable plans to offer the book in upcoming
+      fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable
+      has conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily
+      funded by grants from foundations, but they are actively moving
+      toward a more diversified model. They have organizational sponsors
+      and are working to expand their base of individual donors.
+      Ideally, they will eventually be a hundred percent funded by their
+      audience. Neal believes being fully community-supported will
+      better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the
+      world. This is true for Neal, but also for everyone who works for
+      Shareable. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We attract passionate people,</span>&#8221;</span> Neal said.
+      At times, that means employees work so hard they burn out. Neal
+      tries to stress to the Shareable team that another part of success
+      is having fun and taking care of yourself while you do something
+      you love. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">A central part of human beings is that we long to
+      be on a great adventure with people we love,</span>&#8221;</span> he said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+      create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and
+      home.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch
+      their Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace
+      to fail spectacularly. They called in their advisers in a panic
+      and asked for help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sit
+      your ass in a chair and start making calls.</span>&#8221;</span> That&#8217;s exactly
+      what they did, and they ended up reaching their $50,000 goal. Neal
+      said the campaign helped them reach new people, but the vast
+      majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+      relationships. Over time, Shareable has invested time and energy
+      into the relationships they have forged with their readers and
+      supporters. They have also invested resources into building
+      relationships between their readers and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed
+      to bring the sharing community together. But over time they
+      realized they could reach far more people if they helped their
+      readers to host their own events. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we wanted to go big on
+      a conference, there was a huge risk and huge staffing needs, plus
+      only a fraction of our community could travel to the
+      event,</span>&#8221;</span> Neal said. Enabling others to create their own
+      events around the globe allowed them to scale up their work more
+      effectively and reach far more people. Shareable has catalyzed
+      three hundred different events reaching over twenty thousand
+      people since implementing this strategy three years ago. Going
+      forward, Shareable is focusing the network on creating and
+      distributing content meant to spur local action. For instance,
+      Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with
+      ideas for their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to
+      perfectly encapsulate just how the commons is supposed to work.
+      Rather than a one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools
+      out there for people take the ideas and adapt them to their own
+      communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Chapter 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that
+        creates textbooks and integrated learning experiences. Founded
+        in 2012 in South Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        custom services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every
+      learner and teacher should have access to high-quality educational
+      resources, as this forms the basis for long-term growth and
+      development. Siyavula has been a pioneer in creating high-quality
+      open textbooks on mathematics and science subjects for grades 4 to
+      12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative
+      Commons, Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around
+      the block a few times. Siyavula has significantly shifted
+      directions and strategies to survive and prosper. Mark says it&#8217;s
+      been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at
+      the University of Cape Town in South Africa founded the Free High
+      School Science Texts project. Most students in South Africa high
+      schools didn&#8217;t have access to high-quality, comprehensive science
+      and math textbooks, so Mark and his colleagues set out to write
+      them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of
+      open-source software. To make the books open and free, they
+      adopted the Free Software Foundation&#8217;s GNU Free Documentation
+      License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to
+      publish scientific documents, to author the books. Over a period
+      of five years, the Free High School Science Texts project produced
+      math and physical-science textbooks for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to
+      make the textbooks available for trial use at more schools.
+      Surveys before and after the textbooks were adopted showed there
+      were no substantial criticisms of the textbooks&#8217; pedagogical
+      content. This pleased both the authors and Shuttleworth; Mark
+      remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark
+      shifted his focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at
+      all, and looked into the printing and distribution options. A few
+      sponsors came on board but not enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a
+      group of open-education activists for a small but lively meeting
+      in Cape Town. One result was the Cape Town Open Education
+      Declaration, a statement of principles, strategies, and commitment
+      to help the open-education movement grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to run a project
+      writing open content for all subjects for K&#8211;12 in English. That
+      project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company
+      offered Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s
+      existing K&#8211;9 content for every subject in South African schools in
+      both English and Afrikaans. A deal was struck, and all the
+      acquired content was licensed with Creative Commons, significantly
+      expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively
+      through communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and
+      writers. Although sharing is fundamental to teaching, there can be
+      a few challenges when you create educational resources
+      collectively. One concern is legal. It is standard practice in
+      education to copy diagrams and snippets of text, but of course
+      this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+      transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see
+      it and opens you up to criticism. To alleviate these concerns,
+      Mark adopted a team-based approach to authoring and insisted the
+      curricula be based entirely on resources with Creative Commons
+      licenses, thereby ensuring they were safe to share and free from
+      legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted
+      all teachers to be able to remix and edit the content. Mark and
+      his team had to come up with an open editable format and provide
+      tools for editing. They ended up putting all the books they&#8217;d
+      acquired and authored on a platform called Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many teachers to use Connexions, but
+      it proved to be too complex and the textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure
+      its work as a foundation into a fellowship model (for reasons
+      completely unrelated to Siyavula). As part of that transition in
+      2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as an independent entity and took
+      ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.
+      They tried creating an authoring and hosting platform called Full
+      Marks so that teachers could share assessment items. They tried
+      creating a service called Open Press, where teachers could ask for
+      open educational resources to be aggregated into a package and
+      printed for them. These services never really panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an
+      interest in printing out the original six Free High School Science
+      Texts (math and physical-science textbooks for grades 10 to 12)
+      for all high school students in South Africa. Although at this
+      point Siyavula was a bit discouraged by open educational
+      resources, they saw this as a big opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive
+      marketing potential for Siyavula. Printing Siyavula books for
+      every kid in South Africa would give their brand huge exposure and
+      could drive vast amounts of traffic to their website. In addition
+      to print books, Siyavula could also make the books available on
+      their website, making it possible for learners to access them
+      using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond
+      what was in the textbooks as a service they charge for. One key
+      thing you can&#8217;t do well in a printed textbook is demonstrate
+      solutions. Typically, a one-line answer is given at the end of the
+      book but nothing on the process for arriving at that solution.
+      Mark and his team developed practice items and detailed solutions,
+      giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+      learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice
+      items to the individual needs of each learner. They called this
+      service Intelligent Practice and embedded links to it in the open
+      textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making
+      it accessible even to those with limited financial means. Siyavula
+      was going for large volumes and wide-scale use rather than an
+      expensive product targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but
+      there was an unexpected wrinkle: the books were delivered late.
+      Rather than wait, schools who could afford it provided students
+      with a different textbook. The Siyavula books were eventually
+      distributed, but with well-off schools mainly using a different
+      book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent Practice
+      service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got
+      five hundred thousand visitors per month to their math site and
+      the same number to their science site. Two-fifths of the traffic
+      was reading on a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">feature phone</span>&#8221;</span> (a nonsmartphone
+      with no apps). People on basic phones were reading math and
+      science on a two-inch screen at all hours of the day. To Mark, it
+      was quite amazing and spoke to a need they were servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid
+      using a credit card. This proved problematic, especially for those
+      in the low-income demographic, as credit cards were not prevalent.
+      Mark says Siyavula got a harsh business-model lesson early on. As
+      he describes it, it&#8217;s not just about product, but how you sell it,
+      who the market is, what the price is, and what the barriers to
+      entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business
+      model: open textbooks serving as marketing material and driving
+      traffic to your site, where you can offer a related service and
+      convert some people into a paid customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on
+      how they can add value on top of their basic service. They&#8217;ll
+      charge only if they are adding unique value. The actual content of
+      the textbook isn&#8217;t unique at all, so Siyavula sees no value in
+      locking it down and charging for it. Mark contrasts this with
+      traditional publishers who charge over and over again for the same
+      content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious
+      idea&#8212;scale up. They also decided to sell the Intelligent Practice
+      service to schools directly. Schools can subscribe on a
+      per-student, per-subject basis. A single subscription gives a
+      learner access to a single subject, including practice content
+      from every grade available for that subject. Lower subscription
+      rates are provided when there are over two hundred students, and
+      big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+      schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress
+      of an entire class or view an individual learner&#8217;s results. They
+      can see the questions that learners are working on, identify areas
+      of difficulty, and be more strategic in their teaching. Students
+      also have their own personalized dashboard, where they can view
+      the sections they&#8217;ve practiced, how many points they&#8217;ve earned,
+      and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to
+      substantially increase the production of open educational
+      resources so they could provide the Intelligent Practice service
+      for a wider range of books. Grades 10 to 12 math and science books
+      were reworked each year, and new books created for grades 4 to 6
+      and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo
+      Foundation, Siyavula produced a series of natural sciences and
+      technology workbooks for grades 4 to 6 called Thunderbolt Kids
+      that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+      teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors
+      to help fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula
+      had by this time nailed the production model. It cost roughly
+      $150,000 to produce a book in two languages. Sponsors liked the
+      social-benefit aspect of textbooks unlocked via a Creative Commons
+      license. They also liked the exposure their brand got. For roughly
+      $150,000, their logo would be visible on books distributed to over
+      one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+      government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website
+      under an Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means
+      that these books cannot be modified. Non-government-branded books
+      are available under an Attribution license (CC BY), allowing
+      others to modify and redistribute the books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute
+      hard copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received
+      no funding from the government. Siyavula initially tried to
+      convince the government to provide them with five rand per book
+      (about US35¢). With those funds, Mark says that Siyavula could
+      have run its entire operation, built a community-based model for
+      producing more books, and provide Intelligent Practice for free to
+      every child in the country. But after a lengthy negotiation, the
+      government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.
+      Providing students with a traditionally published grade 12 science
+      or math textbook costs around 250 rand per book (about US$18).
+      Providing the Siyavula version cost around 36 rand (about $2.60),
+      a savings of over 200 rand per book. But none of those savings
+      were passed on to Siyavula. In retrospect, Mark thinks this may
+      have turned out in their favor as it allowed them to remain
+      independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open
+      textbooks even more, the South African government changed its
+      textbook policy. To save costs, the government declared there
+      would be only one authorized textbook for each grade and each
+      subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s would be chosen.
+      This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on
+      improving its Intelligent Practice technology for its existing
+      books. Mark calls this version three of Siyavula&#8217;s business
+      model&#8212;focusing on the technology that provides the
+      revenue-generating service and generating more users of this
+      service. Version three got a significant boost in 2014 with an
+      investment by the Omidyar Network (the philanthropic venture
+      started by eBay founder Pierre Omidyar and his spouse), and
+      continues to be the model Siyavula uses today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing
+      Intelligent Practice. Schools continue to use their open
+      textbooks. The government-announced policy that there would be
+      only one textbook per subject turned out to be highly contentious
+      and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business
+      model. These include charging a small amount for assessment
+      services provided over the phone, diversifying their market to all
+      English-speaking countries in Africa, and setting up a consortium
+      that makes Intelligent Practice free to all kids by selling the
+      nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.
+      Their shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around
+      openness for Siyavula, including stipulations that content always
+      be put under an open license and that they can&#8217;t charge for
+      something that people volunteered to do for them. They believe
+      each individual should have access to the resources and support
+      they need to achieve the education they deserve. Having
+      educational resources openly licensed with Creative Commons means
+      they can fulfill their social mission, on top of which they can
+      build revenue-generating services to sustain the ongoing operation
+      of Siyavula. In terms of open business models, Mark and Siyavula
+      may have been around the block a few times, but both he and the
+      company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Chapter 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+        hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for
+        physical copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle,
+        founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of
+      himself holding up a clone of a SparkFun product in an electronics
+      market in China, with a huge grin on his face. He was traveling in
+      China when he came across their LilyPad wearable technology being
+      made by someone else. His reaction was glee.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and
+      success,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I thought it was so cool that
+      they were selling to a market we were never going to get access to
+      otherwise. It was evidence of our impact on the world.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is
+      an electronics manufacturer. The company sells its products
+      directly to the public online, and it bundles them with
+      educational tools to sell to schools and teachers. SparkFun
+      applies Creative Commons licenses to all of its schematics,
+      images, tutorial content, and curricula, so anyone can make their
+      products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It
+      touches on our natural human instinct to share,</span>&#8221;</span> he said.
+      But he also strongly believes it makes SparkFun better at what
+      they do. They encourage copying, and their products are copied at
+      a very fast rate, often within ten to twelve weeks of release.
+      This forces the company to compete on something other than product
+      design, or what most commonly consider their intellectual
+      property.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We compete on business principles,</span>&#8221;</span> Nathan said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows
+      you to get comfy and rest on your laurels. It gives you a safety
+      net. We took away that safety net.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development
+      and improvement. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our products are so much better than they
+      were five years ago,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We used to just
+      sell products. Now it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page
+      hookup guide, and example firmware on three different platforms to
+      get you up and running faster. We have gotten better because we
+      had to in order to compete. As painful as it is for us, it&#8217;s
+      better for the customers.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people
+      come directly to SparkFun because SparkFun makes their lives
+      easier. The example code works; there is a service number to call;
+      they ship replacement parts the day they get a service call. They
+      invest heavily in service and support. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t believe
+      businesses should be competing with IP [intellectual property]
+      barriers,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is the stuff they
+      should be competing on.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He
+      spent a lot of time experimenting with and building electronics,
+      and he realized there was a void in the market. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you
+      wanted to place an order for something,</span>&#8221;</span> he said,
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">you first had to search far and wide to find it, and then
+      you had to call or fax someone.</span>&#8221;</span> In 2003, during his third
+      year of college, he registered
+      <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a> and started reselling
+      products out of his bedroom. After he graduated, he started making
+      and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the
+      software and schematics online to help with technical support.
+      After doing some research on licensing options, he chose Creative
+      Commons licenses because he was drawn to the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">human-readable
+      deeds</span>&#8221;</span> that explain the licensing terms in simple terms.
+      SparkFun still uses CC licenses for all of the schematics and
+      firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with
+      140 employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.
+      Selling components and widgets to hobbyists, professionals, and
+      artists remains a major part of SparkFun&#8217;s business. They sell
+      their own products, but they also partner with Arduino (also
+      profiled in this book) by manufacturing boards for resale using
+      Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating
+      a hands-on curriculum to teach students about electronics using
+      prototyping parts. Because SparkFun has always been dedicated to
+      enabling others to re-create and fix their products on their own,
+      the more recent focus on introducing young people to technology is
+      a natural extension of their core business.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next
+      generation of technical citizens,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our
+      goal is to affect the lives of three hundred and fifty thousand
+      high school students by 2020.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products
+      is central to this mission. The license not only signals a
+      willingness to share, but it also expresses a desire for others to
+      get in and tinker with their products, both to learn and to make
+      their products better. SparkFun uses the Attribution-ShareAlike
+      license (CC BY-SA), which is a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> license
+      that allows people to do anything with the content as long as they
+      provide credit and make any adaptations available under the same
+      licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment
+      at SparkFun that he himself would want to work in. The result is
+      what appears to be a pretty fun workplace. The U.S. company is
+      based in Boulder, Colorado. They have an
+      eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+      seventy-four-hundred square meters), where they design and
+      manufacture their products. They offer public tours of the space
+      several times a week, and they open their doors to the public for
+      a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition,
+      brings in a thousand to two thousand customers and other
+      technology enthusiasts from around the area to race their own
+      self-created bots against each other, participate in training
+      workshops, and socialize. From a business perspective, Nathan says
+      it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event for business
+      reasons. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel and
+      have interactions with our customers all the time, but most of our
+      employees don&#8217;t,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This event gives our
+      employees the opportunity to get face-to-face contact with our
+      customers.</span>&#8221;</span> The event infuses their work with a human
+      element, which makes it more meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work
+      SparkFun does. The company is, of course, focused on being
+      fiscally responsible, but they are ultimately driven by something
+      other than money. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Profit is not the goal; it is the outcome
+      of a well-executed plan,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We focus on
+      having a bigger impact on the world.</span>&#8221;</span> Nathan believes they
+      get some of the brightest and most amazing employees because they
+      aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its
+      financials with its employees. They also generally strive to avoid
+      being another soulless corporation. They actively try to reveal
+      the humans behind the company, and they work to ensure people
+      coming to their site don&#8217;t find only unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious
+      electronics enthusiasts. They have customers who are regularly
+      involved in the company&#8217;s customer support, independently
+      responding to questions in forums and product-comment sections.
+      Customers also bring product ideas to the company. SparkFun
+      regularly sifts through suggestions from customers and tries to
+      build on them where they can. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">From the beginning, we have
+      been listening to the community,</span>&#8221;</span> Nathan said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Customers would identify a pain point, and we would design
+      something to address it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always
+      translate to people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.
+      The company has a public repository of software code for each of
+      its devices online. On a particularly active project, there will
+      only be about two dozen people contributing significant
+      improvements. The vast majority of projects are relatively
+      untouched by the public. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a theory that if you
+      open-source it, they will come,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That&#8217;s
+      not really true.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun
+      instead focuses on enabling people to copy, tinker, and improve
+      products on their own. They heavily invest in tutorials and other
+      material designed to help people understand how the products work
+      so they can fix and improve things independently. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">What
+      gives me joy is when people take open-source layouts and then
+      build their own circuit boards from our designs,</span>&#8221;</span> Nathan
+      said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary
+      step if their goal is to empower the public. Nathan also firmly
+      believes it makes them more money because it requires them to
+      focus on how to provide maximum value. Rather than designing a new
+      product and protecting it in order to extract as much money as
+      possible from it, they release the keys necessary for others to
+      build it themselves and then spend company time and resources on
+      innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun
+      may lose a few dollars when others copy their products. But in the
+      long run, it makes them a more nimble, innovative business. In
+      other words, it makes them the kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Chapter 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials
+        designed to teach people around the world about HIV and AIDS.
+        Founded in 2005 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar,
+        the CEO, and Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional
+      revenue model. Like most media companies, they are subsidized by
+      advertising. Corporations pay to have their logos appear on the
+      educational materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit
+      organization with a purely social mission. TeachAIDS is dedicated
+      to educating the global population about HIV and AIDS,
+      particularly in parts of the world where education efforts have
+      been historically unsuccessful. Their educational content is
+      conveyed through interactive software, using methods based on the
+      latest research about how people learn. TeachAIDS serves content
+      in more than eighty countries around the world. In each instance,
+      the content is translated to the local language and adjusted to
+      conform to local norms and customs. All content is free and made
+      available under a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who
+      earns a salary of one dollar per year from the nonprofit. The
+      project grew out of research she was doing while pursuing her
+      doctorate at Stanford University. She was reading reports about
+      India, noting it would be the next hot zone of people living with
+      HIV. Despite international and national entities pouring in
+      hundreds of millions of dollars on HIV-prevention efforts, the
+      reports showed knowledge levels were still low. People were
+      unaware of whether the virus could be transmitted through coughing
+      and sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team
+      of experts at Stanford, Piya conducted similar studies, which
+      corroborated the previous research. They found that the primary
+      cause of the limited understanding was that HIV, and issues
+      relating to it, were often considered too taboo to discuss
+      comprehensively. The other major problem was that most of the
+      education on this topic was being taught through television
+      advertising, billboards, and other mass-media campaigns, which
+      meant people were only receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to
+      create new educational materials and worked with local partners in
+      India to help distribute them. As soon as the animated software
+      was posted online, Piya&#8217;s team started receiving requests from
+      individuals and governments who were interested in bringing this
+      model to more countries. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We realized fairly quickly that
+      educating large populations about a topic that was considered
+      taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+      partners and worked toward creating an effective, culturally
+      appropriate education,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to
+      spin the endeavor into an independent nonprofit out of Stanford
+      University. They also decided to use Creative Commons licenses on
+      the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest
+      in seeing the materials as widely shared as possible. But they
+      also needed to preserve the integrity of the medical information
+      in the content. They chose the Attribution-NonCommercial-NoDerivs
+      license (CC BY-NC-ND), which essentially gives the public the
+      right to distribute only verbatim copies of the content, and for
+      noncommercial purposes. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We wanted attribution for
+      TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+      them,</span>&#8221;</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It was almost a no-brainer to go with a CC license because
+      it was a plug-and-play solution to this exact problem. It has
+      allowed us to scale our materials safely and quickly worldwide
+      while preserving our content and protecting us at the same
+      time.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content
+      was an outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS
+      crafts their content. The organization invests heavily in research
+      and testing to determine the best method of conveying the
+      information. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Creating high-quality content is what matters
+      most to us,</span>&#8221;</span> Piya said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Research drives everything
+      we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when
+      it comes from familiar voices they trust and admire. To achieve
+      this, TeachAIDS researches cultural icons that would best resonate
+      with their target audiences and recruits them to donate their
+      likenesses and voices for use in the animated software. The
+      celebrities involved vary for each localized version of the
+      materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the
+      way TeachAIDS creates its content. While each regional version
+      builds from the same core scientific materials, they pour a lot of
+      resources into customizing the content for a particular
+      population. Because they use a CC license that does not allow the
+      public to adapt the content, TeachAIDS retains careful control
+      over the localization process. The content is translated into the
+      local language, but there are also changes in substance and format
+      to reflect cultural differences. This process results in minor
+      changes, like choosing different idioms based on the local
+      language, and significant changes, like creating gendered versions
+      for places where people are more likely to accept information from
+      someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their
+      volunteer base is deeply committed to the cause, and the
+      organization has had better luck controlling the quality of the
+      materials when they tap volunteers instead of using paid
+      translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+      volunteer teams translate the materials from English to the local
+      language and customize the content based on local customs and
+      norms. Those three versions are then analyzed and combined into a
+      single master translation. TeachAIDS has additional teams of
+      volunteers then translate that version back into English to see
+      how well it lines up with the original materials. They repeat this
+      process until they reach a translated version that meets their
+      standards. For the Tibetan version, they went through this cycle
+      eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and
+      volunteers, all in different capacities and organizational
+      configurations. They are careful to use people from diverse
+      backgrounds to create the materials, including teachers, students,
+      and doctors, as well as individuals experienced in working in the
+      NGO space. This diversity and breadth of knowledge help ensure
+      their materials resonate with people from all walks of life.
+      Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and
+      directors to help keep the concepts entertaining and easy to
+      understand. The inclusive, but highly controlled, creative process
+      is undertaken entirely by people who are specifically brought on
+      to help with a particular project, rather than ongoing staff. The
+      final product they create is designed to require zero training for
+      people to implement in practice. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In our research, we found
+      we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly,
+      even if they have the best of intentions,</span>&#8221;</span> Piya said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We need materials where you can push play and they will
+      work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several
+      years with a head count that never exceeded eight full-time
+      employees. The organization is able to reduce costs by relying
+      heavily on volunteers and in-kind donations. Nevertheless, the
+      nonprofit needed a sustainable revenue model to subsidize content
+      creation and physical distribution of the materials. Charging even
+      a low price was simply not an option. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Educators from
+      various nonprofits around the world were just creating their own
+      materials using whatever they could find for free online,</span>&#8221;</span>
+      Shuman said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+      highly effective model was to make it completely free.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they
+      settled on advertising as a funding model. But they were extremely
+      careful not to let the advertising compromise their credibility or
+      undermine the heavy investment they put into creating quality
+      content. Sponsors of the content have no ability to influence the
+      substance of the content, and they cannot even create advertising
+      content. Sponsors only get the right to have their logo appear
+      before and after the educational content. All of the content
+      remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a
+      specific project. Instead, sponsorships are structured as
+      unrestricted donations to the nonprofit. This gives the nonprofit
+      more stability, but even more importantly, it enables them to
+      subsidize projects being localized for an area with no sponsors.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we just created versions based on where we could get
+      sponsorships, we would only have materials for wealthier
+      countries,</span>&#8221;</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When we go
+      into a new country, various companies hear about us and reach out
+      to us,</span>&#8221;</span> Piya said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find
+      or attract them.</span>&#8221;</span> They believe the sponsorships are easy to
+      sell because they offer so much value to sponsors. TeachAIDS
+      sponsorships give corporations the chance to reach new eyeballs
+      with their brand, but at a much lower cost than other advertising
+      channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+      young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike
+      traditional advertising, the content is not time-sensitive, so an
+      investment in a sponsorship can benefit a brand for many years to
+      come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond
+      commercial considerations. As a nonprofit with a clearly
+      articulated social mission, corporate sponsorships are donations
+      to a cause. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is something companies can be proud of
+      internally,</span>&#8221;</span> Shuman said. Some companies have even built
+      publicity campaigns around the fact that they have sponsored these
+      initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to
+      life-saving education&#8212;is at the root of everything the
+      organization does. It underpins the work; it motivates the
+      funders. The CC license on the materials they create furthers that
+      mission, allowing them to safely and quickly scale their materials
+      worldwide. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Creative Commons license has been a game
+      changer for TeachAIDS,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Chapter 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the
+        film, TV, video, gaming, and in-store-media industries. Founded
+        in 2008 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a
+        transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26,
+        2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van
+        Oorschot, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur
+      running a business where he coached other midsize entrepreneurs
+      how to create an online business. He also coauthored a number of
+      workbooks for small- to medium-size enterprises to use to optimize
+      their business for the Web. Through this early work, Hessel became
+      familiar with the principles of open licensing, including the use
+      of open-source software and Creative Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche
+      video-production initiative. Almost immediately, they ran into
+      issues around finding and licensing music tracks. All they could
+      find was standard, cold stock-music. They thought of looking up
+      websites where you could license music directly from the musician
+      without going through record labels or agents. But in 2005, the
+      ability to directly license music from a rights holder was not
+      readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they
+      uncovered five or six examples, Hessel found the business models
+      lacking. The lawyers expressed interest in being their legal team
+      should they decide to pursue this as an entrepreneurial
+      opportunity. Hessel says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When lawyers are interested in a
+      venture like this, you might have something special.</span>&#8221;</span> So
+      after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided
+      to build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The
+      platform had to build an online community of music-rights holders
+      and, at the same time, provide the community with information and
+      ideas about how the new economy works. Community willingness to
+      try new music business models requires a trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a
+      couple hundred musicians willing to use the CC BY-SA license
+      (Attribution-ShareAlike) for a limited part of their repertoire.
+      The two entrepreneurs wanted to take the pain away for media
+      makers who wanted to license music and solve the problems the two
+      had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a
+      company that made in-store music playlists asking if they had
+      enough music licensed with Creative Commons that they could use.
+      Stores need quality, good-listening music but not necessarily
+      hits, a bit like a radio show without the DJ. This opened a new
+      opportunity for Tribe of Noise. They started their In-store Music
+      Service, using music (licensed with CC BY-SA) uploaded by the
+      Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a
+      collecting society that manages the licensing and helps collect
+      the royalties. Copyright collecting societies in the European
+      Union usually hold monopolies in their respective national
+      markets. In addition, they require their members to transfer
+      exclusive administration rights to them of all of their works.
+      This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to
+      represent artists, or at least a portion of their repertoire.
+      Hessel and his legal team reached out to collecting societies,
+      starting with those in the Netherlands. What would be the best
+      legal way forward that would respect the wishes of composers and
+      musicians who&#8217;d be interested in trying out new models like the
+      In-store Music Service? Collecting societies at first were
+      hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that
+      they primarily work with unknown artists and provide them exposure
+      in parts of the world where they don&#8217;t get airtime normally and a
+      source of revenue&#8212;and this convinced them that it was OK. However,
+      Hessel says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are still fighting for a good cause every
+      single day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered
+      with big organizations who have lots of clients and can act as a
+      kind of Tribe of Noise reseller. The largest telecom network in
+      the Netherlands, for example, sells Tribe&#8217;s In-store Music Service
+      subscriptions to their business clients, which include fashion
+      retailers and fitness centers. They have a similar deal with the
+      leading trade association representing hotels and restaurants in
+      the country. Hessel hopes to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copy and paste</span>&#8221;</span> this
+      service into other countries where collecting societies understand
+      what you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands,
+      early adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the
+      U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid
+      when their music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music
+      channels. The musicians&#8217; share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon
+      in a traditional model for the artist to get only 5 to 10 percent,
+      so a share of over 40 percent is a significantly better deal.
+      Here&#8217;s how they give an example on their website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in
+      total, are selected for a bespoke in-store music channel
+      broadcasting at a large retailer with 1,000 stores nationwide. In
+      this case the overall playlist contains 350 songs so the
+      musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee agreed with
+      this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+      shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is
+      1.43%, you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 =
+      US$73 per month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative
+      Commons. In a survey with members, most said they liked the
+      exposure using Creative Commons gets them and the way it lets them
+      reach out to others to share and remix. However, they had a bit of
+      a mental struggle with Creative Commons licenses being perpetual.
+      A lot of musicians have the mind-set that one day one of their
+      songs may become an overnight hit. If that happened the CC BY-SA
+      license would preclude them getting rich off the sale of that
+      song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model
+      and separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs
+      uploaded to Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed;
+      Tribe of Noise has instead created a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">nonexclusive
+      exploitation</span>&#8221;</span> contract, similar to a Creative Commons
+      license but allowing musicians to opt out whenever they want. When
+      you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off the
+      Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the
+      musician reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are
+      looking for music. If they buy a license from this catalog, they
+      don&#8217;t have to state the name of the creator; they just license the
+      song for a specific amount. This is a big plus for media makers.
+      And musicians can pull their repertoire at any time. Hessel sees
+      this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of
+      Noise Pro and the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t
+      that many artists who upload only to Tribe of Noise Pro, which has
+      a smaller repertoire of music than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the
+      model to work. With a whole generation of musicians interested in
+      the sharing economy, the community area of Tribe of Noise is where
+      they can build trust, create exposure, and generate money. And
+      after that, musicians may become more interested in exploring
+      other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page
+      and free unlimited Web space to upload as much of their own music
+      as they like. Tribe of Noise is also a social network; fellow
+      musicians and professionals can vote for, comment on, and like
+      your music. Community managers interact with and support members,
+      and music supervisors pick and choose from the uploaded songs for
+      in-store play or to promote them to media producers. Members
+      really like having people working for the platform who truly
+      engage with them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with
+      contests, which are organized in partnership with Tribe of Noise
+      clients. The client specifies what they want, and any member can
+      submit a song. Contests usually involve prizes, exposure, and
+      money. In addition to building member engagement, contests help
+      members learn how to work with clients: listening to them,
+      understanding what they want, and creating a song to meet that
+      need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192
+      countries, and many are exploring do-it-yourself models for
+      generating revenue. Some came from music labels and publishers,
+      having gone through the traditional way of music licensing and now
+      seeing if this new model makes sense for them. Others are young
+      musicians, who grew up with a DIY mentality and see little reason
+      to sign with a third party or hand over some of the control. Still
+      a small but growing group of Tribe members are pursuing a hybrid
+      model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting
+      in others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record
+      labels, or music publishers to sign contracts with musicians based
+      on exclusivity. Such an arrangement prevents those musicians from
+      uploading their music to Tribe of Noise. In the United States, you
+      can have a collecting society handle only some of your tracks,
+      whereas in many countries in Europe, a collecting society prefers
+      to represent your entire repertoire (although the European
+      Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this
+      issue all the time and gives you a warning whenever you upload a
+      song. If collecting societies are willing to be open and flexible
+      and do the most they can for their members, then they can consider
+      organizations like Tribe of Noise as a nice add-on, generating
+      more exposure and revenue for the musicians they represent. So
+      far, Tribe of Noise has been able to make all this work without
+      litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact
+      that Creative Commons licenses work the same way all over the
+      world and have been translated into all languages really helps
+      build that trust. Tribe of Noise believes in creating a model
+      where they work together with musicians. They can only do that if
+      they have a live and kicking community, with people who think that
+      the Tribe of Noise team has their best interests in mind. Creative
+      Commons makes it possible to create a new business model for
+      music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Chapter 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that
+        hosts Wikipedia and its sister projects. Founded in 2003 in the
+        U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18,
+        2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa,
+        former Chief Officer of Community Engagement, and Stephen
+        LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online
+      encyclopedia is created entirely by volunteers. Anyone in the
+      world can edit the articles. All of the content is available for
+      free to anyone online. All of the content is released under a
+      Creative Commons license that enables people to reuse and adapt it
+      for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million
+      articles in the 295 language editions of the online encyclopedia,
+      according to&#8212;what else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization
+      that owns the Wikipedia domain name and hosts the site, along with
+      many other related sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The
+      foundation employs about two hundred and eighty people, who all
+      work to support the projects it hosts. But the true heart of
+      Wikipedia and its sister projects is its community. The numbers of
+      people in the community are variable, but about seventy-five
+      thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+      month. Volunteers are organized in a variety of ways across the
+      globe, including formal Wikimedia chapters (mostly national),
+      groups focused on a particular theme, user groups, and many
+      thousands who are not connected to a particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There
+      is a common saying that Wikipedia works in practice but not in
+      theory.</span>&#8221;</span> While it undoubtedly has its challenges and flaws,
+      Wikipedia and its sister projects are a striking testament to the
+      power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit
+      like a unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.
+      Still, much of what makes the projects successful&#8212;community,
+      transparency, a strong mission, trust&#8212;are consistent with what it
+      takes to be successfully Made with Creative Commons more
+      generally. With Wikipedia, everything just happens at an
+      unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes,
+      it is enough to know the experiment started in 2001 at a small
+      scale, inspired by the crazy notion that perhaps a truly open,
+      collaborative project could create something meaningful. At this
+      point, Wikipedia is so ubiquitous and ingrained in our digital
+      lives that the fact of its existence seems less remarkable. But
+      outside of software, Wikipedia is perhaps the single most stunning
+      example of successful community cocreation. Every day, seven
+      thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen
+      thousand edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for
+      asynchronous cocreation. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">An encyclopedia is something where
+      incremental community improvement really works,</span>&#8221;</span> Luis
+      Villa, former Chief Officer of Community Engagement, told us. The
+      rules and processes that govern cocreation on Wikipedia and its
+      sister projects are all community-driven and vary by language
+      edition. There are entire books written on the intricacies of
+      their systems, but generally speaking, there are very few
+      exceptions to the rule that anyone can edit any article, even
+      without an account on their system. The extensive peer-review
+      process includes elaborate systems to resolve disputes, methods
+      for managing particularly controversial subject areas, talk pages
+      explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+      Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the
+      community is very deliberate. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We look at the things that
+      the community can do well, and we want to let them do those
+      things,</span>&#8221;</span> Stephen told us. Instead, the foundation focuses
+      its time and resources on what the community cannot do as
+      effectively, like the software engineering that supports the
+      technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half of
+      the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia
+      sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but
+      the foundation also invests a significant amount on architecture
+      designed to help the site function as effectively as possible.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a constantly evolving system to keep the balance
+      in place to avoid Wikipedia becoming the world&#8217;s biggest graffiti
+      wall,</span>&#8221;</span> Luis said. Depending on how you measure it,
+      somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia are
+      positive. Some portion of that success is attributable to the
+      tools Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The secret to having any healthy community is bringing back
+      the right people,</span>&#8221;</span> Luis said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Vandals tend to get
+      bored and go away. That is partially our model working, and
+      partially just human nature.</span>&#8221;</span> Most of the time, people want
+      to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community
+      and on its sites, but also by everyone else once the content
+      leaves Wikipedia. All of the text of Wikipedia is available under
+      an Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which means it can
+      be used for any purpose and modified so long as credit is given
+      and anything new is shared back with the public under the same
+      license. In theory, that means anyone can copy the content and
+      start a new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being open
+      has only made Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect
+      is not always what is best for everyone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted
+      Wikipedia is that copycat efforts do not have the Wikipedia
+      community to sustain what they do. Wikipedia is not simply a
+      source of up-to-the-minute content on every given topic&#8212;it is also
+      a global patchwork of humans working together in a million
+      different ways, in a million different capacities, for a million
+      different reasons. While many have tried to guess what makes
+      Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+      explanation. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an
+      incredible diversity of motivations,</span>&#8221;</span> Stephen said. For
+      example, there is one editor of the English Wikipedia edition who
+      has corrected a single grammatical error in articles more than
+      forty-eight thousand times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia users are also editors.
+      But editing is not the only way to contribute to Wikipedia.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+      financially,</span>&#8221;</span> Stephen told us. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">They are all
+      contributors.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not
+      contributors; we are passive readers. The Wikimedia Foundation
+      survives primarily on individual donations, with about $15 as the
+      average. Because Wikipedia is one of the ten most popular websites
+      in terms of total page views, donations from a small portion of
+      that audience can translate into a lot of money. In the 2015-16
+      fiscal year, they received more than $77 million from more than
+      five million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to
+      raise money, but the bulk of their revenue comes in during the
+      December campaign in Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the
+      United Kingdom, and the United States. They engage in extensive
+      user testing and research to maximize the reach of their
+      fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+      simple: We provide our readers and the world immense value, so
+      give back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are
+      right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every
+      single human being can freely share in the sum of all knowledge.
+      They work to realize this vision by empowering people around the
+      globe to create educational content made freely available under an
+      open license or in the public domain. Stephen and Luis said the
+      mission, which is rooted in the same philosophy behind Creative
+      Commons, drives everything the foundation does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to
+      be financially sustainable. It instills trust in their readership,
+      which is critical for a revenue strategy that relies on reader
+      donations. It also instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an
+      infinite number of reasons. But the social mission of the project
+      is what binds the global community together. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Wikipedia is
+      an example of how a mission can motivate an entire
+      movement,</span>&#8221;</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the
+      Internet&#8217;s great public resources. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Internet has a lot
+      of businesses and stores, but it is missing the digital equivalent
+      of parks and open public spaces,</span>&#8221;</span> Stephen said.
+      <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that open public
+      space.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next
+    American Revolution; Democratizing Wealth and Building a
+    Community-Sustaining Economy from the Ground Up. White River
+    Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by
+    Giving Something for Nothing, reprint with new preface. New York:
+    Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape
+    Our Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+    Media, 2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production
+    Transforms Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press,
+    2006.
+    <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a>
+    (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+    Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.
+    <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+    (licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+    commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+    Collaborative, 2016.
+    <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+    Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+    Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+    Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group
+    Workshop in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin,
+    Germany, 2015.
+    <a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+    For more information, see
+    <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons:
+    A World Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+    Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.
+    New Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a>
+    (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal
+    System in Tune with Nature and Community. Oakland, CA:
+    Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New
+    Innovation Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting
+    from Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and
+    the City for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated
+    by LabGov (LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna,
+    Italy: City of Bologna, 2014).
+    <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from
+    the Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 2 in
+    Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA:
+    Creative Commons, 2015.
+    <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the
+    Internet Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+    about Sharing at All.</span>&#8221;</span> Harvard Business Review, January 28,
+    2015.
+    <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free
+    Knowledge: Confronting the Commodification of Human Discovery.
+    Regina, SK: University of Regina Press, 2015.
+    <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a>
+    (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+    Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Economics of
+    Information in a Post-Carbon Economy.</span>&#8221;</span> Chap. 11 in Elliott
+    and Hepting, Free Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.
+    <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ten Nonprofit Funding Models.</span>&#8221;</span> Stanford Social
+    Innovation Review, Spring 2009.
+    <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+    Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+    Strandburg, eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford
+    University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+    Strandburg. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 1 in
+    Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.
+    Reprint with new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.
+    New York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism,
+    Creativity and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation
+    in the Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New
+    Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.
+    Toronto: Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New
+    York: Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd
+    Vintage Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the
+    Potential within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership
+    Revolution; Journeys to a Generative Economy. San Francisco:
+    Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and
+    Get Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+    Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human
+    Economy. New York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to
+    the Internet.</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016.
+    <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the
+    Hybrid Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A
+    Memoir and Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York:
+    Farrar, Straus and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing:
+    Why Do People Share Online? New York: New York Times Customer
+    Insight Group, 2011.
+    <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.
+    Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is
+    available at
+    <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.
+    Value Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A
+    preview of the book is available at
+    <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying
+    and Let People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum
+    Make Available Their Highest Quality Material without Restrictions,
+    and What Are the Results? The Hague, Netherlands: Europeana
+    Foundation, 2014.
+    <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+    (licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.
+    Melbourne, Australia: Commons Transition Coalition, 2016.
+    <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+    (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and
+    Open Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA:
+    O&#8217;Reilly Media, 2001. See esp. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>&#8221;</span>
+    <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use
+    Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses. New
+    York: Crown Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of
+    Things, the Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.
+    New York: Palgrave Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler,
+    2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth
+    Became the Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of
+    Markets. New York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+    Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New
+    York: OR Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+    Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New
+    York: Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to
+    Thrive in a Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and
+    the Rise of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books,
+    2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the
+    Technology Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the
+    World. Toronto: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With
+    Mark Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+    University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.
+    Open Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS
+    Publishers, with Creative Commons Netherlands; Premsela, the
+    Netherlands Institute for Design and Fashion; and the Waag Society,
+    2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under
+    CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to
+    Society 3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.
+    <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed
+    under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.
+    <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a>
+    (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+    Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the
+    Creative Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues
+    for enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the
+    William and Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding
+    that got us started on this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees
+    for sharing their stories with us. You make the commons come alive.
+    Thanks for the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in
+    this book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage
+    Bionetworks, and Medium for sharing their stories with us. While not
+    featured as case studies in this book, you all are equally
+    interesting, and we encourage our readers to visit your sites and
+    explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687
+    Kickstarter backers listed below. We especially acknowledge our many
+    Kickstarter co-editors who read early drafts of our work and
+    provided invaluable feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name):
+    Abraham Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets,
+    Aurora Thornton, Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit,
+    Benjamin Costantini, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye
+    Blount, Bradford Benn, Bryan Mock, Carmen Garcia Wiedenhoeft,
+    Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper, Chip McIntosh, Chris
+    Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Claudia
+    Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+    Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel
+    Morado, Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula,
+    David Varnes, David Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk
+    Kiefer, Dom Lane, Domi Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field,
+    Einar Joergensen, Elad Wieder, Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim
+    Papushev, Fauxton Software, Felix Maximiliano Obes, Ferdies Food
+    Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin Romig-Koch, George
+    Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis Brown,
+    Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish
+    MacEwan, Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James
+    Cloos, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso,
+    Jason E. Barkeloo, Jay M Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette
+    Frey, Jeff De Cagna, Jérôme Mizeret, Jessica Dickinson Goodman,
+    Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo
+    Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John Benfield, John Bevan,
+    Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos Belair, Justin
+    Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+    Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova,
+    Kristoffer Steen, Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno
+    Postacchini, Leticia Britos Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David
+    Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi Thomson, Marcia Hofmann, Maria
+    Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley, MD, Mark Cohen, Mark
+    Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black, Matt Hall, Max
+    van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+    Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha
+    Batic, Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal
+    Stimler, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick
+    Coghlan, Nicole Hickman, Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar
+    Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter, Pat Sticks, Patricia
+    Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny Pearson, Peter
+    Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv Jhangiani,
+    Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones, Robert
+    Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+    Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern,
+    Scott Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena
+    Oristaglio, Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu
+    Ghosh, Susan Chun, Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo,
+    Thomas Hartman, Thomas Kent, Timothée Planté, Timothy Hinchliff,
+    Traci Long DeForge, Trevor Hogue, Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah,
+    Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh, William Peter Nash, Winie
+    Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.
+    Lee, Aaron C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf,
+    Abraham Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam
+    Morris, Adam Procter, Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons,
+    Adam Tinworth, Adam Zimmerman, Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane
+    Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain Imbaud, Alan Graham, Alan
+    M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert O&#8217;Connor, Alec
+    Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex Blood, Alex
+    C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown, Alexander
+    Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+    Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+    Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo
+    Louro, Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison
+    Link, Alison Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix
+    Bernier, Allan Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell,
+    Allison Jane Smith, Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold,
+    Amit Bagree, Amit Tikare, Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets,
+    Anders Ericsson, Andi Popp, André Bose Do Amaral, Andre Dickson,
+    André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen, Andre Wallace, Andrea
+    Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas Jagelund, Andres
+    Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew Hearse,
+    Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+    Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve,
+    Andy Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan,
+    Anne-Marie Scott, Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard,
+    Anton Kurkin, Anton Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas,
+    Antonis Triantafyllakis, aois21 publishing, April Johnson, Aria F.
+    Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz, Arithmomaniac, Arnaud Tessier,
+    Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon, Athanassios Diacakis,
+    Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin Hartzheim, Austin
+    Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel Stieglbauer, Ay
+    Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton, Bastian
+    Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+    Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin
+    Costantini, Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz,
+    Berglind Ósk Bergsdóttir, Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger,
+    Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth Tillinghast, Bethanye Blount, Bill
+    Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill Maiden, Bill Rafferty, Bill
+    Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker, Bjorn
+    Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+    Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris
+    Mindzak, Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden
+    Hassett, Bradford Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady
+    Forrest, Brandon McGaha, Branka Tokic, Brant Anderson, Brenda
+    Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel, Brett Abbott, Brett
+    Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian S. Weis,
+    Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+    Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno
+    Girin, Bryan Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology
+    Limited, Byung-Geun Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable
+    Green, Callum Gare, Cameron Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron
+    Mulder, Camille Bissuel / Nylnook, Candace Robertson, Carl Morris,
+    Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu, Carlos Correa Loyola, Carlos
+    Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long, Carol marquardsen,
+    Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff, Carolyn
+    Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+    Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe,
+    Cefn Hoile, @ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson,
+    Charles Butler, Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles
+    Kobbe, Charles S. Tritt, Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener,
+    Chealsye Bowley, Chelle Destefano, Chenpang Chou, Cheryl Corte,
+    Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh, Chris Bannister, Chris
+    Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote (Spike), Chris
+    Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris Niewiarowski,
+    Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber, Chris
+    Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+    Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian
+    Villum, Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry,
+    Christine Rico, Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher
+    Clay, Christopher Harris, Christopher Opiah, Christopher Swenson,
+    Christos Keramitsis, Chuck Roslof, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+    Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio Gallo, Claudio Ruiz,
+    Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint Lalonde, Clint
+    O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin Campbell,
+    Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+    Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa,
+    Cory Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig
+    Maloney, Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle,
+    Cristiano Gozzini, Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn,
+    D. Schulz, Dacian Herbei, Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr,
+    Dan Parson, Dana Freeman, Dana Ospina, Dani Leviss, Daniel
+    Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez, Daniel Dultz, Daniel
+    Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado, Daniel
+    Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+    Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+    Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha
+    Brezinova, Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave
+    Moskovitz, Dave Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey,
+    David Cheung, David Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke,
+    David Hartley, David Hellam, David Hood, David Hunter, David
+    jlaietta, David Lewis, David Mason, David Mcconville, David Mikula,
+    David Nelson, David Orban, David Parry, David Spira, David T.
+    Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah Nas,
+    Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+    Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves,
+    Diane K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas,
+    Diego De La Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah
+    Fabela, Dirk Haun, Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio
+    Broadcast, Dom jurkewitz, Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo,
+    Dominic de Haas, Dominique Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight,
+    Door de Flines, Doug Fitzpatrick, Doug Hoover, Douglas Craver,
+    Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling, Dr. Braddlee, Drew Spencer,
+    Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C Humphries, Eamon
+    Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo Belinchon,
+    Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+    Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi,
+    Elie Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye-
+    Cheveldayoff, Elli Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel,
+    Emily Catedral, Enrique Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric
+    Celeste, Eric Finkenbiner, Eric Hellman, Eric Steuer, Erica
+    Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard, Erika Reid, Erin
+    Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan Bousse, Erwin
+    Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan Tangman,
+    Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+    Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes,
+    Felix Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand
+    Deschambault, Filipe Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister,
+    fiona.mac.uk, Floor Scheffer, Florent Darrault, Florian Hähnel,
+    Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot Games, Francis Clarke,
+    Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois Grey, François
+    Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella, Frédéric
+    Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+    Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett
+    Heath, Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil,
+    Gauthier de Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood,
+    Geoffrey Lehr, George Baier IV, George De Bruin, George Lawie,
+    George Strakhov, Gerard Gorman, Geronimo de la Lama, Gianpaolo
+    Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco, Giovanna Sala, Glen
+    Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives Project, Gorm
+    Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Graham
+    Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+    Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory
+    Flynn, Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz
+    de Carvalho Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas,
+    Haggen So, Håkon T Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes
+    Leo, Hans Bickhofe, Hans de Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen,
+    Harold Watson, Harry Chapman, Harry Kaczka, Harry Torque, Hayden
+    Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen Crisp, Helen Michaud,
+    Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach Latorre
+    Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+    Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly
+    Lyne, Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain
+    Davidson, Ian Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini,
+    Igor Lesko, Imran Haider, Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin
+    Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B.,
+    J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack
+    Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla, Jaime Woo, Jake
+    Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach, James
+    Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood,
+    James Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E
+    Ellison, Jan Gondol, Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane
+    Lofton, Jane Mason, Jane Park, Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason
+    Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason E. Barkeloo, Jason Hibbets,
+    Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy Bear Brown, JC Lara,
+    Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne, Jean-Philippe
+    Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff De
+    Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+    Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey
+    Meyer, Jen Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet,
+    Jeremy Russell, Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome
+    Glacken, Jérôme Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman,
+    Jessica Mackay, Jessy Kate Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus
+    Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim
+    Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim Brandon
+    LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim Bang Larsen,
+    Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi Sandfort,
+    Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+    Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield,
+    John Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John
+    Feyler, John Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober,
+    John Paul Blodgett, John Pearce, John Shale, John Sharp, John
+    Simpson, John Sumser, John Weeks, John Wilbanks, John Worland,
+    Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon Andersen, Jon Cohrs,
+    Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith, Jonas Öberg,
+    Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan Holst,
+    Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+    Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll,
+    Joseph Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua
+    Tobkin, JP Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo
+    Carbajal, Juan Pablo Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka
+    Hellén, Julia Benson-Slaughter, Julia Devonshire, Julian Fietkau,
+    Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien Leroy, Juliet Chen, Julio
+    Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin Grimes, Justin
+    Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+    Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara
+    Malenfant, Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl
+    Nelson, Kasia Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart,
+    Kathleen Beck, Kathleen Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss,
+    Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie Lynn Daniels, Katie Meek, Katie
+    Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main, Kavan Antani, Keith Adams,
+    Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie Higginbottom, Ken Friis
+    Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley, Kendra Byrne, Kerry
+    Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin Rumon, Kevin
+    Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+    l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus,
+    Konrad Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin
+    Buxton, Kristina Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar
+    McMillan, Kurt Whittemore, Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo
+    Martins, Lane Rasberry, Larry Garfield, Larry Singer, Lars
+    Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown, Laura Billings, Laura
+    Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent Muchacho,
+    Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+    Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno
+    Postacchini, leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz,
+    Leticia Britos Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa
+    Ummelas, Lilly Kashmir Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa
+    Brewster, Lisa Canning, Lisa Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro
+    Gaertner, Livia Leskovec, Liynn Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan
+    Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna Prescott, Lou Yufan, Louie
+    Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman, Luca Corsato, Luca
+    Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de Marinis, Lucas
+    Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke Woodbury,
+    Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+    Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud
+    Abu-Wardeh, Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi
+    Thomson, Mandy Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich,
+    Marc Harpster, Marc Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober,
+    Marc-André Martin, Marcel de Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann,
+    Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco Montanari, Marco Morales,
+    Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren, Margaret Gary,
+    Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino Hernandez,
+    Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+    Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark
+    Koudritsky, Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda,
+    Mark Mullen, Mark Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett,
+    Mark Vincent Adams, Mark Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann,
+    Markus Jaritz, Markus Luethi, Marshal Miller, Marshall Warner,
+    Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin Decky, Martin DeMello, Martin
+    Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin Sanchez, Martino Loco,
+    Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary Ellen Davis,
+    Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du, Massimo
+    V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+    Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall,
+    Matt Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt
+    Vance, Matt Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew
+    Bergholt, Matthew Darlison, Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew
+    Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew Peterworth, Matthew Sheehy,
+    Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC, Mattias Axell, Max Green,
+    Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van Balgooy, Médéric
+    Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan Finlayson, Melissa
+    Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem Goldstein, Micah
+    Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael Andersson
+    Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette, Michael
+    Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+    Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis,
+    Michael May, Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins,
+    Michael Sauers, Michael St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley,
+    Michael Underwood, Michael Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas
+    Kuttner, Michaela Voigt, Michal Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel
+    Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon You, Miha Batic, Mik
+    Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher, Mike Maloney,
+    Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon, Mike Stop
+    Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+    Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+    <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Macro</span>&#8221;</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams,
+    Molika Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis,
+    Moritz Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik,
+    MD, Myk Pilgrim, Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle
+    Industries, LLC, Nah Wee Yang, Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan
+    D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller, Neal Gorenflo, Neal
+    McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert, Neuchee Chang,
+    Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley, Nicholas
+    Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+    Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+    Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+    Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola
+    Chernev, Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah
+    Kardos-Fein, Noah Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer,
+    O.P. Gobée, Ohad Mayblum, Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier
+    Schulbaum, Olle Ahnve, Omar Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove
+    Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López Soriano, Pablo Vasquez,
+    Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter, Paris Marx, Parker
+    Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat Ludwig, Pat
+    Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf, Patrick
+    Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+    McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff,
+    Patrik Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest,
+    Paul Bailey, Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts,
+    Paul Jacobson, Paul Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker,
+    Pavel Dostál, Peeter Sällström Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan
+    Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry Jetter, Péter Fankhauser,
+    Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins, Peter Langmar, Peter
+    le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter O&#8217;Brien, Peter
+    Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr Viktorin,
+    Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip Pangrac,
+    Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer, Philippe
+    Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+    Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy
+    Kirill, Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race
+    DiLoreto, Rachel Mercer, Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel,
+    Raine Lourie, Rajiv Jhangiani, Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy
+    Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël Schröder, Rasmus Jensen, Rayn
+    Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar, Rebecca Lendl, Rebecca
+    Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich McCue, Richard
+    <span class="quote">&#8220;<span class="quote">TalkToMeGuy</span>&#8221;</span> Olson, Richard Best, Richard Blumberg,
+    Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+    Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell,
+    Rik ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder,
+    Rob Berkley, Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob
+    McKaughan, Rob Tillie, Rob Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney,
+    Robert Jones, Robert Kelly, Robert Lawlis, Robert McDonald, Robert
+    Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert R. Daniel Jr., Robert
+    Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto Selvaggio,
+    Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+    Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao,
+    Rolf and Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron
+    Zuijlen, Ronald Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory
+    Landon Aronson, Ross Findlay, Ross Pruden, Ross Williams, Rowan
+    Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert Hitzenberger, Rusi Popov,
+    Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute Correia, Ruth Ann
+    Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan Price, Ryan
+    Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+    Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+    Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+    A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel
+    Oliveira Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus,
+    Sandy Bjar, Sandy ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia,
+    Sara Armstrong, Sara Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah
+    Cove, Sarah Curran, Sarah Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee
+    Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha VanHoven, Saul Gasca, Scott
+    Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott Bruinooge, Scott Conroy,
+    Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson, Sean Johnson, Sean
+    Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker, Sebastiaan ter
+    Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian Schweizer,
+    Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+    Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth
+    Gover, Seth Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond,
+    Shawn Gaston, Shawn Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon
+    (Vila) Widuch, Sheona Thomson, Si Jie, Sicco van Sas, Siena
+    Oristaglio, Simon Glover, Simon John King, Simon Klose, Simon Law,
+    Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon Simon, Soujanna
+    Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson, Stefan
+    Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+    Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen
+    Murphey, Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli,
+    Stevan Matheson, Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve
+    Guen-gerich, Steve Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine,
+    Steven Kasprzyk, Steven Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.
+    Arnesen, Stuart Drewer, Stuart Maxwell, Stuart Reich, Subhendu
+    Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun, Susan R Grossman, Suzie
+    Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle, Sylvain Chery,
+    Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz, T. L. Mason,
+    Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+    Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej
+    Dhawan, Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl,
+    Theresa Bernardo, Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein,
+    Thomas Bøvith, Thomas Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas
+    Morgan, Thomas Philipp-Edmonds, Thomas Thrush, Thomas Werkmeister,
+    Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim Chambers, Tim Cook, Tim Evers,
+    Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté, Timothy Arfsten, Timothy
+    Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza Gerg&#337;, Tobias
+    Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom Bamford,
+    Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+    Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De
+    Benetti, Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp,
+    Tracey Depellegrin, Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge,
+    Trent Yarwood, Trevor Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi
+    Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy, Tyler Occhiogrosso, Udo
+    Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum, Vaughan jenkins,
+    Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina, Victor
+    Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture,
+    Vikas Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet,
+    Virginia Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian
+    Marthell, Wayne Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley
+    Derbyshire, Widar Hellwig, Willa Köerner, William Bettridge-Radford,
+    William Jefferson, William Marshall, William Peter Nash, William
+    Ray, William Robins, Willow Rosenberg, Winie Evers, Wolfgang
+    Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier Moisant, Xueqi
+    Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian Sun,
+    Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and
+    Joshua de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.nb.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.nb.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..383ea39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7758 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Gjort med Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="nb" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Gjort med Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright"> © 2017, 2019 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    Denne boken er CC BY-SA-lisensiert, noe som betyr at du fritt kan kopiere,
+distribuere videre, remikse, transformere og bygge videre på innholdet for
+ethvert formål, selv kommersielt, så lenge du gir riktig kreditering, gir en
+lenke til lisensen og angir om endringer er gjort. Hvis du remikser,
+omformer eller bygger videre, må dine bidrag følgelig distribueres med samme
+lisens som den opprinnelige. Lisensdetaljer er å finne på: <a class="ulink" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>Jeg vet ikke stort om hvordan skrive faglitteratur&#8230; Måten jeg forholder meg
+til slike ting og når det gjelder hva jeg kan gjøre&#8230; essayer som dette er en
+mulighet til å observere rimelig smarte mennesker, men også ganske
+alminnelige mennesker, studere mye bedre og grave dypere i de mange ulike
+temaer som omgir oss, enn de fleste av oss i våre daglige liv har sjansen
+til å sette seg inni i.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Innholdsfortegnelse</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Forord</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduksjon</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#notas-esp">Om den norske oversettelsen</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. Det store bildet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. Den digitale allmennings nye verden</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. Hvordan være gjort med Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. Creative Commons-lisensene</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. Referansestudiene</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender-instituttet</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun-prosjektet</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data-instituttet</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science - Offentlig vitenskapsbibliotek)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia-stiftelsen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliografi</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Takk til</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>Figuroversikt</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">En bedrifts varierende grad av engasjement i allemannseie, staten og
+markedet.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Fire aspekter ved ressursforvaltning</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">Hvordan markedet, allemannseie og staten oppfatter ressurser.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">I det førindustrielle samfunnet.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">Allemannseiet er gradvis erstattet av staten.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">Hvordan markedet, staten og allemannseiet ser ut i dag.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Forord</h1></div></div></div><p>
+    For tre år siden, like etter at jeg ble ansatt som daglig leder av Creative
+Commons-stiftelsen, møtte jeg Cory Doctorow i en hotellbar på Gladstone
+hotell i Toronto. Etter som han er en av de mest kjente forkjempere for
+Creative Commons (CC) og en vellykket skribent som deler sine verk med CC,
+snakket jeg om hvordan CC kan definere og fremme åpne forretningsmodeller. I
+hyggelige ordelag var han uenig med meg, og sa jakten på levedyktige
+forretningsmodeller rundt CC var et blindspor.
+  </p><p>
+    Han hadde på mange måter rett, da de som vil endre på ting ved å bruke
+Creative Commons har underliggende motiver. Som Paul Stacey forklarer senere
+i boken: <span class="quote">«<span class="quote">Uavhengig deres juridiske status har bidragsytere et sosialt
+siktemål. Deres primære grunn til å bidra er å gjøre verden til et bedre
+sted, ikke å jakte på profitt. Penger er et middel til å nå sosiale mål,
+ikke målet i seg selv.</span>»</span>
+  </p><p>
+    I referansestudien om Cory Doctorow siterer Sarah Hinchliff Pearson hans
+egne ord fra boken <span class="quote">«<span class="quote">Information Doesn&#8217;t Want to Be Free</span>»</span>:
+<span class="quote">«<span class="quote">Å velge kunsten fordi du ønsker å bli rik, er som å kjøpe lodd fordi
+du vil bli rik</span>»</span>, skrev han. <span class="quote">«<span class="quote">Det kan fungere, men det vil
+nesten helt sikkert ikke gjøre det. Men jo da, det er alltid noen som vinner
+på lodd.</span>»</span>
+  </p><p>
+    I dag er opphavsretten, allmenningens tragedie, et lodd i et lotteri der
+alle spiller mot hverandre, i vissheten om at nesten ingen vinner.  Det
+ingen forteller deg er at hvis du velger å dele verkene dine, så kan det du
+får igjen være svært verdifullt og nesten få evig liv.  Denne bokens
+historier er viet dem som risikerer mer enn de få kronene vi betaler for et
+lodd, og har i stedet hatt glede av belønningen som kommer fra å følge sin
+lidenskap og leve i tråd med sine verdier.
+  </p><p>
+    Det handler følgelig ikke om penger. For å kunne fortsette å skape og dele
+krever det ofte at man har en viss inntekt. Max Temkin i Cards Against
+Humanity sier det best i sin referansestudie: <span class="quote">«<span class="quote">Vi lager ikke vitser og
+leker for å tjene penger - vi tjener penger slik at vi kan lage flere vitser
+og leke.</span>»</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons fokuserer på å bygge levende, nyttige allmenninger, med
+samarbeid og takknemlighet som drivkraft. Å få på plass samarbeidsfellesskap
+er kjernen i vår strategi. Med dette i mente startet Creative Commons dette
+bokprosjektet. Med Paul og Sarah i ledelsen, gikk prosjektet i gang med å
+definere og fremme de beste åpne forretningsmodellene. Paul og Sarah var
+hovedforfatterne til denne boka.
+  </p><p>
+    Paul drømmer om en fremtid der nye modeller for kreativitet og nyskapning
+overgår den ulikhet og knapphet som i dag viser de verste sidene av
+kapitalismen. Han drives av kraften i mellommenneskelige forbindelser i
+skapende samarbeidsfellesskap. Han er mer fremsynt enn de fleste, og det har
+gjort ham til en bedre pedagog, en innsiktsfull forsker, og også en dyktig
+gartner. Han har en rolig, kjølig stemme som formidler en lidenskap som
+inspirerer kolleger og fellesskapet.
+  </p><p>
+    Sarah er den beste typen advokat - en sann forkjemper som tror på det gode i
+mennesket, og på kraften i kollektive handlinger for å forandre verden. I
+løpet av det siste året har jeg sett Sarah kjempe med den hjertesorg som
+kommer fra å ha investert så mye i en politisk kampanje som ikke endte som
+hun hadde håpet. I dag er hun mer bestemt enn noen gang på å leve i tråd med
+sine verdier rett fra hjertet. Jeg kan alltid stole på at Sarah er en
+pådriver for at Creative Commons skal påvirke - gjøre det viktigste
+viktigst. Hun er praktisk, detaljorientert og dyktig. Det er ingen på laget
+mitt jeg liker så godt å debattere med.
+  </p><p>
+    Som forfatterpar utfylte Paul og Sarah hverandre perfekt. De forsket,
+analyserte, argumenterte og jobbet som et lag, noen ganger sammen og noen
+ganger hver for seg. De gravde seg ned i forskningen og skrivingen med
+lidenskap og nysgjerrighet, og med dyp respekt for det som inngår i å lage
+allmenninger og å dele med verden. De var åpne for nye ideer, medregnet
+muligheten for at utgangsteoriene deres måtte foredles videre eller kanskje
+var helt feil. Det er modig, og det har gitt en bedre bok som er
+innsiktsfull, ærlig og nyttig.
+  </p><p>
+    Fra begynnelsen av ønsket CC å utvikle dette prosjektet med prinsipper og
+verdier for åpent samarbeid. Boken ble finansiert, utviklet, foredlet og
+skrevet i åpenhet. Den blir delt åpent med CC BY-SA-lisens, slik at alle kan
+bruke, remikse eller tilpasse, med kreditering. Dette er i seg selv et
+eksempel på en åpen forretningsmodell.
+  </p><p>
+    I løpet av 31 dager i august 2015 organiserte Sarah en Kickstarter-kampanje
+for å finansiere grunnfondet for boken. Resten ble finansiert av Creative
+Commons sine generøse givere og støttespillere. Til slutt ble den et av de
+mest vellykkede bokprosjektene på Kickstarter, med 1600 engasjerte givere,
+gjennom to delmål, helt frem. De fleste bidragsyterne var nye tilhengere av
+Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul og Sarah jobbet åpent gjennom hele prosjektet, publiserte planer,
+utkast, referansestudier og analyser, tidlig og ofte, og de engasjerte
+miljøer over hele verden med å bidra til å skrive denne boken. Etter hvert
+som meningsforskjeller gjorde seg gjeldende og deres individuelle interesser
+kom i fokus, delte de seg opp med hver sin individuelle stemme, og besluttet
+å holde sine stemmer atskilt i sluttproduktet. Å arbeide på denne måten
+krever både ydmykhet og selvtillit, og det har uten tvil gjort <span class="quote">«<span class="quote">Gjort
+med Creative Commons</span>»</span> til et bedre prosjekt.
+  </p><p>
+    De som jobber og deler i allmenningen er ikke typiske skapere. De er del av
+noe større enn seg selv, de gir oss alle en dyptgående gave. Det de får
+igjen er takknemlighet og et fellesskap.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, som er presentert i denne boken, skriver én sang om dagen. Da
+jeg kontaktet han for å be ham skrive en sang til
+folkefinansieringskampanjen (og tilby seg selv som en kronerullingspost
+deri), stilte han umiddelbart opp. Hvorfor?  Fordi allmenningens kjerne er
+samarbeid, og gemenskap dens nøkkelverdi, og fordi CC-lisensene har hjulpet
+så mange å dele med et verdensomspennende publikum på egne premisser.
+  </p><p>
+    Sarah skriver, <span class="quote">«<span class="quote">Innsats gjort med Creative Commons blomstrer opp når
+fellesskap bygges opp rundt det som gjøres. Dette kan innebære et fellesskap
+som samarbeider om å lage noe nytt, eller det kan ganske enkelt være en
+samling likesinnede som blir kjent med hverandre og samles om en felles
+interesse eller tro. Til en viss grad gir det å gjøre noe med Creative
+Commons automatisk et visst element av fellesskap, ved å bidra til å treffe
+likesinnede som gjenkjenner og trekkes mot verdiene som bruken av CC
+symboliserer.</span>»</span> Den andre musikeren som profileres i boken, Amanda
+Palmer, ville sikkert lagt til dette fra referansestudien om henne:
+<span class="quote">«<span class="quote">Det finnes ikke noe mer tilfredsstillende mål enn å oppleve at noen
+forteller deg at det du gjør virkelig er verdifullt for dem.</span>»</span>
+  </p><p>
+    Dette er ingen typisk bok om bedriftsøkonomi. De som er på jakt etter en
+oppskrift eller en kjøreplan kan nok bli skuffet. Derimot vil de som ønsker
+å bidra til et sosiale mål, bygge noe stort gjennom samarbeid, eller bli med
+i et kraftig og voksende verdenssamfunn, bli fornøyd. Gjort med Creative
+Commons tilbyr et verdensendrende sett tydelig artikulerte verdier og
+prinsipper, noen viktige verktøy til utforskning av egne
+forretningsmuligheter, og to dusin doser ren inspirasjon.
+  </p><p>
+    I en artikkel i Stanford Law Review i 1996, <span class="quote">«<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>»</span>, skrev CC-grunnleggeren Lawrence Lessig:
+<span class="quote">«<span class="quote">Kyberrommet er et sted. Folk bor der. De opplever alle mulige ting
+som de også opplever i den virkelige verden, i Kyberrommet. Og noen opplever
+enda mer. De opplever ikke dette som isolerte individer, som spillere i et
+høyteknologisk dataspill; De opplever det i grupper, i fellesskap, blant
+fremmede, blant mennesker de lærer å kjenne og noen ganger sette pris
+på.</span>»</span>
+  </p><p>
+    Jeg er utrolig stolt av at Creative Commons klarer å utgi denne boken om de
+mange fellesskapene som vi har lært å kjenne og like. Jeg er takknemlig
+overfor Paul og Sarah for deres kreativitet og innsikt, og overfor de
+globale fellesskapene som har hjulpet oss med å bringe den til deg. Som
+CC-styremedlem Johnathan Nightingale ofte sier: <span class="quote">«<span class="quote">Alt er laget av
+mennesker.</span>»</span>
+  </p><p>
+    Dette er den sanne verdien av det som er gjort med Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduksjon</h1></div></div></div><p>
+    Denne boken viser verden hvor godt deling kan tjene i forretningsøyemed, med
+en ny vri.
+  </p><p>
+    Vi startet prosjektet for å utforske hvordan skapere, organisasjoner og
+firmaer tjener penger på det de gjør når de deler arbeidet sitt med Creative
+Commons-lisenser. Målet var ikke å identifisere en formel for
+forretningsmodeller som gjør bruk av Creative Commons, men i stedet å samle
+friske idéer og dynamiske eksempler som inspirerer nye, innovative modeller
+og som hjelper andre å bygge videre på det som allerede fungerer. I
+begynnelsen formulerte vi våre undersøkelser med kjente
+forretningsbegreper. Vi laget et <span class="quote">«<span class="quote">åpent
+forretningsmodell-rammeverk</span>»</span>, et interaktivt og nettbasert verktøy,
+for å hjelpe folk med å utforme og analysere sine forretningsmodeller.
+  </p><p>
+    Med raus finansiering fra folkefinansens lommer, gikk vi løs på dette
+prosjektet, først ved å identifisere og velge ut en gruppe skapere fra den
+store bredden av organisasjoner og bedrifter som gjør bruk av Creative
+Commons på en gjennomført måte - det vi kaller <span class="quote">«<span class="quote">Gjort på Creative
+Commons-måten</span>»</span>. Gjennom intervjuer fikk vi skrevet ned historiene
+deres, analyserte det vi hørte, og gjorde til sist dypdykk i litteraturen.
+  </p><p>
+    Mens vi gjorde våre undersøkelser, skjedde det noe interessant. Rammen av
+vår forståelse for arbeidet passet ikke med historiene vi hørte.
+  </p><p>
+    De vi intervjuet var ikke typiske bedrifter som selger til forbrukere i
+søken etter størst mulig overskudd og bedre bunnlinje. I stedet delte de for
+å gjøre verden til et bedre sted, ved å skape relasjoner og fellesskap rundt
+delte verk, samt skapte inntekter ikke for ubegrenset vekst, men for å holde
+liv i det de drev med.
+  </p><p>
+    Ofte likte de ikke å høre sitt virke beskrevet som en <span class="quote">«<span class="quote">åpen
+forretningsmodell</span>»</span>. Deres gjøremål var noe mer enn det. Noe
+annet. Noe som ikke bare ga økonomisk verdi, men også sosial og kulturell
+verdi.  Noe som involverte mellommenneskelige forbindelser.  Å  gjøre noe
+med Creative Commons er ikke <span class="quote">«<span class="quote">slik vi vanligvis gjør det</span>»</span>.
+  </p><p>
+    Vi måtte revurdere måten vi oppfattet dette prosjektet. Og det skjedde ikke
+over natten. Vi dokumenterte våre tanker fra høsten 2015 og hele 2016 i
+bloggposter på Medium og med regelmessige oppdateringer til våre
+folkefinansieringsstøttespillere. Utkast av enkeltstudier, med påfølgende
+analyse ble også delt, og ga opphav til uvurderlige endringsforslag,
+tilbakemeldinger og råd. Vår tenkning endret seg dramatisk i løpet av
+halvannet år.
+  </p><p>
+    Til glede for oss som startet den, har våre to ulike tilnærminger ført til
+gjensidig læring gjennom hele prosessen.  Sluttresultatet er mye rikere enn
+det ville vært hvis én av oss gjennomførte prosjektet alene.  Vi har søkt å
+beholde våre stemmer i skriveprosessen, og du vil kjenne igjen våre ulike og
+utfyllende tilnærminger etter hvert som du leser igjennom delene hver av oss
+har skrevet.
+  </p><p>
+    Bokens to hoveddeler kan leses i sin helhet fra start til slutt, eller
+kapittelvis hver for seg.
+  </p><p>
+    I første del fører Paul i pennen en oversikt som begynner med det store
+bildet: Historisk bakgrunn for den digitale allmenning, i beskrivelsen av de
+tre måtene samfunnet håndterer ressurser og deler inntekter: Allmenningen,
+markedet og staten. Han tar til orde for tenkning utover næringsvirksomhet
+og markedsbegreper, og formulerer godt sitt syn på deling og utvidelse av
+den digitale allmenning.
+  </p><p>
+    Oversikten utvides i Sarahs kapittel i en vurdering av hva det betyr å
+lykkes når en gjør noe med Creative Commons. Selv om det å tjene penger er
+en del av bildet, så er det de felleskapsrettede verdiene og de menneskelige
+forbindelsene som gjør deling virkelig meningsfylt. Denne delen beskriver
+hvordan skaperne, organisasjoner og bedriftene vi intervjuet, skaffer
+inntekter, hvordan de videre fremmer allmenne interesser og realiserer sine
+verdier, og hvordan de knytter forbindelser med folk de deler med.
+  </p><p>
+    Og som avslutning av første del, har vi en kort bit som forklarer de ulike
+Creative Commons-lisensene. Vi snakker om misforståelsen om at de mer
+restriktive lisensene - de som er nærmest <span class="quote">«<span class="quote">alle rettigheter
+reservert</span>»</span>-modellen i tradisjonell opphavsrett - er den eneste måten
+å tjene penger på.
+  </p><p>
+    Bokens intervjupregede andre del er historien om aktører, bedrifter og
+organisasjoner, tjuefire i tallet. Spørsmålene ble stilt av oss begge, og
+skrivingen av profilene deretter fordelt oss imellom.
+  </p><p>
+    Vi er selvfølgelig glade for å gjøre boken tilgjengelig med Creative Commons
+Navngivelse-Del på samme vilkår (CC-BY-SA). Kopiér, distribuer, oversett,
+tilpass til lokale forhold, og bygg gjerne videre på dette verket.
+  </p><p>
+    Denne boka har forandret og inspirert oss. Måten vi nå betrakter og tenker
+om hva det betyr å <span class="quote">«<span class="quote">gjøre med Creative Commons</span>»</span> er
+ugjenkallelig endret. Vi håper denne boken inspirerer deg og ditt selskap
+til å bruke Creative Commons, og dermed bidra til å endre vårt økonomiske
+system og verden til det bedre.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="notas-esp"></a>Om den norske oversettelsen</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innholdsfortegnelse</b></p><dl class="toc"><dt><span class="section"><a href="#idm111">Historien så langt</a></span></dt></dl></div><p>Da min venn Gunnar Wolf annonserte at han trengte hjelp med
+      å oversette denne boken til spansk, meldte jeg meg med en gang.
+      Jeg hadde allerede erfaring fra to bokutgivelser (Fri Kultur av
+      Lawrence Lessig og Håndbok for Debian-administratoren av Raphael
+      Hertzog med flere).  Det endte opp med at jeg gikk igang med
+      bokmålsutgaven du ser her.  Jeg har ikke klart det alene, og en
+      rekke frivillige har bidratt på dugnad: Thomas Gramstad, Sylvia
+      Johnsen, Allan Nordhøy, Petter Reinholdtsen, Ingrid Yrvin og
+      Ole-Erik Yrvin.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="idm111"></a>Historien så langt</h2></div></div></div><p>Her kan historien om boken og oversettelsen komme.</p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Petter Reinholdtsen}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Del I. Det store bildet</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innholdsfortegnelse</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. Den digitale allmennings nye verden</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. Hvordan være gjort med Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. Creative Commons-lisensene</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Kapittel 1. Den digitale allmennings nye verden</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innholdsfortegnelse</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">Allmenningen, markedet, og staten</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">De fire aspektene ved en ressurs</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">En kort historie om allmenningen</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">Den digitale revolusjonen</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">Creative Commons blir til</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">Markedet i forandring</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Fordelene med en digital allmenning</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Våre referansestudier</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe beskriver elegant allmenningen som <span class="quote">«<span class="quote">luften og havet,
+nettverket av arter, villmark og rennende vann - alle er deler av
+allmenningen. Det samme er språk og kunnskap, fortau og torg, historier fra
+barndommen og demokratiske prosesser. Noen deler av allmenningen er naturens
+gaver, andre er resultat av menneskelig innsats. Noen er nye, som Internett;
+andre like eldgamle som jord og kalligrafi.</span>»</span><a href="#ftn.idm126" class="footnote" name="idm126"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      I <span class="quote">«<span class="quote">Gjort med Creative Commons</span>»</span> fokuserer vi på nåværende æras
+digitale allmenning, en allmenningen av menneskeskapte arbeider. Denne
+allmenningen går på tvers av en rekke områder, inkludert kulturarv,
+utdanning, forskning, teknologi, kunst, design, litteratur, underholdning,
+forretning og data. Menneskeskapte verk innen alle disse områdene er i
+stadig større grad digitale.  Internett er en type global, digital
+allmenning. Personer, organisasjoner og bedrifter vi trekker frem i våre
+referansestudier bruker Creative Commons til deling av sine ressurser på
+Internett.
+    </p><p>
+      Allmenningen handler ikke bare om delte ressurser, men også om sosial
+praksis og verdiene som igjen styrer den. En ressurs er et substantiv, men
+allmenngjøring - å legge ressursen inn i allmenningen - er et
+verb.<a href="#ftn.idm131" class="footnote" name="idm131"><sup class="footnote">[2]</sup></a> Produsentene, organisasjonene og
+bedriftene vi profilerer er alle engasjert i allmenngjøring. Deres bruk av
+Creative Commons gjør dem delaktig i den sosiale gjennomføringen av
+allmenngjøring, administrering av ressurser kollektivt i et
+brukerfellesskap.<a href="#ftn.idm133" class="footnote" name="idm133"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Allmenngjøring styres
+av et sett verdier og normer som balanserer fordelene og ulempene for
+bedriften med dem for fellesskapet. Særlig vekt er lagt til rettferdig
+tilgang, bruk og bærekraft.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>Allmenningen, markedet, og staten</h2></div></div></div><p>
+        Historisk har det vært tre måter å administrere ressurser og fordele verdier
+på: Allmenningen (håndtert kollektivt), staten (dvs. myndighetene) og
+markedet - med de siste to som dominerende per 2017.<a href="#ftn.idm138" class="footnote" name="idm138"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        Organisasjonene og bedriftene i våre referansestudier er unike i måten de
+deltar i allmenningen mens de fortsatt er engasjert i markedet og/eller
+staten. Omfanget av engasjement mot marked og stat varierer. Noen opererer
+primært som allmenning hvis virke uten eller i liten grad er avhengig av
+markedet eller staten.<a href="#ftn.idm141" class="footnote" name="idm141"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Andre er i
+høyeste grad en del av markedet eller staten, og avhenger av dem for sin
+finansielle bærekraft. Alle fungerer som hybrider, som kombinerer
+allemannseiets normer med dem som gjelder for markedet eller staten.
+      </p><p>
+        Figur <a class="xref" href="#fig-1" title="Figur 1.1. En bedrifts varierende grad av engasjement i allemannseie, staten og markedet.">1.1</a> skildrer hvordan en
+bedrift kan ha varierende grad av engasjement med allemannseie, staten og
+markedet.
+      </p><p>
+        Noen av våre referansestudier er simpelthen allemannseie, og har lite eller
+intet engasjement med og i offentlig sektor. En fremstilling av disse
+løsningene ville vist tilknytningen til staten i offentlig sektor som
+forbilledlig liten, eller til og med fraværende. Andre referansestudier er
+primært markedsbaserte med kun en liten fot i allemannseiet. I en
+fremstilling av disse løsningene ville engasjementet i markedet være stort
+og allemannseiet lite. I hvilken grad en bedrift ser seg selv som
+hovedsakelig av én type eller en annen, påvirker hvordan normene de styrer
+etter er fordelt.
+      </p><p>
+        Alle i våre referansestudier tjener nok penger til å holde det gående og å
+være bærekraftig. Penger kommer hovedsakelig fra markedet. Det er
+utfordrende å finne måter å generere inntekter på, når man holder seg til
+kjerneverdiene i allemannseie (vanligvis uttrykt i
+formålbeskrivelser). Administrering av samhandling og engasjement mellom
+allemannseiet og markedet krever gode håndgrep, en fingerspissfølelse for
+verdigrunnlaget, og evnen til å kombinere det beste fra begge.
+      </p><p>
+        Staten har en viktig rolle å spille i å fremme aksept og bruk av
+allemannseie. Statlige programmer og finansiering kan bevisst bidra til å
+bygge allemannseier. Utover bevilgninger, lovgivning og regler om
+eiendomsrett, kan både opphavsrett, forretningsvirksomhet og finansiering,
+være utformet for å fremme allemannseie.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Figur 1.1. En bedrifts varierende grad av engasjement i allemannseie, staten og
+markedet.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/nb/fig-enterprise-engagement.svg" width="100%" alt="En bedrifts varierende grad av engasjement i allemannseie, staten og markedet."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        Det er nyttig for alle å forstå hvordan allemannseie, markedet og staten
+håndterer ressurser på ulike måter, og ikke bare for dem som anser seg selv
+som hovedsakelig et allemannseie. For bedrifter eller offentlige
+organisasjoner som ønsker å engasjere seg i, og å bruke allemannseie, så vil
+det å vite hvordan allemannseiet fungerer være til hjelp for å finne den
+beste måten for å gjøre dette på. Deltagelse i og bruk av allemannseiet på
+samme måte som med markedet eller med staten, er ikke en vinnende strategi.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>De fire aspektene ved en ressurs</h2></div></div></div><p>
+        Elinor Ostrom utviklet som en del av sitt Nobelprisvinnende arbeid et
+rammeverk for analyse av hvordan naturressurser administreres i en
+allmenning.<a href="#ftn.idm159" class="footnote" name="idm159"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Hennes rammeverk vurderte
+ting som biofysiske karakteristikker ved fellesressurser, samfunnets aktører
+og samhandlingene mellom dem, imellom uformelle regler-i-bruk, og
+resultater. Dette rammeverket er forenklet og generalisert i dette kapitlet
+for bruk i allemannseie, markedet og staten.
+      </p><p>
+        For å sammenligne og vise kontraster i måter allemannseie, markedet, og det
+offentlige arbeider, la oss se på fire sider ved ressursadministrasjon:
+Ressursens karakteristika, de involverte personene og den prosessen de
+nyttegjør seg, normer og regler de utvikler for å styre bruken, og til slutt
+den faktiske ressursbruken sammen med resultatene av denne bruken (se figur
+<a class="xref" href="#fig-2" title="Figur 1.2. Fire aspekter ved ressursforvaltning">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Figur 1.2. Fire aspekter ved ressursforvaltning</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/nb/fig-four-ascpects-resource-management.svg" width="100%" alt="Fire aspekter ved ressursforvaltning"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Karakteristika</h3></div></div></div><p>
+          Ressurser har spesielle egenskaper eller attributter som påvirker bruken av
+dem. Noen ressurser er naturlige; andre er menneskeskapt. Og - av betydning
+for dagens felleseie - ressurser kan være fysiske eller digitale, noe som
+påvirker det iboende ressurspotensialet.
+        </p><p>
+          Fysiske ressurser er begrensede. Hvis jeg har en fysisk ressurs og gir den
+til deg, har jeg den ikke lenger. Når en ressurs er fjernet og brukt, blir
+tilbudet knapt eller utarmet. Knapphet kan føre til konkurranse og
+rivalisering om ressursen. Tiltak gjort med Creative Commons er vanligvis
+digitalt betinget, men noen av våre referansestudier viser også til
+produksjon av ressurser i fysisk form. Kostnadene ved å produsere og
+distribuere et fysisk gode, krever vanligvis at man har med markedet å
+gjøre.
+        </p><p>
+          Fysiske ressurser utarmes, er eksklusive, og tevles om. Digitale ressurser,
+derimot, er uutømmelige, ikke-eksklusive, og maner ikke til
+rivalisering. Hvis jeg deler en digital ressurs med deg, har vi begge
+ressursen. Å gi den til deg betyr ikke at jeg ikke lenger har den. Digitale
+ressurser kan lages i det uendelige, kopieres og distribueres uten å bli
+uttømt, og til en kostnad nær null. Overflod i stedet for knapphet er en
+iboende karakteristikk ved digitale ressurser.
+        </p><p>
+          At de digitale ressursene er uuttømmelige, ikke-eksklusive og
+ikke-rivaliserende, betyr at reglene og normene for å håndtere dem kan (og
+bør) være forskjellige fra hvordan fysiske ressurser håndteres. Det er dog
+ikke alltid tilfellet. Digitale ressurser har ofte en tillagt kunstig
+knapphet ved seg. Å plassere digitale ressurser i allmenningen gjør dem
+derimot gratis og tilgjengelig i overflod.
+        </p><p>
+          Vi fant at våre referansestudier ofte håndtere hybrid-ressurser, som
+begynner som digitale, med muligheter for å bli omgjort til en fysiske
+ressurs. Den digitale boken kan trykkes på papir og gjøres til en fysisk
+bok. Et data-tegnet møbeldesign kan produseres fysisk i tre. Den fysiske
+konverteringen har alltid kostnader ved seg. De digitale ressursene
+administreres ofte på en fri og åpen måte, men det kreves penger for å
+konvertere en digital ressurs til noe fysisk.
+        </p><p>
+          Utover denne idéen med fysisk sett opp mot det digitale, forstår
+allmenninger, markedet og staten ressurser forskjellig (se figur <a class="xref" href="#fig-3" title="Figur 1.3. Hvordan markedet, allemannseie og staten oppfatter ressurser.">1.3</a>). Markedet ser ressurser som
+private varer, goder for salg - som gir verdi. Staten ser ressurser som
+offentlige goder som gir verdi til innbyggere. Allmenninger ser ressurser
+som felles goder, som utgjør en felles rikdom som strekker seg utover
+landets grenser, og videreformidles uforminsket eller i forbedret form til
+fremtidige generasjoner.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>Folk og prosesser</h3></div></div></div><p>
+          I allemannseie, markedet og staten brukes ulike mennesker og prosesser til
+administrering av ressurser. Prosessene som brukes definerer både hvem som
+har innflytelse og hvordan en ressurs håndteres.
+        </p><p>
+          I staten utgår en regjering fra folkevalgte ansvarlige for
+ressurshåndteringen på vegne av folket. Innbyggerne som produserer og bruker
+disse ressursene er ikke direkte involvert; i stedet er ansvaret lagt i
+hendene til regjeringen. Statlige departementer og avdelinger bemannet av
+offentlige tjenestemenn setter opp budsjetter, gjennomfører programmer og
+administrerer ressurser basert på regjeringens prioriteringer og prosedyrer.
+        </p><p>
+          I markedet er de involverte produsenter, kjøpere, selgere og
+forbrukere. Bedrifter fungerer som mellomledd mellom dem som produserer
+ressurser og dem som konsumerer eller bruker dem. Markedets prosesser søker
+å hente ut så mye verdi fra ressurser som mulig. Ressurser håndteres som en
+handelsvare i markedet, ofte masseprodusert, og selges til forbrukere på
+grunnlag av en betalingstransaksjon.
+        </p><p>
+          I motsetning til staten og markedet, håndteres ressurser i en allmenning mer
+direkte av de involverte.<a href="#ftn.idm186" class="footnote" name="idm186"><sup class="footnote">[7]</sup></a> De som lager
+menneskeproduserte ressurser kan legge dem i felleseiet ut fra på deres eget
+ønske. Det kreves ingen tillatelse fra staten eller markedet. Alle kan ta
+del i allmenningen og selv bestemme seg for hvor mye de ønsker å involvere
+seg - som bidragsyter, bruker eller administrator. De involverte er ikke
+bare dem som oppretter og bruker ressurser, men også dem som påvirkes av
+resultatet ved bruk. Hvem du er, påvirker hva du har å si, hvilke handlinger
+du kan utføre, og rekkevidden av dine beslutninger. I allmenningen er det
+fellesskapet som helhet som administrerer ressursene. Ressurser lagt inn i
+felleseiet ved bruk av Creative Commons krever at brukerne navngir den
+opprinnelige skaperen. Å vite hvem personen bak en ressurs er, gjør
+fellesskapseie mindre anonymt og mer personlig.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Figur 1.3. Hvordan markedet, allemannseie og staten oppfatter ressurser.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/nb/fig-resource-view.svg" width="100%" alt="Hvordan markedet, allemannseie og staten oppfatter ressurser."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Normer og regler</h3></div></div></div><p>
+          De sosiale samhandlingene mellom mennesker, og prosessene brukt av staten,
+markedet og allemannseie, utvikler sosiale normer og regler. Disse normene
+og reglene definerer tillatelser, tildeler rettigheter og løser disputter.
+        </p><p>
+          Statlig myndighet er underlagt nasjonale regelverk. Normer knyttet til
+prioriteringer og beslutningsprosesser defineres av folkevalgte og
+parlamentariske prosedyrer. Statlige føringer uttrykkes gjennom politiske
+vedtak, lover og regler. Staten påvirker normer og regler for markedet og
+allemannseie gjennom de reglene som lages.
+        </p><p>
+          Markedets normer påvirkes av økonomi og konkurranse om knappe
+ressurser. Markedsreguleringene omfatter eierforhold, virksomheter og
+økonomiske lover definert av staten.
+        </p><p>
+          Som med markedet, kan en allmenning påvirkes av offentlig praksis,
+forskrifter og lover. Normer og regler for et allemannseie er i det store og
+hele definert av det. De veier individuelle kostnader og fordeler - mot
+kostnader og fordeler for hele felleseiet. Det tas ikke bare hensyn til
+økonomisk effektivitet, men også egenkapital og bærekraftighet.<a href="#ftn.idm201" class="footnote" name="idm201"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Mål</h3></div></div></div><p>
+          Kombinasjonen av forhold vi har diskutert så langt - de iboende egenskapene,
+folk, prosesser, normer og regler - former bruken av ressursene, som også
+svarer til målene til stat, marked og allmenning.
+        </p><p>
+          I markedet fokuseres det på å maksimere nytten av en ressurs. Hva vi betaler
+for varene vi forbruker, sees som et objektivt mål på den nytten de
+gir. Målet blir da å maksimere den totale økonomiske
+pengeverdien.<a href="#ftn.idm207" class="footnote" name="idm207"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Forbrukte enheter forstås
+som salg, inntekter, fortjeneste og vekst, alle disse måter å måle markedet
+på.
+        </p><p>
+          Staten tar sikte på balansering av økonomi opp mot sine innbyggeres sosiale
+og kulturelle behov i sin bruk og administrasjon av
+ressurser. Helsetjenester, utdanning, jobb, miljø, transport, sikkerhet, arv
+og rettferdighet er alle fasetter av et sunt samfunn, og staten bruker sine
+ressurser i oppnåelsen av disse. Statlige mål gjenspeiles i mål på
+livskvalitet.
+        </p><p>
+          I allmenningen er målet å maksimere tilgang, egenkapital, distribusjon,
+deltakelse, nyskaping og bærekraft. Suksess kan måles i hvor mange personer
+som har tilgang til, og bruker en ressurs; kjønnsfordeling, inntekt og hvor
+de holder til; om et fellesskap utvider og forbedrer de ressurser som lages;
+og om ressursene brukes på nyskapende måter som gir personlige og sosiale
+goder.
+        </p><p>
+          Som hybridkombinasjoner av allemannseie og marked eller stat, avhenger
+suksessen og bærekraften i alle våre referansestudier av tiltakenes evne til
+å strategisk bruke og balansere disse ulike aspektene ved
+ressurshåndteringen sin.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>En kort historie om allmenningen</h2></div></div></div><p>
+        Å bruke allmenning i håndtering av ressurser er en del av et langt historisk
+løp. I det moderne samfunn dominerer markedet og staten diskusjonen om
+hvordan ressurser best håndteres. Sjelden blir allemannseie i det hele tatt
+vurdert som et alternativ. Allemannseie har i stor grad funnet veien ut av
+bevissthet og omtanke. Det finnes ingen nyheter eller taler om allmenningen.
+      </p><p>
+        At mer enn 1,1 milliarder ressurser er lisensiert Creative Commons verden
+over, indikerer en grasrotbevegelse i retning av allemannseie. Allmenningen
+blomstrer igjen. For å forstå motstandsdyktigheten i slikt eie, og den
+pågående fornyelsen, er det nyttig å vite noe om dens historie.
+      </p><p>
+        I århundrer håndterte urfolk og førindustrielle samfunn ressurser, inkludert
+vann, mat, brensel, vanningsanlegg, fisk, vilt og mange andre ting,
+kollektivt i felleseie.<a href="#ftn.idm218" class="footnote" name="idm218"><sup class="footnote">[10]</sup></a> Det var intet
+marked, ingen verdensøkonomi. Staten, i form av herskere, påvirket
+allmenningene, men kontrollerte dem ikke. Direkte sosial deltakelse i en
+allmenning var primært måten ressurser ble styrt på og behov møtt. (Figur
+<a class="xref" href="#fig-4" title="Figur 1.4. I det førindustrielle samfunnet.">1.4</a> illustrerer allemannseie i
+forhold til stat og marked.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Figur 1.4. I det førindustrielle samfunnet.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/nb/fig-preindustrialized-society.svg" width="100%" alt="I det førindustrielle samfunnet."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        Fulgt av en lang historie der staten (et monarki eller en makthaver) overtar
+allmenningen til egne formål. Dette kalles innkapsling av
+allemannseie.<a href="#ftn.idm229" class="footnote" name="idm229"><sup class="footnote">[11]</sup></a> I gamle dager ble
+<span class="quote">«<span class="quote">almuen</span>»</span> kastet ut fra eiendommene, gjerder og hekker reist,
+lover vedtatt og sikringstiltak satt opp for å forby adgang.<a href="#ftn.idm232" class="footnote" name="idm232"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradvis ble ressursene statens eiendom, og staten
+ble det primære verktøy for styring av disse ressursene. (Se figur <a class="xref" href="#fig-5" title="Figur 1.5. Allemannseiet er gradvis erstattet av staten.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Eierskap til land, vann og vilt ble distribuert til den herskende familien
+og politisk utvalgte. Vanlige borgere ble fordrevet fra landområdene og
+flyttet til byer. Med fremveksten av den industrielle revolusjonen ble
+landområder og ressurser solgt til bedrifter for å støtte
+produksjon. Folkevalgte forsamlinger tok etter hvert over fra
+monarkier. Vanlige borgere ble arbeidere som tjente penger ved å betjene
+maskiner i industrien. Finans, virksomheter og eiendomsrett ble omdannet av
+regjeringene til å støtte markeder, vekst og produktivitet. Over tid ga
+tilgang til markedsproduserte varer økende levestandard, bedre helse og
+utdanning. Figur <a class="xref" href="#fig-6" title="Figur 1.6. Hvordan markedet, staten og allemannseiet ser ut i dag.">1.6</a> viser
+hvordan markedet i dag er hovedmåten for ressurshåndtering.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Figur 1.5. Allemannseiet er gradvis erstattet av staten.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/nb/fig-commons-superseded-by-state.svg" width="100%" alt="Allemannseiet er gradvis erstattet av staten."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        Verden gjennomgår turbulente tider. Fordelene med markedet har blitt
+motvirket av ulik fordeling og rovdrift.
+      </p><p>
+        Overutnyttelse var tema for Garrett Hardins innflytelsesrike essay om
+<span class="quote">«<span class="quote">Allmenningens tragedie</span>»</span>, publisert i Science i 1968. Hardin
+hevder at alle i et allemannseie søker å maksimere personlig vinning, og vil
+fortsette å gjøre det selv når allmenningens grenser er nådd. Felleseiet
+blir så, tragisk nok, utarmet til et punkt der det ikke tjener noen. Hardins
+essay ble allment akseptert som en økonomisk sannhet og en begrunnelse for
+privat eiendom og frie markeder.
+      </p><p>
+        Det er dog en alvorlig mangel med Hardins <span class="quote">«<span class="quote">Allmenningens
+tragedie</span>»</span> - det er fiksjon. Hardin studerer ikke faktisk hvordan
+virkelige allmenninger fungerer. Elinor Ostrom vant Nobelprisen i økonomi i
+2009 for sitt arbeid for sin studie av allemannseier verden over. Ostroms
+arbeid viser at naturressurs-allmenninger kan forvaltes med gode resultater
+av lokalsamfunn uten regulering fra sentrale myndigheter eller
+privatisering. Regjeringen og privatisering er ikke de eneste to
+valgene. Det er en tredje vei: Styring av mennesker, der de som påvirkes
+direkte er direkte involvert. Naturressurser har en regional
+tilhørighet. Folk i regionen er mest fortrolig med naturressursene, har den
+mest direkte relasjonen, og en historie knyttet til dem, og er derfor best
+plassert for å administrere dem. Ostroms tilnærming til styringen av
+naturressurser brøt med konvensjonen; hun innså betydningen av felleseie som
+et alternativ til markedet, eller staten for løsning av oppgaver med
+problemløsning som krever felles innsats.<a href="#ftn.idm249" class="footnote" name="idm249"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin mislyktes i å vurdere den faktiske sosiale dynamikken ved
+allmenningen. Hans modell antok at folk i allemannseier handler uavhengig av
+hverandre, i ren egeninteresse, uten interaksjon eller hensyn til andre. Som
+Ostrom fant, i virkeligheten, er det å håndtere felles ressurser sammen, noe
+som danner et fellesskap og oppfordrer til meningsutveksling. Dette skaper
+naturligvis normer og regler som hjelper folk å arbeide sammen, og sikre et
+bærekraftig felleseie. Paradoksalt nok, mens Hardins essay kalles
+Allmenningens tragedie, burde det kanskje mer nøyaktig hatt tittelen
+Markedets tragedie.
+      </p><p>
+        Hardins historie er basert på forutsetningen om begrensede
+ressurser. Økonomer har fokusert nesten utelukkende på knapphetsbaserte
+markeder.  Svært lite er kjent om virkningene av overflod.<a href="#ftn.idm254" class="footnote" name="idm254"><sup class="footnote">[14]</sup></a>  Fremveksten av informasjonsteknologi og Internett
+har ført til en eksplosjon av digitale ressurser og nye delingsmåter og
+distribusjon. De digitale ressursene kan aldri bli utarmet. Fravær av en
+teori eller modell for hvordan overflod fungerer, har ledet markedet til å
+innføre kunstig knapphet for digitale ressurser, noe som gjør det mulig å
+anvende markedets vanlige normer og regler.
+      </p><p>
+        Når det kommer til bruk av statlige bevilgninger til å lage digitale
+produkter, er det egentlig ingen begrunnelse for kunstig knapphet. Normen
+for statlig finansierte digitale arbeider skal være at de er fritt og åpent
+tilgjengelige for allmennheten som betalte for dem.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Figur 1.6. Hvordan markedet, staten og allemannseiet ser ut i dag.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/nb/fig-resource-view-today.svg" width="100%" alt="Hvordan markedet, staten og allemannseiet ser ut i dag."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>Den digitale revolusjonen</h2></div></div></div><p>
+        I databehandlingens tidlige dager lærte programmerere og utviklere av
+hverandre ved å dele programvare. På 1980-tallet formulerte fri
+programvare-bevegelsen denne delingspraksisen i et sett prinsipper og
+friheter:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            Friheten til å kjøre programmet som du ønsker, uansett hensikt.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            Friheten til å studere hvordan programmet virker (fordi en har tilgang og
+innsyn i kildekoden uten begrensninger), og endre det slik at det utfører
+dine beregninger slik du ønsker.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            Friheten til å videredistribuere kopier.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            Friheten til å distribuere kopier av dine endrede versjoner til
+andre.<a href="#ftn.idm277" class="footnote" name="idm277"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        Disse prinsippene og frihetene utgjør et sett normer og regler som
+karakteriserer et digitalt felleseie.
+      </p><p>
+        Sent på 90-tallet, for å gjøre deling av kildekode og samarbeid mer
+tiltrekkende for bedrifter, omformet åpen-kildekode-initiativet prinsippene
+til lisenser og standarder for å håndtere tilgang til og distribusjon av
+programvare. Fordelene med fri programvare - som pålitelighet, skalerbarhet
+og kvalitet kontrollert med uavhengig fagfellevurdering, ble anerkjent og
+akseptert. Kundene likte måten fri programvare ga dem kontroll uten å bli
+låst inn i en lukket, proprietær teknologi. Fri programvare førte også til
+en nettverkseffekt der verdien av et produkt eller tjeneste økte med antall
+personer som brukte løsningen.<a href="#ftn.idm283" class="footnote" name="idm283"><sup class="footnote">[16]</sup></a> Den
+dramatiske veksten i selve Internettet skyldes mye det faktum at ingen har
+en proprietær lås på sentrale Internett-protokoller.
+      </p><p>
+        Ved at fri programvare fungerer som et felleseie, dukket det opp mange
+bedrifter og markeder rundt det. Forretningsmodeller basert på lisenser og
+standarder for fri programvare utviklet seg sammen med organisasjoner som
+håndterte programvarekode basert på prinsipper om overflod i stedet for
+knapphet. Eric Raymonds essay <span class="quote">«<span class="quote">The Magic Cauldron</span>»</span> analyserer
+på en utmerket måte økonomi- og forretningsmodellene forbundet med fri
+programvare.<a href="#ftn.idm288" class="footnote" name="idm288"><sup class="footnote">[17]</sup></a> Disse modellene kan bidra
+med eksempler på bærekraftige tilnærminger for det som er gjort med Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        Det handler ikke bare om en rikelig tilgjengelighet til digitale ressurser,
+men også om en overflod av deltakelse. Framveksten av personlige
+datamaskiner, informasjonsteknologi og Internett gjorde mulig
+massedeltakelse i produksjon av kreative arbeider, og distribusjonen av
+dem. Bilder, bøker, musikk og mange andre typer digitalt innhold kan
+følgelig lett skapes og distribueres av nær sagt alle. Til tross for dette
+overflodspotensialet, er disse digitale verkene som utgangspunkt underlagt
+lovgivning om opphavsrett. Opphavsretten i lovlig forstand stipulerer at så
+snart et digitalt arbeid er skapt, tilfaller det kopirettshaverens eie
+alene, der andre ekskluderes fra å bruke det, uten tillatelse.
+      </p><p>
+        Men folk liker å dele. Én av måtene vi definerer oss selv er ved å dele
+verdifullt og underholdende innhold. Dette nærer fremvekst av relasjoner, i
+søken etter meningers endring, oppmuntring til gjøren, etterlatende
+omverdenen informert om hvem vi er og hva vi bryr oss om. Deling medfører en
+opplevelse av å være involvert i verden.<a href="#ftn.idm294" class="footnote" name="idm294"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>Creative Commons blir til</h2></div></div></div><p>
+        I 2001 ble Creative Commons opprettet som veldedig organisasjon til støtte
+for alle de som ønsket å dele digitalt innhold. En samling med Creative
+Commons-lisenser modellert etter de for fri programvare, men til bruk for
+digitalt innhold i stedet for programkildekode. Lisensene gir alle, fra
+individuelle skapere til store selskaper og institusjoner, en enkel
+standardisert måte å innvilge opphavsrettstillatelser til sitt skapende
+arbeid.
+      </p><p>
+        Creative Commons-lisenser har en tredelt utforming. Normer og regler for
+hver lisens uttrykkes først fullt ut i det juridiske språket brukt av
+advokater. Dette kalles den juridiske lisensteksten. Siden de fleste
+bidragsytere og brukere ikke er advokater, har lisensene også en folkelig
+del, som uttrykker tillatelsene på forståelig vis, som folk flest raskt kan
+lese og forstå. Det fungerer som et brukervennlig grensesnitt til den
+underliggende juridiske. Det tredje laget er den maskinlesbare, som gjør det
+enkelt for Internettet å vite om et arbeid har en Creative Commons-lisens
+ved å uttrykke tillatelser på en måte som programvaresystemer, søkemotorer
+og andre typer teknologi kan forstå.<a href="#ftn.idm301" class="footnote" name="idm301"><sup class="footnote">[19]</sup></a>
+Sett samlet sikrer disse tre delene at skaperne, brukere, og nettet selv
+forstår normer og regler for digitalt innhold i et allemannseie.
+      </p><p>
+        I 2015 fantes det over en milliard Creative Common-lisensierte verk
+globalt. Disse verkene ble sett på nettet 136 milliarder ganger. Folk bruker
+Creative Commons-lisenser over hele verden, på 34 språk. Disse ressursene
+inkluderer bilder, illustrasjoner, forskningsartikler i tidsskrifter,
+pedagogiske ressurser, musikk og andre lydspor, samt videoer.
+      </p><p>
+        Individuelle kunstnere, fotografer, musikere og filmskapere bruker Creative
+Commons, men det gjør også museer, regjeringer, kreative næringer,
+produsenter og forleggere. Millioner av nettsteder bruker CC-lisenser,
+inkludert store plattformer som Wikipedia og Flickr, og mindre slik som
+enkeltblogger.<a href="#ftn.idm307" class="footnote" name="idm307"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Brukerne av Creative
+Commons er svært forskjellige, og finnes i mange ulike sektorer. (Våre
+referansestudier ble valgt for å reflektere dette mangfoldet.)
+      </p><p>
+        Noen ser Creative Commons som en måte å dele en gave med andre, en måte for
+å bli kjent, eller en måte å gi eller dra en sosial fordel på eller
+av. Andre ser det som viktig å følge normene knyttet til et
+allemannseie. For noen er deltakelsen ansporet av fri kultur-bevegelsen, en
+sosial bevegelse som fremmer friheten til å distribuere og endre kreative
+verk. Fri kultur-bevegelsen ser at allemannseie gir viktige fordeler
+sammenlignet med restriktive lover om opphavsrett. Denne innstillingen om
+bytting uten begrensninger i et allemannseie gjør fri kultur-bevegelsen og
+fri programvare-bevegelsen godt samkjørt.
+      </p><p>
+        Creative Commons har over tid vært opphavet til en hel rekke med bevegelser
+for åpent innhold, inkludert åpne pedagogiske ressurser, åpen tilgang, åpen
+vitenskap og åpne data. Målet har i alle tilfeller vært å demokratisere
+deltakelse, og dele digitale ressurser kostnadsfritt, med juridiske
+tillatelser for alle til fritt å ha tilgang til, bruke, og endre.
+      </p><p>
+        Staten er i økende grad involvert i å støtte åpne bevegelser. The Open
+Government Partnership ble lansert i 2011 for å gi myndighetene en
+internasjonal plattform til å bli mer åpne, ansvarlige og mottakelige
+ovenfor sine innbyggere. Siden da har det vokst fra åtte deltakerland til
+sytti.<a href="#ftn.idm313" class="footnote" name="idm313"><sup class="footnote">[21]</sup></a> I alle disse landene arbeider
+myndighetene og det sivile samfunn sammen om å utvikle og implementere
+ambisiøse reformer for en mer åpen offentlig sektor. Myndigheter bruker i
+økende grad Creative Commons for å sikre at verk finansiert av
+skattebetalerne er åpent tilgjengelig uten begrensninger for folket som
+betalte for dem.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>Markedet i forandring</h2></div></div></div><p>
+        Dagens marked er i stor grad drevet av global kapitalisme. Lov og
+finanssystemer er strukturert til støtte i inntjening, privatisering og
+bedrifters vekst. En oppfatning om at markedet er mer effektivt enn det
+offentlige, har ført til en kontinuerlig privatisering av mange offentlige
+ressurser, hjelpemidler, tjenester og infrastruktur.<a href="#ftn.idm320" class="footnote" name="idm320"><sup class="footnote">[22]</sup></a> Mens dette systemet har vært svært effektivt til
+generering av forbruk og vekst i bruttonasjonalproduktet, har innvirkningen
+på menneskets trivsel vært blandet. Motstykket til økende levestandard og
+forbedringer i helse og utdanning er stadig økende ulikheter i rikdom,
+sosial ulikhet, fattigdom, forverring av vårt naturlige miljø, og
+demokratiske sammenbrudd.<a href="#ftn.idm322" class="footnote" name="idm322"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        I lys av disse utfordringene er det en voksende anerkjennelse av at
+BNP-vekst ikke bør være et mål i seg selv, at utvikling trenger å være
+sosialt og økonomisk inkluderende, at miljømessig bærekraft er en
+forutsetning og ikke et alternativ, og at vi trenger å balansere marked,
+stat og samfunn bedre.<a href="#ftn.idm325" class="footnote" name="idm325"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        Disse erkjennelser har ført til fornyet interesse i allemannseiets
+muliggjøring av en slik balanse. Byregjeringer, som italienske Bologna,
+samarbeider med sine innbyggere om forskrift for omsorg og modernisering av
+allmenninger i byområder.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[25]</sup></a> Seoul og
+Amsterdam kaller seg <span class="quote">«<span class="quote">delingsbyer</span>»</span>, når de søker å få til
+bærekraftig og mer effektiv bruk av knappe ressurser. De ser deling som en
+måte å forbedre bruken av det offentlige rom, mobilitet, sosialt samhold og
+sikkerhet.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        Markedet selv har vært interessert i delingsøkonomi, der bedrifter som
+Airbnb har bygget en markedsplass for direktekontakt mellom utleier og
+leietaker for kortvarig overnatting, og Uber, en plattform for deling av
+bilturer. Airbnb og Uber opererer imidlertid fortsatt i stor grad innenfor
+vanlige normer og regler i et marked, noe som gjør dem mindre felleseier, og
+er mer å forstå som tradisjonell virksomhet på jakt etter inntjening. Mye av
+delingsøkonomien handler ikke om allemannseier, eller det å bygge et
+alternativ til bedriftsdrevet markedsøkonomi: Det handler om å utvide det
+deregulerte frie markedet til nye områder i livene våre.<a href="#ftn.idm339" class="footnote" name="idm339"><sup class="footnote">[27]</sup></a> Mens ingen av de vi intervjuet for våre
+referansestudier ville beskrive seg selv som en del av delingsøkonomien, er
+det faktisk noen viktige paralleller. Både delingsøkonomi og allemannseie
+gjør bedre bruk av eiendelens kapasitet. Delingsøkonomien ser private
+boliger og biler som potensielt ledig kapasitet med utleieverdi. Den
+rettferdige tilgangen til felleseier gjør at et større antall og en større
+variasjon av personer kan bruke og hente ut verdier fra en eiendel.
+      </p><p>
+        Én måte referansestudiene i <span class="quote">«<span class="quote">Gjort med Creative Commons</span>»</span>
+skiller seg fra delingsøkonomien, er fokuset på digitale ressurser. Digitale
+ressurser er underlagt andre økonomiske regler enn de fysiske. I en verden
+hvor prisene alltid synes å gå opp, er informasjonsteknologi et
+avvik. Datakraft, lagringsplass og båndbredde er alle raskt økende, men i
+stedet for at kostnadene går opp, går kostnadene ned. Digital teknologi blir
+raskere, bedre og billigere. Kostnaden for noe som bygger på disse
+teknologiene vil alltid reduseres inntil de nærmer seg null.<a href="#ftn.idm343" class="footnote" name="idm343"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        De som gjør ting med Creative Commons søker å utnytte digitale ressursers
+unike iboende egenskaper, inkludert det å senke kostnadene. Bruken av
+digitale restriksjonsmekanisme-teknologier i form av låser, passord og
+kontroller for å hindre at digitale produkter blir tilgjengelige, endret,
+kopiert og distribuert, er minimal eller ikke-eksisterende. I stedet brukes
+Creative Commons-lisenser til å legge digitalt innhold ut i et felleseie
+mens en benytter seg av fordelene til den unike økonomien knyttet til det å
+være digitalt. Målet er å oppnå at digitale ressurser brukes i størst mulig
+utstrekning. Maksimert tilgang og deltakelse er et felles mål. Målet deres
+er overflod fremfor knapphet.
+      </p><p>
+        Den inkrementelle kostnaden ved lagring, kopiering og distribusjon av
+digitale produkter er nesten null, og gjør overflod mulig. Å forestille seg
+et marked mer basert på overflod enn knapphet, er i økonomisk teori og
+praksis fremmed.<a href="#ftn.idm347" class="footnote" name="idm347"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Det som er gjort med
+Creative Commons er banebrytende i dette nye landskapet, og former sine egne
+økonomiske modeller og praksiser.
+      </p><p>
+        Noen ønsker å minimere sin samhandling med markedet og operere så
+selvstendig som mulig. Andre opererer hovedsakelig som en virksomhet
+innenfor eksisterende regler og normer for markedet. Og andre igjen, søker
+muligheten til å endre de normer og regler markedet fungerer etter.
+      </p><p>
+        For et vanlig aksjeselskap er det vanskelig å fremme sosiale fordeler som
+del av sin virksomhet, siden det er lovpålagt å ta avgjørelser til økonomisk
+fordel for ens aksjonærer. Nye selskapsformer vokser frem. Det er veldedige
+sammenslutninger og sosiale foretak som utvider sine forretningsmål fra
+fortjeneste til å ha en positiv virkning på samfunnet, arbeidere,
+lokalsamfunnet og miljøet.<a href="#ftn.idm351" class="footnote" name="idm351"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Fellesskapseide og arbeidstakereide bedrifter, kooperativer, laug og andre
+organisasjonsformer er alternativer til tradisjonelle bedrifter. Samlet
+endrer disse alternative markedsaktørene markedets regler og
+normer.<a href="#ftn.idm353" class="footnote" name="idm353"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">«<span class="quote">En bok om åpne forretningsmodeller</span>»</span> var beskrivelsen av boken
+i kronerullingskampanjen dens. Vi brukte en håndbok kalt <span class="quote">«<span class="quote">Business
+Model Generation</span>»</span> som kilde til å definere hva en forretningsmodell
+er. Utviklet over ni år med en <span class="quote">«<span class="quote">åpen prosess</span>»</span> med 470
+medforfattere fra 45 land, er den nyttig som rammeverk i sin omtale av
+forretningsmodeller.<a href="#ftn.idm359" class="footnote" name="idm359"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        Den inneholder et <span class="quote">«<span class="quote">forretningsmodellrammeverk</span>»</span>, som tar
+utgangspunkt i at en forretningsmodell består av ni
+byggesteiner.<a href="#ftn.idm364" class="footnote" name="idm364"><sup class="footnote">[33]</sup></a> Dette rammeverket kan
+tjene som et verktøy for alle som vil lage sin egen forretningsmodell. Vi
+remikset det til et rammeverk for en åpen virksomhetsmodell, og la til tre
+byggeklosser til, som alle passer for fellesskapsbedrifter i et
+hybridmarked: Sosial nytte, Creative Commons-lisens, og <span class="quote">«<span class="quote">type åpent
+miljø virksomheten passer i</span>»</span>.<a href="#ftn.idm368" class="footnote" name="idm368"><sup class="footnote">[34]</sup></a>
+Dette forbedrede rammeverket viste seg nyttig i analysen av bedrifter, og
+hjalp gründere å planlegge sin økonomiske modell.
+      </p><p>
+        I løpet av intervjuene til våre referansestudier, uttrykte mange ubehag over
+å bruke begrepet åpen forretningsmodell om seg selv &#8211; begrepet
+forretningsmodell foreslår at en primært er plassert i et marked. Hvor du
+plasserer deg i spekteret, fra felleseie &#8211; til marked, påvirker i hvor stor
+grad du ser deg selv som markedsbedrift. Jo mer sentralt delte ressurs- og
+allemannseieverdier er for det du driver med, jo mindre komfortabelt er det
+å beskrive seg, eller vise til hva du gjør, som en forretning. Ikke alle som
+gjør ting med Creative Commons bruker forretningsspråk; for noen har
+prosessen heller vært eksperimentell, vokst frem mer organisk enn nøye
+planlagt ved hjelp av forhåndsdefinert modell.
+      </p><p>
+        Skaperne, bedriftene og organisasjonene vi profilerer er alle engasjerte i
+markedet for å skape omsetning på en eller annen måte. Hvordan dette gjøres
+på varierer mye.  Donasjoner, betal det du kan, medlemskap, <span class="quote">«<span class="quote">Gratis
+digitalt, men fysisk for betaling</span>»</span>, folkefinansiering, koble folk
+sammen, verdiøkende tjenester, beskyttere  ... listen fortsetter og
+fortsetter. (Første beskrivelse av hvordan skaffe inntekt fremgår av
+referansemerknad. For de siste tankene rundt dette,  se <span class="quote">«<span class="quote">Hvordan
+bringe inn penger</span>»</span> i neste del.)<a href="#ftn.idm378" class="footnote" name="idm378"><sup class="footnote">[35]</sup></a>
+Det er ingen enkel, magisk formel, og hver bestrebelse har utviklet måter
+som passer for dem. De fleste gjør bruk av mer enn én metode.  Å ha mange
+inntektsstrømmer reduserer risikoen, og gir flere måter å bli bærekraftig
+på.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Fordelene med en digital allmenning</h2></div></div></div><p>
+        Mens det kan være klart hvorfor allemannseiebaserte organisasjoner ønsker å
+samhandle og engasjere seg med markedet (fordi de trenger penger for å
+overleve), kan det være mindre opplagt hvorfor markedet vil engasjere seg i
+allemannseier. Den digitale allmenningen gir mange fordeler.
+      </p><p>
+        Allemannseiet setter fart på formidlingen. Fri flyt av ressurser i
+allemannseier tilbyr enorme stordriftsfordeler. Distribusjon er
+desentralisert, når alle de i allemannseiet har myndighet til å dele
+ressursene de har tilgang til. Det som er gjort med Creative Commons har
+redusert behov for salg eller markedsføring. Desentralisert distribusjon
+forsterker leveranse og ekspertise.
+      </p><p>
+        Allemannseiet sikrer alle tilgang. Markedets tradisjon har vært å låse inn
+ressurser bak betalingsmurer med betaling før tilgang. Allemannseie åpner
+ressurstilgangen, umiddelbar tilgang uten betaling. Det som er gjort med
+Creative Commons bruker sjelden eller aldri digitale restriksjonsmekanismer
+(DRM &#8211; digital rights management) til ressursstyring. Ved ikke å bruke DRM
+frigjøres kostnadene ved å anskaffe DRM-teknologi og personellressursene som
+trengs for å utnytte straffepraksisen koblet til å begrense tilgang. Måten
+allemannseiet gir tilgang til alle, gir samme vilkår for alle og fremmer
+inkludering, rettferdighet og redelighet.
+      </p><p>
+        Felleseie gir maksimal deltagelse. Ressurser i felleseie kan brukes, og er
+åpne for medvirkning av og med alle. Å bruke andres ressurser, bidra med
+eget, og blande med andres for å skape nye arbeider, er alle dynamiske
+former for deltakelse muliggjort av allmenningen. Å gjøre ting med Creative
+Commons betyr å engasjere så mange brukere som mulig med ressursene du har
+tilgjengelig. Brukerne godkjenner, redigerer, remikser, retter, tilpasser
+til lokale forhold, oversetter og distribuerer. Felleseie gjør det mulig for
+folk å delta direkte i kulturer, kunnskapsbygging, til og med demokrati, og
+mange andre former for samfunnsnyttig praksis.
+      </p><p>
+        Allemannseiet fremmer nyskapning. Ressurser som når frem til flere, som
+evner å utnytte dem, bidrar i sin tur til nye idéer. Måten allemannseide
+ressurser kan bli endret, tilpasset og forbedret, resulterer i avledede verk
+som opphavsmannen aldri hadde forestilt seg. Noen bestrebelser gjort med
+Creative Commons oppfordrer bevisst brukere til skape nye ting med
+ressursene som deles. Dermed flyttes forskning og utvikling fra å
+utelukkende være internt i en organisasjon og ut til
+fellesskapet.<a href="#ftn.idm389" class="footnote" name="idm389"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Fellesskapsbasert
+nyskapning bidrar til å skjerpe en organisasjon eller virksomhet. Den må
+fortsette å bidra med nye idéer, absorbere og bygge videre på andres
+innovasjoner, forvalte ressursene og forholdet til fellesskapet.
+      </p><p>
+        Allemannseie øker rekkevidde og slagkraft. Den digitale allmenningen er
+verdensomspennende. Ressurser kan lages for å fylle lokale eller regionale
+behov, men favne vidt og bredt, og generere en global effekt. I den digitale
+verden er det ingen grenser landene imellom. Nå du har gjort ting med
+Creative Commons, er du ofte både lokal og global: Digital design
+distribuert globalt, men laget og produsert lokalt. Digitale bøker eller
+musikk distribuert globalt, men opplest og fremført lokalt. Digitale
+felleseier øker virkningen ved å koble bidragsyterne allesteds hen, til dem
+som bruker og bygger videre på deres arbeide.
+      </p><p>
+        Allemannseie er generativt. I stedet for å hente ut verdi, tilfører
+allemannseie verdi. Digitaliserte ressurser blir ikke oppbrukt, men er der
+fortsatt &#8211; og blir forbedret, gjort personlig og tilpasset lokale forhold
+ved bruk. Hver type bruk tilfører verdi. Markedet har fokus på å generere
+verdi for virksomheten og kunden. Allemannseie genererer verdi for et
+bredere spekter av mottakere inkludert virksomheten, forbrukeren,
+innholdsleverandøren, publikum og allemannseiet selv. Allemannseiets
+generative natur betyr at det er mer kostnadseffektivt, og gir en høyere
+avkastning på investeringen. Verdi er ikke bare målt finansielt. Hver ny
+ressurs som legges til allmenningen gir verdi til publikum, og bidrar til
+den samlede verdien av allemannseiet.
+      </p><p>
+        Allemannseier fører folk sammen for en felles sak. Allmannseier binder folk
+sammen om ansvaret for å administrere ressursene som et felles
+gode. Kostnader og fordeler for den enkelte balanseres med kostnader og
+fordeler for samfunnet og for fremtidige generasjoner. Ressursene er ikke
+anonyme eller masseproduserte. Opprinnelse er kjent og anerkjent gjennom
+henvisninger og andre virkemidler. De som har gjort ting med Creative
+Commons genererer oppmerksomhet og omdømme basert på deres bidrag til
+fellesskapet. Innflytelsen og bærekraften til disse bidragene hviler i stor
+grad på deres evne til å etablere relasjoner og forbindelser med dem som
+bruker og forbedrer dem. Allemannseie forener folk ved å virke ut fra sitt
+sosiale engasjement, ikke ved utveksling av penger.
+      </p><p>
+        Allmenningsfordelene er mange. Når disse knyttes sammen med enkeltpersoners
+mål, samfunn, bedrifter i markedet, eller statlige virksomheter, burde det å
+administrere ressurser som i felleseie være det klare alternativet.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Våre referansestudier</h2></div></div></div><p>
+        I våre referanseløsninger opererer innholdsleverandører, organisasjoner og
+bedrifter både som ideelle eller inntektsgivende organisasjoner, og som
+sosiale foretak. Uansett rettslig status har de alle sosiale oppdrag. Deres
+viktigste grunn til å være til, er å gjøre verden til et bedre sted, ikke
+for fortjenesten. Penger er et middel til å nå sosiale mål, og er ikke selv
+sluttmålet. De produserer en offentlig interesse for beslutninger, atferd og
+praksis. Transparens (åpenhet) og tillit er svært viktig. Virkning og
+suksess måles mot sosiale mål uttrykt i idégrunnlaget, og gjelder ikke bare
+den finansielle bunnlinjen.
+      </p><p>
+        Referansestudiene er basert på fortellingene vi ble fortalt av grunnleggere
+og nøkkelpersoner. I stedet for utelukkende å ha økonomi som mål på suksess
+og bærekraft, understreket de sin oppgave, praksis og metodene som de måler
+suksess etter. Beregninger av suksess er en blanding av hvordan sosiale mål
+er nådd, og hvor bærekraftig organisasjonen er.
+      </p><p>
+        Våre referansestudier er mangfoldige, og spenner fra publisering &#8211; til
+utdanning og produksjon. Alle organisasjoner, bedrifter, og
+innholdsleverandører i studiene produserer digitale ressurser. Disse
+ressursene finnes i mange former, inkludert bøker, design, sanger,
+forskning, data, kulturelle uttrykk, undervisningsmateriell, grafiske ikoner
+og video. Noen er digitale representasjoner av fysiske ressurser. Andre er
+opprinnelig digitale, men kan gjøres til fysiske ressurser.
+      </p><p>
+        De skaper nye ressurser, eller bruker andres ressurser, eller kombinerer
+eksisterende ressurser for å lage noe nytt. De, og deres publikum, har alle
+en direkte, deltakende rolle i å håndtere disse ressursene, inkludert å ta
+vare på, bevare, distribuere og forbedre. Tilgang og deltakelse er åpen for
+alle uavhengig av økonomiske midler.
+      </p><p>
+        Som brukere av Creative Commons-lisenser, er de automatisk en del av et
+globalt samfunn. De nye digitale allmenneiene er globale. De vi har løftet
+frem, kommer fra nesten alle verdens kontinenter. Å bygge og samhandle i
+dette globale samfunnet leder til suksess.
+      </p><p>
+        Creative Commons-lisenser kan uttrykke juridiske regler rundt bruken av
+ressurser i en allmenning, men suksess i felleseier krever mer enn å følge
+lovens bokstav og skaffe økonomiske midler. Igjen og igjen hørte vi i våre
+intervjuer hvordan suksess og bærekraft er knyttet til et sett av tro,
+verdier og prinsipper som ligger til grunn for deres handlinger: Gi mer enn
+du tar. Være åpen og inkluderende. Legge til verdi. Gjør synlig hva du
+bruker fra felleseier, og hva du legger til, og hva som er
+økonomisk. Maksimere overfloden. Henvis. Vis takknemlighet. Utvikle tillit;
+ikke utnytt. Bygg relasjoner og samfunn. Være transparent (åpen). Forsvar
+allmenneier.
+      </p><p>
+        Nye digitale felleseier er her for å bli. Referansestudiene i Gjort med
+Creative Commons viser hvordan det er mulig å være del av dette felleseiet
+mens en fortsatt er i markedet og i statlige systemer. Allmenneie genererer
+fordeler verken markedet eller staten kan oppnå på egen hånd. Heller enn at
+markedet eller staten dominerer som primærinstans for ressursforvaltning, så
+er et mer balansert alternativ mulig.
+      </p><p>
+        Bedriftenes bruk av Creative Commons har bare såvidt begynt. Case-studiene i
+denne boken er bare startpunktet. De er i endring, og utvikles over
+tid. Mange kommer med, og finner nye modeller. Denne oversikten har som mål
+å gi rammeverk og språk for å tenke og snakke om nye digitale felleseier. De
+påfølgende kapitlene går dypere inn, og gir ytterligere veiledning og
+innsikt i hvordan dette virker.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm126" class="footnote"><p><a href="#idm126" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm131" class="footnote"><p><a href="#idm131" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm133" class="footnote"><p><a href="#idm133" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm138" class="footnote"><p><a href="#idm138" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm141" class="footnote"><p><a href="#idm141" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm159" class="footnote"><p><a href="#idm159" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">«<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons</span>»</span>, i Governing Knowledge
+Commons, red. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, og Katherine
+J. Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm186" class="footnote"><p><a href="#idm186" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed-bøker, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm201" class="footnote"><p><a href="#idm201" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm207" class="footnote"><p><a href="#idm207" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley og Ida Kubiszewski, <span class="quote">«<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy</span>»</span>, i Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, red.  Patricia W. Elliott og Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm218" class="footnote"><p><a href="#idm218" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; og Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm229" class="footnote"><p><a href="#idm229" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm232" class="footnote"><p><a href="#idm232" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra og Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+og Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm249" class="footnote"><p><a href="#idm249" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, og Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">«<span class="quote">Governing Knowledge Commons</span>»</span>, i Frischmann, Madison, og
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm254" class="footnote"><p><a href="#idm254" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley og Kubiszewski, <span class="quote">«<span class="quote">Economics of Information</span>»</span>, i Elliott og
+Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm277" class="footnote"><p><a href="#idm277" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">«<span class="quote">What Is Free Software?</span>»</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, besøkt 30. desember
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm283" class="footnote"><p><a href="#idm283" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">«<span class="quote">Open-source software</span>»</span>, sist endret
+22. november 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm288" class="footnote"><p><a href="#idm288" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">«<span class="quote">The Magic Cauldron</span>»</span>, i The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+revidert utgave (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm294" class="footnote"><p><a href="#idm294" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm301" class="footnote"><p><a href="#idm301" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">«<span class="quote">Licensing Considerations</span>»</span>, Creative Commons, besøkt
+30. desember, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm307" class="footnote"><p><a href="#idm307" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm313" class="footnote"><p><a href="#idm313" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">«<span class="quote">Open Government Partnership</span>»</span>, sist endret
+24. september 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm320" class="footnote"><p><a href="#idm320" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra og Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm322" class="footnote"><p><a href="#idm322" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm325" class="footnote"><p><a href="#idm325" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">«<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>»</span> besøkt 15. februar, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italia: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            Nettsidene til Seoul Sharing Citys ligger på <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>; for Amsterdam Sharing City, gå til
+<a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm339" class="footnote"><p><a href="#idm339" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm343" class="footnote"><p><a href="#idm343" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+          </p></div><div id="ftn.idm347" class="footnote"><p><a href="#idm347" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm351" class="footnote"><p><a href="#idm351" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm353" class="footnote"><p><a href="#idm353" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm359" class="footnote"><p><a href="#idm359" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder og Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), En forhåndsvisning av boken er tilgjengelig på
+<a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm364" class="footnote"><p><a href="#idm364" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            Dette forretningsmodell-rammeverket er tilgjengelig for nedlasting fra
+<a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm368" class="footnote"><p><a href="#idm368" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            Vi har laget et <span class="quote">«<span class="quote">Åpent forretningsmodellrammeverk</span>»</span>, utformet av
+medforfatter Paul Stacey, tilgjengelig på nettet fra <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+Du kan også finne det medfølgende <span class="quote">«<span class="quote">Spørsmål om åpen
+forretningsmodellrammeverk</span>»</span> fra <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm378" class="footnote"><p><a href="#idm378" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            En mer omfattende liste over inntektsstrømmer er tilgjengelig i innlegget
+jeg skrev på Medium 6. mars 2016. <span class="quote">«<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>»</span> (Hva er en åpen forretningsmodell, og
+hvordan kan du skape omsetning), tilgjengelig på <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm389" class="footnote"><p><a href="#idm389" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Kapittel 2. Hvordan være gjort med Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innholdsfortegnelse</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Null: Å bli oppdaget</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Å tjene penger</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Å bygge menneskelige forbindelser</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Da vi startet dette prosjektet i August 2015, startet vi for å skrive en bok
+om forretningsmodeller som i noe omfang involverer Creative Commons-lisenser
+&#8211; det vi kaller gjort med Creative Commons. Ved hjelp av våre
+Kickstarter-støttespillere valgte vi tjuefire arbeidsopplegg fra hele verden
+gjort med Creative Commons. Blandingen er variert, fra en enkelt musiker til
+en utgiver av lærebøker for universitetet, over til en
+elektronikkprodusent. Noen lager sitt eget innhold og deler under Creative
+Commons-lisensiering. Andre er plattformer for CC-lisensierte kreative
+arbeider gjort av andre. Mange sitter et sted imellom både som bruker og som
+bidragsyter til skapende arbeid som er delt med offentligheten. Som for alle
+som bruker lisensene, er disse oppleggene for å dele sitt arbeid &#8211; enten det
+er åpne dataprogrammer eller møbeldesign &#8211; på en måte som gjør at
+offentligheten ikke bare får tilgang til dem, men også kan bruke dem.
+    </p><p>
+      Vi analyserte inntektsmodeller, kundesegmenter og forslag til verdier for
+hver oppgave. Vi søkte etter måter som, ved å sette innholdet under Creative
+Commons-lisenser, hjalp til å øke salget eller øke utbredelsen. Ved å  bruke
+tradisjonelle tiltak for økonomisk suksess, prøvde vi å kartlegge disse
+forretningsmodellene på en måte slik at de meningsfullt  inneholdt en
+hensiktsmessig innvirkning av Creative Commons. I våre intervjuer gikk vi
+inn i motivasjonen, rollen CC til lisenser, ulike former for inntekter, og
+definisjoner av suksess.
+    </p><p>
+      På relativt kort tid skjønte vi at boken vi satte oss fore å skrive, var
+ganske forskjellig fra den som dukket frem i våre intervjuer og forskning.
+    </p><p>
+      Det var  ikke fordi vi tok feil i å tro at du kan tjene penger når du bruker
+Creative Commons-lisenser. I mange tilfeller bidrar CC til å tjene mer
+penger. Vi tok heller ikke feil i at det er forretningsmodeller der ute som
+andre, som ønsker å bruke CC-lisenser som en del av sitt levebrød eller sin
+bedrift, kan benytte. Det vi ikke skjønte var hvor misforstått det ville
+være å skrive en bok om å gjøre ting med Creative Commons, og bare fokusere
+på forretningsvirksomhet.
+    </p><p>
+      Ifølge den banebrytende håndboken Business Model Generation, en
+forretningsmodell som <span class="quote">«<span class="quote">beskriver begrunnelsen for hvordan en
+organisasjon skaper, leverer og får tak i verdi</span>»</span>.<a href="#ftn.idm416" class="footnote" name="idm416"><sup class="footnote">[37]</sup></a> Tenking om deling i betydningen å skape og få tak i
+verdier, føltes alltid uriktig transaksjonsbasert og malplassert, noe vi
+hørte gang på gang i våre intervjuer. Og som Cory Doctorow fortalte oss i
+vårt intervju med ham, <span class="quote">«<span class="quote">forretningsmodell kan bety alt noen mener det
+skal bety</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Til slutt forsto vi det. Å gjøre ting med Creative Commons-lisens er mer enn
+en forretningsmodell. Mens vi vil snakke om bestemte inntektsmodeller som en
+del av vår analyse (og mer detaljert i referansestudiene), skrotet vi det
+som vår styrende overskrift for boken.
+    </p><p>
+      Riktignok tok det lang tid for meg å komme dit. Når Paul og jeg delte opp
+vår skriving etter avsluttet forskning, var mitt ansvar å løfte frem alt vi
+lærte fra referansestudiene, og skrive opp praktiske leksjoner og
+snarveier. Jeg tilbrakte måneder med å prøve å få frem det vi lærte i boksen
+for forretningsmodell, overbevist om det var en formel for hvordan ting hang
+sammen. Men det var ingen formel. Du vil sannsynligvis måtte forkaste den
+måten å tenke på før du leser videre.
+    </p><p>
+      I hvert intervju startet vi med de samme enkle spørsmålene. Blant alle
+variasjonene hos bidragsytere, organisasjoner og bedrifter vi gjennomgikk,
+var det en konstant.  Å gjøre bruk av Creative Commons kan være bra for
+forretningen, men det er ikke derfor de gjør det. Å dele arbeidet ved hjelp
+av Creative Commons, er i bunn og grunn en moralsk beslutning. Kommersielle
+og andre fordeler i egeninteresse er sekundære. De fleste besluttet å bruke
+CC-lisenser først, og fant en inntektsmodell senere. Dette var vårt første
+hint, at å skrive en bok bare om virkningen av deling i ett
+forretningsperspektiv, kan være litt utenfor sporet.
+    </p><p>
+      Men vi har også begynt å innse noe om hva det betyr å gjøre bruk av Creative
+Commons. Når folk snakket med oss om hvordan og hvorfor de brukte CC, ble
+det klart at det betydde noe mer enn å bruke en lisens for åndsverk. Det
+representerte også et verdisett. Det er symbolikk bak å bruke CC, og den
+symbolikken har mange lag.
+    </p><p>
+      På ett nivå uttrykker det å være gjort med Creative Commons en tilknytning
+for verdien av Creative Commons. Mens det er mange forskjellige variasjoner
+av CC-lisenser, og nesten uendelige måter for å være gjort med Creative
+Commons, er det grunnleggende verdisystemet forankret i en grunnleggende tro
+på at kunnskap og kreativitet er byggesteinene i vår kultur, heller enn bare
+varer som har en markedsverdi som gir inntekt. Disse verdiene gjenspeiler
+troen på at fellesgodet alltid bør være en del av sammenhengen når vi
+bestemmer hvordan vi regulerer vår kulturelle produksjon. De gjenspeiler en
+tro på at alle har noe å bidra med, og at ingen kan eie vår felles
+kultur. De gjenspeiler en tro på løftet om å dele.
+    </p><p>
+      Uansett om offentligheten gjør bruk av muligheten til å kopiere og tilpasse
+dine verk, er det å dele med en Creative Commons-lisens et symbol på hvordan
+du ønsker å kommunisere med personer som bruker dine verker. Når du lager
+noe, er <span class="quote">«<span class="quote">alle rettigheter reservert</span>»</span> automatisk, (i tråd med
+åndsverksloven,) noe som betyr at opphavsrettssymbolet (©) på verk ikke
+nødvendigvis oppfattes som en markør på mistro eller overdreven
+proteksjonisme. Bruk av CC-lisens kan dog være et symbol på det motsatte &#8211;
+at en ønsker ektefølt menneskelig relasjon, i stedet for en upersonlig
+markedstransaksjon. Det muliggjør kontakt.
+    </p><p>
+      Å gjøre ting med Creative Commons viser ikke bare verdiene med CC og å
+dele. Det viser også at noe annet enn at profitt driver hva man gjør. I våre
+intervjuer spurte vi alltid hva suksess var for dem. Det var overraskende
+hvor sjelden penger ble nevnt. De fleste har en dypere hensikt, og et annet
+syn på suksess.
+    </p><p>
+      Motivasjonen varierer avhengig av hva en skal oppnå. For individuelle
+innholdsleverandører handler det oftest om personlig inspirasjon. På noen
+måter er dette ikke noe nytt. Som Doctorow har skrevet, <span class="quote">«<span class="quote">skapere
+starter vanligvis å gjøre det de gjør av kjærlighet</span>»</span>.<a href="#ftn.idm430" class="footnote" name="idm430"><sup class="footnote">[38]</sup></a>  Men når du deler ditt skapende arbeid under en
+CC-lisens, er denne dynamikken enda mer uttalt.  Tilsvarende for
+teknologiske innovatører gjelder det ofte mindre å skape en bestemt ny ting
+som vil gjøre deg rik, men mer om å løse et bestemt problem du har. De som
+lagde Arduino fortalte oss at det viktigste spørsmålet når du oppretter noe
+er <span class="quote">«<span class="quote">vil du som lager det, bruke det selv? Det må ha en personlig bruk
+og betydning</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Mange som gjør bruk av Creative Commons har et uttrykt sosialt formål som
+underbygger alt de gjør. I mange tilfeller gir å dele med Creative Commons
+klare fremskritt for dette sosiale formålet, og å bruke lisensene kan være
+forskjellen mellom legitimitet og hykleri. Medgrunnlegger Edward Boatman i
+Noun-prosjektet fortalte at de ikke i fullt alvor kunne ha formulert sitt
+samfunnsoppdrag med å dele, hvis de ikke var villig til å vise verden at det
+var OK å dele innholdet med en Creative Commons-lisens.
+    </p><p>
+      Denne dynamikken er nok en grunn til hvorfor det er så mange
+ikke-kommersielle eksempler som er gjort med Creative Commons. Innholdet er
+resultatet av en innsats en føler mye for, eller et verktøy for å oppnå
+sosial endring, og penger er som gassen i bilen, noe som du må holde i gang,
+men som ikke er et mål i seg selv. Gjort med Creative Commons utgjør et
+annet syn på en bedrift eller et levebrød, der profitt ikke er avgjørende,
+men å produsere et sosialt gode og menneskelig tilknytning er en integrert
+del for å oppnå suksess.
+    </p><p>
+      Selv om profitt ikke er siktemålet, må det bringes penger inn for å lykkes
+med å gjøre ting med Creative Commons. Som et absolutt minimum må du tjene
+nok til å holde ting gående.
+    </p><p>
+      Kostnadene for å drive forretninger varierer mye for de som bruker CC, men
+det er vanligvis en mye lavere terskel for lønnsomhet enn det pleide å være
+for kreative geskjefter. Digital teknologi har gjort det enklere enn
+noensinne å lage og distribuere. Som Doctorow skrev i sin bok
+<span class="quote">«<span class="quote">Information Doesn&#8217;t Want to Be Free</span>»</span>: <span class="quote">«<span class="quote">Hvis analoge
+kroner har snudd til digitale ører (som kritikere av annonsestøttede media
+vil ha det til), er det et faktum at muligheten til å drive forretning med
+like mye reklame som sine forgjengere til en brøkdel av prisen er
+der</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Noen oppstartskostnader er de samme som de alltid har vært. Det koster like
+mye tid og penger å skrive en fagfellevurdert tidsskriftsartikkel, eller
+male et maleri. Teknologi endrer ikke på det. Andre kostnader har
+teknologien redusert dramatisk, særlig i produksjonstunge områder som
+filmskaping.<a href="#ftn.idm440" class="footnote" name="idm440"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-lisensiert innhold og
+innhold i den offentlige sfære, samt frivillige samarbeidspartneres arbeid,
+kan også redusere kostnader dramatisk hvis de brukes som ressurser til å
+lage noe nytt. Og, selvfølgelig, realiteten er at noe innhold lages enten
+den som lager det får betalt eller ei, fordi det har sitt utspring i egen
+overbevisning.
+    </p><p>
+      Å distribuere innhold er nesten universelt billigere enn noensinne. Når
+innhold først er laget, er kostnadene ved å distribuere kopier digitalt
+tilnærmelsesvis null.<a href="#ftn.idm443" class="footnote" name="idm443"><sup class="footnote">[40]</sup></a> Kostnadene ved å
+distribuere fysiske kopier er fortsatt betydelige, men lavere enn de har
+vært historisk sett. Det er nå mye enklere å skrive ut og distribuere
+fysiske kopier på forespørsel, noe som også reduserer kostnadene. Avhengig
+av oppgaven kan det tilkomme en hel rekke andre utgifter, som markedsføring
+og promotering, og selv utgifter tilknyttet ulike inntektskilders iboende
+ervervelse, som turneer eller tilpasset opplæring.
+    </p><p>
+      Det er viktig å innse at den største effekten teknologi har hatt på kreative
+aktiviteter, er at skaperne kan nå stå for egen distribusjon og kostnadene
+tilknyttet den. Folk har nå ofte en direkte rute til sitt potensielle
+publikum uten nødvendigvis å belage seg på mellomledd som plateselskaper og
+forleggere. Doctorow skrev: <span class="quote">«<span class="quote">Hvis du er en innholdsleverandør som
+aldri fikk imperialistiske makters miskunn, er dette din tid. Der du en gang
+sto uten mulighet til å nå ut til et publikum uten hjelp av
+industridominerende megaselskaper, har du nå hundrevis av måter å omgå
+dem</span>»</span>.<a href="#ftn.idm447" class="footnote" name="idm447"><sup class="footnote">[41]</sup></a> Tidligere krevde
+distribusjon av skapende arbeid kostnadene som trengs for å opprettholde  en
+monolittisk enhet.  Nå kan skaperne gjøre jobben selv. Dette betyr at de
+finansielle kravene til kreative aktiviteter kan være mye mer beskjedne.
+    </p><p>
+      Å gå i null kan vanskelig gjøres levebrød av, det være seg som individuell
+skaper eller i videre omfang. Bidraget til generell drift må tas med i
+beregningen. Denne ekstra delen er forskjellig for alle, men viktigere, i
+nesten alle tilfeller som er gjort med Creative Commons fortoner
+definisjonen av <span class="quote">«<span class="quote">nok penger</span>»</span> seg annerledes enn i en verden av
+risikovillig kapital og aksjeopsjoner. Det handler mer om bærekraft og
+mindre om ubegrenset vekst og fortjeneste. SparkFuns grunnlegger Nathan
+Seidle sa det slik: <span class="quote">«<span class="quote">Forretningsmodell er et virkelig grandiost ord
+for det. Egentlig gjelder det bare å holde ting gående fra dag til
+dag</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Denne boken er et vitnesbyrd til idéen om at det er mulig å tjene penger i
+bruken av CC-lisenser og -innhold, men vi befinner oss i høy grad på
+eksperimentstadiet. Innholdsleverandører, organisasjoner, og bedrifter
+profilert i denne boken, viser veien videre i sin søken etter denne nye
+måten å operere på.
+    </p><p>
+      Det er imidlertid mange måter CC-lisenser kan tjene forretningene på ganske
+forutsigbare måter. Den første er hvordan det bidrar til å løse <span class="quote">«<span class="quote">det
+første problemet</span>»</span>.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Null: Å bli oppdaget</h2></div></div></div><p>
+        Når du lager eller samler ditt innhold, så er neste steg å finne brukere;
+kunder, tilhengere &#8211; med andre ord, folkene dine. Som Amanda Palmer skrev,
+<span class="quote">«<span class="quote">Det må starte med kunsten. Sangene måtte røre ved folks bevissthet
+først, og bety noe, om noe overhodet skal fungere</span>»</span>.<a href="#ftn.idm459" class="footnote" name="idm459"><sup class="footnote">[42]</sup></a> Det er ikke noe magi involvert for å finne folkene
+dine, det er i hvert fall ingen formel å følge. Verkene dine må treffe folk,
+og tilby dem enten kunstnerisk eller annen nytteverdi. På noen måter er det
+enklere enn noensinne. På nettet begrenses vi ikke av hylleplass, og det er
+plass for alle tenkelige særinteresser, smak og behov. Dette er det Chris
+Anderson kalte <span class="quote">«<span class="quote">den lange halen</span>»</span>, der forbruk handler mindre om
+bredspektrede <span class="quote">«<span class="quote">treff</span>»</span>, og mer om mikromarkeder for hver enkelt
+nisje. Som Anderson skrev, <span class="quote">«<span class="quote">Vi er alle forskjellige, med forskjellige
+ønsker og behov, og Internett har plass til alle disse, på en måte som
+fysiske markeder ikke makter</span>»</span>.<a href="#ftn.idm464" class="footnote" name="idm464"><sup class="footnote">[43]</sup></a>
+Vi begrenses ikke lenger av det som appellerer til massene.
+      </p><p>
+        Samtidig som det å finne <span class="quote">«<span class="quote">dine folk</span>»</span> på nettet teoretisk sett
+er enklere enn i den analoge verden, kan det rent praktisk fortsatt være
+vanskelig å faktisk bli lagt merke til. Internettets innholdsflod vokser
+minutt for minutt. Som innholdsleverandør konkurrerer du også mot
+kreativitet generert utenfor markedet.<a href="#ftn.idm468" class="footnote" name="idm468"><sup class="footnote">[44]</sup></a>
+Som Anderson skrev, <span class="quote">«<span class="quote">Den største endringen det siste tiåret har vært
+et skifte i tiden folk bruker på amatørinnhold, snarere enn profesjonelt
+innhold</span>»</span>.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[45]</sup></a> For å toppe det hele
+må du konkurrere med resten av livene deres, &#8211; <span class="quote">«<span class="quote">venner, familie,
+musikkspillelister, fotballkamper, og kvelder på byen</span>»</span>.<a href="#ftn.idm474" class="footnote" name="idm474"><sup class="footnote">[46]</sup></a> På én eller annen måte må du bli lagt merke til av
+de rette folkene.
+      </p><p>
+        Når du kommer til Internett med en alle-rettigheter-reservert -mentalitet,
+begrenser du ofte tilgangen til innholdet ditt før det er gjenstand for noen
+etterspørsel. I mange tilfeller er det å kreve betalt for verkene dine en
+del av det tradisjonelle opphavsrettssystemet. Selv og især en liten
+prislapp kuer etterspørselen. Det kalles <span class="quote">«<span class="quote">øregapet</span>»</span>: Den store
+etterspørselsforskjellen mellom noe som er tilgjengelig til prisen av ett
+øre, mot en pris lik null.<a href="#ftn.idm478" class="footnote" name="idm478"><sup class="footnote">[47]</sup></a> Det er ikke
+galt å ta betalt for innhold.  Det betyr bare at du må forstå hvilken effekt
+det har på etterspørselen. Samme prinsipp gjelder ved begrensing av adgang
+til kopiering av verket. Hvis problemet ditt er å bli oppdaget og finne
+<span class="quote">«<span class="quote">dine folk</span>»</span>, så gjør det å nekte folk å kopiere og dele dine
+verk med andre problemet verre.
+      </p><p>
+        Selvfølgelig, å bli oppdaget av folk som liker arbeidet gjør deg ikke
+bemidlet - så langt derifra. Som Cory Doctorow dog sier,
+<span class="quote">«<span class="quote">anerkjennelse er en av mange nødvendige forutsetninger for
+kunstnerisk suksess</span>»</span>.<a href="#ftn.idm483" class="footnote" name="idm483"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Å ikke bruke energi på å begrense tilgangen til ditt arbeid, samt
+forfølgelse av overtredelser, bygger også velvilje. Lumen Learning, et
+selskap til egen inntekts ervervelse (profittselskap), som utgir læremidler
+på nett, tok en tidlig avgjørelse om ikke å forhindre studentenes adgang til
+innholdet, selv i form av en liten betalingsmur, fordi det negativt ville
+påvirke studentens suksess på en måte som ville undergrave samfunnsoppdraget
+bak det de gjør. De tror denne beslutningen har generert en betydelig mengde
+velvilje i samfunnet.
+      </p><p>
+        Det er ikke bare det at å begrense tilgangen til verkene dine kan hemme ditt
+sosiale oppdrag. Det kan også fremmedgjøre folk som setter mest pris på din
+kreative innsats. Hvis folk liker verkene dine, så er det et naturlig
+instinkt å ønske å dele det med andre. Som David Bollier endog skrev,
+<span class="quote">«<span class="quote">våre naturlige menneskelige impulser er å imitere og å dele &#8211;
+kulturens essens &#8211; har blitt kriminalisert</span>»</span>.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        Det faktum at kopiering kan innebære straffeansvar, er utvilsomt
+avskrekkende,  men å kopiere med et klikk på en knapp er for enkelt og
+praktisk til å stoppe det helt. Selv som opphavsrettsindustrien forsøker med
+formaninger om det motsatte, føles ikke kopiering av åndsverk som tyveri av
+livets brød. Og det er selvfølgelig fordi det ikke er det.  Å dele et
+kreativt arbeid har ingen innvirkning på andres evne til å benytte seg av
+det.
+      </p><p>
+        Tar du for gitt en del kopiering og deling av verkene dine, kan du investere
+tid og ressurser andre steder enn å leke katt-og-mus med folk som vil
+kopiere og dele innholdet ditt. Lizzy Jongma fra Rijksmuseum sa, <span class="quote">«<span class="quote">vi
+kan bruke mye penger på å prøve å beskytte verkene, men folk kommer til å
+gjøre det likevel.  Og de vil bruke gjengivelser med dårlig
+kvalitet</span>»</span>. I stedet startet de å utgi høyoppløselige digitale kopier
+fra sine samlinger i det offentlige rom, gratis, fra sin hjemmeside. For dem
+var deling en form for kvalitetskontroll av kopiene som ville blitt delt på
+nettet uansett. Å gjøre dette betød å gi avkall på inntektene fra tidligere
+tiders salg av digitale bilder. Lizzy sier det var en liten pris å betale
+for alle mulighetene deling brakte dem.
+      </p><p>
+        Å gjøre ting med Creative Commons betyr at du slutter å tenke ut måter å
+kunstig gjøre innholdet til et knapphetsgode, og i stedet utnytte det som
+den potensielt rikelige ressursen det er.<a href="#ftn.idm494" class="footnote" name="idm494"><sup class="footnote">[50]</sup></a> Når du ser informasjonsoverflod som en fordel, ikke en ulempe,
+begynner du å tenke på måter å bruke denne ledige kapasiteten til din
+fordel. Som min venn og kollega Eric Steuer engang sa, <span class="quote">«<span class="quote">å bruke
+CC-lisenser viser at du har forstått Internett</span>»</span>.
+      </p><p>
+        Cory Doctorow sier det ikke er på hans bekostning at andre mennesker lager
+kopier av hans arbeid, når det åpner muligheten for at han kan få noe
+tilbake.<a href="#ftn.idm498" class="footnote" name="idm498"><sup class="footnote">[51]</sup></a> På samme måte, skaperne av
+Arduino Boards visste det var umulig å stoppe folk fra å kopiere maskinvaren
+deres, så de besluttet selv ikke inngå i forsøket, for i stedet å se
+fordelene med åpenhet. For dem er resultatet ett av de mest utbredte
+maskinvarekort i verden, med et blomstrende nettverkssamfunn av tenkere og
+innovatører, som har bidratt med ting de selv aldri kunne ha gjort på noen
+annen måte.
+      </p><p>
+        Det er alle slags måter å utnytte kraften i å dele og remikse til din
+fordel. Her er noen:
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Bruk CC for å finne et større publikum</h3></div></div></div><p>
+          Å gi innholdet ditt Creative Commons-lisens, vil ikke automatisk gjøre det
+til en landeplage, men å fjerne juridiske kopihindre svekker ikke sjansene
+for at arbeidet deles. CC-lisens symboliserer at deling ønskes
+velkommen. Den kan fungere som et lite klapp på skulderen til de som kommer
+over arbeidet &#8211; et lite dytt til å kopiere verket hvis de har litt lyst til
+å gjøre det. Forutsatt at alt annet er likt, hvis ett stykke innhold har et
+skilt som sier <span class="quote">«<span class="quote">del</span>»</span> og det andre sier <span class="quote">«<span class="quote">Ikke del</span>»</span>
+(som er det <span class="quote">«<span class="quote">©</span>»</span> betyr), hvilket tror du det er mer sannsynlig
+at folk deler?
+        </p><p>
+          The Conversation er et nyhetsnettsted med dyptgående artikler skrevet av
+akademikere som er eksperter på spesifikke emner. Alle artiklene er
+CC-lisensierte, og de kopieres og deles videre til andre ved design. Denne
+voksende effekten, som spores, er en sentral del av verdien for de
+akademiske forfattere som ønsker å nå så mange lesere som mulig.
+        </p><p>
+          Idéen om at flere øyne som ser på gir større suksess, er en form for
+maksimumsstrategi, adoptert av Google og andre teknologiselskaper. Ifølge
+Eric Schmidt hos Google er idéen enkel: <span class="quote">«<span class="quote">Uansett hva du gjør, gjør det
+med maksimal distribusjon. Den andre måten å si dette på er at når de
+marginale distribusjonskostnadene er borte, kan du like greit legge ut ting
+overalt</span>»</span>.<a href="#ftn.idm510" class="footnote" name="idm510"><sup class="footnote">[52]</sup></a> Denne strategien
+motiverer ofte selskaper til å gjøre sine produkter og tjenester gratis
+(dvs. til ingen kostnad), men den samme logikken gjelder for å dele innhold
+fritt. Det at CC-lisensiert innhold er gratis og kan kopieres uten
+begrensinger, gjør CC-lisensiering innholdet enda mer tilgjengelig, og gjør
+det mer sannsynlig at det blir spredt.
+        </p><p>
+          Hvis du lykkes i å nå flere brukere, lesere, lyttere eller andre brukere av
+arbeidet, kan du starte med å benytte deg av <span class="quote">«<span class="quote">kaste seg på
+lasset</span>»</span>-effekten. Det enkle faktum er at andre folk som bruker eller
+følger ditt arbeid, ansporer andre til å gjøre det samme.<a href="#ftn.idm514" class="footnote" name="idm514"><sup class="footnote">[53]</sup></a> Dette er delvis fordi vi ganske enkelt har en
+tendens til å engasjere oss i flokkatferd, men det er også fordi en stor
+følgeskare delvis er indikator på kvalitet eller nytteverdi.<a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Bruk av CC for å få henvisninger og anerkjennelse</h3></div></div></div><p>
+          Hver Creative Commons-lisens krever at forfatteren gis referanse, og at
+gjenbrukere lenker tilbake til den opprinnelige kilden for materialet. CC0,
+ikke en lisens, men et verktøy som brukes til å legge arbeider ut i den
+offentlige sfæren, krever juridisk sett ikke henvisning, men mange
+fellesskap gir fortsatt henvisninger i tråd med beste praksis og sosiale
+normer. Faktisk er det sosiale normer, heller enn trusselen om juridiske
+håndhevelse, som oftest uansett motiverer folk til å henvise, og ellers
+overholde lisensvilkårene i CC. Dette er kjennetegnet på et velfungerende
+fellesskap, både i markedet og samfunnet som  sådan.<a href="#ftn.idm521" class="footnote" name="idm521"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC-lisenser gjenspeiler et sett ønsker fra
+bidragsyterne, og i de aller fleste tilfeller er folk naturligvis
+tilbøyelige til å følge disse ønskene. Dette er spesielt tilfellet for noe
+så enkelt, og i samsvar med grunnleggende forestillinger om rimelighet, som
+å gi henvisning.
+        </p><p>
+          Det faktum at navnet på innholdsleverandøren følger med i et CC-lisensiert
+arbeid, gjør lisensene til et viktig middel for etablering av omdømme, eller
+på bedriftsspråk, en merkevare. Drivkraften bak å knytte ditt navn til ditt
+arbeid er ikke bare kommersielt motivert, det er grunnleggende i
+forfatterskapet.  Åpenhet - Knowledge Unlatched (KU) - er en ideell egenskap
+som bidrar til å subsidiere produksjonen av CC-lisensierte akademiske
+tekster ved samling og deling av bidrag fra biblioteker rundt i
+USA. Direktøren, Frances Pinter, sier at Creative Commons-lisensiering av
+verker har en stor verdi for forfattere, siden omdømme er den viktigste
+valutaen for akademikere. Deling med CC er en måte å få flest mulig til å se
+og sitere arbeidet ditt.
+        </p><p>
+          Å bli navngitt kan handle om mer enn bare å gjøre ære på skaper. Det kan
+også handle om å etablere kilden. Naturligvis ønsker folk å vite hvor
+innholdet kom fra &#8211; kilden til et arbeid er noen ganger like interessant som
+selve arbeidet. Opendesk er en plattform der møbeldesignere kan dele sine
+design. Forbrukere som liker disse kan deretter kobles til lokale
+produsenter som igjen omsetter tegninger til virkelige møbler. Det faktum at
+jeg sitter i USA, kan plukke ut et design laget av en designer i Tokyo, og
+deretter bruke en produsent i mitt eget lokalsamfunn til å forvandle
+designet til noe håndfast, er en del av plattformens kraft. Opphavet til
+designet blir en spesiell del av produktet.
+        </p><p>
+          Å vite hvor arbeidet kommer fra er også avgjørende for
+troverdigheten. Akkurat som et varemerke er utformet for å gi forbrukerne
+mulighet til å identifisere kilden og kvaliteten til et bestemt gode og en
+tjeneste, gir det publikum å kjenne forfatteren en mulighet til å vurdering
+av arbeidets troverdighet. I en tid der nettdiskusjon er plaget av
+feilinformasjon, er det å være en pålitelig informasjonskilde mer verdifullt
+enn noensinne.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Å bruke CC-lisensiert innhold som markedsføringsverktøy</h3></div></div></div><p>
+          Som vi vil dekke i nærmere detalj senere; mange aktiviteter som gjøres med
+Creative Commons tjener penger ved å tilby et annet produkt eller en
+tjeneste enn det CC-lisensierte arbeidet. Noen ganger er det andre produktet
+eller tjenesten ikke relatert til CC-innholdet. Andre ganger er det en
+fysisk utgave eller forestillinger med innholdet. I alle tilfeller kan
+CC-innholdet trekke folk til dine andre produkter eller tjenester.
+        </p><p>
+          Pinter fra Knowlegde Unlatched fortalte oss at hun igjen og igjen har sett
+hvordan det å tilby CC-lisensiert innhold &#8211; som er digitalt gratis &#8211; faktisk
+øker salget av de trykte varene, fordi det fungerer som et
+markedsføringsverktøy. Vi ser dette fenomenet regelmessig med kjente
+kunstverk. Mona Lisa er trolig det mest gjenkjennelige maleriet på
+planeten. Denne allestedsnærværelsen utløser interessen for å selv ville se
+maleriet, og eie fysiske avbildede goder. Rikelig med kopier av innholdet
+lokker ofte mer etterspørsel med seg, ikke mindre. Et annet eksempel var da
+radioen kom. Selv om musikkbransjen ikke så det komme (og kjempet mot den!),
+fungerte gratis musikk på radio som reklame for den betalte versjonen folk
+kjøpte i musikkforretninger.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Gratis kan
+være en form for markedsføring.
+        </p><p>
+          I noen tilfeller trenger arbeid gjort med Creative Commons ikke engang egne
+markedsføringsteam eller -budsjetter. Cards Against Humanity er et
+CC-lisensiert kortspill tilgjengelig per gratis nedlasting. På grunn av
+dette, (takket være spillets CC-lisens,) sier de som laget det at det er en
+av de best markedsførte spillene i verden, og at de ikke har brukt én krone
+på markedsføring. Lærebokutgiveren OpenStax har også sluppet å ansette en
+egen markedsføringsavdeling. Deres produkter er gratis, eller billigere å
+kjøpe som fysiske kopier, noe som gjør dem mye mer attraktive for studenter,
+som deretter krever dem fra sine universiteter.  De samarbeider også med
+tjenesteleverandører som bygger videre oppå det CC-lisensierte innholdet og,
+igjen, bruker penger og ressurser på å markedsføre disse tjenestene (og
+dermed OpenStax-lærebøker).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Bruk av CC til å aktivere egenhendig engasjement, altså aktiv deltakelse i
+og med arbeidet ditt</h3></div></div></div><p>
+          Den store lovnaden med Creative Commons-lisensiering er at den omfavner en
+remiksingskultur. Dette er faktisk det store løftet ved digital
+teknologi. Internett åpnet opp en helt ny verden av muligheter for offentlig
+deltakelse i skapende arbeid.
+        </p><p>
+          Fire av de seks CC-lisensene åpner for å bygge på gjenbruk, eller på andre
+måter tilpasse arbeidet. Avhengig av sammenhengen, kan tilpasning bety vidt
+forskjellige ting &#8211; oversettelse, oppdatering, lokalisering, forbedring,
+transformering. De gjør det mulig å tilpasse et arbeid for spesielle behov,
+bruk, mennesker og samfunn, som er en annen distinkt verdi å tilby til
+offentligheten.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Tilpasning endrer
+spillereglene mer i noen sammenhenger enn i andre. Med læremidler er
+muligheten til å tilpasse og oppdatere innholdet kritisk viktig for
+nytteverdien. For fotografi er muligheten til å tilpasse et bilde mindre
+viktig.
+        </p><p>
+          Dette finnes en måte å motvirke mulige ulemper i overfloden av gratis og
+åpent innhold beskrevet ovenfor. Som Anderson skrev i Free, <span class="quote">«<span class="quote">Folk bryr
+seg ofte ikke så mye om ting de ikke betaler for, og som resultat tenker de
+ikke så mye på hvordan de bruker dem</span>»</span>.<a href="#ftn.idm542" class="footnote" name="idm542"><sup class="footnote">[58]</sup></a> Hvis selv den lille iboende viljen til å betale ett øre for noe,
+endrer vår oppfatning derav, vil med sikkerhet det å remikse forbedre vår
+oppfatning eksponentielt.<a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[59]</sup></a> Vi vet at
+folk betaler mer for produkter de har hatt en rolle i å lage.<a href="#ftn.idm546" class="footnote" name="idm546"><sup class="footnote">[60]</sup></a> Vi vet også at å skape noe, uansett i hvilken
+kapasitet, bringer med seg en slags kreativ tilfredshet som ikke lar seg
+erstatte av å bruke noe laget av andre.<a href="#ftn.idm548" class="footnote" name="idm548"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Aktivt engasjement med innholdet hjelper oss å unngå det formålsløse
+konsumet som enhver som fraværende har bladd en time gjennom sine sosiale
+mediastrømmer kjenner så alt for godt. I sin bok, Cognitive Surplus, sier
+Clay Shirky, <span class="quote">«<span class="quote">Å delta er å agere i den tro at din tilstedeværelse
+betyr noe, som at når du ser noe eller hører noe, er ditt svar en del av det
+som skjer</span>»</span>.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[62]</sup></a> Når du åpner døra
+inn til innholdet ditt, så kan folk få en dypere tilknytning til arbeidet
+ditt.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Bruk av CC for å skille seg ut</h3></div></div></div><p>
+          Å operere under et tradisjonelt åndsverksregime betyr vanligvis å følge
+reglene til etablerte medieaktører. Forretningsstrategier innebygd i det
+tradisjonelle opphavsrettssystemet, i bruk av digitale
+restriksjonsmekanismer (DRM)  og signering av eksklusivitetskontrakter, kan
+binde hendene til de som skaper innhold, ofte i strid med skapernes
+egeninteresse.<a href="#ftn.idm557" class="footnote" name="idm557"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Å gjøre noe med Creative
+Commons betyr at du kan operere uten disse barrierene, og i mange tilfeller
+bruke økt åpenhet som konkurransefortrinn. David Harris fra OpenStax sa at
+de spesielt gikk etter strategier de vet tradisjonelle utgivere ikke kan
+bruke. <span class="quote">«<span class="quote">Ikke gå inn i et marked og følg de etablerte reglene</span>»</span>,
+sa David. <span class="quote">«<span class="quote">Lag dine egne regler.</span>»</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Å tjene penger</h2></div></div></div><p>
+        Som ethvert foretagende som tjener penger, må det som gjøres med Creative
+Commons bringe sitt publikum eller forbrukere nytteverdi. Noen ganger
+subsidieres verdien av bidragsytere som ikke nyter godt av den
+direkte. Bidragsytere, enten veldedige institusjoner, myndigheter, eller
+folk som bryr seg, gir penger til organisasjonen av egen vilje. Dette er
+måten vanlig veldedig finansiering virker på.<a href="#ftn.idm564" class="footnote" name="idm564"><sup class="footnote">[64]</sup></a> I mange tilfeller er pengestrømmene som genereres av arbeid gjort
+med Creative Commons direkte knyttet til verdien de genererer, der mottakere
+betaler for verdien de mottar, som i enhver annen standard
+markedstransaksjon. I mange andre tilfeller, snarere enn i en
+noe-for-noe-utveksling av penger for verdi (<span class="quote">«<span class="quote">en tjeneste er en annen
+verdt</span>»</span>), som typisk for markedstransaksjoner, gir mottakeren penger i
+forståelse av gjensidighet.
+      </p><p>
+        Det meste som er gjort med Creative Commons bruker en rekke ulike metoder
+for å skaffe omsetning, noen markedsbaserte og andre ikke. En vanlig
+strategi er å bruke eksterne prosjektmidler for å lage innhold når
+forsknings- og utviklingskostnader er spesielt høye, og deretter finne en
+annen inntektsstrøm (eller strømmer) til påløpende utgifter. Som Shirky
+skrev, er <span class="quote">«<span class="quote">trikset å vite når markedene er en optimal måte å
+organisere interaksjoner på og når de ikke er det</span>»</span>.<a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Våre referansestudier gjennomgår nærmere de ulike veiene til å skaffe
+inntekter til innholdsleverandører, organisasjoner og bedrifter vi
+intervjuet. Det er nyanser skjult i de spesifikke måtene hver og en av dem
+tjener penger på, så det er litt farlig å generalisere for mye fra hva vi
+fant. Likevel, å ta et skritt tilbake og vise ting fra et høyere
+abstraksjonsnivå, kan være lærerikt.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Markedsbaserte inntektsstrømmer</h3></div></div></div><p>
+          I markedet er det sentrale spørsmålet når vi bestemmer hvordan vi skal få
+inntekter, hvor mye folk er villige til å betale.<a href="#ftn.idm577" class="footnote" name="idm577"><sup class="footnote">[66]</sup></a> Per definisjon, hvis du gjør ting med Creative
+Commons, er innholdet du gir tilgjengelig gratis og ikke en markedsvare. I
+den allestedsnærværende freemium-modellen (som kombinerer
+<span class="quote">«<span class="quote">free</span>»</span> og <span class="quote">«<span class="quote">premium</span>»</span>-utgaver av et produkt eller en
+tjeneste, der inntjeningen ligger i premium-utgaven), må enhver
+markedstransaksjon med en forbruker av innholdet være basert på en
+verdiøkning du tilbyr.<a href="#ftn.idm581" class="footnote" name="idm581"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          På mange måter er dette slik det vil være i fremtiden for alle
+innholdsdrevne bestrebelser. I markedet er verdien i ting det er mangel
+på. Når Internett gjør et univers av innhold gratis tilgjengelig for oss,
+blir det vanskelig å få folk til å betale for innhold på
+nettet. Avisbransjens utfordringer er et uttrykk for dette faktum. Dette er
+forverret av det faktum at en del kopiering trolig er uunngåelig. Det betyr
+at du kan ende opp med å  konkurrere med gratisutgaver av ditt eget innhold,
+enten du ser gjennom fingrene med det eller ikke.<a href="#ftn.idm584" class="footnote" name="idm584"><sup class="footnote">[68]</sup></a> Hvis folk lett kan finne innholdet gratis, vil det
+være vanskelig å få folk til å kjøpe det, spesielt i en sammenheng der
+tilgang til innhold er viktigere enn å eie den. I Free skrev Anderson:
+<span class="quote">«<span class="quote">Opphavsrettigheter, enten regelfestet i lov eller i programvaren, er
+i enkelhet å holde en pris opp imot tyngdekraften</span>»</span>.
+        </p><p>
+          Dette betyr selvfølgelig ikke at innholdsdrevne bestrebelser ikke har noen
+fremtid på det tradisjonelle markedet. I Free forklarer Anderson at når et
+produkt eller en tjeneste blir gratis, som informasjon og innhold i stor
+grad blir i den digitale tidsalderen, blir andre ting mer verdifulle.
+<span class="quote">«<span class="quote">Hver overflod skaper en ny knapphet</span>»</span>, skrev han. Du må bare
+finne en måte noe annet enn innholdet kan gi verdi til ditt publikum eller
+dine kunder. Som Anderson sier, <span class="quote">«<span class="quote">det er lett å konkurrere med gratis:
+Bare tilby noe bedre, eller i det minste forskjellig fra
+gratisversjonen</span>»</span>.<a href="#ftn.idm590" class="footnote" name="idm590"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          I lys av dette faktum er det på noen måter slik innhold som er gjort med
+Creative Commons stiller på like vilkår med alle innholdsbaserte
+bestrebelser i den digitale tidsalderen. De kan faktisk selv ha en fordel
+fordi de kan bruke innholdsoverfloden til å få inntekter fra noen det er
+knapphet på. De kan også nyttiggjøre seg velviljen som stammer fra
+verdisettet til det å være gjort med Creative Commons.
+        </p><p>
+          For innholdskapere og distributører er det nesten uendelige måter å gi verdi
+til forbrukerne av ditt arbeid, over og utover verdien av det som er
+innenfor ditt gratis digitale innhold. Ofte fungerer det CC-lisensierte
+innholdet som et markedsføringsverktøy for de betalte produkter eller
+tjenester.
+        </p><p>
+          Her er de vanligste høynivå kategoriene.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Å tilby en tilpasset tjeneste til brukere av ditt arbeid
+<span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          I denne informasjonsalderens overflod mangler vi ikke innhold. Trikset er å
+finne innhold som treffer våre behov og ønsker, så tilpassede tjenester er
+spesielt verdifulle. Som Anderson skrev, <span class="quote">«<span class="quote">Informasjon for alle (alle
+får den samme versjonen) ønsker å være fri. Tilpasset informasjon (du får
+noe unikt og meningsfullt for deg) ønsker å være
+kostbar</span>»</span>.<a href="#ftn.idm600" class="footnote" name="idm600"><sup class="footnote">[70]</sup></a> Dette kan være alt fra
+kunstneriske og kulturelle rådgivingstjenester som tilbys av Ártica til det
+skreddersydde sangtilbudet fra Jonathan <span class="quote">«<span class="quote">en-sang-om-dagen</span>»</span>
+Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Å ta betalt for den fysiske kopien <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          I sin bok om skaperkulturen karakteriserer Anderson denne modellen ved at
+den gir bort biter og selger atomene (der biter refererer til digitalt
+innhold og atomer refererer til et fysisk objekt).<a href="#ftn.idm607" class="footnote" name="idm607"><sup class="footnote">[71]</sup></a> Dette er særlig vellykket i domener der den
+digitale versjonen av innholdet ikke er så verdifull som den analoge
+versjonen, som i bokpublisering der en stor undergruppe fortsatt foretrekker
+å lese noe de kan holde i hendene, eller i domener der innholdet ikke er
+nyttig før det er i fysisk form, som møbeldesign. I slike situasjoner vil en
+betydelig del av forbrukerne betale for nytten av å ha noen andre til å
+sette sammen den fysiske versjonen for dem. Noen bidragsytere klemmer enda
+mer ut av denne inntektsstrømmen ved hjelp av en Creative Commons-lisens som
+bare tillater ikke-kommersiell bruk, noe som betyr at ingen andre kan selge
+fysiske kopier av arbeidet i konkurranse med dem. Denne strategien for å
+reservere kommersielle rettigheter kan være spesielt viktig for varer som
+bøker, der hver utskrift av det samme arbeidet sannsynligvis har samme
+kvalitet, så det er vanskeligere å skille en publiseringstjeneste fra en
+annen. På den annen side, for varer som møbler eller elektronikk, kan
+leverandøren av de fysiske varene konkurrere med andre leverandører av de
+samme varene basert på kvalitet, tjeneste eller andre tradisjonelle
+forretningsprinsipper.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Å ta betalt for en personlig versjon <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Som alle som noensinne har gått på en konsert vil fortelle deg, å oppleve
+kreativitet personlig er en helt annen opplevelse i forhold til å oppleve en
+digital kopi på egenhånd. Langt fra å være en erstatning for å samhandle
+ansikt til ansikt, kan CC-lisensiert innhold faktisk skape etterspørsel
+etter å oppleve dette som en personlig erfaring. Du kan se denne effekten
+når folk går for å se original kunst personlig, eller betaler for å delta på
+et tale- eller opplæringskurs.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Å selge handelsvarer <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          I mange tilfeller vil folk som liker ditt arbeid betale for produkter som
+viser en forbindelse til ditt arbeid. Som barn i 1980, kan jeg personlig
+bekrefte kraften i en T-skjorte fra en god konsert. Dette kan også være en
+viktig inntektskilde for museer og gallerier.
+        </p><p>
+          Noen ganger kan en finne en markedsbasert inntektsstrøm ved å gi verdi til
+andre enn dem som bruker ditt CC-lisensierte innhold. I disse
+inntektsstrømmene blir gratis innhold subsidiert av en helt annen kategori
+personer eller bedrifter. Ofte betaler disse personene eller bedriftene for
+tilgang til din viktigste målgruppe. Det faktum at innholdet er gratis, øker
+størrelsen på publikumet, som igjen gjør tilbudet mer verdifullt for de
+betalende kundene. Dette er en variant av en tradisjonell forretningsmodell
+bygget på frie såkalte flersidige-plattformer.<a href="#ftn.idm618" class="footnote" name="idm618"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Tilgang til ditt publikum er ikke det eneste folk er villige til å
+betale for, du kan også levere andre tjenester.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Ta betalt fra annonsører og sponsorer <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Den tradisjonelle modellen for å subsidiere gratis innhold er reklame. I
+denne versjonen av flersidige plattformer, betaler annonsørene for
+muligheten til kontakt til rekken av <span class="quote">«<span class="quote">antall øyne som ser</span>»</span> i
+innholdsleverandørenes publikum.<a href="#ftn.idm625" class="footnote" name="idm625"><sup class="footnote">[73]</sup></a>
+Internett har gjort denne modellen vanskeligere fordi antallet
+tilgjengelige, mulige kanaler for å nå det aktuelle antallet er i bunn og
+grunn blitt uendelig.<a href="#ftn.idm627" class="footnote" name="idm627"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Likevel, det er
+fortsatt en livskraftig inntektskilde for mange innholdsskapere, inkludert
+dem som gjør ting med Creative Commons. Ofte, i stedet for betaling for å
+vise reklame, betaler annonsøren for å være en offisiell sponsor av et
+bestemt innhold,  prosjekter eller oppgaven som sådan.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Betaling fra dine innholdsleverandører <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          En annen type flerfasettet plattform er der de som lager innholdet selv
+betaler for å bli fremhevet på plattformen. Selvfølgelig er denne
+inntektsstrømmen bare tilgjengelig for dem som baserer seg på verk som er
+laget, i all fall delvis, av andre. Den mest kjente versjonen av denne
+modellen er <span class="quote">«<span class="quote">forfatteravgift,</span>»</span> i tidsskrifter med åpen tilgang,
+a la de som er publisert av Public Library of Science, men det finnes også
+andre varianter. The Conversation er primært finansiert med en
+universitetets medlemskapsmodell, der universiteter betaler for at
+forskerne der bidrar som forfattere som leverer innhold til Conversations
+nettside.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Transaksjonsgebyr <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Dette er en versjon av en tradisjonell modell basert på
+meglingstransaksjoner mellom deltakere.<a href="#ftn.idm638" class="footnote" name="idm638"><sup class="footnote">[75]</sup></a>
+Utvalg og organisering er et viktig element i denne modellen. Plattformer
+som Noun-prosjektet tilfører verdi ved å gå igjennom CC-lisensiert innhold
+for å velge ut biter med høy kvalitet, og så utlede inntekt når
+innholdsleverandørene gjør transaksjoner med kunder. Andre plattformer
+tjener penger når tjenesteleverandører gjør transaksjoner med kundene deres;
+for eksempel tjener Opendesk penger hver gang noen på deres nettsted betaler
+en håndverker for å lage møbler basert på ett av designene på plattformen.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Levere en tjeneste til dine innholdsleverandører
+<span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Som nevnt ovenfor, kan et innhold gi fortjeneste ved at det leveres
+tilpassede tjenester til brukerne. Plattformer kan gi en variant av denne
+tjenestemodellen rettet mot innholdsleverandører som legger inn et innhold
+de får omtalt. Dataplattformene Figure.NZ og Figshare utnytter denne
+modellen ved å tilby betalte verktøy for å hjelpe sine brukere å gjøre
+dataene de bidrar med til plattformen mer synlige og gjenbrukbare.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Lisensiere et varemerke <span class="emphasis"><em>[MARKEDSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Endelig tjener noen som gjør ting med Creative Commons penger på å selge
+bruk av varemerker. Kjente merker som forbrukerne forbinder med kvalitet,
+troverdighet, eller selv en holdning (etos) kan lisensiere varemerket til
+selskaper som ønsker å dra nytte av dets goodwill. Per definisjon er
+varemerker knappe fordi de representerer et bestemt opphav for et gode eller
+en tjeneste. Å ta betalt for muligheten til å bruke det varemerket er en
+måte å skaffe inntekt fra noe det er knapphet på, og samtidig utnytte
+fordelen av overfloden av CC-innhold.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Gjensidighetsbaserte inntektsstrømmer</h3></div></div></div><p>
+          Selv om vi ser bort fra ekstern prosjektfinansiering, fant vi at
+tradisjonelle økonomiske rammen for å forstå markedet ikke fullt ut fanger
+måtene den innsatsen vi analyserte for å tjene penger. Det handlet ikke bare
+om å tjene penger på knapphet.
+        </p><p>
+          I stedet for å utarbeide en plan for å få folk til å betale penger for noe
+som gir dem direkte verdi, handlet mange av inntektsstrømmene mer om å tilby
+noe verdifullt, bygge forhold, og så eventuelt finne noen penger som
+strømmer tilbake ut fra en forståelse av gjensidighet. Mens noe ser ut som
+tradisjonelle veldedige finansieringsmodeller, er de ikke det. Innsatsen
+utveksler verdier mellom mennesker, bare ikke nødvendigvis synkront eller på
+en måte som krever lik verdi. Som David Bollier skrev i Think Like a
+Commoner, <span class="quote">«<span class="quote">Det er ingen iboende kalkyle til egen vinning i om verdien
+gitt og mottatt er helt lik</span>»</span>.
+        </p><p>
+          Dette bør være en kjent dynamikk &#8211; det er slik du behandler venner og
+familie. Offer uten hensyn til gjengjeldelse og tidsperspektiv. David
+Bollier skrev, <span class="quote">«<span class="quote">Gjensidig sosial utveksling ligger i hjertet av
+menneskets identitet, samfunn og kultur. Det er en viktig hjernefunksjon som
+hjelper menneskeheten i sin overlevelse og utvikling</span>»</span>.
+        </p><p>
+          Det som er sjelden, er å innlemme slike forhold i en innsats som også favner
+markedet.<a href="#ftn.idm656" class="footnote" name="idm656"><sup class="footnote">[76]</sup></a>  Vi kan nesten ikke unngå å
+tenke på markedsrelasjoner som sentrert, uten gjensidig utveksling av
+verdi.<a href="#ftn.idm658" class="footnote" name="idm658"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Medlemskap og individuelle donasjoner
+<span class="emphasis"><em>[GJENSIDIGHETSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Mens medlemskap og donasjoner er tradisjonelle veldedige
+finansieringsmodeller, er det i sammenhenger gjort med Creative Commons,
+direkte knyttet til det gjensidige forholdet dyrket med de som nyter godt av
+arbeidet. Jo større mengde som mottar verdi fra innholdet, jo mer sannsynlig
+er det at denne strategien vil fungere, gitt at bare en liten prosentandel
+av brukerne sannsynligvis vil bidra. Siden det å bruke CC-lisenser kan smøre
+hjulene for at innhold skal nå flere mennesker, kan denne strategien være
+mer effektiv for innsatser gjort med Creative Commons. Jo viktigere
+argumentet er for at innholdet er et kollektivt gode, eller at hele
+innsatsen skal fremme en sosial oppgave, jo mer sannsynlig er det at denne
+strategien lykkes.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>Betal-hva-du-vil-modellen <span class="emphasis"><em>[GJENSIDIGHETSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          I betal-så-mye-du-vil-modellen blir de som har glede av Creative
+Commons-innholdet bedt om å gi et beløp de synes de har råd til og opplever
+som rimelig, basert på verdien de opplever, både offentlig og personlig, ble
+frembrakt av det åpne innholdet.  Det kritiske er at disse modellene er ikke
+beskrevet som å <span class="quote">«<span class="quote">kjøpe</span>»</span> noe fritt tilgjengelig.  De er som et
+glass for tips.  Folk gir et økonomiske bidrag som en takk.  Disse modellene
+kapitaliserer på det faktum at vi er naturlig tilbøyelige til å gi penger
+for tingene vi setter pris på i markedet, selv i situasjoner der vi ellers
+kan finne en måte å få det gratis.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Folkefinansiering <span class="emphasis"><em>[GJENSIDIGHETSBASERT]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Folkefinansiering er modeller basert på å tjene inn kostnadene ved å lage og
+distribuere innhold før innholdet er laget. Hvis innsatsen gjøres med
+Creative Commons, så kan de som ønsker det aktuelle verket bare vente til
+det blir laget, og deretter få tilgang til det gratis. Det betyr, for å få
+denne modellen til å virke, at folk må bry seg om mer enn å bare motta
+verket. De må ønske at du skal lykkes. Amanda Palmer tillegger suksessen med
+folkefinansiering av Kickstarter og Patreon til årene hun brukte til bygge
+opp sitt fellesskap, og utvikle koblingen med tilhengerne sine. Hun skrev i
+The Art og Asking, <span class="quote">«<span class="quote">God kunst lages, god kunst deles, hjelp tilbys,
+ører spisset, følelser utveksles, kompost bestående av ekte og dyp
+forbindelse er spredt over åkrene.  Så en dag trapper kunstneren opp og ber
+om noe. Og hvis jorden er gjødslet nok, svarer publikum, uten å nøle:
+Selvfølgelig</span>»</span>.
+        </p><p>
+          Andre typer folkefinansiering bygger på en ansvarsfølelse som et bestemt
+fellesskap kan ha. Knowledge Unlatched samler opp midler fra store
+amerikanske biblioteker for å støtte CC-lisensiert akademisk arbeid som vil
+bli, per definisjon, tilgjengelig gratis for alle. Biblioteker med større
+budsjetter tenderer til å gi mer av en følelse av forpliktelse til
+biblioteksamfunnet, og ideen om åpen tilgang generelt.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Å bygge menneskelige forbindelser</h2></div></div></div><p>
+        Uansett hvordan de tjente penger, hørte vi gjentatte ganger i våre
+intervjuer ord som <span class="quote">«<span class="quote">å overtale folk til å kjøpe</span>»</span> og
+<span class="quote">«<span class="quote">invitere folk til å betale</span>»</span>. Vi hørte det selv i forbindelse
+med inntektsstrømmer som er helt og holdent internt i markedet. Cory
+Doctorow fortalte oss, <span class="quote">«<span class="quote">Jeg må overbevise mine lesere om at det
+riktige å gjøre er å betale meg</span>»</span>. Grunnleggerne av det kommersielle
+selskapet Lumen Learning, viste oss brevet de sender til dem som velger å
+ikke betale for tjenestene de leverer med sitt CC-lisensierte
+utdanningsinnhold. Det er ikke et «cease-and-desist»-brev
+(«oppsigelsebrev»); det er en invitasjon til å betale fordi det er den
+riktige tingen å gjøre. Denne typen atferd overfor hva som kan anses som
+ikke betalende kunder, er hovedsakelig uhørt på den tradisjonelle
+markedsplassen. Men det synes å være en del av strukturen i å være gjort med
+Creative Commons.
+      </p><p>
+        Omtrent enhver innsats vi undersøkte baserte seg, i hvert fall delvis, på at
+folk legger stor innsats i det de gjør.  Jo nærmere Creative Commons-innhold
+er i å være <span class="quote">«<span class="quote">produktet</span>»</span>, jo mer uttalt må denne dynamikken
+være.  I stedet for bare å selge et produkt eller en service, knytter de
+ideologiske, personlige og kreative forbindelser med folk som verdsetter det
+de gjør.
+      </p><p>
+        Det tok meg lang tid å se hvordan dette å unngå å tenke på hva de gjør i
+rene markedstermer, var sterkt knyttet til å bruke Creative Commons.
+      </p><p>
+        Jeg kom til prosjektet med forhåndsoppfatningen om hva Creative Commons er,
+og hva det betyr å gjøre ting med Creative Commons. Det viste seg at jeg tok
+feil på så mange punkter.
+      </p><p>
+        Selvfølgelig er å gjøre ting med Creative Commons å bruke Creative
+Commons-lisenser. Så mye visste jeg. Men i våre intervjuer snakket folk om
+så mye mer enn opphavsrettigheter når de forklarte hvordan deling passer inn
+i hva de gjør. Jeg tenkte for smalt på deling, og resultatet var at jeg
+hadde store sprekker i meningen som er pakket inn i Creative
+Commons. Snarere enn å analysere den spesifikke og smale rollen til
+opphavsretten i sammenhengen, er det viktig å ikke skille ut resten av det
+som følger med deling. Du må utvide synsfeltet.
+      </p><p>
+        Å gjøre ting med Creative Commons dreier seg  ikke bare om den enkle
+handlingen å lisensiere et åndsprodukt med et sett standardiserte vilkår,
+men også om fellesskap, sosial nytte, å bidra med ideer, uttrykke et
+verdisystem, samarbeide. Det er vanskelig å kultivere delingskomponentene
+hvis du tenker på hva du gjør med ren markedstenkning. Anstendig sosial
+atferd er ikke like intuitivt når vi gjør noe med en monetær utveksling. Det
+kreves en bevisst innsats for å fremme en kontekst med ekte deling, ikke
+bare basert på upersonlig utveksling i markedet, men på forbindelsene med
+folk som du deler med  &#8211; forbindelsene til deg, med arbeidet ditt, med dine
+verdier, med hverandre.
+      </p><p>
+        I resten av denne seksjonen vil vi gjennomgå noen av de vanlige strategiene
+som innholdsleverandører, selskaper og organisasjoner bruker for å minne oss
+på at det finnes mennesker bak ethvert kreativt arbeid. For å minne oss om
+at vi  har forpliktelser overfor hverandre. For å minne oss om hvordan
+deling virkelig ser ut.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Vær menneskelig</h3></div></div></div><p>
+          Mennesker er sosiale dyr, noe som betyr at vi er naturlig tilbøyelig til å
+behandle hverandre godt.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[78]</sup></a> Men jo
+fjernere vi er fra personen som vi samhandler med, jo mindre omsorgsfull vil
+vår atferd være. Mens Internett har demokratisert kulturell produksjon, har
+økt tilgangen til kunnskap, og koblet oss sammen på ekstraordinære måter,
+kan det også gjøre det lett å glemme at vi arbeider med et annet menneske.
+        </p><p>
+          For å motvirke de anonyme og upersonlige tendensene i hvordan vi opererer på
+nettet, arbeider individuelle skapere og selskaper, som bruker Creative
+Commons-lisenser, med å demonstrere sin menneskelighet. For noen betyr dette
+å legge ut livene sine på nettsiden. For andre betyr dette å vise sin
+kreative prosess, gi et innblikk i hvordan de gjør det de gjør. Som
+forfatter skrev Austin Kleon, <span class="quote">«<span class="quote">Vårt arbeid snakker ikke for seg
+selv. Mennesker ønsker å vite hvor ting kom fra, hvordan de ble laget, og
+hvem som laget dem. Historiene du fortelle om arbeidet du gjør, har stor
+innvirkning på hvordan folk føler, hva de forstår om arbeidet ditt, hvordan
+folk føler, og hva de forstår om hvordan arbeidet ditt påvirker hvordan de
+verdsetter det</span>»</span>.<a href="#ftn.idm695" class="footnote" name="idm695"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          En kritisk komponent for å gjøre dette effektivt er å ikke bekymre seg om å
+være en <span class="quote">«<span class="quote">merkevare</span>»</span>. Det betyr å ikke være redd for å være
+sårbar. Amanda Palmer sier, <span class="quote">«<span class="quote">når du er redd for noens dom, klarer du
+ikke å få kontakt med dem. Du blir for fokusert på å imponere
+dem</span>»</span>. Det passer ikke for alle å leve livet som en åpen bok, som
+Palmer, og det er OK. Det er mange måter å være menneske på. Trikset er bare
+unngå å late som, og fristelsen til å lage et kunstig fremstilling.  Folk
+ønsker ikke bare den blankpolerte versjonen av deg. De kan ikke forholder
+seg til det, i hvert fall ikke på en meningsfylt måte.
+        </p><p>
+          Dette rådet er sannsynligvis enda viktigere for bedrifter og organisasjoner
+fordi vi instinktivt tenker på dem som ikke menneskelige (men i USA, er
+selskaper mennesker!). Når bedrifter og organisasjoner gjør menneskene bak
+dem mer tydelige, minner det folk om at de har å gjøre med noe annet enn en
+anonym forretningsenhet. I forretningsspråket handler dette om å
+<span class="quote">«<span class="quote">menneskeliggjøre sine samhandlinger</span>»</span> med
+offentligheten.<a href="#ftn.idm702" class="footnote" name="idm702"><sup class="footnote">[80]</sup></a> Men det kan ikke være
+en gimmick. Du kan ikke forfalske det å være menneske.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Vær åpen og ansvarlig</h3></div></div></div><p>
+          Gjennomnsiktighet hjelper folk å forstå hvem du er og hvorfor du gjør det du
+gjør, men det inspirerer også til tillit. Som Max Temkin i Cards Against
+Humanity fortalte oss, <span class="quote">«<span class="quote">En av de mest overraskende tingene du kan
+gjøre i kapitalismen, er bare å være ærlig med folk</span>»</span>. Det betyr at du
+deler det gode og det dårlige. Som Amanda Palmer skrev, <span class="quote">«<span class="quote">Du kan fikse
+nesten alt med ekte og pålitelig kommunikasjon</span>»</span>.<a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[81]</sup></a> Det handler ikke om å prøve å tilfredsstille alle,
+eller prøver å glatte over feil eller dårlige nyheter, men i stedet forklare
+hvordan du har tenkt, og så være forberedt på å forsvare det når folk er
+kritiske.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Å være ansvarlig betyr ikke å operere med konsensus. Ifølge James
+Surowiecki, tenderer konsensusdrevne grupper til å ty til løsninger basert
+på laveste fellesnevner, og unngår oppriktig utveksling av ideer i
+fremmingen av sunt samarbeid.<a href="#ftn.idm714" class="footnote" name="idm714"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Isteden
+kan det være så enkelt som å be om innspill, og deretter tilby
+bindeleddsinformasjon og forklaringer på beslutninger du tar, selv om det å
+be om tilbakemeldinger og innby til meningsutveksling er tidkrevende. Hvis
+du ikke tar deg bryderiet med å svare på innspillene du får, kan det være
+verre enn å ikke invitere dem i første omgang.<a href="#ftn.idm716" class="footnote" name="idm716"><sup class="footnote">[84]</sup></a> Når du dog får det godt til, kan det garantere den typen mangfold i
+tenkingen som hjelper til å øke bidragene. Samtidig er det en annen måte å
+få folk involvert og investert i det du gjør.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for de gode aktører</h3></div></div></div><p>
+          Tradisjonell økonomi forutsetter at folk tar avgjørelser basert utelukkende
+ut fra sin økonomiske egeninteresse.<a href="#ftn.idm721" class="footnote" name="idm721"><sup class="footnote">[85]</sup></a>
+Ethvert relativt selvanalyserende menneske vet at dette er en fiksjon &#8211; vi
+er mye mer kompliserte vesener med en hel rekke behov, følelser og
+motivasjoner. Faktisk er vi bundet til å samarbeide og sikre
+rettferdighet.<a href="#ftn.idm723" class="footnote" name="idm723"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Å gjøre ting med
+Creative Commons forutsetter en oppfatning om at folk i stor grad vil handle
+ut fra disse sosiale motivasjonene, motivasjoner som ville bli betraktet som
+<span class="quote">«<span class="quote">irrasjonelle</span>»</span> i økonomisk forstand. Som Pinter i Knowlegde
+Unlatched fortalte oss, <span class="quote">«<span class="quote">det er best å ignorere mennesker som prøver å
+skremme deg med gratisturer. Den frykten er basert på et svært grunt syn på
+hva som motiverer menneskelig atferd</span>»</span>. Det vil alltid være folk som
+vil handle på rent egoistiske måter, men oppgaver som er laget med Creative
+Commons-design er for de gode aktørene.
+        </p><p>
+          Antagelsen om at folk i stor grad vil gjøre det rette, kan være en
+selvoppfyllende profeti. <span class="quote">«<span class="quote">Systemer som antar at folk vil opptre på
+måter som skaper offentlige goder, og som gir dem muligheter og belønninger
+for å gjøre det, lar dem ofte arbeide sammen bedre enn neoklassisk økonomi
+ville forutsi</span>»</span> skrev Shirky i Cognitive Surplus.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[87]</sup></a> Når vi erkjenner at folk ofte er motivert av noe
+annet enn finansiell egeninteresse, utformer vi det vi gjør på måter som
+stimulerer og fremhever våre sosiale instinkter.
+        </p><p>
+          Snarere enn å prøve å utøve kontroll over menneskers atferd, krever denne
+arbeidsmåten en viss grad av tillit. Vi innser det kanskje ikke, men våre
+daglige liv er allerede bygget på tillit. Som Surowiecki skrev i The visdom
+of Crowds; <span class="quote">«<span class="quote">Det er umulig for et samfunn å stole på loven alene for å
+sikre at borgere opptrer ærlig og ansvarlig. Det er også umulig for en
+organisasjon å kun stole på kontrakter for å sørge for at dens ledere og
+arbeidere lever opp til sine forpliktelser</span>»</span>. I stedet stoler vi i
+stor grad på at folk &#8211; for det meste fremmede &#8211; vil gjøre hva som forventes
+av dem.<a href="#ftn.idm733" class="footnote" name="idm733"><sup class="footnote">[88]</sup></a>  Som oftest gjør de det.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Å behandle mennesker som, vel, mennesker</h3></div></div></div><p>
+          For innholdsleverandører betyr å behandle folk som mennesker ikke å behandle
+dem som fans. Som Kleon sier, <span class="quote">«<span class="quote">Hvis du vil ha fans, må du først være
+en fan</span>»</span>.<a href="#ftn.idm739" class="footnote" name="idm739"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Selv om du tilfeldigvis
+blir en av de få som oppnår kjendisberømmelse, er det bedre om du husker at
+folk som følger arbeidet ditt, også er menneskelige. Cory Doctorow gjør et
+poeng av å svare på hver enkelt e-post noen sender ham. Amanda Palmer bruker
+store deler av tiden på nettet til å kommunisere med sitt publikum, og gjør
+et poeng av å lytte like mye som hun snakker.<a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          Den samme ideen gjelder for bedrifter og organisasjoner. I stedet for å
+automatisere sin kundeservice, gjør musikkplattformen Tribe of Noise et
+poeng av å sikre at deres ansatte har en personlig, en-til-en-interaksjon
+med brukere.
+        </p><p>
+          Når vi behandler folk som mennesker, vil de vanligvis behandle oss på samme
+måte. Det kalles karma. Men sosiale relasjoner er skjøre. Det er altfor lett
+å ødelegge dem hvis du gjør den feilen å behandle folk som anonyme kunder
+eller gratisarbeidere.<a href="#ftn.idm745" class="footnote" name="idm745"><sup class="footnote">[91]</sup></a>  Plattformer som
+bruker innhold fra bidragsytere er spesielt i fare for å skape en dynamikk
+som utnytter.  Det er viktig å finne måter å anerkjenne og betale tilbake
+verdien bidragsytere genererer. Det betyr ikke at du kan løse dette
+problemet bare ved å, i enkelhet, betale bidragsytere for deres tid eller
+bidrag. Så snart vi introduserer penger inn i et forhold &#8211; i det minste når
+det tar form av å betale en pengeverdi i bytte for en annen verdi - kan det
+dramatisk endre dynamikken.<a href="#ftn.idm747" class="footnote" name="idm747"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>Legg frem dine prinsipper og hold deg til dem</h3></div></div></div><p>
+          Når du gjør ting med Creative Commons, fastslår du hvem du er og hva du
+gjør. Symbolikken er kraftig. Med Creative Commons-lisenser demonstrerer du
+tilslutning til et bestemt trossystem, som genererer goodwill og knytter
+likesinnede til arbeidet ditt. Noen ganger trekkes folk til innhold som er
+gjort med Creative Commons som en måte å demonstrere sin egen forpliktelse
+overfor verdisystemet til Creative Commons, som en politisk erklæring. Andre
+ganger vil folk identifisere seg med, og føle seg knyttet til innholdets
+separate sosiale oppgave. Ofte begge.
+        </p><p>
+          Uttrykket for dine verdier trenger ikke å være implisitt. Faktisk snakket
+mange av menneskene vi intervjuet om hvor viktig det er å angi dine førende
+prinsipper på forhånd. Lumen Learning tillegger mye av sin suksess på at de
+har vært frittalende om de grunnleggende verdiene som styrer hva de
+gjør. Som et kommersielt selskap, mener de at deres uttrykte forpliktelse
+overfor lavinntekt-studenter og åpen lisensiering har vært avgjørende for
+deres troverdighet i OER-samfunnet (åpne pedagogiske ressurser) der de
+arbeider.
+        </p><p>
+          Når målet ditt ikke handler om å gjøre fortjeneste, stoler folk på at du
+ikke bare prøver å bruke verdien til din egen vinning. Folk merker når du
+har en hensikt som overskrider din egeninteresse.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[93]</sup></a> Det tiltrekker engasjerte ansatte, motiverte
+bidragsytere, og bygger tillit.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Å bygge et fellesskap</h3></div></div></div><p>
+          Innhold gjort med Creative Commons blomstrer når allmenneie er bygd rundt
+det de gjør. Dette kan bety at et fellesskap samarbeider om å skape noe
+nytt, eller det kan være en samling av likesinnede som blir kjent med
+hverandre, og samles rundt felles interesser eller oppfatninger.<a href="#ftn.idm759" class="footnote" name="idm759"><sup class="footnote">[94]</sup></a> Til en viss grad bringer bruk av Creative Commons
+automatisk med seg elementer av fellesskap, med hjelp til å koble deg til
+likesinnede som gjenkjenner og trekkes til verdiene som symboliseres ved å
+bruke CC.
+        </p><p>
+          For å være bærekraftig må du jobbe hardt for å gi næring til
+fellesskapet. Folk må bry seg &#8211; om deg og hverandre. Én kritisk brikke i
+dette er å få frem følelsen av tilhørighet. Som Jono Bacon skriver i The Art
+of Community: <span class="quote">«<span class="quote">Hvis det ikke er  tilhørighet, er det ikke noe
+fellesskap</span>»</span>. For Amanda Palmer og bandet hennes betydde dette å lage
+og godta et inkluderende miljø der folk følte seg som del av deres
+<span class="quote">«<span class="quote">lille rare familie.</span>»</span><a href="#ftn.idm764" class="footnote" name="idm764"><sup class="footnote">[95]</sup></a>  For
+organisasjoner som Red Hat, betyr det å samle seg rundt felles oppfatninger
+eller mål. Som administrerende direktør Jim Whitehurst skrev i The Open
+Organization: <span class="quote">«<span class="quote">Å etablere følelsesmessig tilknytning er spesielt
+viktig for bygging av de typer deltakende fellesskap som driver åpne
+organisasjoner</span>»</span>.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Fellesskap som jobber sammen krever nøye planlegging. Surowiecki skrev:
+<span class="quote">«<span class="quote">Det krever mye arbeid å få satt sammen gruppen. Det er vanskelig å
+sikre at folk jobber for gruppens interesse, og ikke i sin egen. Og når det
+er mangel på tillit mellom medlemmer av gruppen (som ikke bør overraske gitt
+at de egentlig ikke kjenner hverandre), blir en betraktelig del av energien
+kastet bort ved å prøve å avklare hverandres ærlige
+hensikter</span>»</span>.<a href="#ftn.idm771" class="footnote" name="idm771"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Å bygge ekte
+fellesskap forutsetter å gi  folk i fellesskapet makt til å lage eller
+påvirke reglene som styrer fellesskapet.<a href="#ftn.idm773" class="footnote" name="idm773"><sup class="footnote">[98]</sup></a>  Hvis reglene lages og innføres ovenfra og ned, føler folk at de
+ikke har noe å si, som igjen fører til at de trekker seg ut.
+        </p><p>
+          Fellesskap krever arbeid, men å arbeide sammen, eller ganske enkelt å være
+knyttet sammen rundt felles interesser eller verdier, er på mange måter hva
+deling betyr.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Gi mer til fellesskapet enn du tar</h3></div></div></div><p>
+          Tradisjonell markedstenkning tilsier at folk bør prøve å trekke ut så mye
+penger som mulig fra ressursene. Dette er egentlig det som definerer mye av
+den såkalte delingsøkonomien. I en artikkel på nettsiden til Harvard
+Business Review, kalt <span class="quote">«<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about Sharing at
+All</span>»</span>, forklarte forfatterne Giana Eckhardt og Fleura Bardhi hvordan
+anonyme markedsdrevne transaksjoner i de fleste delingsøkonomibedrifter bare
+er myntet på å tjene penger.<a href="#ftn.idm780" class="footnote" name="idm780"><sup class="footnote">[99]</sup></a> Som Lisa
+Gansky førte det i pennen i sin bok The Mesh, er delingsøkonomiens primære
+strategi å selge det samme produktet flere ganger ved å selge adgang i
+stedet eierskap.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[100]</sup></a> Det er ikke deling.
+        </p><p>
+          Deling krever å legge til lik mengde verdi eller mer i økosystemet enn du
+tar ut. Du kan ikke bare behandle åpent innhold som en gratis ansamling
+ressurser å nyttegjøre deg av verdien av. En del av det å gi tilbake til
+økosystemet er å bidra med innhold tilbake til offentligheten med
+CC-lisenser. Det trenger ikke å være skaping av innhold; det kan være å øke
+verdien på andre måter. Den sosiale bloggingsplattformen Medium utgjør verdi
+for sitt fellesskap ved å fremme god oppførsel, resultatet er et nettsted
+med bemerkelsesverdig brukergenerert innhold av høy kvalitet, og begrenset
+forsøpling.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk bidrar til sine
+fellesskap ved å hjelpe sine designere å tjene penger, delvis ved å
+organisere og effektivt vise arbeidet deres på sin plattform.
+        </p><p>
+          I alle tilfeller er det viktig å åpent erkjenne hvor stor verdi du legger
+til, sett opp mot det du trekker veksel på som er laget av andre. Å være
+åpen om dette bygger troverdighet og viser du er en medvirkende deltaker i
+allmennseiet. Når din oppgave er å tjene penger, som også betyr å fordele
+økonomisk kompensasjon på en måte som gjenspeiler verdien andre har bidratt
+med, og gir mer til bidragsytere når verdien de bidrar med er større verdien
+du leverer.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involver folk i det du gjør</h3></div></div></div><p>
+          Takket være Internett, kan vi utnytte talentene og ekspertisen til folk over
+hele verden. Chris Anderson kaller det <span class="quote">«<span class="quote">en lang hale</span>»</span> av
+talent.<a href="#ftn.idm796" class="footnote" name="idm796"><sup class="footnote">[102]</sup></a> Men for å få samarbeid til å
+virke, må gruppen være effektiv i hva den gjør, og folk i gruppen må finne
+tilfredshet i å være involvert.<a href="#ftn.idm798" class="footnote" name="idm798"><sup class="footnote">[103]</sup></a> Dette
+er enklere å få til for noen typer kreative oppgaver enn andre. Grupper som
+er knyttet sammen på nettet samarbeider best når folk kan arbeide uavhengig
+og asynkront, og særlig i større grupper med løselig knyttede bånd, der
+bidragsytere kan gjøre enkle forbedringer uten å beslaglegge mye
+tid.<a href="#ftn.idm800" class="footnote" name="idm800"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          Suksessen til Wikipedia viser at det å redigere et leksikon på nettet er
+akkurat typen aktivitet som er perfekt for massivt samarbeid fordi små,
+trinnvise redigeringer laget av en broket forsamling av folk som handler på
+egen hånd, er svært verdifullt i sum. Samme slags små bidrag vil være mindre
+nyttig for mange andre typer skapende arbeid, og folk iboende er mindre
+motivert til å bidra, når det ikke vises at deres innsats utgjør noen særlig
+forskjell.<a href="#ftn.idm803" class="footnote" name="idm803"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          Det er lett å romantisere mulighetene for en global samlet innsats gjort
+mulig gjennom Internett, og faktisk, de vellykkede eksemplene på det er
+virkelig utrolige og inspirerende. Men i en rekke tilfeller, kanskje de
+fleste av dem &#8211; inngår ikke det å lage noe i fellesskap som en del av
+ligningen, selv med innsats bygget på CC-innhold. <span class="quote">«<span class="quote">Noen ganger trumfer
+verdien av profesjonelt arbeid amatørdeling eller en følelse av
+tilhørighet</span>»</span><a href="#ftn.idm807" class="footnote" name="idm807"><sup class="footnote">[106]</sup></a>, skrev
+Shirky. Lærebokutgiveren OpenStax, som distribuerer alt sitt materiale
+gratis med CC-lisensiering, er et eksempel på denne dynamikken. I stedet for
+å tappe fellesskapet for samlede bidrag til sine college-lærebøker,
+investerer de en betydelig mengde tid og penger på å utvikle faglig
+innhold.  For individuelle innholdsleverandører, der det kreative arbeidet
+er grunnlaget for hva de gjør, er å lage noe i fellesskap kun sjelden en del
+av bildet. Selv musikeren Amanda Palmer, kjent for sin åpenhet og gode
+forhold til fansen, sa, <span class="quote">«<span class="quote">Det eneste området der jeg  ikke var åpen for
+innspill var i skrivingen, musikken i seg selv</span>»</span>.<a href="#ftn.idm810" class="footnote" name="idm810"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          Mens tankene umiddelbart rettes mot å skape ting i fellesskap og remiksing
+når vi hører ordet samarbeid, kan du også involvere andre i kreative
+prosesser på mer uformelle måter, ved å dele halvferdige ideer og tidlige
+utkast, og ha direkte kontakt med de som følger med når en ruger ut ideer og
+får tilbakemeldinger. Såkalt <span class="quote">«<span class="quote">offentlighetslaging</span>»</span> åpner døren
+for å la folk føle seg mer involvert i ditt kreative arbeid.<a href="#ftn.idm814" class="footnote" name="idm814"><sup class="footnote">[108]</sup></a> Og det viser en ikke-beskyttende tilnærming til
+ideer og informasjon. Stephen Covey (berømt for The 7 Habits of Highly
+Effective People) kaller dette overflodsmentalitet &#8211; å behandle ideer som
+noe det finnes rikelig av, og det kan skape et miljø der samarbeid
+blomstrer.<a href="#ftn.idm816" class="footnote" name="idm816"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          Det er ikke bare en måte å involvere folk i hva du gjør. Det sentrale er å
+finne en måte for folk å bidra på deres betingelser, nødet av sin egen
+motivasjon.<a href="#ftn.idm819" class="footnote" name="idm819"><sup class="footnote">[110]</sup></a> Hvordan det arter seg,
+varierer vidt, avhengig av prosjektet. Ikke alle tiltak gjort med Creative
+Commons kan være Wikipedia, men enhver oppgave kan finne måter å invitere
+publikum med på hva som gjøres. Målet for alle former for samarbeid er å
+bevege seg bort fra å tenke på forbrukere som passive mottakere av innholdet
+ditt, og ta imot deres aktive deltagelse.<a href="#ftn.idm821" class="footnote" name="idm821"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm416" class="footnote"><p><a href="#idm416" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder og Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. En forhåndsvisning av boken er tilgjengelig
+på <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm430" class="footnote"><p><a href="#idm430" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm440" class="footnote"><p><a href="#idm440" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm443" class="footnote"><p><a href="#idm443" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, nytt opplag med nytt forord (New York: Hyperion,
+2010), 224.
+        </p></div><div id="ftn.idm447" class="footnote"><p><a href="#idm447" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm459" class="footnote"><p><a href="#idm459" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm464" class="footnote"><p><a href="#idm464" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm468" class="footnote"><p><a href="#idm468" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm474" class="footnote"><p><a href="#idm474" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm478" class="footnote"><p><a href="#idm478" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm483" class="footnote"><p><a href="#idm483" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm494" class="footnote"><p><a href="#idm494" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm498" class="footnote"><p><a href="#idm498" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm510" class="footnote"><p><a href="#idm510" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm514" class="footnote"><p><a href="#idm514" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm521" class="footnote"><p><a href="#idm521" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki uttaler: <span class="quote">«<span class="quote">Målestokken på hvor vellykket lover og
+kontrakter er, er hvor sjelden de må hentes frem.</span>»</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder og Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm542" class="footnote"><p><a href="#idm542" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm546" class="footnote"><p><a href="#idm546" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm548" class="footnote"><p><a href="#idm548" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm557" class="footnote"><p><a href="#idm557" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm564" class="footnote"><p><a href="#idm564" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim og Barbara Christiansen, <span class="quote">«<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models</span>»</span>, Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm577" class="footnote"><p><a href="#idm577" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder og Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm581" class="footnote"><p><a href="#idm581" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm584" class="footnote"><p><a href="#idm584" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm590" class="footnote"><p><a href="#idm590" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm600" class="footnote"><p><a href="#idm600" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm607" class="footnote"><p><a href="#idm607" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm618" class="footnote"><p><a href="#idm618" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder og Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm625" class="footnote"><p><a href="#idm625" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm627" class="footnote"><p><a href="#idm627" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm638" class="footnote"><p><a href="#idm638" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder og Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm656" class="footnote"><p><a href="#idm656" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm658" class="footnote"><p><a href="#idm658" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm695" class="footnote"><p><a href="#idm695" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm702" class="footnote"><p><a href="#idm702" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm714" class="footnote"><p><a href="#idm714" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm716" class="footnote"><p><a href="#idm716" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm721" class="footnote"><p><a href="#idm721" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm723" class="footnote"><p><a href="#idm723" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm733" class="footnote"><p><a href="#idm733" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm739" class="footnote"><p><a href="#idm739" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm745" class="footnote"><p><a href="#idm745" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm747" class="footnote"><p><a href="#idm747" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm759" class="footnote"><p><a href="#idm759" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2. utgave (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm764" class="footnote"><p><a href="#idm764" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm771" class="footnote"><p><a href="#idm771" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm773" class="footnote"><p><a href="#idm773" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm780" class="footnote"><p><a href="#idm780" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt og Fleura Bardhi, <span class="quote">«<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All</span>»</span>, Harvard Business Review (nettsted), 28. januar 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, ny utgave med
+ny epolog (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">«<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet</span>»</span>, BBC News, 3. mars 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm796" class="footnote"><p><a href="#idm796" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm798" class="footnote"><p><a href="#idm798" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm800" class="footnote"><p><a href="#idm800" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, forord til Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm803" class="footnote"><p><a href="#idm803" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm807" class="footnote"><p><a href="#idm807" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm810" class="footnote"><p><a href="#idm810" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm814" class="footnote"><p><a href="#idm814" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm816" class="footnote"><p><a href="#idm816" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley og David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm819" class="footnote"><p><a href="#idm819" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, forord til Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm821" class="footnote"><p><a href="#idm821" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman og Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Kapittel 3. Creative Commons-lisensene</h2></div></div></div><p>
+      Alle Creative Commons-lisenser gir et grunnleggende sett tillatelser. Som
+minstemål kan et CC-lisensiert arbeid kopieres og deles i opprinnelig form
+for ikke-kommersielle formål, så lenge henvisning er gitt til den som har
+levert innholdet. Det er seks lisenser i CC sine lisenspakker som bygger på
+det grunnleggende settet med tillatelser, alt fra de mest restriktive
+(tillatelse av kun grunnleggende tilgang til å dele uforandrede kopier for
+ikke-kommersielle formål) til den mest romslige (gjenbrukere kan gjøre hva
+de vil med arbeidet, til og med for kommersielle formål, så lenge de
+krediterer opphavspersonen). Lisensene er bygget på opphavsrett, og dekker
+ikke andre typer rettigheter bidragsytere kan ha til sine arbeider, som
+patenter eller varemerker.
+    </p><p>
+      Her er de seks lisensene:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Attribusjonslisensen (CC BY) lar andre distribuere, remikse, justere og
+bygge videre på ditt arbeid, også kommersielt, så lenge de krediterer deg
+for det opprinnelige arbeidet. Dette er den mest imøtekommende lisensen som
+tilbys. Anbefalt for maksimal spredning og bruk av lisensiert materiale.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Med Attribution-Share-Alike-lisensen (CC BY-SA) kan andre mikse sammen på
+nytt, finjustere og bygge videre på ditt arbeid, selv til kommersielle
+formål, så lenge de krediterer deg og lisensierer sine nye bidrag med samme
+vilkår. Denne lisensen er ofte sammenlignet med
+<span class="quote">«<span class="quote">copyleft</span>»</span>-lisenser og andre fri programvare-lisenser. Alle nye
+arbeider basert på ditt skal ha samme lisens, så alle avledede verk skal
+også tillate kommersielt bruk.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Attribution-NoDerivs-lisensen (CC BY-ND) tillater videre distribusjon,
+kommersielt og ikke-kommersielt, så lenge arbeidet leveres videre uendret og
+kreditert deg.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Attribution-NonCommercial-lisensen (CC BY-NC) lar andre remikse, finjustere,
+og ikke-kommersielt bygge videre på arbeidet. Selv om deres nye arbeider
+også må anerkjenne deg, trenger de ikke å lisensiere sine avledede arbeider
+på samme vilkår.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Attribution-NonCommercial-ShareAlike-lisensen (CC BY-NC-SA) lar andre
+remikse, finjustere og bygge på arbeidet ditt ikke-kommersielt, så lenge de
+krediterer deg, og lisensierer sine nye arbeider på samme vilkår.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Attribution-NonCommercial-NoDerivs-lisensen (CC BY-NC-ND) er den mest
+restriktive av våre seks viktigste lisenser, og tillater bare andre å laste
+ned dine verk, og dele dem med andre så lenge de krediterer deg, men de kan
+ikke endre dem eller bruke dem kommersielt.
+    </p><p>
+      I tillegg til disse seks lisenser, har Creative Commons to offentlige
+verktøy &#8211; en for innholdsleverandører og den andre for dem som håndterer
+samlinger av eksisterende arbeider der opphavsrettighetene til bidragsyterne
+har utløpt:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 gjør det mulig for innholdsleverandører og rettighetshavere å tilegne
+sine arbeider til det verdensomspennende samling av verk i det fri
+(<span class="quote">«<span class="quote">ingen rettigheter reservert</span>»</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      Creative Commons Public Domain Mark muliggjør merkingen, og å oppdage verk
+som allerede er fri for kjente opphavsrettsrestriksjoner.
+    </p><p>
+      I våre referansestudier bruker noen bare én Creative Commons-lisens, andre
+bruker flere. Attribution (funnet i tretten referansestudier) og
+Attribution-ShareAlike (funnet i åtte studier) var de vanligste. De andre
+lisenser forekom i rundt fire referansestudier, inkludert det
+offentlig-domene-verktøyet CC0. Noen organisasjoner vi undersøkte tilbyr
+både digitalt innhold og programvare. Ved å bruke fri programvare-lisenser
+for programvarekoden og Creative Commons-lisenser for digitalt innhold,
+forsterker de sitt engasjement og forpliktelse til å dele.
+    </p><p>
+      Det er en vidtfavnende misforståelse at de tre ikke-kommersielle lisensene
+som CC tilbyr er de eneste alternativene for dem som ønsker å tjene penger
+på arbeidet sitt. Vi håper denne boka får frem at det er mange måter å gjøre
+bruk av Creative Commons-lisensierte tiltak bærekraftige. Å forbeholde de
+kommersielle rettigheter til seg selv er bare én av dem. Det er helt klart
+tilfelle at en lisens som tillater kommersiell bruk av verket ditt (CC BY,
+CC BY-SA, og CC BY-ND) hindrer noen tradisjonelle inntektsårer. Hvis du tar
+i bruk en Navngivingslisens (CC BY) for boken din, kan du ikke tvinge et
+filmselskap til å betale deg godtgjørelse for bruk hvis de gjør boken din
+til en helaftens film, eller forhindre et annet selskap å selge fysiske
+kopier av verket ditt.
+    </p><p>
+      Beslutningen om å velge en NonCommercial- (ikke-kommersiell) og/eller
+NoDerivs-lisens (ikke-derivate lisenser) resulterer i en vurdering av hvor
+mye du trenger å beholde kontrollen over det kreative arbeidet.
+NonCommercial- og NoDerivs-lisensene er måter å reservere en vesentlig del
+av det eksklusive knippet av rettigheter som opphavsrett sikrer
+innholdsleverandører. I noen tilfeller er å reservere disse rettighetene
+viktig for hvordan du bringer inn inntekter. I andre tilfeller bruker
+innholdsleverandørene NonCommercial- eller NoDerivs-lisensene fordi de ikke
+kan gi opp drømmen om å treffe den kreative storgevinsten. Musikkplattformen
+Tribe of Noise fortalte oss at NonCommercial-lisensene var populære blant
+brukerne deres fordi de fortsatt holdt på drømmen om at et større
+plateselskap ville oppdage arbeidet deres.
+    </p><p>
+      Andre ganger er beslutningen om å bruke en mer restriktiv lisens på grunn av
+bekymring for arbeidets integritet. For eksempel bruker det
+ikke-kommersielle TeachAIDS en NoDerivs-lisens for sine læremidler fordi
+dette medisinske emnet er særlig viktig å få riktig.
+    </p><p>
+      Det er ikke bare én riktig måte. NonCommercial- og NoDerivs-begrensningene
+gjenspeiler verdiene og preferansene til innholdsleverandørene om hvordan
+deres kreative arbeid skal gjenbrukes, akkurat som ShareAlike-lisensen
+gjenspeiler et annet sett med verdier, som er mindre om å kontrollere
+tilgangen til sitt eget arbeid og mer om å sikre at det som blir laget med
+deres arbeid, er tilgjengelig for alle på samme vilkår. Siden starten av
+allmenningene, har folk laget strukturer som hjalp til å regulere måten
+delte ressurser ble brukt på. CC-lisensene er et forsøk på å standardisere
+normer på tvers av alle domener.
+    </p><p>
+      Merk
+    </p><p>
+      For mer om lisenser, inkludert eksempler og tips om deling av verkene dine i
+den digitale allmenningen, start med Creative Commons-siden med tittelen
+<span class="quote">«<span class="quote">Del ditt verk</span>»</span> på <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Del II. Referansestudiene</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    De tjuefire referansestudiene i denne seksjonen ble valgt ut blant hundrevis
+av forslag fra hjelpere i Kickstarter, medarbeidere i Creative Commons og
+det globale Creative Commons-fellesskapet. Vi valgte åtti potensielle
+kandidater som representerte en blanding av bransjer, innholdstyper,
+inntektsstrømmer, og deler av verden. Tolv referansestudier ble valgt ut fra
+den gruppen etter avstemning blant Kickstarters hjelpere, og de andre tolv
+ble valgt av oss.
+  </p><p>
+    Vi gjorde bakgrunnsundersøkelser, og gjennomførte intervjuer for hver
+referansestudie, basert på det samme settet med grunnleggende spørsmål om
+innsatsen. Fokus for hver saksstudie er å fortelle historien om hvordan
+oppgaven løses, og hvilken rolle deling spiller i den, i hovedsak som måten
+det ble fortalt oss på av dem vi intervjuet.
+  </p><div class="toc"><p><b>Innholdsfortegnelse</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender-instituttet</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun-prosjektet</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data-instituttet</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science - Offentlig vitenskapsbibliotek)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia-stiftelsen</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Kapittel 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino er en kommersiell og fri programvareplattform for et selskap tuftet
+på datautstyr og programvare. Grunnlagt i 2005 i Italia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="https://www.arduino.cc" target="_top">https://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for fysiske
+kopier (salg av brett, moduler, skjermer og byggesett), lisensiering av et
+varemerke (avgifter betalt av dem som ønsker å selge Arduino-produkter med
+deres navn)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 4. februar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: David Cuartielles og Tom
+Igoe, medgrunnleggere
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      I 2005, hos Interaction Design Institute Ivrea i Nord-Italia, trengte lærere
+og elever en enkel måte å bruke elektronikk og programmering på for raskt å
+lage prototyper for designideer. Musikere, kunstnere og designere trengte en
+plattform som ikke krevde ingeniørekspertise. En gruppe lærere og studenter,
+inkludert Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino og
+David Mellis, bygget en plattform som kombinerte ulike åpne
+kildekode-teknologier. De kalte det Arduino. Plattformen integrerte
+programvare, maskinvare, mikrokontroller og elektronikk. Alle aspekter av
+plattformen ble åpent lisensiert: Maskinvare og dokumentasjon med
+Attribution-Share-Alike-lisens (CC BY-SA), og programvare med GNU General
+Public License.
+    </p><p>
+      Kretskort fra Arduino kan lese inndata: Lys på en sensor, en finger på en
+knapp, eller en Twitter-melding, og snu den til utganger, aktivere en motor,
+slå på en LED, og publisere noe på nettet. Du sender et sett med
+instruksjoner til mikrokontrollen på kortet ved hjelp av Arduino
+programmeringsspråk og Arduino programvare (basert på fri programvare ved
+navn Processing, et programmeringsverktøy som brukes til å lage visuell
+kunst).
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Grunnene for å gjøre Arduino til åpen maskinvare er
+kompliserte</span>»</span>, sier Tom. Delvis handlet det om å støtte
+fleksibilitet. Åpen maskinvare-egenskapene til Arduino gir brukere rett til
+å endre og lage mange forskjellige varianter, bygd på toppen av det
+grunnleggende laget. David sier dette <span class="quote">«<span class="quote">endte opp med å styrke
+plattformen langt utover det vi til og med hadde tenkt å lage</span>»</span>.
+    </p><p>
+      En annen faktor for Tom var den forestående nedleggelsen av Ivrea
+designskole. Han hadde sett andre organisasjoner lukke dørene, og at alt
+arbeid og forskning bare forsvant. Åpen maskinvare sikret at Arduino ville
+overleve nedleggelsen av Ivrea. Lang levetid er den tingen Tom virkelig
+liker ved åpen maskinvare. Hvis nøkkelpersoner drar, eller selskapet
+avsluttes, lever et åpent maskinvareprodukt videre.  <span class="quote">«<span class="quote">Bruk av åpen
+maskinvare gjør det enklere å stole på et produkt</span>»</span>, etter Toms syn.
+    </p><p>
+      Da skolen lukket, startet David og noen av de andre Arduino-grunnleggerne et
+konsulentfirma og et tverrfaglig designstudio de kalte Tinker, i
+London. Tinker utviklet produkter og tjenester som bygde bro mellom det
+digitale og fysiske, og de lærte folk hvordan de skulle bruke ny teknologi
+på kreative måter. Inntekter fra Tinker ble investert i å opprettholde og
+styrke Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom er del av Arduinos suksess at grunnleggerne gjorde seg selv til den
+første kunden av produktet sitt. De laget de produktene de selv personlig
+ønsket. Det var et spørsmål om <span class="quote">«<span class="quote">Jeg trenger denne tingen</span>»</span>, ikke
+<span class="quote">«<span class="quote">Hvis vi lager denne, vil vi tjene mye penger</span>»</span>. Tom bemerker at
+å være din egen første kunde, gjør deg mer trygg og overbevisende når
+produktet ditt skal selges.
+    </p><p>
+      Arduinos forretningsmodell har utviklet seg over tid &#8211; og Tom sier at modell
+er et stort ord for den. Opprinnelig ville de bare lage noen få kretskort,
+og få dem ut i verden. De startet med to hundre kort, solgte dem, og fikk et
+lite overskudd. De brukte det til å lage tusen til, som genererte nok
+inntekter til å lage fem tusen.  I begynnelsen prøvde de bare å generere nok
+midler for å holde virksomheten gående fra dag til dag. Da de traff
+titusen-merket, begynte de å tenke på Arduino som selskap. Innen da var det
+klart at det var mulig å åpent dele utformingen og fortsatt produsere det
+fysiske produktet. Så lenge det er et kvalitetsprodukt, og selges til en
+rimelig pris, vil folk kjøpe det.
+    </p><p>
+      Arduino har nå et verdensomspennende fellesskap av produsenter, studenter og
+amatører, kunstnere, programmerere og fagfolk. Arduino tilbyr en wiki kalt
+Playground (en wiki er der alle brukere kan redigere og legge til sider,
+bidra til, og ha nytte av kollektive undersøkelser). Folk deler koden,
+kretsdiagrammer, veiledninger, gjør det selv-instruksjoner (DIY
+instructions: Do it yourself instructions) og tips og triks, og viser frem
+sine prosjekter. I tillegg er det et flerspråklig diskusjonsforum der
+brukere kan få hjelp til å bruke Arduino, diskutere temaer som robotikk, og
+komme med forslag til nye Arduino produktdesigner. I januar 2017 hadde 324
+928 medlemmer laget 2 989 489 innlegg om 379 044 emner. Det
+verdensomspennende fellesskapet av bidragsytere har gitt en utrolig mengde
+tilgjengelig kunnskap til hjelp både for nybegynnere og eksperter.
+    </p><p>
+      Arduinos overgang fra et prosjekt til et selskap var et stort skritt. Andre
+bedrifter som lagde kretskort tok mye penger for dem.  Arduino ville gjøre
+sine tilgjengelig til en lav pris for et bredt spekter av bransjer. Som med
+all forretning var priser nøkkelen. De ønsket priser som vil gi mange
+kunder, men som også var høy nok til å opprettholde virksomheten.
+    </p><p>
+      For en bedrift er det å ikke gå i minus ved slutten av året en
+suksess. Arduino kan ha en åpen lisensstrategi, men de er fortsatt en
+bedrift, og alt som er nødvendig for å kunne drive den vellykket, gjelder
+fortsatt. David forteller at <span class="quote">«<span class="quote">hvis du gjør disse andre tingene bra,
+kan det å dele slik fri programvare bare hjelpe deg</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Mens åpen lisensiering  av design, dokumentasjon og programvare sikrer lang
+levetid, innebærer den også risiko. Det er en mulighet for at andre vil lage
+rimeligere utgaver, kloner og kopier. CC BY-SA lisensen betyr at hvem som
+helst kan lage kopier av deres kretskort, omforme dem, og til og med selge
+kretskort som kopierer designet. De trenger ikke å betale en lisensavgift
+til Arduino, eller be om tillatelse. Men hvis de gir ut kortet igjen med
+samme design, må de henvise til Arduino. Hvis de endrer utformingen, må de
+utgi den nye utformingen med samme Creative Commons-lisens for å sikre at
+den nye versjonen er like fri og åpen.
+    </p><p>
+      Tom og David sier at mange mennesker har bygget selskaper ut fra Arduino,
+med dusinvis av Arduino-derivater der ute. Men i motsetning til lukkede
+forretningsmodeller som kan vri penger ut av systemet over mange år fordi
+det ikke er konkurranse, så Arduinos grunnleggere konkurransen som et middel
+til å holder seg ærlige, og rettet mot et samarbeidsmiljø. En fordel med
+åpen fremfor lukket, er de mange nye idéer og design andre har bidratt med
+til Arduinos økosystem, idéer og design som Arduino og Arduinos allmennseie
+bruker og innlemmer i nye produkter.
+    </p><p>
+      Over tid har Arduino-produkter spredt seg, endret og tilpasset seg nye behov
+og utfordringer. I tillegg til enkle kretskort på inngangsnivå, er nye
+produkter lagt til &#8211; fra forbedrede kort med avansert funksjonalitet og
+raskere ytelse, til kort for å lage programmer til Internett av ting,
+iklebare ting og 3D-printing (3D-utskrift).  Hele spekteret av offisielle
+Arduino-produkter inkluderer kort, moduler (en mindre formfaktor av
+klassiske kort), skjold (shield) (elementer som kan kobles til et kort for å
+gi den ekstra funksjoner) og byggesett.<a href="#ftn.idm916" class="footnote" name="idm916"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduinos fokus er på høykvalitetskort, bra utformet støttemateriell og
+forming av fellesskapet. Dette fokuset er én av nøklene til suksessen. Det å
+være åpen lar deg bygge et ekte fellesskap. David sier Arduinos fellesskap
+er en stor styrke, og noe som virkelig gjør en forskjell, som han sier;
+<span class="quote">«<span class="quote">det er god forretningsførsel</span>»</span>. Da de begynte, hadde
+Arduino-gjengen nesten ingen anelse om hvordan man bygger fellesskap. De
+startet ved å gjennomføre mange arbeidsrettede møter, direkte med personer
+som bruker plattformen for å kontrollere at maskinvaren og programvaren var
+formålstjenlig i det å løse folks problemer. Fellesskapet vokste organisk
+etter dette.
+    </p><p>
+      En viktig beslutning for Arduino var å varemerke navnet. Grunnleggerne
+trengte en måte å garantere folk kjøp av et kvalitetsprodukt fra et selskap
+forpliktet til friprog-filosofi og kunnskapsdeling. Varemerking av Arduinos
+navn og logo gir den garantien, og hjelper kundene å enkelt identifisere
+produktene deres, samt produkter godkjent av dem. Hvis andre ønsker å selge
+kretskort med Arduino-navn og -logo, må de betale en liten avgift til
+Arduino. Dette gjør Arduino i stand til å skalere opp produksjon og
+distribusjon, samtidig som det forsikres at Arduino-merket ikke skades av
+lavkvalitetskopier.
+    </p><p>
+      Gjeldende offisielle produsenter er Smart-prosjekter i Italia, SparkFun i
+USA, og Dog Hunter i Taiwan/Kina. Dette er de eneste produsentene som
+tillates å bruke Arduino-logoen på brettene sine.  Varemerkingen av
+merkevaren deres har gitt grunnleggerne en måte å beskytte Arduino på, bygge
+ut videre, finansiere utvikling av programvare og opplæring. Gebyret for
+varemerke-lisensiering ble Arduinos inntektsgenererende modell.
+    </p><p>
+      Hvilken utstrekning ting skulle åpnes i var ikke alltid noe grunnleggerne
+var helt enige om. David, som alltid gikk i bresjen for å åpne ting opp mer,
+hadde noen betenkeligheter om beskyttelse av Arduino-navnet, idet folk
+kanskje ville bli sure om de beskyttet deres merkevare. Det var et tidlig
+tilbakeslag med et prosjekt kalt Freeduino, men samlet, varemerking og
+merkevarebygging har vært et kritisk verktøy for Arduino.
+    </p><p>
+      David oppfordrer folk og bedrifter til å ta utgangspunkt i å dele alt, og
+deretter vurdere om det er noe som virkelig trenger beskyttelse, og
+hvorfor. Det er mange gode grunner til å ikke åpne bestemte elementer. Denne
+strategien for å dele alt, er den diametrale motsats til hvordan dagens
+verden opererer, der ingenting deles. Tom foreslår at en bedrift
+formaliserer hvilke elementer som er basert på åpen deling, og hvilke som er
+lukket. Et Arduino-blogginnlegg fra 2013 av en av grunnleggerne Massimo
+Banzi, med tittelen <span class="quote">«<span class="quote">Send In the Clones</span>»</span>, er til stor hjelp for
+å forklare hele kompleksiteten hvilken effekt varemerkingen deres har hatt,
+ved å skille mellom offisielle kort og de som er kloner, avledet, kompatible
+og forfalskninger.<a href="#ftn.idm926" class="footnote" name="idm926"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David er en spennende del av Arduino hvordan den gjør det mulig for så
+mange å tilpasse teknologi på mange forskjellige måter. Teknologi åpner
+alltid flere muligheter, men ikke alltid med fokus på å være enkel i bruk og
+å tilpasse. Det er der Arduino trer frem. Arduinos mål er <span class="quote">«<span class="quote">å lage ting
+som hjelper andre mennesker å lage ting</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Arduino har vært svært vellykket med å få teknologi og elektronikk ut til et
+større publikum. For Tom har Arduino handlet om <span class="quote">«<span class="quote">demokratisering av
+teknologi</span>»</span>. Tom ser Arduinos fri programvarestrategi som å hjelpe
+verden å komme forbi tanken om at teknologi må beskyttes.  <span class="quote">«<span class="quote">Teknologi
+er en ferdighet som alle burde lære</span>»</span>, sier Tom.
+    </p><p>
+      Til slutt, for Arduino, å bli åpne har vært bra for forretningen &#8211; bra for
+produktutvikling, bra for distribusjon, bra for prising og bra for
+produksjon.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm916" class="footnote"><p><a href="#idm916" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm926" class="footnote"><p><a href="#idm926" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Kapittel 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica gir kurs på nettet og konsulenttjenester fokusert på hvordan du
+bruker digital teknologi til å dele kunnskap og muliggjøre samarbeid i kunst
+og kultur. Grunnlagt i 2011 i Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for tilpassede
+tjenester
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 9. mars 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Mariana Fossatti og Jorge
+Gemetto, medgrunnleggere
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Historien om Mariana Fossattis og Jorge Gemettos virksomhet, Ártica, er det
+beste eksempelet på Gjør det selv (DIY: Do it yourself). Ikke bare er de
+vellykkede gründere, nisjen deres lille virksomhet opererer i, er i hovedsak
+en de har bygget selv.
+    </p><p>
+      Drømmejobbene deres eksisterer ikke, så de laget dem.
+    </p><p>
+      I 2011 var Mariana en sosiolog som arbeider for en internasjonal
+organisasjon med å utvikle forskning og utdanning på nettet om
+jordbruksutviklingsoppgaver. Jorge var psykolog, som også arbeidet med
+utdanning på nett. Begge var bloggere og tunge brukere av sosiale medier, og
+begge hadde en lidenskap for kunst og kultur. Med sine ferdigheter i digital
+teknologi og nettlæring besluttet de å bruke dem på et område de likte. De
+lanserte Ártica, en bedrift som gir opplæring og rådgivning for folk og
+institusjoner som utvikler kunstneriske og kulturelle prosjekter på
+Internettet.
+    </p><p>
+      Ártica føles som en unik virksomhet i det tjueførste århundret. Det lille
+selskapet har en global tilstedeværelse på Internett uten fysiske
+kontorer. Jorge og Mariana bor i Uruguay, og de andre to fulltids ansatte,
+som Jorge og Mariana aldri har møtt personlig, bor i Spania. De startet ved
+å opprette en MOOC (et fleksibelt nettkurs, gratis og tilgjengelig for alle)
+om remiks-kultur og samarbeid innen kunsten, som ga dem en direkte vei til
+et internasjonalt publikum, og tiltrekke seg studenter fra hele
+Latin-Amerika og Spania. Med andre ord, det er den klassiske
+Internett-historien om å kunne koble seg direkte til publikum uten å være
+avhengig av portvoktere eller mellommenn.
+    </p><p>
+      Ártica tilbyr personlig tilpasset utdanning og konsulenttjenester, og
+hjelper kundene å gjennomføre prosjekter. Alle disse tjenestene er
+tilpasset. De kaller det en <span class="quote">«<span class="quote">artisan</span>»</span>-prosess på grunn av den
+tid og krefter det tar for å tilpasse sitt arbeid til de spesielle behovene
+til studenter og kunder. <span class="quote">«<span class="quote">Hver student eller kunde betaler for en
+bestemt løsning på hans eller hennes problemer og spørsmål</span>»</span>, sier
+Mariana. I stedet for å selge tilgang til innholdet sitt, gir de det gratis,
+og tar betalt for den personlige tilpasningen.
+    </p><p>
+      Da de begynte, tilbød de et mindre antall kurs myntet på store
+målgrupper. <span class="quote">«<span class="quote">Gjennom årene har vi innsett at nettsamfunn er smalere
+enn vi trodde</span>»</span>, sa Mariana. Ártica leverer nå flere mulige kurs og
+har færre påmeldinger på hver av dem. Dette betyr at de kan gi hver enkelte
+elev mer oppmerksomhet, og tilby kurs i mer spesialiserte emner.
+    </p><p>
+      Kurs på nettet er deres største inntektskilde, men de har også mer enn et
+dusin konsulentprosjekter hvert år, alt fra digitalisering til
+arrangementsplanlegging og markedsføringskampanjer.  Noen av dem har en viss
+størrelse, spesielt når de jobber med kulturinstitusjoner, mens andre er
+mindre prosjekter på oppdrag fra enkeltartister.
+    </p><p>
+      Ártica søker også etter offentlig og privat finansiering til bestemte
+prosjekter. Noen ganger, selv om de ikke lykkes i å få støtte til et
+prosjekt som et nytt kurs eller en nettbok, går de videre fordi de tror på
+det.  De har det standpunktet at hvert nytt prosjekt fører dem til noe nytt,
+hver ny ressurs de lager åpner nye dører.
+    </p><p>
+      Ártica lener seg tungt på at deres fritt tilgjengelige Creative
+Commons-lisensierte innhold vil trekke til seg nye studenter og kunder. Alt
+de lager, nettbasert utdanning, blogg-innlegg og videoer, utgis med en
+Attribution-ShareAlike-lisens (CC BY-SA). <span class="quote">«<span class="quote">Vi bruker en
+ShareAlike-lisens fordi vi vil gi størst mulig frihet til våre studenter og
+lesere, og vi ønsker også at friheten skal være viral</span>»</span>, sa Jorge. For
+dem er det en grunnleggende verdi å gi andre rett til å gjenbruke og remikse
+innholdet. <span class="quote">«<span class="quote">Hvordan kan du tilby en nettbasert pedagogisk tjeneste
+uten å tillate å laste ned, lage og beholde kopier, eller skrive ut de
+pedagogiske ressursene?</span>»</span>, sa Jorge. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis vi ønsker å gjøre det
+best for våre studenter  - de som stoler så mye på oss at de er villige til
+å betale oss via nettet uten å møte oss fysisk - vi er nødt til å tilby dem
+en balansert og etisk avtale.</span>»</span>
+    </p><p>
+      De tror også at å dele sine ideer og sin ekspertise åpent, hjelper dem å
+bygge omdømmet og synligheten sin. Folk  deler og siterer deres arbeid
+ofte. For noen år siden plukket en utgiver selv opp en av nettbøkene deres,
+og distribuerte trykte kopier. Ártica ser gjenbruk av arbeidet deres som en
+vei til å åpne opp nye muligheter for sin virksomhet.
+    </p><p>
+      Denne troen på at åpenhet skaper nye muligheter reflekterer en annen tro -
+på tilfeldige lykketreff.  Når de beskriver sin prosess når de lager
+innhold, snakker de om alle de spontane og organiske måtene de finne
+inspirasjon på. <span class="quote">«<span class="quote">Noen ganger starter samarbeidsprosessen med en
+samtale mellom oss, eller med venner fra andre prosjekter</span>»</span>, sa
+Jorge. <span class="quote">«<span class="quote">Det kan være det første skrittet til et nytt blogginnlegg,
+eller et nytt enkelt innhold, som  i fremtiden kan utvikle seg til et mer
+sammensatt produkt, som et kurs eller en bok.</span>»</span>
+    </p><p>
+      I stedet for å planlegge det de skal gjøre på forhånd, går de for en mer
+dynamisk kreativ prosess.  <span class="quote">«<span class="quote">Dette betyr ikke at vi slipper å jobbe
+hardt for å få gode profesjonelle resultater, men utformingsprosessen er mer
+fleksibel</span>»</span>, sa Jorge. De deler tidlig og ofte, og de justerer ut fra
+det de lærer, og utforsker og tester alltid nye ideer og måter å arbeide
+på. På mange måter er prosessen for dem like viktig som sluttproduktet.
+    </p><p>
+      Folk og relasjoner er også like viktige, noen ganger mer. <span class="quote">«<span class="quote">I den
+pedagogiske og kulturelle virksomheten, er det viktigere å ta hensyn til
+folk og prosesser, snarere enn innhold eller spesielle formater eller
+materialer</span>»</span>, sa Mariana. <span class="quote">«<span class="quote">Materialer og innhold er
+flytende. Den viktige tingen er relasjonene.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Ártica tror på kraften i nettverket. De søker å lage forbindelser mellom
+mennesker og institusjoner over hele verden, så de kan lære av dem og dele
+sine kunnskaper.
+    </p><p>
+      I hjertet av alt Ártica gjør, ligger et sett med verdier. <span class="quote">«<span class="quote">Godt
+innhold ikke er nok</span>»</span>, sa Jorge. <span class="quote">«<span class="quote">Vi tror også at det er svært
+viktig i kultursektoren å ta et standpunkt for endel ting</span>»</span>. Mariana
+og Jorge er aktivister. De forsvarer fri kultur (bevegelsen som fremmer
+frihet til å endre og distribuere kreativt arbeid), og arbeider for å vise
+skjæringspunktet mellom fri kultur og andre bevegelser for sosial
+rettferdighet. Innsatsen deres for å involvere mennesker i sitt arbeid, og
+aktivere kunstnere og kulturinstitusjoner til å bedre bruken av teknologi,
+er tett knyttet til deres holdninger. Til syvende og sist, det som driver
+deres arbeid er målet om å demokratisere kunst og kultur.
+    </p><p>
+      Ártica må selvfølgelig også tjene nok penger til å dekke sine utgifter.  I
+stor grad er menneskelige ressurser den største utgiftsposten. De trekker
+veksler på samarbeidspartnere fra sak til sak, og leier inn oppdragstakere
+til bestemte prosjekter. Når det er mulig, trekker de veksler på
+kunstneriske og kulturelle ressurser i fellesskapet, og de stoler på fri
+programvare. Virksomheten deres er liten, effektiv og bærekraftig, og derfor
+er den en suksess.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Det er mange mennesker som tilbyr kurs på nettet</span>»</span>, sa
+Jorge. <span class="quote">«<span class="quote">Men det er lett å skille oss ut. Vi har en tilnærming som er
+veldig spesifikk og personlig</span>»</span>. Árticas modell er forankret i det
+personlige på alle nivåer. For Mariana og Jorge betyr suksess å gjøre det
+som gir dem personlig formål og mening, og gjøre det bærekraftig og sammen
+med andre.
+    </p><p>
+      I sitt arbeid med yngre artister prøver Mariana og Jorge å understreke at
+denne modellen for suksess er like verdifull som det bildet av suksess vi
+får i media. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis de bare søker etter den tradisjonell typen suksess
+så kommer de til å bli frustrert</span>»</span>, sa Mariana. <span class="quote">«<span class="quote">Vi prøver å
+vise dem et annet bilde av hvordan suksess ser ut.</span>»</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Kapittel 6. Blender-instituttet</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Blender Institute er et animasjonsstudio som lager 3D-filmer med
+programvaresystemet Blender. Grunnlagt i 2006 i Nederland.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Folkefinansiering
+(abonnementsbasert), betaling for fysiske kopier, varesalg
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 8. mars 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Francesco Siddi,
+produksjonsleder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, som skapte programvaresystemet Blender og de tilknyttede
+enhetene, er deling praktisk. Å gjøre programvaren sin for å lage 3D-innhold
+tilgjengelig under fri programvarelisens har vært fundamentalt for
+programmets utvikling og popularitet. Å bruke programvaren til å lage filmer
+lisensiert med Creative Commons, skjøv denne utviklingen ytterligere
+fremover. Deling gjør det mulig for folk å delta og samhandle med, og å
+bygge videre på, den teknologien og innholdet de lager på en måte som er til
+fordel for Blender og Blenders fellesskap helt konkret.
+    </p><p>
+      Hvert åpen-filmprosjekt Blender kjører, produserer en rekke åpne lisensierte
+resultater, ikke bare den endelige filmen selv, men alt kildematerialet
+også. Den kreative prosessen forbedrer også utviklingen av Blenders
+programvare fordi det tekniske teamet responderer direkte på  behovene
+filmens produksjonsteam har, ved å lage verktøy og funksjoner som gjør livet
+deres enklere. Og, selvfølgelig, hvert prosjekt innebærer en lang, givende
+prosess der det kreative og tekniske fellesskapet arbeider sammen.
+    </p><p>
+      Heller enn bare å snakke om de teoretiske fordelene ved deling og fri
+kultur, er Ton veldig for å få til og lage fri kultur. Blenders
+produksjonsleder Francesco Siddi fortalte oss at, <span class="quote">«<span class="quote">Ton tror hvis du
+ikke lager innhold med dine egne verktøy, så gjør du ikke storverk.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Blenders historie begynner i 1990, da Ton opprettet programvaren
+Blender. Opprinnelig var programvaren en intern ressurs for hans
+animasjonsstudio i Nederland. Investorer ble interessert i programvaren, så
+han begynte å markedsføre programvaren til publikum, og tilbød en gratis
+versjon i tillegg til en betalt versjon. Salget var skuffende, og hans
+investorer ga opp forsøket tidlig på 2000-tallet. Han gjorde en avtale med
+investorer &#8211; hvis han kunne skaffe nok penger, kunne han så gjøre
+Blender-programvaren tilgjengelig under GNU General Public License.
+    </p><p>
+      Dette var lenge før Kickstarter og andre nettsteder for folkefinansiering
+eksisterte, men Ton kjørte sin egen versjon av en
+folkefinansieringskampanje, og skaffet raskt pengene han
+trengte. Blender-programvaren ble fritt tilgjengelig å bruke for alle. Men
+bare å bruke General Public License til programvaren, var ikke nok til å få
+til et blomstrende fellesskap rundt den. Francesco fortalte oss:
+<span class="quote">«<span class="quote">Programvare med denne kompleksiteten er avhengig av mennesker og
+deres visjon om hvordan folk arbeider sammen. Ton er en fantastisk
+fellesskapsbygger og leder, og han har lagt ned mye arbeid i å fremme et
+fellesskap av utviklere slik at prosjektet kunne leve.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Som ethvert vellykket fri programvareprosjekt utviklet Blender seg raskt
+fordi fellesskapet kunne gjøre feilrettinger og
+forbedringer. <span class="quote">«<span class="quote">Programvare bør være fritt tilgjengelig og mulig å
+endre</span>»</span>, sa Francesco. <span class="quote">«<span class="quote">Ellers gjør alle det samme i skjul i ti
+år</span>»</span>. Ton satt opp Blender Foundation til å følge med på og forvalte
+programvareutviklingen og vedlikeholdet.
+    </p><p>
+      Etter noen år begynte Ton å lete etter nye måter å fremme utviklingen av
+programvaren på. Han fikk ideen om å lage CC-lisensierte filmer med
+Blender-programvare. Ton la ut en forespørsel på nettet til alle
+interesserte og erfarne kunstnere. Francesco sa ideen var å få de beste
+artistene som var tilgjengelig, sette dem i en bygning sammen med de beste
+utviklerne, og få dem til å arbeide sammen. De skulle ikke bare lage åpent
+lisensiert innhold av høy kvalitet, de skulle forbedre Blenders programvare
+i prosessen.
+    </p><p>
+      De gikk for folkefinansieringsmodellen for å subsidiere
+prosjektkostnadene. Med tjue personer arbeidende på fulltid i seks til ti
+måneder, var kostnadene betydelige. Francesco sa at folk ble forbløffet da
+folkefinansieringskampanjen deres lyktes. <span class="quote">«<span class="quote">Idéen om inntjening med
+CC-lisensiert materiale var overveldende for folk</span>»</span>, sa
+han. <span class="quote">«<span class="quote">Reaksjonen var at <span class="quote">&#8216;<span class="quote">Dette tror jeg ikke før jeg får se
+det</span>&#8217;</span>.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Den første filmen, som ble utgitt i 2006, var et eksperiment. Det var så
+vellykket at Ton besluttet å sette opp Blender Institute, en enhet øremerket
+til å huse åpen-filmprosjekter. Blender Institute sitt neste prosjekt var en
+enda større suksess. Filmen Big Buck Bunny gikk viralt, og de animerte
+figurene ble plukket opp av markedsførere.
+    </p><p>
+      Francesco sa at over tid har Blender Institute-prosjektene blitt større og
+mer betydningsfulle. Det betyr at prosessen med å lage film har blitt mer
+kompleks ved å kombinere tekniske eksperter og kunstnere som har fokus på
+historiefortelling. Francesco sier prosessen er nesten på industriell skala
+på grunn av antallet bevegelige deler. Dette krever mye spesialisert hjelp,
+men Blender Institute har ingen problemer med å finne talentene de trenger
+for å bistå prosjekter. <span class="quote">«<span class="quote">Blender gjør knapt noen rekruttering til
+filmprosjekter fordi talenter dukker opp helt av seg selv</span>»</span>, sa
+Francesco. <span class="quote">«<span class="quote">Så mange mennesker ønsker å samarbeide med oss, at vi ikke
+kan ansette dem alle på grunn av budsjettbegrensninger.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Blender har hatt stor suksess med å skaffe penger fra sitt fellesskap
+gjennom årene. På mange måter har det blitt lettere å  få det til over
+tid. Ikke bare er folkefinansiering blitt bedre kjent i offentligheten, men
+folk kjenner til, og stoler på at Blender leverer, og Ton har opparbeidet et
+rykte som en effektiv fellesskapsleder, og visjonær for arbeidet
+deres. <span class="quote">«<span class="quote">Det er et helt fellesskap som ser og forstår fordelen med
+disse prosjektene</span>»</span>, sa Francesco.
+    </p><p>
+      Mens disse fordelene ved hvert åpen-filmprosjekt gir et overbevisende
+grunnlag for folkefinansieringskampanjer, fortalte Francesco oss at Blender
+Institute har funnet noen begrensninger i den standard
+folkefinansieringsmodellen der man legger frem et bestemt prosjekt og ber om
+finansiering. <span class="quote">«<span class="quote">Når et prosjekt er over, drar alle hjem</span>»</span>, sa
+han. <span class="quote">«<span class="quote">Det er mye moro, men så slutter det. Det er et problem.</span>»</span>
+    </p><p>
+      For å gjøre arbeidet mer bærekraftig trengte de en måte for å motta
+kontinuerlig støtte, og ikke på prosjekt-for-prosjektbasis. Deres løsning er
+Blender Sky, en abonnementstype folkefinansieringsmodell som likner den
+nettbaserte folkefinansieringsplattformen Patreon. For ca. 10 euro hver
+måned får abonnenter tilgang til å laste ned alt det Blender Institute
+produserer &#8211; programvare, kunst, opplæring, og mer. Alle disse ressursene er
+tilgjengelige med en Attribution-lisens (CC BY), eller plassert i den
+offentlige sfæren (CC0), men de er opprinnelig gjort tilgjengelige kun for
+abonnenter. Blender Cloud lar abonnentene følge Blenders filmprosjekter mens
+de utvikles, og deler detaljert informasjon og innhold til bruk i den
+kreative prosessen. Blender Cloud har også omfattende opplæringsmateriell,
+biblioteker med rollemodeller og andre ressurser til bruk i ulike
+prosjekter.
+    </p><p>
+      Kontinuerlig økonomisk støtte fra Blender Cloud finansierer fem til seks
+heltidsansatte ved Blender Institute. Francesco sier at deres mål er å
+utvide sin abonnentbase. <span class="quote">«<span class="quote">Dette er vår frihet</span>»</span>, fortalte han
+oss, <span class="quote">«<span class="quote">og for kunstnere er frihet alt</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Blender Cloud er den primære inntektskilden for Blender Institute.  Blender
+Fundation er finanisert hovedsakelig av donasjoner, og pengene går til
+programvareutvikling og -vedlikehold. Inntektsstrømmene til Blender
+Institute og Foundation er bevisst holdt separat. Blender har også andre
+inntektsstrømmer, som Blender-butikken, hvor folk kan kjøpe DVD-er,
+T-skjorter og andre Blender-produkter.
+    </p><p>
+      Ton har jobbet med prosjekter knyttet til Blender-programvare i nesten tjue
+år. Gjennom det meste av denne tiden, har han vært opptatt av å gjøre
+programvaren og innholdet som er produsert med programvaren gratis og
+åpent. Å selge en lisens har aldri vært en del av forretningsmodellen.
+    </p><p>
+      Helt siden 2006 har han gjort filmer tilgjengelig sammen med alt tilhørende
+kildemateriale. Han sier han har knapt sett folk som har prøvd å fylle
+fotsporene til Blenders sko og forsøkt å tjene penger på innholdet. Ton
+mener dette er fordi den virkelige verdien av det de gjør, er i det kreative
+og i produksjonsprosessen. <span class="quote">«<span class="quote">Selv om du deler alt, alle dine originale
+kilder, kreves det mye talent, ferdigheter, tid og budsjett å gjenskape det
+du gjorde</span>»</span>, sa Ton.
+    </p><p>
+      For Ton og Blender, går alt tilbake til hva du gjør.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Kapittel 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity er et privat, for-fortjeneste selskap som lager et
+populært fest-spill ved samme navn. Grunnlagt i USA i 2011.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for fysiske
+kopier
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 3. februar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Max Temkin, medgrunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Hvis du spør medgrunnlegger Max Temkin, er det ikke noe spesielt interessant
+med forretningsmodellen til Cards Against Humanity. <span class="quote">«<span class="quote">Vi lager et
+produkt. Vi selger det og tar betalt. Så bruker vi mindre penger enn vi
+tjener</span>»</span>, sa Max.
+    </p><p>
+      Han har rett. Cards Against Humanity er et enkelt fest-spill, tuftet på
+spillet Apples to Apples. For å spille stiller en spiller et spørsmål, eller
+en fyll-inn-feltet-påstand fra et svart kort, og de andre spillerne sender
+sine morsomste hvite kort som svar. Haken er at alle kortene er fylt med
+grove, grusomme og ellers forferdelig ting. For den rette typen mennesker
+(<span class="quote">«<span class="quote">fryktelige folk</span>»</span>, ifølge Cards Against Humanitys reklame),
+blir dette et artig og morsomt spill.
+    </p><p>
+      Inntektsmodellen er enkel. Fysiske kopier av spillet blir solgt med
+fortjeneste, og det fungerer. Når dette blir skrevet, er Cards Against
+Humanity det bestselgende produktet blant alle leker og spill hos
+Amazon. Offisielle utvidelsespakker er tilgjengelig, og også flere
+offisielle temapakker samt internasjonale utgaver.
+    </p><p>
+      Men Cards Against Humanity er også tilgjengelig gratis. Alle kan laste ned
+en digital versjon av spillet fra nettsiden til Cards Against Humanity. Mer
+enn én million mennesker har lastet ned spillet etter at selskapet begynte å
+loggføre tallene.
+    </p><p>
+      Spillet er tilgjengelig med en Attribution-NonCommercial-ShareAlike-lisens
+(CC BY-NC-SA). Det betyr, i tillegg til å kopiere spillet, at alle kan lage
+nye versjoner av spillet så lenge de gjør det tilgjengelig på de samme
+ikke-kommersielle vilkårene. Muligheten til å tilpasse spillet, er som et
+helt nytt spill i seg selv.
+    </p><p>
+      Til sammen er disse faktorene &#8211; den krasse tonen til spillet og selskapet,
+gratis nedlasting, åpenhet for fans til å remikse spillet &#8211; det som gir
+spillet solid kultstatus.
+    </p><p>
+      Suksessen deres er ikke et resultat av en storstilt plan. Cards Against
+Humanity var det siste i en lang rekke spill og komedieprosjekter Max Temkin
+og vennene hans satte sammen for egen fornøyelse. Som Max forteller
+historien, laget de spillet så de kunne spille det selv på nyttårsaften
+fordi de var for nerdete til å bli invitert i andres selskap. Spillet ble en
+hit, så de bestemte seg for å legge det ut på nettet som en gratis PDF. Folk
+begynte å spørre om de kunne betale for å få spillet trykket for dem, og til
+slutt bestemte de seg å kjøre en Kickstarter for å finansiere trykkingen. De
+sattte Kickstarter-målet til 4 000 dollar &#8211; og fikk inn 15 000
+dollar. Spillet ble utgitt offisielt i mai 2011.
+    </p><p>
+      Spillet fenget raskt, og populariteten har bare vokst med tiden. Max sier at
+de åtte grunnleggerne aldri hadde et møte hvor de bestemte seg for å gjøre
+dette til en kontinuerlig virksomhet. <span class="quote">«<span class="quote">Det skjedde bare av seg
+selv</span>»</span>, sa han.
+    </p><p>
+      Men denne fortellingen om en <span class="quote">«<span class="quote">heldig tilfeldighet</span>»</span> står i
+motsetning til markedsføringbegavelsen. Akkurat som spillet, er Cards
+Against Humanity sitt kjennemerke distanse og minneverdighet.  Det er
+vanskelig å glemme en virksomhet som kaller sine ofte besvarte spørsmål på
+hjemmesiden sin <span class="quote">«<span class="quote">Dine dumme spørsmål</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Som de fleste kvalitetssatirer består humoren av mer enn vulgaritet og
+sjokkeffekter. Selskapets markedsføring rundt Black Friday illustrerer dette
+spesielt godt. For dem utenfor USA er Black Friday begrepet for dagen etter
+Thanksgiving-helligdagen, den største handledagen i året. Det er en utrolig
+viktig dag for Cards Against Humanity, slik den er det for alle forhandlere
+i USA. Max sa at de strevde med hva de skulle gjøre med Black Friday fordi
+de ikke ønsker å støtte det han kalte <span class="quote">«<span class="quote">forbruksorgien</span>»</span>, som
+dagen er blitt til, spesielt siden den følger etter en dag som handler om å
+være takknemlig for hva du har. I 2013 besluttet de, etter rådslaging, å ha
+et <span class="quote">«<span class="quote">alt koster 5 dollar mer</span>»</span>-salg.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Vi svettet natten før Black Friday, og lurte på om våre fans ville
+hate oss</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Men det fikk oss til å le, så vi gikk ut
+med det. Og folk tok helt klart  humoren.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Denne typen modig åpenhet gleder media, men enda viktigere, det engasjerer
+fansen. <span class="quote">«<span class="quote">En av de mest overraskende tingene du kan gjøre i
+kapitalismen er bare å være ærlig med folk</span>»</span>, sa Max. <span class="quote">«<span class="quote">Det
+sjokkerer folk at det er åpenhet om hva du gjør.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Max sammenlignet det også med en stor improvisasjonsscene. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis vi
+gjør noe litt undergravende og uventet, ønsker publikum å være med på
+spøken.</span>»</span> Ett år laget de spøken Gi Cards Against Humanity 5 dollar,
+hvor folk bokstavelig talt betalte dem fem dollar uten grunn. Fansen ville
+gjøre spøken morsommere ved å gjøre den vellykket. De fikk inn 70 000 dollar
+på én dag.
+    </p><p>
+      Denne bemerkelsesverdige tilliten de har til sine kunder var det som
+inspirerte avgjørelsen om å bruke en Creative Commons-lisens på spillet. Å
+tiltro kundene dine gjenbruk og remiksing av arbeidet ditt krever en porsjon
+tæl. Cards Against Humanity er åpenbart ikke redd for å gjøre det uventede,
+men det finnes grenser selv ikke de ønsker å krysse. Før de brukte lisensen,
+sier Max de var bekymret for at noen fans ville tilpasse spillet til å
+inkludere alle vitser de forsettlig aldri laget fordi de gikk over
+streken. <span class="quote">«<span class="quote">Det skjedde, og verden gikk ikke under</span>»</span>, sa Max.
+<span class="quote">«<span class="quote">Hvis det er den verste kostnaden ved å bruke CC, ville jeg betalt dét
+hundre ganger, fordi det er så mange fordeler.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Et vellykket produkt inspirerer sine største fans til å lage remikser av
+det, men ikke-sanksjonerte tilpasninger flyr sannsynligvis under
+radaren. Creative Commons-lisensen gir tilhengere av Cards Against Humanity
+frihet til å bruke spillet, og kopiere, tilpasse, og åpent reklamere for det
+de har laget. I dag finnes det tusenvis av utvidelser fra tilhengere av
+spillet.
+    </p><p>
+      Max sa, <span class="quote">«<span class="quote">CC var et åpenbart valg for oss fordi det får mest folk
+involvert. Å gjøre spillet gratis og tilgjengelig med en CC-lisens førte til
+den utrolige situasjonen der vi er en av de best markedsførte spillene i
+verden, og vi har aldri brukt en krone på markedsføring.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Selvfølgelig er det grenser for hva firmaet tillater kundene sine å gjøre
+med spillet. De valgte lisensen Attribution-NonCommercial-ShareAlike fordi
+den nekter folk å tjene penger på spillet. Det krever også at tilpasninger
+av spillet gjøres tilgjengelig med de samme lisensvilkårene hvis de deles
+offentlig. Cards Against Humanity vokter også sitt varemerke. <span class="quote">«<span class="quote">Vi
+mener at vi er de eneste som kan bruke vår merkevare og vårt spill til å
+tjene penger</span>»</span>, sa Max. Rundt 99,9 prosent av tiden sender de bare en
+e-post til dem som utnytter spillet kommersielt, og så stopper det der. Det
+har bare vært en håndfull tilfeller der de har måttet hyre advokat.
+    </p><p>
+      Akkurat som det er mer enn det åpenbare i forretningsmodellen til Cards
+Against Humanity, kan det samme sies om selve spillet. For å være spillbare
+må alle hvite kort kunne fungere sammen med nok svarte kort. De åtte
+skribentene legger ned en utrolig mengde arbeid i å skape nye kort til
+spillet. <span class="quote">«<span class="quote">Vi har dagelange diskusjoner om bruk av komma</span>»</span>, sa
+Max.  <span class="quote">«<span class="quote">Den tilbakelente tonen i kortene gir folk inntrykk av at det er
+enkelt å skrive dem, men det er faktisk mye arbeid og ordkløveri.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Det betyr at å lage dem sammen med fansen deres, virkelig ikke
+virker. Selskapet har en innleveringsmulighet på hjemmesiden sin, og de får
+inn tusenvis av forslag, men det er sjelden at et innsendt kort kommer
+med. De åtte første forfatterne er og blir de viktigste bidragsytere til nye
+grupper tilleggskort, og andre nye produkter utgitt av
+selskapet. Interessant nok er kreativiteten i kundebasen deres egentlig bare
+en ressurs for selskapet, først når det opprinnelige arbeidet er ferdig og
+publisert, og idet folk lager sine egne tilpasninger til spillet.
+    </p><p>
+      På tross av all sin suksess, er de som lager Cards Against Humanity bare
+delvis motivert av penger. Max sier de alltid har vært interessert i Walt
+Disney sin filosofi om økonomisk suksess. <span class="quote">«<span class="quote">Vi lager ikke vitser og
+spill for å tjene penger &#8211; vi tjener penger slik at vi kan lage flere vitser
+og spill</span>»</span>, sa han.
+    </p><p>
+      Selskapet har faktisk gitt mer enn fire millioner dollar til forskjellige
+veldedighetsorganisasjoner og formål. <span class="quote">«<span class="quote">Kort er ikke vår plan for
+livet</span>»</span>, sa Max. <span class="quote">«<span class="quote">Vi har andre interesser og hobbyer. Vi er
+opptatt av andre ting som skjer i våre liv. Mye av aktivismen vi har deltatt
+i springer ut fra at vi bruker ting fra resten av livene våre og kanaliserer
+noe av spillets spenningen inn i det.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Å se penger som drivstoff i stedet for det endelige målet, er det som har
+gjort dem i stand til, uten reservasjon, å favne om Creative
+Commons-lisensiering. CC-lisensiering endte opp som et forstandig
+markedsføringsgrep for selskapet, men likevel, å gi opp den eksklusive
+kontrollen over sitt arbeid betyr nødvendigvis å gi opp noe av mulighetene
+til å hente ut mer penger fra kunder.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Det er ikke riktig for alle å legge ut alt med CC-lisens</span>»</span>, sa
+Max. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis du har som eneste mål å tjene masse penger, så er ikke CC
+beste strategi. Denne forretningsmodellen tilsvarer imidlertid med dine
+verdier, og hvem du er og hvorfor du lager ting.</span>»</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Kapittel 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation er en uavhengig kilde for nyheter, hentet fra akademiske og
+forskningsamfunnet og levert direkte til publikum over Internett. Grunnlagt
+2011 i Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling fra
+innholdsleverandørene (universiteter betaler kontingent for å ha sine
+fakulteter som forfattere), ekstern prosjektfinansiering
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 4. februar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Andrew Jaspan, grunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan tilbrakte flere år som redaktør for store aviser, inkludert
+The Observer i London, The Sunday Herald i Glasgow og The age i Melbourne,
+Australia. Han opplevde selv nedgangen for avisene, inkludert fallet i
+inntekter, og permitteringer, og konstant press for kostnadsreduksjon. Etter
+at han forlot The Age i 2005, forsvant ikke hans bekymring for fremtidens
+journalistikk. Andrew forpliktet seg til å koke opp en alternativ modell.
+    </p><p>
+      På det tidspunktet han forlot jobben som redaktør av Melbourne Age, undret
+Andrew seg på hvor borgerne ville få nyheter forankret i fakta og bevis
+snarere enn i mening eller ideologi. Han mente det fortsatt var etterspørsel
+etter journalistikk med dybde og substans, men var bekymret for økende fokus
+på det spekulative.
+    </p><p>
+      Mens han var i avisen <span class="quote">«<span class="quote">The Age</span>»</span>, var han blitt venner med en
+prorektor ved et universitet i Melbourne, som oppmuntret ham til å snakke
+med gløgge folk på hele lærestedet &#8211; en astrofysiker, en nobelprisvinner,
+forskere fra geovitenskap, økonomer ... Disse var dyktige folk som han
+ønsket var mer involvert i å informere verden om hva som skjer, og rette
+feilene som dukker opp i media. De var imidlertid uvillige til å engasjere
+seg i massemedia. Ofte forsto ikke journalister hva de sa, eller valgte
+ensidig ut hvilket aspekt av en historie som ble fortalt, og publiserte en
+versjon som fagfolkene følte var feil eller feilkarakterisert. Aviser ønsker
+å tiltrekke seg et stort publikum. Forskere vil kommunisere seriøse nyheter,
+funn og innsikter. Det er ikke en perfekt overensstemmelse
+(match). Universiteter har massive lagre med kunnskap, forskning, visdom og
+ekspertise. Men mye av dette ligger bak en vegg de har laget selv &#8211; det er
+metaforene om en inngjerdet hage og elfenbenstårnet, og i mer bokstavelig
+forstand, betalingsveggen. Bredt sagt er universiteter en del av samfunnet,
+men frakoblet det. De er en enorm offentlig ressurs, men ikke så bra på å
+presentere sin kompetanse til det bredere publikum.
+    </p><p>
+      Andrew trodde han kunne hjelpe til med å koble akademikere til den
+offentlige arenaen igjen, og kanskje bidra til at samfunnet finner løsninger
+på større problemer. Han tenkte på å koble profesjonelle redaktører med
+universitet og forskere, til å arbeider én-til-én for å forbedre alt fra
+fortellingsstruktur til overskrift, bildetekster og sitater. Redaktørene kan
+bidra til å gjøre noe som er akademisk, til noe forståelig og lesbart. Dette
+ville vært en hovedforskjell fra tradisjonell journalistikk &#8211; emneeksperten
+ville fått en sjanse å se artikkelen, og gi den en endelig godkjenning før
+den blir publisert. Sammenlign dette med journalister som bare plukker og
+velger sitater, og skriver hva enn de måtte ønske.
+    </p><p>
+      De han snakket med likte denne idéen, og Andrew gikk i gang med å skaffe
+penger og støtte ved hjelp av Commonwealth Scientific og Industrial Research
+Organisation (CSIRO), University of Melbourne, Monash University, University
+of Technology Sydney, og University of Western Australia. Disse
+grunnleggende samarbeidspartnere så verdien av en uavhengig
+informasjonskanal som også ville bli et utstillingsvindu for talent og
+kunnskap i universitets- og forskningssektoren. Med deres hjelp, i 2011, ble
+Conversation lansert som en uavhengig nyhetsside i Australia. Alt som
+publiseres i Conversation lisensieres åpent med Creative Commons.
+    </p><p>
+      Conversation er grunnlagt på den oppfatning at forankringen av et fungerende
+demokrati er tilgang til uavhengig,  informativ journalistikk med høy
+kvalitet. Conversations mål er at folk skal få en bedre forståelse av
+aktuelle saker og komplekse problemstillinger &#8211; og forhåpentligvis også
+høyne kvaliteten på den offentlige diskusjonen. Conversation ser seg selv
+som en kilde til pålitelig informasjon til vårt felles beste. Kjerneoppgaven
+deres er enkel: Å gi leserne en pålitelig kilde til bevisbasert informasjon.
+    </p><p>
+      Andrew jobbet hardt for å gjenoppfinne en metodikk for å lage pålitelig,
+troverdig innhold. Han innførte strenge nye arbeidsrutiner, prinsipper og
+koder for utføringen.<a href="#ftn.idm1109" class="footnote" name="idm1109"><sup class="footnote">[114]</sup></a> Disse inkluderer
+full åpenhet om hvem hver forfatter er (med sin relevante kompetanse); hvem
+som finansierer forskningen deres; og om det er noen potensielle eller
+faktiske interessekonflikter. Viktig er det også hvor innholdet kommer fra,
+og selv om det kommer fra universitets- og forskningssamfunnet, må det
+fremdeles være helt åpent.  Conversation befinner seg ikke bak
+betalingsmur. Andrew tror at tilgang til informasjon er et likhetsspørsmål &#8211;
+alle skal ha tilgang, som tilgang til rent vann. Conversation er forpliktet
+til et åpent og gratis Internett. Alle bør ha gratis tilgang til innholdet
+deres, kunne dele det, eller publiserere det på nytt.
+    </p><p>
+      Creative Commons hjelper til med disse målene; artiklene publiseres med
+Attribution-NoDerivs-lisens (CC BY-ND). Det er fritt tilgjengelig for andre
+å viderepublisere et annet sted så lenge henvisning er gitt, og innholdet
+ikke er endret. I fem år har mer enn tjueto tusen nettsteder republisert
+innholdet. Conversations nettsted får om lag 2,9 millioner unike
+sidevisninger pr. måned, men gjennom viderepublisering har de trettifem
+millioner lesere. Dette kunne ikke blitt gjort uten Creative
+Commons-lisensen, og etter Andrews syn, er Creative Commons sentral i alt
+Conversation gjør.
+    </p><p>
+      Når leserne kommer over Conversation, virker det som om de liker det de
+finner, og anbefaler det til venner, kolleger, og sine nettverk. Leserskaren
+har primært vokst gjennom jungeltelegrafen. Selv om de ikke har salg og
+markedsføring, fremmer de sitt arbeid gjennom sosiale medier (inkludert
+Twitter og Facebook), og ved å være en akkreditert leverandør til Google
+News.
+    </p><p>
+      Det er vanlig for grunnleggerne av alle selskaper å spørre seg selv hva
+slags selskap det skal være. Det ble raskt klart for grunnleggerne av
+Conversation at de ønsket å opprette et offentlig gode i stedet for å tjene
+penger på informasjonen. De fleste medieselskaper arbeider med å samle så
+mange øyne som mulig for salg av annonser. Conversation-stifterne ønsket
+ikke den modellen. De har ingen reklame og er et
+ikke-for-profitt-foretagende.
+    </p><p>
+      I dag er det ulike utgaver av Conversation for Afrika, Storbritannia,
+Frankrike og USA, i tillegg til en for Australia. Alle fem versjonene har
+egne redaksjonelle kolofoner, eget rådgivende styre og eget
+innhold. Conversations globale virtuelle redaksjon har omtrent nitti ansatte
+som arbeider med trettifem tusen akademikere fra over seksten hundre
+universiteter over hele verden. Conversation ønsker å jobbe med
+universitetsforskere fra enda flere deler av verden.
+    </p><p>
+      I tillegg har hver utgave sitt eget sett av finansieringspartnere,
+strategiske partnere og finansielle bidragsytere. De har mottatt
+finansiering fra stiftelser, bedrifter, institusjoner og individuelle
+donasjoner, men Conversation beveger seg mot betalt medlemskap fra
+universiteter og forskningsinstitusjoner for å  videreføre
+virksomheten. Dette ville sikre den nåværende tjenesten, og hjelpe til med å
+forbedre dekning og funksjoner.
+    </p><p>
+      Når forskere ved medlemsuniversiteter skriver en artikkel, så er det en viss
+bygging av universitetets varemerke knyttet til artikkelen. På nettsiden til
+Conversation, så står betalende medlemsuniversiteter oppført som
+<span class="quote">«<span class="quote">medlemmer og sponsorer</span>»</span>.  Tidlige deltagere presenteres som
+<span class="quote">«<span class="quote">stiftelsesmedlemmer</span>»</span>, med plass i det redaksjonelle rådgivende
+styre.
+    </p><p>
+      Akademikere betales ikke for sine bidrag, men får fri redigeringsbistand fra
+en profesjonell (fire til fem timer i gjennomsnitt per stykke).  De får også
+tilgang til et stort publikum. Hver forfatter og medlemsuniversitet har
+tilgang til en spesiell analyseoversikt der de kan se hvor langt en artikkel
+rekker ut. Beregningene omfatter hva folk kvitrer, kommentarene, landene
+lesekretsen representerer, hvor artikkelen er viderepublisert, og antall
+lesere per artikkel.
+    </p><p>
+      Conversation planlegger å utvide analyseverktøyet til å vise ikke bare
+spredning, men innvirkning. Dette sporer aktiviteter, atferd og hendelser
+som følge av publikasjonen, inkludert ting som at en fagperson blir bedt om
+å være med på en forestilling for å diskutere sitt bidrag, holde en tale på
+en konferanse, samarbeide, sende et bidrag til en journal og konsultere et
+selskap om et emne.
+    </p><p>
+      Disse gjennomslags- og rekkeviddeberegningene viser fordelene ved
+medlemskap. Med Conversation kan universiteter engasjere offentligheten, og
+vise at de er verdifulle.
+    </p><p>
+      Med sitt slagord, <span class="quote">«<span class="quote">Akademisk standhaftighet, journalistisk
+finesse</span>»</span>, representerer Conversation en ny form for journalistikk som
+bidrar til bedre informerte borgere, og forbedret demokrati rundt om i
+verden. Dets åpne forretningsmodell og bruk av Creative Commons viser
+hvordan det er mulig å bygge opp både et offentlig gode, og skaffe
+operasjonelle inntekter samtidig.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1109" class="footnote"><p><a href="#idm1109" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Kapittel 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow er en science fiction-forfatter, aktivist, blogger og
+journalist med base i USA.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> og <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for fysiske
+kopier (boksalg), betal-hva-du-vil, salg av rettigheter til bokoversettelser
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 12.  januar 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hater begrepet <span class="quote">«<span class="quote">forretningsmodell</span>»</span>, og han er
+ubøyelig på at han ikke er en merkevare. <span class="quote">«<span class="quote">For meg er merkevarebygging
+idéen om at du kan ta en ting som har visse kvaliteter, fjerne kvalitetene
+og så gå i gang med å selge det</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg holder ikke på
+for å prøve å finne ut hvordan man blir en merkevare. Jeg gjør det som egger
+meg i det å arbeide et utallig antall timer fordi det er det aller viktigste
+jeg vet hvordan skal gjøres.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory kaller seg entreprenør. Han liker å si at hans suksess kom fra å gjøre
+ting folk tilfeldigvis liker, for så å ikke være i veien når de deler det.
+    </p><p>
+      Han er science fiction-forfatter, aktivist, blogger og journalist. Han
+begynte med sin første roman, Down and Out in the Magic Kingdom, i 2003, med
+sitt arbeid publisert med en Creative Commons-lisens. Cory er medredaktør av
+det populære CC-lisensierte nettstedet Boing Boing, der han skriver om
+teknologi, politikk, opphavsrett og programvarepatenter. Han har også
+skrevet flere sakprosabøker, inkludert den nyeste <span class="quote">«<span class="quote">Information Doesn&#8217;t
+Want to Be Free</span>»</span>, om måtene innholdsprodusenter kan skaffe seg et
+levebrød i Internett-alderen.
+    </p><p>
+      Cory tjener primært penger ved å selge fysiske bøker, men han tar også
+betalt på foredragsarrangementer, og  eksperimenterer med
+betal-hva-du-vil-modeller for sitt arbeid.
+    </p><p>
+      Mens Corys omfattende fiksjonsforfatterskap har en stor tilhengerskare, er
+han like godt kjent for sin aktivisme. Han er en frittalende motstander av
+at restriktiv opphavsretts- og digitale restriksjonsmekanismer
+(DRM-teknologi ) brukes til å låse innhold, fordi han mener begge
+undergraver innholdsprodusenters- og offentlighetens interesser. Han er
+spesialrådgiver for Electronic Frontier Foundation, hvor han er involvert i
+en rettssak som utfordrer den amerikanske lovens beskyttelse av DRM. Cory
+sier at hans politiske arbeid ikke er direkte inntektsbringende, men hvis
+han ga det opp, tror han at han vil miste troverdighet, og enda viktigere,
+tape pågangsmotet som driver ham til å lage innhold. <span class="quote">«<span class="quote">Mitt politiske
+arbeid er et annet uttrykk for den samme kunstnerisk-politiske
+trangen</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg mistenker at hvis jeg sluttet med
+tingene som ikke gir inntekter, ville oppriktigheten forsvinne fra det jeg
+gjør, og kvaliteten som gjør at folk liker det jeg gjør, ville bli
+borte.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory har lykkes økonomisk, men penger er ikke hans viktigste motivasjon. I
+begynnelsen i boka  <span class="quote">«<span class="quote">Information Doesn&#8217;t Want to Be Free</span>»</span>
+understreker han hvor viktig det er å ikke bli kunstner, hvis målet ditt er
+å bli rik. <span class="quote">«<span class="quote">Å velge kunsten fordi du ønsker å bli rik er som å kjøpe
+lodd, fordi du vil bli rik</span>»</span>, skrev han. <span class="quote">«<span class="quote">Det kan fungere, men
+det vil nesten helt sikkert ikke gjøre det. Men selvfølgelig, det er alltid
+noen som vinner på lodd.</span>»</span>  Han erkjenner at han er en av de heldige
+få som <span class="quote">«<span class="quote">får det til</span>»</span>, men han sier han vil skrive samme
+hva. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg er nødt til å skrive</span>»</span>, skrev han. <span class="quote">«<span class="quote">Lenge før
+jeg skrev for å få mat på bordet og tak over hodet, skrev jeg for å holde
+meg selv frisk.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Akkurat som penger ikke er hovedmotivasjonen hans for å skape, er ikke
+penger hovedmotivasjonen hans for å dele. For Cory er å dele verkene sine
+med Creative Commons-lisens et moralsk imperativ. <span class="quote">«<span class="quote">Det føltes moralsk
+riktig</span>»</span>, sa han om sin beslutning om å ta i bruk Creative
+Commons-lisenser. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg følte at jeg ikke bidro til den
+overvåkningskulturen og sensuren som er laget for å prøve å stoppe
+kopieringen.</span>»</span> Med andre ord symboliserer bruken av CC-lisenser hans
+verdensbilde.
+    </p><p>
+      Han føler også at det finnes et solid kommersielt grunnlag for lisensiering
+av sine verk med Creative Commons. Selv om han erkjenner at han ikke har
+vært i stand til å gjøre et kontrollert eksperiment for å sammenligne de
+kommersielle fordelene ved lisensiering med CC opp mot å reservere alle
+rettigheter, så mener han at han har solgt flere bøker ved å bruke en
+CC-lisens enn han ville ha gjort uten. Cory sier at hans mål er å overbevise
+folk om at de skal betale ham for arbeidet hans. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg startet med å
+ikke kalle dem tyver</span>»</span>, sa han.
+    </p><p>
+      Cory startet bruken av CC-lisenser like etter at de ble formulert og
+publisert. Da hans første novelle kom ut, sa han at science
+fiction-sjangeren var misbrukt av folk som lastet ned og delte bøker uten
+lov. Da han i samråd med sin forlegger tok dem som gjorde dette på nett i
+nærmere øyesyn, skjønte de at det så mer ut som bokmarkedsføring. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg
+visste at det var en symbiose mellom en entusiastisk leserskare og suksess
+som skribent</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">På den tiden tok det åtti timer å gjøre
+en papirbok om til tekst igjen med (OCR &#8211; optical character recognition),
+noe som krever mye innsats. Jeg besluttet å spare dem tiden og energien, og
+gi ut boken min gratis i et format som var  beregnet for spredning.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory innrømmer at satsingen hans var ganske liten da han først tok i bruk
+Creative Commons-lisenser. Han måtte bare selge to tusen eksemplarer av boka
+si for å gå i null. Folk sa ofte at han kun var i stand til å nytte
+CC-lisensiering med hell på dette tidspunktet, fordi han var i
+startfasen. Nå sier de at det er som følge av hans etablerte forfatterskap.
+    </p><p>
+      "Faktum er", sier Cory, "at ingen har funnet en måte å hindre folk fra å
+kopiere ting de liker". Snarere enn å opptre naturstridig, gjør han sine
+verk delbare av natur. <span class="quote">«<span class="quote">Å ikke stå i veien for folk som vil dele sin
+kjærlighet til deg med andre mennesker høres opplagt ut, men det er
+oppsiktsvekkende mange som gjør det</span>»</span>, sa han.
+    </p><p>
+      Ved å gjøre sitt arbeid tilgjengelig med CC-lisenser kan han se på sine mest
+ihuga tilhengere som sine ambassadører. <span class="quote">«<span class="quote">Å være åpen for
+tilhenger-aktivitet gjør deg til en del av samtalen om hva tilhengere gjør
+med dine verk, og hvordan de kommuniserer med det</span>»</span>, sa han. Corys
+egen nettside framhever regelmessig kule ting hans publikum har gjort med
+verkene hans. Ulikt selskaper som Disney, som tenderer til å ikke ha direkte
+kontakt med sine tilhengeres aktiviteter, har han en nær sameksistens med
+sitt publikum. <span class="quote">«<span class="quote">Å engasjerer publikumet ditt kan ikke garantere
+suksess</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Og Disney er et eksempel å merke seg, idet
+det tross alt er det mest vellykkede selskapet i den kreative
+industrien. Dog regner jeg med at sannsynligheten for å bli som Disney er
+heller liten, så jeg bør ta all den hjelp jeg kan få.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Hans første bok ble publisert med den mest restriktive Creative
+Commons-lisensen, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND). Den
+tillater kun helhetlig kopiering for ikke-kommersielle formål. Hans senere
+arbeider kom ut under Attribution-NonCommercial-ShareAlike-lisensen (CC
+BY-NC-SA), som gir folk retten til å endre hans arbeider for
+ikke-kommersielle formål, men bare hvis de deler på like lisensvilkår. Før
+han utgir sitt arbeid under en CC-lisens som tillater bearbeidelser, selger
+han alltid retten til å oversette boka til andre språk til en kommersiell
+forlegger først. Han ønsker å nå nye potensielle kjøpere i andre deler av
+verden, og tror det er vanskeligere å få folk til å betale for oversettelser
+hvis det allerede finnes uprofesjonelle oversettelser tilgjengelig gratis.
+    </p><p>
+      I sin bok <span class="quote">«<span class="quote">Information Doesn't Want to Be Free</span>»</span>, sammenligner
+Cory sin filosofi med løvetannen. De produserer tusener av frø hver vår, og
+de blåses for alle vinder i alle retninger. Strategien er å maksimalisere
+antall tilfeldigheter som må på plass for at den skal kunne videreføre sin
+herkomst. Likeledes sier han at det finnes mange der ute som ønsker å kjøpe
+kreative arbeider, eller kompensere forfattere for dem, på en eller annen
+måte. <span class="quote">«<span class="quote">Desto flere steder dine verk kan finne sitt publikum, desto
+større er sjansen for at en potensiell kunde skal dukke opp</span>»</span>, skrev
+han. <span class="quote">«<span class="quote">Kopiene andre lager av verkene mine koster meg ingenting, og
+gjør det mulig at jeg vil få noe tilbake.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Bruken av CC-lisens på verkene sine øker sjansen for at de skal deles viden
+rundt om på nettet. Han unngår DRM (Digital rights management) &#8211; og er åpen
+på at han er mot praksisen &#8211; av lignende grunner. DRM binder et verk til én
+plattform. Denne digitale låsen medfører i sin tur at forfatterne mister
+kontroll over egne verk, og levner kontrollen til plattformen. Han kaller
+det Corys første lov: <span class="quote">«<span class="quote">Hver gang noen putter en lås på noe som
+tilhører deg, og ikke ønsker å gi deg nøkkelen, er den ikke der i hensikt å
+gagne deg</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Cory jobber med det utgangspunkt at kunstnere har gevinst av at det er
+flere, snarere enn færre, steder der verkene deres er
+tilgjengelig. Internett har åpnet opp disse mulighetene, men DRM er utformet
+for å begrense dem. <span class="quote">«<span class="quote">På den ene siden kan vi i god tro gjøre vårt
+arbeid tilgjengelig for et bredt publikum</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">På den
+andre siden gjør formidlerne vi tradisjonelt har gått til det vanskeligere å
+unngå dem</span>»</span>. Cory ser hele tiden etter måter å nå ut til sitt publikum
+uten å måtte stole på store plattformer som ønsker å ta over kontrollen over
+verkene hans.
+    </p><p>
+      Cory sier at hans nettbaserte e-boksalg har vært lavere enn sine
+konkurrenters, og han mener noe av det skriver seg til bruken av
+CC-lisensiering,  idet det gjør arbeidene tilgjengelige gratis. Han tror dog
+at folk er villige til å betale for innhold de liker, selv når det er
+tilgjengelig gratis, så lenge det er enkelt å gjøre. Han traff helt blink i
+bruken av Humble Bundle, en plattform som tillater folk å betale det de vil,
+for DRM-frie versjoner av et knippe arbeider. Han planlegger å sette sitt
+eget betal-hva-du-vil -eksperiment ut i livet snart.
+    </p><p>
+      Tilhengere er i særdeleshet villig til å betale når de føler seg personlig
+knyttet til artisten. Cory arbeider hardt for å knytte slike personlige
+bånd. Én måte han gjør dette på er å personlig besvare hver eneste e-post
+han får. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis du ser på historien til artister, vil du se at de
+fleste dør i elendighet</span>»</span>, sier han. <span class="quote">«<span class="quote">Det betyr at vi artister
+selv må finne måter å forsørge oss på, når publikums smak tar en annen
+retning, når åndsverksrettigheter ikke lenger gir inntekter. Å sikre sin
+fremtidige artistiske karriére handler på mange måter om å holde kontakten
+med dem som har blitt rørt av dine verker.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Corys realisme når det gjelder hvor vanskelig det er å leve av kunsten gjør
+seg ikke gjeldende som pessimisme når det gjelder internettalderen. Isteden
+sier han at det faktum at det er vanskelig å livnære seg som artist, ikke er
+noe nytt. <span class="quote">«<span class="quote">Det som er nytt</span>»</span>, skriver han i sin bok, <span class="quote">«<span class="quote">er
+hvor mange måter det går an å lage ting på, og hvordan man får dem inn i
+andre folks sinn og hender</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Det har aldri vært lettere å rette tankene i løvetannens baner.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Kapittel 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare er et selskap som er basert på fortjeneste, og tilbyr et online
+(nettbasert) oppbevaringssted der forskere kan bevare og dele resultatet av
+sin forskning, inkludert tall, datasett, bilder og videoer. Grunnlagt i 2011
+i Storbritannia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Plattform som tilbyr
+betalte tjenester til innholdsleverandører
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 28. januar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Mark Hahnel, grunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshares mål er å endre den vitenskapelige publiseringens fremside gjennom
+forbedret formidling, gjenkjenning og gjenbruk av akademisk
+forskning. Figshare er et oppbevaringssted hvor brukere kan gjøre alle
+resultatene av sin forskning tilgjengelig &#8211; fra plakater og presentasjoner
+til datasett og kode &#8211; på en måte som er lett å oppdage, sitere og
+dele. Brukerne kan laste opp alle filformater, som deretter kan
+forhåndsvises i en nettleser.  Forskningsresultater formidles på en måte som
+den gjeldende modellen for vitenskapelig disiplinpublisering ikke tillater.
+    </p><p>
+      Figshares grunnlegger, Mark Hahnel, får ofte spørsmål om hvordan han tjener
+penger? Hvordan vet vi at du er her om fem år? Kan du, som er for
+fortjeneste, være å stole på? Svarene har utviklet seg over tid.
+    </p><p>
+      Mark sporer opprinnelsen til Figshare tilbake til da han som student skulle
+ta sin Ph.D.-eksamen i stamcellebiologi. Hans forskning involverte å arbeide
+med videoer av stamceller i bevegelse. Men da han skulle  publisere sin
+forskning, var det umulig for ham å også publisere videoer, figurer,
+diagrammer og datasett. Dette var frustrerende. Mark trodde at å publisere
+sin forskning fullstendig, ville føre til flere sitater, og være bedre for
+hans karriere.
+    </p><p>
+      Mark anser seg ikke som noen avansert programmerer. Beleilig nok hadde ting
+som skybasert regnekraft (databehandling) og wikier blitt allemannseie, og
+han trodde det ville vært mulig å putte sitt forskningsarbeid på nett, og
+dele det med alle. Dernest begynte han å arbeide med en løsning.
+    </p><p>
+      Det var to nøkkelbehov: Lisensene måtte gjøre dataene mulig å sitere, samt å
+gi dem varige identifikatorer &#8211; nettadresser som alltid peker tilbake til
+originalobjektet for å sikre at forskningen kan siteres på lang sikt.
+    </p><p>
+      Mark valgte digitale objektidentifikatorer (DOI-er) for å møte behovet for
+vedvarende identifikatorer. I DOI-systemet blir et objekts metadata lagret
+som en serie nummer i DOI-navnet. Å referere til et objekt ved sitt DOI er
+mer stabilt enn å bruke nettadressen, fordi plasseringen av et objekt
+(nettsiden eller -adressen) ofte kan endre seg. Mark gikk i partnerskap med
+DataCite for å tilby DOI-er for forskningsdata.
+    </p><p>
+      Når det gjelder lisenser, valgte Mark Creative Commons. Miljøene for åpen
+tilgang og tilsvarende forskning brukte allerede, og anbefalte Creative
+Commons. Basert på hva som skjedde i de kretsene, og Marks samtaler med sine
+fagfeller, gikk han for CC0 (tilsvarende offentlig eie) for datasett og CC
+BY (Attribution) for figurer, videoer og datasett.
+    </p><p>
+      Mark begynte å bruke DOI-er og Creative Commons for egen forskning. Han
+hadde en vitenskapsblogg der han skrev om det, og gjorde all dataen
+åpen. Folk startet å kommentere på bloggen hans at de ønsket å gjøre det
+samme. Så han åpnet det opp for dem også.
+    </p><p>
+      Folk likte grensesnittet og den enkle prosessen for å laste opp. Spørsmålene
+kom så om hvorvidt avhandlinger, prosjektfinansieringssøknader og kode kunne
+deles. Innlemming av kode bød på nye spørsmål vedrørende lisensiering, siden
+Creative Commons-lisensene ikke brukes for programvare. For å tillate deling
+av programvarekode brukte Mark MIT-lisensen, men GNU- og Apache-lisenser kan
+også brukes.
+    </p><p>
+      Mark trengte investeringer for å gjøre dette til et skalerbart
+produkt. Etter noen mislykkede forsøk på å skaffe finansiering, viste
+britiske Digital Science interesse, men insisterte på en mer levedyktig
+forretningsmodell. Digital Science bidro med en innledende investering, før
+de sammen kom opp med en freemium-aktig forretningsmodell.
+    </p><p>
+      Under freemium-modellen laster akademikere gratis opp forskningen sin til
+Figshare for lagring og deling. Hvert forskningsobjekt er lisensiert med
+Creative Commons, og mottar en DOI-lenke (DOI: Digital object identifier). I
+premium-alternativet blir  forskere krevet en avgift for gigabyte med privat
+lagringsplass, og for private nettsteder designet for et bestemt antall
+partnere i et forskningssamarbeid, som er ideelt for større grupper og
+geografisk spredte forskningsgrupper. Figshare oppsummerer sine verdimål for
+forskere som <span class="quote">«<span class="quote">Du beholder eierskapet. Du lisensierer det. Du
+krediteres. Vi sørger bare for at det varer</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Figshare ble lansert i januar 2012. (Fig i Figshare står for tall.) Ved å
+bruke investeringsfond fikk Mark til betydelige forbedringer i Figshare. For
+eksempel kan forskere raskt forhåndsvise forskningsfilene i en nettleser
+uten å laste dem ned først, eller forutsette en tredjeparts
+programvare. Journaler (tidsskrifter) som fortsatt i stor grad publiserte
+artikler som statiske ikke-interaktive PDF-filer, ble interessert i å få
+Figshare til å gi dem denne funksjonaliteten.
+    </p><p>
+      Figshare utvidet sin forretningmodell til å omfatte tjenester for
+tidsskrifter. Figshare begynte å leie ut plass til store datamengder
+tilknyttet tidsskriftenes nettartikler. Disse tilleggsdataene forbedret
+kvaliteten på artiklene. Å sette ut denne tjenesten til Figshare gjorde at
+utgiverne slapp å utvikle denne funksjonaliteten som en del av sin egen
+infrastruktur. Data som Figshare huser har også en lenke tilbake til
+artikkelen, noe som gir flere videreklikk og høyere lesertall &#8211; en fordel
+både for tidsskriftsutgivere og forskere. Figshare bidrar nå med
+infrastruktur til forskningsdata for en rekke utgivere medregnet Wiley,
+Springer Nature, PLOS, og Taylor og Francis, for å nevne noen, og har
+overbevist dem om å bruke Creative Commons-lisenser for dataene.
+    </p><p>
+      Regjeringer tildeler betydelige offentlige midler til forskning. Parallelt
+med lanseringen av Figshare begynte regjeringer over hele verden å  be om at
+forskning de finansierer,  er åpen og tilgjengelig. De påla  forskere og
+akademiske institusjoner å administrere og spre sine forskningsresultater
+bedre. Institusjoner som vil overholde dette nye mandatet ble interessert i
+Figshare. Figshare har igjen diversifisert (spredt) sin forretningsmodell,
+og lagt til tjenester for institusjoner.
+    </p><p>
+      Figshare tilbyr nå en rekke avgiftsbaserte tjenester til institusjoner,
+inkludert sin egen miniutgave av Figshare for institusjoner (kalt Figshare
+for Institutions) som gir et sikkert rom for institusjonenes forskningsdata
+i skyen. Tjenestene inkluderer ikke utleie av plass, men databeregninger,
+dataformidling og administrasjon av brukergrupper. Figshares arbeidsflyt og
+tjenestene de tilbyr for institusjoner, tar hensyn til behovene til
+bibliotekarer og administratorer, samt av forskerne.
+    </p><p>
+      Som med forskere og utgivere, oppmuntret Figshare-institusjoner om å dele
+sin forskning med CC BY  (Attribution) og data med CC0 (for
+offentligheten). Bidagsytere som forutsetter at forskere og institusjoner
+bruker åpen lisensiering, tror på sosialt ansvar og fordelene ved å gjøre
+forskning tilgjengelig for alle. Å publisere forskning på denne åpne måten
+er kommet til å bli kalt <span class="quote">«<span class="quote">open access</span>»</span>, åpen adgang.  Men ikke
+alle bidragsytere spesifiserer CC BY; noen institusjoner vil tilby forskere
+et valg, inkludert mindre liberale lisenser som CC BY-NC
+(Attribution-NonCommercial), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike) eller CC
+BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark skapte dette en konflikt. På den ene siden er prinsippene og
+fordelene av åpen vitenskap i hjertet av Figshare, og Mark mener CC BY er
+den beste lisensen for dette. På den annen side sa institusjoner at de ikke
+ville bruke Figshare med mindre det tilbys et utvalg av lisenser. Han nektet
+i utgangspunktet å tilby noe utover CC0 og CC BY, men etter å ha sett et
+CERN-prosjekt med åpen kildekode tilby alle Creative Commons-lisensene uten
+noen negative konsekvenser, bestemte han seg å følge etter.
+    </p><p>
+      Mark tenker på å lage en Figshare-studie, som sporer forskningsformidling
+med Creative Commons-lisens, og samle beregninger av visninger, referanser,
+og nedlastinger. Da kan du se hvilken lisens som genererer den største
+effekten. Hvis data viste at CC BY er mer slagkraftig, tror Mark at flere og
+flere forskere og institusjoner vil gjøre den til sin valgte lisens.
+    </p><p>
+      Figshare har et programmeringsgrensesnitt (API - Application Programming
+Interface) som gjør det mulig å hente data fra Figshare, og bruke det i
+andre programmer. Som eksempel delte Mark et Figshare-datasett som viste
+publiseringsabonnementskostnader betalt av høyere utdanningsinstitusjoner i
+Storbritannia til ti store publiseringsforlag.<a href="#ftn.idm1222" class="footnote" name="idm1222"><sup class="footnote">[115]</sup></a>  Figshare sitt API muliggjør bruk av den dataen i et program av en
+helt annen forsker, som konverterer dataen til en visuelt interessant graf,
+hvilket enhver seer kan endre ved å endre variablene.<a href="#ftn.idm1225" class="footnote" name="idm1225"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      Gratisversjonen av Figshare har medført et fellesskap av akademikere, som
+ved jungeltelegrafen og presentasjoner har formidlet og spredt forståelse
+for Figshare. For å forsterke og belønne fellesskapet etablerte Figshare et
+Advisor-program (rådgiverprogram), gir dem som spredte Figshare med
+hettegensere og T-skjorter, tidlig tilgang til nye funksjoner, og
+reiseutgifter, når de innledet om programmet utenfor sitt område. Disse
+rådgiverne hjalp også Mark med hvilken lisens som var aktuell til
+programvarekoder, og om universiteter skulle tilbys muligheten til å bruke
+Creative Commons-lisenser.
+    </p><p>
+      Mark sier at suksessen handler delvis om å være på rett sted til rett
+tid. Han tror også at oppdelingen av Figshare sin modell over tid har vært
+nøkkelen til suksess. Figshare tilbyr nå et helhetlig tjenestetilbud til
+forskere, forleggere, og institusjoner.<a href="#ftn.idm1230" class="footnote" name="idm1230"><sup class="footnote">[117]</sup></a>
+Hvis han hadde begrenset seg til inntjening fra
+<span class="quote">«<span class="quote">premium</span>»</span>-abonnementer, tror han det ville blitt vanskelig for
+Figshare.Til å begynne med var deres hovedbrukere akademikere i starten og
+slutten av karrieren. Det har kun vært fordi kronerullerne krevde åpen
+lisensiering at Figshare nå brukes av allmenningen.
+    </p><p>
+      I dag har Figshare over 26 millioner sidevisninger, over 7.5 millioner
+nedlastninger, over 800 000 opplastninger fra brukere, over 2 millioner
+artikler, over 500 000 samlinger, og over 5000 prosjekter. 60 prosent av
+trafikken deres kommer fra Google. Et søsterselskap kalt Altmetric sporer
+bruken av Figshare av andre, inkludert Wikipedia og nyhetskilder.
+    </p><p>
+      Figshare bruker inntektene de genererer fra sine premium-abonnenter,
+tidsskriftsutgivere og institusjoner til å finansiere og utvide det de kan
+tilby til forskere gratis. Figshare har offentlig holdt seg til sine
+prinsipper,  ved å holde den gratis tjenesten gratis, og kreve bruk av CC BY
+og CC0 fra begynnelsen. Fra Marks perspektiv er det derfor folk stoler på
+Figshare. Mark ser nye konkurrenter som vokser frem, og bare er der for
+pengenes skyld. Hvis Figshare bare var der for pengene, ville de ikke bry
+seg om å tilby en gratis versjon. Figshares prinsipper, og forsvar for
+åpenhet, er en viktig faktor. Ser en fremover, mener  Mark at Figshare ikke
+bare er en støtte for åpen tilgang til forskning, men at den gjør folk i
+stand til å samarbeide og gjøre nye funn.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1222" class="footnote"><p><a href="#idm1222" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1225" class="footnote"><p><a href="#idm1225" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1230" class="footnote"><p><a href="#idm1230" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Kapittel 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ er en veldedig bistandsorganisasjon som lager en nettbasert
+dataplattform myntet på å gjøre data gjenbrukbar og enkel å forstå seg på.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Plattform som tilbyr
+betalte tjenester til skapere, bidragsytere, sponsing
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 3. mai 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Lillian Grace, grunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      I forskningsartikkelen <span class="quote">«<span class="quote">Harnessing the Economic and Social Power of
+Data</span>»</span>, presentert på New Zealand Data Futures Forum i
+2014,<a href="#ftn.idm1251" class="footnote" name="idm1251"><sup class="footnote">[118]</sup></a> sa Figure.NZ sin grunnlegger
+Lillian Grace at det er  tusenvis av verdifulle og relevante datasett fritt
+tilgjengelige for oss akkurat nå, men de fleste bruker dem ikke.  Hun tenkte
+gjerne at dette betydde at folk ikke bryr seg om å være informert, men etter
+hvert har hun kommet til at hun tok feil. Nesten alle ønsker å bli informert
+om saker som betyr noe &#8211; ikke bare for dem, men også for deres familier,
+deres lokalsamfunn, deres  virksomheter og landet deres. Men det er stor
+forskjell mellom tilgangen og tilgjengeligheten på informasjon. Data er
+spredt over tusenvis av nettsteder, og ligger i databaser og regneark som
+det krever både tid og dyktighet å sette seg inn i. For å bruke data når det
+skal tas en beslutning må du vite hvilket spesifikt spørsmål du skal stille,
+identifisere en kilde som har samlet inn dataene, og håndtere komplekse
+verktøy for å trekke ut og vise frem informasjonen i datasettet. Lillian
+etablerte Figure.NZ for å gjøre data virkelig tilgjengelig for alle, med
+spesielt fokus på New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian fikk idéen til Figure.NZ i februar 2012 mens hun jobbet for New
+Zealand Institute, en tenketank opptatt av økt økonomisk velstand, sosial
+velferd, miljøkvalitet og miljøproduktivitet for New Zealand og for
+nyzealendere. Når hun holdt foredrag i lokalsamfunn og for næringsdrivende,
+innså Lillian at <span class="quote">«<span class="quote">hvert eneste tema vi tok opp ville vært lettere å
+håndtere, hvis flere hadde forstått de bakenforliggende fakta</span>»</span>. For å
+kunne forstå grunnleggende fakta kreves dog noen ganger data og forskning
+man gjerne må betale for.
+    </p><p>
+      Lillian begynte å forestille seg  et nettsted som løftet frem data til
+visuell form som kunne lett forstås, og som var fritt tilgjengelig. Det ble
+innledningsvis lansert som Wiki New Zealand, da den opprinnelige idéen var
+at folk kunne bidra med sine data og bilder via en wiki. Men få personer
+hadde grafer som kunne brukes og deles, og det var ingen standarder eller
+sammenheng mellom dataene og det visuelle. Da Lillian innså at wiki-modellen
+ikke fungerte, tok hun prosessen med data aggregering, konservering og
+visuell presentasjon hjem, og investerte i teknologien for å automatisere
+noe av det. Wiki New Zealand ble Figure.NZ, og innsatsen ble snudd mot å gi
+tjenester til dem som ønsker å åpne sine data, og presentere dem visuelt.
+    </p><p>
+      Hvordan fungerer det? Figure.NZ datakilder fra andre organisasjoner,
+inkludert bedrifter, offentlige dataarkiv, etater og akademikere. Figure.NZ
+importerer og ekstraherer data, og deretter validerer og standardiserer det
+&#8211; med et klart øye for hva som vil være best for brukere. Deretter gjør de
+data tilgjengelige med en rekke standardiserte skjemaer, lesbare både for
+mennesker og maskiner, og med innholdsinformasjon om kildene, lisensene og
+typer data. Figure.NZ har et diagramdesignverktøy som lager enkel strek-,
+linje-, og område-grafikk fra en hvilken som helst datakilde. Grafene
+posteres til Figure.NZ sitt nettområde, og de kan også eksporteres i en
+rekke formater for utskrift eller til Internett-bruk. Figure.NZ gjør sine
+data og grafer tilgjengelige med navngivelseslisens (CC BY). Dette gjør at
+andre kan bruke, endre, remikse og distribuere Figure.NZ-data og -grafer så
+lenge de henviser til den opprinnelige kilden og Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian karakteriserer avgjørelsen om å bruke Creative Commons som et naivt
+hell. Det ble først anbefalt henne av en kollega. Lillian brukte tid til å
+se på hva Creative Commons tilbyr, og syntes det så bra ut, var klart, og
+appellerte til sunn fornuft. Det var lett å bruke, og enkelt for andre å
+forstå. Over tid har hun innsett hvor heldig og viktig denne beslutningen
+viste seg å bli. New Zealands regjeringen har en åpen tilgang og et
+lisensieringsrammeverk kalt NZGOAL, som gir veiledning for etater og organer
+når de legger ut opphavsrettsbeskyttet og ikke-opphavsrettsbeskyttet arbeid
+og materiale.<a href="#ftn.idm1259" class="footnote" name="idm1259"><sup class="footnote">[119]</sup></a> Målet er å standardisere
+lisensiering av arbeid regjeringen har opphavsrett til, og hvordan det kan
+gjenbrukes igjen, og det gjør den med Creative Commons-lisenser. Som et
+resultat er 98 prosent av alle forvaltningsorganers data Creative
+Commons-lisensiert, noe som passer fint til Figure.NZs beslutning.
+    </p><p>
+      Lillian mener gjeldende idéer om hva som er en bedrift er relativt nye, bare
+hundre år eller så. Hun er overbevist om at 20 år fra nå, vil vi se nye og
+ulike modeller for forretningsforetak. Figure.NZ er definert som en veldedig
+stiftelse. Den er formålsdrevet, men bestreber seg også å betale folk godt,
+og tenke som en bedrift. Lillian ser veldedig status som grunnleggende
+forutsetning for hensikten og formålet med Figure.NZ. Hun tror Wikipedia
+ikke ville fungert hvis det skulle drives for fortjenesten, og tilsvarende,
+Figure.NZs ideelle status sikrer at folk som har data, og folk som ønsker å
+bruke dem, at de kan stole på motivene til Figure.NZ. Folk ser dem som
+vokter og pålitelig kilde.
+    </p><p>
+      Selv om Figure.NZ er en sosial geskjeft hvis data og diagrammer er
+lisensiert gratis i allmennhetens tjeneste, har de gjort seg flid i å ikke
+bli ansett som en gratistjeneste viden rundt. Lillian tror hundrevis av
+millioner dollar brukes av myndigheter og organisasjoner for å samle
+data. Imidlertid blir veldig lite penger brukt på å gjøre den tilgjengelig,
+forståelig og nyttig i beslutningsøyemed. Myndigheter bruker noe av dataen
+for å forme praksis, Lillian tror dog om dette at det er nyttet i for liten
+grad, og at den potensielle verdien er mye høyere. Figure.NZ fokuserer på å
+løse dette problemet. De tror at en andel av pengene avsatt til innsamling
+av data, bør gå til det formål å gjøre den nyttig og verdiskapende. Hvis
+myndighetene ønsker borgernes forståelse for hvorfor gitte beslutninger tas,
+og bli mer oppmerksomme på hva de driver med, hvorfor ikke forvandle
+innsamlet data til forståelig grafikk? Det kan sågar være en måte for
+myndighetene, eller enhver organisasjon, å finne sin posisjon i markedet,
+gjøre seg forskjellig, og knytte sin merkevare til det hele.
+    </p><p>
+      Figure.NZ bruker mye tid på å forsøke å forstå motivasjonen til de som
+samler inn data, og for å identifisere kanalene der de kan gi verdi.  Hver
+eneste del av forretningsmodellen har vært fokusert på hvem som kommer til å
+få verdi fra dataene og de visuelle fremstillingene.
+    </p><p>
+      Økonomisk sett arbeider Figure.NZ flere veier. De gir kommersielle tjenester
+til organisasjoner som vil gjøre sine data offentlig tilgjengelig , ved bruk
+av Figure.NZ som publiseringsplattform. Folk som ønsker å publisere åpent,
+setter pris på Figure.NZs evne til å gjøre det raskere, enklere, og bedre
+enn de kan selv. Kunder oppfordres til å hjelpe sine brukere med å  finne,
+bruke og gjøre ting med dataene som tilgjengeliggjøres på Figure.NZs
+nettsted. Kundene kontrollerer hva som blir lagt ut, og lisensbetingelsene
+(selv om Figure.NZ anbefaler Creative Commons-lisensen). Figure.NZ betjener
+også brukere som ønsker en bestemt ansamling diagrammer som er opprettet,
+for eksempel til deres hjemmeside eller årsrapport. Å ta betaling av
+organisasjoner som vil gjøre sine data tilgjengelige, gjør det mulig for
+Figure.NZ å gjøre sitt nettsted gratis for alle brukere, og virkelig
+demokratisere data.
+    </p><p>
+      Lillian bemerker at dagens status for de fleste data er forferdelig, og ikke
+godt forstått av folkene som sitter på dem. Dette gjør det noen ganger
+vanskelig for kunder og Figure.NZ å skjønne hva det koster å importere,
+standardisere og vise frem dataene på en formålstjenlig måte. For å hanskes
+med dette bruker Figure.NZ <span class="quote">«<span class="quote">høytillitskontrakter</span>»</span>, der kunder
+avser en viss del av budsjettet sitt til oppgaven som Figure.NZ så fritt
+disponerer, så lenge de rapporterer flittig om hva de har produsert, slik at
+kunden ser nytteverdien. Strategien har hjulpet til med å bygge tillit og
+åpenhet om hvilke ressurser som må til for å gjennomføre arbeid som aldri
+har blitt gjort før.
+    </p><p>
+      Et annet forretningsområde for Figure.NZ er det Figure.NZ kaller
+partnere. ASB BANK og Statistics New Zealand er partnere som støtter det
+Figure.NZ gjør. Som ett eksempel kan det nevnes at deres støtte har gjort
+Figure.NZ i stand til å opprette Business Figures, en spesiell måte for
+selskaper å finne nyttige data uten å måtte vite hvilke spørsmål de skal
+stille.<a href="#ftn.idm1269" class="footnote" name="idm1269"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ har også faste bidragsytere.<a href="#ftn.idm1273" class="footnote" name="idm1273"><sup class="footnote">[121]</sup></a>
+De donerer til formål de bryr seg om, noe som gjør Figure.NZ direkte i stand
+til å samle data på akkurat disse områdene. Givere har ikke innvirkning på
+hva som tas med eller ekskluderes.
+    </p><p>
+      Figure.NZ godtar også filantropiske donasjoner, som brukes til å tilby mer
+innhold, gjøre mer bruk av teknologi, forbedre tjenester, eller hvis mål er
+å byttehandle støttefunksjoner. Som en veldedig operasjon, er donasjoner
+skattefritatt.
+    </p><p>
+      Figure.NZ har fått ny form og størrelse med tiden. Med datainnsamling og
+utrenskning av data, i visuell tjeneste, alt innomhus, har man utviklet
+dyptgående ekspertise i å standardisere tilfeldige datastiler, for å gjøre
+dem nyttige. Lillian skjønte at Figure.NZ enkelt kunne bli et varehus for
+sytti mennesker som gjør data. Hun synes vekst ikke nødvendigvis er
+bra. Størrelse går ofte ut over effektivitet. Lillian setter  kunstige
+begrensninger for vekst, tvinger organisasjonen til å tenke annerledes, og
+bli mer effektiv. Snarere enn vekst innomhus, vokser de og bygger opp
+eksterne tilknytninger.
+    </p><p>
+      Nettsiden til Figure.NZ viser grafikk og data fra en rekke kategorier,
+inkludert kriminalitet, økonomi, utdanning, sysselsetting, energi, miljø,
+helse, informasjon og kommunikasjonsteknologi, industri, turisme og mange
+andre. En søkefunksjon hjelper brukere å finne tabeller og grafer. Figure.NZ
+utøver ikke analyse eller tolkning av data eller bilder. Deres mål er å lære
+folk å tenke, ikke å tenke for dem. Figure.NZ ønsker å skape intuitive
+opplevelser, ikke brukermanualer.
+    </p><p>
+      Figure.NZ mener at data og bilder skal være nyttige. De gir sine kunder en
+mal for samling av data, og lærer dem hvorfor det er viktig, og hvordan den
+brukes. De har begynt å legge mer vekt på å spore hva brukerne av deres
+nettsted vil. De får også forespørsler fra sosiale medier og via e-post om å
+dele data om et bestemt emne, for eksempel <span class="quote">«<span class="quote">kan du dele dataene for
+vannkvalitet</span>»</span>? Hvis de har data, reagerer de raskt; hvis ikke, prøver
+de å identifisere organisasjonene som kan ha dem, og bygger en bro slik at
+dataene kan legges inn på Figure.NZ sitt nettsted. Samlet sett søker
+Figure.NZ å være et sted for folk der de kan være nysgjerrige, og ha tilgang
+til å tolke data om emnene de er interessert i.
+    </p><p>
+      Lillian har en grundig og kløktig visjon for Figure.NZ som langt overgår det
+å bare sørge for åpne datatjenester. Hun sier ting er annerledes
+nå. <span class="quote">«<span class="quote">Vi pleide å leve i en verden hvor det var veldig vanskelig å nå
+ut med informasjon. I den verdenen lå de beste framtidsutsiktene i å ha gode
+ledere som ved å ha tilgang til informasjon kunne treffe beslutninger på
+vegne av andre, om det så var på vegne av et land eller selskaper.</span>»</span>
+    </p><p>
+      <span class="quote">«<span class="quote">Men nå lever vi i en verden der det er enkelt å dele informasjon og
+kommunisere viden rundt. Fremtiden vi går i møte i den verdenen vi er i nå,
+er best tjent med at alle kan ta gode beslutninger basert på god
+informasjon</span>»</span>.
+    </p><p>
+      <span class="quote">«<span class="quote">Bruk av tall og data til å fatte gode beslutninger basert på god
+informasjon er et av områdene der manglene er størst. Vi bruker virkelig
+ikke tall som en del av vår tenkning og forståelse ennå</span>»</span>.
+    </p><p>
+      <span class="quote">«<span class="quote">En del av årsaken er at dataene er spredt på hundrevis av steder. I
+tillegg, for det meste, er dyp tenkning basert på data forbeholdt eksperter,
+fordi folk flest ikke har dataanalyseferdigheter. Det var en gang en tid da
+mange innbyggere i samfunnet ikke kunne lese eller skrive. Men som samfunn,
+er  vi nå kommet dit hen at lese- og skriveferdigheter bør være
+allemannseie. Vi har ennå ikke adoptert en lignende forutsetning for tall og
+ferdigheter vedrørende dataanalyse. Vi tror fortsatt at kun noen få
+spesialutdannede mennesker kan analysere og tenke med tall.</span>»</span>
+    </p><p>
+      <span class="quote">«<span class="quote">Figure.NZ er muligens den første organisasjonen som hevder at alle
+kan bruke tall i sin tenkning, og har bygget en teknologisk plattform på
+tillit og et nettverk av relasjoner for muliggjøring av dette. Det som er å
+se på Figure.NZ er titusenvis av grafer, kart og data.</span>»</span>
+    </p><p>
+        <span class="quote">«<span class="quote">Figure.NZ ser dette som et slags nytt alfabet som kan hjelpe folk å
+analysere det de ser rundt seg. En måte å bli reflektert og informert om
+samfunnet.  Et middel til å delta i samtaler som former beslutningsprosesser
+som overskrider personlig erfaring. Den langsiktige verdien og effekten lar
+seg vanskelig måle, men målet er å hjelpe borgeres forståelse og få dem til
+å samarbeide på mer opplyste måter for å forme fremtiden.</span>»</span>
+      </p><p>
+      Lillian ser at Figure.NZs modell har et globalt potensiale. Men foreløpig er
+fokusen deres å få Figure.NZs til å fungere i New Zealand, og få
+<span class="quote">«<span class="quote">nettverkseffekten</span>»</span> til å rulle &#8211; at brukere dramatisk øker
+egen og andres nytteverdi gjennom sin bruk av tjenesten. Creative Commons er
+i kjernen av det som gjør denne nettverkseffekten mulig.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1251" class="footnote"><p><a href="#idm1251" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1259" class="footnote"><p><a href="#idm1259" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1269" class="footnote"><p><a href="#idm1269" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1273" class="footnote"><p><a href="#idm1273" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Kapittel 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched er et veldedig samfunnsinteresseselskap som bringer
+biblioteker sammen for å finansiere utgivelser av bøker med åpen tilgang.
+Grunnlagt 2012 i Storbritannia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Folkefinansiering
+(spesialisert)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 26. februar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Frances Pinter, grunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Seriegründer dr. Frances Pinter har vært helt i front når det gjelder
+nyskapning i forlagsbransjen i nesten førti år. Hun grunnla det britiske
+Knowledge Unlatched som hadde som mål å gi åpen tilgang til vitenskapelige
+bøker. Slik Frances ser det, fungerer ikke dagens system for publisering av
+vitenskaplige bøker for alle, og spesielt ikke når det gjelder monografier i
+humaniora og samfunnsvitenskap. Knowledge Unlatched har bestemt seg for å
+endre dette, og har arbeidet sammen med biblioteker for å skape en
+bærekraftig alternativ modell for publisering av vitenskapelige bøker,
+deling av kostnadene for monografier (utgitt med Creative Commons-lisens)
+og, på lang sikt, spare kostnader. Siden lanseringen, har Knowledge
+Unlatched mottatt flere priser, inkludert IFLA/Brill Open Access-prisen for
+2014, og en Curtin University Commersial Innovation Award-pris for
+innovasjon i utdanning i 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter har tilhørt akademisk publisering i brorparten av sin
+karriere. Omtrent for ti år siden ble hun kjent med grunnleggeren av
+Creative Commons, (Lawrence Lessig,) og ble interessert i Creative Commons
+som verktøy for både å beskytte innhold på nettet, og spre det gratis til
+brukere.
+    </p><p>
+      Ikke lenge etter drev hun et prosjekt i Afrika som overbeviste utgivere i
+Uganda og Sør-Afrika om å legge noe av innholdet sitt på nettet gratis med
+en Creative Commons-lisens, for å se hva som skjedde. Salget gikk opp, ikke
+ned.
+    </p><p>
+      I 2008 valgte Bloomsbury Academic, et nytt forlag under Bloomsbury
+Publishing i Storbritannia, å la henne stå for oppstarten av dette forlaget
+i London. Som en del av lanseringen overbeviste Frances Bloomsbury om å
+differensiere ved å legge ut monografier gratis på nettet med en Creative
+Commons-lisens (BY-NC eller BY-NC-ND, dvs. Navngivelse-IkkeKommersiell
+eller Navngivelse-IkkeKommersiell-IngenBearbeidelser). (ND-lisensen har
+senere blitt trukket tilbake fra offisielt hold siden det ikke er en fri
+lisens, og effektivt sett gjorde begrepet "CC-lisens" fånyttes.) Dette ble
+sett på som risikabelt, ettersom den største kostnaden for utgivere er å få
+en bok  frem til trykningsstadiet. Hvis alle kunne lese den elektroniske
+boken gratis, ville det ikke være salg av trykte bøker i det hele, og
+kostnadene forbundet med å få boken trykket går tapt. Overraskende nok fant
+Bloomsbury at salg av trykte versjoner av disse bøkene var 10 til 20 prosent
+høyere enn normalt.  Frances fant det interessant at den gratis Creative
+Commons-lisensierte boken på nettet fungerer som et markedsføringsredskap
+for det trykte formatet.
+    </p><p>
+      Frances begynte å se på kundens interesse i tre former av boken: 1) Creative
+Commons-lisensierte gratis online-bok i PDF-skjemaet, 2) den trykte boken,
+og 3) en digital versjon av boken på en aggregator-plattform med forbedrede
+funksjoner. Hun tenkte på dette som <span class="quote">«<span class="quote">iskrem model</span>»</span>: gratis PDF
+var vaniljeiskrem, den trykte boken var en softis, og den forbedrede e-boken
+var en iskrem sundae.
+    </p><p>
+      Etter en stund, hadde Frances en åpenbaring: Hva hvis det var en måte å få
+biblioteker til å garantere for kostnadene ved å gjøre disse bøkene
+trykningsklare, altså dekke faste kostnader for å få frem den første
+digitale kopien? Så kan man enten få ned kostnadene for den trykte boken,
+eller gjøre en hel haug med interessante ting med den trykte boken og
+e-boken - kjeksisen eller iskuler med pynt.
+    </p><p>
+      Denne ideen likner betalingen for artikkelhåndteringen som tidsskifter med
+åpen publisering krever av forskere for å dekke
+publiseringskostnadene. Frances begynte å tenke på en koalisjon av
+biblioteker som betalte kostnadene frem til trykking &#8211; en
+<span class="quote">«<span class="quote">bokhåndteringsavgift</span>»</span> &#8211; og gi alle i verden en åpen
+publiseringsversjon av bøker utgitt med en Creative Commons-lisens.
+    </p><p>
+      Denne idéen tok virkelig tak i henne. Hun hadde egentlig ikke et navn for
+det, men begynte å snakke om det, og lage presentasjoner for å se om det var
+noe interesse. Jo mer hun snakket om det, jo mer ble folk enige om at det
+hadde appell. Hun tilbød en flaske champagne for alle som kunne komme opp
+med et godt navn for idéen. Hennes mann kom opp med Knowledge Unlatched, og
+etter to år for å opparbeide interesse, besluttet hun å gå videre og starte
+et <span class="quote">«<span class="quote">community interest company</span>»</span> (et engelsk begrep for
+non-profit samfunnsforetak) i 2012.
+    </p><p>
+      Hun beskriver forretningsmodellen i en artikkel med tittel Knowledge
+Unlatched: Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Utgivere tilbyr utgivelser for salg som avspeiler opprinnelige kostnader
+bare via Knowlegde Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Frittstående bibliotek velger titler enten som individuelle titler eller som
+samlinger (slik de gjør fra bibliotekleverandører i dag).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Utvalgene deres blir sendt til Knowledge Unlatched der de titlene som kan
+kjøpes spesifiseres og prisene angis.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Prisen, kalt Title Fee (satt av utgivere og forhandlet frem av Knowlegde
+Unlatched), betales til utgivere for å dekke faste kostnader for å publisere
+hver av titlene som ble valgt av et minimumsantall biblioteker for å få
+dekket Title Fee-gebyret.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Forlagene gjør de utvalgte titler tilgjengelige med Open Access (med en åpen
+lisens som Creative Commons eller lignende), og får så utbetalt Title
+Fee-beløpet som er den summen som er innbetalt fra bibliotekene.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Forlag gjør  trykte bøker, e-Pub og andre digitale versjoner av valgte
+titler tilgjengelig for medlemsbiblioteker til rabattert pris, noe som
+avspeiler deres bidrag til Title Fee, og ansporer til
+medlemskap.<a href="#ftn.idm1333" class="footnote" name="idm1333"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      Første runde av denne modellen resulterte i en samling på 28 gjeldende
+titler fra tretten anerkjente vitenskapelige forlag. Målet var å få med to
+hundre bibliotek i samarbeidet. Kostnaden av pakken pr. bibliotek hadde et
+øvre tak på 1680 amerikanske dollar, som er en gjennomsnittspris på 60
+dollar pr. bok, men til slutt var det nesten tre hundre bibliotek som delte
+på utgiftene, og pr. bok kom de ned i under 43 dollar pr. bok.
+    </p><p>
+      Creative Commons-versjoner av alle 28 bøker er fremdeles fritt tilgjengelig
+på nett.<a href="#ftn.idm1338" class="footnote" name="idm1338"><sup class="footnote">[123]</sup></a> De fleste bøker er lisensiert
+med CC BY-NC eller CC BY-NC-ND. Forfatterne har kopiretten, ikke
+forleggeren, og forhandler valg av lisens som del av
+publiseringsavtalen. Frances har merket seg at de fleste forfattere ønsker å
+beholde kontroll over kommersiell og videre bruk av deres arbeid. Forleggere
+lister opp bøkene i sine kataloger, og tillegg av ikke-kommersiell
+begrensning i Creative Commons-lisens betyr at forfatterne fortsetter å
+motta salær (royalty) for salg av fysiske kopier.
+    </p><p>
+      Det er tre kostnadsvariabler å ta høyde for i hver runde: Den sammenlagte
+kostnaden pålagt av forleggerne, total kostnad for ervervelse av alle bøkene
+for bibliotekene, og individuell pris pr. bok. Avgiften forleggerne tar for
+hver tittel er fast, og Knowledge Unlatched  beregner totalbeløpet for alle
+bøkene   samtidig. Kostnaden for én ordre for hvert bibliotek er satt
+<span class="quote">«<span class="quote">i verste fall</span>»</span>, basert på et minimum av deltagende
+biblioteker. Kostnaden reduserer deretter for hvert ekstra bibliotek som
+deltar.
+    </p><p>
+      Den andre runden, som også har latt seg gjennomføre, åpnet tilgangen til 78
+bøker fra 26 forleggere. I denne runden eksperimenterte Frances med
+størrelsen og formen på det som ble tilbudt. Bøker ble pakket i åtte pakker,
+delt inn pr. emne (inkludert antropologi, historie, litteratur, media og
+kommunikasjon, og politikk), på omkring 10 bøker pr. pakke. Tre hundre
+biblioteker verden over må forplikte seg til minst seks av åtte pakker for
+at det skulle bli åpen tilgang. Gjennomsnittskostnaden pr. bok var snaut 50
+dollar. Denne prosessen for å gi åpen tilgang tok omtrent ti måneder. Det
+startet med en rekke telefonsamtaler til forleggerne for å få rede på
+titler, dernest forming av en ansvarsgruppe fra bibliotekhold for å velge
+titler, innhenting av forfattersamtykke, avtaleskriving med bibliotekene,
+tilhørende fakturering, og til sist, gjøre tilgjengelig.
+    </p><p>
+      Mest langtrekkende var prosessen med å få bibliotekene til å love og å sende
+avgårde midler. Det tar omkring fem måneder, da bibliotekets innkjøp må
+passe inn i kjøpssykluser, budsjettrunder, og bibliotekkomiteers møter.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informerer og rekrutterer biblioteker på sosiale media,
+e-postlister, listetjenere, og bibliotekforbund. Av de tre hundre
+bibliotekene som deltok i første runde, fant 80 prosent av dem veien i runde
+to, og det er anslagsvis 80 nye som deltar. Knowledge Unlatched arbeider
+ikke bare med enkeltstående biblioteker, men også konsortier, noe som har
+fått enda flere biblioteker med i laget.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched utvider tilbudet, til 150 nye titler i andre halvdel av
+2016. Tidligere innlemmelser er også med, og i 2017 vil journaler komme til
+også, med  fri tilgang på alt.
+    </p><p>
+      De (Knowledge Unlatched) har aktivt valgt, som første boktype, å gjøre
+monografier tilgjengelig. Monografier er grunnleggende og viktige, men det
+er også vanskelig å fortsette i den lukkede standard publiseringsmodellen.
+    </p><p>
+      Kostnaden for utgiveren for ervervelse av første digitale kopi av en
+monografi er mellom 5000 dollar til 50 000 dollar. En god monografi beløper
+seg til mellom 10 000 til 15 000 dollar. Monografier selger vanligvis ikke
+mange eksemplarer. Hvis tallene i tidligere tider var 3000, kan man som
+motsats regne 300 i vår tid.  Det gjør unnfanging, tilgjengeliggjøring,  av
+monografier til lavrisikosport for forleggere. I første runde tok det fem
+måneder å få med 13 av dem, i andre runde gikk det ikke mer enn en måned for
+å få  26.
+    </p><p>
+      Forfatterne tjener vanligvis ikke mye i godtgjørelse for bruk fra
+monografier.  Royalty varierer fra ingenting, til 5 til 10 prosent av det
+som kommer inn. Verdien for forfatteren er oppmerksomheten de får. Når boken
+deres blir lest, øker omtalen. Åpen tilgang gjennom frikjøpsunnfangelse
+genererer mange flere nedlastinger og derfor mer oppmerksomhet. (På
+hjemmesiden til Knowledge Unlatched, finner du intervjuer med de tjueåtte
+forfatterne fra den første omgangen i beskrivelsen av erfaring og fordelene
+ved å delta.)<a href="#ftn.idm1350" class="footnote" name="idm1350"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Bibliotekenes budsjetter blir stadig presset, delvis på grunn av veksten i
+journalabonnementer. Selv uten budsjettbegrensninger, beveger akademiske
+biblioteker seg vekk fra å kjøpe fysiske kopier. Katalogoppføringen i et
+akademisk bibliotek er vanligvis en lenke til dit boken måte ligge. Eller,
+hvis de har nok elektronisk lagringsplass, kan de laste ned den digitale
+filen til sin digitale kildebrønn. Bare som et neste alternativ vurderer de
+å anskaffe en trykt bok, og hvis de gjør det, kjøper de den separat fra den
+digitale versjonen.
+    </p><p>
+      Knowlegde Unlatched tilbyr biblioteker et overbevisende økonomisk
+argument. Mange av de deltakende bibliotekene ville ha kjøpt en kopi av
+monografien uansett, men istedenfor å betale 95 dollar for en trykket bok
+eller 150 dollar for en digital flerbrukskopi, betaler de 50 dollar for åpen
+tilgang. Det koster dem mindre, og det åpner boken ikke bare for de
+deltakende bibliotekene, men for hele verden.
+    </p><p>
+      Ikke bare er økonomien fornuftig, men det er  helt på linje med bibliotekets
+oppgaver. De deltakende bibliotekene betaler mindre enn de ville ha gjort i
+den lukkede modellen, og boken med åpen tilgang er tilgjengelig for alle
+biblioteker. Mens dette betyr at biblioteker som ikke deltar kan bli sett på
+som gratispassasjerer i bibliotekverdenen, er velstående biblioteker vant
+til å betale mer enn fattigere biblioteker, og aksepterer at en del av
+pengene deres brukes til å støtte åpen
+tilgang. <span class="quote">«<span class="quote">Gratispassasjer</span>»</span> er mer som et samfunnsansvar. Ved
+utgangen av mars 2016 ble bøkene i førsterunden lastet ned nesten åtti
+tusen ganger i 175 land.
+    </p><p>
+      For utgivere, forfattere og bibliotekarer er Knowledge Unlatched-modellen
+for monografier en vinn-vinn-situasjon.
+    </p><p>
+      I første runde ble Knowledge Unlatcheds kostnader dekket av eksterne
+prosjektmidler. I andre runde tar de sikte på å vise at modellen er
+bærekraftig. Biblioteker og utgivere betale hver en serviceavgift på 7,5
+prosent som går til Knowlegde Unlatcheds driftskostnader.  Med planer om å
+utvide i senere omganger, regner Frances med at de kan få dekket kostnadene
+fullt ut når de frikjøper to hundre bøker om gangen.  I fortsettelsen vil
+Knowledge Unlatched investere i teknologi og prosesser. Fremtidige planer
+inkluderer frikjøp av tidsskifter og eldre bøker.
+    </p><p>
+      Frances mener at Knowlegde Unlatched finner nye måter å sette pris på faglig
+innhold på. Det handler om å vurdere hvor mange mennesker som kan finne, få
+tilgang til og bruke innholdet uten at betaling kommer i veien. Knowledge
+Unlatched åpner nye muligheter og atferd i den digitale verden. I Knowlegde
+Unlatched-modellen er den innholdsskapende prosessen akkurat det samme som
+den alltid har vært, men økonomien er forskjellig. For Frances er Knowledge
+Unlatched knyttet til fortiden, men på vei inn i fremtiden, en utvikling
+snarere enn en revolusjon.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1333" class="footnote"><p><a href="#idm1333" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1338" class="footnote"><p><a href="#idm1338" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1350" class="footnote"><p><a href="#idm1350" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Kapittel 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning, et selskap til inntekts ervervelse, er myntet på opplæring
+av utdanningsinstitusjoner i bruk av åpne pedagogiske ressurser (OER - open
+educational resources). Grunnlagt 2013 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for tilpassede
+tjenester, ekstern prosjektfinansiering
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 21. desember 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: David Wiley og Kim Thanos,
+medgrunnleggere
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Etablert av den åpne utdanningsvisjonære dr. David Wiley og
+utdanningsteknologistrateg Kim Thanos, skal Lumen Learning forbedre
+studieresultater, bringe nye ideer til pedagogikken, samt gjøre utdanning
+rimeligere ved å tilrettelegge det å ta i bruk åpne pedagogiske ressurser. I
+2012 slo David og Kim seg sammen om et ekstern prosjektfinansiert prosjekt
+kalt Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1374" class="footnote" name="idm1374"><sup class="footnote">[125]</sup></a> Det involverte en rekke helt åpne generelle utdanningskurs, fordelt
+på åtte videregående skoler, hovedsakelig med elever i risikosonen. Målet
+var å redusere lærebokskostnadene, og samarbeide for å forbedre kursene for
+å hjelpe elevene å lykkes. David og Kim overskred disse målene: Kostnaden
+for nødvendige lærebøker erstattet med OER, ble redusert til null dollar, og
+gjennomsnittlig studentsuksess økte med fra 5 til 10 prosent, sammenlignet
+med tidligere år. Etter en ny runde med finansiering, deltok til sammen mer
+enn tjuefem institusjoner som alle nyttiggjorde seg av dette prosjektet. Det
+endret yrkesfremtiden for David og Kim å se den virkningen dette initiativet
+hadde for lavinntektselever. David og Kim søkte ytterligere finansiering fra
+Bill og Melinda Gates Foundation, som ba dem om å lage en plan for å utvikle
+sitt arbeid, slik at det ble økonomisk bærekraftig. Det ble da besluttet å
+opprette Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David og Kim vekslet mellom hvorvidt dette skulle organiseres basert på
+nonprofit eller fortjeneste. Nonprofit ville gjøre det mer tilpasset
+utdanningssektoren, men betydde at de i tilfelle stadig måtte være på jakt
+etter penger, og søke tilskudd fra velgjørere. Slike donasjoner krever også
+at pengene brukes på bestemte måter for bestemte resultater. Hvis du lærer
+ting underveis som endrer forutsetningen for hvordan du tenker donasjonen
+skal brukes, er det ofte ikke mye fleksibilitet til å gjøre det.
+    </p><p>
+      Men bygd på fortjeneste, vil de måtte overbevise utdanningsinstitusjoner om
+å betale for hva Lumen hadde å tilby. På den positive siden ville de har mer
+kontroll over hva de skal gjøre med inntekter og investeringspenger; de
+kunne ta avgjørelser om å investere eller bruke dem på forskjellig måte
+basert på situasjonen og skiftende muligheter. Til slutt valgte de
+fortjenestemodellen, en annen modell og tilnærming til en økonomisk
+bærekraftig utvikling.
+    </p><p>
+      Helt fra starten posisjonerte David og Kim Lumen Learning som en måte å
+hjelpe institusjoner til å bruke åpne pedagogiske ressurser eller OER. OER
+er undervisning, læring og forskningsressurser, alle i forskjellige medier i
+det offentlige rom, eller er utgitt med en åpen lisens som tillater andres
+frie bruk og gjenbruk.
+    </p><p>
+      Opprinnelig inngikk Lumen egendefinerte kontrakter med hver
+institusjon. Dette var komplisert og utfordrende å administrere. Men gjennom
+denne prosessen oppsto det mønstre som tillot dem å skalere opp en rekke
+tilnærminger og tilbud. I dag tilpasser de ikke så mye som de pleide, og i
+stedet pleier de å jobbe med kunder som kan bruke hyllevaren deres. Lumen
+erfarer at institusjoner og lærere generelt er veldig flinke til å se
+verdien i det som Lumen bidrar med, og er villig til å betale for den.  Å
+hjelpe vanskeligstilte elevgrupper har gjort  Lumen veldig pragmatisk: De
+beskriver hva de tilbyr i kvantitative termer - med tall og fakta, og på en
+måte som er svært elev-fokusert. Lumens Learning hjelper høyskoler og
+universiteter &#8211;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          å erstatte dyre lærebøker i kurs med mange påmeldinger med OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          og fra første dag gi lærestedets studenter tilgang til Lumens helt
+tilpassbare OER kursmateriell gjennom institusjonens system for
+læringshåndtering;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          måle forbedringer i studentsuksess med beregninger som gjennomstrømning,
+utholdenhet, og kursfullførelse; og
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          samarbeide med fakultetet for å gjøre kontinuerlige forbedringer i OER
+basert på kunnskap om studentens studiefremgang.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen har utviklet en rekke åpne, Creative Commons-lisensierte kursopplegg
+for mer enn seksti fag. Alle kurs er fritt og offentlig tilgjengelig rett
+fra deres hjemmeside. De kan kopieres og brukes av andre så lenge de gir
+henvisning til Lumen Learning, og følger betingelsene i Creative
+Commons-lisensen.
+    </p><p>
+      Så finnes det også tre typer medfølgende tjenester som koster penger. Ett
+alternativ, som Lumen kaller Candela courseware, tilbyr å bli knyttet sammen
+med institusjonens læringsbehandligssystem, teknisk og pedagogisk støtte, og
+sporing av effektivitetsgrad. Candela courseware koster institusjonene ti
+dollar pr. deltagende student.
+    </p><p>
+      Et andre alternativ er Waymaker, som tilbyr tjenestene i Candela, men
+utvider med personaliserte læringsteknologier, som studieplaner,
+automatiserte meldinger, og vurderinger, og hjelper instruktører med å finne
+og støtte studentene som trenger det mest. Waymaker-utdanningsløp koster 25
+dollar pr. deltagende student.
+    </p><p>
+      Den tredje forretningsførselen i emning er tilbud om støtte og veiledning
+for institusjoner og offentlige systemer som søker å utvikle fullstendige
+OER-grader. Ofte kalles de Z-grader, disse programmene som eliminerer
+læringsmiddelskostnader for studenter i alle tilknyttede (både påkrevde og
+valgfrie) fag som utgjør graden ved å erstatte kommersielle skolebøker og
+andre dyre ressurser med OER.
+    </p><p>
+      Lumen tjener penger ved å ta betalt for sine verdiøkende verktøy og
+tjenester på toppen av gratiskursene deres, akkurat som solenergiselskaper
+tilbyr verktøy og tjenester som hjelper folk å bruke en kilde som er
+gratis. Lumens forretningsmodell fokuserer på å få institusjonene til å
+betale, ikke studentene. Med prosjekter før Lumens tid, lærte David og Kim
+at studenter som har tilgang til alt skolemateriell fra dag én, lykkes
+bedre. Hvis studentene skulle ha betalt, ville Lumen måtte ha begrenset
+tilgangen. Helt fra starten var deres holdning at de ikke ville putte
+materialet bak en betalingsmur. Lumen investerer ingenting i teknologier og
+prosesser for å begrense tilgangen &#8212; ingen digitale rettighetsbegrensninger,
+ingen tidsbomber. Selv om dette har vært en utfordring fra et
+forretningsmessig perspektiv, har det, sett i forhold til fri tilgang,
+generert masse godvilje i samfunnet.
+    </p><p>
+      Som oftest finansieres utviklingen av fagene deres av læringsinstitusjonen
+Lumen har kontakt med. Ved konstruksjon av nye fag, jobber Lumen typisk med
+fakultetet som etter hvert vil stå for opplæringen i de nye kurset. De er
+ofte del av institusjonen som betaler Lumen, men noen ganger må Lumen utvide
+staben og kontakte fakultetet fra andre institusjoner. Først identifiserer
+fakultetet læringsverdien av faget. Lumen søker så opp, ordner og rensker
+den beste OER de kan finne i så henseende, som fakultetet så vurderer.
+    </p><p>
+      Noen ganger liker fakultetet den OER som finnes, men ikke presentasjonen av
+den. Den åpne lisensieringen lar Lumen plukke og velge blant bilder, videoer
+og andre medier for å tilpasse og skreddersy faget. Lumen lager nytt innhold
+for å dekke svakheter i det som finnes der allerede. Kartotekførsel av
+elementer og tilbakemelding for studenter om fremgangen er områder der
+innhold ofte må lages. Når et fag først er laget, putter Lumen det på sin
+plattform med alle henvisninger og lenker til opprinnelige kilder, og alt av
+Lumens innhold blir gitt en henvisning &#8211; Attribusjon (CC BY)-lisens.
+    </p><p>
+      Å kun bruke OER bidro til førstehåndserfaring med hvordan forskjellige
+lisenser fungerer sammen. En vanlig strategi med OER er å plassere Creative
+Commons-lisens og henvisningsinformasjon i nettsidens bunntekst, som er den
+samme på alle sider. Dette fungerer dog ikke helt ved sammenblanding av
+forskjellig OER.
+    </p><p>
+      Å remikse OER fører ofte med seg flere henvisninger, på hver side av hvert
+fag &#8211; tekst fra ett sted, bilder fra et annet, og videoer fra et
+tredje. Noen er lisensert som henvisning (CC BY) (Attribution (CC BY)),
+andre ting som Henvisning-På-Like-Vilkår (CC BY-SA) (Attribution-ShareAlike
+(CC BY-SA)) . Hvis informasjonen legges i selve fagteksten, finner man det
+fra fakultetshold ofte vanskelig å endre, og studentene ser på det som en
+distraksjon. Lumen har håndtert denne utfordringen ved å samle lisens og
+henvisninger som metadata, for å få det til å vises på slutten av hver side.
+    </p><p>
+      Lumens engasjement for åpen lisensiering og lavinntektsstudenter har ført
+til sterke relasjoner med institusjoner, åpen-utdanningsentusiaster og
+donatorer. Personer i nettverket deres økte generøst Lumens synlighet ved
+presentasjoner, jungeltelegrafen, og anbefalinger. Noen ganger overstiger
+antall generelle henvendelser Lumens salgskapasitet.
+    </p><p>
+      For å styre etterspørselen og lykkes med prosjekter er strategien deres å
+være proaktiv og fokusere på hva som skjer i høyere utdanning i ulike
+regioner i USA, og følge med på hva som skjer på systemnivå, og som passer
+til hva Lumen kan tilby.  Et godt eksempel er Virginias offentlige
+college-system, som bygger opp Z-grader. David og Kim sier det er ni andre
+amerikanske stater med lignende aktivitet på systemnivå, der Lumen satser
+strategisk med fokus på sin innsats. Der det er prosjekter som krever mange
+ressurser for Lumens del, prioriterer de dem som vil ha innvirkning på
+størst antall elever.
+    </p><p>
+      Som bedrift er Lumen forpliktet til åpenhet. Det er to hovedanliggender det
+ikke forhandles om: Lumens bruk av CC BY, den frieste av Creative
+Commons-lisensene, for alt materiale de lager; og tilgang fra første dag for
+elever. Å ha klare vilkår  gjør det også mulig å samarbeide med
+utdanningssektoren for å løse andre utfordringer, og arbeide med
+institusjoner for å identifisere nye forretningsmodeller som realiserer
+institusjonens mål, mens bærekraften i Lumen beholdes.
+    </p><p>
+      Åpenhet betyr også at Lumens åpne undervisningsressurser (OER) nødvendigvis
+må være ikke-eksklusive og ikke-rivaliserende. Dette representerer flere
+store utfordringer for forretningsmodellen: Hvorfor skulle en investere i
+noe som folk ville være forbeholdne med å betale for? Hvordan sikrer man at
+investeringen i den mangfoldige utdanningssektoren lager i OER, ikke blir
+utnyttet? Lumen mener at vi alle trenger å være klar over hvordan vi drar
+nytte av, og bidrar til dette åpne samfunnet.
+    </p><p>
+      I OER-sektoren er det eksempler på organisasjoner, og til og med
+institusjoner, som fungerer som gratispassasjerer. Noen bare tar og bruker
+åpne ressurser uten å betale noe eller bidrar med noe tilbake. Andre gir
+tilbake minimumsbeløpet så de kan redde ansikt. Bærekraft vil kreve at de
+som bruker åpne ressurser, gir tilbake et beløp som synes rimelig, eller til
+og med gir tilbake generøst.
+    </p><p>
+      Lumen sporer institusjoner som går inn og bruker det gratis innholdet. De
+kontakter disse institusjonene i forkant med et anslag over hvor mye elevene
+sparer, og oppmuntrer dem til å bytte til en betalt modell. Lumen forklarer
+fordelene med en betalt modell: Et mer interaktivt forhold til Lumen;
+integrasjon med institusjonens læringsplattform; garantert støtte for
+fakultet og studenter; og fremtidig bærekraft med finansiert støtte til
+utvikling og forbedring av den OER-en de bruker.
+    </p><p>
+      Lumen arbeider hardt for å være en god deltaker i OER-samfunnet.  For David
+og Kim er en god deltaker en som gir mer enn man tar, legger til ting av
+unik verdi, og er veldig gjennomsiktig for hva de tar fra dette samfunnet,
+hva de gir tilbake, og hva de tar penger for.  Lumen mener dette er
+byggesteinene i en bærekraftig modell, og tilstreber en riktig balanse av
+alle disse faktorene.
+    </p><p>
+      Lisensiering med CC BY av alt innholdet de produserer er en viktig del av å
+gi mer verdi enn de tar. De har også jobbet hardt for å finne den rette
+strukturen for deres verdiøkning, og hvordan de skal pakkes på en måte som
+er forståelig, og som kan gjentas.
+    </p><p>
+      I høstesemesteret 2016 hadde Lumen åttiseks ulike åpne kurs, samarbeid med
+nittito institusjoner, og hadde mer enn syttifem tusen elev- og
+student-påmeldinger. Lumen fikk tidlig oppstartsfinansiering fra Bill og
+Melinda Gates Foundation, Hewlett Foundation, og Shuttleworth
+Foundation. Siden da har Lumen også trukket til seg investorfinansiering. De
+siste tre årene har Lumen vært omtrent 60 prosent donasjonsfinansiert, 20
+prosent med inntekter og 20 prosent finansiert av engelinvestorer. Fremover
+er strategien deres å erstatte donasjoner med inntekter.
+    </p><p>
+      Ved å lage Lumen Learning, sier David og Kim at de har landet på løsninger
+de aldri hadde forestilt seg, og det er fortsatt mye læring. For dem er åpne
+forretningsmodeller et voksende felt, der vi alle lærer gjennom
+deling. Deres viktigste anbefalinger for andre som ønsker å basere seg på
+åpne modeller, er å forplikte seg til å åpne ressursene offentlig, og la
+folk vite hvor du står, og ikke vike tilbake. Det er et spørsmål om tillit.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1374" class="footnote"><p><a href="#idm1374" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Kapittel 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann er en sanger og låtskriver som er mest kjent som
+<span class="quote">«<span class="quote">en-sang-om-dagen</span>»</span>-fyren. Han holder til i USA.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> og <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for tilpassede
+tjenester, Betal-hva-du-vil, folkefinansiering (abonnementsbasert), betaling
+for personlige versjoner (inntekter fra foredrag og musikalske opptredener)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 22. februar 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann tenker på sin forretningsmodell som <span class="quote">«<span class="quote">luring</span>»</span> &#8211; å
+gripe nesten enhver anledning han ser for å tjene penger. Hoveddelen av
+inntekten hans kommer fra å skrive sanger på oppdrag for folk og bedrifter,
+men han har en rekke inntektskilder. Han har tilhengere på (den ufrie)
+folkefinansieringssiden Patreon. Han får annonseinntekter fra (de ufrie)
+tjenestene YouTube og Bandcamp, der han legger ut all sin musikk. Han får
+inntekter fra å holde foredrag om kreativitet og motivasjon. Han er blitt
+engasjert til større konferanser for å skrive sanger som oppsummerer hva
+innlederne har sagt i konferansens program.
+    </p><p>
+      Hans gründeregenskaper er kombinert med en vilje til å handle raskt. En
+perfekt illustrasjon på hans evne til å handle raskt kom i 2010 da han leste
+at Apple hadde en konferanse dagen etter for å rette opp i et rot knyttet
+til iPhone 4. Han besluttet å skrive og sende en sang om iPhone 4 den dagen,
+og dagen etter fikk han en telefon fra de PR-ansvarlige hos Apple som ville
+bruke og fremme hans video på Apple-konferansen. Sangen gikk viralt, og
+erfaringen ga ham oppslag i Time magazine.
+    </p><p>
+      Jonathans vellykkede <span class="quote">«<span class="quote">luring</span>»</span> handler også om god gammeldags
+utholdenhet. Han holder på i det åttende året på rad med å skrive en sang
+hver dag. Han holder Guinness verdensrekord for sammenhengende daglig
+låtskriving, og han er viden kjent som
+<span class="quote">«<span class="quote">en-sang-om-dagen</span>»</span>-fyren.
+    </p><p>
+      Han falt inn i denne rollen, helt naturlig, ved å gripe en tilfeldig
+mulighet en venn varslet ham om for syv år siden, en hendelse kalt Fun-A-Day
+(Moro-hver-dag), der folk forventes å skape et kunstverk hver dag i trettien
+dager i strekk. Han hadde behov for et nytt prosjekt, så han bestemte seg
+for å skrive og legge ut en sang hver dag. Han la til en videokomponent til
+sangene fordi han visste at det var mer sannsynlig at folk så på en video på
+nettet enn bare lyttet til lydfiler.
+    </p><p>
+      Han hadde en virkelig en god tid da han tok utfordringen med
+tretti-en-dager. Så han bestemte seg for å se om han kunne fortsette med det
+i ett år. Han har aldri stoppet. Han har skrevet og lagt ut en ny sang
+bokstavelig talt hver dag, syv dager i uken, siden han startet prosjektet i
+2009. Når han ikke skriver sanger som oppdrag for klienter, skriver han
+sanger om hva han har i tankene den dagen. Sangene hans er fengende og mest
+muntre, men inneholder ofte minst en undertone av et dypere tema eller
+mening. Noen ganger er de svært personlige, som sangen han skrev sammen med
+den forrige kjæresten for å kunngjøre bruddet. Regn eller solskinn, syk
+eller frisk, Jonathan skriver og legger ut en sang hver eneste dag. Hvis han
+er på et fly, eller ellers uten tilgang til Internett innen tidsfristen,
+forbereder han seg, og får noen andre til å legge ut sangen for ham.
+    </p><p>
+      Over tid ble en-sang-om-dagen-jobben grunnlaget for levebrødet hans. I
+begynnelsen tjente han pengene på to måter. Først ved å delta på et bredt
+spekter av konkurranser, og vinne en håndfull. Dernest ved at sporadiske
+gikk sangene og videoene i varierende grad viralt, noe som sørget for flere
+seere ,og igjen til flere mennesker som ønsket at han skulle skrive sanger
+for dem. I dag tjener han mesteparten av pengene sine på den måten.
+    </p><p>
+      Hans nettsted forklarer hans opptreden som <span class="quote">«<span class="quote">å ta ethvert budskap fra
+superenkelt til det helt kompliserte, og formidle budskapet til en dyptfølt,
+morsom og uvanlig sang</span>»</span>. Han tar 500 dollar for å produsere en sang
+og 300 dollar for en akustisk sang. Han har vært leid inn for
+produktlanseringer, bryllup, konferanser og til og med oppstartskampanjer
+som den som finansierte produksjonen av denne boken.
+    </p><p>
+      Jonathan kan ikke huske når akkurat han først hørte om Creative Commons, men
+han begynte å bruke CC-lisenser til sine sanger og videoer så snart han
+oppdaget dette alternativet. <span class="quote">«<span class="quote">CC virker som et så åpenbart
+valg</span>»</span>, sier Jonathan. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg forstår ikke hvordan noe annet kunne
+være fornuftig.  Det virker så åpenbart at du skulle ønske at ditt arbeid
+skulle kunne deles.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Sangene hans er i hovedsak markedsføring av tjenestene hans, og det er
+åpenbart at jo mere sangene spres, jo bedre. Å bruke CC-lisenser hjelper til
+med å smøre hjulene, lar folk få vite at Jonathan både tillater, og
+oppfordrer dem til å kopiere og samhandle med, og remikse musikk han
+lager. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis du lar noen lage en coverlåt, remikse låten, eller bruke
+deler av låten, så er det akkurat slik musikk skal fungere</span>»</span>, sier
+Jonathan. <span class="quote">«<span class="quote">Det er slik musikk har fungert helt fra starten. Vår
+meg-meg, min-min-kultur har undergravd det.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Det er noen folk som lager sin egen variant av sangene hans ganske
+regelmessig, og han ville aldri be dem slutte med det. Men han innser at det
+er mye mer han kunne gjort for å bygge et fellesskap. <span class="quote">«<span class="quote">Det er jo godt
+kjent hvordan bygge sitt publikum på nettet, og generelt sett gjør jeg
+ingenting av dette</span>»</span>, sa Jonathan.
+    </p><p>
+      Han har en fangruppe som han har kontakt med på Bandcamp, men det er ikke
+hans hovedfokus. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg har et kjernepublikum som har hengt rundt veldig
+lenge, noen fra før jeg har laget en sang om dagen</span>»</span>, sa
+han. <span class="quote">«<span class="quote">Det endrer seg også litt over tid, der noen kommer innom og får
+det de trenger, før de går videre.</span>»</span> Å fokusere mindre på å bygge et
+fellesskap enn andre artister er fornuftig, gitt at Jonathans primære
+inntektskilde er å skrive egendefinerte sanger for klienter.
+    </p><p>
+      Jonathan vet hva som er enkelt for ham, og utnytter disse ferdighetene. Ved
+å skrive nye låter hver dag, innså han at han hadde evner for å gjøre
+kompliserte temaer om til enkle begreper, og ta dem i bruk i musikk. I hans
+sang <span class="quote">«<span class="quote">Hvordan velge et hovedpassord</span>»</span> forklarte Jonathan
+prosessen med å lage et trygt passord i en dum, enkel sang. Han ble ansatt
+for å skrive sangen av en klient som ga ham et langt teknisk blogginnlegg
+der han kunne hente informasjon. Som en god (og sjelden) journalist
+oversatte han tekniske begreper til noe forståelig.
+    </p><p>
+      Når han har fått i oppdrag å skrive en sang for en klient, ber han dem først
+om å sende en liste med samtalepunkter og annen informasjon som de ønsker å
+ha med i sangen. Han legger alt dette inn i en tekstfil, og begynner å
+flytte rundt på ting, klippe og lime, til budskapet begynner å komme frem.
+Det første han prøver å få taket på er kjernen i budskapet og å utvikle
+refrenget. Så ser han etter koblinger eller deler som kan rime. Hele
+arbeidsprosessen ligner på god journalistikk, men sluttproduktet er
+selvfølgelig en sang og ikke nyheter. <span class="quote">«<span class="quote">Det er noe med å bli utfordret
+og tvunget til å ta informasjon som ikke ser ut som om den skal synges om,
+eller ser ut til å passe i en sang</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg synes at
+denne kreative utfordringen er veldig tilfredsstillende. Jeg liker å fordype
+meg i den prosessen.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Jonathan innrømmer at i en ideell verden ville han bare skrive musikken han
+ønsket å skrive, heller enn hva kunder ansetter ham for å skrive.  Men hans
+forretningsmodell handler om å utnytte sin styrke som låtskriver, og han har
+funnet en måte å holde det interessant for seg selv.
+    </p><p>
+      Jonathan bruker nesten hver eneste mulighet han har til å tjene penger på
+kunsten sin, men han har grenser han ikke vil overskride. Han vil ikke
+skrive sanger om ting han fundamentalt ikke tror på, og det prinsippet har
+til tider ført til at han har avslått jobber. Han vil heller ikke gå for
+langt fra sin naturlige stil. <span class="quote">«<span class="quote">Min stil er tullete, så jeg kan
+egentlig ikke hjelpe folk som ønsker noe superseriøst</span>»</span>, sier
+Jonathan. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg gjør det jeg gjør veldig lett, og det er en del av hvem
+jeg er</span>»</span>. Jonathan har av samme grunn latt være å ta på seg å skrive
+reklamesnutter. Han er best på å bruke sin egen unike stil i stedet for å
+etterligne andres.
+    </p><p>
+      Jonathans forpliktelse til en-sang-om-dagen eksemplifiserer kraften i vanens
+makt og vedvarende pågangsmot. Etablert visdom om kreativ produktivitet,
+medregnet råd i bøker som bestselgeren The Creative Habit av Twyla Tharp,
+understreker rutinemessig hvor viktig ritual og handling er. Ingen
+planlegging kan erstatte verdien av enkel praksis og det å bare
+gjøre. Jonathan Manns arbeid er en levende legemliggjøring av disse
+prinsippene.
+    </p><p>
+      Når han snakker om sitt arbeid, snakker han om hvor mye
+en-sang-om-dagen-prosessen har endret ham. Mer enn å se et hvilket som helst
+arbeid som edelt, og bli sittende fast i å gjøre det perfekt, har han blitt
+komfortabel med bare å gjøre det. Hvis sangen i dag er en miss, kan
+morgendagens sang bli bedre.
+    </p><p>
+      Jonathan synes å ha inntatt denne mentaliteten om sin karrière på mer
+generelt plan. Han eksperimenterer stadig med måter å leve på, mens han
+deler sitt arbeid så mye som mulig, og ser hva som holder vann. Mens han har
+prestasjoner han er stolt av, som å være i Guinness rekordbok, eller å ha
+fått sin sang brukt av Steve Jobs, vedkjenner han seg å aldri føle seg
+virkelig vellykket.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Suksess føles som om det er slutt</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Til en viss
+grad vil en kreativ person aldri noensinne føle seg helt fornøyd, fordi da
+vil så mye av det vedkommende driver med være borte.</span>»</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Kapittel 15. Noun-prosjektet</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Noun-prosjektet er et kommersielt selskap som tilbyr en nettplattform som
+viser visuelle ikoner fra et globalt nettverk av designere. Stiftet i 2010 i
+USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling av et
+transaksjonsgebyr, betaling for tilpassede tjenester
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 6. oktober 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Edward Boatman,
+medgrunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Noun-prosjektet oppretter og deler visuelt språk. Det er millioner som
+bruker symboler fra Noun-prosjektet til å forenkle kommunikasjon på tvers av
+grenser, språk og kulturer.
+    </p><p>
+      Den opprinnelige idéen til Noun-prosjektet fikk medgrunnlegger Edward
+Boatman da han var student på skolen for arkitekturdesign. Han hadde alltid
+laget mange skisser, og begynte å trekke på det som fascinerte ham som barn;
+som tog, redwood-trær (kjempesequoiatrær) og bulldosere. Han begynte å tenke
+på hvor flott det ville være om han hadde et enkelt bilde eller lite ikon
+for hvert enkelt objekt eller begrep i verden.
+    </p><p>
+      Når Edward dro til jobben i et arkitektfirma, måtte han lage en mengde
+presentasjonsoppsett for klienter. Men å finne høykvalitetskilder for
+symboler og ikoner var vanskelig. Han kunne ikke finne noe nettsted som
+kunne skaffe dem. Kanskje kunne hans idé om å lage et ikon-bibliotek faktisk
+hjelpe dem som var i lignende situasjoner.
+    </p><p>
+      Med sin partner, Sofya Polyakov, begynte han å samle symboler til et
+nettsted, og skrive en forretningsplan. Inspirasjonen kom fra boken
+<span class="quote">«<span class="quote">Professoren og galningen</span>»</span>, som nedtegner bruken av
+folkefinansiering for å lage Oxford English Dictionary i 1870. Edward
+begynte å forestille seg folkefinansiering av ikoner og symboler fra
+frivillige designere over hele verden.
+    </p><p>
+      Så ble Edward permittert i nedgangstiden, noe som viste seg å være en viktig
+katalysator. Han bestemte seg å gi sin idé en sjanse, og i 2010 lanserte
+Edward og Sofya Noun-prosjektet med en Kickstarter-kampanje, den gang
+Kickstarter var i sin barndom.<a href="#ftn.idm1478" class="footnote" name="idm1478"><sup class="footnote">[126]</sup></a> De
+trodde det ville være en god måte å introdusere deres idé for det globale
+nettsamfunnet. Målet var å få inn 1 500 dollar, men på tjue dager de fikk
+over 14 000 dollar. Da skjønte de at idéen deres hadde potensiale til å bli
+noe mye større.
+    </p><p>
+      De laget en plattform der symboler og ikoner kan lastes opp, og Edward
+begynte å rekruttere talentfulle designere til å bidra med sine utforminger,
+en prosess som han beskriver som relativt lett å selge. Mange designere har
+gamle tegninger som bare samlet <span class="quote">«<span class="quote">digitalt støv</span>»</span> på harddiskene
+sine. Det er lett å overbevise designerne om endelig å dele dem med verden.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet har i dag om lag syv tusen designere fra hele verden. Men
+ikke alle innleveringer er tillatt. Noun-prosjektet har en kvalitetskontroll
+som betyr at bare de beste arbeidene blir en del av samlingen. De sørger for
+å gi oppmuntrende, konstruktive tilbakemeldinger når de avviser et arbeid,
+som bibeholder og bygger videre på forholdet de har med sitt globale
+fellesskap av designere.
+    </p><p>
+      Creative Commons er en integrert del i Noun-prosjektet sin
+forretningsmodell; denne beslutningen ble inspirert av Chris Andersons bok
+Free: The Future of Radical Price, som ga Edward idéen om at du kan bygge en
+forretningsmodell rundt gratis innhold.
+    </p><p>
+      Edward visste at han ønsket å tilby et gratis visuelt språk samtidig som det
+ble gitt noe beskyttelse og belønning for bidragsytere. Det er en spenning
+mellom disse to målene. For Edward bringer Creative Commons-lisensene denne
+idealismen og forretningsmuligheten elegant sammen. Han valgte Attribution
+(CC BY)-lisensen, som betyr at folk kan laste ned ikoner gratis, og endre
+dem, og også bruke dem kommersielt. Kravet om å henvise til den opprinnelige
+kreative personen sikrer at skaperen kan bygge et omdømme, og få global
+anerkjennelse for sitt arbeid. Hvis de bare vil tilby et ikon som folk kan
+bruke uten å gi noen kreditt for det, kan de bruke CC0 til å legge arbeidet
+ut i det offentlige rom.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektets forretningsmodell og hvordan de får inntekter har utviklet
+seg veldig over tid. Deres opprinnelige plan var å selge T-skjorter med
+ikoner, som Edward i ettertid sier var en forferdelig idé. De fikk en masse
+e-post fra folk som sa de elsket ikonene, men som lurte på om de kunne
+betale et gebyr i stedet for å oppgi kilde.  Reklamebyråer ønsket (blant
+andre) å holde markedsføring og presentasjonsmateriale rent og uten
+kildereferanse.  <span class="quote">«<span class="quote">Det var da vi så lyset</span>»</span>, sa Edward.
+    </p><p>
+      De spurte sitt globale nettverk av designere om de ville være åpne for å
+motta en beskjeden godtgjørelse i stedet for referanse. Designere så det som
+en vinn-vinn-situasjon. Idéen om at du kan tilby design gratis og ha et
+globalt publikum, og kanskje til og med tjene litt penger, var ganske
+spennende for de fleste designere.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet adopterte først en modell der å bruke et symbol uten å gi
+referanse ville koste 1,99 dollar per ikon. Modellens andre trinn er å legge
+til en abonnementskomponent, der det vil være en månedlig avgift opp til et
+visst antall ikoner - ti, femti, hundre eller fem hundre. Imidlertid likte
+ikke brukere disse skarpe telle-alternativene. De foretrakk å prøve ut mange
+lignende ikoner for å se hva som fungerte best før de til slutt velger den
+de ville bruke. Så Noun-prosjektet flyttet over til en ubegrenset modell,
+der brukerne har ubegrenset tilgang til hele biblioteket for en fast
+månedsavgift. Denne tjenesten kalles NounPro og koster 9,99 dollar per
+måned. Edward sier denne modellen fungerer bra: Bra for kunder, bra for
+skapere, og bra for plattformen.
+    </p><p>
+      Kundene begynte så å be om en maskinelt forståelig grensesnitt (API -
+Application Programming Interface), som ville la andre programmer få direkte
+tilgang til Noun-prosjektets ikoner og symboler. Edward visste at ikonene og
+symbolene ville være verdifulle i mange ulike sammenhenger, og at det var
+umulig på forhånd å vite hvilke, så de bygde et API med mye
+fleksibilitet. De visste  at de fleste API-klientprogrammene ønsker å bruke
+ikonene uten navngiving, og API-et ble derfor bygget med mål om å ta betalt
+for bruk. Du kan gratis bruke det som kalles <span class="quote">«<span class="quote">Playgound API</span>»</span>
+for å teste hvordan det passer med det du skal bruke det til, men for å ta
+det i bruk i et produksjonsmiljø vil kreve kjøp av API Pro-utgaven.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet deler inntektene med sine internasjonale designere. For
+engangskjøp deles inntektene 70 prosent til designer og 30 prosent til
+Noun-prosjektet.
+    </p><p>
+      Inntektene fra premiumkjøp (abonnement og API-alternativene) deles litt
+annerledes. På slutten av hver måned, deles den totale inntekten fra
+abonnementer på Noun-prosjektets samlede antall  nedlastinger, noe som gir
+en pris pr. nedlasting; - for eksempel kan det bli 0,13 dollar
+pr. nedlasting for denne måneden. For hver nedlasting deles inntektene 40
+prosent til designer og 60 prosent til Noun-prosjektet.  (For API-bruk er
+det pr. bruk, i stedet for pr. nedlasting.) Noun-prosjektets andel er høyere
+denne gangen, ettersom det stiller opp med en større andel av tjenesten til
+brukeren.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet prøver å være helt åpne om hvilken struktur godtgjøringen
+har.<a href="#ftn.idm1495" class="footnote" name="idm1495"><sup class="footnote">[127]</sup></a> De pleier å overkommunisere dette
+overfor innholdsleverandørene da tillitsbygging har høyeste prioritet.
+    </p><p>
+      For de fleste innholdsleverandører som bidrar til Noun-prosjektet er det
+ikke en fulltidsjobb, men noe som kommer i tillegg. Edward kategoriserer
+månedslønnen for leverandørene i tre hovedkategorier: Nok penger til å kjøpe
+øl, nok til å betale regningene, og de mest vellykkede av alle, nok til å
+betale husleien.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet lanserte nylig en ny app kalt Lingo. Designere kan bruke
+Lingo til å organisere ikke bare sine egne ikoner og symboler i
+Noun-prosjektet, men også sine egne bilder, illustrasjoner,
+brukergrensesnittutforminger, og så videre. Du bare drar visuelle elementer
+direkte inn i  Lingo og lagrer dem. Lingo fungerer også for team slik at
+folk kan dele bilder med hverandre og søke gjennom sine kombinerte
+samlinger. Lingo er gratis til personlig bruk. I en pro-versjon for 9,99
+dollar pr. måned kan du legge til gjester. En team-versjon til 49,95 dollar
+pr. måned lar opptil til tjuefem gruppemedlemmer samarbeide - og vise,
+bruke, redigere og legge til nye ressurser i andres samlinger.  Og hvis du
+abonnerer på NounPro, kan du åpne Noun-prosjektet direkte fra Lingo.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet gir massevis av verdi bort gratis. En svært stor andel av
+deres omtrent en million medlemmer har en gratis konto, men det er fortsatt
+mange betalte kontoer fra digital designere, reklame- og designbyråer,
+lærere og andre som trenger å kommunisere idéer visuelt.
+    </p><p>
+      For Edward er <span class="quote">«<span class="quote">å lage, dele og feire verdens visuelle språk</span>»</span>
+det viktigste ved hva de gjør; det er deres uttalte formål. Det skiller dem
+fra andre som tilbyr grafikk, ikoner eller bildesamling.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektets designere er enige. Når det kartlegges hvorfor de deltar i
+Noun-prosjektet, rangerer designere sine grunner slik: 1) for å støtte
+Noun-prosjektets hovedoppgave, 2) for å fremme sin egen personlige
+merkevare, og 3) for å tjene penger. Det er påfallende å se at pengene
+kommer på tredjeplass og hovedoppgaven først. Hvis du ønsker å engasjere et
+globalt nettverk av bidragsytere, er det viktig å ha et oppdrag utover det å
+tjene penger.
+    </p><p>
+      Etter Edvards syn er Creative Commons sentral i deres hovedoppgave med å
+dele og gi sosial nytte. Å bruke Creative Commons gjør Noun-prosjektets
+oppdrag genuint, og innledningsvis genererte det mye trekkraft og
+troverdighet. CC kommer med et innebygd fellesskap med brukere og
+tilhengere.
+    </p><p>
+      Som Edward fortalte oss: <span class="quote">«<span class="quote">Undervurder ikke kraften i et engasjert
+fellesskap rundt produktet eller firmaet ditt.  De vil kjempe for deg når du
+blir hengt ut i media.  Hvis du velger å ta i bruk Creative Commons, så tar
+du første steg for å bygge et flott fellesskap og få kontakt med et virkelig
+fantastisk fellesskap som kommer med på kjøpet.  Men du må fortsette å
+fremme dette fellesskapet med andre initiativer, og fortsette å gi det
+næring.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet fremmer den andre motivasjonen til dem som laget det; å
+fremme en personlig merkevare &#8211; ved å koble hvert ikon og symbol til
+designerens navn og profilside. Hver profil viser hele samlingen
+deres. Brukerne kan også søke i ikonene etter designerens navn.
+    </p><p>
+      Noun-prosjektet bygger også fellesskap gjennom Iconathoner &#8211;
+hackathon/utviklersamlinger med fokus på ikoner.<a href="#ftn.idm1509" class="footnote" name="idm1509"><sup class="footnote">[128]</sup></a> I samarbeid med en sponsororganisasjon kommer Noun-prosjektet opp
+med et tema (f.eks. bærekraftig energi, matbank, gerilja-dyrking,
+menneskerettigheter) og en liste over ikoner som trengs.  Designere blir så
+invitert til å lage ikoner på arrangementet, og resultatet gjøres om til
+vektortegninger  og legges til Noun-prosjektet med CC0-lisens slik at de kan
+brukes gratis av alle.
+    </p><p>
+      Å gi en gratis produktversjon som tilfredsstiller mange kunders behov, har
+faktisk gjort det mulig for Noun-prosjektet å bygge en betalt versjon med en
+serviceorientert modell. Noun-prosjektets suksess ligger i å skape tjenester
+og innhold som er en strategisk blanding av gratis og betalt,og samtidig
+være tro mot sitt oppdrag &#8211; å skape, dele og feire verdens visuelle språk. Å
+integrere Creative Commons i modellen har vært nøkkelen til å nå dette
+målet.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1478" class="footnote"><p><a href="#idm1478" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1495" class="footnote"><p><a href="#idm1495" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1509" class="footnote"><p><a href="#idm1509" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Kapittel 16. Open Data-instituttet</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Open Data Institute er et uavhengig nonprofit foretak som kobler, utstyrer
+og inspirerer folk rundt om i verden til å innovere med data. Grunnlagt i
+2012 i Storbritannia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Stipendier og offentlig
+finansiering, betaling for tilpassede tjenester, donasjoner
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjudato</strong></span>: 11. november 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Jeni Tennison, teknisk
+direktør
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Det London-baserte Open Data Institute (ODI) ble etablert av Sir Tim
+Berners-Lee og Sir Nigel Shadbolt i 2012, og tilbyr datatrening,
+arrangementer, konsulenttjenester og forskning. For ODI er Creative
+Commons-lisenser sentrale både når de lager sin egen forretningsmodell og de
+kundene deres lager. CC BY (Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike),
+og CC0 (plassert i det offentlige rom), alle har en avgjørende rolle i ODIs
+oppgave å hjelpe folk rundt om i verden å innovere med data.
+    </p><p>
+      Data underbygger planlegging og beslutningsprosesser på alle
+samfunnsområder. Værdata hjelper bønder til å å vite når de skal plante sine
+avlinger, flytidsdata fra flyselskaper hjelper oss å planlegge vår reise,
+data om lokale boliger informerer om byplanleggingen. Når disse dataene ikke
+bare er nøyaktige og i rett tid, men er åpne og tilgjengelige, åpnes nye
+muligheter. Åpne data kan være en ressurs for bedrifter til å bygge nye
+produkter og tjenester. De kan hjelpe regjeringer til å måle fremgang,
+forbedre effektiviteten og målrette investeringer. Det kan hjelpe borgere
+til å forbedre sine liv ved å bedre forstå hva som skjer rundt dem.
+    </p><p>
+      Open Data Institute sin forretningsplan for 2012 &#8211; 2017 starter med å
+beskrive visjonen om å etablere seg som et verdensledende senter, og å
+forske og være nyskapende med mulighetene som åpner seg med den britiske
+regjeringens åpne datapolitikk. (Regjeringen var en pioner i åpen politikk
+og åpne-data-initiativer.) Den fortsetter med å si at ODI vil &#8211;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrere den kommersielle verdien av åpne offentlige data, og hvordan
+åpen data-politikk berører dette;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          utvikle eksempler på de økonomiske fordelene &#8211; og forretningsmodeller for
+åpne data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          hjelpe britiske bedrifter å bruke åpne data; og
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          vise hvordan åpne data kan forbedre offentlige tjenester.<a href="#ftn.idm1538" class="footnote" name="idm1538"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI er veldig klar på hvordan de ønsker å lage åpne forretningsmodeller, og
+definere hva dette betyr. Jeni Tennison, ODIs tekniske direktør, sier det
+slik: <span class="quote">«<span class="quote">Det er et helt åpent økosystem  &#8211; fri programvare, åpen
+regjering, åpen tilgang til forskning &#8211; og et helt økosystem av data. ODIs
+arbeid dekker begge, med vekten på der de overlapper &#8211; med åpen
+data</span>»</span>. ODIs særlige fokus er å vise åpne datas potensiale til å gi
+inntekter.
+    </p><p>
+      Som et uavhengig ikkekommersielt foretak sikret ODI seg 10 millioner
+britiske pund over fem år fra den britiske regjeringen via Innovate UK, et
+byrå som fremmer innovasjon innen vitenskap og teknologi. Med denne
+finansiering må ODI sikre seg tilsvarende midler fra andre kilder, der noen
+ble oppnådd ved en investering fra Omidyar Network på 4,75 millioner dollar.
+    </p><p>
+      Jeni startet som utvikler og teknisk arkitekt for data.gov.uk, den britiske
+regjeringens banebrytende åpne-data-initiativ.  Hun hjalp til med å gjøre
+datasett fra regjeringens avdelinger tilgjengelige som åpne data. Hun
+begynte i ODI i 2012 i oppstartfasen, som en av seks personer. Nå er det
+rundt seksti ansatte.
+    </p><p>
+      ODI bestreber seg på at halvdelen av det årlige budsjett skal komme fra UKs
+regjering og donasjoner fra Omidyar, og den andre halvdelen fra
+prosjekt-basert forskning og kommersielle oppdrag. Etter Jenis syn, har
+denne balansen i  inntektskilder gitt noe stabilitet, men den holder dem
+også motivert til å gå ut og generere tilsvarende inntekter som svar på
+behov i markedet.
+    </p><p>
+      På den kommersielle siden genererer ODI inntekter ved medlemskap, opplæring
+og rådgivning.
+    </p><p>
+      Du kan delta i ODI som personlig eller kommersielt medlem.  Individuelle
+medlemskap er betal-hva-du-kan, med alternativer fra £ 1 til £
+100. Medlemmer mottar nyhetsbrev og relatert kommunikasjon, og rabatt på
+ODIs kurs og årssamling, og de kan vise et ODI-tilhengermerke på sin
+hjemmeside. Kommersielle medlemskap er delt inn i to klasser: Små og
+mellomstore bedrifter og ideelle organisasjoner som betaler £ 720 pr. år, og
+selskaper og offentlige organisasjoner som betaler £ 2200 året.
+Kommersielle medlemmer har større muligheter til å koble seg til og
+samarbeide, utnytte fordelene med åpne data, og åpne opp for nye
+forretningsmuligheter. (Alle medlemmer er listet på nettsiden
+deres.)<a href="#ftn.idm1548" class="footnote" name="idm1548"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI gir standardiserte opplæringskurs i åpne data der alle kan melde seg
+på. Den opprinnelige idéen var å tilby et intensivt og akademisk kurs i åpne
+data, men det ble raskt klart at det ikke var noe marked for det. I stedet
+tilbød de fem dagers lange opplæringskurs som var tilgjengelig for alle, og
+som senere er redusert til tre dager. Nå varer det mest populære kurset én
+dag. Kursavgiften, i tillegg til tiden det tar, kan være en barriere for
+deltakelse. Jeni sier: <span class="quote">«<span class="quote">De fleste av dem som har råd vet ikke at de
+trenger det. De fleste som vet at de trenger det, har ikke
+råd</span>»</span>. Offentlige organisasjoner gir noen ganger rabattkuponger til
+sine ansatte, slik at de kan delta som en form for faglig utvikling.
+    </p><p>
+      ODI tilpasser opplæring for klienter også, som det er større etterspørsel
+etter. Tilpasset opplæring oppstår vanligvis gjennom et etablert forhold til
+en organisasjon. Treningsprogrammet er basert på en definisjon av
+åpen-datakunnskap som gjelder for organisasjonen, og ferdighetene som trengs
+av de øverste ledere,  administrasjon og teknisk personale. Opplæringen har
+en tendens til å generere stor interesse og engasjement.
+    </p><p>
+      Opplæring om åpne data er også en del av ODIS årssamling, der foredrag og
+presentasjoner viser frem resultater fra ODI og medlemmer fra hele
+økosystemet. Billetter til arrangementet er offentlig tilgjengelig, og
+hundrevis av besøkende og organisasjoner er til stede og deltar. I 2014 var
+det fire tematiske spor (fagområder) og over 750 deltakere.
+    </p><p>
+      I tillegg til medlemskap og trening utfører ODI rådgiving og bistand med
+teknisk datastøtte, teknologiutvikling, endringsledelse, politikk og på
+andre områder. ODI har gitt råd til store kommersielle organisasjoner, små
+bedrifter og internasjonale myndigheter. I øyeblikket er fokus på
+regjeringen, men ODI arbeider med å skifte mer til kommersielle
+organisasjoner.
+    </p><p>
+      I kommersiell forstand syntes følgende verdistandpunkter å gi gjenklang:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-drevet innsikt. Bedrifter trenger data utenfra for å få mer
+innsikt. Bedrifter kan generere verdi, og mer effektivt følge sine egne mål
+når de også åpner opp sine egne data. Store data er et hett tema.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Åpen nyskapning. Mange store bedrifter er klar over at de ikke innoverer
+godt. En måte de kan skape noe nytt på er å åpne opp sine data. ODI
+oppmuntrer dem til å gjøre det, selv om det avdekker problemer og
+utfordringer. Nøkkelen er å invitere andre til å hjelpe, og samtidig
+opprettholde organisatorisk uavhengighet.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Samfunnsansvar. Mens dette klinger for bedrifter, advarer ODI mot å ha det
+som den eneste grunnen for å gjøre data åpne. Hvis en virksomhet bare tenker
+åpne som en måte å være gjennomsiktig og ansvarlig på, kan de gå glipp av
+effektivitet og muligheter.
+        </p></li></ul></div><p>
+      I sine første år ønsket ODI å fokusere utelukkende på Storbritannia. Men i
+sitt første år ønsket store delegasjoner med besøkende myndigheter, fra over
+50 land, å lære mer om den britiske regjeringens åpen-datapraksis, og
+hvordan ODI mente denne kunne omdannes til økonomiske verdier. De ble leid
+inn som en tjenesteleverandør for internasjonale organisasjoner, som førte
+til behovet om å sette opp internasjonale ODI-<span class="quote">«<span class="quote">avleggere</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Noder er linsensiering av ODI regionalt eller på bynivå.  Arrangert av
+eksisterende (for-fortjeneste eller ideelle) organisasjoner, opererer de
+lokalt, men er en del av det globale nettverket. Hver ODI-node vedtar et
+charter, et sett med styrende prinsipper og regler som ODI driver. De
+utvikler og leverer opplæring, kobler mennesker og virksomheter gjennom
+medlemskap og arrangementer, og kommuniserer åpen-datahistorier fra sin del
+av verden. Det er tjuesju ulike noder i nitten land. ODI-noder betaler en
+liten avgift for å være en del av nettverket, og bruke varemerket.
+    </p><p>
+      ODI driver også programmer for å bistå gründerforetak i Storbritannia og
+Europa for å utvikle bærekraftig virksomhet rundt åpne data, der de tilbyr
+veiledning, gir råd,opplæring, og til og med skaffer
+kontorlokaler. <a href="#ftn.idm1568" class="footnote" name="idm1568"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      En stor del av ODIs forretningsmodell dreier seg om å bygge
+fellesskap. Medlemskap, opplæring, konferanser, konsulenttjenester, noder og
+oppstartsprogrammer oppretter et stadig voksende nettverk av
+åpne-databrukere og -ledere. (Faktisk har ODI selv noe som kalles Open Data
+Leaders Network.) For ODI er fellesskapet nøkkelen til suksess. De vier mye
+tid og krefter til å bygge det ut, ikke bare på Internett, men gjennom det
+som skjer ansikt til ansikt.
+    </p><p>
+      ODI har laget et nettbasert verktøy som organisasjoner kan bruke til å
+vurdere de juridiske, praktiske, tekniske og sosiale aspektene av deres åpne
+data. Hvis det er av høy kvalitet, kan organisasjonen oppnå ODIs Open Data
+Certificate, et globalt anerkjent merke som signaliserer at deres åpne data
+er nyttige, pålitelige, tilgjengelige, synlige og støttet.<a href="#ftn.idm1574" class="footnote" name="idm1574"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Atskilt fra kommersielle aktiviteter, genererer ODI finansiering med
+forskningsmidler. Forskning omfatter å dokumentere  virkningen av åpne data,
+å utvikle åpne-dataverktøy og standarder, og hvordan du skalerer opp
+utplasseringen av åpne data.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0-lisenser dekker databaserettigheter, og ODI anbefaler
+CC BY, CC BY-SA, og CC0 for datautgivelser. ODI oppfordrer utgivere av data
+å bruke Creative Commons-lisenser i stedet for å lage nye egne <span class="quote">«<span class="quote">åpne
+lisenser</span>»</span>.
+    </p><p>
+      For ODI er åpenhet kjernen i det de gjør. De legger i tillegg ut med fri
+programvarelisens, programkoden til ethvert program de skriver, og
+publikasjoner og rapporter gis ut med CC BY eller CC BY-SA-lisenser. ODIs
+oppgave er å koble sammen og utstyre folk verden over slik at de kan skape
+noe nytt med data. Å spre historier, forskning, veiledning og kode med åpne
+lisenser er avgjørende for å klare den oppgaven. Det viser også at det er
+fullt mulig å generere bærekraftige inntektsstrømmer som ikke er avhengig av
+restriktiv lisensiering av innhold, data eller kode. Folk betaler for å få
+opplæring av ODI-eksperter, ikke for innholdet av opplæringen; folk betaler
+for råd ODI gir dem, ikke for metodikken de bruker. Å produsere åpent
+innhold, data og kildekode hjelper til med å etablere troverdighet, og fører
+videre til de betalte tjenestene som tilbys. Ifølge Jeni er <span class="quote">«<span class="quote">den
+største lærdommen vi har fått, er at det er fullt ut  mulig å være åpen, få
+kunder og tjene penger</span>»</span>.
+    </p><p>
+      For å tjene som bevis for en vellykket åpen forretningsmodell og avkastning
+på investeringer, har ODI et offentlig skjermbilde med nøkkelindikatorer for
+leveranse. Her er noen beregninger fra 27. April 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Totalsummen kontantinvesteringer åpnet opp som direkte investeringer i ODI,
+konkurransefinansiering, direkte kontrakter, partnerskap og inntekt som
+ODI-noder og ODI-oppstart har generert siden de ble med i ODI-programmet: £
+44,5 millioner (pund)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Antall aktive medlemmer og noder over hele verden: 1350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Totalt salg siden ODI startet: £ 7.44 millioner (pund)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Totalt antall unike personer nådd siden ODI startet, personlig og på nettet:
+2,2 millioner
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Totalt antall åpne datasertifikater opprettet: 151 000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Totalt antall personer trent av ODI og nodene siden ODI startet: 5
+080<a href="#ftn.idm1596" class="footnote" name="idm1596"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1538" class="footnote"><p><a href="#idm1538" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1548" class="footnote"><p><a href="#idm1548" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1568" class="footnote"><p><a href="#idm1568" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1574" class="footnote"><p><a href="#idm1574" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1596" class="footnote"><p><a href="#idm1596" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Kapittel 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk er et inntektsbasert selskap som tilbyr en nettplattform som kobler
+sammen møbeldesignere verden over med kunder og lokale beslutningstakere som
+virkeliggjør designene.  Grunnlagt i 2014 i Storbritannia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling med et
+transaksjonsgebyr
+      </p><p><span class="strong"><strong> Intervjudato</strong></span>: 4. november 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong> Intervjuet</strong></span>: Nick Ierodiaconou og Joni
+Steiner, medgrunnleggere
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk er en nettplattform som kobler møbeldesignere verden over ikke bare
+med kunder, men også med lokale registrerte produsenter som bringer
+designene til liv. Opendesk og designeren får en del av hvert salg fra
+produsentene.
+    </p><p>
+      Medgrunnlegger Nick Ierodiaconou og Joni Steiner studerte og arbeidet sammen
+som arkitekter. De laget også produkter. Den første klienten deres var Mint
+Digital, som var interessert i åpne lisenser. Nick og Joni utforsket digital
+fabrikasjon, og Mints interesse for åpen lisensiering fikk dem til å tenke
+på hvordan friprogramvareverden kan samhandle og anvendes for fysiske
+varer. De forsøkte å utforme noe for sin klient som også var
+reproduserbart. Som de sa, besluttet de å <span class="quote">«<span class="quote">tilby oppskriften, men ikke
+varene</span>»</span>. De brukte fri programvare til utformingen, ga den en fri
+lisens, og fikk den produsert lokalt, nær klienten. Dette var starten på
+idéen om Opendesk. Idéen til Wikihouse &#8211; et annet åpent prosjekt rettet mot
+tilgjengelig bolig for alle &#8211; startet som diskusjoner rundt det samme
+bordet. De to prosjektene gikk til slutt separate veier, Wikihouse ble
+ideell stiftelse, og Opendesk, et kommersielt selskap.
+    </p><p>
+      Da Nick og Joni startet arbeidet med å opprette Opendesk, var det mange
+spørsmål om distribuert produksjon hadde livets rett. Ingen gjorde det på en
+måte som engang var nær å være realistisk eller
+konkurransedyktig. Designfellesskapet hadde intensjonen, men å oppfylle
+denne visjonen var fortsatt langt unna.
+    </p><p>
+      Og nå vokser denne sektoren, og Nick og Joni er svært interessert i
+kommersialiseringsaspektene ved den. Som en del av å finne en
+forretningsmodell, begynte de å undersøke immaterielle rettigheter og
+alternativer for lisensiering. Det var et tornefullt område, spesielt for
+design. Akkurat hvilke deler av et design er det mulig å beskytte som
+åndsverk opphavsrettslig? Hva er patenterbart? Hvordan kan tillatelse for
+digital deling og distribusjon veies mot designerens ønske om å fortsatt
+beholde eierskap? Til slutt bestemte de at det ikke var nødvendig å
+gjenoppfinne hjulet, og avgjorde å bruke Creative Commons.
+    </p><p>
+      Da de utformet Opendesk-systemet, hadde de to mål. De ønsket at alle, hvor
+som helst i verden, skulle kunne laste ned design slik at det kunne gjøres
+lokalt, og de ønsket en levedyktig modell som var til fordel for designere
+når deres design ble solgt. Det viste seg innfløkt å etablere en
+forretningsmodell.
+    </p><p>
+      De brukte mye tankvirksomhet i tre retninger; potensialet for sosial deling,
+å tillate designere å velge sin lisens, og effekten disse valgene ville ha
+på forretningsmodellen.
+    </p><p>
+      I støtten for sosiale deling, argumenterte Opendesk aktivt for (men krever
+ikke) åpen lisensiering. Og Nick og Joni er bryr seg ikke om hvilken
+Creative Commons-lisens som brukes. Det er opp til designeren. De kan være
+proprietære eller valgt fra hele pakken med Creative Commons-lisenser, og
+selv bestemme seg for hvor åpen eller lukket de ønsker å være.
+    </p><p>
+      For det meste elsker designere tanken på å dele innhold.  De forstår at du
+får positive tilbakemeldinger når du blir referert til, det Nick og Joni
+kalte <span class="quote">«<span class="quote">omdømme-glød</span>»</span>. Og Opendesk gjør en fantastisk jobb med å
+profilere designere.<a href="#ftn.idm1622" class="footnote" name="idm1622"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      Mens designere i hovedsak synes personlig deling er greit, er det et problem
+at noen tar design og produksjon av møbler i bulk, mens designeren ikke
+sitter igjen med noen fordeler. Så de fleste Opendesk-designere velger
+Attribution-NonCommercial-lisensen (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Alle kan laste ned et design og lage produktet selv, forutsatt at det ikke
+er for kommersielt bruk, og det har vært mange nedlastinger. Eller brukere
+kan kjøpe produktet fra Opendesk, eller fra en registrert produsent i
+Opendesks nettverk, på forespørsel.  Nettverket av Opendesks produsenter
+består for tiden av dem som benytter digital fabrikasjon med en datastyrt
+CNC-maskin (Computer Numeric Control) som lager former av treplater etter
+spesifikasjonene i designfilen.
+    </p><p>
+      Skapere drar nytte av å være en del av nettverket til Opendesk. Å lage
+møbler for lokale kunder er betalt arbeid, og Opendesk genererer oppdrag for
+dem. Joni sa: <span class="quote">«<span class="quote">Å finne et helt nettverk og et fellesskap av skapere
+var ganske enkelt fordi vi bygget en hjemmeside hvor folk kunne skrive inn
+hva de var i stand til å gjøre. Vi har virkelig hatt fremdrift ved å bygge
+fellesskapet ved å lære av skaperfellesskapet</span>»</span>. Opendesk har nå
+samarbeid med hundrevis av skapere i land over hele verden.<a href="#ftn.idm1629" class="footnote" name="idm1629"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      Produsentene er en viktig del av Opendesks forretningsmodell.  Modellen
+deres bygger på sitater fra produsentene. Her er hvordan det vises på
+Opendesks nettsted:
+    </p><p>
+      Når kundene kjøper et Opendesk-produkt direkte fra en registrert produsent,
+betaler de:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Produksjonskostnadene som angitt av produsenten (som dekker materiale og
+lønnskostnader slik at produktet kan bli produsert, og mulige ekstra
+monteringskostnader)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          en designavgift til designeren (en designavgift som betales til designeren
+hver gang designet deres brukes)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          en prosentsats avgift til Opendesk-plattformen (den støtter infrastrukturen
+og den kontinuerlige utviklingen av plattformen som trengs for å bygge ut
+markedsplassen vår)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          en prosentsats til kanalen der salget er gjort (for øyeblikket er dette
+Opendesk, men i fremtiden ønsker vi å åpne denne opp for tredjeparts selgere
+som kan selge Opendesk-produkter gjennom egne kanaler. Dette dekker salgs-
+og markedsføringsavgifter for den kanalen det gjelder)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          en lokal leveransekostand (levering er vanligvis belastet fra produsenten,
+men i noen tilfeller kan den bli betalt til en tredjepart som står for
+leveringen)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          kostnader for eventuelle tilleggstjenester kunden velger, som montering på
+stedet (tilleggstjenester er skjønnsmessige &#8211; i mange tilfeller vil
+produsentene gjerne ha med montering på stedet, og designere kan tilby
+skreddersydde designalternativer)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          lokale merverdiavgifter (avhengig av hvor kunden og produsenten
+er)<a href="#ftn.idm1649" class="footnote" name="idm1649"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      De går så i detalj om hvordan produsentens tilbud settes sammen:
+    </p><p>
+      Når en kunde ønsker å kjøpe en Opendesk, får de et åpent oppsett av avgifter
+inkludert produksjonskostnadene, designgebyr, Opendesk-plattformavgift og
+kanalavgifter. Hvis en kunde velger å kjøpe ved å komme i direkte kontakt
+med en registrert lokal produsent som bruker en nedlastet Opendesk-fil, er
+produsenten ansvarlig for at designgebyret, Opendesks plattformavgift og
+kanalavgifter er inkludert i alle tilbud på salgstidspunktet.
+Prosentavgifter er alltid basert på de underliggende produksjonskostnadene,
+og er vanligvis fordelt som følger:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          produksjonskostnader: fabrikasjon, etterbehandling, og andre kostnader som
+angitt av produsenten (unntatt eventuelle tjenester som levering eller
+montering på stedet)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          designavgift: 8 prosent av produksjonskostnadene
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          plattformavgift: 12 prosent av produksjonskostnadene
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          kanalavgift: 18 prosent av produksjonskostnadene
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          merverdiavgift (mva.): gjeldende (avhenger av produkt og hvor salget skjer)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk deler inntektene med fellesskapets designere. Ifølge Nick og Joni,
+er en typisk designeravgift på rundt 2,5 prosent, så Opendesks 8 prosent er
+mer generøs, og gir en høyere verdi til designeren.
+    </p><p>
+      Opendesks nettsted har bakgrunnshistorier om designere og
+beslutningstakere. Denis Fuzii publiserte design for Valovi Chair fra sitt
+studio i São Paulo. Hans design er lastet ned over fem tusen ganger i
+nittifem land. I.J. CNC Services er Ian Jinks, en profesjonell produsent med
+base i Storbritannia. En stor andel av hans virksomhet kommer fra Opendesk.
+    </p><p>
+      For å administrere ressurser og forbli effektiv har Opendesk så langt
+fokusert på en svært smal nisje &#8211; hovedsakelig kontormøbler med en estetikk
+preget av enkelhet, og som bruker bare én type materiale og én
+produksjonsteknikk. Dette tillater dem å være mer strategiske, og gi mer
+forstyrrelse i markedet ved å få ting i salg raskt med konkurransedyktige
+priser. Det gjenspeiler også deres visjon om å skape reproduserbare og
+funksjonelle produkter .
+    </p><p>
+      På sin hjemmeside beskriver Opendesk hva de gjør som <span class="quote">«<span class="quote">åpen
+produksjon</span>»</span>: <span class="quote">«<span class="quote">Designere får en global
+distribusjonskanal. Produsenter får lønnsomme jobber og nye kunder. Du får
+designprodukter uten designerprislapp, et mer sosialt og miljøvennlig
+alternativ til masseproduksjon, og en rimelig måte å kjøpe skreddersydde
+produkter på</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Nick og Joni sier at kunder liker det faktum at møblene har et kjent
+opphav. Folk liker at møblene deres er designet av en viss internasjonal
+designer, men er laget av en produsent i lokalsamfunnet. Det er en fin
+historie å fortelle. Den skiller absolutt Opendesks møbler fra vanlige
+masseproduserte varer fra en butikk.
+    </p><p>
+      Nick og Joni har en fellesskapsbasert tilnærming til å definere og utvikle
+Opendesk, og forretningsmodellen for <span class="quote">«<span class="quote">åpen produksjon</span>»</span>.  De er
+de engasjerende strategene og utøverne som kjennetegner denne nye
+bevegelsen. De har et eget Open Making-nettsted, som omfatter et manifest,
+en feltveiledning og en invitasjon til å bli involvert i Open
+Making-fellesskapet.<a href="#ftn.idm1674" class="footnote" name="idm1674"><sup class="footnote">[137]</sup></a> Folk kan sende inn
+idéer og diskutere prinsipper og forretningspraksis de ønsker å se brukt.
+    </p><p>
+      Nick og Joni snakket mye med oss om åndsverk (Intellectual Property (IP)) og
+kommersialisering. Mange av designerne deres frykter tanken på at noen
+skulle ta en av deres design-filer, og lage og selge et uendelig antall
+møbler med den. Som en konsekvens, velger de fleste Opendesk-designere
+Attribution-NonCommercial lisensen (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk etablerte et sett av prinsipper for hva fellesskapet vurderer som
+kommersiell og ikke-kommersiell bruk. Deres hjemmeside fastslår:
+    </p><p>
+      Det er en utvetydig kommersiell bruk når noen:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          krever en avgift eller får en fortjeneste når man lager en Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          selger (eller baserer en kommersiell tjeneste på) en Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      Det følger av dette at ikke-kommersiell bruk er når du lager et
+Opendesk-produkt selv, uten å få en kommersiell fordel eller en økonomisk
+kompensasjon. For eksempel kvalifiserer disse som ikke-kommersielle:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          du er en med din egen CNC-maskin, eller har tilgang til en delt CNC-maskin,
+og vil personlig kutte til og lage noen få møbler selv
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          du er en student (eller lærer) og bruker design-filer til pedagogiske formål
+eller opplæring (og har ikke tenkt å selge de som blir laget)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          du jobber ideelt og får møbler skåret ut av frivillige, eller av ansatte i
+digitale verktøyrom, eller i åpne brukerrom
+        </p></li></ul></div><p>
+      Hvorvidt folk teknisk sett gjør ting som impliserer immaterielle
+rettigheter, har Nick og Joni funnet at folk har en tendens til å etterkomme
+ønskene til skaperne basert på rettferdighetsfølelse. De har funnet ut at
+atferdsøkonomi kan erstatte noen av de vanskelige juridiske spørsmålene. I
+sin forretningsmodell prøver Nick og Joni å redusere fokuset på immaterielle
+rettigheter, og bygge en åpen forretningsmodell som fungerer for alle
+interessenter &#8211; designere, kanaler, produsenter og forbrukere. For dem
+ligger verdien Opendesk skaper i <span class="quote">«<span class="quote">åpenhet</span>»</span>, ikke i immaterielle
+rettigheter.
+    </p><p>
+      Oppgaven til Opendesk er å relokalisere produksjonen, noe som endrer måten
+vi tenker på om hvordan varer blir laget.  Kommersialisering er integrert i
+formålet deres, og de har startet beregningen av hvor vellykket det er, ved
+å spore hvor mange produsenter og designere som får inntektsgivende arbeid
+gjennom Opendesk.
+    </p><p>
+      Som en global plattform for å produsere lokalt, har Opendesks
+forretningsmodell vært bygd på ærlighet, åpenhet og inkludering. Som Nick og
+Joni beskriver det, legger de ut idéer som får trekkraft - og deretter
+stoler de på folk.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1622" class="footnote"><p><a href="#idm1622" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1629" class="footnote"><p><a href="#idm1629" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1649" class="footnote"><p><a href="#idm1649" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1674" class="footnote"><p><a href="#idm1674" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Kapittel 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax er en ideell organisasjon som gir gratis, åpent lisensierte
+lærebøker for innledende collegekurs med mange innregistrerte, og  Advanced
+Placement-kurs. Grunnlagt i 2012 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntjeningsmodell</strong></span>: Donasjonfinansiering,
+betaling for tilpassede tjenester, betaling for fysiske kopier (læreboksalg)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 16. desember 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong> Intervjuet</strong></span>: David Harris, sjefsredaktør
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax er en fortsettelse på et program kalt Connexions, som ble startet i
+1999 av dr. Richard Baraniuk, Victor E. Cameron-professor i elektonikk og
+datavitenskap ved Rice University i Houston, Texas. Frustrert av
+begrensningene til tradisjonelle lærebøker og kurs, ønsket dr. Baraniuk å gi
+forfattere og elever en måte å dele og fritt tilpasse pedagogisk materiell,
+det vil si kurs, bøker og rapporter. I dag er Connexions (nå kalt OpenStax
+CNX) et av verdens beste biblioteker med læremidler som kan tilpasses, alle
+lisensiert med Creative Commons og tilgjengelig for alle, hvor som helst,
+når som helst &#8211; gratis.
+    </p><p>
+      I 2008, i en topplederrolle på WebAssign mens han så på måter å redusere
+risikoen som fulgte med å stole på utgivere, begynte David Harris å
+undersøke åpne pedagogiske ressurser (OER), og oppdaget Connexions. Et og et
+halvt år senere mottok Connexions en donasjon for å øke bruken av OER slik
+at den kunne oppfylle behovene til elever som ikke hadde råd til
+lærebøker. David gikk om bord for på være spydspiss i dette
+arbeidet. Connexions ble OpenStax CNX; oppgaven å lage åpne lærebøker ble
+OpenStax College, nå ganske enkelt kalt OpenStax.
+    </p><p>
+      David hadde med seg en dyp forståelse av den beste praksisen for å
+publisere, sammen med hvor utgivere var ineffektive. Etter Davids syn er
+fagfellevurdering og høye standarder for kvalitet, kritisk viktig om du
+enkelt vil skalere. Bøkene må ha en logisk innretning og rekkefølge, de må
+eksistere som en helhet og ikke som stykker, og de må være lett å
+finne. Arbeidsgruppehypotesen for lanseringen av OpenStax var å produsere en
+nøkkelferdig lærebok profesjonelt, ved å investere i innsats først, med en
+forventning om at dette ville føre til rask vekst gjennom enkel nedstrøms
+tilpasninger av fakulteter og studenter.
+    </p><p>
+      I 2012 ble OpenStax College lansert som et ideelt foretak med mål å
+produsere høy kvalitets, fagfellevurderte fullfarge lærebøker som skulle
+være tilgjengelig gratis for de ti mest benyttede collegekursene i landet. I
+dag nærmer det seg raskt dette antallet. Det finnes data som beviser
+suksessen til deres opprinnelige anslag for hvor mange studenter de kunne
+hjelpe, og hvor mye penger de kunne hjelpe til med å få spart.<a href="#ftn.idm1714" class="footnote" name="idm1714"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Profesjonelt produsert innhold skalerer raskt. Alt
+uten at noen sto for salget!
+    </p><p>
+      OpenStax lærebøker er alle Attribution (CC BY)-lisensiert, og hver lærebok
+er tilgjengelig som PDF, e-bok, eller som websider. De som ønsker en fysisk
+kopi, kan kjøpe en til en overkommmelig pris. Gitt kostnaden for utdanning
+og studentbelåningen i Nord-Amerika, er lærebøker som er gratis eller meget
+rimelige svært attraktivt. OpenStax oppfordrer studenter til å snakke med
+sine professorer og bibliotekarer om disse lærebøker, og argumentere for at
+de blir brukt.
+    </p><p>
+      Lærere inviteres til å prøve ut ett enkelt kapittel fra en av lærebøkene med
+studentene. Hvis det går bra, blir de oppfordret til å ta i bruk hele
+boken. De kan bare lime inn en URL-adresse i deres kurspensum, for fri og
+ubegrenset tilgang. Med kopi av CC BY-lisensen, står lærerne fritt til å
+sløyfe kapitler, lage endringer, og tilpasse hvilken som helst bok til deres
+behov.
+    </p><p>
+      Enhver lærer kan legge inn korrigeringer, foreslå eksempler på vanskelige
+begreper, eller bli frivillig som redaktør eller forfatter. Mange lærere vil
+også ønske supplerende materiale som kan følge med en lærebok. OpenStax gir
+også lysarkpresentasjoner, samlinger av tester, nøkler til svar, og så
+videre.
+    </p><p>
+      Institusjoner kan fremheves ved å tilby studentene en rimeligere utdanning
+gjennom bruk av OpenStax lærebøker: Det er til og med en
+lærebok-sparekalkulator som de kan bruke for å se hvor mye elevene ville
+spare. OpenStax holder en løpende liste over institusjoner som har tatt i
+bruk sine lærebøker.<a href="#ftn.idm1721" class="footnote" name="idm1721"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      I motsetning til tradisjonelle utgiveres monolittiske tilnærming med å
+kontrollere immateriell eiendomsrett, distribusjon, og så mange andre
+aspekter, har OpenStax tatt i bruk en modell med åpen lisensiering, og
+stoler på et omfattende nettverk av samarbeidspartnere.
+    </p><p>
+      Up-front finansiering (forhåndsfinansiering) av en profesjonelt produsert
+nøkkelferdig fullfarge-lærebok er dyrt. For denne delen av modellen er
+OpenStax avhengig av filantropi. De har i utgangspunktet vært finansiert av
+stftelsene: Vilhelm og Flora Hewlett, av Laura og John Arnold, Bill og
+Melinda Gates, The 20 Million Minds, Maxfield, Calvin K. Kazanjian og
+Rice-universitetet. Utvikling av flere titler og dertil egnet teknologi vil
+trolig fortsatt komme til å kreve filantropisk investering.
+    </p><p>
+      Men pågående arbeid vil ikke lene seg på donasjoner, men i stedet på
+inntekter via et økosystem av over 40 partnere, der en partner tar
+kjerneinnhold fra OpenStax, og legger til funksjoner som den kan skape
+inntekter fra. For eksempel tar WebAssign, et online lekse- og
+vurderingverktøy, den fysiske boken og legger til algoritmegenererte
+fysikkproblemer med problemspesifikke tilbakemeldinger, detaljerte løsninger
+og opplæringstøtte. Mot et gebyr er WebAssigns ressurser tilgjengelige for
+studenter.
+    </p><p>
+      Et annet eksempel er Odigia, som har endret OpenStax-bøker til interaktive
+læringserfaringer, og laget flere verktøy for å måle og fremme
+studentengasjement. Odigia lisensierer sin læringsplattform til
+institusjoner. Partnere som Odigia og WebAssign gir en prosentandel av
+inntektene de tjener tilbake til OpenStax, som avgifter til å støtte Odigas
+formål. OpenStax har allerede publisert revisjoner av sine titler, slik som
+Introduction to Sociology 2e, der disse midlene er brukt.
+    </p><p>
+      Etter Davids syn tillater denne tilnærmingen at markedet kan operere med
+topp effektivitet. Openstaxs partnere trenger ikke å bekymre seg for å
+utvikle lærebokinnhold, for de frigjøres fra disse utviklingskostnadene ved
+å la dem fokusere på hva de gjør best.  Med OpenStax-lærebøker gratis
+tilgjengelig, kan de tilby sine tjenester til lavere kostnad &#8211; ikke gratis,
+men sparer fortsatt studentene for utgifter. OpenStax har ikke bare fordeler
+ved å motta avgifter til støtte for sitt formål, men også ved gratis
+publisitet og markedsføring. OpenStax har ingen salgsorganisasjon; partnerne
+er der ute med sitt materiale som et utstillingsvindu.
+    </p><p>
+      Openstax sine kostnader for verving av én student er veldig lav, en brøkdel
+av hva tradisjonelle aktører i markedet møter. I år er Tyton Partners
+faktisk i gang med å vurdere kostnadene for salg av OER-er som OpenStax med
+partnere. David ser frem til å dele disse funnene med fellesskapet.
+    </p><p>
+      Mens OpenStax-bøker er tilgjengelig gratis på nettet, vil mange studenter
+fortsatt ønske en trykt utgave. Gjennom et partnerskap med et selskap som
+håndterer trykking og utsending, tilbyr OpenStax en komplett løsning som
+skalerer. OpenStax selger titusenvis av bøker på papir. Én OpenStax-lærebok
+i sosiologi koster rundt tjueåtte dollar, en brøkdel av hva
+sosiologilærebøker vanligvis koster. OpenStax holder prisene lave, men har
+som mål å ha en liten fortjeneste på hver solgte bok, som også bidrar til å
+finansiere den løpende driften.
+    </p><p>
+      Campusbaserte bokhandlere er del av OpenStax-løsningen. OpenStax samarbeider
+med NACSCORP (National Association of College Stores Corporation) om å gi ut
+versjoner av sine lærebøker til butikkene. Mens totalkostnadene for læreboka
+er betydelig mindre enn en tradisjonell lærebok, kan bokhandlere fortsatt få
+en fortjeneste på salg. Noen ganger bruker studenter det de sparer på en
+rimeligere bok til å kjøpe andre ting i bokhandelen. Og OpenStax prøver å
+bryte den dyre måten det er å ha et overdrevent omfang av returer - ved å ha
+en ingen-retur politikk. Dette fungerer bra, siden de trykte titlene deres
+tydeligvis selger ut nesten hundre prosent.
+    </p><p>
+      David tenker på OpenStax-modellen som <span class="quote">«<span class="quote">OER 2.0</span>»</span>. Så hva er OER
+1.0? Ser en historisk på OER, er mange OER-initiativ lokalt finansiert av
+institusjoner eller departementer. Etter Davids syn resulterer dette i
+innhold som har høy lokal verdi, men vedtas sjelden nasjonalt. Det er dermed
+vanskelig å kunne vise at investeringen betaler seg i løpet av rimelig tid.
+    </p><p>
+      OER 2.0 handler om at OER skal blir brukt og vedtatt på nasjonalt nivå helt
+fra starten. Dette krever en større investering i forkant, men lønner seg
+gjennom bredere geografisk spredning. OER 2.0-prosessen for OpenStax
+omfatter to utviklingsmodeller. Først er hva David kaller anskaffelsen av
+modellen, der OpenStax kjøper rettigheter fra utgiver eller forfatter for en
+allerede publisert bok,  og foretar en bred revisjon av den. OpenStax
+fysikk-lærebok, for eksempel, ble lisensiert fra forfatter etter at
+utgiveren ga tilbake  rettighetene til forfatterne. Den andre modellen er å
+utvikle en bok fra bunnen av, et godt eksempel er deres biologibok.
+    </p><p>
+      Prosessen er lik for begge modeller. Først ser de på omfanget og sekvensen
+til eksisterende lærebøker. De stiller spørsmål som hva kunden trenger? Hvor
+har studenter utfordringer? Så identifiserer de potensielle forfattere, og
+har en grundig evaluering &#8212; bare én av ti forfattere slipper
+gjennom. OpenStax setter sammen et team av forfattere som kommer sammen for
+å utvikle en mal for et kapittel, og sammen skrive det første utkastet
+(eller reviderer det, i oppkjøpsmodellen). (OpenStax lager ikke bøker med
+bare en enkelt forfatter, ettersom David sier at en da risikerer at
+prosjektet går lenger enn planlagt.) Utkastet er fagfellevurdert med ikke
+mindre enn tre vurderinger av hvert kapittel. Et utkast nummer to blir
+laget, med kunstnere som lager illustrasjoner og bilder sammen med
+teksten. Boken blir deretter redigert for å sikre at den er grammatisk
+korrekt og med samme stemme. Til slutt går den i produksjon og gjennom en
+endelig korrekturlesing. Hele prosessen er svært tidkrevende.
+    </p><p>
+      Alle involverte i denne prosessen får betalt. OpenStax stoler ikke på
+frivillige. Forfattere, korrekturlesere, illustratører og redaktører får
+alle betalt et forskuddshonorar. OpenStax bruker ikke en royalty-modell. En
+bestselgende forfatter kan tjene mer penger med den tradisjonelle
+publiseringsmodellen, men det gjelder kanskje bare 5 prosent av alle
+forfattere. Fra Davids perspektiv, tjener 95 prosent av alle forfattere
+bedre med OER 2.0-modellen, da det ikke er noen  risiko for dem da pengene
+er forhåndsbetalt.
+    </p><p>
+      David tenker på Attribution-lisensen (CC BY) som
+<span class="quote">«<span class="quote">nyskapningslisensen</span>»</span>. Den er kjernen i formålet med OpenStax,
+å la folk bruke lærebøkene deres på nyskapende måter uten å måtte be om
+tillatelse. Det frigjør hele markedet, og har vært sentral for at OpenStax
+skulle kunne få partnere. Det gjøres mye tilpassing av materialet til
+OpenStax.  Ved å åpne for friksjonsfri remiksing gir CC BY lærere kontroll
+og akademisk frihet.
+    </p><p>
+      Å bruke CC er også et godt eksempel på strategier som tradisjonelle utgivere
+ikke kan bruke. Tradisjonelle utgivere må stole på opphavsretten for å
+hindre kopiering, og investere tungt i å følge opp digitale rettigheter for
+å sikre at bøkene deres ikke blir delt.  Ved hjelp av CC BY unngår OpenStax
+å måtte håndtere digitale rettigheter og medfølgende
+kostnader. OpenStax-bøker kan kopieres og deles igjen og igjen. CC BY endrer
+betingelsene og utnytter ineffektiviteten i det tradisjonelle markedet.
+    </p><p>
+      Pr. 16. september 2016 kan OpenStax vise endel imponerende resultater. Her
+fra OpenStax-faktablad (OpenStax at a Glance fact sheet)  i den seneste
+presseinformasjonen:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Bøker publisert: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Studenter som har brukt OpenStax: 1,6 millioner
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Penger spart for studenter: 155 millioner dollar
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Penger spart for studenter i studieåret 2016/17: 77 millioner dollar
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Skoler som har brukt OpenStax: 2 668 (dette tallet viser alle institusjoner
+som bruker minst én OpenStax lærebok. Av 2 668 skoler er 517 toårige
+høgskoler, 835 fireårige høgskoler og universiteter, og 344 høyskoler og
+universiteter utenfor USA)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Mens OpenStax hittil har vært fokusert på USA, skjer den utenlandske
+innføringen spesielt på feltene innen vitenskap, teknologi, ingeniørfag og
+matematikk (STEM (Science, technology, engineering, and
+mathematics)). Storskala spredning i USA sees på som en nødvendig
+forutsetning for internasjonal interesse.
+    </p><p>
+      OpenStax har primært fokusert på innledende høyskolekurs (college courses)
+hvor det er mange registrerte, men de begynner å tenke vertikalt &#8211; på et
+bredt tilbud for en bestemt gruppe, eller et bestemt behov. David synes det
+ville være veldig bra hvis OpenStax kunne gi tilgang til gratis lærebøker
+gjennom hele pensumet, for eksempel for en sykepleierutdanning.
+    </p><p>
+      Til slutt, for OpenStax-suksess handler ikke bare om spredning av lærebøker
+og besparelser for studentene. Det er et menneskelig aspekt ved arbeidet,
+som det er vanskelig å kvantifisere, men er utrolig viktig. De får
+e-postmeldinger fra studenter om hvordan OpenStax reddet dem fra vanskelige
+valg som å kjøpe mat eller en lærebok. OpenStax ønsker også å vurdere
+effekten bøkene deres har på læringseffektiviteten, utholdenheten og
+fullførelsen. Ved å bygge på en åpen forretningsmodell basert på Creative
+Commons, gjør OpenStax det mulig for alle studenter som ønsker å skaffe seg
+en utdanning å kunne få den.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1714" class="footnote"><p><a href="#idm1714" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1721" class="footnote"><p><a href="#idm1721" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Kapittel 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer er en musiker, kunstner og skribent.  Basert i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Folkefinansiering
+(abonnementsbasert), betaling for fysiske kopier, varesalg
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 15. desember 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Siden starten på sin karrière, har Amanda Palmer vært på det hun kaller en
+<span class="quote">«<span class="quote">planløs reise</span>»</span>, kontinuerlig eksperimenterende med å finne nye
+måter å opprettholde sitt skapende arbeid på.<a href="#ftn.idm1768" class="footnote" name="idm1768"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      I sin bestselgerbok, <span class="quote">«<span class="quote">The Art of Asking</span>»</span>, formulerer Amanda
+nøyaktig hva hun har vært, og hva hun fortsetter å strebe etter  &#8211;
+<span class="quote">«<span class="quote">det ideelle punktet ... der kunstneren fritt kan dele, og direkte
+føle etterklangen av sine kunstneriske gaver til samfunnet, og leve av
+det</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Mens hun for egen del synes å ha funnet en bra balanse, er Amanda den første
+til å erkjenne at det ikke er noen mirakelkur. Hun mener den digitale
+tidsalderen både er spennende og frustrerende for skapere. <span class="quote">«<span class="quote">På den ene
+side har vi denne nydelige muligheten til å dele</span>»</span>, sa
+Amanda. <span class="quote">«<span class="quote">På den andre siden har man en haug forvirrede kunstnere som
+lurer på hvordan man får tak i penger til å kjøpe mat, slik at mer kunst kan
+skapes.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Amanda begynte sin kunstneriske karrière som gateartist. Hun kunne kle seg i
+en antikk brudekjole, male ansiktet hvitt, stå på en stabel melkekasser, og
+levere ut blomster til fremmede som en del av en taus, dramatisk
+opptreden. Hun samlet inn penger i en lue. De fleste gikk forbi henne uten å
+stoppe, men noen få viktige stoppet for å se og legge noen penger i lua for
+å vise sin takknemlighet. I stedet for å dvele ved de fleste menneskene som
+ignorerte henne, følte hun takknemlighet for dem som stoppet. <span class="quote">«<span class="quote">Alt jeg
+trengte var &#8230; noen mennesker</span>»</span>, skrev hun i sin bok. <span class="quote">«<span class="quote">Nok
+folk. Nok til å gjøre det verdt å komme tilbake neste dag, nok folk til å
+hjelpe meg å betale husleia og sette mat på bordet. Nok til at jeg kunne
+fortsette å lage kunst.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Amanda har kommet langt siden dagene som gateartist, men karrieren hennes
+domineres fortsatt av den samme følelsen, å finne måter å nå <span class="quote">«<span class="quote">sitt
+publikum i mengden</span>»</span>, og føle takknemlighet når hun gjør det. Med
+bandet sitt, Dresden Dolls, prøvde Amanda å gå den tradisjonelle veien med å
+signere med et plateselskap. Det virket ikke, av en rekke årsaker, men én av
+dem var at selskapet absolutt ikke hadde noen interesse for Amandas syn på
+suksess. De ønsket slagere, men å lage musikk for massene var aldri det
+Amanda og Dresden Dolls hadde som mål.
+    </p><p>
+      Etter at hun forlot plateselskapet i 2008, begynte hun å eksperimentere med
+ulike måter å leve på. Hun ga ut musikk direkte til publikum uten
+involvering av mellommann, la ut digitale filer på <span class="quote">«<span class="quote">betal hva du
+vil</span>»</span>-basis, og solgte CD-er og vinyl. Hun gjorde også penger på
+sanntids-opptredener og varesalg. Til slutt, i 2012 besluttet hun å prøve
+seg på en slags folkefinansiering som vi alle vet så godt hva er i
+dag. Hennes Kickstarter-prosjekt startet med et mål om 100 000 dollar, og
+hun fikk inn 1,2 millioner dollar. Det er fortsatt et av de mest vellykkede
+Kickstarter-prosjektene gjennom tidene.
+    </p><p>
+      I dag har Amanda gått bort fra folkefinansiering for spesifikke prosjekter,
+og får i stedet vedvarende økonomisk støtte fra sin tilhengerskare på
+Patreon, et nettsted for folkefinansiering som lar kunstnere få regelmessige
+donasjoner fra fans. Mer enn åtte tusen mennesker har meldt seg for å støtte
+henne, slik at hun kan lage musikk, kunst, og andre kreative
+<span class="quote">«<span class="quote">ting</span>»</span> hun blir inspirert til å gjøre.  De repeterende
+innsamlingskampanjene gjøres <span class="quote">«<span class="quote">per ting</span>»</span>. Alt innhold hun lager
+gjøres fritt tilgjengelig med en Attribution-NonCommercial-ShareAlike-lisens
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Å gi musikken og kunsten Creative Commons-lisenser begrenser utvilsomt
+hennes valgmuligheter for hvordan hun skaffer seg et levebrød. Men å dele
+verkene sine har vært en del av hennes modell siden starten av karrieren,
+selv før hun oppdaget Creative Commons. Amanda sier at Dresden Dolls brukte
+å få ti e-poster pr. uke fra fans som spurte om de kunne bruke hennes musikk
+i forskjellige prosjekter. De sa ja til alle forespørsler, så lenge det ikke
+var for et helt inntektsgivende formål. Samtidig brukte de en kortfattet
+avtale skrevet av Amanda selv. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg fikk alle til å signere den
+kontrakten så jeg ikke gjorde bandet sårbart for at noen senere brukte vår
+musikk i en annonse for Camel-sigaretter</span>»</span>, sa Amanda. Straks hun
+oppdaget Creative Commons, var det en lett beslutning å ta i bruk lisensene
+fordi det ga dem en mer formell og standardisert måte å gjøre hva de hadde
+gjort hele tiden. De ikke-kommersielle lisensene var et naturlig valg.
+    </p><p>
+      Amanda omfavner måten tilhengerne hennes deler og bygger videre på musikken
+hennes. I <span class="quote">«<span class="quote">The Art of Asking</span>»</span> skrev hun at noen av tilhengerne
+har laget uoffisielle videoer med hennes musikk. De overgår faktisk de
+offisielle videoene i antall visninger på YouTube. I stedet for å se på
+dette som en slags konkurranse, synes Amanda det er flott. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg
+startet med dette fordi jeg ønsket å dele musikkgleden</span>»</span>, sier hun.
+    </p><p>
+      Dette er symbolsk for at nesten alt hun gjør i sin karrière, er motivert av
+et ønske om å knytte seg til fansen. I starten av karrieren startet bandet
+med konserter på hjemmefester. Ettersom samlingene vokste, ble linjen mellom
+fans og venner helt uskarpe. <span class="quote">«<span class="quote">Ikke bare visste våre tidligste fans
+hvor jeg bodde, og hvor vi øvde, men de fleste av dem hadde også vært inne
+på kjøkkenet mitt</span>»</span>, skrev Amanda i <span class="quote">«<span class="quote">The Art of Asking</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Selv om fan-basen nå er stor og global, fortsetter hun å søke denne typen
+menneskelig kobling med fansen. Hun søker personlig kontakt med fansen hver
+gang hun får en sjanse. Hennes vellykkede folkefinansiering på Kickstarter
+omfattet femti konserter på fester hjemme hos tilhengere. Hun tilbringer
+flere timer med signering etter konserter. Det hjelper at Amanda har en
+dynamisk og engasjerende personlighet som umiddelbart trekker folk til seg,
+men en stor del av hennes evne til å få kontakt med folk er viljen hennes
+til å lytte. <span class="quote">«<span class="quote">Å lytte raskt og vise omsorg umiddelbart er en egen
+ferdighet</span>»</span>, skrev Amanda.
+    </p><p>
+      En del av tilknytningen fansen føler til Amanda er hvor mye de vet om hennes
+liv. Snarere enn å prøve å skape en offentlig person eller et bilde, lever
+hun i hovedsak livet som en åpen bok. Hun har skrevet åpent om utrolig
+personlige hendelser i livet sitt, og hun er ikke redd for å være sårbar. Å
+ha den slags tillit til fansen &#8211; tilliten som kreves for å være virkelig
+ærlig  &#8211; avler tillit fra fansen i retur. Når hun møter fans for første gang
+etter en forestilling, kan de helt riktig føle at de kjenner henne.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Med sosiale medier er vi så opptatt av bildets utseende, at vi
+glemmer å være mennesker i å vise våre feil og sårbarhet, noe som faktisk
+skaper en dypere forbindelse til forskjell fra det å bare se fantastisk
+ut</span>»</span>, sa Amanda. <span class="quote">«<span class="quote">Alt i kulturen vår forteller oss noe
+annet. Min erfaring har vist meg at risikoen ved å vise ens sårbarhet,
+nesten alltid er verdt det.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Ikke bare avslører hun intime detaljer om sitt liv til dem, hun sover på
+deres sofaer, lytter til deres historier, gråter med dem. Kort sagt, hun
+behandler fansen som venner på nesten alle mulige måter, selv når de er
+fullstendig fremmede. Denne mentaliteten, at fans er venner &#8211; er helt
+sammenvevd med Amandas suksess som kunstner. Det er også vevd sammen med
+hennes bruk av Creative Commons-lisenser. Fordi det er det du gjør med
+vennene dine &#8211; du deler.
+    </p><p>
+      Etter år med investert tid og energi i å bygge tillit til fansen, har hun et
+sterkt nok forhold til dem til å be om støtte gjennom
+Betal-hva-du-vil-donasjoner, Kickstarter, Patreon, eller selv å be dem å ta
+i et tak på en konsert. Som Amanda forklarer det, folkefinansiering (noe som
+virkelig er hva alle disse forskjellige tingene er) er å be om støtte fra
+folk som kjenner og stoler på deg. Personer som føler at de personlig har
+investert i din suksess.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Når du åpent, virkelig stoler mennesker, tar de ikke bare vare på
+deg, de blir dine allierte, din familie</span>»</span>, skrev hun. Det er virkelig
+en følelse av samhold hos kjernen av hennes fans. Fra starten av oppfordret
+Amanda og bandet hennes folk til å kle seg opp til sine forestillinger. De
+dyrket en bevisst følelse av tilhørighet til <span class="quote">«<span class="quote">denne rare lille
+familien</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Slik intimitet med fans er ikke mulig, eller egentlig ønskelig for alle
+artister. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg tar det ikke for gitt at jeg tilfeldigvis er den typen
+person som elsker å danse omkring med fremmede</span>»</span>, sa
+Amanda. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg erkjenner at det ikke nødvendigvis er alles forestilling
+om å ha det trivelig. Alle gjør det forskjellig. Å gjenta hva jeg har gjort,
+fungerer ikke for andre hvis det ikke er en glede for dem. Det gjelder å
+finne en måte å kanalisere energien sin på som gleder deg selv.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Men mens Amanda frydefullt samhandler med fansen, og involverer dem i sitt
+arbeid så mye som mulig, beholder hun én jobb primært for seg selv &#8211; å
+skrive musikken. Hun elsker kreativiteten som fansen bruker, og tilpasser
+sitt arbeid, men med vilje involverer hun dem ikke i den første fasen av
+sitt kunstneriske arbeid. Og selvfølgelig, sangene og musikken er det som i
+utgangspunktet trekker folk til Amanda Palmer. Det er bare når hun har
+koblet til mennesker gjennom musikken sin at hun så kan begynne å bygge bånd
+på et mer personlig nivå, både personlig og på nettet. I sin bok beskriver
+Amanda at det er som å kaste et nett. Det starter med kunst, og deretter
+styrkes båndet med menneskelige relasjoner.
+    </p><p>
+      For Amanda er hele poenget med å være kunstner å etablere og opprettholde
+denne kontakten. <span class="quote">«<span class="quote">Det høres så banalt ut</span>»</span>, sa hun, <span class="quote">«<span class="quote">men
+min erfaring, med førti år på denne planeten, har vist meg en åpenbar
+sannhet.  Forbindelser med mennesker føles så mye bedre og mer
+tilfredsstillende enn å nærme seg kunst med et kapitalistisk blikk. Det er
+ikke noe mer tilfredsstillende mål enn at noen forteller deg at hva du gjør,
+virkelig er av verdi for dem.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Som hun forklarer det; når en fan gir henne en ti-dollarseddel, er det
+vanligvis hva de med det sier at pengene symboliserer at musikken ga dem noe
+av dypere verdi. For Amanda er kunst ikke bare et produkt, det er en
+relasjon. Sett slik, er det Amanda gjør i dag ikke så forskjellig fra hva
+hun gjorde som ung gateartist. Hun deler sin musikk og andre kunstneriske
+gaver.  Hun deler seg selv. Og istedenfor å presse folk til å hjelpe henne,
+lar hun dem gjøre det.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1768" class="footnote"><p><a href="#idm1768" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Kapittel 20. PLOS (Public Library of Science - Offentlig vitenskapsbibliotek)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) er en ideell organisasjon som utgir et
+bibliotek av akademiske tidsskrifter og annen vitenskapelig litteratur.
+Grunnlagt i år 2000 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Innholdsleverandører
+betaler en artikkelprosessavgift for å bli publisert i tidsskiftet
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 7. mars 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Louise Page, utgiver
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) (Det offentlige biblioteket for
+vitenskap) startet i 2000 da tre ledende forskere &#8211; Harold E. Varmus,
+Patrick O. Brown og Michael Eisen &#8211; startet en underskriftskampanje på
+nettet. De ba forskere om å stoppe å sende artikler til journaler som ikke
+gjorde den fulle teksten av artiklene fritt tilgjengelig umiddelbart, eller
+innen seks måneder. Selv om titusenvis signerte oppropet, fulgte de fleste
+ikke opp. I august 2001 kunngjorde Patrick og Michael at de ville starte sin
+egen ideelle publiseringsoperasjon for å gjøre akkurat hva oppropet
+lovet. Med oppstartsstøtte fra Gordon og Betty Moore Foundation, ble PLOS
+lansert for å gi ut nye tidsskrifter med åpen tilgang for biomedisin, med
+forskningsartikler utgitt med Attribution (CC BY)-lisenser.
+    </p><p>
+      Tradisjonelt starter vitenskapelig publisering med at en forfatter sender et
+manuskript til en utgiver. Etter interne tekniske og etiske betraktninger
+blir artikkelen deretter gjennomgått for å avgjøre om kvaliteten på arbeidet
+er akseptabel for publisering.  Så snart den er akseptert, tar utgiveren
+artikkelen gjennom prosessen med redigering, sats og eventuell publisering i
+en trykket eller elektronisk publikasjon. Tradisjonelle journalutgivere får
+dekket kostnader, og har fortjeneste på en abonnementsavgift til
+biblioteker, eller en tilgangsavgift fra brukere som ønsker å lese journalen
+eller artikkelen.
+    </p><p>
+      For Louise Page, den gjeldende utgiveren av PLOS, gir denne tradisjonelle
+modellen forskjellsbehandling. Tilgang er begrenset til dem som kan
+betale. Mest forskning er finansiert via offentlige organer, det vil si med
+offentlige midler. Det er urettferdig at publikum, som finansierte
+forskningen, blir pålagt å betale en gang til for tilgang til
+resultatene. Ikke alle vil ha råd til å betale de stadig økende
+abonnementsavgiftene utgiverne krever, spesielt når bibliotekenes budsjetter
+reduseres. Begrenset tilgang til resultatene av vitenskapelig forskning
+bremser formidling av denne forskningen, og utvikling av fagfeltet. Det var
+på tide med en ny modell.
+    </p><p>
+      Denne nye modellen ble kjent som åpen tilgang. Den er gratis og med åpen
+tilgang på Internett. Åpne forskningsartikler ligger ikke bak en
+betalingsvegg, og krever ikke pålogging. En viktig fordel med åpen tilgang
+er at den tillater folk å fritt bruke, kopiere og distribuere artikler, da
+de er primært publisert under en Attribution (CC BY)-lisens (som bare krever
+at brukeren angir passende henvisning). Og enda viktigere,
+beslutningstakere, klinikere, gründere, lærere og studenter verden rundt har
+fri og betimelig tilgang til den nyeste forskningen umiddelbart ved
+publisering.
+    </p><p>
+      Imidlertid krever åpen tilgang at forretningsmodellen for
+forskningspublisering må gjennomgås på nytt. Heller enn å kreve en
+abonnementsavgift for journalen, besluttet PLOS å snu modellen på hodet og
+kreve et publiseringsgebyr, kjent som en artikkelbehandlingskostnad.  Denne
+forskuddsavgiften, vanligvis betalt av den som finansierer forskningen,
+eller forfatterens institusjon, dekker utgifter som redaksjonell
+gjennomgang, organisering av fagfellevurdering, journalproduksjon, plass på
+nettet og fremleggelse. Avgifter er pr. artikkel, og faktureres ved aksept
+for publisering. Det er ingen ekstrakostnader basert på antall ord,
+tegninger, tall eller andre elementer.
+    </p><p>
+      Å beregne artikkelbehandlingsavgiften krever å ta med alle kostnader
+forbundet med å publisere tidsskriftet, og fastsette en kostnad pr. artikkel
+som samlet dekker kostnadene. For PLOSs tidsskrifter i biologi, medisin,
+genetikk, beregningsbiologi, forsømte tropiske sykdommer og patogener,
+varierer betalingen for artikkelbehandlingen fra 2250 dollar til 2900
+dollar. Betalingen for artikkelpublikasjoner i PLOS ONE, et tidsskrift
+startet i 2006, er like under 1500 dollar.
+    </p><p>
+      PLOS mener at mangel på midler ikke bør være en barriere for
+publisering. Siden begynnelsen, har PLOS gitt betalingsstøtte til
+enkeltpersoner og institusjoner for å hjelpe forfattere som ikke har råd til
+kostnadene for artikkelbehandling.
+    </p><p>
+      Louise identifiserer markedsføring som et område med stor forskjell mellom
+PLOS og tradisjonelle tidsskriftsutgivere. Tradisjonelle tidsskrifter må
+investere tungt i ansatte, bygninger og infrastruktur for å markedsføre sine
+tidsskrifter og overbevise kunder om å abonnere.  Å begrense tilgang til
+abonnenter betyr at verktøy for å administrere tilgangskontroll blir
+nødvendig. De bruker millioner av dollar på systemer for tilgangskontroll,
+ansatte som administrerer dem, og selgere.  Med PLOS sin
+åpen-tilgang-publisering er det ikke behov for disse massive utgiftene;
+artiklene er fri, åpne og tilgjengelig for alle ved publisering. I tillegg
+pleier tradisjonelle utgivere å bruke mer på markedsføring til biblioteker,
+som til slutt betaler for abonnementet. PLOS gir bedre service for
+forfattere ved å fremme deres forskning direkte til forskningsfellesskapet
+og gi forfatterne eksponering. Og dette oppfordrer andre forfattere til å
+sende sitt arbeid for publisering.
+    </p><p>
+      For Louise ville PLOS ikke eksistert uten Attribution-lisens (CC BY). Denne
+gjør det veldig klart hvilke rettigheter som er knyttet til innholdet, og
+gir en sikker måte for forskere å gjøre sitt arbeid tilgjengelig, og
+samtidig sikre at de får anerkjennelse (riktige henvisninger). For PLOS er
+alt dette knyttet opp mot hvordan de mener forskningsinnhold skal bli
+publisert og spredd.
+    </p><p>
+      PLOS har også en bred åpen-datapolitikk. For å få sine forskningsartikler
+publisert må PLOS sine bidragsytere også gjøre data tilgjengelige i en
+offentlig kildebrønn, og gi en erklæring om datatilgjengelighet.
+    </p><p>
+      Kostnadene til forretningsvirksomhet som følger med den åpne
+tilgangsmodellen følger fortsatt i stor grad den eksisterende
+publiseringsmodellen. PLOS tidsskrifter er bare på nettet, men det
+redaksjonelle, fagfellevurdering, produksjon, layout, og publiseringsstadier
+er de samme som for en tradisjonell utgiver. De redaksjonelle gruppene må
+være av klasse. PLOS må fungere like godt, eller helst bedre enn andre
+fremtredende tidsskrifter, slik at forskerne har et valg om hvor de vil
+publisere.
+    </p><p>
+      Forskere er påvirket av rangeringer av tidsskrifter, som gjenspeiler
+plasseringen til en journal på sitt fagfelt, den relative vanskeligheten med
+å bli publisert i dette tidsskriftet, og prestisjen knyttet til det. PLOS
+journaler rangerer høyt, selv om de er relativt nye.
+    </p><p>
+      Hvordan forskere blir kjent, og det avtrykk de gir, baseres delvis på hvor
+mange ganger andre forskere siterer deres artikler. Louise sier at når
+forskere vil oppdage og lese andres arbeid innen eget felt, går de til en
+oppsummerer (aggregator) eller en søkemotor, og vanligvis ikke til en
+bestemt journal. CC BY-lisensiering av PLOSs forskningsartikler sikrer en
+enkel tilgang for lesere, og genererer flere tilslag (funn) og sitater for
+forfattere.
+    </p><p>
+      Louise mener at åpen tilgang har vært en stor suksess, til noe som har vokst
+fra en bevegelse ledet av en liten kadre (kjerne) av forskere til noe som nå
+er utbredt, og brukes i en eller annen form av enhver
+tidsskriftsutgiver. PLOS har hatt en stor virkning. Fra 2012 til 2014
+publiserte de flere artikler enn BioMed Central, den opprinnelige
+åpen-tilgangsutgiveren, eller noen andre.
+    </p><p>
+      PLOS forstyrret ytterligere den tradisjonelle modellen for
+tidsskriftspublisering med det banebrytende konseptet med et
+megatidsskift. Megatidsskriftet PLOS ONE, lansert i 2006, er et akademisk
+tidsskrift med fagfellevurdering og åpen tilgang, som er mye større enn et
+tradisjonelt tidsskrift, og publiserer tusenvis av artikler pr. år, og nyter
+godt av stordriftsfordeler. PLOS ONE har et bredt omfang, dekker
+naturvitenskap og medisin så vel som samfunnsvitenskap og
+humaniora. Gjennomgangen og den redaksjonelle prosessen er mindre
+subjektiv. Artiklene er akseptert for publisering basert på om de er teknisk
+gode snarere enn oppfattet viktighet eller relevans. Dette er svært viktig i
+dagens debatt om integritet og reproduserbarhet i forskningen fordi negative
+eller ikke-resultater nå også kan publiseres, noe som generelt avvises av
+tradisjonelle tidsskrifter. PLOS ONE er som alle PLOS-tidsskriftene bare på
+nettet, og ikke som trykksaker. PLOS overfører besparelsene
+stordriftsfordelene gir  til forskere og publikum ved å senke kostnadene til
+artikkelbehandlingen, som er lavere enn for andre tidsskrifter. PLOS ONE er
+det største tidsskriftet i verden, og har virkelig lagt listen for
+storskala-publisering av akademiske artikler. Andre utgivere ser verdien av
+PLOS ONE-modellen, og tilbyr nå egne tverrfaglige fora for å publisere all
+solid vitenskap.
+    </p><p>
+      Louise skisserte noen andre aspekter av forretningsmodellen for
+forskningstidsskrifter som PLOS eksperimenterer med, der hun beskriver hver
+som en slags skyvekontroll som kan justeres for å endre gjeldende praksis.
+    </p><p>
+      En skyvekontroll gir tidspunktet for publisering. Tidspunktet for
+publisering kan forkortes etter hvert som tidsskriftene blir flinkere til å
+gi raskere beslutninger til forfattere. Men det er alltid en avveining mot
+omfanget, jo større volum av artikler, jo mer tid vil godkjenningsprosessen
+uunngåelig ta.
+    </p><p>
+      Fagfellevurdering er en annen del av prosessen som kan endres. Det er mulig
+å redefinere hva fagfellevurdering egentlig er, når den skal skje, og hva
+som utgjør den endelige artikkelen for publisering. Louise snakket om
+potensialet for å skifte til en åpen vurderingsprosess, som legger vekt på
+åpenhet i stedet for dobbeltblinde vurderinger. Louise mener vi beveger oss
+inn i en retning der det egentlig er fordelaktig for en forfatter å kjenne
+til hvem som gjennomgår artikkelen deres, og for den som gjennomgår å vite
+at deres vurdering vil være offentlig. En åpen vurderingsprosess kan også
+sikre at alle får anerkjennelse; akkurat nå er anerkjennelsen begrenset til
+utgiver og forfatter.
+    </p><p>
+      Louise sier at forskning med negative resultater er nesten like viktige som
+positive resultater. Hvis tidsskrifter publiserte mer forskning med negative
+resultater, ville vi lære hva som ikke fungerte. Det kan også redusere hvor
+mye av forskningshjulet som blir gjenoppfunnet rundt om i verden.
+    </p><p>
+      En annen justerbar praksis er å dele artikler i en tidlig
+utkastfase. Publisering av forskning i et tidsskrift kan ta lang tid fordi
+artikler må gjennomgå en omfattende fagfellevurdering. Behovet for å raskt
+sirkulere aktuelle resultater i et vitenskapelig samfunn har ført til en
+praksis med å distribuere forhåndsutkast av dokumenter som ennå ikke har
+gjennomgått fagfellevurdering. Dokumentutkast utvider prosessen med
+fagfellevurdering, slik at forfatterne mottar en tidlig tilbakemelding fra
+en bred gruppe av kolleger som kan hjelpe med å revidere og forberede
+artikkelen før den leveres inn.  Å sette til side fordelene med
+dokumentutkast er forfatterbekymringer for ikke å komme først med å legge
+frem resultater fra sin egen forskning. Andre forskere kan se funn som
+forfatteren av dokumentutkastet ennå ikke har tenkt på. Imidlertid vil
+dokumentutkast hjelpe forskere med å få ut sine funn tidlig og etablere
+forrang. En stor utfordring er at forskerne ikke har mye tid til å
+kommentere dokumentutkast.
+    </p><p>
+      Hva som utgjør et tidsskrift kan også endres. Idéen om en vitenskapelig
+artikkel som skrevet ut, innbundet, og i en bibliotekstabel, er utdatert. Å
+være digital og på nettet åpner opp for nye muligheter, for eksempel et
+levende dokument som utvikler seg over tid, inkludering av lyd og video og
+interaktivitet, som diskusjon og anbefalinger. Selv størrelsen på hva som
+blir publisert kan endres. Med disse forandringene vil den gjeldende
+formfaktoren for hva som utgjør en vitenskapelig artikkel også gjennomgå
+endringer.
+    </p><p>
+      Etter hvert som tidsskifter skaleres opp og nye tidsskifter kommer, skyves
+mer og mer informasjon ut til leserne, noe som gir opplevelsen av å føle at
+man drikker fra en brannslange. For å begrense dette aggregerer og
+tilrettelegger PLOS innhold fra PLOS sine tidsskifter og sitt nettverk av
+blogger.<a href="#ftn.idm1849" class="footnote" name="idm1849"><sup class="footnote">[141]</sup></a> De tilbyr også Article-Level
+Metrics, som hjelper brukere med å vurdere hvilken forskning som er mest
+relevant for selve feltet, basert på ulike indikatorer som bruk, sitater,
+sosiale bokmerker og formidlingsaktivitet, omtale i media og blogger,
+diskusjoner og rangeringer.<a href="#ftn.idm1852" class="footnote" name="idm1852"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise
+mener at tidskriftsmodellen kan utvikle seg til å gi en mer brukervennlig og
+interaktiv brukeropplevelse, inkludert en måte for leserne å kommunisere med
+forfattere på.
+    </p><p>
+      Det store bildet for PLOS fremover er å kombinere og justere disse
+eksperimentelle praksiser på måter som fortsetter å forbedre tilgjengelighet
+og formidling av forskning, samtidig som integritet og pålitelighet
+sikres. Måtene dette henger sammen på er komplekst. Prosessen med å endre og
+justere er ikke lineær. PLOS ser seg selv som en svært fleksibel utgiver som
+er interessert i å utforske alle omordninger (permutasjoner) som
+forskningspublisering kan gi, sammen med forfattere og lesere som er åpne
+for eksperimentering.
+    </p><p>
+      For PLOS handler  suksess ikke om overskudd. Suksess er å bevise at
+forskning kan kommuniseres raskt og i økonomisk skala, til fordel for
+forskere og samfunn.  CC BY-lisensen gjør det mulig for PLOS å publisere på
+en måte som er ubundet, åpen og rask, samtidig som man sikrer at forfatterne
+får anerkjennelse for sitt arbeid. Mer enn to millioner forskere,
+akademikere og klinikere besøker PLOS hver måned, der mer enn 135 000
+kvalitetsartikler kan leses gratis.
+    </p><p>
+      Til slutt, for PLOS, forfatterne og leserne, er suksessen å gjøre forskning
+overskuelig, tilgjengelig og reproduserbar, til fremme av vitenskap.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1849" class="footnote"><p><a href="#idm1849" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1852" class="footnote"><p><a href="#idm1852" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Kapittel 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Rijksmuseum er det nederlandske nasjonale museum for kunst og
+historie. Grunnlagt år 1800, i Nederland.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Donasjoner og statlig
+finansiering, betaling for personlig versjon (museumsadgang), og varesalg
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 11. desember 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Lizzy Jongma, datasjef for
+innsamlingsinformasjonen
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Rijksmuseum, Nederlands nasjonalmuseum for kunst og historie, har vært
+plassert i sin nåværende bygning siden 1885. Den monumentale bygningen fikk
+mer enn 125 års intensiv bruk før den trengte en grundig oppussing. I 2003
+var museet stengt for oppussing. Asbest ble funnet i taket, og selv om
+museet var planlagt å være stengt i bare tre til fire år, tok renoveringen
+ti år. Samtidig ble samlingen flyttet til en annen del av Amsterdam, som ga
+en fysisk avstand til kuratorene. Av nødvendighet begynte de å digitalt
+fotografere samlingen og lage metadata (informasjon om hvert objekt til å
+sette inn en database). Når renoveringen pågikk så lenge, ble museet i stor
+grad glemt av publikum. Fra disse omstendighetene dukket det opp en ny og
+mer åpen modell for museet.
+    </p><p>
+      Da Lizzy Jongma begynte i Rijksmuseum i 2011 som dataansvarlig, var
+personalet lei av situasjonen de var i. De innså også selv at med den nye og
+større plassen, ville det fortsatt ikke være mulig å vise mye av hele
+samlingen &#8211; med åtte tusen av over en million &#8211; representerte det 1
+prosent. Personalet begynte å utforske måter å uttrykke seg på, å ha noe å
+vise for alt arbeidet de hadde utført.  Rijksmuseum er hovedsakelig
+finansiert av nederlandske skattebetalere, så var det en måte for museet å
+gi fordelen tilbake til publikum mens det var lukket? De begynte å tenke på
+å dele Rijksmuseums samling med bruk av informasjonsteknologi. Og de satte
+opp en kortkatalog som database over hele samlingen på nettet.
+    </p><p>
+      Det var effektivt men litt kjedelig. Det var bare data. En hackersamling de
+ble invitert til, fikk dem til å begynne å snakke om hendelser som dette som
+om det hadde potensiale. De likte idéen om å invitere folk til å gjøre kule
+ting med sin samling. Hva med å gi tilgang til digitale representasjoner av
+de hundre viktigste gjenstandene i Rijksmuseums samlinger?  Det førte til
+slutt til at: Hvorfor ikke legge hele samlingen ut på nettet?
+    </p><p>
+      Deretter sier Lizzy, Europeana kom. Europeana er Europas digitale bibliotek,
+museum og arkiv for kulturarv.<a href="#ftn.idm1875" class="footnote" name="idm1875"><sup class="footnote">[143]</sup></a> Som en
+nettportal til museumsamlinger over hele Europa, hadde Europeana blitt en
+viktig nettplattform. I oktober 2010 utga Creative Commons CC0 og dets
+offentlige domenemerke som verktøy folk kan bruke som gratis, fri for kjente
+opphavsrettigheter. Europeana var den første store brukeren av CC0 til å gi
+metadata om sin innsamling, og det offentlige merket for millioner av
+digitale verk i samlingen sin. Lizzy sier Rijksmuseum i utgangspunktet fant
+denne endringen i praksis litt skummel, men samtidig stimulerte det til enda
+mer diskusjon om hvorvidt Rijksmuseum skal følge etter.
+    </p><p>
+      De innså at de ikke <span class="quote">«<span class="quote">eier</span>»</span> samlingen, og ikke realistisk kunne
+overvåke og håndheve at de restriktive lisensvilkårene de for tiden benyttet
+ble fulgt. For eksempel var mange kopier og utgaver av Vermeers Het
+Melkmeisje (del av samlingen deres) allerede på nettet, mange av dem av
+svært dårlig kvalitet. De kunne bruke tid og penger på å slå ned på bruken,
+men det ville trolig være nytteløst, og ville ikke få folk til å la være å
+bruke bildene deres på nettet. De endte opp med å tenke at det var
+fullstendig bortkastet tid å jakte på mennesker som brukte
+Rijksmuseum-samlingen. Og uansett, hovedparten av de som ville bli frustrert
+over begrenset tilgang var skolebarn.
+    </p><p>
+      I 2011 begynte Rijksmuseum å lage digitale bilder av verk kjent for å være
+uten opphavsrettigheter tilgjengelig på nettet ved å bruke Creative Commons
+CC0 til å plassere verkene i den offentlige sfæren. Et bilde med middels
+oppløsning ble tilbudt gratis, mens en høyoppløselig versjon kostet 40
+euro. Folk begynte å betale, men Lizzy sier at å få inn pengene var ofte et
+mareritt, spesielt fra utenlandske kunder. De administrative kostnadene
+oppveide ofte inntektene, og inntekten etter at kostnader var trukket fra,
+var relativt lav. I tillegg, å måtte betale for et bilde av et arbeid i det
+offentlige domenet fra en samling eid av den nederlandske regjeringen (dvs,
+betalt av publikum),  var omstridt og frustrerende for noen. Lizzy sier de
+hadde mange heftige debatter om hva de skulle gjøre.
+    </p><p>
+      I 2013 endret Rijksmuseum sin forretningsmodell. De ga Creative Commons
+lisenser til sine bilder med høy kvalitet, og la dem ut på nettet
+gratis. Digitalisering koster fortsatt penger. Imidlertid bestemte de seg
+for å avgrense separate digitaliseringsprosjekter, og finne sponsorer villig
+til å finansiere hvert prosjekt. Dette viste seg for å være en vellykket
+strategi, genererte stor interesse fra sponsorer, og mindre administrativt
+arbeid for Rijksmuseum. De startet med å gjøre 150 000 høykvalitetsbilder
+fra samlingen sin tilgjengelig, med det mål å få hele samlingen på nettet.
+    </p><p>
+      Å gjøre disse høykvalitetsbildene fritt tilgjengelig, reduserte den sterkt
+voksende spredningen av bilder med dårlig kvalitet. For eksempel blir
+høykvalitetsbildet av Vermeers Melkmeisje lastet ned to til tre tusen ganger
+i måneden. På Internett blir bilder fra en kilde som Rijksmuseum sett på som
+mer pålitelige, og å benytte Creative Commons-CC0 betyr at de lett kan
+finnes på andre plattformer. For eksempel brukes nå Rijksmuseums bilder i
+tusenvis av Wikipedia-artikler, og får ti til elleve millioner sidevisninger
+pr. måned. Dette utvider Rijksmuseums rekkevidde langt utover det som nås
+fra deres egen hjemmeside. Deling av disse bildene på nettet skaper det
+Lizzy kaller <span class="quote">«<span class="quote">Mona Lisa-effekten</span>»</span>, hvor et kunstverk blir så
+kjent, at folk ønsker å se det i virkeligheten ved å besøke det aktuelle
+museet.
+    </p><p>
+      Hvert museum har en tendens til å bli drevet av antallet fysiske
+besøkende. Rijksmuseum er primært offentlig finansiert, og mottar omtrent 70
+prosent av sitt driftsbudsjett fra staten. Men som mange museer, må det
+skaffe resten av finansieringen på andre måter. Adgangspenger har lenge vært
+en måte å få inntekter på, blant annet for Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      Når museer skaper en egen digital tilstedeværelse, og legger ut digitale
+avbildninger av sine samlinger på nettet, er det ofte en bekymring at det
+vil føre til en nedgang i antallet fysiske besøk. For Rijksmuseum har dette
+ikke vært tilfellet. Lizzy fortalte at Rijksmuseum pleide få om lag 1
+million besøkende i året før lukkingen, og har nå mer enn to millioner i
+året. Å gjøre samlingen tilgjengelig på nettet har generert publisitet, og
+fungerer som en form for markedsføring. Creative Commons-merket oppfordrer
+til gjenbruk også. Når bildet finnes i protestbrosjyrer, melkekartonger og
+barneleker, ser folk også hvor museumsbildet kommer fra, og dette øker
+museets synlighet.
+    </p><p>
+      I 2011 fikk Rijksmuseum 1 million euro fra det nederlandsk lotteriet til å
+opprette en ny tilstedeværelse på nettet som ville være forskjellig fra alle
+andre museers. I tillegg til omstruktureringen av deres viktigste nettsted
+til å være mobilvennlig og knyttet opp mot enheter som iPad, har Rijksmuseum
+også laget Rijksstudio, hvor brukere og kunstnere kan bruke og gjøre
+forskjellige ting med Rijksmuseums samling.<a href="#ftn.idm1887" class="footnote" name="idm1887"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      Rijksstudio gir brukere tilgang til over 200 000 digitale
+høykvalitetsgjengivelser av mesterverk fra samlingen. Brukere kan forstørre
+alle verkene, og selv klippe små deler av bilder de liker. Rijksstudio er
+litt som Pinterest.  Du kan <span class="quote">«<span class="quote">like</span>»</span> verker og sette sammen dine
+personlige favoritter, og du kan dele dem med venner, eller laste dem ned
+gratis. Alle bildene i Rijksstudio er uten opphavsrettsvern og
+bruksbetaling, og brukere oppfordres til å gjøre hva de vil med dem, for
+private eller til og med kommersielle formål.
+    </p><p>
+      Brukere har laget over 276 000 Rijksstudios, generert sine egne spesifikke
+virtuelle utstillinger om en rekke emner fra billedvev til stygge babyer og
+fugler. Settene med bilder er også laget for pedagogiske formål, medregnet
+for bruk ved skoleeksamen.
+    </p><p>
+      Noen moderne kunstnere som har verk i samlingen Rijksmuseum, har kontaktet
+dem for å spørre hvorfor deres verk ikke var tatt med hos
+Rijksstudio. Svaret var at moderne kunstneres arbeider fortsatt er vernet av
+åndsverksloven. Rijksmuseum oppfordrer moderne kunstnere til å bruke en
+Creative Commons-lisens for sine verker, vanligvis en CC BY-SA-lisens
+(Attribution-ShareAlike) eller en CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) hvis
+de ønsker å utelukke kommersiell bruk. På den måten kan verkene deres gjøres
+tilgjengelig for publikum, men innenfor de begrensninger kunstnerne har
+oppgitt.
+    </p><p>
+      Rijksmuseum mener at kunst stimulerer gründeraktivitet. Linjen mellom det
+kreative og det kommersielle kan være uklar. Som Lizzy sier, selv Rembrandt
+var kommersiell, og fikk sitt levebrød fra salg av egne
+malerier. Rijksmuseum oppfordrer gründere til kommersiell bruk av bildene i
+Rijksstudio. De samarbeider også med DIY-markedet Etsy (DIY - Do It
+Yourself) for å inspirere folk til å selge sine kreasjoner. Et markant
+eksempel som du finner på Etsy er en kimono designet av Angie Johnson, som
+brukte et bilde av et forseggjort kabinett sammen med et oljemaleri av Jan
+Asselijn kalt Den truede svanen (The Threatened Swan).<a href="#ftn.idm1895" class="footnote" name="idm1895"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      I 2013 organiserte Rijksmuseum sin første høyprofilerte designkonkurranse,
+kjent som Rijksstudio-prisen.<a href="#ftn.idm1899" class="footnote" name="idm1899"><sup class="footnote">[146]</sup></a> Med
+oppfordringen Make Your Own Masterpiece, inviterte konkurransen publikum til
+å bruke Rijksstudios bilder til å lage nye kreative design. En jury av
+kjente designere og medarbeidere ved museet valgte ut ti finalister og tre
+vinnere. Den endelige belønningen var en premie på 10 000 euro. Den andre
+konkurransen i 2015 tiltrakk seg svimlende 892 førsteklasses bidrag. Noen
+prisvinnere endte opp med å få sitt  arbeid solgt gjennom
+Rijksmuseum-butikken, som 2014-bidraget med sminke basert på et bestemt
+fargevalg fra et kunstverk.<a href="#ftn.idm1904" class="footnote" name="idm1904"><sup class="footnote">[147]</sup></a> Rijksmuseum
+har vært begeistret for resultatene. Bidragene spenner fra det morsomme til
+det merkelige til det inspirerende. Den tredje internasjonale konkurransen
+om Rijksstudio-prisen startet i September 2016.
+    </p><p>
+      For den neste versjonen av Rijksstudio, vurderer Rijksmuseum et
+opplastingsverktøy der folk kan laste opp sine egne kunstverk, og utvidete
+sosiale elementer der brukere kan samarbeide mer med hverandre.
+    </p><p>
+      En mer åpen forretningsmodell genererte mye publisitet for Rijksmuseum. De
+var et av de første museene til å åpne sin samling (det vil si gi gratis
+tilgang) med bilder av høy kvalitet. Denne strategien, sammen med mange
+forbedringer på Rijksmuseums nettsted, økte dramatisk besøket fra
+trettifemtusen pr. måned til trehundretusen besøk.
+    </p><p>
+      Rijksmuseum har eksperimentert med andre måter å invitere publikum til å se
+og samhandle med samlingen. På dyrenes internasjonale dag gjennomførte de et
+vellykket fugletema-arrangement. Museet satte sammen en visning som omfattet
+to tusen arbeider som viste fugler, og inviterte fuglekikkere til å
+identifisere avbildede fugler. Lizzy bemerker at mens museumskuratorer vet
+mye om verkene i samlingene, kan de ikke vite om visse detaljer i maleriene,
+som fuglearter. Over åtte hundre forskjellige fugler ble identifisert,
+inkludert en bestemt traneart som var ukjent for det vitenskapelige
+samfunnet på det tidspunktet maleriet ble laget.
+    </p><p>
+      For Rijksmuseum var å vedta en åpen forretningsmodell skremmende. De kom opp
+med mange ting som kunne gå galt, og forestilte seg alle typer av
+forferdelige ting folk kan gjøre med museets verker. Men Lizzy sier at denne
+frykten viste seg ubegrunnet fordi <span class="quote">«<span class="quote">nittini prosent av alle mennesker
+har respekt for stor kunst</span>»</span>. Mange museer tror de kan tjene mye
+penger ved å selge ting knyttet til samlingen sin.  Men i Lizzys erfaring er
+museer vanligvis dårlige til å selge ting, og noen ganger blokkerer
+innsatsen for å generere en liten mengde penger for noe mye større - den
+virkelige verdien samlingen har. For Lizzy er å klamre seg til små inntekter
+nyttig for å tjene ører, men ikke for kroner. For Rijksmuseum har det vært
+en viktig lærdom å aldri miste av syne sin visjon for samlingen. Å tillate
+tilgang og bruk av samlingen har generert en stor markedsføringsverdi -
+langt mer enn den tidligere praksisen med å kreve betaling for tilgang og
+bruk. Lizzy oppsummerer sine erfaringer: <span class="quote">«<span class="quote">Gi bort og få noe i
+retur. Gavmildhet gjør at folk gjerne blir med og hjelper til.</span>»</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1875" class="footnote"><p><a href="#idm1875" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1887" class="footnote"><p><a href="#idm1887" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1895" class="footnote"><p><a href="#idm1895" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1899" class="footnote"><p><a href="#idm1899" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; 2014-prisen:
+<a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+2015-prisen: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1904" class="footnote"><p><a href="#idm1904" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Kapittel 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable er en nettmagasin om deling. Etablert i 2009 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Stipendier,
+folkefinansiering (prosjektbasert), donasjoner, sponsing
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 24. februar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong> Intervjuet</strong></span>: Neal Gorenflo, medstifter og
+administrerende redaktør
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      I 2013 var Shareable i en fastlåst situasjon. Denne nettbaserte
+ikke-kommersielle publikasjonen bidro til å starte en delingsbevegelse fire
+år tidligere, men over tid så de en del av bevegelsen forlate sine idealer.
+Når giganter som Uber og Airbnb vant terreng, begynte oppmerksomheten å
+dreie seg om <span class="quote">«<span class="quote">delingsøkonomien</span>»</span> vi nå kjenner &#8212; profitt-drevet,
+bygd på transaksjoner og full av risikovillig kapital. Ledere i store
+bedriftsetableringer innen feltet inviterte Shareable til å bli talsrør for
+dem. Magasinet sto overfor et valg: Å ri på bølgen, eller holde på
+prinsippet.
+    </p><p>
+      Som organisasjon besluttet Shareable å sette ned foten. I 2013 skrev
+medstifter og sjefsredaktør Neal Gorenflo et innlegg i PandoDaily som
+skisserte Shareables nye kritiske holdning til Silicon Valleys versjonen av
+delingsøkonomien, i motsetning til viktige sider ved den virkelige
+delingsøkonomien, som fri programvare, deltakende budsjettering (der borgere
+avgjør hvordan et offentlig budsjett blir brukt), kooperativer med mer. Han
+skrev, <span class="quote">«<span class="quote">Det er ikke det at samarbeidet om forbruk er dødt, det er mer
+det at det risikerer døden etter hvert som det blir absorbert av
+<span class="quote">&#8216;<span class="quote">Borgkollektivet</span>&#8217;</span> </span>»</span>.
+    </p><p>
+      Neal sa at deres offentlige kritikk av bedriftsbasert delingsøkonomi
+definerte hva Shareable var og er. Han tror ikke magasinet forsatt ville ha
+eksistert om de hadde valgt annerledes. <span class="quote">«<span class="quote">Vi ville ha fått et annet
+publikum, men det ville ha betydd slutten for oss</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Vi
+er en liten, formålsdrevet organisasjon. Vi ville aldri kunne klart oss
+igjennom den kritikken som Airbnb og Uber møter nå</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Interessant nok er lidenskapelige tilhengere bare en liten del av Shareables
+samlede publikum. De fleste er tilfeldige  lesere som kommer over en
+Shareable-historie fordi den er knyttet til et prosjekt eller interesse de
+har. Men å velge prinsipper fremfor muligheten til henge i frakkeskjøtene på
+de store bedriftsaktørene på deleområdet reddet Shareables
+troverdighet. Selv om de ble løsrevet fra den bedriftsbaserte
+delingsøkonomien, ble nettmagasinet stemmen til den <span class="quote">«<span class="quote">virkelige
+delingsøkonomien</span>»</span>, og fortsatte med øke sitt nedslagsfelt.
+    </p><p>
+      Shareable er et tidsskrift, men innholdet de publiserer er et middel til å
+fremme sin rolle som leder og katalysator for en bevegelse.  Shareable ble
+en leder i bevegelsen i 2009. <span class="quote">«<span class="quote">På den tiden var det en
+delingsbevegelse boblende under overflaten, men ingen samlet
+trådene</span>»</span>, sa Neal. <span class="quote">«<span class="quote">Vi besluttet å gå inn i det rommet og ta på
+oss denne rollen.</span>»</span> Det lille teamet bak den ikkekommersielle
+publikasjonen trodde virkelig at deling kunne bli sentralt for å løse noen
+av de store problemene mennesker står overfor &#8211; ressursulikhet, sosial
+isolasjon og global oppvarming.
+    </p><p>
+      De har jobbet hardt for å finne måter å fortelle historier som viser ulike
+måter å lykkes på. <span class="quote">«<span class="quote">Vi ønsket å endre oppfatningen av hva som utgjør
+det gode liv</span>»</span>, sier Neal. Mens de startet med et svært bredt fokus på
+deling generelt, legger de i dag trykk på historier om fysiske fellesskap
+som <span class="quote">«<span class="quote">delte byer</span>»</span> (det vil si byområder som styres bærekraftig
+og kooperativt), så vel som digitale plattformer som drives demokratisk. De
+fokuserer spesielt på hvordan gjør-det-selv-innhold som hjelper sine lesere
+til å gjøre endringer i sine egne liv og samfunn.
+    </p><p>
+      Mer enn halvparten av historiene i Shareables er skrevet av betalte
+journalister som har kontrakt med bladet. <span class="quote">«<span class="quote">Spesielt på områder som er
+prioritert hos oss, ønsker vi virkelig å gå dypt og kontrollere
+kvaliteten</span>»</span>, sier Neal. Resten av innholdet er enten bidrag fra
+gjesteskribenter, ofte kostnadsfritt eller skrevet i andre publikasjoner
+gjennom deres nettverk av innholdsleverandører.  Shareable er medlem av Post
+Growth Alliance, som muliggjør deling av innhold og publikum i en stor og
+voksende gruppe av hovedsakelig ikke-kommersielle organisasjoner. Hver
+organisasjon får en sjanse til å presentere historier for gruppen, og
+organisasjoner kan bruke og fremme hverandres historier. Mye av innholdet
+som lages av nettverket er lisensiert med Creative Commons.
+    </p><p>
+      Alt originalt innhold i Shareable er publisert med navngivingslisens (CC
+BY), som betyr at det kan brukes til alle formål så fremt det henvises til
+Shareable. Creative Commons-lisensiering er knyttet til Shareables visjon,
+misjon og identitet. Det alene forklarer organisasjonens tilslutning til
+lisensene for sitt innhold, men Neal mener CC-lisensiering hjelper dem å øke
+sin rekkevidde. <span class="quote">«<span class="quote">Ved å bruke CC-lisensiering</span>»</span>, sa han,
+<span class="quote">«<span class="quote">skjønte vi at vi kan nå langt flere mennesker gjennom et formelt og
+uformelt nettverk av republiserere eller forbindelser. Det har definitivt
+vært tilfelle. Det er vanskelig for oss å måle rekkevidden for andre medier,
+men de fleste som publiserer våre verk har mye større publikum enn
+oss</span>»</span>.
+    </p><p>
+      I tillegg til sine vanlige nyheter og kommentarer på nettet, har Shareable
+også eksperimentert med publisering. I 2012  jobbet de med et tradisjonelt
+forlag for å gi ut <span class="quote">«<span class="quote">Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in
+an Age of Crisis</span>»</span>. Den CC-lisensierte boken var tilgjengelig i trykt
+form for kjøp, eller gratis på nettet. Boken, sammen med deres
+CC-lisensierte guide <span class="quote">«<span class="quote">Policies for Shareable Cities</span>»</span>, er to av
+de største produsentene av trafikk på hjemmesiden deres.
+    </p><p>
+      I 2016  publiserte Shareable selv en håndbok med Shareable-historier kalt
+slik: <span class="quote">«<span class="quote">How to: Share, Save Money and Have Fun</span>»</span>. Boken var
+tilgjengelig for salg, mens en PDF-versjon av boken var tilgjengelig
+gratis. Shareable planlegger å tilby boken i kommende
+pengeinnsamlingskampanjer.
+    </p><p>
+      Denne siste boken er en av mange pengeinnsamlingseksperimenter Shareable har
+gjennomført de siste årene. Foreløpig er Shareable primært finansiert av
+tilskudd fra stiftelser, men de beveger seg aktivt mot en mer diversifisert
+(mangfoldig) modell. De har organiserte sponsorer, og arbeider med å utvide
+basen av individuelle givere.  Ideelt sett vil de til slutt være hundre
+prosent finansiert av publikum. Neal mener at å være fullt ut støttet av
+samfunnet, vil representere deres visjon av verden bedre.
+    </p><p>
+      For Shareable handler suksess mye om deres innvirkning på verden. Dette
+gjelder for Neal, men også for alle som arbeider for Shareable. <span class="quote">«<span class="quote">Vi
+trekker til oss lidenskapelige mennesker</span>»</span>, sier Neal. Til tider betyr
+det at ansatte jobber så hardt at de blir utbrent. Neal prøver å understreke
+for Shareable-teamet at en annen side av suksess er å ha det gøy og ta vare
+på seg selv, samtidig som du gjør noe du elsker. <span class="quote">«<span class="quote">En sentral del av å
+være menneske er at vi lengter etter å være med på et stort eventyr med
+mennesker vi elsker</span>»</span>, sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Vi er en art som ser forbi
+horisonten, og tenker og skaper nye verdener, men vi søker også etter
+komforten i hjemmet</span>»</span>.
+    </p><p>
+      I 2013 kjørte Shareable sin første folkefinansieringskampanje for å starte
+sitt Sharing Cities Network. Neal sa at de først var på vei til å mislykkes
+stort. De kalte inn sine rådgivere i panikk, og ba om hjelp. Rådet de fikk
+var enkelt -  <span class="quote">«<span class="quote">Sett deg på en stol og start samtaler</span>»</span>. Det er
+nøyaktig hva de gjorde, og de endte opp med å nå målet på 50 000
+dollar. Neal sa at kampanjen hjalp dem med å nå nye mennesker, men de aller
+fleste støttespillere var folk i deres eksisterende base.
+    </p><p>
+      For Neal symboliserte dette hvordan så mye av suksessen som kommer fra
+relasjoner. Over tid har Shareable investert tid og energi på forholdet til
+leserne og tilhengerne sine. De har også investert ressurser i å bygge
+relasjoner mellom sine lesere og tilhengere.
+    </p><p>
+      Shareable begynte å huse arrangementer i 2010. Disse arrangementene var ment
+å bringe videodelingssamfunnet sammen. Men over tid skjønte de at de kunne
+nå langt flere mennesker hvis de hjalp sine lesere med å lage egne
+arrangementer.  <span class="quote">«<span class="quote">Hvis vi ønsket å gjøre det stort med en konferanse,
+var det stor risiko og et stort bemanningsbehov, i tillegg til at bare en
+brøkdel av vårt fellesskap kunne delta på arrangementet</span>»</span>, sier
+Neal. Å hjelpe andre med å lage sine egne arrangementer over hele kloden
+tillot dem å skalere opp arbeidet mer effektivt, og rekke ut til langt flere
+personer. Shareable har bidratt til tre hundre ulike arrangementer, og nådd
+over tjue tusen mennesker siden de tok i bruk denne strategien for tre år
+siden. I fortsettelsen  fokuserer Shareable på å lage og distribuere innhold
+som er ment å anspore til lokale tiltak. For eksempel ville Shareable
+publisere en ny CC-lisensiert bok i 2017 fylt med idéer som nettverket kan
+gjennomføre.
+    </p><p>
+      Neal sier at Shareable snublet over denne strategien, men det synes å
+sammenfatte perfekt hvordan fellesskap er ment å fungere.  I stedet for en
+størrelse som skal passe for alle, legger Shareable ut verktøy der folk kan
+ta idéer og tilpasse dem til sine egne lokalsamfunn.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Kapittel 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula er et fortjenestebasert pedagogisk utdanningsteknologisk selskap
+som lager lærebøker og integrerte læringsopplevelser. Grunnlagt år 2012, i
+Sør-Afrika.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="https://www.siyavula.com" target="_top">https://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for tilpassede
+tjenester, sponsing
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjudato</strong></span>: 5. april 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Mark Horner, administrerende
+direktør
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Åpenhet er et viktig prinsipp for Siyavula. De tror at hver elev og lærer
+bør ha tilgang til høykvalitets pedagogiske ressurser, da dette danner
+grunnlag for langsiktig vekst og utvikling. Siyavula har vært en pioner i å
+skape høykvalitets åpne lærebøker i matematikk og naturfag for fra fjerde
+til tolvte klasse i Sør-Afrika.
+    </p><p>
+      Når det gjelder å skape en åpen forretningsmodell knyttet til Creative
+Commons, har Siyavula og dets grunnlegger, Mark Horner, måttet ta noen
+runder. Siyavula har markant skiftet retning og strategi flere ganger for å
+overleve og vokse. Mark sier det hele har vært veldig organisk.
+    </p><p>
+      Det hele startet i 2002, da Mark og flere andre kolleger ved University of
+Cape Town i Sør-Afrika grunnla det gratis prosjektet High School Science
+Texts. De fleste studentene i Sør-Afrika videregående skoler hadde ikke
+tilgang til utfyllende lærebøker med høy kvalitet i naturfag og matematikk,
+så Mark og hans kolleger startet med å skrive dem, og gjøre dem fritt
+tilgjengelig.
+    </p><p>
+      Som fysikere var Mark og hans kolleger tilhengere av fri programvare. For å
+lage frie og åpne bøker tok de i bruk Free Software Foundations GNU Free
+Documentation License.<a href="#ftn.idm1980" class="footnote" name="idm1980"><sup class="footnote">[148]</sup></a> For å skrive
+bøkene valgte de LaTeX, et typesettingsprogram som brukes til å publisere
+vitenskapelige dokumenter. Over en periode på fem år produserte High School
+Science-prosjektet lærebøker i matematikk og naturvitenskap for 10. til
+12. klasse.
+    </p><p>
+      I 2007 tilbød Shuttleworth Foundation finansieringsstøtte for å gjøre
+lærebøker tilgjengelig for utprøving på flere skoler. Undersøkelser før og
+etter lærebøker ble tatt i bruk, viste ikke noen betydelig kritikk av
+lærebøkenes pedagogiske innhold. Dette gledet både forfattere og
+Shuttleworth. Mark er utrolig stolt av å ha oppnådd dette.
+    </p><p>
+      Men utviklingen av nye lærebøker frøs på dette stadiet. Mark flyttet sitt
+fokus til skoler på landsbygda, som ikke har lærebøker i det hele tatt, og
+så på alternativene for trykking og distribusjon. Noen sponsorer dukket opp,
+men ikke mange nok til å møte behovet.
+    </p><p>
+      I 2007 sammenkalte Shuttleworth og Open Society Institute en gruppe av
+åpen-utdanningsaktivister til et lite men livlig møte i Cape Town. Ett
+resultatet var Cape Town Open Education Declaration, en erklæring om
+prinsipper, strategier og engasjement for å hjelpe den
+åpne-utdanningsbevegelsen til å vokse.<a href="#ftn.idm1986" class="footnote" name="idm1986"><sup class="footnote">[149]</sup></a>
+Shuttleworth inviterte også Mark til å gjennomføre et åpent innholdsprosjekt
+for alle fag i K-12 på engelsk. Det prosjektet ble til Siyavula.
+    </p><p>
+      De skrev seks originale lærebøker. Et lite forlag tilbød Shuttleworth å
+kjøpe forlagets K-9 innhold for alle fag i sørafrikanske skoler både på
+engelsk og Afrikaans. En avtale ble inngått, og alt det ervervede innholdet
+ble lisensiert med Creative Commons, en betydelig utvidelse i forhold til de
+seks opprinnelige bøkene.
+    </p><p>
+      Mark ønsket å lage det gjenværende pensum i samarbeid, gjennom
+praksisfellesskap &#8211; med andre lærere og forfattere. Selv om deling er
+fundamentalt i undervisning, kan det være noen utfordringer når du lager
+pedagogiske ressurser kollektivt. En bekymring gjelder. Det er vanlig
+praksis i utdanning å kopiere diagrammer og tekstutdrag, men selvfølgelig er
+dette ikke alltid i samsvar med opphavsretten. En annen bekymring er
+åpenhet. Deling av hva du har skrevet, betyr at alle kan se det, og du åpner
+opp for kritikk. For å lette disse bekymringene tok Mark i bruk en
+team-basert tilnærming til redigering, og insisterte på at pensum
+utelukkende skulle være basert på ressurser med Creative Commons-lisenser,
+og dermed trygge å dele, og fri fra juridiske tilbakeslag.
+    </p><p>
+      Ikke bare ville Mark at ressursene skulle være delbare, han ville at alle
+lærere kunne remikse og redigere innholdet. Mark og hans team måtte komme
+opp med et åpent redigerbart format, og levere redigeringsverktøy. De endte
+opp med å legge alle bøkene de hadde kjøpt og skrevet på en plattform som
+heter Conexions.<a href="#ftn.idm1992" class="footnote" name="idm1992"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula lærte opp
+mange lærere til å bruke Connexions, men det viste seg å være for
+komplisert, og lærebøker ble sjelden redigert.
+    </p><p>
+      Da besluttet Shuttleworth Foundation å helt restrukturere sitt arbeid som en
+stiftelse til en fellesskapsmodell (av grunner helt uten tilknytning til
+Siyavula). Som en del av denne overgangen i 2009-2010, arvet Mark Siyavula
+som en uavhengig enhet, og tok eierskap over det som medlem av Shuttleworth.
+    </p><p>
+      Mark og hans team eksperimenterte med flere ulike strategier.  De prøvde å
+opprette en redigerings- og vertskapsplattform kalt Full Marks, slik at
+lærere kunne dele vurderingstemaer. De prøvde å lage en tjeneste kalt Open
+Press, der lærere kunne be om at åpne pedagogiske ressurser skulle
+akkumuleres i en pakke, og skrevet for dem. Disse tjenestene har aldri
+virkelig rullet ut.
+    </p><p>
+      Så tok den sørafrikanske regjeringen kontakt med Siyavula og uttrykte
+interesse for å trykke opp de opprinnelige seks Free High School Science
+Texts (gratis lærebøker i matematikk og naturvitenskap for 10. til
+12.-klasse) for alle elever i videregående opplæring i Sør-Afrika. Selv om
+Siyavula var litt motløs over åpne pedagogiske ressurser på dette
+tidspunktet, så de på dette som en stor mulighet.
+    </p><p>
+      De begynte å oppfatte at seks bøker hadde et enormt markedsføringspotensial
+for Siyavula. Å trykke Siyavula-bøker til  hvert barn i Sør-Afrika ville gi
+merkevaren deres stor eksponering, og kunne gi store mengder trafikk til
+nettstedet deres. I tillegg til bøker, kan Siyavula også gjøre bøkene
+tilgjengelige på hjemmesiden sin, og gjøre det mulig for elever å få tilgang
+til dem fra alle enheter &#8211; datamaskin, nettbrett eller mobiltelefon.
+    </p><p>
+      Mark og teamet hans forestilte seg etter hvert hva de kunne utvikle, utover
+det som var i lærebøker, som en tjeneste de tar betalt for. En viktig ting
+du ikke kan gjøre i en trykt lærebok er å demonstrere løsninger. Vanligvis
+gis det et enlinjers svar i slutten av boken, men ingenting om prosessen for
+å komme frem til løsningen. Mark og hans team utviklet øvelseselementene og
+detaljerte løsninger, og ga elever mange muligheter til å teste ut det de
+har lært. Videre kunne en algoritme tilpasse disse øvelseselementene til de
+individuelle behovene til hver enkelt elev. De kalte denne tjenesten
+Intelligent Practice  (Intelligent praksis) , og la inn innebygde lenker til
+den i de åpne lærebøkene.
+    </p><p>
+      Kostnadene for å bruke Intelligent Practice ble satt svært lavt, noe som
+gjorde det tilgjengelig selv for de med begrenset økonomi. Siyavula gikk for
+stort volum og bred bruk i stedet for et å være et dyrt produkt forbeholdt
+kun den mest bemidlede delen av markedet.
+    </p><p>
+      Regjeringen distribuerte bøkene til 1,5 millioner studenter, men det var en
+uventet  mangel: Bøkene ble levert sent. I stedet for å vente, ga skoler som
+hadde råd elevene en annen lærebok. Siyavula-bøker ble til slutt
+distribuert, men med velstående skoler som hovedsakelig bruker en annen bok,
+ble det primære markedet for Siyavulas Intelligent Practice-tjeneste,
+utilsiktet, for lavinntektselever.
+    </p><p>
+      Nettstedet til Siyavula så en dramatisk økning i trafikken. De fikk fem
+hundre tusen besøkende per måned til sitt matte-nettsted og samme antall til
+sitt naturfags-nettsted. To femtedeler av trafikken var lesing fra en
+<span class="quote">«<span class="quote">funksjonstelefon</span>»</span> (en ikke smart mobiltelefon uten
+app-er). Folk med enkle telefoner leste matematikk og realfag på en
+to-tommers skjerm til alle døgnets timer. Det var helt fantastisk for
+Mark, og demonstrerte behovet de betjente.
+    </p><p>
+      Først kunne Intelligent Practice-tjenestene kun betales med
+kredittkort. Dette viste seg problematisk, særlig for dem i
+lavinntektsgruppene, der kredittkort ikke var utbredt. Mark sier Siyavula
+tidlig fikk seg en hard lekse i forretningsmodellering. Som han beskriver
+det, handler det ikke bare om produktet, men hvordan du selger det, hvem
+markedet er, hva prisen er, og hvile barrierer man støter på for bruk.
+    </p><p>
+      Mark beskriver dette som den første versjonen av Siyavulas
+forretningsmodell: Åpne lærebøker som markedsføringsmateriale og trafikk til
+nettstedet ditt, der du kan tilby en relatert tjeneste, og konvertere noen
+til å bli en betalende kunde.
+    </p><p>
+      For Mark var en viktig beslutning for forretningsdriften til Siyavula å
+fokusere på hvordan de kan tilføre verdi i tillegg til sin grunnleggende
+tjeneste. De tar betalt kun hvis de legger til unik verdi. Selve innholdet i
+læreboken er overhodet ikke unikt, så Siyavula ser ikke poenget med å låse
+det ned og ta betalt for det.  Mark nevner at dette er svært forskjellig fra
+hvordan tradisjonelle forleggere tar betalt om og om igjen for det samme
+innholdet, uten å legge til noen verdi av det.
+    </p><p>
+      Versjon 2 av Siyavulas forretningsmodell var en stor, ambisiøse
+idé-oppskalering. De besluttet også å selge tjenesten Intelligent
+Practice-tjenesten direkte til skolene. Skolene kan abonnere på en pr. elev,
+pr. emnebasis. Et enkelt abonnement gir en elev tilgang til ett enkelt emne,
+inkludert tilgjengelig praksisinnhold for hvert klassetrinn for dette
+emnet. Det tilbys lavere abonnementspriser når det er over to hundre
+studenter, og store skoler har et pristak. 40 prosent rabatt tilbys skoler
+der både naturfag- og matematikkavdelingene abonnerer.
+    </p><p>
+      Lærere får et skjermbilde som tillater dem å overvåke fremdriften for en hel
+klasse, eller vise en enkeltelevs resultater. De kan se spørsmål som elevene
+arbeider med, identifisere problemer og være mer strategiske i
+undervisningen. Elevene har også sitt eget personlige skjermbilde, hvor de
+kan vise seksjonene de har brukt, hvor mange poeng de har tjent, og hvordan
+ytelsen deres blir bedret.
+    </p><p>
+      Basert på suksessen med dette arbeidet, besluttet Siyavula å øke
+produksjonen av åpne pedagogiske ressurser slik at de kunne levere tjenesten
+«Intelligent Practice» for et bredere tilbud av bøker. Bøkene for 10. til
+12.-klasse i matematikk og realfag ble omarbeidet hvert år, og nye bøker
+laget for klassene 4. til 6. og senere for klasse 7. til 9.
+    </p><p>
+      I samarbeid med, og sponset av Sasol Inzalo Foundation, har Siyavula
+produsert en rekke arbeidsbøker for naturvitenskap og teknologi for 4. til
+6.-klasse, kalt Thunderbolt Kids, som bruker en morsom
+tegneseriestil.<a href="#ftn.idm2011" class="footnote" name="idm2011"><sup class="footnote">[151]</sup></a> Det er et komplett
+pensum som også har med lærerens veiledninger og andre ressurser.
+    </p><p>
+      Gjennom denne erfaringen lærte Siyavula at de kunne få sponsorer til å
+finansiere åpent lisensierte lærebøker. Det hjalp at Siyavula på denne tiden
+hadde spikret produksjonsmodellen. Det koster omtrent 150 000 dollar å
+produsere en bok på to språk. Sponsorer likte den sosiale nytten av
+lærebøker låst opp med en Creative Commons-lisens. De likte også
+eksponeringen deres merkevare fikk. For omtrent 150 000 dollar vil logoen
+deres være synlig på bøker distribuert til over en million elever.
+    </p><p>
+      Siyavula-bøkene, gjennomgått, godkjent og merket av regjeringen, er fritt og
+åpent tilgjengelig på Siyavulas hjemmeside under en
+Attribution-NoDerivs-lisens (CC BY-ND) - NoDerives betyr at disse bøkene
+ikke kan endres. Ikke-regjeringsmerkede bøker er tilgjengelige med en
+Attribution-lisens (CC BY), slik at andre kan modifisere og redistribuere
+bøkene.
+    </p><p>
+      Selv om den sørafrikanske regjeringen betalte for å trykke og distribuere
+papirkopier av bøkene til skolebarn, mottok ikke Siyavula selv noen
+finansiering fra regjeringen. Siyavula prøvde først å overbevise
+myndighetene om å gi dem fem rand pr. bok (omkring 35 US cent). Med disse
+pengene, sier Mark, at Siyavula kunne ha kjørt hele operasjonen, bygget en
+fellesskapsbasert modell for å produsere flere bøker, og gi Intelligent
+Practice til alle barn i landet. Men etter å ha forhandlet lenge,  sa
+regjeringen nei.
+    </p><p>
+      Å bruke Siyavula-bøker genererte store besparelser for regjeringen. Å gi
+elevene en tradisjonelt publisert lærebok for 12.-klasse i naturfag eller
+matte koster rundt 250 rand pr. bok (rundt 18 US dollar).  Å gi eleven
+Siyavula-versjonen koster rundt 36 rand (ca 2,60 dollar), en besparelse på
+over 200 rand pr. bok. Men ingen av disse besparelsene ble gitt videre til
+Siyavula. I ettertid mener Mark at dette kan ha slått ut i deres egen favør,
+ettersom det tillot dem å forbli uavhengige av regjeringen.
+    </p><p>
+      Akkurat da Siyavula planla å skalere opp produksjon av åpne lærebøker enda
+mer, endret den sørafrikanske regjeringen sin lærebokpolitikk. For å spare
+kostnader erklærte regjeringen det bare ville være en eneste autorisert
+lærebok for hver klasse og hvert emne. Det var ingen garanti for at
+Siyavulas ville bli valgt.  Dette skremte bort mulige sponsorer.
+    </p><p>
+      I stedet for å produsere flere lærebøker, fokuserte Siyavula på å forbedre
+sin Intelligent Practice-teknologi til sine eksisterende bøker. Mark kaller
+denne versjonen tre av Siyavulas forretningsmodell &#8211; fokus på teknologi som
+gir tjenesten inntekter, og gir flere brukere av denne tjenesten. Versjon 3
+økte betydelig i 2014 etter en investering av Omidyar Network (med
+filantropisk risikokapital startet av eBay-grunnlegger Pierre Omidyar og
+hans ektefelle), og fortsetter å være den modellen Siyavula bruker i dag.
+    </p><p>
+      Mark sier salget er på vei oppover, og de er virkelig festet til Intelligent
+Practice. Skolene fortsetter å bruke sine åpne lærebøker. Politikken
+regjeringen kunngjorde, at det bare skulle være en lærebok pr. fag, viste
+seg å være svært omstridt, og svever i uvisshet.
+    </p><p>
+      Siyavula utforsker en rekke forbedringer av sin forretningsmodell. Disse
+inkluderer betaling av et lite beløp for vurderingstjenester over telefon,
+diversifisering (spredning) av markedet sitt til alle engelsktalende land i
+Afrika, og å sette opp et konsortium som gjør Intelligent Practice gratis
+til alle barn ved å selge ikke-personlige data som samles av Intelligent
+Practice.
+    </p><p>
+      Siyavula er et foretak for fortjeneste, men med sosiale oppgaver. Deres
+aksjeeieravtale lister mange krav om åpenhet for Siyavula, inkludert krav om
+at innholdet alltid legges inn under en åpen lisens, og at de ikke tar
+betalt for noe som folk frivillig gjør for dem. De mener at den enkelte skal
+ha tilgang til de ressurser og den støtte de trenger for å få  utdanningen
+de fortjener. Å har læringsressurser åpent lisensiert med Creative Commons
+betyr at de kan oppfylle sin sosiale oppgave, i tillegg til at de kan de
+bygge inntektsgivende tjenester for å opprettholde kontinuerlig drift av
+Siyavula. I åpne forretningsmodeller har Mark og Siyavula måttet gå noen
+runder noen ganger, men både han og selskapet er blitt sterkere av det.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1980" class="footnote"><p><a href="#idm1980" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1986" class="footnote"><p><a href="#idm1986" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1992" class="footnote"><p><a href="#idm1992" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm2011" class="footnote"><p><a href="#idm2011" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Kapittel 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun er en nettbasert elektronikkforhandler som spesialiserer seg på
+åpen maskinvare. Grunnlagt i 2003 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling for fysiske
+kopier (elektroniske salg)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 29. februar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Nathan Seidle, grunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFuns grunnlegger og tidligere administrerende direktør Nathan Seidle
+har et bilde av seg selv med et stort smilende ansikt, der han holder opp en
+klone av et SparkFun-produkt på et elektronikkmarked i Kina. Han var på
+reise i Kina da han kom over deres LilyPad bærbarteknologi laget av noen
+andre. Hans reaksjon var fryd.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Å bli kopiert er det største kjennetegnet på smiger og
+suksess</span>»</span>, sa Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg tenkte at det var utrolig stilig at
+de solgte til et marked vi aldri ellers kom til å nå ut til. Det var et
+bevis på hvordan vi påvirket verden</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Dette syn på verden preger alt SparkFun gjør. SparkFun er en
+elektronikkprodusent. Selskapet selger sine produkter direkte til publikum
+på nettet, og fyller dem med pedagogiske verktøy for å selge til skoler og
+lærere. SparkFun bruker Creative Commons-lisenser til alle skjemaer, bilder,
+opplæringsinnhold og læreplaner, slik at alle kan lage sine produkter på
+egenhånd. Å bli kopiert er en del av designet.
+    </p><p>
+      Nathan mener at åpen lisensiering er bra for verden. <span class="quote">«<span class="quote">Det møter vårt
+naturlige menneskelige delingsinstinkt</span>»</span>, sa han. Men han mener også
+sterkt at det gjør SparkFun bedre på hva de gjør. De oppfordrer til
+kopiering, og deres produkter kopieres med stor hastighet, ofte innen
+ti-tolv uker etter utgivelsen. Dette tvinger selskapet til å konkurrere på
+noe annet enn produktutforming, eller det som vanligvis vurderes som deres
+åndsverk.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Vi konkurrerer på forretningsprinsipper</span>»</span>, hevder
+Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Å hevde territorium med immaterielle rettigheter tillater en
+komfortabel hvile på laurbærene. Det gir deg et sikkerhetsnett. Vi tok bort
+det sikkerhetsnettet</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Resultatet er et intenst fokus i hele firmaet på produktutvikling og
+forbedring. <span class="quote">«<span class="quote">Våre produkter er så mye bedre enn de var for fem år
+siden</span>»</span>, sier Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Da solgte vi bare produkter. Nå er det et
+produkt pluss en video, sytten siders oppkoblingsveiledning samt eksempel på
+fastvare til tre forskjellige plattformer for å få deg i gang raskere. Vi
+har blitt bedre fordi vi måtte, for å kunne konkurrere. Selv om det er
+smertefullt for oss, kommer det kundene til gode</span>»</span>.
+    </p><p>
+      SparkFun-deler er tilgjengelig på eBay til lavere priser. Men folk kommer
+direkte til SparkFun fordi SparkFun gjør livet deres enklere. Eksempelkoden
+fungerer. Det er et servicenummer å ringe; de sender erstatningsdeler samme
+dag som de får en servicehenvendelse. De investerer tungt i service og
+støtte. <span class="quote">«<span class="quote">Jeg mener bedrifter ikke bør benytte immaterielle
+rettighetsbarrierer når de konkurrerer</span>»</span>, sier Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Dette er
+det de bør konkurrere om</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Historien til selskapet Sparkfun startet på studenthybelen til Nathan. Han
+tilbrakte mye tid med å eksperimentere med, og bygge, elektronikk, og han
+skjønte det var en nisje ledig i markedet. <span class="quote">«<span class="quote">Hvis du ønsket å bestille
+noe</span>»</span>, sa han, <span class="quote">«<span class="quote">måtte du først søke vidt og bredt for å finne
+det, og deretter måtte du ringe eller fakse noen</span>»</span>. I 2003, i sitt
+tredje år på college, registrerte han <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>, og
+startet med videresalg av produkter fra soverommet sitt. Etter at han ble
+uteksaminert, begynte han å lage og selge sine egne produkter.
+    </p><p>
+      Så snart han startet med å utforme sine egne produkter, la han ut
+programvaren og koblingsskjemaene på nettet for å hjelpe til med teknisk
+kundestøtte.  Etter noen undersøkelser om lisensbetingelser, valgte han
+Creative Commons-lisenser fordi han hadde sans for <span class="quote">«<span class="quote">avtaler som var
+leselige for mennesker</span>»</span>, og som forklarte lisensvilkårene i
+klartekst. SparkFun bruker fortsatt CC-lisenser for alle skjemaer og
+fastvare til produktene sine.
+    </p><p>
+      Selskapet har vokst fra et soloprosjekt til et konsern med 140
+medarbeidere. I 2015 hadde SparkFun 33 millioner dollar i inntekter.  Å
+selge komponenter og dingser til hobbyformål, profesjonelle, og kunstnere er
+fortsatt en viktig del av Sparkfuns virksomhet. De selger sine egne
+produkter, men de samarbeider også  med Arduino (også presentert i denne
+boken) med produksjon av brett for videresalg under Arduinos merke.
+    </p><p>
+      SparkFun har også en utdanningsavdeling som har til oppgave å fokusere på å
+lage en helt konkret læreplan for å lære elevene om elektronikk ved å bruke
+prototype-deler. Fordi SparkFun alltid har vært konsentrert om å gjøre andre
+i stand til å gjenskape og reparere sine produkter på egenhånd, er det
+senere fokuset på å innføre unge i teknologi en naturlig forlengelse av
+kjernevirksomheten.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Vi har byrden og muligheten til å utdanne den neste generasjonen av
+tekniske borgere</span>»</span>, sier Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Vårt mål er å påvirke livene
+til tre hundre og femti tusen videregående elever i 2020</span>»</span>.
+    </p><p>
+      At Creative Commons-lisensen ligger under alle Sparkfuns produkter, er
+sentralt i dette oppdraget. Lisensen signaliserer ikke bare en vilje til å
+dele, men det uttrykker også et ønske om at andre skal gå inn og fikle med
+produktene deres, både for å lære, og å forbedre produktene deres. SparkFun
+bruker Attribution-ShareAlike-lisens (CC BY-SA), som er en
+<span class="quote">«<span class="quote">copyleft</span>»</span>-lisens som tillater folk å gjøre hva som helst med
+innholdet, så lenge de navngir opphavet, og gjør eventuelle tilpasninger
+tilgjengelige under de samme lisensvilkårene.
+    </p><p>
+      Fra begynnelsen har Nathan forsøkt å lage et arbeidsmiljø hos SparkFun som
+han selv ønsker å arbeide i. Resultatet er hva som synes å være en ganske
+morsom arbeidsplass. Det amerikanske selskapet ligger i Boulder,
+Colorado. De har et åttitusen kvadratfot stort anlegg (omtrent
+syvtusenfirehundre kvadratmeter), der de designer og produserer sine
+produkter. De tilbyr publikum turer i anlegget flere ganger i uken, og de
+åpner sine dører for publikum til en konkurranse en gang i året.
+    </p><p>
+      Denne åpne samlingen kalles «Autonomous Vehicle Competition» (Selvstyrt
+kjøretøyskonkurranse), og samler mellom tusen og to tusen kunder og andre
+teknologientusiaster fra området rundt, til å kjøre sine egne selvlagde
+roboter mot hverandre, delta på treningsverksteder, samt bli kjent. Fra et
+forretningsperspektiv, sier Nathan at dette er en forferdelig idé. Men de
+arrangerer ikke samlingen i forretningsøyemed. <span class="quote">«<span class="quote">Grunnen til at vi gjør
+det, er fordi jeg får reise og ha kontakt med kundene våre hele tiden, mens
+de fleste av våre ansatte får ikke det,</span>»</span> sa han. <span class="quote">«<span class="quote">Denne
+hendelsen gir ansatte mulighet til å få kontakt ansikt til ansikt med
+kundene våre.</span>»</span> Samlingen gir arbeidet deres et menneskelig element,
+noe som gjør den mer meningsfylt.
+    </p><p>
+      Nathan har jobbet hardt for å gi en dypere mening i arbeidet SparkFun
+gjør. Selskapet er selvfølgelig fokusert på finansiell ansvarlighet, men er,
+når alt kommer til alt, drevet av noe annet enn penger. <span class="quote">«<span class="quote">Fortjeneste
+er ikke målet. Det er resultatet av en godt gjennomført plan</span>»</span>, sier
+Nathan.<span class="quote">«<span class="quote"> Vårt fokus er større innvirkning på verden.</span>»</span> Nathan
+mener de får noen av de smarteste og mest fantastiske ansatte fordi de ikke
+bare fokuserer på bunnlinjen.
+    </p><p>
+      Selskapet er forpliktet til åpenhet, og deler alle sine økonomiopplysninger
+med sine ansatte. De ønsker også generelt å unngå å bli en annen sjelløs
+bedrift. De prøver aktivt å vise menneskene bak selskapet, og de arbeider
+for å sikre at folk ikke bare finner et uforanderlig innhold når de kommer
+til nettområdet deres.
+    </p><p>
+      Sparkfuns kundebase består hovedsakelig av flittige
+elektronikkentusiaster. De har kunder som er regelmessig involvert i
+selskapets kundeservice, og på egen hånd svarer på spørsmål i fora og
+seksjonene med produktkommentarer.  Kunder bringer også produktidéer til
+selskapet. SparkFun går regelmessig gjennom forslag fra kunder, og forsøker
+å basere seg på dem der de kan. <span class="quote">«<span class="quote">Fra begynnelsen har vi lyttet til
+fellesskapet</span>»</span>, sa Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Kundene vil identifisere en plage,
+og vi vil finne en løsning som tar av den.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Men denne typen kundedeltakelse fører ikke alltid til at folk aktivt bidrar
+til Sparkfuns prosjekter.  Selskapet har en felles kildebrønn med
+programvarekode på nettet til hver av sine enheter. I et spesielt aktivt
+prosjekt vil det bare være rundt to dusin mennesker som bidrar med
+betydelige forbedringer. Den store majoriteten av prosjekter er relativt
+uberørt av publikum. <span class="quote">«<span class="quote">Det er en teori om at hvis du bruker fri
+programmvare, så kommer folk til deg</span>»</span>, sa Nathan. <span class="quote">«<span class="quote">Det er i
+virkeligheten ikke riktig.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Heller enn å fokusere på å lage ting sammen med sine kunder, fokuserer
+SparkFun i stedet på å få folk til å kopiere, fikse, og forbedre produktene
+på egen hånd. De investerer tungt i veiledninger og annet materiale som
+hjelper folk å forstå hvordan produktene fungerer, slik at de selv kan fikse
+og forbedre ting. <span class="quote">«<span class="quote">Det gir meg glede når folk tar et oppsett fra fri
+programvare, og deretter bygger sine egne kretskort basert på vår
+utforming</span>»</span>, sier Nathan.
+    </p><p>
+      Selvfølgelig er å åpne designet av produktene deres nødvendig hvis målet
+deres er å gi offentligheten større innflytelse. Nathan mener bestemt at det
+gir dem større inntekter, fordi det krever at de fokuserer på hvordan de kan
+levere maksimal verdi. I stedet for å designe et nytt produkt og beskytte
+det, for å trekke ut så mye penger som mulig, gir de fra seg de nøklene som
+skal til for at andre kan bygge det selv, og bruker deretter selskapets tid
+og ressurser på innovasjon og service. I et kortsiktig perspektiv kan
+SparkFun miste et par dollar når andre kopierer deres produkter. Men i det
+lange løp gjør det dem til en kvikkere, mer innovativ bedrift. Med andre
+ord, det gjør dem til et slikt selskap de har satt seg fore å være.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Kapittel 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS er et nonprofit selskap som lager pedagogisk materiell for å lære
+folk over hele verden om HIV og AIDS.  Grunnlagt i 2005 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Sponsing
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjudato</strong></span>: 24. mars 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Piya Sorcar, administrerende
+direktør, og Shuman Ghosemajumder, styret
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS er et ukonvensjonelt medieselskap med en konvensjonell
+inntektsmodell. Som de fleste medieselskaper er de subsidiert med
+reklame. Selskaper betaler for å ha sine logoer på utdanningsmaterialet som
+TeachAIDS distribuerer.
+    </p><p>
+      Men i motsetning til de fleste medieselskaper, er TeachAIDS en ideell
+organisasjon med en rent sosial misjon. TeachAIDS er dedikert til å utdanne
+den globale befolkningen om HIV og AIDS, spesielt i deler av verden hvor
+utdanningsinnsats historisk har vært mislykket. Utdanningsinnholdet deres
+formidles med interaktiv programvare som bruker metoder basert på den nyeste
+forskningen om hvordan folk lærer. TeachAIDS gir innhold til mer enn åtti
+land over hele verden. I hvert tilfelle er innholdet oversatt til det lokale
+språket, og tilpasset for å samsvare med lokale normer og skikker. Alt
+innhold er gratis og gjort tilgjengelig under en Creative Commons-lisens.
+    </p><p>
+      TeachAIDS bygger på nestekjærligheten til grunnlegger og administrerende
+direktør Piya Sorcar, som lønnes med en dollar i året i dette ideelle
+foretaket. Prosjektet vokste ut fra forskning hun utførte mens hun arbeidet
+med sin doktorgrad ved Stanford University. Hun leste rapporter om India, og
+merket seg at det ville bli det neste vekstområdet for mennesker med
+HIV. Til tross for at internasjonale og nasjonale organisasjoner brukte
+hundrevis av millioner dollar på HIV-forebyggende arbeid, viste rapportene
+at kunnskapsnivået fortsatt var lavt. For eksempel var folk ikke klar over
+om viruset kunne overføres via hoste og nysing. Støttet av et tverrfaglig
+team av eksperter ved Stanford, gjennomførte Piya lignende studier, som
+bekreftet tidligere forskning. De fant at den primære årsaken til begrenset
+forståelse var at HIV, og problemer knyttet til det, ofte ble betraktet som
+for tabu til å diskutere fullt ut. Det andre store problemet var at det
+meste av utdanningen om dette emnet skjedde  gjennom TV-reklame,
+reklametavler og andre kampanjer i massemedia, noe som betydde at folk bare
+fikk bruddstykker av informasjon.
+    </p><p>
+      I slutten av 2005 brukte Piya og hennes team forskningsbasert utforming for
+å skape nytt pedagogisk materiell, og jobbet med lokale partnere i India for
+å distribuere det. Så snart den animerte programvaren var publisert på
+nettet, fikk Piyas team forespørsler fra enkeltpersoner og myndigheter som
+var interessert i å få denne modellen til flere land. <span class="quote">«<span class="quote">Vi skjønte
+raskt at å utdanne store befolkningsgrupper om et emne som var ansett for å
+være tabu, ville være utfordrende. Vi gikk i gang med å identifisere
+passende lokale partnere, og jobbet for å skape en effektiv, kulturelt
+tilpasset utdanning</span>»</span>, sa Piya.
+    </p><p>
+      Like etter den første utgivelsen, besluttet Piyas team å ta med sin oppgave
+til en uavhengig, ideell organisasjon fra Stanford University. De besluttet
+også å bruke Creative Commons-lisenser på materialet.
+    </p><p>
+      Med sine pedagogiske formål hadde TeachAIDS en åpenbar interesse av å få
+materialet delt så mye som mulig. Men de trengte også å sikre integriteten
+til den medisinske informasjonen i innholdet. De valgte
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs-lisensen (CC BY-NC-ND), som i hovedsak ga
+publikum rett til distribuere bare ordrette kopier av innholdet, og for
+ikke-kommersielt formål. <span class="quote">«<span class="quote">Vi ønsket henvisning til TeachAIDS, og vi
+kunne ikke stå bak avledede verk uten nøye gjennomgang av dem</span>»</span>, sa
+medstifter og styreleder Shuman Ghosemajumder. <span class="quote">«<span class="quote">Det krevde lite
+tenking å gå for en CC-lisens fordi det fantes en ferdiglaget løsning på
+akkurat dette problemet. Det har tillatt oss å skalere opp våre materialer
+raskt , sikkert og globalt, og samtidig bevare innholdet vårt og beskytte
+oss.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Å velge en lisens som ikke tillater tilpasning av innholdet, var en
+fremvekst ut fra den forsiktige presisjonen som TeachAIDS behandler sitt
+innhold med. Organisasjonen investerer tungt i forskning og testing for å
+bestemme den beste metoden for å formidle informasjon. <span class="quote">«<span class="quote">Å lage innhold
+med høy kvalitet er det som betyr mest for oss</span>»</span>, sa
+Piya. <span class="quote">«<span class="quote">Forskning styrer alt vi gjør.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Et viktig funn var at folk aksepterer budskapet best når det kommer fra
+velkjente stemmer de stoler på og beundrer. For å få dette til ser TeachAIDS
+etter kulturelle ikoner som best appellerer til målgruppene sine, og
+rekrutterer dem til å donere sin støtte og stemme til bruk i den animerte
+programvaren. Hvilke kjendiser som involveres varierer for hver lokalt
+tilpassede versjon av materialet.
+    </p><p>
+      Lokalisering er trolig alene det viktigste aspektet når TeachAIDS lager
+innholdet. Mens hver regional versjon bygger på den samme kjernen av
+vitenskapelige materialer, legger de mye ressurser inn i å tilpasse
+innholdet til en bestemt populasjon. Fordi de bruker en CC-lisens som ikke
+tillater publikum å tilpasse innholdet, fører TeachAIDS nøye kontroll med
+lokaliseringsprosessen. Innholdet oversettes til det lokale språket, men det
+er også endringer i stoff og format for å reflektere kulturelle
+forskjeller. Denne prosessen resulterer i mindre endringer, som å velger
+ulike uttrykk basert på det lokale språket, og betydelige endringer, som å
+lage ulike versjoner etter kjønn for områder der hvor folk sannsynligvis
+lettere mottar informasjon fra noen av det samme kjønn.
+    </p><p>
+      Lokaliseringsprosessen er avhengig av frivillige. Deres gruppe med
+frivillige er sterkt engasjert i saken, og organisasjonen har vært heldigere
+med kvalitetskontrollen på materialet når de hører på frivillige istedenfor
+betalte oversettere. Til kvalitetskontroll har TeachAIDS tre separate
+frivillige lag som oversetter materialet fra engelsk til det lokale språket,
+og tilpasser innholdet til lokale skikker og normer. De tre versjonene blir
+deretter analysert og kombinert til en enkelt hovedoversettelse. TeachAIDS
+har flere team av frivillige som så oversetter denne versjonen tilbake til
+engelsk for å se hvor godt den stemmer overens med det opprinnelige
+materialet. De gjentar denne prosessen til de når en oversatt versjon som
+tilfredsstiller deres krav. For den tibetanske versjonen gikk de gjennom
+denne syklusen elleve ganger.
+    </p><p>
+      TeachAIDS benytter heltidsansatte, innleide på kontrakt og frivillige, alle
+i ulike roller og organisatoriske fordelinger. De er bevisste på å bruke
+mennesker med forskjellig bakgrunn til å lage materiale, inkludert lærere,
+studenter og leger, samt enkeltpersoner som har erfaring med å jobbe i en
+NGO-sammenheng. Dette mangfoldet og denne kunnskapsbredden bidrar til å
+sikre at materialet deres appellerer til folk fra alle samfunnslag.  I
+tillegg samarbeider TeachAIDS tett med manusforfattere og regissører for å
+sikre at konseptene er underholdende og lette å forstå. Den inkluderende,
+men nøye kontrollerte, kreative prosessen utføres kun av folk som er tatt
+spesielt inn for å bistå i et bestemt prosjekt, snarere enn vanlige
+ansatte. Det endelige produktet de lager er utformet slik at det kreves null
+opplæring av folkene som skal ta seg av den praktiske
+gjennomføringen. <span class="quote">«<span class="quote">I vår forskning</span>»</span>, forteller Piya, <span class="quote">«<span class="quote">fant
+vi at vi ikke kunne stole på at folk formidler informasjonen riktig, selv
+med de beste intensjoner. Vi trenger materiale hvor det holder at du kan
+trykke start på avspilleren</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Piyas team var i stand til å produsere alle disse versjonene i løpet av
+flere år med mannskap som aldri var mer enn åtte
+heltidsansatte. Organisasjonen er i stand til å begrense kostnadene ved å
+stole tungt på frivillige og andre personlige bidrag. Likevel trengte denne
+ideelle organisasjonen en bærekraftig inntektsmodell til å subsidiere
+innholdproduksjon og fysisk distribusjon av materiale. Å ta betalt, selv en
+lav pris, var rett og slett ikke et alternativ. <span class="quote">«<span class="quote">Lærere fra ulike
+ideelle organisasjoner verden over laget sitt eget materiale med hva de
+kunne finne gratis på nettet</span>»</span>, sa Shuman. <span class="quote">«<span class="quote">Den eneste måten å
+overtale dem til å bruke vår svært effektive modell, var å gjøre det helt
+gratis.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Som mange innholdsleverandører som tilbyr sitt arbeid gratis, endte de med
+annonsering som finansieringsmodell. Men de var svært forsiktig med å la
+reklame invadere deres troverdighet, eller undergrave den tunge innsatsen de
+legger i å skape kvalitetsinnhold. Sponsorer av innholdet har ikke mulighet
+til å påvirke substansen i innholdet, og de kan ikke engang lage
+reklameinnhold. Sponsorer får bare rett til å ha sin logo vist før og etter
+det pedagogiske innholdet. Alt innhold er fortsatt merket som TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS er forsiktig med å søke midler for å dekke kostnadene for et
+bestemt prosjekt. I stedet er sponsing strukturert som ikke-øremerkede
+donasjoner til TeachAIDS. Dette gir TeachAIDS mer stabilitet, men enda
+viktigere, det gjør det mulig å subsidiere prosjekter tilpasset områder der
+det ikke finnes sponsorer.  <span class="quote">«<span class="quote">Hvis vi bare opprettet versjoner basert
+på hvor vi kunne få sponsing, ville vi bare hatt materiale for rikere
+land</span>»</span>, sa Shuman.
+    </p><p>
+      I 2016 hadde TeachAIDS dusinvis av sponsorer. <span class="quote">«<span class="quote">Når vi går inn i et
+nytt land, hører ulike selskaper om oss og tar kontakt med oss</span>»</span>, sa
+Piya. <span class="quote">«<span class="quote">Vi trenger ikke å gjøre mye for å finne eller trekke dem til
+oss</span>»</span>. De tror sponsorater er lette å selge fordi de gir så mye verdi
+tilbake til sponsorer. TeachAIDSs sponsorater gir bedrifter muligheten til å
+få nye øyne til å se deres merkevarer, og til en mye lavere kostnad enn
+andre annonseringskanaler. Målgruppen for innholdet til TeachAIDS tenderer
+også mot de yngre, som ofte er en demografi ønsket av merkevarer. I
+motsetning til tradisjonell reklame er innholdet ikke tidssensitivt, så en
+sponsorinvestering kan gi fordeler for et merke i mange år framover.
+    </p><p>
+      Viktigere er at verdien for bedriftssponsorer går ut over kommersielle
+hensyn. Som en ideell organisasjon med en tydelig formulert sosial oppgave
+er bedriftssponsing donasjoner til en sak. <span class="quote">«<span class="quote">Dette er noe selskaper
+internt kan være stolt av</span>»</span>, sa Shuman. Noen selskaper har til og med
+bygget reklamekampanjer rundt det faktum at de har sponset disse
+initiativene.
+    </p><p>
+      Kjerneoppgaven til TeachAIDS &#8211; å sikre global tilgang til livreddende
+utdanning &#8211; er grunnlaget for alt organisasjonen gjør. Det underbygger
+arbeidet; og motiverer grunnleggerne. CC-lisensen på materialet de lager,
+fremmer dette oppdraget, slik at de trygt og raskt kan skalere sitt
+materiale over hele verden. <span class="quote">«<span class="quote">Creative Commons-lisensen har endret
+forutsetningene for TeachAIDS</span>»</span>, fortalte Piya.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Kapittel 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise er en inntektsgivende musikkplattform som på nettet betjener
+film-, TV-, video-, spill- og i-butikk-media-industriene. Grunnlagt i 2008 i
+Nederland.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Betaling med et
+transaksjonsgebyr
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 26. januar 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+medgrunnlegger
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      I starten av 2000-tallet var Hessel van Oorschot en entreprenør som drev et
+firma der han trente andre mellomstore gründere i hvordan man oppretter en
+Internett-bedrift. Han var også medforfatter i flere arbeidsbøker for små
+til mellomstore bedrifter om å optimalisere sin virksomhet på
+nettet. Gjennom dette tidlige arbeidet ble Hessel kjent med prinsippene for
+åpen lisensiering, inkludert bruk av fri programvare og Creative Commons.
+    </p><p>
+      I 2005 lanserte Hessel og Sandra Brandenburg et nisjeinitiativ med
+video-produksjon. Nesten umiddelbart fikk de problemer med å finne, og
+lisensiere musikkspor. Alt de fant var standard, kald lager-musikk. De ville
+lete opp nettsteder der de kunne lisensiere musikk direkte fra musikeren
+uten å gå gjennom plateselskaper eller agenter. Men i 2005  var ikke
+muligheten til å lisensiere musikk direkte fra en rettighetshaver lett
+tilgjengelig.
+    </p><p>
+      De leide to advokater til å utrede ytterligere, og mens de avdekket fem
+eller seks eksempler, fant Hessel at  forretningsmodellen
+manglet. Advokatene uttrykte interesse for å være deres juridiske team hvis
+de skulle bestemme seg for å forfølge dette som en
+forretningsmulighet. Hessel sier, <span class="quote">«<span class="quote">Når advokater er interessert i en
+satsing som dette, har du kanskje noe spesielt</span>»</span>. Så etter noen flere
+undersøkelser, bestemte Hessel og Sandra tidlig i 2008 å bygge en plattform.
+    </p><p>
+      Å bygge en plattform ga et ekte høna og egget-problem. Plattformen måtte
+bygge et nettbasert fellesskap av rettighetshavere til musikk, og på samme
+tid gi fellesskapet informasjon og idéer om hvordan den nye økonomien
+virker. Fellesskapets villighet til å prøve nye forretningsmodeller for
+musikk krever et tillitsforhold.
+    </p><p>
+      I juli 2008 åpnet Tribe of Noise sine virtuelle dører med et par hundre
+musikere som var villige til å bruke CC BY-SA-lisensen
+(Attribution-ShareAlike) for en begrenset del av repertoaret. De to
+gründerne ønsket å ta smerten vekk for medieprodusenter som ønsket å
+lisensiere musikk, og løse de problemene de to personlig hadde erfart for å
+finne denne musikken.
+    </p><p>
+      Etter hvert som de bygget opp fellesskapet, fikk Hessel en telefon fra et
+selskap som laget i-butikken musikkspillelister som spurte om de hadde nok
+musikk lisensiert med Creative Commons som de kunne bruke.  Butikkene
+trengte kvalitetsmusikk som var god å lytte til, men ikke nødvendigvis
+slagere, litt som en radio uten DJ. Dette åpnet en ny mulighet for Tribe of
+Noise. De startet sin i-butikken Music Service, og brukte musikk (lisensiert
+med CC BY-SA) lastet opp av Tribe of Noise sitt fellesskap av
+musikere.<a href="#ftn.idm2146" class="footnote" name="idm2146"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      I de fleste land blir kunstnere, forfattere og musikere med i en
+vederlagsorganisasjon som administrerer lisensiering, og hjelper til med å
+samle inn royalty. Vederlagsorganisasjoner i EU har vanligvis monopol i sine
+respektive nasjonale markeder. I tillegg krever de at medlemmene deres
+overfører eksklusive rettighet til å administrere medlemmets verk.  Dette
+kompliserer bildet for Tribe of Noise, som ønsker å representere kunstnere,
+eller i det minste en del av deres repertoar.  Hessel og hans juridiske team
+tok kontakt med disse selskapene, og startet med dem i Nederland. Hva ville
+være den beste juridiske veien videre som ville respektere ønskene til
+komponister og musikere som var interessert i å prøve ut nye modeller som
+i-butikken musikktjeneste (In-store Music Service)? Vederlagsorganisasjone
+var først nølende og sa nei, men Tribe of Noise sto fast og hevdet at de
+primært arbeidet med ukjente artister, og gir dem eksponering i deler av
+verden hvor de vanligvis ikke får sendetid og  inntekter &#8211; og dette
+overbeviste dem om at det var OK. <span class="quote">«<span class="quote">Imidlertid</span>»</span>, sier Hessel,
+<span class="quote">«<span class="quote">vi kjemper fortsatt for en god sak hver eneste dag</span>»</span>.
+    </p><p>
+      I stedet for å bygge opp en stor salgsorganisasjon, samarbeider Tribe of
+Noise med store organisasjoner med mange klienter, som kan fungere som en
+slags Tribe of Noise-forhandler. Det største telefonselskapet  i Nederland,
+for eksempel, selger Tribes In-store Music Service-abonnementer til sine
+bedriftskunder, som inkluderer moteforhandlere og treningssentre. De har en
+lignende avtale med den ledende bransjeorganisasjonen for hoteller og
+restauranter i landet. Hessel håper å <span class="quote">«<span class="quote">klippe og lime</span>»</span> denne
+tjenesten til andre land der vederlagsorganisasjoner forstår hva du kan
+gjøre med Creative Commons. Etter  Nederland fulgte oppfølgingen i
+Skandinavia, Belgia, og USA.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise betaler ikke musikere på forhånd; de får betalt når musikken
+ender opp i Tribe of Noises i-butikken musikkanaler. Musikerne aksjeandel er
+på 42,5 prosent. Det er ikke uvanlig i en tradisjonell modell for kunstneren
+å bare få fra 5 til 10 prosent, slik at en andel på over 40 prosent er en
+betydelig bedre avtale. Her viser de et eksempel på sin hjemmeside:
+    </p><p>
+      Noen av sangene [lisensiert med CC BY-SA], for eksempel til sammen fem,
+velges som en skreddersydd i-butikken musikkanal som kringkaster i en stor,
+landsomfattende forhandlerkjede med 1000 butikker. I dette tilfellet
+inneholder den samlede spillelisten 350 sanger så musikerens andel er 5/350
+= 1,43 %. Lisensavgiften man er enige med denne forhandleren om er US dollar
+12 pr. måned pr. play-out. Så hvis 42,5 % deles med Tribes musikere i denne
+spillelisten, og din del er 1,43 %, ender du opp med US dollar 12 * 1000
+butikker * 0.425 * 0.0143 = US dollar 73 pr. måned.<a href="#ftn.idm2156" class="footnote" name="idm2156"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise har en annen modell som ikke involverer Creative Commons. I
+en undersøkelse med medlemmer sa de fleste de likte eksponeringen som bruk
+av Creative Commons gir dem, og måten den lar dem nå ut til andre til å dele
+og remikse. De hadde imidlertid  litt av en mental kamp med at Creative
+Commons-lisenser er evigvarende. Mange musikere tenker slik at en dag kan en
+av sangene deres bli en hit over natten. Hvis det skjedde, ville CC
+BY-SA-lisensen utelukke dem fra å bli rik fra salg av den sangen.
+    </p><p>
+      Hessels juridiske team tok til seg tilbakemeldingen, og opprettet en ekstra
+modell og et eget område på plattformen kalt Tribe of Noise Pro. Sanger som
+lastes opp til Tribe of Noise Pro er ikke Creative Commons-lisensiert. Tribe
+of Noise har i stedet opprettet en kontrakt for <span class="quote">«<span class="quote">ikke-eksklusiv
+utnyttelse</span>»</span>, som ligner på en Creative Commons-lisens, men tillater
+musikere å velge når de ønsker å gå ut. Når en velger å trekke seg,
+aksepterer Tribe of Noise å ta musikken vekk fra Tribe of Noise-plattformen
+innen en til to måneder. Dette lar musikeren gjenbruke sangen med en bedre
+avtale.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise er primært rettet mot medieprodusenter som leter etter
+musikk. Hvis de kjøper en lisens fra denne katalogen, trenger de ikke å
+oppgi navnet på produsenten; de lisensierer bare sangen for et bestemt
+beløp. Dette er et stort pluss for medieprodusenter.  Og musikere kan trekke
+sitt repertoar til enhver tid. Hessel ser dette som en mer direkte og ren
+avtale.
+    </p><p>
+      Mange av Tribe of Noises musikere laster opp sanger til både Tribe of Noise
+Pro og fellesskapsområdet til Tribe of Noise. Det er ikke så mange kunstnere
+som bare laster opp til Tribe of Noise Pro, som har et mindre
+musikkrepertoar enn fellesområdet.
+    </p><p>
+      Hessel ser de to som komplementære. Begge er nødvendige for at modellen skal
+kunne virke. Med en hel generasjon musikere interessert i delingsøkonomien,
+kan de bygge tillit i fellesskapet til Tribe of Noice, lage eksponering og
+få inntekter. Og etter dette  kan musikere bli mer interessert i å utforske
+andre modeller som Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Hver person som blir med i Tribe of Noise får sin egen hjemmeside, og gratis
+et ubegrenset webområde til å laste opp så mye av sin egen musikk som de
+vil. Tribe of Noise er også et sosialt nettverk. Andre musikere og fagfolk
+kan stemme for, kommentere, og like din musikk. Fellesskapsansvarlige
+samhandler med, og støtter medlemmer, og musikkveiledere velger og vraker
+fra de opplastede sangene for å avspille i-butikken, eller promoterer dem
+for mediaprodusenter. Medlemmene liker virkelig  å ha folk som arbeider for
+plattformen, og som virkelig engasjerer seg med dem.
+    </p><p>
+      En annen måte Tribe of Noise skaper fellesskap og interesse på er
+konkurranser, som er organisert i samarbeid med klientene til Tribe of
+Noise. Klienten angir hva de vil ha, og alle medlemmer kan sende inn en
+sang. Konkurranser innebærer vanligvis premier, eksponering og penger. I
+tillegg til å bygge medlemsengasjement, hjelper konkurranser medlemmene til
+å lære hvordan arbeide med klienter: Lytte til dem, forstå hva de vil, og
+lage en sang for å møte det behovet.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise har nå syvogtyve tusen medlemmer fra 192 land, og mange
+utforsker gjør-det-selv-modeller (DIY - Do it yourself ) for å skaffe
+inntekter. Noen kom fra plateselskaper og utgivere, og har gått gjennom den
+tradisjonelle måten med musikklisensiering, og ser nå om denne nye modellen
+er fornuftig for dem. Andre er unge musikere, som vokste opp med en
+DIY-mentalitet, og ser liten grunn til å signere med en tredjepart, eller gi
+fra seg noe av kontrollen. Fremdeles følger en liten, men voksende gruppe av
+Tribe-medlemmer en hybridmodell med lisensiering av noen av sine sanger
+under CC BY-SA, og velger andre opphavsrettsselskaper som ASCAP eller BMI.
+    </p><p>
+      Det er ikke uvanlig for organisasjoner som håndterer fremføringsrettigheter,
+plateselskaper og musikkutgivere å signere kontrakter med musikere basert på
+eksklusivitet. En slik ordning hindrer disse musikerne i å laste opp
+musikken til Tribe of Noise. I USA kan du ha en vederlagsorganisasjon til å
+håndtere noen av sporene, mens i mange land i Europa foretrekker en
+vederlagsorganisasjon å representere hele repertoaret (selv om
+Europakommisjonen gjør noen endringer). Tribe of Noise håndterer dette
+problemet hele tiden, og gir deg en advarsel hver gang du laster opp en
+sang. Hvis vederlagsorganisasjonene er villig til å være åpne og fleksible,
+og gjøre det meste de kan for sine medlemmer, kan de vurdere organisasjoner
+som Tribe of Noise som et kjekt tillegg, som genererer mer eksponering og
+inntekter for musikere de representerer. Så langt har Tribe of Noise vært i
+stand til å gjøre alt dette arbeidet uten rettstvister.
+    </p><p>
+      For Hessel er tillit nøkkelen til Tribe of Noises suksess. Det faktum at
+Creative Commons-lisenser fungerer på samme måte over hele verden, og har
+blitt oversatt til alle språk, hjelper virkelig å bygge den tilliten. Tribe
+of Noise tror på en modell som skapes ved å arbeide sammen med musikere. De
+kan kun gjøre det hvis de har et spenstig og levende samfunn, med folk som
+tror at Tribe of Noise-laget har til hensikt å ivareta deres
+interesser. Creative Commons gjør det mulig å opprette en ny
+forretningsmodell for musikk, en modell basert på tillit.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2146" class="footnote"><p><a href="#idm2146" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2156" class="footnote"><p><a href="#idm2156" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Kapittel 27. Wikimedia-stiftelsen</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Wikimedia-stiftelsen er den ideelle organisasjonen som huser Wikipedia med
+søsterprosjekter. Grunnlagt i 2003 i USA.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Inntektsmodell</strong></span>: Donasjoner
+      </p><p><span class="strong"><strong>Dato for intervju</strong></span>: 18. desember 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Intervjuet</strong></span>: Luis Villa, tidligere sjef
+for Community Engagement, og Stephen LaPorte, advokat
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profilen skrevet av Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nesten hver person som er på nettet vet om Wikipedia.
+    </p><p>
+      På mange måter er dette et fremragende åpent prosjekt: Dette nettleksikonet
+er utelukkende laget av frivillige. Hvem som helst i verden kan redigere
+artikler. Alt innhold er tilgjengelig gratis for alle på nettet. Alt innhold
+er utgitt under en Creative Commons-lisens som gjør det mulig å bruke og
+tilpasse det til hvilket som helst formål.
+    </p><p>
+      I desember 2016 var det mer enn førtito millioner artikler på 295 språk i
+nettleksikonet, ifølge, selvfølgelig, Wikipedia-artikkelen om Wikipedia.
+    </p><p>
+      Wikimedia Foundation er en USA-basert ideell organisasjon som eier
+domenenavnet Wikipedia og huser nettstedet, sammen med mange andre
+beslektede nettsteder som Wikidata og Wikimedia Commons. Stiftelsen
+sysselsetter ca. to hundre og åtti personer, som alle arbeider for å støtte
+disse prosjektene. Men det virkelige hjertet til Wikipedia og dets
+søsterprosjekter er fellesskapet (community). Antallet mennesker i
+fellesskapet varierer, men omtrent 75 000 frivillige redigerer og forbedrer
+Wikipedia-artikler hver måned. Frivillige er organisert på en rekke måter
+over hele verden, inkludert formelle Wikimedia-avdelinger (hovedsakelig
+nasjonale), grupper fokusert på et bestemt tema, brukergrupper, og mange
+tusen som ikke er koblet til en bestemt organisasjon.
+    </p><p>
+      Som Wikimedias juridiske rådgiver Stephen LaPorte fortalte oss: <span class="quote">«<span class="quote">Det
+er et vanlig ordtak at Wikipedia fungerer i praksis, men ikke i
+teorien</span>»</span>. Mens det utvilsomt har sine utfordringer og feil, er
+Wikipedia og dets søsterprosjekter et slående eksempel på betydningen av
+kraften i menneskelig samarbeid.
+    </p><p>
+      På grunn av sin ekstraordinære bredde og sitt omfang føles det litt som en
+enhjørning. Det er faktisk ingenting som Wikipedia. Likevel, mye av det som
+gjør at prosjektene er vellykket &#8211; fellesskapet, gjennomsiktighet, en sterk
+misjon, tillit &#8211; faller sammen med hva som mer generelt  kreves for å være
+gjort med Creative Commons. Med Wikipedia skjer bare alt i et enestående
+omfang.
+    </p><p>
+      Historien om Wikipedia har blitt fortalt mange ganger. For vårt formål er
+det nok å vite at eksperimentet startet i 2001 i liten skala, inspirert av
+den sprøe idéen om at kanskje et virkelig åpent samarbeidsprosjekt kunne
+lage noe meningsfullt. I dag er Wikipedia så allestedsnærværende og
+innblandet  i våre digitale liv at det faktum at det eksisterer, synes
+mindre bemerkelsesverdig. Men i tillegg til dataprogrammer, er Wikipedia
+kanskje det mest fantastiske enkelteksempel på et vellykket samvirke. Hver
+dag opprettes syv tusen nye artikler på Wikipedia, og nesten femten tusen
+redigeringer utføres hver time.
+    </p><p>
+      Egenskapene til innholdet som fellesskapet lager er ideelt for asynkron
+samproduksjon. <span class="quote">«<span class="quote">Et leksikon er noe der fellesskapets trinnvise
+forbedring virkelig fungerer</span>»</span>, fortalte Luis Villa, tidligere sjef
+for fellesskapsengasjementet (Chief Officer of Community Engagement)
+oss. Reglene og prosessene som styrer samproduksjonen på Wikipedia, og dets
+søsterprosjekter, er alle fellesskapsdrevet og varierer fra språk til
+språk. Hele bøker er skrevet om kompleksitetene i systemene deres, men
+generelt er det svært få unntak fra regelen om at alle kan redigere alle
+artikler, selv uten å registrere seg i systemet deres. Den omfattende
+fagfellevurderingsprosessen inkluderer omfattende systemer for å løse
+tvister, metoder for å håndtere kontroversielle fagområder, en
+diskusjonsside som forklarer beslutninger, og mye, mye mer. Wikimedia
+Foundation sin beslutning om å overlate styring av prosjekter til
+fellesskapet er veldig bevisst. <span class="quote">«<span class="quote">Vi ser på det fellesskapet kan gjøre
+godt, og vi ønsker å la dem gjøre de tingene</span>»</span>, fortalte Stephen
+oss. I stedet konsentrerer stiftelsen sin tid og sine ressurser på det
+fellesskapet ikke kan gjøre effektivt, som å utvikle programvaren som
+støtter nettstedenes tekniske infrastruktur. I 2015-2016 gikk omtrent
+halvparten av stiftelsens budsjett til direkte støtte til Wikimedias
+nettsteder.
+    </p><p>
+      Noe av det er rettet mot tjenermaskiner og generell IT-støtte, men Wikipedia
+Foundation investerer betydelig i arkitektur som utformes for å bidra til at
+nettstedet er så effektivt som mulig. <span class="quote">«<span class="quote">Det er et system i stadig
+utvikling for å holde balansen på plass  for å unngå at Wikipedia blir
+verdens største graffitivegg</span>»</span>, sa Luis. Avhengig av hvordan du måler
+det, er et sted mellom 90 til 98 prosent av endringer på Wikipedia
+positive. En del av den suksessen skyldes verktøyene Wikimedia har på plass
+for å prøve å stimulere til god oppførsel. <span class="quote">«<span class="quote">Hemmeligheten bak et sunt
+fellesskap er å få de rette folkene til å komme tilbake</span>»</span>, sa
+Luis. <span class="quote">«<span class="quote">Vandalene pleier å gå lei, og forsvinne. Det er delvis slik vår
+modell arbeider, og delvis bare den menneskelige
+naturen</span>»</span>. Mesteparten av tiden ønsker folk å gjøre det som er riktig.
+    </p><p>
+      Wikipedia baserer seg ikke bare på god oppførsel i fellesskapet og på sine
+nettsteder, men også hos alle andre når innholdet forlater Wikipedia. Hele
+teksten i Wikipedia er tilgjengelig med en Attribution-ShareAlike-lisens (CC
+BY-SA), som betyr at det kan brukes til alle formål, og endres så lenge
+henvisning gis og alt nytt deles tilbake til offentligheten med samme
+lisens. I teorien betyr det at alle kan kopiere innholdet og starte en ny
+Wikipedia. Men som Stephen forklarte, <span class="quote">«<span class="quote">Å være åpen har bare gjort
+Wikipedia større og sterkere. Ønsket om å beskytte er ikke alltid det som er
+best for alle</span>»</span>.
+    </p><p>
+      Selvfølgelig er den primære årsaken til at ingen har lykkes i å lage sin
+egen versjon av Wikipedia, er at kopieringsforsøkene ikke har
+Wikipedia-fellesskapet til å holde ved like det de gjør. Wikipedia er ikke
+bare en kilde til kontinuerlig oppdatert innhold for ethvert tema &#8211; det er
+også et verdensomspennende lappeteppe av mennesker som jobber sammen på en
+million forskjellige måter, med en million forskjellige utgangspunkt, av en
+million forskjellige grunner. Mange har forsøkt å gjette hva som gjør
+Wikipedia-arbeid så bra som det er, men det finnes ingen enkel
+forklaring. <span class="quote">«<span class="quote">I en bevegelse som er like stor som vår, er det et
+utrolig mangfold av motivasjoner</span>»</span>, sa Stephen. Det er for eksempel en
+redaktør av den engelske Wikipedia-utgaven som har rettet en enkel
+grammatisk feil i artikler mer enn førtiåtte tusen ganger.<a href="#ftn.idm2202" class="footnote" name="idm2202"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Bare en brøkdel av Wikipedia-brukere er også
+redaktører. Redigering er ikke den eneste måten å bidra til
+Wikipedia. <span class="quote">«<span class="quote">Noen donerer tekst, noen donerer bilder, noen donerer
+økonomisk</span>»</span>, fortalte Stephen oss. <span class="quote">«<span class="quote">De er alle
+bidragsytere.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Men de aller fleste av oss som bruker Wikipedia er ikke bidragsytere; vi er
+passive lesere. Wikimedia Foundation overlever hovedsakelig på individuelle
+donasjoner, med ca. 15 dollar som gjennomsnittet. Da Wikipedia er en av de
+ti mest populære nettstedene i totale sidevisninger, kan donasjoner fra en
+liten del av målgruppen bety mange penger. I regnskapsåret 2015-2016 fikk de
+mer enn 77 millioner dollar fra mer enn fem millioner givere.
+    </p><p>
+      Stiftelsen har et pengeinnsamlingsteam som arbeider året rundt med å samle
+inn penger, men mesteparten av inntektene deres kommer inn under
+desemberkampanjen i Australia, Canada, Irland, New Zealand, Storbritannia og
+USA. De engasjere seg i omfattende sluttbrukertesting og forskning for å
+maksimere rekkevidden av sine pengeinnsamlingskampanjer. Deres grunnleggende
+pengeinnsamlingsbudskap er enkelt: Vi gir våre lesere og verden en enorm
+verdi, så gi tilbake. Hver liten del hjelper. Med nok øyne har de rett.
+    </p><p>
+      Wikimedia Foundation er en verden der hvert eneste menneske fritt kan få del
+i summen av kunnskap. De arbeider for å realisere denne visjonen ved å sette
+folk over hele verden i stand til å gjøre pedagogisk innhold fritt
+tilgjengelig med en åpen lisens, eller i det offentlige rom. Stephen og Luis
+sa oppgaven, som er forankret i den samme filosofien som Creative Commons,
+er grunnleggende for alt fondet gjør.
+    </p><p>
+      Filosofien bak innsatsen gjør også fondet i stand til å være økonomisk
+bærekraftig. Det skaper tillit hos leserskaren, noe som er avgjørende for en
+inntektsstrategi som bygger på lesernes donasjoner. Det inngir også tillit i
+fellesskapet deres.
+    </p><p>
+      Enhver enkeltstående endring på Wikipedia kan være motivert av nesten
+uendelig ulike grunner. Men det sosiale oppdraget prosjektet har, er det som
+binder det globale samfunnet sammen. <span class="quote">«<span class="quote">Wikipedia er et eksempel på
+hvordan et oppdrag kan motivere en hel bevegelse</span>»</span>, fortalte Stephen
+oss.
+    </p><p>
+      Selvfølgelig, resultatet fra bevegelsen er blitt en av Internetts store
+offentlige ressurser. <span class="quote">«<span class="quote">Internett har mange bedrifter og butikker, men
+det mangler de digitale motstykkene til parker og åpne offentlige
+områder</span>»</span>, sa Stephen. <span class="quote">«<span class="quote">Wikipedia har klart å bli et slikt åpent
+offentlig område.</span>»</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2202" class="footnote"><p><a href="#idm2202" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliografi</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliografi</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Oppdatert utgave. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. Andre utgave. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (lisensiert
+med CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(lisensiert med CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For mer informasjon, se <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, og Silke Helfrich, red. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, og Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (lisensiert med CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, og Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Oversatt av LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">«<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>»</span> Kapittel 2 i Frischmann,
+Madison, og Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, og Fleura Bardhi. <span class="quote">«<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>»</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., og Daryl H. Hepting, red. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (lisensiert med CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, og Ida Kubiszewski. <span class="quote">«<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy.</span>»</span> Kapittel 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, og Barbara Christiansen. <span class="quote">«<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>»</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, og Katherine J.  Strandburg,
+red. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, og Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">«<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>»</span> Kapittel 1 i
+Frischmann, Madison, og Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Nyutgivelse
+med ny epolog. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, red. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, og David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">«<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>»</span> BBC News, 2016-03-03.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, og Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010. En forhåndsvisning av boken er tilgjengelig fra
+<a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, og Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. En
+forhåndsvisning av denne boken er tilgjengelig fra <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(lisensiert med CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, red. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(lisensiert med CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Revidert utgave. Sebastopol, CA:
+O&#8217;Reilly Media, 2001. Se spesielt <span class="quote">«<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>»</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, og Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, og Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, og Peter Troxler, red.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+med Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; og the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (lisensiert med CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (lisensiert med CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (lisensiert med CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Takk til</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Takk til</title>}<p>
+    Vi vil spesielt takke daglig leder for Creative Commons Ryan Merkley, styret
+for Creative Commons, og alle våre kolleger for deres entusiastiske støtte
+til vårt arbeid. En spesiell takk til William and Flora Hewlett Foundation
+for startstøtten som fikk oss i gang med prosjektet.
+  </p><p>
+    En stor takk til alle de intervjuede i Gjort med Creative Commons for å ha
+delt sine historier med oss.  Dere gir liv til allmenningen.  Tusen takk for
+inspirasjonen.
+  </p><p>
+    Vi intervjuet flere enn de tjuefire organisasjonene omtalt i denne
+boken. Spesiell takk rettes til Gooru, OERu, Sage Bionetworks, og Medium for
+å ha delt sine historier med oss. Selv om de ikke er med i referansestudiene
+i denne boken, er hver og en av dere like interessante, og vi vil oppmuntre
+våre lesere til å besøke nettstedene deres og utforske det de har gjort.
+  </p><p>
+    Denne boken ble mulig takket være den generøse støtten til de 1 687
+Kickstarter-støttespillerne som er listet opp under. Vi vil spesielt takke
+våre mange med-redaktører som leste tidlige utkast av verket vårt og ga
+uvurderlige tilbakemeldinger. Ektefølt takk til dere alle.
+  </p><p>
+    Medredaktør-støttespillere fra Kickstarter (alfabetisk på fornavn): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler.
+  </p><p>
+    Alle de som støttet via Kickstarter (alfabetisk etter fornavn): A.  Lee,
+Aaron C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">«<span class="quote">Macro</span>»</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">«<span class="quote">TalkToMeGuy</span>»</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan og ZeMarmot Open Movie.
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.nl.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.nl.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b88e3f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7628 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Gemaakt met Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="nl" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Gemaakt met Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    This book is published under a CC BY-SA license, which means that you can
+copy, redistribute, remix, transform, and build upon the content for any
+purpose, even commercially, as long as you give appropriate credit, provide
+a link to the license, and indicate if changes were made. If you remix,
+transform, or build upon the material, you must distribute your
+contributions under the same license as the original. License details:
+<a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Inhoudsopgave</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Foreword</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>Lijst van afbeeldingen</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Foreword</h1></div></div></div><p>
+    Three years ago, just after I was hired as CEO of Creative Commons, I met
+with Cory Doctorow in the hotel bar of Toronto&#8217;s Gladstone Hotel. As one of
+CC&#8217;s most well-known proponents&#8212;one who has also had a successful career as
+a writer who shares his work using CC&#8212;I told him I thought CC had a role in
+defining and advancing open business models. He kindly disagreed, and called
+the pursuit of viable business models through CC <span class="quote">&#8220;<span class="quote">a red
+herring.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with Creative
+Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in this book:
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social mission. Their
+primary reason for being is to make the world a better place, not to
+profit. Money is a means to a social end, not the end itself.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    In the case study about Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cites Cory&#8217;s
+words from his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Entering the
+arts because you want to get rich is like buying lottery tickets because you
+want to get rich. It might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of
+course, someone always wins the lottery.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Today, copyright is like a lottery ticket&#8212;everyone has one, and almost
+nobody wins. What they don&#8217;t tell you is that if you choose to share your
+work, the returns can be significant and long-lasting.  This book is filled
+with stories of those who take much greater risks than the two dollars we
+pay for a lottery ticket, and instead reap the rewards that come from
+pursuing their passions and living their values.
+  </p><p>
+    So it&#8217;s not about the money. Also: it is. Finding the means to continue to
+create and share often requires some amount of income.  Max Temkin of Cards
+Against Humanity says it best in their case study: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t make
+jokes and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons, powered by
+collaboration and gratitude. Enabling communities of collaboration is at the
+heart of our strategy. With that in mind, Creative Commons began this book
+project. Led by Paul and Sarah, the project set out to define and advance
+the best open business models.  Paul and Sarah were the ideal authors to
+write Made with Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and innovation
+overpower the inequality and scarcity that today define the worst parts of
+capitalism. He is driven by the power of human connections between
+communities of creators. He takes a longer view than most, and it&#8217;s made him
+a better educator, an insightful researcher, and also a skilled gardener. He
+has a calm, cool voice that conveys a passion that inspires his colleagues
+and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the good of
+people, and the power of collective acts to change the world. Over the past
+year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the heartbreak that comes from investing
+so much into a political campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today,
+she&#8217;s more determined than ever to live with her values right out on her
+sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to focus on our
+impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s practical,
+detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team that I enjoy debating
+more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes together and
+sometimes independently. They dove into the research and writing with
+passion and curiosity, and a deep respect for what goes into building the
+commons and sharing with the world. They remained open to new ideas,
+including the possibility that their initial theories would need refinement
+or might be completely wrong.  That&#8217;s courageous, and it has made for a
+better book that is insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the principles
+and values of open collaboration. The book was funded, developed,
+researched, and written in the open. It is being shared openly under a CC
+BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt with attribution. It is, in
+itself, an example of an open business model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and execute a
+Kickstarter campaign to generate the core funding for the book. The
+remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and supporters. In the end,
+it became one of the most successful book projects on Kickstarter, smashing
+through two stretch goals and engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of
+them new supporters of Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the plans,
+drafts, case studies, and analysis, early and often, and they engaged
+communities all over the world to help write this book. As their opinions
+diverged and their interests came into focus, they divided their voices and
+decided to keep them separate in the final product. Working in this way
+requires both humility and self-confidence, and without question it has made
+Made with Creative Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.  They are
+part of something greater than themselves, and what they offer us all is a
+profound gift. What they receive in return is gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.  When I
+reached out to ask him to write a song for our Kickstarter (and to offer
+himself up as a Kickstarter benefit), he agreed immediately. Why would he
+agree to do that? Because the commons has collaboration at its core, and
+community as a key value, and because the CC licenses have helped so many to
+share in the ways that they choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons thrive
+when community is built around what they do. This may mean a community
+collaborating together to create something new, or it may simply be a
+collection of like-minded people who get to know each other and rally around
+common interests or beliefs. To a certain extent, simply being Made with
+Creative Commons automatically brings with it some element of community, by
+helping connect you to like-minded others who recognize and are drawn to the
+values symbolized by using CC.</span>&#8221;</span> Amanda Palmer, the other musician
+profiled in the book, would surely add this from her case study:
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell you
+that what you do is genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe or a
+roadmap, you might be disappointed. But for those looking to pursue a social
+end, to build something great through collaboration, or to join a powerful
+and growing global community, they&#8217;re sure to be satisfied. Made with
+Creative Commons offers a world-changing set of clearly articulated values
+and principles, some essential tools for exploring your own business
+opportunities, and two dozen doses of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>&#8221;</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Cyberspace is a
+place. People live there. They experience all the sorts of things that they
+experience in real space, there. For some, they experience more. They
+experience this not as isolated individuals, playing some high tech computer
+game; they experience it in groups, in communities, among strangers, among
+people they come to know, and sometimes like.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this book for
+the many communities that we have come to know and like.  I&#8217;m grateful to
+Paul and Sarah for their creativity and insights, and to the global
+communities that have helped us bring it to you.  As CC board member
+Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s all made of people.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    This book shows the world how sharing can be good for business&#8212;but with a
+twist.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators, organizations, and
+businesses make money to sustain what they do when they share their work
+using Creative Commons licenses. Our goal was not to identify a formula for
+business models that use Creative Commons but instead gather fresh ideas and
+dynamic examples that spark new, innovative models and help others follow
+suit by building on what already works. At the onset, we framed our
+investigation in familiar business terms. We created a blank <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+business model canvas,</span>&#8221;</span> an interactive online tool that would help
+people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our initial way
+of framing the work did not match the stories we were hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business as usual.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Deel I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Inhoudsopgave</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Hoofdstuk 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Inhoudsopgave</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">The Birth of Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Afbeelding 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Afbeelding 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Afbeelding 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Afbeelding 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Afbeelding 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Afbeelding 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Afbeelding 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Afbeelding 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">commoners</span>&#8221;</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Afbeelding 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Afbeelding 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Afbeelding 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>&#8221;</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span>&#8221;</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Afbeelding 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron</span>&#8221;</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>The Birth of Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing cities,</span>&#8221;</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">A book on open business models</span>&#8221;</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open process</span>&#8221;</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business model canvas,</span>&#8221;</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span>&#8221;</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span>&#8221;</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Economics of Information,</span>&#8221;</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">&#8220;<span class="quote">What Is Free Software?</span>&#8221;</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open-source software,</span>&#8221;</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>&#8221;</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Licensing Considerations,</span>&#8221;</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open Government Partnership,</span>&#8221;</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>&#8221;</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>&#8221;</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>&#8221;</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Hoofdstuk 2. How to Be Made with Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Inhoudsopgave</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">&#8220;<span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">all rights reserved</span>&#8221;</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">&#8220;<span class="quote">enough money</span>&#8221;</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">problem zero.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hits</span>&#8221;</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">&#8220;<span class="quote">your people</span>&#8221;</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">&#8220;<span class="quote">your people,</span>&#8221;</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span>&#8221;</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">&#8220;<span class="quote">©</span>&#8221;</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span>&#8221;</span> David said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>&#8221;</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span>&#8221;</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Song-A-Day</span>&#8221;</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">author-processing charge</span>&#8221;</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">buying</span>&#8221;</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">&#8220;<span class="quote">persuading people to buy</span>&#8221;</span> and <span class="quote">&#8220;<span class="quote">inviting
+people to pay.</span>&#8221;</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span>&#8221;</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the product,</span>&#8221;</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">brand.</span>&#8221;</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span>&#8221;</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">&#8220;<span class="quote">humanizing your interactions</span>&#8221;</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span>&#8221;</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">&#8220;<span class="quote">irrational</span>&#8221;</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span>&#8221;</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span>&#8221;</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating them like
+fans. As Kleon says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you want fans, you have to be a fan
+first.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be
+one of the few to reach celebrity levels of fame, you are better off
+remembering that the people who follow your work are human, too. Cory
+Doctorow makes a point to answer every single email someone sends him.
+Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to communicate
+with her public, making a point to listen just as much as she
+talks.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span>&#8221;</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">&#8220;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span>&#8221;</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span>&#8221;</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">making in public</span>&#8221;</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span>&#8221;</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span>&#8221;</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Hoofdstuk 3. The Creative Commons Licenses</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">&#8220;<span class="quote">no rights reserved</span>&#8221;</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Share Your Work</span>&#8221;</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Deel II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Inhoudsopgave</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Hoofdstuk 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span>&#8221;</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I need this thing,</span>&#8221;</span> not
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span>&#8221;</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s good business.</span>&#8221;</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Send In the Clones,</span>&#8221;</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">&#8220;<span class="quote">making
+things that help other people make things.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">&#8220;<span class="quote">the
+democratization of technology.</span>&#8221;</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Hoofdstuk 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">&#8220;<span class="quote">artisan</span>&#8221;</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span>&#8221;</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span>&#8221;</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span>&#8221;</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span>&#8221;</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span>&#8221;</span> Mariana said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Good
+content is not enough,</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span>&#8221;</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span>&#8221;</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span>&#8221;</span> Mariana said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Hoofdstuk 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Software should be free and open to hack,</span>&#8221;</span>
+Francesco said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span>&#8221;</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8216;<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span>&#8221;</span> Francesco
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span>&#8221;</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is our freedom,</span>&#8221;</span>
+he told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span>&#8221;</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Hoofdstuk 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span>&#8221;</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">&#8220;<span class="quote">horrible people,</span>&#8221;</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It kind of just happened,</span>&#8221;</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">happy accident</span>&#8221;</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Your dumb questions.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">orgy of consumerism</span>&#8221;</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span>&#8221;</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its customers to do
+with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+because it restricts people from using the game to make money. It also
+requires that adaptations of the game be made available under the same
+licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+polices its brand. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can use our
+brand and our game and make money off of it,</span>&#8221;</span> Max said. About 99.9
+percent of the time, they just send an email to those making commercial use
+of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of
+instances where they had to get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Hoofdstuk 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">members and
+funders.</span>&#8221;</span> Early participants may be designated as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">founding
+members,</span>&#8221;</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span>&#8221;</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Hoofdstuk 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">&#8220;<span class="quote">business model,</span>&#8221;</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span>&#8221;</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">make it,</span>&#8221;</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I am compelled to write,</span>&#8221;</span> he wrote.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It felt morally right,</span>&#8221;</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span>&#8221;</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span>&#8221;</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span>&#8221;</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally connected to
+the artist. Cory works hard to create that personal connection. One way he
+does this is by personally answering every single email he gets. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If
+you look at the history of artists, most die in penury,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That reality means that for artists, we have to find ways to
+support ourselves when public tastes shift, when copyright stops producing.
+Future-proofing your artistic career in many ways means figuring out how to
+stay connected to those people who have been touched by your work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Hoofdstuk 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Hoofdstuk 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">&#8220;<span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span>&#8221;</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">&#8220;<span class="quote">high-trust contracts,</span>&#8221;</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">network effect</span>&#8221;</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Hoofdstuk 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ice cream
+model</span>&#8221;</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">book-processing charge</span>&#8221;</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Free ride</span>&#8221;</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Hoofdstuk 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Hoofdstuk 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Song A Day</span>&#8221;</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">&#8220;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">song-a-day guy.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span>&#8221;</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span>&#8221;</span>
+Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span>&#8221;</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span>&#8221;</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">&#8220;<span class="quote">How to Choose a Master Password,</span>&#8221;</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span>&#8221;</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Hoofdstuk 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">&#8220;<span class="quote">digital dust</span>&#8221;</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Playground API</span>&#8221;</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span>&#8221;</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Hoofdstuk 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span>&#8221;</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span>&#8221;</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">nodes.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+licenses</span>&#8221;</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Hoofdstuk 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span>&#8221;</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">&#8220;<span class="quote">reputational glow.</span>&#8221;</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span>&#8221;</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open
+making</span>&#8221;</span>: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">open making</span>&#8221;</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">open,</span>&#8221;</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Hoofdstuk 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">&#8220;<span class="quote">OER 2.0.</span>&#8221;</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">innovation
+license.</span>&#8221;</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of their
+textbooks and student savings. There is a human aspect to the work that is
+hard to quantify but incredibly important. They get emails from students
+saying how OpenStax saved them from making difficult choices like buying
+food or a textbook. OpenStax would also like to assess the impact their
+books have on learning efficiency, persistence, and completion. By building
+an open business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+possible for every student who wants access to education to get it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Hoofdstuk 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">journey with no roadmap,</span>&#8221;</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span>&#8221;</span> Amanda
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span>&#8221;</span> she wrote in her book. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">&#8220;<span class="quote">her
+crowd</span>&#8221;</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">pay what
+you want</span>&#8221;</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">thing</span>&#8221;</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">per thing</span>&#8221;</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span>&#8221;</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span>&#8221;</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span>&#8221;</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span>&#8221;</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span>&#8221;</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">&#8220;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It sounds so corny,</span>&#8221;</span> she said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Hoofdstuk 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Hoofdstuk 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">&#8220;<span class="quote">own</span>&#8221;</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>&#8221;</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">&#8220;<span class="quote">like</span>&#8221;</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">&#8220;<span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span>&#8221;</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Hoofdstuk 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing
+economy</span>&#8221;</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">&#8216;<span class="quote">Borg.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">real sharing
+economy</span>&#8221;</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span>&#8221;</span> Neal said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span>&#8221;</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span>&#8221;</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">&#8220;<span class="quote">sharing cities</span>&#8221;</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span>&#8221;</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">By using CC
+licensing,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We
+attract passionate people,</span>&#8221;</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span>&#8221;</span> he
+said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span>&#8221;</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span>&#8221;</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Hoofdstuk 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">feature phone</span>&#8221;</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Hoofdstuk 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span>&#8221;</span>
+Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span>&#8221;</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We compete on business principles,</span>&#8221;</span> Nathan said.
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span>&#8221;</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">&#8220;<span class="quote">human-readable deeds</span>&#8221;</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">&#8220;<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span>&#8221;</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span>&#8221;</span> Nathan
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span>&#8221;</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span>&#8221;</span> Nathan said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span>&#8221;</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Hoofdstuk 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span>&#8221;</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Research drives everything we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span>&#8221;</span> Piya said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span>&#8221;</span> Shuman said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span>&#8221;</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span>&#8221;</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span>&#8221;</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Hoofdstuk 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span>&#8221;</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">&#8220;<span class="quote">copy and paste</span>&#8221;</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">&#8220;<span class="quote">nonexclusive exploitation</span>&#8221;</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Hoofdstuk 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span>&#8221;</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span>&#8221;</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span>&#8221;</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span>&#8221;</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span>&#8221;</span>
+Luis said. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span>&#8221;</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span>&#8221;</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span>&#8221;</span> Stephen told us. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">They are all
+contributors.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span>&#8221;</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span>&#8221;</span> Stephen said.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>&#8221;</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span>&#8221;</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">&#8220;<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>&#8221;</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687 Kickstarter
+backers listed below. We especially acknowledge our many Kickstarter
+co-editors who read early drafts of our work and provided invaluable
+feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.  Lee, Aaron
+C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">&#8220;<span class="quote">Macro</span>&#8221;</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">&#8220;<span class="quote">TalkToMeGuy</span>&#8221;</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.pl.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.pl.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2b65513
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7665 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Wykonane zgodnie z licencj&#261; Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="pl" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Wykonane zgodnie z licencj&#261; Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    Ta ksi&#261;&#380;ka jest wydana zgodnie z licencj&#261; CC BY-SA co oznacza, &#380;e mo&#380;na j&#261;
+kopiowa&#263;, rozpowszechnia&#263; ponownie, remiksowa&#263;, przekszta&#322;ca&#263; i tworzy&#263; nowe
+teksty na podstawie jej zawarto&#347;ci &#8212; w dowolnym celu, nawet komercyjnie, pod
+warunkiem, &#380;e za&#322;&#261;czone zostan&#261; odpowiednie podzi&#281;kowania, udost&#281;pniony
+zostanie odsy&#322;acz do licencji i wskazane zostan&#261; zmiany (je&#347;li zosta&#322;y
+wprowadzone). Je&#347;li remiksujesz, przekszta&#322;casz lub wykorzystujesz ten
+materia&#322;, musisz go rozpowszechnia&#263; na tej samej licencji, co
+orygina&#322;. Szczegó&#322;y licencji: <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Spis tre&#347;ci</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Przedmowa</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Wprowadzenie</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. Jak mo&#380;e by&#263; zrobione na licencji Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. Licencje Creative Commons</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>Spis rysunków</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Przedmowa</h1></div></div></div><p>
+    Trzy lata temu, jak tylko otrzyma&#322;em najwy&#380;sze stanowisko zarz&#261;dzaj&#261;ce w
+Creative Commons (ang. Chief Executive Officer &#8212; CEO), spotka&#322;em si&#281; z Cory
+Doctorow w barze hotelu Gladstone w Toronto. Jako jeden z najbardziej
+znanych zwolenników CC &#8212; jako zwolennik, który równie&#380; zrobi&#322; karier&#281; jako
+pisarz, dziel&#261;cy si&#281; swoj&#261; prac&#261; z innymi za pomoc&#261; CC &#8212; powiedzia&#322;em mu, &#380;e
+s&#261;dz&#281;, i&#380; CC odegra&#322;y pewn&#261; rol&#281; w zdefiniowaniu i pog&#322;&#281;bianiu modeli
+otwartego biznesu. Cory Doctorow uprzejmie nie zgodzi&#322; si&#281; ze mn&#261;, nazywaj&#261;c
+prowadzenie op&#322;acalnych modeli biznesowych, zgodnych z CC, mianem
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">fa&#322;szywego tropu (ang. red herring).</span>&#8221;</span>)
+  </p><p>
+    W pewien sposób, mia&#322; ca&#322;kowit&#261; racj&#281; &#8212; ci, którzy co&#347; robi&#261; zgodnie z
+Creative Commons, maj&#261; ukryte motywy, jak to Paul Stacey wyja&#347;nia w tej
+ksi&#261;&#380;ce: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Bez wzgl&#281;du na status prawny, wszyscy oni maj&#261; do spe&#322;nienia
+misj&#281; spo&#322;eczn&#261;. Ich g&#322;ównym powodem bycia jest uczyni&#263; &#347;wiat miejscem
+lepszym do &#380;ycia, a nie wy&#322;&#261;cznie do osi&#261;gania korzy&#347;ci. Pieni&#261;dze s&#261;
+&#347;rodkami do osi&#261;gania celów spo&#322;ecznych, a nie celem samym w sobie.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Sarah Hinchliff Pearson, w studium przypadku o Cory Doctorow, cytuje s&#322;owa z
+jego ksi&#261;&#380;ki <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Information Doesn&#8217;t Want to Be Free:</span>&#8221;</span>
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Wej&#347;cie w dziedzin&#281; sztuki tylko dlatego, aby sta&#263; si&#281; bogatym, jest
+jak kupno losu na loteri&#281; tylko w tym celu, aby si&#281; wzbogaci&#263;. To mo&#380;e
+zadzia&#322;a&#263;, ale przewa&#380;nie nie ma szans powodzenia. Chocia&#380;, oczywi&#347;cie, kto&#347;
+zawsze na loterii wygrywa.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Obecnie, prawa autorskie s&#261; jak bilety na loteri&#281; &#8212; ka&#380;dy ma jakie&#347; prawa,
+lecz przewa&#380;nie nikt nie wygrywa. To, co nam zwykle nie mówi&#261;, to fakt, &#380;e
+je&#347;li podzielimy sie z innymi lud&#378;mi swoj&#261; prac&#261; &#8212; korzy&#347;ci mog&#261; by&#263;
+znacz&#261;ce i d&#322;ugotrwa&#322;e. Ta ksi&#261;&#380;ka jest wype&#322;niona opowie&#347;ciami tych, którzy
+podj&#281;li o wiele wi&#281;ksze ryzyko ni&#380; tylko zap&#322;acenie kilku z&#322;otych za bilet
+na loteri&#281; &#8212; zamiast tego, odnie&#347;li oni korzy&#347;ci z przeforsowania swoich
+osobistych pasji, zgodnie z w&#322;asnymi warto&#347;ciami &#380;yciowymi.
+  </p><p>
+    A wi&#281;c, ta ksi&#261;&#380;ka nie jest o pieni&#261;dzach. Ale tak&#380;e: jest. Znajdowanie
+&#347;rodków, aby tworzy&#263; i dzieli&#263; si&#281; swoj&#261; prac&#261;
+z innymi, cz&#281;sto wymaga nak&#322;adów finansowych. Max Temkin, z Cards Against
+Humanity, uj&#261;&#322; to w swoim studium przypadku nast&#281;puj&#261;co: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Nie robimy
+dowcipów i gier, aby robi&#263; pieni&#261;dze &#8212; robimy pieni&#261;dze, aby&#347;my mogli robi&#263;
+wi&#281;cej dowcipów i gier.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons skupia si&#281; na budowaniu dynamicznego, powszechnego
+dziedzictwa, opartego na wspó&#322;pracy
+i wdzi&#281;czno&#347;ci. Centralnym punktem w naszej strategii jest stworzenie pola
+dla spo&#322;ecznej wspó&#322;pracy w ró&#380;nych dziedzinach twórczo&#347;ci. Projekt tej
+ksi&#261;&#380;ki zosta&#322; rozpocz&#281;ty w&#322;a&#347;nie dlatego, aby ukaza&#263; i wzmocni&#263; wszystkie,
+wspomniane powy&#380;ej, aspekty naszej dzia&#322;alno&#347;ci. Projekt, prowadzony przez
+Paul'a i Sarah, powsta&#322; po to, aby okre&#347;li&#263; i rozszerzy&#263; najlepsze modele
+otwartego biznesu. Paul i Sarah okazali si&#281; idealnymi autorami do napisania
+ksi&#261;&#380;ki Zrobione na licencji Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul marzy o przysz&#322;o&#347;ci, w której nowe modele twórczo&#347;ci oraz innowacyno&#347;ci
+przezwyci&#281;&#380;&#261; nierówno&#347;ci i braki najgorszych obszarów kapitalizmu. Si&#322;&#261;
+nap&#281;dow&#261; dzia&#322;a&#324; Paul'a s&#261; relacje mi&#281;dzyludzkie w spo&#322;eczno&#347;ciach
+twórców. Posiada on szerokie horyzonty my&#347;lowe, które sprawiaj&#261;, &#380;e jest o
+wiele lepszym, bardziej wnikliwym pedagogiem i badaczem, ni&#380; wiekszo&#347;&#263;
+podobnych mu ludzi, a tak&#380;e &#8212; uzdolnionym ogrodnikiem. Jego spokojny,
+zrównowa&#380;ony g&#322;os i ton wypowiedzi sprawia, &#380;e potrafi swoj&#261; pasj&#261;
+zainspirowa&#263; kolegów i spo&#322;eczno&#347;ci lokalne.
+  </p><p>
+    Sarah jest najlepszym rodzajem prawnika &#8212; prawdziwym adwokatem, który wierzy
+w naturalne dobro tkwi&#261;ce w ka&#380;dym cz&#322;owieku. Posiada te&#380; moc do
+kolektywnego dzia&#322;ania, nakierowanego na przemian&#281; &#347;wiata na lepszy. Przez
+ca&#322;y ubieg&#322;y rok by&#322;em &#347;wiadkiem heroicznych zmaga&#324; Sarah, zaanga&#380;owanej w
+kampani&#281; polityczn&#261;, która nie do ko&#324;ca spe&#322;ni&#322;a jej oczekiwania. Obecnie,
+Sarah jest jak nigdy dot&#261;d zdeterminowana, aby &#380;y&#263; zgodnie ze swoimi
+warto&#347;ciami &#380;yciowymi. Zawsze mog&#281; liczy&#263; na Sarah i jestem przekonany, &#380;e
+potrafi ona przeforsowa&#263; ka&#380;de dzia&#322;anie Creative Commons skupione na jednym
+celu &#8212; uczyni&#263; rzecz g&#322;ówn&#261;, rzecz&#261; faktycznie g&#322;ówn&#261;. Sarah jest kobiet&#261;
+bystr&#261;, praktyczn&#261;, zorientowan&#261; na szczegó&#322;y. W moim zespole nie ma nikogo,
+z kim móg&#322;bym tak przyjemnie debatowa&#263; o wielu ró&#380;nych sprawach.
+  </p><p>
+    Jako wspó&#322;autorzy, Paul i Sarah doskonale si&#281; wzajemnie
+uzupe&#322;niaj&#261;. Prowadzili badania, analizowali, dowodzili swoich racji i
+pracowali jako zespó&#322;, czasami razem, czasami osobno. Zag&#322;&#281;biali si&#281; w
+badania i prac&#281; pisemn&#261; z pasj&#261; i zaciekawieniem, a tak&#380;e z g&#322;ebokim
+szacunkiem do tego, co sk&#322;ada si&#281; na budowanie powszechnego dziedzictwa i
+wspó&#322;dzielenie go w skali ogólno&#347;wiatowej. Pozostawali otwarci na nowe idee,
+&#322;acznie z tak&#261; mo&#380;liwo&#347;ci&#261;, &#380;e ich wst&#281;pne teorie mog&#261; wymaga&#263;
+przeorganizowania lub mog&#261; okaza&#263; si&#281; ca&#322;kowicie b&#322;&#281;dne. To by&#322;a odwa&#380;na
+postawa, która sprawi&#322;a, &#380;e ksi&#261;&#380;ka sta&#322;a si&#281; lepsza, bardziej wnikliwa i
+po&#380;yteczna.
+  </p><p>
+    CC od samego pocz&#261;tku chcia&#322;a stworzy&#263; ten projekt w oparciu o zasady i
+warto&#347;ci otwartej wspó&#322;pracy. Ksi&#261;&#380;ka zosta&#322;a stworzona, sfinansowana,
+oparta na badaniach naukowych i napisana w sposób ca&#322;kowicie otwarty. Jest
+wspó&#322;dzielona otwarcie na licencji CC BY-SA  &#8212; dla ka&#380;dego, kto chce jej
+u&#380;ywa&#263; lub remiksowa&#263; /modyfikowa&#263; w oparciu o przypisane jej cechy,
+wynikaj&#261;ce /zawarte w licencji. Jest to, sam w sobie, przyk&#322;ad otwartego
+modelu biznesowego.
+  </p><p>
+    Sarah organizowa&#322;a i prowadzi&#322;a kampani&#281; na witrynie Kickstarter, generuj&#261;c
+podstawowe fundusze dla ksi&#261;&#380;ki, przez ca&#322;y sierpie&#324; 2015 roku. Pozosta&#322;e
+fundusze pochodzi&#322;y od szlachetnych darczy&#324;ców CC i osoby /instytucje
+wspieraj&#261;ce. Ostatecznie, projekt sta&#322; si&#281; najbardziej udanym projektem
+ksi&#261;&#380;kowym na Kickstarter, z rewelacyjnie wysok&#261; liczb&#261; ponad 1600
+darczy&#324;ców, z których wi&#281;kszo&#347;&#263; to nowe osoby /instytucje wspierajace
+Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul i Sarah, przez ca&#322;y czas realizacji projektu, pracowali ca&#322;kowicie
+otwarcie: publikowali plany, szkice, studia przypadków i analizy;
+zaanga&#380;owali te&#380; do wspó&#322;pracy spo&#322;eczno&#347;ci z ca&#322;ego &#347;wiata, co okaza&#322;o si&#281;
+bardzo pomocne przy pisaniu ksi&#261;&#380;ki. Poniewa&#380; opinie Sarah i Paul'a ró&#380;ni&#322;y
+si&#281; wobec niektórych spraw, w ró&#380;ny te&#380; sposób skupiali swoje
+zainteresowania, wi&#281;c zdecydowali si&#281; na dwa odr&#281;bne, autorskie punkty
+widzenia, w wyniku których powsta&#322;y dwa odr&#281;bne &#8212; cho&#263; nawzajem
+uzupe&#322;niaj&#261;ce si&#281; &#8212; rozdzia&#322;y ksi&#261;&#380;ki. Tego rodzaju praca wymaga&#322;a zarówno
+pokory jak i wzajemnego zaufania. Bez w&#261;tpienia &#8212; tego rodzaju dzia&#322;ania
+przyczyni&#322;y si&#281; do wysokiej jako&#347;ci ksi&#261;&#380;ki i sukcesu wydawniczego «Made
+with Creative Commons».
+  </p><p>
+    Ci, którzy pracuj&#261; i dziel&#261; si&#281; swoj&#261; prac&#261; z innymi, maj&#261;c &#347;wiadomo&#347;&#263;
+w&#322;asnego wk&#322;adu w ogólno&#347;wiatowe dziedzictwo kulturowe, nie s&#261; zwyk&#322;ymi
+twórcami. Tworz&#261;c w ten sposób &#8212; staj&#261; si&#281; cz&#281;&#347;ci&#261; wi&#281;kszej ca&#322;o&#347;ci, o wiele
+wi&#281;kszej ni&#380; oni sami. Przekazujac w darze owoce swojej pracy innym ludziom
+&#8212; zyskuj&#261; ich wdzi&#281;czno&#347;&#263; i staj&#261; si&#281; cz&#281;&#347;ci&#261; wspólnoty powszechnego
+dziedzictwa.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, którego profil jest ukazany w tej ksi&#261;&#380;ce, codziennie pisze
+jedn&#261; piosenk&#281;. Kiedy poprosi&#322;am go, aby napisa&#322; piosenk&#281; dla naszego
+Kickstarter'a (i zaoferowa&#322;am mu pomoc, je&#347;li &#8222;nasz&#8221; Kickstarter odniesie
+sukces), zgodzi&#322; si&#281; natychmiast. Dlaczego zgodzi&#322; si&#281; na to? Poniewa&#380;
+podstaw&#261; dziedzictwa kulturowego jest wspó&#322;praca, a wspólnota/spo&#322;eczno&#347;&#263;
+jest warto&#347;ci&#261; kluczow&#261; tego dziedzictwa; poniewa&#380; licencje CC pomog&#322;y tak
+wielu ludziom dzieli&#263; si&#281; swoj&#261; twórczo&#347;ci&#261;, na tak wiele sposobów, z
+odbiorcami na ca&#322;ym &#347;wiecie.
+  </p><p>
+    Sara pisze: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Prace nad Made with Creative Commons nabieraj&#261; rozmachu,
+poniewa&#380; wokó&#322; tego projektu jest budowana wspólnota celu. Mo&#380;e to oznacza&#263;,
+&#380;e ta spo&#322;eczno&#347;&#263; wspó&#322;pracuje nad stworzeniem czego&#347; nowego, lub &#380;e tworzy
+si&#281; zbiór ludzi podobnie my&#347;l&#261;cych, wzajemnie si&#281; poznaj&#261;cych, i
+&#8222;maszeruj&#261;cych&#8221; w rytm wspólnych zainteresowa&#324; i przekona&#324;. Do pewnego
+stopnia, uto&#380;samianie si&#281; z Made with Creative Commons niesie ze sob&#261;
+element spo&#322;eczny, pomagaj&#261;cy &#322;&#261;czy&#263; si&#281; z lud&#378;mi podobnie my&#347;l&#261;cymi,
+uznaj&#261;cymi &#8212; i kszta&#322;towanymi poprzez &#8212; warto&#347;ci symbolizowane podczas
+u&#380;ywania CC</span>&#8221;</span>. Amanda Palmer, równie&#380; przedstawicielka &#8222;muzycznego&#8221;
+profilu tej ksi&#261;&#380;ki, mog&#322;aby z pewno&#347;ci&#261; od siebie doda&#263;: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Nie ma
+bardziej satysfakcjonuj&#261;cej nagrody po osiagni&#281;ciu ostatecznego celu, ni&#380;
+us&#322;yszenie od kogo&#347;, &#380;e &#8222;[...] to, co ty robisz, ma dla mnie warto&#347;&#263;
+wyj&#261;tkow&#261;&#8221;.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    To nie jest typowa ksi&#261;&#380;ka biznesowa. Ci, którzy w niej szukaj&#261; recepty lub
+&#8222;mapy drogowej&#8221;, mog&#261; by&#263; rozczarowani. Lecz, ci, którzy szukaj&#261; w niej
+tego, jak realizowa&#263; cele spo&#322;eczne, jak budowa&#263; co&#347; wielkiego poprzez
+wsþó&#322;prac&#281;, jak do&#322;&#261;czy&#263; do wielkiej, stale rosn&#261;cej spo&#322;eczno&#347;ci globalnej,
+z pewno&#347;ci&#261; odnios&#261; wiele korzy&#347;ci z lektury ksi&#261;&#380;ki. Zrobione na licencji
+Creative Commons oferuje zestaw warto&#347;ci i zasad, mog&#261;cych odmieni&#263; &#347;wiat;
+udost&#281;pnia Tobie, czytelniku, narz&#281;dzia do eksploracji w&#322;asnego biznesu, a
+tak&#380;e &#8212; dwa tuziny dawek &#8222;czystej inspiracji&#8221;.
+  </p><p>
+    Za&#322;o&#380;yciel CC, Lawrence Lessig, w artykule <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>&#8221;</span> (Stanford Law Review, 1996) napisa&#322;: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">[...]
+Cyberprzestrze&#324; jest miejscem. Tam &#380;yj&#261; ludzie. Do&#347;wiadczaj&#261; oni ró&#380;nego
+rodzaju rzeczy, których do&#347;wiadczaj&#261; te&#380; w realnym &#347;wiecie. Niektórzy
+do&#347;wiadczaj&#261; wi&#281;cej. Odczuwaj&#261; to nie tylko jako pojedyncze osoby, graj&#261;ce w
+technicznie zaawansowane gry komputerowe; odczuwaj&#261; to w grupach, w
+spo&#322;eczno&#347;ciach, w&#347;ród obcych, w&#347;ród osób, których chc&#261; pozna&#263;, i których
+czasami lubi&#261;.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Jestem niezmiernie dumny, &#380;e Creative Commons jest w stanie opublikowa&#263; t&#281;
+ksi&#261;&#380;k&#281; dla wielu spo&#322;eczno&#347;ci, które chcemy pozna&#263;, i które chcemy
+polubi&#263;. Jestem wdzi&#281;czny Paulowi i Sarze za ich kreatywno&#347;&#263; i wnikliwo&#347;&#263;, a
+globalnym spo&#322;eczno&#347;ciom za to, &#380;e pomog&#322;y nam przybli&#380;y&#263; t&#281; ksi&#261;&#380;k&#281; Tobie,
+drogi czytelniku. Jak cz&#281;sto mówi cz&#322;onek zarz&#261;du CC, Johnathan Nightingale:
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">To wszystko zosta&#322;o zrobione przez ludzi (ang. It's all made of
+people).</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    To jest w&#322;a&#347;nie prawdziwa warto&#347;&#263; rzeczy, które s&#261; Zrobione na licencji
+Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Wprowadzenie</h1></div></div></div><p>
+    Ta ksi&#261;&#380;ka pokazuje &#347;wiatu &#8212; w niecodzienny sposób &#8212; &#380;e dzielenie si&#281; z
+innymi mo&#380;e by&#263; dobre dla biznesu.
+  </p><p>
+    Rozpocz&#281;li&#347;my ten projekt, maj&#261;c na celu zbadanie, w jaki sposób twórcy,
+organizacje i firmy zarabiaj&#261; na tym, co robi&#261;, dziel&#261;c si&#281; swoj&#261; prac&#261; przy
+uzyciu licencji Creative Commons. Naszym celem nie by&#322;a identyfikacja
+formu&#322;y, której u&#380;ywaj&#261; modele biznesowe, chcieli&#347;my natomiast zebra&#263; &#347;wie&#380;e
+idee i dynamiczne przyk&#322;ady tego, co prowadzi do powstania nowych,
+innowacyjnych modeli i do pomagania innym w pod&#261;&#380;aniu za tym, co ju&#380;
+dzia&#322;a. Na pocz&#261;tku ustalili&#347;my ramy poj&#281;ciowe dla naszych poszukiwa&#324; za
+pomoc&#261; znanych terminów biznesowych. Stworzyli&#347;my pusty
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">arkusz</span>&#8221;</span> modelu otwartego biznesu, interaktywne narz&#281;dzie
+online, które mo&#380;e pomóc ludziom zaprojektowa&#263; i przeanalizowa&#263; ich w&#322;asny
+model biznesu.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    Ale kiedy prowadzili&#347;my nasze badania, wydarzy&#322;o si&#281; co&#347;
+interesuj&#261;cego. Nasz pocz&#261;tkowy sposób kadrowania pracy nie pasowa&#322; do
+historii, które s&#322;yszeli&#347;my.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">&#8222;<span class="quote">business as usual.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Cz&#281;&#347;&#263; I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Spis tre&#347;ci</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. Jak mo&#380;e by&#263; zrobione na licencji Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. Licencje Creative Commons</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Rozdzia&#322; 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Spis tre&#347;ci</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">Narodziny Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm112" class="footnote" name="idm112"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm116" class="footnote" name="idm116"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm118" class="footnote" name="idm118"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm123" class="footnote" name="idm123"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm126" class="footnote" name="idm126"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Rysunek 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Rysunek 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm144" class="footnote" name="idm144"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Rysunek 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Rysunek 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Rysunek 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm171" class="footnote" name="idm171"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Rysunek 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm186" class="footnote" name="idm186"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm192" class="footnote" name="idm192"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm203" class="footnote" name="idm203"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Rysunek 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Rysunek 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm214" class="footnote" name="idm214"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">commoners</span>&#8221;</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm217" class="footnote" name="idm217"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Rysunek 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Rysunek 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Rysunek 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>&#8221;</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span>&#8221;</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm234" class="footnote" name="idm234"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm239" class="footnote" name="idm239"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Rysunek 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm262" class="footnote" name="idm262"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm268" class="footnote" name="idm268"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Magic Cauldron</span>&#8221;</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm273" class="footnote" name="idm273"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm279" class="footnote" name="idm279"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>Narodziny Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm286" class="footnote" name="idm286"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm292" class="footnote" name="idm292"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm298" class="footnote" name="idm298"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm305" class="footnote" name="idm305"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm307" class="footnote" name="idm307"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm310" class="footnote" name="idm310"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm315" class="footnote" name="idm315"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">&#8222;<span class="quote">sharing cities,</span>&#8221;</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm319" class="footnote" name="idm319"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm324" class="footnote" name="idm324"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm327" class="footnote" name="idm327"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm331" class="footnote" name="idm331"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm335" class="footnote" name="idm335"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm337" class="footnote" name="idm337"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">A book on open business models</span>&#8221;</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open process</span>&#8221;</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm342" class="footnote" name="idm342"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">business model canvas,</span>&#8221;</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm347" class="footnote" name="idm347"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm351" class="footnote" name="idm351"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span>&#8221;</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm359" class="footnote" name="idm359"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm370" class="footnote" name="idm370"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm112" class="footnote"><p><a href="#idm112" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm116" class="footnote"><p><a href="#idm116" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm118" class="footnote"><p><a href="#idm118" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm123" class="footnote"><p><a href="#idm123" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm126" class="footnote"><p><a href="#idm126" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm144" class="footnote"><p><a href="#idm144" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm171" class="footnote"><p><a href="#idm171" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm186" class="footnote"><p><a href="#idm186" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm192" class="footnote"><p><a href="#idm192" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span>&#8221;</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm203" class="footnote"><p><a href="#idm203" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm214" class="footnote"><p><a href="#idm214" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm217" class="footnote"><p><a href="#idm217" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm234" class="footnote"><p><a href="#idm234" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm239" class="footnote"><p><a href="#idm239" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Economics of Information,</span>&#8221;</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm262" class="footnote"><p><a href="#idm262" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">&#8222;<span class="quote">What Is Free Software?</span>&#8221;</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm268" class="footnote"><p><a href="#idm268" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open-source software,</span>&#8221;</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm273" class="footnote"><p><a href="#idm273" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>&#8221;</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm279" class="footnote"><p><a href="#idm279" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm286" class="footnote"><p><a href="#idm286" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">&#8222;<span class="quote">Licensing Considerations,</span>&#8221;</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm292" class="footnote"><p><a href="#idm292" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm298" class="footnote"><p><a href="#idm298" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open Government Partnership,</span>&#8221;</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm305" class="footnote"><p><a href="#idm305" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm307" class="footnote"><p><a href="#idm307" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm310" class="footnote"><p><a href="#idm310" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>&#8221;</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm315" class="footnote"><p><a href="#idm315" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm319" class="footnote"><p><a href="#idm319" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm324" class="footnote"><p><a href="#idm324" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm327" class="footnote"><p><a href="#idm327" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm331" class="footnote"><p><a href="#idm331" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm335" class="footnote"><p><a href="#idm335" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm337" class="footnote"><p><a href="#idm337" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm342" class="footnote"><p><a href="#idm342" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm347" class="footnote"><p><a href="#idm347" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm351" class="footnote"><p><a href="#idm351" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>&#8221;</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm359" class="footnote"><p><a href="#idm359" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>&#8221;</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm370" class="footnote"><p><a href="#idm370" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Rozdzia&#322; 2. Jak mo&#380;e by&#263; zrobione na licencji Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Spis tre&#347;ci</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">&#8222;<span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm397" class="footnote" name="idm397"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">all rights reserved</span>&#8221;</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm411" class="footnote" name="idm411"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm420" class="footnote" name="idm420"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm423" class="footnote" name="idm423"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm427" class="footnote" name="idm427"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">&#8222;<span class="quote">enough money</span>&#8221;</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">problem zero.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm439" class="footnote" name="idm439"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">&#8222;<span class="quote">hits</span>&#8221;</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm443" class="footnote" name="idm443"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">&#8222;<span class="quote">your people</span>&#8221;</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm447" class="footnote" name="idm447"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm450" class="footnote" name="idm450"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">&#8222;<span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm453" class="footnote" name="idm453"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm456" class="footnote" name="idm456"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">&#8222;<span class="quote">your people,</span>&#8221;</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm461" class="footnote" name="idm461"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm466" class="footnote" name="idm466"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span>&#8221;</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm472" class="footnote" name="idm472"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm476" class="footnote" name="idm476"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">&#8222;<span class="quote">©</span>&#8221;</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm486" class="footnote" name="idm486"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm489" class="footnote" name="idm489"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm491" class="footnote" name="idm491"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm496" class="footnote" name="idm496"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm506" class="footnote" name="idm506"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm513" class="footnote" name="idm513"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm517" class="footnote" name="idm517"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm519" class="footnote" name="idm519"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm521" class="footnote" name="idm521"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm523" class="footnote" name="idm523"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm527" class="footnote" name="idm527"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm532" class="footnote" name="idm532"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span>&#8221;</span> David said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>&#8221;</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm539" class="footnote" name="idm539"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm545" class="footnote" name="idm545"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm551" class="footnote" name="idm551"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm553" class="footnote" name="idm553"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm556" class="footnote" name="idm556"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span>&#8221;</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm562" class="footnote" name="idm562"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm572" class="footnote" name="idm572"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Song-A-Day</span>&#8221;</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm579" class="footnote" name="idm579"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm590" class="footnote" name="idm590"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm596" class="footnote" name="idm596"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm598" class="footnote" name="idm598"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">author-processing charge</span>&#8221;</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm609" class="footnote" name="idm609"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm627" class="footnote" name="idm627"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm629" class="footnote" name="idm629"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">buying</span>&#8221;</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">&#8222;<span class="quote">persuading people to buy</span>&#8221;</span> and <span class="quote">&#8222;<span class="quote">inviting
+people to pay.</span>&#8221;</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span>&#8221;</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">&#8222;<span class="quote">the product,</span>&#8221;</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm662" class="footnote" name="idm662"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm666" class="footnote" name="idm666"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">brand.</span>&#8221;</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span>&#8221;</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">&#8222;<span class="quote">humanizing your interactions</span>&#8221;</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm673" class="footnote" name="idm673"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span>&#8221;</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm680" class="footnote" name="idm680"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm682" class="footnote" name="idm682"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm685" class="footnote" name="idm685"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm687" class="footnote" name="idm687"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm692" class="footnote" name="idm692"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm694" class="footnote" name="idm694"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">&#8222;<span class="quote">irrational</span>&#8221;</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span>&#8221;</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm700" class="footnote" name="idm700"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span>&#8221;</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm704" class="footnote" name="idm704"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating them like
+fans. As Kleon says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you want fans, you have to be a fan
+first.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm710" class="footnote" name="idm710"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be
+one of the few to reach celebrity levels of fame, you are better off
+remembering that the people who follow your work are human, too. Cory
+Doctorow makes a point to answer every single email someone sends him.
+Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to communicate
+with her public, making a point to listen just as much as she
+talks.<a href="#ftn.idm712" class="footnote" name="idm712"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm716" class="footnote" name="idm716"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm718" class="footnote" name="idm718"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm725" class="footnote" name="idm725"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm730" class="footnote" name="idm730"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span>&#8221;</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">&#8222;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm735" class="footnote" name="idm735"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm738" class="footnote" name="idm738"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm742" class="footnote" name="idm742"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm744" class="footnote" name="idm744"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span>&#8221;</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm751" class="footnote" name="idm751"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm755" class="footnote" name="idm755"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm758" class="footnote" name="idm758"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm766" class="footnote" name="idm766"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm768" class="footnote" name="idm768"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm770" class="footnote" name="idm770"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm773" class="footnote" name="idm773"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm777" class="footnote" name="idm777"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span>&#8221;</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm779" class="footnote" name="idm779"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">making in public</span>&#8221;</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm783" class="footnote" name="idm783"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm785" class="footnote" name="idm785"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm788" class="footnote" name="idm788"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm790" class="footnote" name="idm790"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm397" class="footnote"><p><a href="#idm397" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm411" class="footnote"><p><a href="#idm411" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm420" class="footnote"><p><a href="#idm420" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm423" class="footnote"><p><a href="#idm423" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm427" class="footnote"><p><a href="#idm427" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm439" class="footnote"><p><a href="#idm439" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm443" class="footnote"><p><a href="#idm443" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm447" class="footnote"><p><a href="#idm447" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm450" class="footnote"><p><a href="#idm450" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm453" class="footnote"><p><a href="#idm453" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm456" class="footnote"><p><a href="#idm456" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm461" class="footnote"><p><a href="#idm461" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm466" class="footnote"><p><a href="#idm466" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm472" class="footnote"><p><a href="#idm472" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm476" class="footnote"><p><a href="#idm476" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm486" class="footnote"><p><a href="#idm486" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm489" class="footnote"><p><a href="#idm489" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm491" class="footnote"><p><a href="#idm491" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm496" class="footnote"><p><a href="#idm496" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span>&#8221;</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm506" class="footnote"><p><a href="#idm506" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm513" class="footnote"><p><a href="#idm513" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm517" class="footnote"><p><a href="#idm517" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm519" class="footnote"><p><a href="#idm519" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm521" class="footnote"><p><a href="#idm521" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm523" class="footnote"><p><a href="#idm523" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm527" class="footnote"><p><a href="#idm527" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm532" class="footnote"><p><a href="#idm532" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm539" class="footnote"><p><a href="#idm539" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm545" class="footnote"><p><a href="#idm545" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm551" class="footnote"><p><a href="#idm551" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm553" class="footnote"><p><a href="#idm553" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm556" class="footnote"><p><a href="#idm556" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm562" class="footnote"><p><a href="#idm562" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm572" class="footnote"><p><a href="#idm572" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm579" class="footnote"><p><a href="#idm579" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm590" class="footnote"><p><a href="#idm590" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm596" class="footnote"><p><a href="#idm596" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm598" class="footnote"><p><a href="#idm598" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm609" class="footnote"><p><a href="#idm609" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm627" class="footnote"><p><a href="#idm627" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm629" class="footnote"><p><a href="#idm629" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm662" class="footnote"><p><a href="#idm662" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm666" class="footnote"><p><a href="#idm666" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm673" class="footnote"><p><a href="#idm673" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm680" class="footnote"><p><a href="#idm680" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm682" class="footnote"><p><a href="#idm682" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm685" class="footnote"><p><a href="#idm685" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm687" class="footnote"><p><a href="#idm687" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm692" class="footnote"><p><a href="#idm692" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm694" class="footnote"><p><a href="#idm694" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm700" class="footnote"><p><a href="#idm700" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm704" class="footnote"><p><a href="#idm704" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm710" class="footnote"><p><a href="#idm710" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm712" class="footnote"><p><a href="#idm712" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm716" class="footnote"><p><a href="#idm716" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm718" class="footnote"><p><a href="#idm718" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm725" class="footnote"><p><a href="#idm725" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm730" class="footnote"><p><a href="#idm730" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm735" class="footnote"><p><a href="#idm735" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm738" class="footnote"><p><a href="#idm738" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm742" class="footnote"><p><a href="#idm742" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm744" class="footnote"><p><a href="#idm744" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm751" class="footnote"><p><a href="#idm751" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span>&#8221;</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm755" class="footnote"><p><a href="#idm755" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm758" class="footnote"><p><a href="#idm758" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm766" class="footnote"><p><a href="#idm766" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm768" class="footnote"><p><a href="#idm768" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm770" class="footnote"><p><a href="#idm770" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm773" class="footnote"><p><a href="#idm773" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm777" class="footnote"><p><a href="#idm777" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm779" class="footnote"><p><a href="#idm779" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm783" class="footnote"><p><a href="#idm783" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm785" class="footnote"><p><a href="#idm785" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm788" class="footnote"><p><a href="#idm788" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm790" class="footnote"><p><a href="#idm790" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Rozdzia&#322; 3. Licencje Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">&#8222;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">&#8222;<span class="quote">no rights reserved</span>&#8221;</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Share Your Work</span>&#8221;</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Cz&#281;&#347;&#263; II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Spis tre&#347;ci</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Rozdzia&#322; 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span>&#8221;</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I need this thing,</span>&#8221;</span> not
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span>&#8221;</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm885" class="footnote" name="idm885"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s good business.</span>&#8221;</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Send In the Clones,</span>&#8221;</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm895" class="footnote" name="idm895"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">&#8222;<span class="quote">making
+things that help other people make things.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">&#8222;<span class="quote">the
+democratization of technology.</span>&#8221;</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm885" class="footnote"><p><a href="#idm885" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm895" class="footnote"><p><a href="#idm895" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Rozdzia&#322; 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">&#8222;<span class="quote">artisan</span>&#8221;</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span>&#8221;</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span>&#8221;</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span>&#8221;</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span>&#8221;</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span>&#8221;</span> Mariana said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Good
+content is not enough,</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span>&#8221;</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span>&#8221;</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span>&#8221;</span> Mariana said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Rozdzia&#322; 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Software should be free and open to hack,</span>&#8221;</span>
+Francesco said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span>&#8221;</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">They were like, <span class="quote">«<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>»</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span>&#8221;</span> Francesco
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span>&#8221;</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This is our freedom,</span>&#8221;</span>
+he told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span>&#8221;</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Rozdzia&#322; 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span>&#8221;</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">&#8222;<span class="quote">horrible people,</span>&#8221;</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It kind of just happened,</span>&#8221;</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">happy accident</span>&#8221;</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Your dumb questions.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">orgy of consumerism</span>&#8221;</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span>&#8221;</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its customers to do
+with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+because it restricts people from using the game to make money. It also
+requires that adaptations of the game be made available under the same
+licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+polices its brand. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can use our
+brand and our game and make money off of it,</span>&#8221;</span> Max said. About 99.9
+percent of the time, they just send an email to those making commercial use
+of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of
+instances where they had to get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Rozdzia&#322; 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1076" class="footnote" name="idm1076"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">members and
+funders.</span>&#8221;</span> Early participants may be designated as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">founding
+members,</span>&#8221;</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span>&#8221;</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1076" class="footnote"><p><a href="#idm1076" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Rozdzia&#322; 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">&#8222;<span class="quote">business model,</span>&#8221;</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span>&#8221;</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">make it,</span>&#8221;</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I am compelled to write,</span>&#8221;</span> he wrote.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It felt morally right,</span>&#8221;</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span>&#8221;</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span>&#8221;</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span>&#8221;</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally connected to
+the artist. Cory works hard to create that personal connection. One way he
+does this is by personally answering every single email he gets. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If
+you look at the history of artists, most die in penury,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That reality means that for artists, we have to find ways to
+support ourselves when public tastes shift, when copyright stops producing.
+Future-proofing your artistic career in many ways means figuring out how to
+stay connected to those people who have been touched by your work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Rozdzia&#322; 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1184" class="footnote" name="idm1184"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1187" class="footnote" name="idm1187"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1192" class="footnote" name="idm1192"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1184" class="footnote"><p><a href="#idm1184" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1187" class="footnote"><p><a href="#idm1187" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1192" class="footnote"><p><a href="#idm1192" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Rozdzia&#322; 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1211" class="footnote" name="idm1211"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">&#8222;<span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span>&#8221;</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1219" class="footnote" name="idm1219"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">&#8222;<span class="quote">high-trust contracts,</span>&#8221;</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1229" class="footnote" name="idm1229"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1233" class="footnote" name="idm1233"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">network effect</span>&#8221;</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1211" class="footnote"><p><a href="#idm1211" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1219" class="footnote"><p><a href="#idm1219" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1229" class="footnote"><p><a href="#idm1229" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1233" class="footnote"><p><a href="#idm1233" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Rozdzia&#322; 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">ice cream
+model</span>&#8221;</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">book-processing charge</span>&#8221;</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1286" class="footnote" name="idm1286"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1291" class="footnote" name="idm1291"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1302" class="footnote" name="idm1302"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Free ride</span>&#8221;</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1286" class="footnote"><p><a href="#idm1286" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1291" class="footnote"><p><a href="#idm1291" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1302" class="footnote"><p><a href="#idm1302" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Rozdzia&#322; 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1326" class="footnote" name="idm1326"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1326" class="footnote"><p><a href="#idm1326" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Rozdzia&#322; 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Song A Day</span>&#8221;</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">&#8222;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">song-a-day guy.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span>&#8221;</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span>&#8221;</span>
+Jonathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span>&#8221;</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span>&#8221;</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">&#8222;<span class="quote">How to Choose a Master Password,</span>&#8221;</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span>&#8221;</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Rozdzia&#322; 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1429" class="footnote" name="idm1429"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">&#8222;<span class="quote">digital dust</span>&#8221;</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Playground API</span>&#8221;</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1446" class="footnote" name="idm1446"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span>&#8221;</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1460" class="footnote" name="idm1460"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1429" class="footnote"><p><a href="#idm1429" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1446" class="footnote"><p><a href="#idm1446" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1460" class="footnote"><p><a href="#idm1460" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Rozdzia&#322; 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1489" class="footnote" name="idm1489"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span>&#8221;</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1499" class="footnote" name="idm1499"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span>&#8221;</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">nodes.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1519" class="footnote" name="idm1519"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1525" class="footnote" name="idm1525"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open
+licenses</span>&#8221;</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1547" class="footnote" name="idm1547"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1489" class="footnote"><p><a href="#idm1489" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1499" class="footnote"><p><a href="#idm1499" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1519" class="footnote"><p><a href="#idm1519" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1525" class="footnote"><p><a href="#idm1525" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1547" class="footnote"><p><a href="#idm1547" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Rozdzia&#322; 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">&#8222;<span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span>&#8221;</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">&#8222;<span class="quote">reputational glow.</span>&#8221;</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1573" class="footnote" name="idm1573"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span>&#8221;</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1580" class="footnote" name="idm1580"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1600" class="footnote" name="idm1600"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open
+making</span>&#8221;</span>: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">open making</span>&#8221;</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1625" class="footnote" name="idm1625"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">open,</span>&#8221;</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1573" class="footnote"><p><a href="#idm1573" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1580" class="footnote"><p><a href="#idm1580" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1600" class="footnote"><p><a href="#idm1600" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1625" class="footnote"><p><a href="#idm1625" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Rozdzia&#322; 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1665" class="footnote" name="idm1665"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1672" class="footnote" name="idm1672"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">&#8222;<span class="quote">OER 2.0.</span>&#8221;</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">innovation
+license.</span>&#8221;</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of their
+textbooks and student savings. There is a human aspect to the work that is
+hard to quantify but incredibly important. They get emails from students
+saying how OpenStax saved them from making difficult choices like buying
+food or a textbook. OpenStax would also like to assess the impact their
+books have on learning efficiency, persistence, and completion. By building
+an open business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+possible for every student who wants access to education to get it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1665" class="footnote"><p><a href="#idm1665" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1672" class="footnote"><p><a href="#idm1672" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Rozdzia&#322; 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">journey with no roadmap,</span>&#8221;</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1719" class="footnote" name="idm1719"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">&#8222;<span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span>&#8221;</span> Amanda
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span>&#8221;</span> she wrote in her book. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">&#8222;<span class="quote">her
+crowd</span>&#8221;</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">pay what
+you want</span>&#8221;</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">thing</span>&#8221;</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">per thing</span>&#8221;</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span>&#8221;</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span>&#8221;</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span>&#8221;</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span>&#8221;</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span>&#8221;</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">&#8222;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It sounds so corny,</span>&#8221;</span> she said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1719" class="footnote"><p><a href="#idm1719" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Rozdzia&#322; 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1797" class="footnote" name="idm1797"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1800" class="footnote" name="idm1800"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1797" class="footnote"><p><a href="#idm1797" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1800" class="footnote"><p><a href="#idm1800" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Rozdzia&#322; 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1823" class="footnote" name="idm1823"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">&#8222;<span class="quote">own</span>&#8221;</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>&#8221;</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1835" class="footnote" name="idm1835"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">&#8222;<span class="quote">like</span>&#8221;</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1843" class="footnote" name="idm1843"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1847" class="footnote" name="idm1847"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1852" class="footnote" name="idm1852"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">&#8222;<span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span>&#8221;</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1823" class="footnote"><p><a href="#idm1823" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1835" class="footnote"><p><a href="#idm1835" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1843" class="footnote"><p><a href="#idm1843" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1847" class="footnote"><p><a href="#idm1847" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1852" class="footnote"><p><a href="#idm1852" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Rozdzia&#322; 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">sharing
+economy</span>&#8221;</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">«<span class="quote">Borg.</span>»</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">real sharing
+economy</span>&#8221;</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span>&#8221;</span> Neal said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span>&#8221;</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span>&#8221;</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">&#8222;<span class="quote">sharing cities</span>&#8221;</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span>&#8221;</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">By using CC
+licensing,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We
+attract passionate people,</span>&#8221;</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span>&#8221;</span> he
+said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span>&#8221;</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span>&#8221;</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Rozdzia&#322; 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1925" class="footnote" name="idm1925"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1931" class="footnote" name="idm1931"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1937" class="footnote" name="idm1937"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">feature phone</span>&#8221;</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1956" class="footnote" name="idm1956"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1925" class="footnote"><p><a href="#idm1925" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1931" class="footnote"><p><a href="#idm1931" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1937" class="footnote"><p><a href="#idm1937" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1956" class="footnote"><p><a href="#idm1956" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Rozdzia&#322; 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span>&#8221;</span>
+Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span>&#8221;</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">We compete on business principles,</span>&#8221;</span> Nathan said.
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span>&#8221;</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">&#8222;<span class="quote">human-readable deeds</span>&#8221;</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">&#8222;<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span>&#8221;</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span>&#8221;</span> Nathan
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span>&#8221;</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span>&#8221;</span> Nathan said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span>&#8221;</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Rozdzia&#322; 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span>&#8221;</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Research drives everything we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span>&#8221;</span> Piya said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span>&#8221;</span> Shuman said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span>&#8221;</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span>&#8221;</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span>&#8221;</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Rozdzia&#322; 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span>&#8221;</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2091" class="footnote" name="idm2091"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">&#8222;<span class="quote">copy and paste</span>&#8221;</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2100" class="footnote" name="idm2100"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">&#8222;<span class="quote">nonexclusive exploitation</span>&#8221;</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2091" class="footnote"><p><a href="#idm2091" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2100" class="footnote"><p><a href="#idm2100" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Rozdzia&#322; 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span>&#8221;</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span>&#8221;</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span>&#8221;</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span>&#8221;</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span>&#8221;</span>
+Luis said. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span>&#8221;</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span>&#8221;</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2146" class="footnote" name="idm2146"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span>&#8221;</span> Stephen told us. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">They are all
+contributors.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span>&#8221;</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span>&#8221;</span> Stephen said.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2146" class="footnote"><p><a href="#idm2146" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>&#8221;</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span>&#8221;</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">&#8222;<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>&#8221;</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687 Kickstarter
+backers listed below. We especially acknowledge our many Kickstarter
+co-editors who read early drafts of our work and provided invaluable
+feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.  Lee, Aaron
+C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Macro</span>&#8221;</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">&#8222;<span class="quote">TalkToMeGuy</span>&#8221;</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.sv.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.sv.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f258921
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7628 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Gjord med Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="sv" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Gjord med Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Paul</span> <span class="surname">Stacey</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Sarah Hinchliff</span> <span class="surname">Pearson</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">Copyright © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    This book is published under a CC BY-SA license, which means that you can
+copy, redistribute, remix, transform, and build upon the content for any
+purpose, even commercially, as long as you give appropriate credit, provide
+a link to the license, and indicate if changes were made. If you remix,
+transform, or build upon the material, you must distribute your
+contributions under the same license as the original. License details:
+<a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>Innehållsförteckning</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Foreword</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>Figurförteckning</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Foreword</h1></div></div></div><p>
+    Three years ago, just after I was hired as CEO of Creative Commons, I met
+with Cory Doctorow in the hotel bar of Toronto&#8217;s Gladstone Hotel. As one of
+CC&#8217;s most well-known proponents&#8212;one who has also had a successful career as
+a writer who shares his work using CC&#8212;I told him I thought CC had a role in
+defining and advancing open business models. He kindly disagreed, and called
+the pursuit of viable business models through CC <span class="quote">&#8221;<span class="quote">a red
+herring.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with Creative
+Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in this book:
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social mission. Their
+primary reason for being is to make the world a better place, not to
+profit. Money is a means to a social end, not the end itself.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    In the case study about Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cites Cory&#8217;s
+words from his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Entering the
+arts because you want to get rich is like buying lottery tickets because you
+want to get rich. It might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of
+course, someone always wins the lottery.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Today, copyright is like a lottery ticket&#8212;everyone has one, and almost
+nobody wins. What they don&#8217;t tell you is that if you choose to share your
+work, the returns can be significant and long-lasting.  This book is filled
+with stories of those who take much greater risks than the two dollars we
+pay for a lottery ticket, and instead reap the rewards that come from
+pursuing their passions and living their values.
+  </p><p>
+    So it&#8217;s not about the money. Also: it is. Finding the means to continue to
+create and share often requires some amount of income.  Max Temkin of Cards
+Against Humanity says it best in their case study: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We don&#8217;t make
+jokes and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons, powered by
+collaboration and gratitude. Enabling communities of collaboration is at the
+heart of our strategy. With that in mind, Creative Commons began this book
+project. Led by Paul and Sarah, the project set out to define and advance
+the best open business models.  Paul and Sarah were the ideal authors to
+write Made with Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and innovation
+overpower the inequality and scarcity that today define the worst parts of
+capitalism. He is driven by the power of human connections between
+communities of creators. He takes a longer view than most, and it&#8217;s made him
+a better educator, an insightful researcher, and also a skilled gardener. He
+has a calm, cool voice that conveys a passion that inspires his colleagues
+and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the good of
+people, and the power of collective acts to change the world. Over the past
+year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the heartbreak that comes from investing
+so much into a political campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today,
+she&#8217;s more determined than ever to live with her values right out on her
+sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to focus on our
+impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s practical,
+detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team that I enjoy debating
+more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes together and
+sometimes independently. They dove into the research and writing with
+passion and curiosity, and a deep respect for what goes into building the
+commons and sharing with the world. They remained open to new ideas,
+including the possibility that their initial theories would need refinement
+or might be completely wrong.  That&#8217;s courageous, and it has made for a
+better book that is insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the principles
+and values of open collaboration. The book was funded, developed,
+researched, and written in the open. It is being shared openly under a CC
+BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt with attribution. It is, in
+itself, an example of an open business model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and execute a
+Kickstarter campaign to generate the core funding for the book. The
+remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and supporters. In the end,
+it became one of the most successful book projects on Kickstarter, smashing
+through two stretch goals and engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of
+them new supporters of Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the plans,
+drafts, case studies, and analysis, early and often, and they engaged
+communities all over the world to help write this book. As their opinions
+diverged and their interests came into focus, they divided their voices and
+decided to keep them separate in the final product. Working in this way
+requires both humility and self-confidence, and without question it has made
+Made with Creative Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.  They are
+part of something greater than themselves, and what they offer us all is a
+profound gift. What they receive in return is gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.  When I
+reached out to ask him to write a song for our Kickstarter (and to offer
+himself up as a Kickstarter benefit), he agreed immediately. Why would he
+agree to do that? Because the commons has collaboration at its core, and
+community as a key value, and because the CC licenses have helped so many to
+share in the ways that they choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons thrive
+when community is built around what they do. This may mean a community
+collaborating together to create something new, or it may simply be a
+collection of like-minded people who get to know each other and rally around
+common interests or beliefs. To a certain extent, simply being Made with
+Creative Commons automatically brings with it some element of community, by
+helping connect you to like-minded others who recognize and are drawn to the
+values symbolized by using CC.</span>&#8221;</span> Amanda Palmer, the other musician
+profiled in the book, would surely add this from her case study:
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell you
+that what you do is genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe or a
+roadmap, you might be disappointed. But for those looking to pursue a social
+end, to build something great through collaboration, or to join a powerful
+and growing global community, they&#8217;re sure to be satisfied. Made with
+Creative Commons offers a world-changing set of clearly articulated values
+and principles, some essential tools for exploring your own business
+opportunities, and two dozen doses of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>&#8221;</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Cyberspace is a
+place. People live there. They experience all the sorts of things that they
+experience in real space, there. For some, they experience more. They
+experience this not as isolated individuals, playing some high tech computer
+game; they experience it in groups, in communities, among strangers, among
+people they come to know, and sometimes like.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this book for
+the many communities that we have come to know and like.  I&#8217;m grateful to
+Paul and Sarah for their creativity and insights, and to the global
+communities that have helped us bring it to you.  As CC board member
+Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It&#8217;s all made of people.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    This book shows the world how sharing can be good for business&#8212;but with a
+twist.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators, organizations, and
+businesses make money to sustain what they do when they share their work
+using Creative Commons licenses. Our goal was not to identify a formula for
+business models that use Creative Commons but instead gather fresh ideas and
+dynamic examples that spark new, innovative models and help others follow
+suit by building on what already works. At the onset, we framed our
+investigation in familiar business terms. We created a blank <span class="quote">&#8221;<span class="quote">open
+business model canvas,</span>&#8221;</span> an interactive online tool that would help
+people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our initial way
+of framing the work did not match the stories we were hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">&#8221;<span class="quote">business as usual.</span>&#8221;</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>Del I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innehållsförteckning</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>Kapitel 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innehållsförteckning</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">The Birth of Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="Figur 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>Figur 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="Figur 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>Figur 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="Figur 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>Figur 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="Figur 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>Figur 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">commoners</span>&#8221;</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="Figur 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="Figur 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>Figur 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>&#8221;</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span>&#8221;</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>Figur 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Magic Cauldron</span>&#8221;</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>The Birth of Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">&#8221;<span class="quote">sharing cities,</span>&#8221;</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">A book on open business models</span>&#8221;</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">&#8221;<span class="quote">open process</span>&#8221;</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">&#8221;<span class="quote">business model canvas,</span>&#8221;</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span>&#8221;</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span>&#8221;</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>&#8221;</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Economics of Information,</span>&#8221;</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">&#8221;<span class="quote">What Is Free Software?</span>&#8221;</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Open-source software,</span>&#8221;</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>&#8221;</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">&#8221;<span class="quote">Licensing Considerations,</span>&#8221;</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Open Government Partnership,</span>&#8221;</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>&#8221;</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>&#8221;</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>&#8221;</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>Kapitel 2. How to Be Made with Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Innehållsförteckning</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">&#8221;<span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">all rights reserved</span>&#8221;</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">&#8221;<span class="quote">enough money</span>&#8221;</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">problem zero.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">&#8221;<span class="quote">hits</span>&#8221;</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">&#8221;<span class="quote">your people</span>&#8221;</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">&#8221;<span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">&#8221;<span class="quote">your people,</span>&#8221;</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span>&#8221;</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">&#8221;<span class="quote">©</span>&#8221;</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span>&#8221;</span> David said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>&#8221;</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span>&#8221;</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Song-A-Day</span>&#8221;</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">author-processing charge</span>&#8221;</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">buying</span>&#8221;</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span>&#8221;</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">&#8221;<span class="quote">persuading people to buy</span>&#8221;</span> and <span class="quote">&#8221;<span class="quote">inviting
+people to pay.</span>&#8221;</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span>&#8221;</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">&#8221;<span class="quote">the product,</span>&#8221;</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">brand.</span>&#8221;</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span>&#8221;</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">&#8221;<span class="quote">humanizing your interactions</span>&#8221;</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span>&#8221;</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">&#8221;<span class="quote">irrational</span>&#8221;</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span>&#8221;</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span>&#8221;</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating them like
+fans. As Kleon says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If you want fans, you have to be a fan
+first.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be
+one of the few to reach celebrity levels of fame, you are better off
+remembering that the people who follow your work are human, too. Cory
+Doctorow makes a point to answer every single email someone sends him.
+Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to communicate
+with her public, making a point to listen just as much as she
+talks.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span>&#8221;</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">&#8221;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span>&#8221;</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span>&#8221;</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span>&#8221;</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">making in public</span>&#8221;</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span>&#8221;</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span>&#8221;</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>Kapitel 3. The Creative Commons Licenses</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">&#8221;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">&#8221;<span class="quote">no rights reserved</span>&#8221;</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Share Your Work</span>&#8221;</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>Del II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>Innehållsförteckning</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>Kapitel 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span>&#8221;</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I need this thing,</span>&#8221;</span> not
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span>&#8221;</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It&#8217;s good business.</span>&#8221;</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Send In the Clones,</span>&#8221;</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">&#8221;<span class="quote">making
+things that help other people make things.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">&#8221;<span class="quote">the
+democratization of technology.</span>&#8221;</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>Kapitel 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">&#8221;<span class="quote">artisan</span>&#8221;</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span>&#8221;</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span>&#8221;</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span>&#8221;</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span>&#8221;</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span>&#8221;</span> Mariana said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Good
+content is not enough,</span>&#8221;</span> Jorge said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span>&#8221;</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>&#8221;</span> Jorge
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span>&#8221;</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span>&#8221;</span> Mariana said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>Kapitel 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Software should be free and open to hack,</span>&#8221;</span>
+Francesco said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span>&#8221;</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8217;<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span>&#8221;</span> Francesco
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span>&#8221;</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">This is our freedom,</span>&#8221;</span>
+he told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span>&#8221;</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>Kapitel 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span>&#8221;</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">&#8221;<span class="quote">horrible people,</span>&#8221;</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It kind of just happened,</span>&#8221;</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">&#8221;<span class="quote">happy accident</span>&#8221;</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Your dumb questions.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">orgy of consumerism</span>&#8221;</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span>&#8221;</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its customers to do
+with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+because it restricts people from using the game to make money. It also
+requires that adaptations of the game be made available under the same
+licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+polices its brand. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can use our
+brand and our game and make money off of it,</span>&#8221;</span> Max said. About 99.9
+percent of the time, they just send an email to those making commercial use
+of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of
+instances where they had to get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span>&#8221;</span> Max
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span>&#8221;</span> Max said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>Kapitel 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">members and
+funders.</span>&#8221;</span> Early participants may be designated as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">founding
+members,</span>&#8221;</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span>&#8221;</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>Kapitel 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">&#8221;<span class="quote">business model,</span>&#8221;</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span>&#8221;</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">make it,</span>&#8221;</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I am compelled to write,</span>&#8221;</span> he wrote.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It felt morally right,</span>&#8221;</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span>&#8221;</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>&#8221;</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span>&#8221;</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span>&#8221;</span> he said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span>&#8221;</span> he wrote. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span>&#8221;</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally connected to
+the artist. Cory works hard to create that personal connection. One way he
+does this is by personally answering every single email he gets. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If
+you look at the history of artists, most die in penury,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">That reality means that for artists, we have to find ways to
+support ourselves when public tastes shift, when copyright stops producing.
+Future-proofing your artistic career in many ways means figuring out how to
+stay connected to those people who have been touched by your work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>Kapitel 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>Kapitel 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">&#8221;<span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span>&#8221;</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">&#8221;<span class="quote">high-trust contracts,</span>&#8221;</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span>&#8221;</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">network effect</span>&#8221;</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>Kapitel 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">ice cream
+model</span>&#8221;</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">book-processing charge</span>&#8221;</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Free ride</span>&#8221;</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>Kapitel 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>Kapitel 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Song A Day</span>&#8221;</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">&#8221;<span class="quote">hustling</span>&#8221;</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">song-a-day guy.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span>&#8221;</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span>&#8221;</span>
+Jonathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span>&#8221;</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span>&#8221;</span>
+he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span>&#8221;</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">&#8221;<span class="quote">How to Choose a Master Password,</span>&#8221;</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span>&#8221;</span> Jonathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span>&#8221;</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span>&#8221;</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>Kapitel 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">&#8221;<span class="quote">digital dust</span>&#8221;</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Playground API</span>&#8221;</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span>&#8221;</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>Kapitel 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span>&#8221;</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span>&#8221;</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">nodes.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">&#8221;<span class="quote">open
+licenses</span>&#8221;</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>Kapitel 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">&#8221;<span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span>&#8221;</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">&#8221;<span class="quote">reputational glow.</span>&#8221;</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span>&#8221;</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">open
+making</span>&#8221;</span>: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">open making</span>&#8221;</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">open,</span>&#8221;</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>Kapitel 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">&#8221;<span class="quote">OER 2.0.</span>&#8221;</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">innovation
+license.</span>&#8221;</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of their
+textbooks and student savings. There is a human aspect to the work that is
+hard to quantify but incredibly important. They get emails from students
+saying how OpenStax saved them from making difficult choices like buying
+food or a textbook. OpenStax would also like to assess the impact their
+books have on learning efficiency, persistence, and completion. By building
+an open business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+possible for every student who wants access to education to get it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>Kapitel 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">&#8221;<span class="quote">journey with no roadmap,</span>&#8221;</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">&#8221;<span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span>&#8221;</span> Amanda
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span>&#8221;</span> she wrote in her book. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">&#8221;<span class="quote">her
+crowd</span>&#8221;</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">&#8221;<span class="quote">pay what
+you want</span>&#8221;</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">thing</span>&#8221;</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">&#8221;<span class="quote">per thing</span>&#8221;</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span>&#8221;</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span>&#8221;</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span>&#8221;</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span>&#8221;</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span>&#8221;</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">&#8221;<span class="quote">weird little
+family.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span>&#8221;</span> Amanda said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It sounds so corny,</span>&#8221;</span> she said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>Kapitel 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>Kapitel 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">&#8221;<span class="quote">own</span>&#8221;</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>&#8221;</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">&#8221;<span class="quote">like</span>&#8221;</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">&#8221;<span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span>&#8221;</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>Kapitel 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">sharing
+economy</span>&#8221;</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">&#8217;<span class="quote">Borg.</span>&#8217;</span></span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span>&#8221;</span> he
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">real sharing
+economy</span>&#8221;</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span>&#8221;</span> Neal said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span>&#8221;</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span>&#8221;</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">&#8221;<span class="quote">sharing cities</span>&#8221;</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span>&#8221;</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">By using CC
+licensing,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We
+attract passionate people,</span>&#8221;</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span>&#8221;</span> he
+said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span>&#8221;</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span>&#8221;</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>Kapitel 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">feature phone</span>&#8221;</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>Kapitel 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span>&#8221;</span>
+Nathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span>&#8221;</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">We compete on business principles,</span>&#8221;</span> Nathan said.
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span>&#8221;</span> he said, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span>&#8221;</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">&#8221;<span class="quote">human-readable deeds</span>&#8221;</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">&#8221;<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">copyleft</span>&#8221;</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span>&#8221;</span> he said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span>&#8221;</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span>&#8221;</span> Nathan
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span>&#8221;</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span>&#8221;</span> Nathan said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span>&#8221;</span> Nathan said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span>&#8221;</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>Kapitel 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span>&#8221;</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Research drives everything we do.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span>&#8221;</span> Piya said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span>&#8221;</span> Shuman said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span>&#8221;</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span>&#8221;</span> Piya
+said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span>&#8221;</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span>&#8221;</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span>&#8221;</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>Kapitel 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span>&#8221;</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">&#8221;<span class="quote">copy and paste</span>&#8221;</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">&#8221;<span class="quote">nonexclusive exploitation</span>&#8221;</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>Kapitel 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span>&#8221;</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span>&#8221;</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span>&#8221;</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span>&#8221;</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span>&#8221;</span>
+Luis said. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span>&#8221;</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span>&#8221;</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span>&#8221;</span> Stephen told us. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">They are all
+contributors.</span>&#8221;</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span>&#8221;</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span>&#8221;</span> Stephen said.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span>&#8221;</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>&#8221;</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span>&#8221;</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>&#8221;</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>&#8221;</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>&#8221;</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">&#8221;<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>&#8221;</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687 Kickstarter
+backers listed below. We especially acknowledge our many Kickstarter
+co-editors who read early drafts of our work and provided invaluable
+feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.  Lee, Aaron
+C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">&#8221;<span class="quote">Macro</span>&#8221;</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">&#8221;<span class="quote">TalkToMeGuy</span>&#8221;</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>
diff --git a/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.uk.html b/public/MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.uk.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3329cb6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7628 @@
+<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Made with Creative Commons</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div lang="uk" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="idm1"></a>Made with Creative Commons</h1></div><div><div class="authorgroup"><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">&#1055;&#1072;&#1091;&#1083;</span> <span class="surname">&#1057;&#1090;&#1077;&#1081;&#1089;&#1110;</span></h3></div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">&#1057;&#1072;&#1088;&#1072; &#1043;&#1110;&#1085;&#1095;&#1083;&#1110;&#1092;&#1092;</span> <span class="surname">&#1055;&#1110;&#1088;&#1089;&#1086;&#1085;</span></h3></div></div></div><div><p class="copyright">&#1040;&#1074;&#1090;&#1086;&#1088;&#1089;&#1100;&#1082;&#1077; &#1087;&#1088;&#1072;&#1074;&#1086; © 2017 Creative Commons</p></div><div><div class="legalnotice"><a name="idm18"></a><p>
+    This book is published under a CC BY-SA license, which means that you can
+copy, redistribute, remix, transform, and build upon the content for any
+purpose, even commercially, as long as you give appropriate credit, provide
+a link to the license, and indicate if changes were made. If you remix,
+transform, or build upon the material, you must distribute your
+contributions under the same license as the original. License details:
+<a class="ulink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_top">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>
+  </p></div></div></div><hr></div><div class="dedication"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="dedication"></a></h1></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>I don&#8217;t know a whole lot about nonfiction journalism. . . The way that I
+think about these things, and in terms of what I can do is. . . essays like
+this are occasions to watch somebody reasonably bright but also reasonably
+average pay far closer attention and think at far more length about all
+sorts of different stuff than most of us have a chance to in our daily
+lives.</p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{  David Foster Wallace }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="toc"><p><b>&#1047;&#1084;&#1110;&#1089;&#1090;</b></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#foreword">Foreword</a></span></dt><dt><span class="preface"><a href="#introduction">Introduction</a></span></dt><dt><span class="part"><a href="#the-big-picture">I. The Big Picture</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="part"><a href="#the-case-studies">II. The Case Studies</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#bibliography">A. Bibliography</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#acknowledgments">B. Acknowledgments</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-figures"><p><b>&#1057;&#1087;&#1080;&#1089;&#1086;&#1082; &#1110;&#1083;&#1102;&#1089;&#1090;&#1088;&#1072;&#1094;&#1110;&#1081;</b></p><dl><dt>1.1. <a href="#fig-1">Enterprise engagement with commons, state and market.</a></dt><dt>1.2. <a href="#fig-2">Four aspects of resource management</a></dt><dt>1.3. <a href="#fig-3">How the market, commons and state concieve of resources.</a></dt><dt>1.4. <a href="#fig-4">In preindustrialized society.</a></dt><dt>1.5. <a href="#fig-5">The commons is gradually superseded by the state.</a></dt><dt>1.6. <a href="#fig-6">How the market, the state and the commons look today.</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="foreword"></a>Foreword</h1></div></div></div><p>
+    Three years ago, just after I was hired as CEO of Creative Commons, I met
+with Cory Doctorow in the hotel bar of Toronto&#8217;s Gladstone Hotel. As one of
+CC&#8217;s most well-known proponents&#8212;one who has also had a successful career as
+a writer who shares his work using CC&#8212;I told him I thought CC had a role in
+defining and advancing open business models. He kindly disagreed, and called
+the pursuit of viable business models through CC <span class="quote">«<span class="quote">a red
+herring.</span>»</span>
+  </p><p>
+    He was, in a way, completely correct&#8212;those who make things with Creative
+Commons have ulterior motives, as Paul Stacey explains in this book:
+<span class="quote">«<span class="quote">Regardless of legal status, they all have a social mission. Their
+primary reason for being is to make the world a better place, not to
+profit. Money is a means to a social end, not the end itself.</span>»</span>
+  </p><p>
+    In the case study about Cory Doctorow, Sarah Hinchliff Pearson cites Cory&#8217;s
+words from his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: <span class="quote">«<span class="quote">Entering the
+arts because you want to get rich is like buying lottery tickets because you
+want to get rich. It might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of
+course, someone always wins the lottery.</span>»</span>
+  </p><p>
+    Today, copyright is like a lottery ticket&#8212;everyone has one, and almost
+nobody wins. What they don&#8217;t tell you is that if you choose to share your
+work, the returns can be significant and long-lasting.  This book is filled
+with stories of those who take much greater risks than the two dollars we
+pay for a lottery ticket, and instead reap the rewards that come from
+pursuing their passions and living their values.
+  </p><p>
+    So it&#8217;s not about the money. Also: it is. Finding the means to continue to
+create and share often requires some amount of income.  Max Temkin of Cards
+Against Humanity says it best in their case study: <span class="quote">«<span class="quote">We don&#8217;t make
+jokes and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games.</span>»</span>
+  </p><p>
+    Creative Commons&#8217; focus is on building a vibrant, usable commons, powered by
+collaboration and gratitude. Enabling communities of collaboration is at the
+heart of our strategy. With that in mind, Creative Commons began this book
+project. Led by Paul and Sarah, the project set out to define and advance
+the best open business models.  Paul and Sarah were the ideal authors to
+write Made with Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul dreams of a future where new models of creativity and innovation
+overpower the inequality and scarcity that today define the worst parts of
+capitalism. He is driven by the power of human connections between
+communities of creators. He takes a longer view than most, and it&#8217;s made him
+a better educator, an insightful researcher, and also a skilled gardener. He
+has a calm, cool voice that conveys a passion that inspires his colleagues
+and community.
+  </p><p>
+    Sarah is the best kind of lawyer&#8212;a true advocate who believes in the good of
+people, and the power of collective acts to change the world. Over the past
+year I&#8217;ve seen Sarah struggle with the heartbreak that comes from investing
+so much into a political campaign that didn&#8217;t end as she&#8217;d hoped. Today,
+she&#8217;s more determined than ever to live with her values right out on her
+sleeve. I can always count on Sarah to push Creative Commons to focus on our
+impact&#8212;to make the main thing the main thing. She&#8217;s practical,
+detail-oriented, and clever. There&#8217;s no one on my team that I enjoy debating
+more.
+  </p><p>
+    As coauthors, Paul and Sarah complement each other perfectly. They
+researched, analyzed, argued, and worked as a team, sometimes together and
+sometimes independently. They dove into the research and writing with
+passion and curiosity, and a deep respect for what goes into building the
+commons and sharing with the world. They remained open to new ideas,
+including the possibility that their initial theories would need refinement
+or might be completely wrong.  That&#8217;s courageous, and it has made for a
+better book that is insightful, honest, and useful.
+  </p><p>
+    From the beginning, CC wanted to develop this project with the principles
+and values of open collaboration. The book was funded, developed,
+researched, and written in the open. It is being shared openly under a CC
+BY-SA license for anyone to use, remix, or adapt with attribution. It is, in
+itself, an example of an open business model.
+  </p><p>
+    For 31 days in August of 2015, Sarah took point to organize and execute a
+Kickstarter campaign to generate the core funding for the book. The
+remainder was provided by CC&#8217;s generous donors and supporters. In the end,
+it became one of the most successful book projects on Kickstarter, smashing
+through two stretch goals and engaging over 1,600 donors&#8212;the majority of
+them new supporters of Creative Commons.
+  </p><p>
+    Paul and Sarah worked openly throughout the project, publishing the plans,
+drafts, case studies, and analysis, early and often, and they engaged
+communities all over the world to help write this book. As their opinions
+diverged and their interests came into focus, they divided their voices and
+decided to keep them separate in the final product. Working in this way
+requires both humility and self-confidence, and without question it has made
+Made with Creative Commons a better project.
+  </p><p>
+    Those who work and share in the commons are not typical creators.  They are
+part of something greater than themselves, and what they offer us all is a
+profound gift. What they receive in return is gratitude and a community.
+  </p><p>
+    Jonathan Mann, who is profiled in this book, writes a song a day.  When I
+reached out to ask him to write a song for our Kickstarter (and to offer
+himself up as a Kickstarter benefit), he agreed immediately. Why would he
+agree to do that? Because the commons has collaboration at its core, and
+community as a key value, and because the CC licenses have helped so many to
+share in the ways that they choose with a global audience.
+  </p><p>
+    Sarah writes, <span class="quote">«<span class="quote">Endeavors that are Made with Creative Commons thrive
+when community is built around what they do. This may mean a community
+collaborating together to create something new, or it may simply be a
+collection of like-minded people who get to know each other and rally around
+common interests or beliefs. To a certain extent, simply being Made with
+Creative Commons automatically brings with it some element of community, by
+helping connect you to like-minded others who recognize and are drawn to the
+values symbolized by using CC.</span>»</span> Amanda Palmer, the other musician
+profiled in the book, would surely add this from her case study:
+<span class="quote">«<span class="quote">There is no more satisfying end goal than having someone tell you
+that what you do is genuinely of value to them.</span>»</span>
+  </p><p>
+    This is not a typical business book. For those looking for a recipe or a
+roadmap, you might be disappointed. But for those looking to pursue a social
+end, to build something great through collaboration, or to join a powerful
+and growing global community, they&#8217;re sure to be satisfied. Made with
+Creative Commons offers a world-changing set of clearly articulated values
+and principles, some essential tools for exploring your own business
+opportunities, and two dozen doses of pure inspiration.
+  </p><p>
+    In a 1996 Stanford Law Review article <span class="quote">«<span class="quote">The Zones of
+Cyberspace</span>»</span>, CC founder Lawrence Lessig wrote, <span class="quote">«<span class="quote">Cyberspace is a
+place. People live there. They experience all the sorts of things that they
+experience in real space, there. For some, they experience more. They
+experience this not as isolated individuals, playing some high tech computer
+game; they experience it in groups, in communities, among strangers, among
+people they come to know, and sometimes like.</span>»</span>
+  </p><p>
+    I&#8217;m incredibly proud that Creative Commons is able to publish this book for
+the many communities that we have come to know and like.  I&#8217;m grateful to
+Paul and Sarah for their creativity and insights, and to the global
+communities that have helped us bring it to you.  As CC board member
+Johnathan Nightingale often says, <span class="quote">«<span class="quote">It&#8217;s all made of people.</span>»</span>
+  </p><p>
+    That&#8217;s the true value of things that are Made with Creative Commons.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Ryan Merkley, CEO, Creative Commons}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Introduction</h1></div></div></div><p>
+    This book shows the world how sharing can be good for business&#8212;but with a
+twist.
+  </p><p>
+    We began the project intending to explore how creators, organizations, and
+businesses make money to sustain what they do when they share their work
+using Creative Commons licenses. Our goal was not to identify a formula for
+business models that use Creative Commons but instead gather fresh ideas and
+dynamic examples that spark new, innovative models and help others follow
+suit by building on what already works. At the onset, we framed our
+investigation in familiar business terms. We created a blank <span class="quote">«<span class="quote">open
+business model canvas,</span>»</span> an interactive online tool that would help
+people design and analyze their business model.
+  </p><p>
+    Through the generous funding of Kickstarter backers, we set about this
+project first by identifying and selecting a diverse group of creators,
+organizations, and businesses who use Creative Commons in an integral
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. We interviewed them and
+wrote up their stories. We analyzed what we heard and dug deep into the
+literature.
+  </p><p>
+    But as we did our research, something interesting happened. Our initial way
+of framing the work did not match the stories we were hearing.
+  </p><p>
+    Those we interviewed were not typical businesses selling to consumers and
+seeking to maximize profits and the bottom line.  Instead, they were sharing
+to make the world a better place, creating relationships and community
+around the works being shared, and generating revenue not for unlimited
+growth but to sustain the operation.
+  </p><p>
+    They often didn&#8217;t like hearing what they do described as an open business
+model. Their endeavor was something more than that.  Something
+different. Something that generates not just economic value but social and
+cultural value. Something that involves human connection. Being Made with
+Creative Commons is not <span class="quote">«<span class="quote">business as usual.</span>»</span>
+  </p><p>
+    We had to rethink the way we conceived of this project. And it didn&#8217;t happen
+overnight. From the fall of 2015 through 2016, we documented our thoughts in
+blog posts on Medium and with regular updates to our Kickstarter backers. We
+shared drafts of case studies and analysis with our Kickstarter cocreators,
+who provided invaluable edits, feedback, and advice. Our thinking changed
+dramatically over the course of a year and a half.
+  </p><p>
+    Throughout the process, the two of us have often had very different ways of
+understanding and describing what we were learning. Learning from each other
+has been one of the great joys of this work, and, we hope, something that
+has made the final product much richer than it ever could have been if
+either of us undertook this project alone.  We have preserved our voices
+throughout, and you&#8217;ll be able to sense our different but complementary
+approaches as you read through our different sections.
+  </p><p>
+    While we recommend that you read the book from start to finish, each section
+reads more or less independently. The book is structured into two main
+parts.
+  </p><p>
+    Part one, the overview, begins with a big-picture framework written by
+Paul. He provides some historical context for the digital commons,
+describing the three ways society has managed resources and shared
+wealth&#8212;the commons, the market, and the state. He advocates for thinking
+beyond business and market terms and eloquently makes the case for sharing
+and enlarging the digital commons.
+  </p><p>
+    The overview continues with Sarah&#8217;s chapter, as she considers what it means
+to be successfully Made with Creative Commons. While making money is one
+piece of the pie, there is also a set of public-minded values and the kind
+of human connections that make sharing truly meaningful. This section
+outlines the ways the creators, organizations, and businesses we interviewed
+bring in revenue, how they further the public interest and live out their
+values, and how they foster connections with the people with whom they
+share.
+  </p><p>
+    And to end part one, we have a short section that explains the different
+Creative Commons licenses. We talk about the misconception that the more
+restrictive licenses&#8212;the ones that are closest to the all-rights-reserved
+model of traditional copyright&#8212;are the only ways to make money.
+  </p><p>
+    Part two of the book is made up of the twenty-four stories of the creators,
+businesses, and organizations we interviewed. While both of us participated
+in the interviews, we divided up the writing of these profiles.
+  </p><p>
+    Of course, we are pleased to make the book available using a Creative
+Commons Attribution-ShareAlike license. Please copy, distribute, translate,
+localize, and build upon this work.
+  </p><p>
+    Writing this book has transformed and inspired us. The way we now look at
+and think about what it means to be Made with Creative Commons has
+irrevocably changed. We hope this book inspires you and your enterprise to
+use Creative Commons and in so doing contribute to the transformation of our
+economy and world for the better.
+  </p><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul and Sarah }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-big-picture"></a>&#1063;&#1072;&#1089;&#1090;&#1080;&#1085;&#1072; I. The Big Picture</h1></div></div></div><div class="toc"><p><b>&#1047;&#1084;&#1110;&#1089;&#1090;</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#the-new-world-of-digital-commons">1. The New World of Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#how-to-be-made-with-creative-commons">2. How to Be Made with Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-creative-commons-licenses">3. The Creative Commons Licenses</a></span></dt></dl></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-new-world-of-digital-commons"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 1. The New World of Digital Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>&#1047;&#1084;&#1110;&#1089;&#1090;</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#the-commons-the-market-and-the-state">The Commons, the Market, and the State</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-four-aspects-of-a-resource">The Four Aspects of a Resource</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#a-short-history-of-the-commons">A Short History of the Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-digital-revolution">The Digital Revolution</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-birth-of-creative-commons">The Birth of Creative Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#the-changing-market">The Changing Market</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#benefits-of-the-digital-commons">Benefits of the Digital Commons</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#our-case-studies">Our Case Studies</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Paul Stacey}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Rowe eloquently describes the commons as <span class="quote">«<span class="quote">the air and oceans,
+the web of species, wilderness and flowing water&#8212;all are parts of the
+commons. So are language and knowledge, sidewalks and public squares, the
+stories of childhood and the processes of democracy. Some parts of the
+commons are gifts of nature, others the product of human endeavor. Some are
+new, such as the Internet; others are as ancient as soil and
+calligraphy.</span>»</span><a href="#ftn.idm111" class="footnote" name="idm111"><sup class="footnote">[1]</sup></a>
+    </p><p>
+      In Made with Creative Commons, we focus on our current era of digital
+commons, a commons of human-produced works. This commons cuts across a broad
+range of areas including cultural heritage, education, research, technology,
+art, design, literature, entertainment, business, and data. Human-produced
+works in all these areas are increasingly digital. The Internet is a kind of
+global, digital commons. The individuals, organizations, and businesses we
+profile in our case studies use Creative Commons to share their resources
+online over the Internet.
+    </p><p>
+      The commons is not just about shared resources, however. It&#8217;s also about the
+social practices and values that manage them. A resource is a noun, but to
+common&#8212;to put the resource into the commons&#8212;is a verb.<a href="#ftn.idm115" class="footnote" name="idm115"><sup class="footnote">[2]</sup></a> The creators, organizations, and businesses we
+profile are all engaged with commoning. Their use of Creative Commons
+involves them in the social practice of commoning, managing resources in a
+collective manner with a community of users.<a href="#ftn.idm117" class="footnote" name="idm117"><sup class="footnote">[3]</sup></a> Commoning is guided by a set of values and norms that balance the
+costs and benefits of the enterprise with those of the community. Special
+regard is given to equitable access, use, and sustainability.
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-commons-the-market-and-the-state"></a>The Commons, the Market, and the State</h2></div></div></div><p>
+        Historically, there have been three ways to manage resources and share
+wealth: the commons (managed collectively), the state (i.e., the
+government), and the market&#8212;with the last two being the dominant forms
+today.<a href="#ftn.idm122" class="footnote" name="idm122"><sup class="footnote">[4]</sup></a>
+      </p><p>
+        The organizations and businesses in our case studies are unique in the way
+they participate in the commons while still engaging with the market and/or
+state. The extent of engagement with market or state varies. Some operate
+primarily as a commons with minimal or no reliance on the market or
+state.<a href="#ftn.idm125" class="footnote" name="idm125"><sup class="footnote">[5]</sup></a> Others are very much a part of
+the market or state, depending on them for financial sustainability. All
+operate as hybrids, blending the norms of the commons with those of the
+market or state.
+      </p><p>
+        Fig. <a class="xref" href="#fig-1" title="&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.">1.1</a> is a depiction of how
+an enterprise can have varying levels of engagement with commons, state, and
+market.
+      </p><p>
+        Some of our case studies are simply commons and market enterprises with
+little or no engagement with the state. A depiction of those case studies
+would show the state sphere as tiny or even absent. Other case studies are
+primarily market-based with only a small engagement with the commons. A
+depiction of those case studies would show the market sphere as large and
+the commons sphere as small. The extent to which an enterprise sees itself
+as being primarily of one type or another affects the balance of norms by
+which they operate.
+      </p><p>
+        All our case studies generate money as a means of livelihood and
+sustainability. Money is primarily of the market. Finding ways to generate
+revenue while holding true to the core values of the commons (usually
+expressed in mission statements) is challenging. To manage interaction and
+engagement between the commons and the market requires a deft touch, a
+strong sense of values, and the ability to blend the best of both.
+      </p><p>
+        The state has an important role to play in fostering the use and adoption of
+the commons. State programs and funding can deliberately contribute to and
+build the commons. Beyond money, laws and regulations regarding property,
+copyright, business, and finance can all be designed to foster the commons.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-1"></a><p class="title"><b>&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.1. Enterprise engagement with commons, state and market.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000008000000045C30360249076453E6.png" width="100%" alt="Enterprise engagement with commons, state and market."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        It&#8217;s helpful to understand how the commons, market, and state manage
+resources differently, and not just for those who consider themselves
+primarily as a commons. For businesses or governmental organizations who
+want to engage in and use the commons, knowing how the commons operates will
+help them understand how best to do so. Participating in and using the
+commons the same way you do the market or state is not a strategy for
+success.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-four-aspects-of-a-resource"></a>The Four Aspects of a Resource</h2></div></div></div><p>
+        As part of her Nobel Prize&#8211;winning work, Elinor Ostrom developed a framework
+for analyzing how natural resources are managed in a commons.<a href="#ftn.idm143" class="footnote" name="idm143"><sup class="footnote">[6]</sup></a> Her framework considered things like the
+biophysical characteristics of common resources, the community&#8217;s actors and
+the interactions that take place between them, rules-in-use, and
+outcomes. That framework has been simplified and generalized to apply to the
+commons, the market, and the state for this chapter.
+      </p><p>
+        To compare and contrast the ways in which the commons, market, and state
+work, let&#8217;s consider four aspects of resource management: resource
+characteristics, the people involved and the process they use, the norms and
+rules they develop to govern use, and finally actual resource use along with
+outcomes of that use (see Fig. <a class="xref" href="#fig-2" title="&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.2. Four aspects of resource management">1.2</a>).
+      </p><div class="figure"><a name="fig-2"></a><p class="title"><b>&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.2. Four aspects of resource management</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000007D0000007D0ACF13F8B71EAF0B9.png" width="100%" alt="Four aspects of resource management"></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="characteristics"></a>Characteristics</h3></div></div></div><p>
+          Resources have particular characteristics or attributes that affect the way
+they can be used. Some resources are natural; others are human
+produced. And&#8212;significantly for today&#8217;s commons&#8212;resources can be physical or
+digital, which affects a resource&#8217;s inherent potential.
+        </p><p>
+          Physical resources exist in limited supply. If I have a physical resource
+and give it to you, I no longer have it.  When a resource is removed and
+used, the supply becomes scarce or depleted. Scarcity can result in
+competing rivalry for the resource. Made with Creative Commons enterprises
+are usually digitally based but some of our case studies also produce
+resources in physical form. The costs of producing and distributing a
+physical good usually require them to engage with the market.
+        </p><p>
+          Physical resources are depletable, exclusive, and rivalrous.  Digital
+resources, on the other hand, are nondepletable, nonexclusive, and
+nonrivalrous. If I share a digital resource with you, we both have the
+resource. Giving it to you does not mean I no longer have it. Digital
+resources can be infinitely stored, copied, and distributed without becoming
+depleted, and at close to zero cost. Abundance rather than scarcity is an
+inherent characteristic of digital resources.
+        </p><p>
+          The nondepletable, nonexclusive, and nonrivalrous nature of digital
+resources means the rules and norms for managing them can (and ought to) be
+different from how physical resources are managed. However, this is not
+always the case. Digital resources are frequently made artificially
+scarce. Placing digital resources in the commons makes them free and
+abundant.
+        </p><p>
+          Our case studies frequently manage hybrid resources, which start out as
+digital with the possibility of being made into a physical resource. The
+digital file of a book can be printed on paper and made into a physical
+book. A computer-rendered design for furniture can be physically
+manufactured in wood.  This conversion from digital to physical invariably
+has costs.  Often the digital resources are managed in a free and open way,
+but money is charged to convert a digital resource into a physical one.
+        </p><p>
+          Beyond this idea of physical versus digital, the commons, market, and state
+conceive of resources differently (see Fig. <a class="xref" href="#fig-3" title="&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.">1.3</a>). The market sees resources as private goods&#8212;commodities
+for sale&#8212;from which value is extracted. The state sees resources as public
+goods that provide value to state citizens. The commons sees resources as
+common goods, providing a common wealth extending beyond state boundaries,
+to be passed on in undiminished or enhanced form to future generations.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="people-and-processes"></a>People and processes</h3></div></div></div><p>
+          In the commons, the market, and the state, different people and processes
+are used to manage resources. The processes used define both who has a say
+and how a resource is managed.
+        </p><p>
+          In the state, a government of elected officials is responsible for managing
+resources on behalf of the public. The citizens who produce and use those
+resources are not directly involved; instead, that responsibility is given
+over to the government.  State ministries and departments staffed with
+public servants set budgets, implement programs, and manage resources based
+on government priorities and procedures.
+        </p><p>
+          In the market, the people involved are producers, buyers, sellers, and
+consumers. Businesses act as intermediaries between those who produce
+resources and those who consume or use them. Market processes seek to
+extract as much monetary value from resources as possible. In the market,
+resources are managed as commodities, frequently mass-produced, and sold to
+consumers on the basis of a cash transaction.
+        </p><p>
+          In contrast to the state and market, resources in a commons are managed more
+directly by the people involved.<a href="#ftn.idm170" class="footnote" name="idm170"><sup class="footnote">[7]</sup></a>
+Creators of human produced resources can put them in the commons by personal
+choice. No permission from state or market is required. Anyone can
+participate in the commons and determine for themselves the extent to which
+they want to be involved&#8212;as a contributor, user, or manager. The people
+involved include not only those who create and use resources but those
+affected by outcome of use. Who you are affects your say, actions you can
+take, and extent of decision making. In the commons, the community as a
+whole manages the resources.  Resources put into the commons using Creative
+Commons require users to give the original creator credit. Knowing the
+person behind a resource makes the commons less anonymous and more personal.
+        </p><div class="figure"><a name="fig-3"></a><p class="title"><b>&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.3. How the market, commons and state concieve of resources.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C40000065D9EC4F530BD4DFBE0.png" width="100%" alt="How the market, commons and state concieve of resources."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="norms-and-rules"></a>Norms and rules</h3></div></div></div><p>
+          The social interactions between people, and the processes used by the state,
+market, and commons, evolve social norms and rules. These norms and rules
+define permissions, allocate entitlements, and resolve disputes.
+        </p><p>
+          State authority is governed by national constitutions. Norms related to
+priorities and decision making are defined by elected officials and
+parliamentary procedures. State rules are expressed through policies,
+regulations, and laws. The state influences the norms and rules of the
+market and commons through the rules it passes.
+        </p><p>
+          Market norms are influenced by economics and competition for scarce
+resources. Market rules follow property, business, and financial laws
+defined by the state.
+        </p><p>
+          As with the market, a commons can be influenced by state policies,
+regulations, and laws. But the norms and rules of a commons are largely
+defined by the community. They weigh individual costs and benefits against
+the costs and benefits to the whole community. Consideration is given not
+just to economic efficiency but also to equity and
+sustainability.<a href="#ftn.idm185" class="footnote" name="idm185"><sup class="footnote">[8]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
+          The combination of the aspects we&#8217;ve discussed so far&#8212;the resource&#8217;s
+inherent characteristics, people and processes, and norms and rules&#8212;shape
+how resources are used. Use is also influenced by the different goals the
+state, market, and commons have.
+        </p><p>
+          In the market, the focus is on maximizing the utility of a resource. What we
+pay for the goods we consume is seen as an objective measure of the utility
+they provide. The goal then becomes maximizing total monetary value in the
+economy.<a href="#ftn.idm191" class="footnote" name="idm191"><sup class="footnote">[9]</sup></a> Units consumed translates to
+sales, revenue, profit, and growth, and these are all ways to measure goals
+of the market.
+        </p><p>
+          The state aims to use and manage resources in a way that balances the
+economy with the social and cultural needs of its citizens. Health care,
+education, jobs, the environment, transportation, security, heritage, and
+justice are all facets of a healthy society, and the state applies its
+resources toward these aims. State goals are reflected in quality of life
+measures.
+        </p><p>
+          In the commons, the goal is maximizing access, equity, distribution,
+participation, innovation, and sustainability.  You can measure success by
+looking at how many people access and use a resource; how users are
+distributed across gender, income, and location; if a community to extend
+and enhance the resources is being formed; and if the resources are being
+used in innovative ways for personal and social good.
+        </p><p>
+          As hybrid combinations of the commons with the market or state, the success
+and sustainability of all our case study enterprises depends on their
+ability to strategically utilize and balance these different aspects of
+managing resources.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="a-short-history-of-the-commons"></a>A Short History of the Commons</h2></div></div></div><p>
+        Using the commons to manage resources is part of a long historical
+continuum. However, in contemporary society, the market and the state
+dominate the discourse on how resources are best managed. Rarely is the
+commons even considered as an option. The commons has largely disappeared
+from consciousness and consideration. There are no news reports or speeches
+about the commons.
+      </p><p>
+        But the more than 1.1 billion resources licensed with Creative Commons
+around the world are indications of a grassroots move toward the
+commons. The commons is making a resurgence. To understand the resilience of
+the commons and its current renewal, it&#8217;s helpful to know something of its
+history.
+      </p><p>
+        For centuries, indigenous people and preindustrialized societies managed
+resources, including water, food, firewood, irrigation, fish, wild game, and
+many other things collectively as a commons.<a href="#ftn.idm202" class="footnote" name="idm202"><sup class="footnote">[10]</sup></a> There was no market, no global economy. The state in the form of
+rulers influenced the commons but by no means controlled it. Direct social
+participation in a commons was the primary way in which resources were
+managed and needs met. (Fig. <a class="xref" href="#fig-4" title="&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.4. In preindustrialized society.">1.4</a>
+illustrates the commons in relation to the state and the market.)
+      </p><div class="figure"><a name="fig-4"></a><p class="title"><b>&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.4. In preindustrialized society.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005153EACBD62F00F6BA9.png" width="100%" alt="In preindustrialized society."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        This is followed by a long history of the state (a monarchy or ruler) taking
+over the commons for their own purposes. This is called enclosure of the
+commons.<a href="#ftn.idm213" class="footnote" name="idm213"><sup class="footnote">[11]</sup></a> In olden days,
+<span class="quote">«<span class="quote">commoners</span>»</span> were evicted from the land, fences and hedges
+erected, laws passed, and security set up to forbid access.<a href="#ftn.idm216" class="footnote" name="idm216"><sup class="footnote">[12]</sup></a> Gradually, resources became the property of the
+state and the state became the primary means by which resources were
+managed. (See Fig. <a class="xref" href="#fig-5" title="&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.5. The commons is gradually superseded by the state.">1.5</a>).
+      </p><p>
+        Holdings of land, water, and game were distributed to ruling family and
+political appointees. Commoners displaced from the land migrated to
+cities. With the emergence of the industrial revolution, land and resources
+became commodities sold to businesses to support production. Monarchies
+evolved into elected parliaments. Commoners became labourers earning money
+operating the machinery of industry. Financial, business, and property laws
+were revised by governments to support markets, growth, and
+productivity. Over time ready access to market produced goods resulted in a
+rising standard of living, improved health, and education. Fig. <a class="xref" href="#fig-6" title="&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.6. How the market, the state and the commons look today.">1.6</a> shows how today the market is the
+primary means by which resources are managed.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-5"></a><p class="title"><b>&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.5. The commons is gradually superseded by the state.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C4000005150F069409C1CC12F0.png" width="100%" alt="The commons is gradually superseded by the state."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"><p>
+        However, the world today is going through turbulent times. The benefits of
+the market have been offset by unequal distribution and overexploitation.
+      </p><p>
+        Overexploitation was the topic of Garrett Hardin&#8217;s influential essay
+<span class="quote">«<span class="quote">The Tragedy of the Commons,</span>»</span> published in Science in
+1968. Hardin argues that everyone in a commons seeks to maximize personal
+gain and will continue to do so even when the limits of the commons are
+reached. The commons is then tragically depleted to the point where it can
+no longer support anyone. Hardin&#8217;s essay became widely accepted as an
+economic truism and a justification for private property and free markets.
+      </p><p>
+        However, there is one serious flaw with Hardin&#8217;s <span class="quote">«<span class="quote">The Tragedy of the
+Commons</span>»</span>&#8212;it&#8217;s fiction. Hardin did not actually study how real commons
+work. Elinor Ostrom won the 2009 Nobel Prize in economics for her work
+studying different commons all around the world. Ostrom&#8217;s work shows that
+natural resource commons can be successfully managed by local communities
+without any regulation by central authorities or without privatization.
+Government and privatization are not the only two choices. There is a third
+way: management by the people, where those that are directly impacted are
+directly involved. With natural resources, there is a regional locality. The
+people in the region are the most familiar with the natural resource, have
+the most direct relationship and history with it, and are therefore best
+situated to manage it. Ostrom&#8217;s approach to the governance of natural
+resources broke with convention; she recognized the importance of the
+commons as an alternative to the market or state for solving problems of
+collective action.<a href="#ftn.idm233" class="footnote" name="idm233"><sup class="footnote">[13]</sup></a>
+      </p><p>
+        Hardin failed to consider the actual social dynamic of the commons. His
+model assumed that people in the commons act autonomously, out of pure
+self-interest, without interaction or consideration of others. But as Ostrom
+found, in reality, managing common resources together forms a community and
+encourages discourse. This naturally generates norms and rules that help
+people work collectively and ensure a sustainable commons. Paradoxically,
+while Hardin&#8217;s essay is called The Tragedy of the Commons it might more
+accurately be titled The Tragedy of the Market.
+      </p><p>
+        Hardin&#8217;s story is based on the premise of depletable resources.  Economists
+have focused almost exclusively on scarcity-based markets. Very little is
+known about how abundance works.<a href="#ftn.idm238" class="footnote" name="idm238"><sup class="footnote">[14]</sup></a> The
+emergence of information technology and the Internet has led to an explosion
+in digital resources and new means of sharing and distribution. Digital
+resources can never be depleted. An absence of a theory or model for how
+abundance works, however, has led the market to make digital resources
+artificially scarce and makes it possible for the usual market norms and
+rules to be applied.
+      </p><p>
+        When it comes to use of state funds to create digital goods, however, there
+is really no justification for artificial scarcity. The norm for state
+funded digital works should be that they are freely and openly available to
+the public that paid for them.
+      </p><div class="figure"><a name="fig-6"></a><p class="title"><b>&#1056;&#1080;&#1089;&#1091;&#1085;&#1086;&#1082; 1.6. How the market, the state and the commons look today.</b></p><div class="figure-contents"><div class="mediaobject"><table border="0" summary="manufactured viewport for HTML img" style="cellpadding: 0; cellspacing: 0;" width="80.0%"><tr><td><img src="Pictures/10000201000009C400000515F1CAA15B223F6BAF.png" width="100%" alt="How the market, the state and the commons look today."></td></tr></table></div></div></div><br class="figure-break"></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-digital-revolution"></a>The Digital Revolution</h2></div></div></div><p>
+        In the early days of computing, programmers and developers learned from each
+other by sharing software. In the 1980s, the free-software movement codified
+this practice of sharing into a set of principles and freedoms:
+      </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+            The freedom to run a software program as you wish, for any purpose.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to study how a software program works (because access to the
+source code has been freely given), and change it so it does your computing
+as you wish.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to redistribute copies.
+          </p></li><li class="listitem"><p>
+            The freedom to distribute copies of your modified versions to
+others.<a href="#ftn.idm261" class="footnote" name="idm261"><sup class="footnote">[15]</sup></a>
+          </p></li></ul></div><p>
+        These principles and freedoms constitute a set of norms and rules that
+typify a digital commons.
+      </p><p>
+        In the late 1990s, to make the sharing of source code and collaboration more
+appealing to companies, the open-source-software initiative converted these
+principles into licenses and standards for managing access to and
+distribution of software. The benefits of open source&#8212;such as reliability,
+scalability, and quality verified by independent peer review&#8212;became widely
+recognized and accepted. Customers liked the way open source gave them
+control without being locked into a closed, proprietary technology. Free and
+open-source software also generated a network effect where the value of a
+product or service increases with the number of people using it.<a href="#ftn.idm267" class="footnote" name="idm267"><sup class="footnote">[16]</sup></a> The dramatic growth of the Internet itself owes
+much to the fact that nobody has a proprietary lock on core Internet
+protocols.
+      </p><p>
+        While open-source software functions as a commons, many businesses and
+markets did build up around it. Business models based on the licenses and
+standards of open-source software evolved alongside organizations that
+managed software code on principles of abundance rather than scarcity. Eric
+Raymond&#8217;s essay <span class="quote">«<span class="quote">The Magic Cauldron</span>»</span> does a great job of
+analyzing the economics and business models associated with open-source
+software.<a href="#ftn.idm272" class="footnote" name="idm272"><sup class="footnote">[17]</sup></a> These models can provide
+examples of sustainable approaches for those Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        It isn&#8217;t just about an abundant availability of digital assets but also
+about abundance of participation. The growth of personal computing,
+information technology, and the Internet made it possible for mass
+participation in producing creative works and distributing them. Photos,
+books, music, and many other forms of digital content could now be readily
+created and distributed by almost anyone. Despite this potential for
+abundance, by default these digital works are governed by copyright
+laws. Under copyright, a digital work is the property of the creator, and by
+law others are excluded from accessing and using it without the creator&#8217;s
+permission.
+      </p><p>
+        But people like to share. One of the ways we define ourselves is by sharing
+valuable and entertaining content. Doing so grows and nourishes
+relationships, seeks to change opinions, encourages action, and informs
+others about who we are and what we care about. Sharing lets us feel more
+involved with the world.<a href="#ftn.idm278" class="footnote" name="idm278"><sup class="footnote">[18]</sup></a>
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-birth-of-creative-commons"></a>The Birth of Creative Commons</h2></div></div></div><p>
+        In 2001, Creative Commons was created as a nonprofit to support all those
+who wanted to share digital content. A suite of Creative Commons licenses
+was modeled on those of open-source software but for use with digital
+content rather than software code. The licenses give everyone from
+individual creators to large companies and institutions a simple,
+standardized way to grant copyright permissions to their creative work.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses have a three-layer design. The norms and rules of
+each license are first expressed in full legal language as used by
+lawyers. This layer is called the legal code. But since most creators and
+users are not lawyers, the licenses also have a commons deed, expressing the
+permissions in plain language, which regular people can read and quickly
+understand. It acts as a user-friendly interface to the legal-code layer
+beneath. The third layer is the machine-readable one, making it easy for the
+Web to know a work is Creative Commons&#8211;licensed by expressing permissions in
+a way that software systems, search engines, and other kinds of technology
+can understand.<a href="#ftn.idm285" class="footnote" name="idm285"><sup class="footnote">[19]</sup></a> Taken together, these
+three layers ensure creators, users, and even the Web itself understand the
+norms and rules associated with digital content in a commons.
+      </p><p>
+        In 2015, there were over one billion Creative Commons licensed works in a
+global commons. These works were viewed online 136 billion times. People are
+using Creative Commons licenses all around the world, in thirty-four
+languages. These resources include photos, artwork, research articles in
+journals, educational resources, music and other audio tracks, and videos.
+      </p><p>
+        Individual artists, photographers, musicians, and filmmakers use Creative
+Commons, but so do museums, governments, creative industries, manufacturers,
+and publishers. Millions of websites use CC licenses, including major
+platforms like Wikipedia and Flickr and smaller ones like blogs.<a href="#ftn.idm291" class="footnote" name="idm291"><sup class="footnote">[20]</sup></a> Users of Creative Commons are diverse and cut
+across many different sectors. (Our case studies were chosen to reflect that
+diversity.)
+      </p><p>
+        Some see Creative Commons as a way to share a gift with others, a way of
+getting known, or a way to provide social benefit.  Others are simply
+committed to the norms associated with a commons. And for some,
+participation has been spurred by the free-culture movement, a social
+movement that promotes the freedom to distribute and modify creative
+works. The free-culture movement sees a commons as providing significant
+benefits compared to restrictive copyright laws. This ethos of free exchange
+in a commons aligns the free-culture movement with the free and open-source
+software movement.
+      </p><p>
+        Over time, Creative Commons has spawned a range of open movements, including
+open educational resources, open access, open science, and open data. The
+goal in every case has been to democratize participation and share digital
+resources at no cost, with legal permissions for anyone to freely access,
+use, and modify.
+      </p><p>
+        The state is increasingly involved in supporting open movements.  The Open
+Government Partnership was launched in 2011 to provide an international
+platform for governments to become more open, accountable, and responsive to
+citizens. Since then, it has grown from eight participating countries to
+seventy.<a href="#ftn.idm297" class="footnote" name="idm297"><sup class="footnote">[21]</sup></a> In all these countries,
+government and civil society are working together to develop and implement
+ambitious open-government reforms. Governments are increasingly adopting
+Creative Commons to ensure works funded with taxpayer dollars are open and
+free to the public that paid for them.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="the-changing-market"></a>The Changing Market</h2></div></div></div><p>
+        Today&#8217;s market is largely driven by global capitalism. Law and financial
+systems are structured to support extraction, privatization, and corporate
+growth. A perception that the market is more efficient than the state has
+led to continual privatization of many public natural resources, utilities,
+services, and infrastructures.<a href="#ftn.idm304" class="footnote" name="idm304"><sup class="footnote">[22]</sup></a> While
+this system has been highly efficient at generating consumerism and the
+growth of gross domestic product, the impact on human well-being has been
+mixed. Offsetting rising living standards and improvements to health and
+education are ever-increasing wealth inequality, social inequality, poverty,
+deterioration of our natural environment, and breakdowns of
+democracy.<a href="#ftn.idm306" class="footnote" name="idm306"><sup class="footnote">[23]</sup></a>
+      </p><p>
+        In light of these challenges there is a growing recognition that GDP growth
+should not be an end in itself, that development needs to be socially and
+economically inclusive, that environmental sustainability is a requirement
+not an option, and that we need to better balance the market, state and
+community.<a href="#ftn.idm309" class="footnote" name="idm309"><sup class="footnote">[24]</sup></a>
+      </p><p>
+        These realizations have led to a resurgence of interest in the commons as a
+means of enabling that balance. City governments like Bologna, Italy, are
+collaborating with their citizens to put in place regulations for the care
+and regeneration of urban commons.<a href="#ftn.idm314" class="footnote" name="idm314"><sup class="footnote">[25]</sup></a>
+Seoul and Amsterdam call themselves <span class="quote">«<span class="quote">sharing cities,</span>»</span> looking
+to make sustainable and more efficient use of scarce resources. They see
+sharing as a way to improve the use of public spaces, mobility, social
+cohesion, and safety.<a href="#ftn.idm318" class="footnote" name="idm318"><sup class="footnote">[26]</sup></a>
+      </p><p>
+        The market itself has taken an interest in the sharing economy, with
+businesses like Airbnb providing a peer-to-peer marketplace for short-term
+lodging and Uber providing a platform for ride sharing. However, Airbnb and
+Uber are still largely operating under the usual norms and rules of the
+market, making them less like a commons and more like a traditional business
+seeking financial gain. Much of the sharing economy is not about the commons
+or building an alternative to a corporate-driven market economy; it&#8217;s about
+extending the deregulated free market into new areas of our
+lives.<a href="#ftn.idm323" class="footnote" name="idm323"><sup class="footnote">[27]</sup></a> While none of the people we
+interviewed for our case studies would describe themselves as part of the
+sharing economy, there are in fact some significant parallels. Both the
+sharing economy and the commons make better use of asset capacity. The
+sharing economy sees personal residents and cars as having latent spare
+capacity with rental value. The equitable access of the commons broadens and
+diversifies the number of people who can use and derive value from an asset.
+      </p><p>
+        One way Made with Creative Commons case studies differ from those of the
+sharing economy is their focus on digital resources. Digital resources
+function under different economic rules than physical ones. In a world where
+prices always seem to go up, information technology is an
+anomaly. Computer-processing power, storage, and bandwidth are all rapidly
+increasing, but rather than costs going up, costs are coming down. Digital
+technologies are getting faster, better, and cheaper. The cost of anything
+built on these technologies will always go down until it is close to
+zero.<a href="#ftn.idm326" class="footnote" name="idm326"><sup class="footnote">[28]</sup></a>
+      </p><p>
+        Those that are Made with Creative Commons are looking to leverage the unique
+inherent characteristics of digital resources, including lowering costs. The
+use of digital-rights-management technologies in the form of locks,
+passwords, and controls to prevent digital goods from being accessed,
+changed, replicated, and distributed is minimal or nonexistent. Instead,
+Creative Commons licenses are used to put digital content out in the
+commons, taking advantage of the unique economics associated with being
+digital. The aim is to see digital resources used as widely and by as many
+people as possible. Maximizing access and participation is a common goal.
+They aim for abundance over scarcity.
+      </p><p>
+        The incremental cost of storing, copying, and distributing digital goods is
+next to zero, making abundance possible. But imagining a market based on
+abundance rather than scarcity is so alien to the way we conceive of
+economic theory and practice that we struggle to do so.<a href="#ftn.idm330" class="footnote" name="idm330"><sup class="footnote">[29]</sup></a> Those that are Made with Creative Commons are each
+pioneering in this new landscape, devising their own economic models and
+practice.
+      </p><p>
+        Some are looking to minimize their interactions with the market and operate
+as autonomously as possible. Others are operating largely as a business
+within the existing rules and norms of the market. And still others are
+looking to change the norms and rules by which the market operates.
+      </p><p>
+        For an ordinary corporation, making social benefit a part of its operations
+is difficult, as it&#8217;s legally required to make decisions that financially
+benefit stockholders. But new forms of business are emerging. There are
+benefit corporations and social enterprises, which broaden their business
+goals from making a profit to making a positive impact on society, workers,
+the community, and the environment.<a href="#ftn.idm334" class="footnote" name="idm334"><sup class="footnote">[30]</sup></a>
+Community-owned businesses, worker-owned businesses, cooperatives, guilds,
+and other organizational forms offer alternatives to the traditional
+corporation. Collectively, these alternative market entities are changing
+the rules and norms of the market.<a href="#ftn.idm336" class="footnote" name="idm336"><sup class="footnote">[31]</sup></a>
+      </p><p><span class="quote">«<span class="quote">A book on open business models</span>»</span> is how we described it in this
+book&#8217;s Kickstarter campaign. We used a handbook called Business Model
+Generation as our reference for defining just what a business model
+is. Developed over nine years using an <span class="quote">«<span class="quote">open process</span>»</span> involving
+470 coauthors from forty-five countries, it is useful as a framework for
+talking about business models.<a href="#ftn.idm341" class="footnote" name="idm341"><sup class="footnote">[32]</sup></a>
+      </p><p>
+        It contains a <span class="quote">«<span class="quote">business model canvas,</span>»</span> which conceives of a
+business model as having nine building blocks.<a href="#ftn.idm346" class="footnote" name="idm346"><sup class="footnote">[33]</sup></a> This blank canvas can serve as a tool for anyone to design their
+own business model. We remixed this business model canvas into an open
+business model canvas, adding three more building blocks relevant to hybrid
+market, commons enterprises: social good, Creative Commons license, and
+<span class="quote">«<span class="quote">type of open environment that the business fits
+in.</span>»</span><a href="#ftn.idm350" class="footnote" name="idm350"><sup class="footnote">[34]</sup></a> This enhanced canvas proved
+useful when we analyzed businesses and helped start-ups plan their economic
+model.
+      </p><p>
+        In our case study interviews, many expressed discomfort over describing
+themselves as an open business model&#8212;the term business model suggested
+primarily being situated in the market.  Where you sit on the
+commons-to-market spectrum affects the extent to which you see yourself as a
+business in the market.  The more central to the mission shared resources
+and commons values are, the less comfort there is in describing yourself, or
+depicting what you do, as a business. Not all who have endeavors Made with
+Creative Commons use business speak; for some the process has been
+experimental, emergent, and organic rather than carefully planned using a
+predefined model.
+      </p><p>
+        The creators, businesses, and organizations we profile all engage with the
+market to generate revenue in some way. The ways in which this is done vary
+widely. Donations, pay what you can, memberships, <span class="quote">«<span class="quote">digital for free
+but physical for a fee,</span>»</span> crowdfunding, matchmaking, value-add
+services, patrons . . . the list goes on and on. (Initial description of how
+to earn revenue available through reference note. For latest thinking see
+How to Bring In Money in the next section.)<a href="#ftn.idm358" class="footnote" name="idm358"><sup class="footnote">[35]</sup></a> There is no single magic bullet, and each endeavor has devised ways
+that work for them. Most make use of more than one way. Diversifying revenue
+streams lowers risk and provides multiple paths to sustainability.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="benefits-of-the-digital-commons"></a>Benefits of the Digital Commons</h2></div></div></div><p>
+        While it may be clear why commons-based organizations want to interact and
+engage with the market (they need money to survive), it may be less obvious
+why the market would engage with the commons. The digital commons offers
+many benefits.
+      </p><p>
+        The commons speeds dissemination. The free flow of resources in the commons
+offers tremendous economies of scale. Distribution is decentralized, with
+all those in the commons empowered to share the resources they have access
+to. Those that are Made with Creative Commons have a reduced need for sales
+or marketing. Decentralized distribution amplifies supply and know-how.
+      </p><p>
+        The commons ensures access to all. The market has traditionally operated by
+putting resources behind a paywall requiring payment first before
+access. The commons puts resources in the open, providing access up front
+without payment. Those that are Made with Creative Commons make little or no
+use of digital rights management (DRM) to manage resources. Not using DRM
+frees them of the costs of acquiring DRM technology and staff resources to
+engage in the punitive practices associated with restricting access. The way
+the commons provides access to everyone levels the playing field and
+promotes inclusiveness, equity, and fairness.
+      </p><p>
+        The commons maximizes participation. Resources in the commons can be used
+and contributed to by everyone. Using the resources of others, contributing
+your own, and mixing yours with others to create new works are all dynamic
+forms of participation made possible by the commons. Being Made with
+Creative Commons means you&#8217;re engaging as many users with your resources as
+possible.  Users are also authoring, editing, remixing, curating,
+localizing, translating, and distributing. The commons makes it possible for
+people to directly participate in culture, knowledge building, and even
+democracy, and many other socially beneficial practices.
+      </p><p>
+        The commons spurs innovation. Resources in the hands of more people who can
+use them leads to new ideas. The way commons resources can be modified,
+customized, and improved results in derivative works never imagined by the
+original creator. Some endeavors that are Made with Creative Commons
+deliberately encourage users to take the resources being shared and innovate
+them. Doing so moves research and development (R&amp;D) from being solely
+inside the organization to being in the community.<a href="#ftn.idm369" class="footnote" name="idm369"><sup class="footnote">[36]</sup></a> Community-based innovation will keep an
+organization or business on its toes. It must continue to contribute new
+ideas, absorb and build on top of the innovations of others, and steward the
+resources and the relationship with the community.
+      </p><p>
+        The commons boosts reach and impact. The digital commons is
+global. Resources may be created for a local or regional need, but they go
+far and wide generating a global impact. In the digital world, there are no
+borders between countries. When you are Made with Creative Commons, you are
+often local and global at the same time: Digital designs being globally
+distributed but made and manufactured locally. Digital books or music being
+globally distributed but readings and concerts performed locally. The
+digital commons magnifies impact by connecting creators to those who use and
+build on their work both locally and globally.
+      </p><p>
+        The commons is generative. Instead of extracting value, the commons adds
+value. Digitized resources persist without becoming depleted, and through
+use are improved, personalized, and localized. Each use adds value. The
+market focuses on generating value for the business and the customer. The
+commons generates value for a broader range of beneficiaries including the
+business, the customer, the creator, the public, and the commons itself. The
+generative nature of the commons means that it is more cost-effective and
+produces a greater return on investment.  Value is not just measured in
+financial terms. Each new resource added to the commons provides value to
+the public and contributes to the overall value of the commons.
+      </p><p>
+        The commons brings people together for a common cause. The commons vests
+people directly with the responsibility to manage the resources for the
+common good. The costs and benefits for the individual are balanced with the
+costs and benefits for the community and for future generations. Resources
+are not anonymous or mass produced. Their provenance is known and
+acknowledged through attribution and other means. Those that are Made with
+Creative Commons generate awareness and reputation based on their
+contributions to the commons. The reach, impact, and sustainability of those
+contributions rest largely on their ability to forge relationships and
+connections with those who use and improve them. By functioning on the basis
+of social engagement, not monetary exchange, the commons unifies people.
+      </p><p>
+        The benefits of the commons are many. When these benefits align with the
+goals of individuals, communities, businesses in the market, or state
+enterprises, choosing to manage resources as a commons ought to be the
+option of choice.
+      </p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="our-case-studies"></a>Our Case Studies</h2></div></div></div><p>
+        The creators, organizations, and businesses in our case studies operate as
+nonprofits, for-profits, and social enterprises.  Regardless of legal
+status, they all have a social mission.  Their primary reason for being is
+to make the world a better place, not to profit. Money is a means to a
+social end, not the end itself. They factor public interest into decisions,
+behavior, and practices. Transparency and trust are really important. Impact
+and success are measured against social aims expressed in mission
+statements, and are not just about the financial bottom line.
+      </p><p>
+        The case studies are based on the narratives told to us by founders and key
+staff. Instead of solely using financials as the measure of success and
+sustainability, they emphasized their mission, practices, and means by which
+they measure success.  Metrics of success are a blend of how social goals
+are being met and how sustainable the enterprise is.
+      </p><p>
+        Our case studies are diverse, ranging from publishing to education and
+manufacturing. All of the organizations, businesses, and creators in the
+case studies produce digital resources. Those resources exist in many forms
+including books, designs, songs, research, data, cultural works, education
+materials, graphic icons, and video. Some are digital representations of
+physical resources. Others are born digital but can be made into physical
+resources.
+      </p><p>
+        They are creating new resources, or using the resources of others, or mixing
+existing resources together to make something new. They, and their audience,
+all play a direct, participatory role in managing those resources, including
+their preservation, curation, distribution, and enhancement. Access and
+participation is open to all regardless of monetary means.
+      </p><p>
+        And as users of Creative Commons licenses, they are automatically part of a
+global community. The new digital commons is global. Those we profiled come
+from nearly every continent in the world. To build and interact within this
+global community is conducive to success.
+      </p><p>
+        Creative Commons licenses may express legal rules around the use of
+resources in a commons, but success in the commons requires more than
+following the letter of the law and acquiring financial means. Over and over
+we heard in our interviews how success and sustainability are tied to a set
+of beliefs, values, and principles that underlie their actions: Give more
+than you take. Be open and inclusive. Add value. Make visible what you are
+using from the commons, what you are adding, and what you are
+monetizing. Maximize abundance. Give attribution. Express gratitude. Develop
+trust; don&#8217;t exploit. Build relationship and community. Be
+transparent. Defend the commons.
+      </p><p>
+        The new digital commons is here to stay. Made With Creative Commons case
+studies show how it&#8217;s possible to be part of this commons while still
+functioning within market and state systems.  The commons generates benefits
+neither the market nor state can achieve on their own. Rather than the
+market or state dominating as primary means of resource management, a more
+balanced alternative is possible.
+      </p><p>
+        Enterprise use of Creative Commons has only just begun. The case studies in
+this book are merely starting points. Each is changing and evolving over
+time. Many more are joining and inventing new models. This overview aims to
+provide a framework and language for thinking and talking about the new
+digital commons. The remaining sections go deeper providing further guidance
+and insights on how it works.
+      </p></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm111" class="footnote"><p><a href="#idm111" class="para"><sup class="para">[1] </sup></a>
+          Jonathan Rowe, Our Common Wealth (San Francisco: Berrett-Koehler, 2013), 14.
+        </p></div><div id="ftn.idm115" class="footnote"><p><a href="#idm115" class="para"><sup class="para">[2] </sup></a>
+          David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 176.
+        </p></div><div id="ftn.idm117" class="footnote"><p><a href="#idm117" class="para"><sup class="para">[3] </sup></a>
+          Ibid., 15.
+        </p></div><div id="ftn.idm122" class="footnote"><p><a href="#idm122" class="para"><sup class="para">[4] </sup></a>
+            Ibid., 145.
+          </p></div><div id="ftn.idm125" class="footnote"><p><a href="#idm125" class="para"><sup class="para">[5] </sup></a>
+            Ibid., 175.
+          </p></div><div id="ftn.idm143" class="footnote"><p><a href="#idm143" class="para"><sup class="para">[6] </sup></a>
+            Daniel H. Cole, <span class="quote">«<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons,</span>»</span> in Governing Knowledge
+Commons, eds. Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg (New York: Oxford University Press, 2014), 53.
+          </p></div><div id="ftn.idm170" class="footnote"><p><a href="#idm170" class="para"><sup class="para">[7] </sup></a>
+              Max Haiven, Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons (New York: Zed Books, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm185" class="footnote"><p><a href="#idm185" class="para"><sup class="para">[8] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 175.
+            </p></div><div id="ftn.idm191" class="footnote"><p><a href="#idm191" class="para"><sup class="para">[9] </sup></a>
+              Joshua Farley and Ida Kubiszewski, <span class="quote">«<span class="quote">The Economics of Information in a
+Post-Carbon Economy,</span>»</span> in Free Knowledge: Confronting the
+Commodification of Human Discovery, eds. Patricia W. Elliott and Daryl
+H. Hepting (Regina, SK: University of Regina Press, 2015), 201&#8211;4.
+            </p></div><div id="ftn.idm202" class="footnote"><p><a href="#idm202" class="para"><sup class="para">[10] </sup></a>
+            Rowe, Our Common Wealth, 19; and Heather Menzies, Reclaiming the Commons for
+the Common Good: A Memoir and Manifesto (Gabriola Island, BC: New Society,
+2014), 42&#8211;43.
+          </p></div><div id="ftn.idm213" class="footnote"><p><a href="#idm213" class="para"><sup class="para">[11] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 55&#8211;78.
+          </p></div><div id="ftn.idm216" class="footnote"><p><a href="#idm216" class="para"><sup class="para">[12] </sup></a>
+            Fritjof Capra and Ugo Mattei, The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community (Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015), 46&#8211;57;
+and Bollier, Think Like a Commoner, 88.
+          </p></div><div id="ftn.idm233" class="footnote"><p><a href="#idm233" class="para"><sup class="para">[13] </sup></a>
+            Brett M. Frischmann, Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+<span class="quote">«<span class="quote">Governing Knowledge Commons,</span>»</span> in Frischmann, Madison, and
+Strandburg Governing Knowledge Commons, 12.
+          </p></div><div id="ftn.idm238" class="footnote"><p><a href="#idm238" class="para"><sup class="para">[14] </sup></a>
+            Farley and Kubiszewski, <span class="quote">«<span class="quote">Economics of Information,</span>»</span> in Elliott
+and Hepting, Free Knowledge, 203.
+          </p></div><div id="ftn.idm261" class="footnote"><p><a href="#idm261" class="para"><sup class="para">[15] </sup></a><span class="quote">«<span class="quote">What Is Free Software?</span>»</span> GNU Operating System, the Free
+Software Foundation&#8217;s Licensing and Compliance Lab, accessed December 30,
+2016, <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw" target="_top">http://www.gnu.org/philosophy/free-sw</a>.
+              </p></div><div id="ftn.idm267" class="footnote"><p><a href="#idm267" class="para"><sup class="para">[16] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">«<span class="quote">Open-source software,</span>»</span> last modified November
+22, 2016.
+          </p></div><div id="ftn.idm272" class="footnote"><p><a href="#idm272" class="para"><sup class="para">[17] </sup></a>
+            Eric S. Raymond, <span class="quote">«<span class="quote">The Magic Cauldron,</span>»</span> in The Cathedral and the
+Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,
+rev. ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media, 2001), <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm278" class="footnote"><p><a href="#idm278" class="para"><sup class="para">[18] </sup></a>
+            New York Times Customer Insight Group, The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? (New York: New York Times Customer Insight Group,
+2011), <a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm285" class="footnote"><p><a href="#idm285" class="para"><sup class="para">[19] </sup></a><span class="quote">«<span class="quote">Licensing Considerations,</span>»</span> Creative Commons, accessed December
+30, 2016, <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/licensing-considerations/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm291" class="footnote"><p><a href="#idm291" class="para"><sup class="para">[20] </sup></a>
+            Creative Commons, 2015 State of the Commons (Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015), <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm297" class="footnote"><p><a href="#idm297" class="para"><sup class="para">[21] </sup></a>
+            Wikipedia, s.v. <span class="quote">«<span class="quote">Open Government Partnership,</span>»</span> last modified
+September 24, 2016, <a class="ulink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership" target="_top">http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Government_Partnership</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm304" class="footnote"><p><a href="#idm304" class="para"><sup class="para">[22] </sup></a>
+            Capra and Mattei, Ecology of Law, 114.
+          </p></div><div id="ftn.idm306" class="footnote"><p><a href="#idm306" class="para"><sup class="para">[23] </sup></a>
+            Ibid., 116.
+          </p></div><div id="ftn.idm309" class="footnote"><p><a href="#idm309" class="para"><sup class="para">[24] </sup></a>
+            The Swedish International Development Cooperation Agency, <span class="quote">«<span class="quote">Stockholm
+Statement</span>»</span> accessed February 15, 2017, <a class="ulink" href="http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf" target="_top">http://sida.se/globalassets/sida/eng/press/stockholm-statement.pdf</a>
+          </p></div><div id="ftn.idm314" class="footnote"><p><a href="#idm314" class="para"><sup class="para">[25] </sup></a>
+            City of Bologna, Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons, trans. LabGov (LABoratory
+for the GOVernance of Commons) (Bologna, Italy: City of Bologna, 2014),
+<a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm318" class="footnote"><p><a href="#idm318" class="para"><sup class="para">[26] </sup></a>
+            The Seoul Sharing City website is <a class="ulink" href="http://english.sharehub.kr" target="_top">http://english.sharehub.kr</a>;
+for Amsterdam Sharing City, go to <a class="ulink" href="http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/" target="_top">http://www.sharenl.nl/amsterdam-sharing-city/</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm323" class="footnote"><p><a href="#idm323" class="para"><sup class="para">[27] </sup></a>
+            Tom Slee, What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy (New York: OR
+Books, 2015), 42.
+          </p></div><div id="ftn.idm326" class="footnote"><p><a href="#idm326" class="para"><sup class="para">[28] </sup></a>
+            Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, Reprint with new preface.  (New York: Hyperion,
+2010), 78.
+          </p></div><div id="ftn.idm330" class="footnote"><p><a href="#idm330" class="para"><sup class="para">[29] </sup></a>
+            Jeremy Rifkin, The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism (New York: Palgrave
+Macmillan, 2014), 273.
+          </p></div><div id="ftn.idm334" class="footnote"><p><a href="#idm334" class="para"><sup class="para">[30] </sup></a>
+            Gar Alperovitz, What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution: Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up (White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013), 39.
+          </p></div><div id="ftn.idm336" class="footnote"><p><a href="#idm336" class="para"><sup class="para">[31] </sup></a>
+            Marjorie Kelly, Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy (San Francisco: Berrett-Koehler, 2012),
+8&#8211;9.
+          </p></div><div id="ftn.idm341" class="footnote"><p><a href="#idm341" class="para"><sup class="para">[32] </sup></a>
+            Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010). A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm346" class="footnote"><p><a href="#idm346" class="para"><sup class="para">[33] </sup></a>
+            This business model canvas is available to download at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas" target="_top">http://strategyzer.com/canvas/business-model-canvas</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm350" class="footnote"><p><a href="#idm350" class="para"><sup class="para">[34] </sup></a>
+            We&#8217;ve made the <span class="quote">«<span class="quote">Open Business Model Canvas,</span>»</span> designed by the
+coauthor Paul Stacey, available online at <a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1QOIDa2qak7wZSSOa4Wv6qVMO77IwkKHN7CYyq0wHivs/edit</a>.
+You can also find the accompanying Open Business Model Canvas Questions at
+<a class="ulink" href="http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit" target="_top">http://docs.google.com/drawings/d/1kACK7TkoJgsM18HUWCbX9xuQ0Byna4plSVZXZGTtays/edit</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm358" class="footnote"><p><a href="#idm358" class="para"><sup class="para">[35] </sup></a>
+            A more comprehensive list of revenue streams is available in this post I
+wrote on Medium on March 6, 2016. <span class="quote">«<span class="quote">What Is an Open Business Model and
+How Can You Generate Revenue?</span>»</span>, available at <a class="ulink" href="http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15" target="_top">http://medium.com/made-with-creative-commons/what-is-an-open-business-model-and-how-can-you-generate-revenue-5854d2659b15</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm369" class="footnote"><p><a href="#idm369" class="para"><sup class="para">[36] </sup></a>
+            Henry Chesbrough, Open Innovation: The New Imperative for Creating and
+Profiting from Technology (Boston: Harvard Business Review Press, 2006),
+31&#8211;44.
+          </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="how-to-be-made-with-creative-commons"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 2. How to Be Made with Creative Commons</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>&#1047;&#1084;&#1110;&#1089;&#1090;</b></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#problem-zero-getting-discovered">Problem Zero: Getting Discovered</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-money">Making Money</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#making-human-connections">Making Human Connections</a></span></dt></dl></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p></p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ Sarah Hinchliff Pearson}
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      When we began this project in August 2015, we set out to write a book about
+business models that involve Creative Commons licenses in some significant
+way&#8212;what we call being Made with Creative Commons. With the help of our
+Kickstarter backers, we chose twenty-four endeavors from all around the
+world that are Made with Creative Commons. The mix is diverse, from an
+individual musician to a university-textbook publisher to an electronics
+manufacturer.  Some make their own content and share under Creative Commons
+licensing. Others are platforms for CC-licensed creative work made by
+others. Many sit somewhere in between, both using and contributing creative
+work that&#8217;s shared with the public. Like all who use the licenses, these
+endeavors share their work&#8212;whether it&#8217;s open data or furniture designs&#8212;in a
+way that enables the public not only to access it but also to make use of
+it.
+    </p><p>
+      We analyzed the revenue models, customer segments, and value propositions of
+each endeavor. We searched for ways that putting their content under
+Creative Commons licenses helped boost sales or increase reach. Using
+traditional measures of economic success, we tried to map these business
+models in a way that meaningfully incorporated the impact of Creative
+Commons. In our interviews, we dug into the motivations, the role of CC
+licenses, modes of revenue generation, definitions of success.
+    </p><p>
+      In fairly short order, we realized the book we set out to write was quite
+different from the one that was revealing itself in our interviews and
+research.
+    </p><p>
+      It isn&#8217;t that we were wrong to think you can make money while using Creative
+Commons licenses. In many instances, CC can help make you more money. Nor
+were we wrong that there are business models out there that others who want
+to use CC licensing as part of their livelihood or business could
+replicate. What we didn&#8217;t realize was just how misguided it would be to
+write a book about being Made with Creative Commons using only a business
+lens.
+    </p><p>
+      According to the seminal handbook Business Model Generation, a business
+model <span class="quote">«<span class="quote">describes the rationale of how an organization creates,
+delivers, and captures value.</span>»</span><a href="#ftn.idm396" class="footnote" name="idm396"><sup class="footnote">[37]</sup></a>
+Thinking about sharing in terms of creating and capturing value always felt
+inappropriately transactional and out of place, something we heard time and
+time again in our interviews. And as Cory Doctorow told us in our interview
+with him, <span class="quote">«<span class="quote">Business model can mean anything you want it to
+mean.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Eventually, we got it. Being Made with Creative Commons is more than a
+business model. While we will talk about specific revenue models as one
+piece of our analysis (and in more detail in the case studies), we scrapped
+that as our guiding rubric for the book.
+    </p><p>
+      Admittedly, it took me a long time to get there. When Paul and I divided up
+our writing after finishing the research, my charge was to distill
+everything we learned from the case studies and write up the practical
+lessons and takeaways. I spent months trying to jam what we learned into the
+business-model box, convinced there must be some formula for the way things
+interacted. But there is no formula. You&#8217;ll probably have to discard that
+way of thinking before you read any further.
+    </p><p>
+      In every interview, we started from the same simple questions.  Amid all the
+diversity among the creators, organizations, and businesses we profiled,
+there was one constant. Being Made with Creative Commons may be good for
+business, but that is not why they do it. Sharing work with Creative Commons
+is, at its core, a moral decision. The commercial and other self-interested
+benefits are secondary. Most decided to use CC licenses first and found a
+revenue model later. This was our first hint that writing a book solely
+about the impact of sharing on business might be a little off track.
+    </p><p>
+      But we also started to realize something about what it means to be Made with
+Creative Commons. When people talked to us about how and why they used CC,
+it was clear that it meant something more than using a copyright license. It
+also represented a set of values.  There is symbolism behind using CC, and
+that symbolism has many layers.
+    </p><p>
+      At one level, being Made with Creative Commons expresses an affinity for the
+value of Creative Commons. While there are many different flavors of CC
+licenses and nearly infinite ways to be Made with Creative Commons, the
+basic value system is rooted in a fundamental belief that knowledge and
+creativity are building blocks of our culture rather than just commodities
+from which to extract market value. These values reflect a belief that the
+common good should always be part of the equation when we determine how to
+regulate our cultural outputs. They reflect a belief that everyone has
+something to contribute, and that no one can own our shared culture. They
+reflect a belief in the promise of sharing.
+    </p><p>
+      Whether the public makes use of the opportunity to copy and adapt your work,
+sharing with a Creative Commons license is a symbol of how you want to
+interact with the people who consume your work.  Whenever you create
+something, <span class="quote">«<span class="quote">all rights reserved</span>»</span> under copyright is automatic,
+so the copyright symbol (©) on the work does not necessarily come across as
+a marker of distrust or excessive protectionism. But using a CC license can
+be a symbol of the opposite&#8212;of wanting a real human relationship, rather
+than an impersonal market transaction. It leaves open the possibility of
+connection.
+    </p><p>
+      Being Made with Creative Commons not only demonstrates values connected to
+CC and sharing. It also demonstrates that something other than profit drives
+what you do. In our interviews, we always asked what success looked like for
+them. It was stunning how rarely money was mentioned. Most have a deeper
+purpose and a different vision of success.
+    </p><p>
+      The driving motivation varies depending on the type of endeavor.  For
+individual creators, it is most often about personal inspiration. In some
+ways, this is nothing new. As Doctorow has written, <span class="quote">«<span class="quote">Creators usually
+start doing what they do for love.</span>»</span><a href="#ftn.idm410" class="footnote" name="idm410"><sup class="footnote">[38]</sup></a> But when you share your creative work under a CC license, that
+dynamic is even more pronounced. Similarly, for technological innovators, it
+is often less about creating a specific new thing that will make you rich
+and more about solving a specific problem you have. The creators of Arduino
+told us that the key question when creating something is <span class="quote">«<span class="quote">Do you as
+the creator want to use it? It has to have personal use and meaning.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Many that are Made with Creative Commons have an express social mission that
+underpins everything they do. In many cases, sharing with Creative Commons
+expressly advances that social mission, and using the licenses can be the
+difference between legitimacy and hypocrisy. Noun Project co-founder Edward
+Boatman told us they could not have stated their social mission of sharing
+with a straight face if they weren&#8217;t willing to show the world that it was
+OK to share their content using a Creative Commons license.
+    </p><p>
+      This dynamic is probably one reason why there are so many nonprofit examples
+of being Made with Creative Commons. The content is the result of a labor of
+love or a tool to drive social change, and money is like gas in the car,
+something that you need to keep going but not an end in itself. Being Made
+with Creative Commons is a different vision of a business or livelihood,
+where profit is not paramount, and producing social good and human
+connection are integral to success.
+    </p><p>
+      Even if profit isn&#8217;t the end goal, you have to bring in money to be
+successfully Made with Creative Commons. At a bare minimum, you have to make
+enough money to keep the lights on.
+    </p><p>
+      The costs of doing business vary widely for those made with CC, but there is
+generally a much lower threshold for sustainability than there used to be
+for any creative endeavor. Digital technology has made it easier than ever
+to create, and easier than ever to distribute. As Doctorow put it in his
+book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, <span class="quote">«<span class="quote">If analog dollars have
+turned into digital dimes (as the critics of ad-supported media have it),
+there is the fact that it&#8217;s possible to run a business that gets the same
+amount of advertising as its forebears at a fraction of the price.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Some creation costs are the same as they always were. It takes the same
+amount of time and money to write a peer-reviewed journal article or paint a
+painting. Technology can&#8217;t change that. But other costs are dramatically
+reduced by technology, particularly in production-heavy domains like
+filmmaking.<a href="#ftn.idm419" class="footnote" name="idm419"><sup class="footnote">[39]</sup></a> CC-licensed content and
+content in the public domain, as well as the work of volunteer
+collaborators, can also dramatically reduce costs if they&#8217;re being used as
+resources to create something new. And, of course, there is the reality that
+some content would be created whether or not the creator is paid because it
+is a labor of love.
+    </p><p>
+      Distributing content is almost universally cheaper than ever. Once content
+is created, the costs to distribute copies digitally are essentially
+zero.<a href="#ftn.idm422" class="footnote" name="idm422"><sup class="footnote">[40]</sup></a> The costs to distribute physical
+copies are still significant, but lower than they have been
+historically. And it is now much easier to print and distribute physical
+copies on-demand, which also reduces costs. Depending on the endeavor, there
+can be a whole host of other possible expenses like marketing and promotion,
+and even expenses associated with the various ways money is being made, like
+touring or custom training.
+    </p><p>
+      It&#8217;s important to recognize that the biggest impact of technology on
+creative endeavors is that creators can now foot the costs of creation and
+distribution themselves. People now often have a direct route to their
+potential public without necessarily needing intermediaries like record
+labels and book publishers. Doctorow wrote, <span class="quote">«<span class="quote">If you&#8217;re a creator who
+never got the time of day from one of the great imperial powers, this is
+your time. Where once you had no means of reaching an audience without the
+assistance of the industry-dominating megacompanies, now you have hundreds
+of ways to do it without them.</span>»</span><a href="#ftn.idm426" class="footnote" name="idm426"><sup class="footnote">[41]</sup></a>
+Previously, distribution of creative work involved the costs associated with
+sustaining a monolithic entity, now creators can do the work
+themselves. That means the financial needs of creative endeavors can be a
+lot more modest.
+    </p><p>
+      Whether for an individual creator or a larger endeavor, it usually isn&#8217;t
+enough to break even if you want to make what you&#8217;re doing a livelihood. You
+need to build in some support for the general operation. This extra bit
+looks different for everyone, but importantly, in nearly all cases for those
+Made with Creative Commons, the definition of <span class="quote">«<span class="quote">enough money</span>»</span>
+looks a lot different than it does in the world of venture capital and stock
+options. It is more about sustainability and less about unlimited growth and
+profit. SparkFun founder Nathan Seidle told us, <span class="quote">«<span class="quote">Business model is a
+really grandiose word for it. It is really just about keeping the operation
+going day to day.</span>»</span>
+    </p><p>
+      This book is a testament to the notion that it is possible to make money
+while using CC licenses and CC-licensed content, but we are still very much
+at an experimental stage. The creators, organizations, and businesses we
+profile in this book are blazing the trail and adapting in real time as they
+pursue this new way of operating.
+    </p><p>
+      There are, however, plenty of ways in which CC licensing can be good for
+business in fairly predictable ways. The first is how it helps solve
+<span class="quote">«<span class="quote">problem zero.</span>»</span>
+    </p><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="problem-zero-getting-discovered"></a>Problem Zero: Getting Discovered</h2></div></div></div><p>
+        Once you create or collect your content, the next step is finding users,
+customers, fans&#8212;in other words, your people. As Amanda Palmer wrote,
+<span class="quote">«<span class="quote">It has to start with the art. The songs had to touch people
+initially, and mean something, for anything to work at
+all.</span>»</span><a href="#ftn.idm438" class="footnote" name="idm438"><sup class="footnote">[42]</sup></a> There isn&#8217;t any magic to
+finding your people, and there is certainly no formula. Your work has to
+connect with people and offer them some artistic and/or utilitarian
+value. In some ways, this is easier than ever. Online we are not limited by
+shelf space, so there is room for every obscure interest, taste, and need
+imaginable. This is what Chris Anderson dubbed the Long Tail, where
+consumption becomes less about mainstream mass <span class="quote">«<span class="quote">hits</span>»</span> and more
+about micromarkets for every particular niche. As Anderson wrote, <span class="quote">«<span class="quote">We
+are all different, with different wants and needs, and the Internet now has
+a place for all of them in the way that physical markets did
+not.</span>»</span><a href="#ftn.idm442" class="footnote" name="idm442"><sup class="footnote">[43]</sup></a> We are no longer limited
+to what appeals to the masses.
+      </p><p>
+        While finding <span class="quote">«<span class="quote">your people</span>»</span> online is theoretically easier than
+in the analog world, as a practical matter it can still be difficult to
+actually get noticed. The Internet is a firehose of content, one that only
+grows larger by the minute.  As a content creator, not only are you
+competing for attention against more content creators than ever before, you
+are competing against creativity generated outside the market as
+well.<a href="#ftn.idm446" class="footnote" name="idm446"><sup class="footnote">[44]</sup></a> Anderson wrote, <span class="quote">«<span class="quote">The
+greatest change of the past decade has been the shift in time people spend
+consuming amateur content instead of professional
+content.</span>»</span><a href="#ftn.idm449" class="footnote" name="idm449"><sup class="footnote">[45]</sup></a> To top it all off, you
+have to compete against the rest of their lives, too&#8212;<span class="quote">«<span class="quote">friends, family,
+music playlists, soccer games, and nights on the town.</span>»</span><a href="#ftn.idm452" class="footnote" name="idm452"><sup class="footnote">[46]</sup></a> Somehow, some way, you have to get noticed by the
+right people.
+      </p><p>
+        When you come to the Internet armed with an all-rights-reserved mentality
+from the start, you are often restricting access to your work before there
+is even any demand for it. In many cases, requiring payment for your work is
+part of the traditional copyright system. Even a tiny cost has a big effect
+on demand.  It&#8217;s called the penny gap&#8212;the large difference in demand between
+something that is available at the price of one cent versus the price of
+zero.<a href="#ftn.idm455" class="footnote" name="idm455"><sup class="footnote">[47]</sup></a> That doesn&#8217;t mean it is wrong to
+charge money for your content. It simply means you need to recognize the
+effect that doing so will have on demand. The same principle applies to
+restricting access to copy the work. If your problem is how to get
+discovered and find <span class="quote">«<span class="quote">your people,</span>»</span> prohibiting people from
+copying your work and sharing it with others is counterproductive.
+      </p><p>
+        Of course, it&#8217;s not that being discovered by people who like your work will
+make you rich&#8212;far from it. But as Cory Doctorow says, <span class="quote">«<span class="quote">Recognition is
+one of many necessary preconditions for artistic
+success.</span>»</span><a href="#ftn.idm460" class="footnote" name="idm460"><sup class="footnote">[48]</sup></a>
+      </p><p>
+        Choosing not to spend time and energy restricting access to your work and
+policing infringement also builds goodwill. Lumen Learning, a for-profit
+company that publishes online educational materials, made an early decision
+not to prevent students from accessing their content, even in the form of a
+tiny paywall, because it would negatively impact student success in a way
+that would undermine the social mission behind what they do. They believe
+this decision has generated an immense amount of goodwill within the
+community.
+      </p><p>
+        It is not just that restricting access to your work may undermine your
+social mission. It also may alienate the people who most value your creative
+work. If people like your work, their natural instinct will be to share it
+with others. But as David Bollier wrote, <span class="quote">«<span class="quote">Our natural human impulses
+to imitate and share&#8212;the essence of culture&#8212;have been
+criminalized.</span>»</span><a href="#ftn.idm465" class="footnote" name="idm465"><sup class="footnote">[49]</sup></a>
+      </p><p>
+        The fact that copying can carry criminal penalties undoubtedly deters
+copying it, but copying with the click of a button is too easy and
+convenient to ever fully stop it. Try as the copyright industry might to
+persuade us otherwise, copying a copyrighted work just doesn&#8217;t feel like
+stealing a loaf of bread. And, of course, that&#8217;s because it isn&#8217;t. Sharing a
+creative work has no impact on anyone else&#8217;s ability to make use of it.
+      </p><p>
+        If you take some amount of copying and sharing your work as a given, you can
+invest your time and resources elsewhere, rather than wasting them on
+playing a cat and mouse game with people who want to copy and share your
+work. Lizzy Jongma from the Rijksmuseum said, <span class="quote">«<span class="quote">We could spend a lot of
+money trying to protect works, but people are going to do it anyway. And
+they will use bad-quality versions.</span>»</span> Instead, they started releasing
+high-resolution digital copies of their collection into the public domain
+and making them available for free on their website. For them, sharing was a
+form of quality control over the copies that were inevitably being shared
+online. Doing this meant forgoing the revenue they previously got from
+selling digital images. But Lizzy says that was a small price to pay for all
+of the opportunities that sharing unlocked for them.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons means you stop thinking about ways to
+artificially make your content scarce, and instead leverage it as the
+potentially abundant resource it is.<a href="#ftn.idm471" class="footnote" name="idm471"><sup class="footnote">[50]</sup></a>
+When you see information abundance as a feature, not a bug, you start
+thinking about the ways to use the idling capacity of your content to your
+advantage. As my friend and colleague Eric Steuer once said, <span class="quote">«<span class="quote">Using CC
+licenses shows you get the Internet.</span>»</span>
+      </p><p>
+        Cory Doctorow says it costs him nothing when other people make copies of his
+work, and it opens the possibility that he might get something in
+return.<a href="#ftn.idm475" class="footnote" name="idm475"><sup class="footnote">[51]</sup></a> Similarly, the makers of the
+Arduino boards knew it was impossible to stop people from copying their
+hardware, so they decided not to even try and instead look for the benefits
+of being open. For them, the result is one of the most ubiquitous pieces of
+hardware in the world, with a thriving online community of tinkerers and
+innovators that have done things with their work they never could have done
+otherwise.
+      </p><p>
+        There are all kinds of way to leverage the power of sharing and remix to
+your benefit. Here are a few.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-grow-a-larger-audience"></a>Use CC to grow a larger audience</h3></div></div></div><p>
+          Putting a Creative Commons license on your content won&#8217;t make it
+automatically go viral, but eliminating legal barriers to copying the work
+certainly can&#8217;t hurt the chances that your work will be shared. The CC
+license symbolizes that sharing is welcome. It can act as a little tap on
+the shoulder to those who come across the work&#8212;a nudge to copy the work if
+they have any inkling of doing so. All things being equal, if one piece of
+content has a sign that says Share and the other says Don&#8217;t Share (which is
+what <span class="quote">«<span class="quote">©</span>»</span> means), which do you think people are more likely to
+share?
+        </p><p>
+          The Conversation is an online news site with in-depth articles written by
+academics who are experts on particular topics. All of the articles are
+CC-licensed, and they are copied and reshared on other sites by design. This
+proliferating effect, which they track, is a central part of the value to
+their academic authors who want to reach as many readers as possible.
+        </p><p>
+          The idea that more eyeballs equates with more success is a form of the max
+strategy, adopted by Google and other technology companies. According to
+Google&#8217;s Eric Schmidt, the idea is simple: <span class="quote">«<span class="quote">Take whatever it is you
+are doing and do it at the max in terms of distribution. The other way of
+saying this is that since marginal cost of distribution is free, you might
+as well put things everywhere.</span>»</span><a href="#ftn.idm485" class="footnote" name="idm485"><sup class="footnote">[52]</sup></a>
+This strategy is what often motivates companies to make their products and
+services free (i.e., no cost), but the same logic applies to making content
+freely shareable. Because CC-licensed content is free (as in cost) and can
+be freely copied, CC licensing makes it even more accessible and likely to
+spread.
+        </p><p>
+          If you are successful in reaching more users, readers, listeners, or other
+consumers of your work, you can start to benefit from the bandwagon
+effect. The simple fact that there are other people consuming or following
+your work spurs others to want to do the same.<a href="#ftn.idm488" class="footnote" name="idm488"><sup class="footnote">[53]</sup></a> This is, in part, because we simply have a tendency to engage in
+herd behavior, but it is also because a large following is at least a
+partial indicator of quality or usefulness.<a href="#ftn.idm490" class="footnote" name="idm490"><sup class="footnote">[54]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-get-attribution-and-name-recognition"></a>Use CC to get attribution and name recognition</h3></div></div></div><p>
+          Every Creative Commons license requires that credit be given to the author,
+and that reusers supply a link back to the original source of the
+material. CC0, not a license but a tool used to put work in the public
+domain, does not make attribution a legal requirement, but many communities
+still give credit as a matter of best practices and social norms. In fact,
+it is social norms, rather than the threat of legal enforcement, that most
+often motivate people to provide attribution and otherwise comply with the
+CC license terms anyway. This is the mark of any well-functioning community,
+within both the marketplace and the society at large.<a href="#ftn.idm495" class="footnote" name="idm495"><sup class="footnote">[55]</sup></a> CC licenses reflect a set of wishes on the part of
+creators, and in the vast majority of circumstances, people are naturally
+inclined to follow those wishes. This is particularly the case for something
+as straightforward and consistent with basic notions of fairness as
+providing credit.
+        </p><p>
+          The fact that the name of the creator follows a CC-licensed work makes the
+licenses an important means to develop a reputation or, in corporate speak,
+a brand. The drive to associate your name with your work is not just based
+on commercial motivations, it is fundamental to authorship.  Knowledge
+Unlatched is a nonprofit that helps to subsidize the print production of
+CC-licensed academic texts by pooling contributions from libraries around
+the United States. The CEO, Frances Pinter, says that the Creative Commons
+license on the works has a huge value to authors because reputation is the
+most important currency for academics. Sharing with CC is a way of having
+the most people see and cite your work.
+        </p><p>
+          Attribution can be about more than just receiving credit. It can also be
+about establishing provenance. People naturally want to know where content
+came from&#8212;the source of a work is sometimes just as interesting as the work
+itself. Opendesk is a platform for furniture designers to share their
+designs.  Consumers who like those designs can then get matched with local
+makers who turn the designs into real-life furniture.  The fact that I,
+sitting in the middle of the United States, can pick out a design created by
+a designer in Tokyo and then use a maker within my own community to
+transform the design into something tangible is part of the power of their
+platform. The provenance of the design is a special part of the product.
+        </p><p>
+          Knowing the source of a work is also critical to ensuring its
+credibility. Just as a trademark is designed to give consumers a way to
+identify the source and quality of a particular good and service, knowing
+the author of a work gives the public a way to assess its credibility. In a
+time when online discourse is plagued with misinformation, being a trusted
+information source is more valuable than ever.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-licensed-content-as-a-marketing-tool"></a>Use CC-licensed content as a marketing tool</h3></div></div></div><p>
+          As we will cover in more detail later, many endeavors that are Made with
+Creative Commons make money by providing a product or service other than the
+CC-licensed work. Sometimes that other product or service is completely
+unrelated to the CC content. Other times it&#8217;s a physical copy or live
+performance of the CC content. In all cases, the CC content can attract
+people to your other product or service.
+        </p><p>
+          Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us she has seen time and again how
+offering CC-licensed content&#8212;that is, digitally for free&#8212;actually increases
+sales of the printed goods because it functions as a marketing tool. We see
+this phenomenon regularly with famous artwork. The Mona Lisa is likely the
+most recognizable painting on the planet. Its ubiquity has the effect of
+catalyzing interest in seeing the painting in person, and in owning physical
+goods with the image. Abundant copies of the content often entice more
+demand, not blunt it.  Another example came with the advent of the
+radio. Although the music industry did not see it coming (and fought it!),
+free music on the radio functioned as advertising for the paid version
+people bought in music stores.<a href="#ftn.idm505" class="footnote" name="idm505"><sup class="footnote">[56]</sup></a> Free can
+be a form of promotion.
+        </p><p>
+          In some cases, endeavors that are Made with Creative Commons do not even
+need dedicated marketing teams or marketing budgets. Cards Against Humanity
+is a CC-licensed card game available as a free download. And because of this
+(thanks to the CC license on the game), the creators say it is one of the
+best-marketed games in the world, and they have never spent a dime on
+marketing. The textbook publisher OpenStax has also avoided hiring a
+marketing team. Their products are free, or cheaper to buy in the case of
+physical copies, which makes them much more attractive to students who then
+demand them from their universities. They also partner with service
+providers who build atop the CC-licensed content and, in turn, spend money
+and resources marketing those services (and by extension, the OpenStax
+textbooks).
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-enable-hands-on-engagement-with-your-work"></a>Use CC to enable hands-on engagement with your work</h3></div></div></div><p>
+          The great promise of Creative Commons licensing is that it signifies an
+embrace of remix culture. Indeed, this is the great promise of digital
+technology. The Internet opened up a whole new world of possibilities for
+public participation in creative work.
+        </p><p>
+          Four of the six CC licenses enable reusers to take apart, build upon, or
+otherwise adapt the work. Depending on the context, adaptation can mean
+wildly different things&#8212;translating, updating, localizing, improving,
+transforming. It enables a work to be customized for particular needs, uses,
+people, and communities, which is another distinct value to offer the
+public.<a href="#ftn.idm512" class="footnote" name="idm512"><sup class="footnote">[57]</sup></a> Adaptation is more game
+changing in some contexts than others. With educational materials, the
+ability to customize and update the content is critically important for its
+usefulness. For photography, the ability to adapt a photo is less important.
+        </p><p>
+          This is a way to counteract a potential downside of the abundance of free
+and open content described above. As Anderson wrote in Free, <span class="quote">«<span class="quote">People
+often don&#8217;t care as much about things they don&#8217;t pay for, and as a result
+they don&#8217;t think as much about how they consume them.</span>»</span><a href="#ftn.idm516" class="footnote" name="idm516"><sup class="footnote">[58]</sup></a> If even the tiny act of volition of paying one
+penny for something changes our perception of that thing, then surely the
+act of remixing it enhances our perception exponentially.<a href="#ftn.idm518" class="footnote" name="idm518"><sup class="footnote">[59]</sup></a> We know that people will pay more for products they
+had a part in creating.<a href="#ftn.idm520" class="footnote" name="idm520"><sup class="footnote">[60]</sup></a> And we know
+that creating something, no matter what quality, brings with it a type of
+creative satisfaction that can never be replaced by consuming something
+created by someone else.<a href="#ftn.idm522" class="footnote" name="idm522"><sup class="footnote">[61]</sup></a>
+        </p><p>
+          Actively engaging with the content helps us avoid the type of aimless
+consumption that anyone who has absentmindedly scrolled through their
+social-media feeds for an hour knows all too well. In his book, Cognitive
+Surplus, Clay Shirky says, <span class="quote">«<span class="quote">To participate is to act as if your
+presence matters, as if, when you see something or hear something, your
+response is part of the event.</span>»</span><a href="#ftn.idm526" class="footnote" name="idm526"><sup class="footnote">[62]</sup></a>
+Opening the door to your content can get people more deeply tied to your
+work.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="use-cc-to-differentiate-yourself"></a>Use CC to differentiate yourself</h3></div></div></div><p>
+          Operating under a traditional copyright regime usually means operating under
+the rules of establishment players in the media. Business strategies that
+are embedded in the traditional copyright system, like using digital rights
+management (DRM) and signing exclusivity contracts, can tie the hands of
+creators, often at the expense of the creator&#8217;s best interest.<a href="#ftn.idm531" class="footnote" name="idm531"><sup class="footnote">[63]</sup></a> Being Made with Creative Commons means you can
+function without those barriers and, in many cases, use the increased
+openness as a competitive advantage. David Harris from OpenStax said they
+specifically pursue strategies they know that traditional publishers
+cannot. <span class="quote">«<span class="quote">Don&#8217;t go into a market and play by the incumbent
+rules,</span>»</span> David said.  <span class="quote">«<span class="quote">Change the rules of engagement.</span>»</span>
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-money"></a>Making Money</h2></div></div></div><p>
+        Like any moneymaking endeavor, those that are Made with Creative Commons
+have to generate some type of value for their audience or
+customers. Sometimes that value is subsidized by funders who are not
+actually beneficiaries of that value. Funders, whether philanthropic
+institutions, governments, or concerned individuals, provide money to the
+organization out of a sense of pure altruism. This is the way traditional
+nonprofit funding operates.<a href="#ftn.idm538" class="footnote" name="idm538"><sup class="footnote">[64]</sup></a> But in many
+cases, the revenue streams used by endeavors that are Made with Creative
+Commons are directly tied to the value they generate, where the recipient is
+paying for the value they receive like any standard market transaction. In
+still other cases, rather than the quid pro quo exchange of money for value
+that typically drives market transactions, the recipient gives money out of
+a sense of reciprocity.
+      </p><p>
+        Most who are Made with Creative Commons use a variety of methods to bring in
+revenue, some market-based and some not. One common strategy is using grant
+funding for content creation when research-and-development costs are
+particularly high, and then finding a different revenue stream (or streams)
+for ongoing expenses. As Shirky wrote, <span class="quote">«<span class="quote">The trick is in knowing when
+markets are an optimal way of organizing interactions and when they are
+not.</span>»</span><a href="#ftn.idm544" class="footnote" name="idm544"><sup class="footnote">[65]</sup></a>
+      </p><p>
+        Our case studies explore in more detail the various revenue-generating
+mechanisms used by the creators, organizations, and businesses we
+interviewed. There is nuance hidden within the specific ways each of them
+makes money, so it is a bit dangerous to generalize too much about what we
+learned.  Nonetheless, zooming out and viewing things from a higher level of
+abstraction can be instructive.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="market-based-revenue-streams"></a>Market-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          In the market, the central question when determining how to bring in revenue
+is what value people are willing to pay for.<a href="#ftn.idm550" class="footnote" name="idm550"><sup class="footnote">[66]</sup></a> By definition, if you are Made with Creative Commons, the content
+you provide is available for free and not a market commodity. Like the
+ubiquitous freemium business model, any possible market transaction with a
+consumer of your content has to be based on some added value you
+provide.<a href="#ftn.idm552" class="footnote" name="idm552"><sup class="footnote">[67]</sup></a>
+        </p><p>
+          In many ways, this is the way of the future for all content-driven
+endeavors. In the market, value lives in things that are scarce. Because the
+Internet makes a universe of content available to all of us for free, it is
+difficult to get people to pay for content online. The struggling newspaper
+industry is a testament to this fact. This is compounded by the fact that at
+least some amount of copying is probably inevitable. That means you may end
+up competing with free versions of your own content, whether you condone it
+or not.<a href="#ftn.idm555" class="footnote" name="idm555"><sup class="footnote">[68]</sup></a> If people can easily find your
+content for free, getting people to buy it will be difficult, particularly
+in a context where access to content is more important than owning it. In
+Free, Anderson wrote, <span class="quote">«<span class="quote">Copyright protection schemes, whether coded
+into either law or software, are simply holding up a price against the force
+of gravity.</span>»</span>
+        </p><p>
+          Of course, this doesn&#8217;t mean that content-driven endeavors have no future in
+the traditional marketplace. In Free, Anderson explains how when one product
+or service becomes free, as information and content largely have in the
+digital age, other things become more valuable. <span class="quote">«<span class="quote">Every abundance
+creates a new scarcity,</span>»</span> he wrote. You just have to find some way
+other than the content to provide value to your audience or customers. As
+Anderson says, <span class="quote">«<span class="quote">It&#8217;s easy to compete with Free: simply offer something
+better or at least different from the free version.</span>»</span><a href="#ftn.idm561" class="footnote" name="idm561"><sup class="footnote">[69]</sup></a>
+        </p><p>
+          In light of this reality, in some ways endeavors that are Made with Creative
+Commons are at a level playing field with all content-based endeavors in the
+digital age. In fact, they may even have an advantage because they can use
+the abundance of content to derive revenue from something scarce. They can
+also benefit from the goodwill that stems from the values behind being Made
+with Creative Commons.
+        </p><p>
+          For content creators and distributors, there are nearly infinite ways to
+provide value to the consumers of your work, above and beyond the value that
+lives within your free digital content. Often, the CC-licensed content
+functions as a marketing tool for the paid product or service.
+        </p><p>
+          Here are the most common high-level categories.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-custom-service-to-consumers-of-your-work-market-based"></a>Providing a custom service to consumers of your work
+<span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In this age of information abundance, we don&#8217;t lack for content. The trick
+is finding content that matches our needs and wants, so customized services
+are particularly valuable.  As Anderson wrote, <span class="quote">«<span class="quote">Commodity information
+(everybody gets the same version) wants to be free. Customized information
+(you get something unique and meaningful to you)  wants to be
+expensive.</span>»</span><a href="#ftn.idm571" class="footnote" name="idm571"><sup class="footnote">[70]</sup></a> This can be anything
+from the artistic and cultural consulting services provided by Ártica to the
+custom-song business of Jonathan <span class="quote">«<span class="quote">Song-A-Day</span>»</span> Mann.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-physical-copy-market-based"></a>Charging for the physical copy <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In his book about maker culture, Anderson characterizes this model as giving
+away the bits and selling the atoms (where bits refers to digital content
+and atoms refer to a physical object).<a href="#ftn.idm578" class="footnote" name="idm578"><sup class="footnote">[71]</sup></a>
+This is particularly successful in domains where the digital version of the
+content isn&#8217;t as valuable as the analog version, like book publishing where
+a significant subset of people still prefer reading something they can hold
+in their hands. Or in domains where the content isn&#8217;t useful until it is in
+physical form, like furniture designs. In those situations, a significant
+portion of consumers will pay for the convenience of having someone else put
+the physical version together for them. Some endeavors squeeze even more out
+of this revenue stream by using a Creative Commons license that only allows
+noncommercial uses, which means no one else can sell physical copies of
+their work in competition with them. This strategy of reserving commercial
+rights can be particularly important for items like books, where every
+printed copy of the same work is likely to be the same quality, so it is
+harder to differentiate one publishing service from another. On the other
+hand, for items like furniture or electronics, the provider of the physical
+goods can compete with other providers of the same works based on quality,
+service, or other traditional business principles.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-for-the-in-person-version-market-based"></a>Charging for the in-person version <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As anyone who has ever gone to a concert will tell you, experiencing
+creativity in person is a completely different experience from consuming a
+digital copy on your own. Far from acting as a substitute for face-to-face
+interaction, CC-licensed content can actually create demand for the
+in-person version of experience. You can see this effect when people go view
+original art in person or pay to attend a talk or training course.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="selling-merchandise-market-based"></a>Selling merchandise <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In many cases, people who like your work will pay for products demonstrating
+a connection to your work. As a child of the 1980s, I can personally attest
+to the power of a good concert T-shirt. This can also be an important
+revenue stream for museums and galleries.
+        </p><p>
+          Sometimes the way to find a market-based revenue stream is by providing
+value to people other than those who consume your CC-licensed content. In
+these revenue streams, the free content is being subsidized by an entirely
+different category of people or businesses. Often, those people or
+businesses are paying to access your main audience. The fact that the
+content is free increases the size of the audience, which in turn makes the
+offer more valuable to the paying customers. This is a variation of a
+traditional business model built on free called multi-sided
+platforms.<a href="#ftn.idm589" class="footnote" name="idm589"><sup class="footnote">[72]</sup></a> Access to your audience
+isn&#8217;t the only thing people are willing to pay for&#8212;there are other services
+you can provide as well.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-advertisers-or-sponsors-market-based"></a>Charging advertisers or sponsors <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          The traditional model of subsidizing free content is advertising. In this
+version of multi-sided platforms, advertisers pay for the opportunity to
+reach the set of eyeballs the content creators provide in the form of their
+audience.<a href="#ftn.idm595" class="footnote" name="idm595"><sup class="footnote">[73]</sup></a> The Internet has made this
+model more difficult because the number of potential channels available to
+reach those eyeballs has become essentially infinite.<a href="#ftn.idm597" class="footnote" name="idm597"><sup class="footnote">[74]</sup></a> Nonetheless, it remains a viable revenue stream for
+many content creators, including those who are Made with Creative
+Commons. Often, instead of paying to display advertising, the advertiser
+pays to be an official sponsor of particular content or projects, or of the
+overall endeavor.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-your-content-creators-market-based"></a>Charging your content creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Another type of multisided platform is where the content creators themselves
+pay to be featured on the platform.  Obviously, this revenue stream is only
+available to those who rely on work created, at least in part, by
+others. The most well-known version of this model is the
+<span class="quote">«<span class="quote">author-processing charge</span>»</span> of open-access journals like those
+published by the Public Library of Science, but there are other
+variations. The Conversation is primarily funded by a university-membership
+model, where universities pay to have their faculties participate as writers
+of the content on the Conversation website.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="charging-a-transaction-fee-market-based"></a>Charging a transaction fee <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          This is a version of a traditional business model based on brokering
+transactions between parties.<a href="#ftn.idm608" class="footnote" name="idm608"><sup class="footnote">[75]</sup></a> Curation
+is an important element of this model.  Platforms like the Noun Project add
+value by wading through CC-licensed content to curate a high-quality set and
+then derive revenue when creators of that content make transactions with
+customers. Other platforms make money when service providers transact with
+their customers; for example, Opendesk makes money every time someone on
+their site pays a maker to make furniture based on one of the designs on the
+platform.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="providing-a-service-to-your-creators-market-based"></a>Providing a service to your creators <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          As mentioned above, endeavors can make money by providing customized
+services to their users. Platforms can undertake a variation of this service
+model directed at the creators that provide the content they feature. The
+data platforms Figure.NZ and Figshare both capitalize on this model by
+providing paid tools to help their users make the data they contribute to
+the platform more discoverable and reusable.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="licensing-a-trademark-market-based"></a>Licensing a trademark <span class="emphasis"><em>[MARKET-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Finally, some that are Made with Creative Commons make money by selling use
+of their trademarks. Well known brands that consumers associate with
+quality, credibility, or even an ethos can license that trademark to
+companies that want to take advantage of that goodwill. By definition,
+trademarks are scarce because they represent a particular source of a good
+or service. Charging for the ability to use that trademark is a way of
+deriving revenue from something scarce while taking advantage of the
+abundance of CC content.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="reciprocity-based-revenue-streams"></a>Reciprocity-based revenue streams</h3></div></div></div><p>
+          Even if we set aside grant funding, we found that the traditional economic
+framework of understanding the market failed to fully capture the ways the
+endeavors we analyzed were making money. It was not simply about monetizing
+scarcity.
+        </p><p>
+          Rather than devising a scheme to get people to pay money in exchange for
+some direct value provided to them, many of the revenue streams were more
+about providing value, building a relationship, and then eventually finding
+some money that flows back out of a sense of reciprocity. While some look
+like traditional nonprofit funding models, they aren&#8217;t charity. The endeavor
+exchange value with people, just not necessarily synchronously or in a way
+that requires that those values be equal. As David Bollier wrote in Think
+Like a Commoner, <span class="quote">«<span class="quote">There is no self-serving calculation of whether the
+value given and received is strictly equal.</span>»</span>
+        </p><p>
+          This should be a familiar dynamic&#8212;it is the way you deal with your friends
+and family. We give without regard for what and when we will get back. David
+Bollier wrote, <span class="quote">«<span class="quote">Reciprocal social exchange lies at the heart of human
+identity, community and culture. It is a vital brain function that helps the
+human species survive and evolve.</span>»</span>
+        </p><p>
+          What is rare is to incorporate this sort of relationship into an endeavor
+that also engages with the market.<a href="#ftn.idm626" class="footnote" name="idm626"><sup class="footnote">[76]</sup></a> We
+almost can&#8217;t help but think of relationships in the market as being centered
+on an even-steven exchange of value.<a href="#ftn.idm628" class="footnote" name="idm628"><sup class="footnote">[77]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="memberships-and-individual-donations-reciprocity-based"></a>Memberships and individual donations
+<span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          While memberships and donations are traditional nonprofit funding models, in
+the Made with Creative Commons context, they are directly tied to the
+reciprocal relationship that is cultivated with the beneficiaries of their
+work. The bigger the pool of those receiving value from the content, the
+more likely this strategy will work, given that only a small percentage of
+people are likely to contribute. Since using CC licenses can grease the
+wheels for content to reach more people, this strategy can be more effective
+for endeavors that are Made with Creative Commons. The greater the argument
+that the content is a public good or that the entire endeavor is furthering
+a social mission, the more likely this strategy is to succeed.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="the-pay-what-you-want-model-reciprocity-based"></a>The pay-what-you-want model <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          In the pay-what-you-want model, the beneficiary of Creative Commons content
+is invited to give&#8212;at any amount they can and feel is appropriate, based on
+the public and personal value they feel is generated by the open
+content. Critically, these models are not touted as <span class="quote">«<span class="quote">buying</span>»</span>
+something free.  They are similar to a tip jar. People make financial
+contributions as an act of gratitude. These models capitalize on the fact
+that we are naturally inclined to give money for things we value in the
+marketplace, even in situations where we could find a way to get it for
+free.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="crowdfunding-reciprocity-based"></a>Crowdfunding <span class="emphasis"><em>[RECIPROCITY-BASED]</em></span></h3></div></div></div><p>
+          Crowdfunding models are based on recouping the costs of creating and
+distributing content before the content is created. If the endeavor is Made
+with Creative Commons, anyone who wants the work in question could simply
+wait until it&#8217;s created and then access it for free. That means, for this
+model to work, people have to care about more than just receiving the
+work. They have to want you to succeed. Amanda Palmer credits the success of
+her crowdfunding on Kickstarter and Patreon to the years she spent building
+her community and creating a connection with her fans. She wrote in The Art
+of Asking, <span class="quote">«<span class="quote">Good art is made, good art is shared, help is offered,
+ears are bent, emotions are exchanged, the compost of real, deep connection
+is sprayed all over the fields. Then one day, the artist steps up and asks
+for something. And if the ground has been fertilized enough, the audience
+says, without hesitation: of course.</span>»</span>
+        </p><p>
+          Other types of crowdfunding rely on a sense of responsibility that a
+particular community may feel. Knowledge Unlatched pools funds from major
+U.S. libraries to subsidize CC-licensed academic work that will be, by
+definition, available to everyone for free. Libraries with bigger budgets
+tend to give more out of a sense of commitment to the library community and
+to the idea of open access generally.
+        </p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="making-human-connections"></a>Making Human Connections</h2></div></div></div><p>
+        Regardless of how they made money, in our interviews, we repeatedly heard
+language like <span class="quote">«<span class="quote">persuading people to buy</span>»</span> and <span class="quote">«<span class="quote">inviting
+people to pay.</span>»</span> We heard it even in connection with revenue streams
+that sit squarely within the market. Cory Doctorow told us, <span class="quote">«<span class="quote">I have to
+convince my readers that the right thing to do is to pay me.</span>»</span> The
+founders of the for-profit company Lumen Learning showed us the letter they
+send to those who opt not to pay for the services they provide in connection
+with their CC-licensed educational content. It isn&#8217;t a cease-and-desist
+letter; it&#8217;s an invitation to pay because it&#8217;s the right thing to do. This
+sort of behavior toward what could be considered nonpaying customers is
+largely unheard of in the traditional marketplace. But it seems to be part
+of the fabric of being Made with Creative Commons.
+      </p><p>
+        Nearly every endeavor we profiled relied, at least in part, on people being
+invested in what they do. The closer the Creative Commons content is to
+being <span class="quote">«<span class="quote">the product,</span>»</span> the more pronounced this dynamic has to
+be. Rather than simply selling a product or service, they are making
+ideological, personal, and creative connections with the people who value
+what they do.
+      </p><p>
+        It took me a very long time to see how this avoidance of thinking about what
+they do in pure market terms was deeply tied to being Made with Creative
+Commons.
+      </p><p>
+        I came to the research with preconceived notions about what Creative Commons
+is and what it means to be Made with Creative Commons. It turned out I was
+wrong on so many counts.
+      </p><p>
+        Obviously, being Made with Creative Commons means using Creative Commons
+licenses. That much I knew. But in our interviews, people spoke of so much
+more than copyright permissions when they explained how sharing fit into
+what they do. I was thinking about sharing too narrowly, and as a result, I
+was missing vast swaths of the meaning packed within Creative
+Commons. Rather than parsing the specific and narrow role of the copyright
+license in the equation, it is important not to disaggregate the rest of
+what comes with sharing. You have to widen the lens.
+      </p><p>
+        Being Made with Creative Commons is not just about the simple act of
+licensing a copyrighted work under a set of standardized terms, but also
+about community, social good, contributing ideas, expressing a value system,
+working together. These components of sharing are hard to cultivate if you
+think about what you do in purely market terms. Decent social behavior isn&#8217;t
+as intuitive when we are doing something that involves monetary exchange. It
+takes a conscious effort to foster the context for real sharing, based not
+strictly on impersonal market exchange, but on connections with the people
+with whom you share&#8212;connections with you, with your work, with your values,
+with each other.
+      </p><p>
+        The rest of this section will explore some of the common strategies that
+creators, companies, and organizations use to remind us that there are
+humans behind every creative endeavor.  To remind us we have obligations to
+each other. To remind us what sharing really looks like.
+      </p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-human"></a>Be human</h3></div></div></div><p>
+          Humans are social animals, which means we are naturally inclined to treat
+each other well.<a href="#ftn.idm661" class="footnote" name="idm661"><sup class="footnote">[78]</sup></a> But the further
+removed we are from the person with whom we are interacting, the less caring
+our behavior will be. While the Internet has democratized cultural
+production, increased access to knowledge, and connected us in extraordinary
+ways, it can also make it easy forget we are dealing with another human.
+        </p><p>
+          To counteract the anonymous and impersonal tendencies of how we operate
+online, individual creators and corporations who use Creative Commons
+licenses work to demonstrate their humanity. For some, this means pouring
+their lives out on the page. For others, it means showing their creative
+process, giving a glimpse into how they do what they do. As writer Austin
+Kleon wrote, <span class="quote">«<span class="quote">Our work doesn&#8217;t speak for itself.  Human beings want to
+know where things came from, how they were made, and who made them. The
+stories you tell about the work you do have a huge effect on how people feel
+and what they understand about your work, and how people feel and what they
+understand about your work affects how they value it.</span>»</span><a href="#ftn.idm665" class="footnote" name="idm665"><sup class="footnote">[79]</sup></a>
+        </p><p>
+          A critical component to doing this effectively is not worrying about being a
+<span class="quote">«<span class="quote">brand.</span>»</span> That means not being afraid to be vulnerable. Amanda
+Palmer says, <span class="quote">«<span class="quote">When you&#8217;re afraid of someone&#8217;s judgment, you can&#8217;t
+connect with them. You&#8217;re too preoccupied with the task of impressing
+them.</span>»</span> Not everyone is suited to live life as an open book like
+Palmer, and that&#8217;s OK. There are a lot of ways to be human. The trick is
+just avoiding pretense and the temptation to artificially craft an
+image. People don&#8217;t just want the glossy version of you. They can&#8217;t relate
+to it, at least not in a meaningful way.
+        </p><p>
+          This advice is probably even more important for businesses and organizations
+because we instinctively conceive of them as nonhuman (though in the United
+States, corporations are people!). When corporations and organizations make
+the people behind them more apparent, it reminds people that they are
+dealing with something other than an anonymous corporate entity. In
+business-speak, this is about <span class="quote">«<span class="quote">humanizing your interactions</span>»</span>
+with the public.<a href="#ftn.idm672" class="footnote" name="idm672"><sup class="footnote">[80]</sup></a> But it can&#8217;t be a
+gimmick. You can&#8217;t fake being human.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="be-open-and-accountable"></a>Be open and accountable</h3></div></div></div><p>
+          Transparency helps people understand who you are and why you do what you do,
+but it also inspires trust. Max Temkin of Cards Against Humanity told us,
+<span class="quote">«<span class="quote">One of the most surprising things you can do in capitalism is just be
+honest with people.</span>»</span> That means sharing the good and the bad.  As
+Amanda Palmer wrote, <span class="quote">«<span class="quote">You can fix almost anything by authentically
+communicating.</span>»</span><a href="#ftn.idm679" class="footnote" name="idm679"><sup class="footnote">[81]</sup></a> It isn&#8217;t about
+trying to satisfy everyone or trying to sugarcoat mistakes or bad news, but
+instead about explaining your rationale and then being prepared to defend it
+when people are critical.<a href="#ftn.idm681" class="footnote" name="idm681"><sup class="footnote">[82]</sup></a>
+        </p><p>
+          Being accountable does not mean operating on consensus.  According to James
+Surowiecki, consensus-driven groups tend to resort to
+lowest-common-denominator solutions and avoid the sort of candid exchange of
+ideas that cultivates healthy collaboration.<a href="#ftn.idm684" class="footnote" name="idm684"><sup class="footnote">[83]</sup></a> Instead, it can be as simple as asking for input and then giving
+context and explanation about decisions you make, even if soliciting
+feedback and inviting discourse is time-consuming. If you don&#8217;t go through
+the effort to actually respond to the input you receive, it can be worse
+than not inviting input in the first place.<a href="#ftn.idm686" class="footnote" name="idm686"><sup class="footnote">[84]</sup></a> But when you get it right, it can guarantee the type of diversity
+of thought that helps endeavors excel. And it is another way to get people
+involved and invested in what you do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="design-for-the-good-actors"></a>Design for the good actors</h3></div></div></div><p>
+          Traditional economics assumes people make decisions based solely on their
+own economic self-interest.<a href="#ftn.idm691" class="footnote" name="idm691"><sup class="footnote">[85]</sup></a> Any
+relatively introspective human knows this is a fiction&#8212;we are much more
+complicated beings with a whole range of needs, emotions, and
+motivations. In fact, we are hardwired to work together and ensure
+fairness.<a href="#ftn.idm693" class="footnote" name="idm693"><sup class="footnote">[86]</sup></a> Being Made with Creative
+Commons requires an assumption that people will largely act on those social
+motivations, motivations that would be considered <span class="quote">«<span class="quote">irrational</span>»</span>
+in an economic sense. As Knowledge Unlatched&#8217;s Pinter told us, <span class="quote">«<span class="quote">It is
+best to ignore people who try to scare you about free riding. That fear is
+based on a very shallow view of what motivates human behavior.</span>»</span> There
+will always be people who will act in purely selfish ways, but endeavors
+that are Made with Creative Commons design for the good actors.
+        </p><p>
+          The assumption that people will largely do the right thing can be a
+self-fulfilling prophecy. Shirky wrote in Cognitive Surplus, <span class="quote">«<span class="quote">Systems
+that assume people will act in ways that create public goods, and that give
+them opportunities and rewards for doing so, often let them work together
+better than neoclassical economics would predict.</span>»</span><a href="#ftn.idm699" class="footnote" name="idm699"><sup class="footnote">[87]</sup></a> When we acknowledge that people are often motivated
+by something other than financial self-interest, we design our endeavors in
+ways that encourage and accentuate our social instincts.
+        </p><p>
+          Rather than trying to exert control over people&#8217;s behavior, this mode of
+operating requires a certain level of trust. We might not realize it, but
+our daily lives are already built on trust. As Surowiecki wrote in The
+Wisdom of Crowds, <span class="quote">«<span class="quote">It&#8217;s impossible for a society to rely on law alone
+to make sure citizens act honestly and responsibly. And it&#8217;s impossible for
+any organization to rely on contracts alone to make sure that its managers
+and workers live up to their obligation.</span>»</span> Instead, we largely trust
+that people&#8212;mostly strangers&#8212;will do what they are supposed to
+do.<a href="#ftn.idm703" class="footnote" name="idm703"><sup class="footnote">[88]</sup></a> And most often, they do.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="treat-humans-like-well-humans"></a>Treat humans like, well, humans</h3></div></div></div><p>
+          For creators, treating people as humans means not treating them like
+fans. As Kleon says, <span class="quote">«<span class="quote">If you want fans, you have to be a fan
+first.</span>»</span><a href="#ftn.idm709" class="footnote" name="idm709"><sup class="footnote">[89]</sup></a> Even if you happen to be
+one of the few to reach celebrity levels of fame, you are better off
+remembering that the people who follow your work are human, too. Cory
+Doctorow makes a point to answer every single email someone sends him.
+Amanda Palmer spends vast quantities of time going online to communicate
+with her public, making a point to listen just as much as she
+talks.<a href="#ftn.idm711" class="footnote" name="idm711"><sup class="footnote">[90]</sup></a>
+        </p><p>
+          The same idea goes for businesses and organizations. Rather than automating
+its customer service, the music platform Tribe of Noise makes a point to
+ensure its employees have personal, one-on-one interaction with users.
+        </p><p>
+          When we treat people like humans, they typically return the gift in
+kind. It&#8217;s called karma. But social relationships are fragile. It is all too
+easy to destroy them if you make the mistake of treating people as anonymous
+customers or free labor.<a href="#ftn.idm715" class="footnote" name="idm715"><sup class="footnote">[91]</sup></a> Platforms that
+rely on content from contributors are especially at risk of creating an
+exploitative dynamic. It is important to find ways to acknowledge and pay
+back the value that contributors generate. That does not mean you can solve
+this problem by simply paying contributors for their time or
+contributions. As soon as we introduce money into a relationship&#8212;at least
+when it takes a form of paying monetary value in exchange for other value&#8212;it
+can dramatically change the dynamic.<a href="#ftn.idm717" class="footnote" name="idm717"><sup class="footnote">[92]</sup></a>
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="state-your-principles-and-stick-to-them"></a>State your principles and stick to them</h3></div></div></div><p>
+          Being Made with Creative Commons makes a statement about who you are and
+what you do. The symbolism is powerful. Using Creative Commons licenses
+demonstrates adherence to a particular belief system, which generates
+goodwill and connects like-minded people to your work. Sometimes people will
+be drawn to endeavors that are Made with Creative Commons as a way of
+demonstrating their own commitment to the Creative Commons value system,
+akin to a political statement. Other times people will identify and feel
+connected with an endeavor&#8217;s separate social mission. Often both.
+        </p><p>
+          The expression of your values doesn&#8217;t have to be implicit. In fact, many of
+the people we interviewed talked about how important it is to state your
+guiding principles up front.  Lumen Learning attributes a lot of their
+success to having been outspoken about the fundamental values that guide
+what they do. As a for-profit company, they think their expressed commitment
+to low-income students and open licensing has been critical to their
+credibility in the OER (open educational resources) community in which they
+operate.
+        </p><p>
+          When your end goal is not about making a profit, people trust that you
+aren&#8217;t just trying to extract value for your own gain. People notice when
+you have a sense of purpose that transcends your own
+self-interest.<a href="#ftn.idm724" class="footnote" name="idm724"><sup class="footnote">[93]</sup></a> It attracts committed
+employees, motivates contributors, and builds trust.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="build-a-community"></a>Build a community</h3></div></div></div><p>
+          Endeavors that are Made with Creative Commons thrive when community is built
+around what they do. This may mean a community collaborating together to
+create something new, or it may simply be a collection of like-minded people
+who get to know each other and rally around common interests or
+beliefs.<a href="#ftn.idm729" class="footnote" name="idm729"><sup class="footnote">[94]</sup></a> To a certain extent, simply
+being Made with Creative Commons automatically brings with it some element
+of community, by helping connect you to like-minded others who recognize and
+are drawn to the values symbolized by using CC.
+        </p><p>
+          To be sustainable, though, you have to work to nurture community. People
+have to care&#8212;about you and each other. One critical piece to this is
+fostering a sense of belonging. As Jono Bacon writes in The Art of
+Community, <span class="quote">«<span class="quote">If there is no belonging, there is no community.</span>»</span>
+For Amanda Palmer and her band, that meant creating an accepting and
+inclusive environment where people felt a part of their <span class="quote">«<span class="quote">weird little
+family.</span>»</span><a href="#ftn.idm734" class="footnote" name="idm734"><sup class="footnote">[95]</sup></a> For organizations like
+Red Hat, that means connecting around common beliefs or goals. As the CEO
+Jim Whitehurst wrote in The Open Organization, <span class="quote">«<span class="quote">Tapping into passion
+is especially important in building the kinds of participative communities
+that drive open organizations.</span>»</span><a href="#ftn.idm737" class="footnote" name="idm737"><sup class="footnote">[96]</sup></a>
+        </p><p>
+          Communities that collaborate together take deliberate planning. Surowiecki
+wrote, <span class="quote">«<span class="quote">It takes a lot of work to put the group together. It&#8217;s
+difficult to ensure that people are working in the group&#8217;s interest and not
+in their own. And when there&#8217;s a lack of trust between the members of the
+group (which isn&#8217;t surprising given that they don&#8217;t really know each other),
+considerable energy is wasted trying to determine each other&#8217;s bona
+fides.</span>»</span><a href="#ftn.idm741" class="footnote" name="idm741"><sup class="footnote">[97]</sup></a> Building true community
+requires giving people within the community the power to create or influence
+the rules that govern the community.<a href="#ftn.idm743" class="footnote" name="idm743"><sup class="footnote">[98]</sup></a> If
+the rules are created and imposed in a top-down manner, people feel like
+they don&#8217;t have a voice, which in turn leads to disengagement.
+        </p><p>
+          Community takes work, but working together, or even simply being connected
+around common interests or values, is in many ways what sharing is about.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="give-more-to-the-commons-than-you-take"></a>Give more to the commons than you take</h3></div></div></div><p>
+          Conventional wisdom in the marketplace dictates that people should try to
+extract as much money as possible from resources. This is essentially what
+defines so much of the so-called sharing economy. In an article on the
+Harvard Business Review website called <span class="quote">«<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t
+about Sharing at All,</span>»</span> authors Giana Eckhardt and Fleura Bardhi
+explained how the anonymous market-driven trans-actions in most
+sharing-economy businesses are purely about monetizing access.<a href="#ftn.idm750" class="footnote" name="idm750"><sup class="footnote">[99]</sup></a> As Lisa Gansky put it in her book The Mesh, the
+primary strategy of the sharing economy is to sell the same product multiple
+times, by selling access rather than ownership.<a href="#ftn.idm754" class="footnote" name="idm754"><sup class="footnote">[100]</sup></a> That is not sharing.
+        </p><p>
+          Sharing requires adding as much or more value to the ecosystem than you
+take. You can&#8217;t simply treat open content as a free pool of resources from
+which to extract value. Part of giving back to the ecosystem is contributing
+content back to the public under CC licenses. But it doesn&#8217;t have to just be
+about creating content; it can be about adding value in other ways.  The
+social blogging platform Medium provides value to its community by
+incentivizing good behavior, and the result is an online space with
+remarkably high-quality user-generated content and limited
+trolling.<a href="#ftn.idm757" class="footnote" name="idm757"><sup class="footnote">[101]</sup></a> Opendesk contributes to its
+community by committing to help its designers make money, in part by
+actively curating and displaying their work on its platform effectively.
+        </p><p>
+          In all cases, it is important to openly acknowledge the amount of value you
+add versus that which you draw on that was created by others. Being
+transparent about this builds credibility and shows you are a contributing
+player in the commons. When your endeavor is making money, that also means
+apportioning financial compensation in a way that reflects the value
+contributed by others, providing more to contributors when the value they
+add outweighs the value provided by you.
+        </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="involve-people-in-what-you-do"></a>Involve people in what you do</h3></div></div></div><p>
+          Thanks to the Internet, we can tap into the talents and expertise of people
+around the globe. Chris Anderson calls it the Long Tail of
+talent.<a href="#ftn.idm765" class="footnote" name="idm765"><sup class="footnote">[102]</sup></a> But to make collaboration work,
+the group has to be effective at what it is doing, and the people within the
+group have to find satisfaction from being involved.<a href="#ftn.idm767" class="footnote" name="idm767"><sup class="footnote">[103]</sup></a> This is easier to facilitate for some types of
+creative work than it is for others. Groups tied together online collaborate
+best when people can work independently and asynchronously, and particularly
+for larger groups with loose ties, when contributors can make simple
+improvements without a particularly heavy time commitment.<a href="#ftn.idm769" class="footnote" name="idm769"><sup class="footnote">[104]</sup></a>
+        </p><p>
+          As the success of Wikipedia demonstrates, editing an online encyclopedia is
+exactly the sort of activity that is perfect for massive co-creation because
+small, incremental edits made by a diverse range of people acting on their
+own are immensely valuable in the aggregate. Those same sorts of small
+contributions would be less useful for many other types of creative work,
+and people are inherently less motivated to contribute when it doesn&#8217;t
+appear that their efforts will make much of a difference.<a href="#ftn.idm772" class="footnote" name="idm772"><sup class="footnote">[105]</sup></a>
+        </p><p>
+          It is easy to romanticize the opportunities for global cocreation made
+possible by the Internet, and, indeed, the successful examples of it are
+truly incredible and inspiring.  But in a wide range of
+circumstances&#8212;perhaps more often than not&#8212;community cocreation is not part
+of the equation, even within endeavors built on CC content. Shirky wrote,
+<span class="quote">«<span class="quote">Sometimes the value of professional work trumps the value of amateur
+sharing or a feeling of belonging.<a href="#ftn.idm776" class="footnote" name="idm776"><sup class="footnote">[106]</sup></a> The
+textbook publisher OpenStax, which distributes all of its material for free
+under CC licensing, is an example of this dynamic. Rather than tapping the
+community to help cocreate their college textbooks, they invest a
+significant amount of time and money to develop professional content. For
+individual creators, where the creative work is the basis for what they do,
+community cocreation is only rarely a part of the picture. Even musician
+Amanda Palmer, who is famous for her openness and involvement with her fans,
+said,</span>»</span>The only department where I wasn&#8217;t open to input was the
+writing, the music itself."<a href="#ftn.idm778" class="footnote" name="idm778"><sup class="footnote">[107]</sup></a>
+        </p><p>
+          While we tend to immediately think of cocreation and remixing when we hear
+the word collaboration, you can also involve others in your creative process
+in more informal ways, by sharing half-baked ideas and early drafts, and
+interacting with the public to incubate ideas and get feedback. So-called
+<span class="quote">«<span class="quote">making in public</span>»</span> opens the door to letting people feel more
+invested in your creative work.<a href="#ftn.idm782" class="footnote" name="idm782"><sup class="footnote">[108]</sup></a> And it
+shows a nonterritorial approach to ideas and information. Stephen Covey (of
+The 7 Habits of Highly Effective People fame) calls this the abundance
+mentality&#8212;treating ideas like something plentiful&#8212;and it can create an
+environment where collaboration flourishes.<a href="#ftn.idm784" class="footnote" name="idm784"><sup class="footnote">[109]</sup></a>
+        </p><p>
+          There is no one way to involve people in what you do. They key is finding a
+way for people to contribute on their terms, compelled by their own
+motivations.<a href="#ftn.idm787" class="footnote" name="idm787"><sup class="footnote">[110]</sup></a> What that looks like
+varies wildly depending on the project. Not every endeavor that is Made with
+Creative Commons can be Wikipedia, but every endeavor can find ways to
+invite the public into what they do. The goal for any form of collaboration
+is to move away from thinking of consumers as passive recipients of your
+content and transition them into active participants.<a href="#ftn.idm789" class="footnote" name="idm789"><sup class="footnote">[111]</sup></a>
+        </p></div></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm396" class="footnote"><p><a href="#idm396" class="para"><sup class="para">[37] </sup></a>
+          Alex Osterwalder and Yves Pigneur, Business Model Generation (Hoboken, NJ:
+John Wiley and Sons, 2010), 14. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+        </p></div><div id="ftn.idm410" class="footnote"><p><a href="#idm410" class="para"><sup class="para">[38] </sup></a>
+          Cory Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age (San Francisco, CA: McSweeney&#8217;s, 2014) 68.
+        </p></div><div id="ftn.idm419" class="footnote"><p><a href="#idm419" class="para"><sup class="para">[39] </sup></a>
+          Ibid., 55.
+        </p></div><div id="ftn.idm422" class="footnote"><p><a href="#idm422" class="para"><sup class="para">[40] </sup></a>
+          Chris Anderson, Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface (New York: Hyperion, 2010),
+224.
+        </p></div><div id="ftn.idm426" class="footnote"><p><a href="#idm426" class="para"><sup class="para">[41] </sup></a>
+          Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 44.
+        </p></div><div id="ftn.idm438" class="footnote"><p><a href="#idm438" class="para"><sup class="para">[42] </sup></a>
+            Amanda Palmer, The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help (New York: Grand Central, 2014), 121.
+          </p></div><div id="ftn.idm442" class="footnote"><p><a href="#idm442" class="para"><sup class="para">[43] </sup></a>
+            Chris Anderson, Makers: The New Industrial Revolution (New York: Signal,
+2012), 64.
+          </p></div><div id="ftn.idm446" class="footnote"><p><a href="#idm446" class="para"><sup class="para">[44] </sup></a>
+            David Bollier, Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of
+the Commons (Gabriola Island, BC: New Society, 2014), 70.
+          </p></div><div id="ftn.idm449" class="footnote"><p><a href="#idm449" class="para"><sup class="para">[45] </sup></a>
+            Anderson, Makers, 66.
+          </p></div><div id="ftn.idm452" class="footnote"><p><a href="#idm452" class="para"><sup class="para">[46] </sup></a>
+            Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy (New
+York: Morgan James, 2016), 10.
+          </p></div><div id="ftn.idm455" class="footnote"><p><a href="#idm455" class="para"><sup class="para">[47] </sup></a>
+            Anderson, Free, 62.
+          </p></div><div id="ftn.idm460" class="footnote"><p><a href="#idm460" class="para"><sup class="para">[48] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 38.
+          </p></div><div id="ftn.idm465" class="footnote"><p><a href="#idm465" class="para"><sup class="para">[49] </sup></a>
+            Bollier, Think Like a Commoner, 68.
+          </p></div><div id="ftn.idm471" class="footnote"><p><a href="#idm471" class="para"><sup class="para">[50] </sup></a>
+            Anderson, Free, 86.
+          </p></div><div id="ftn.idm475" class="footnote"><p><a href="#idm475" class="para"><sup class="para">[51] </sup></a>
+            Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 144.
+          </p></div><div id="ftn.idm485" class="footnote"><p><a href="#idm485" class="para"><sup class="para">[52] </sup></a>
+              Anderson, Free, 123.
+            </p></div><div id="ftn.idm488" class="footnote"><p><a href="#idm488" class="para"><sup class="para">[53] </sup></a>
+              Ibid., 132.
+            </p></div><div id="ftn.idm490" class="footnote"><p><a href="#idm490" class="para"><sup class="para">[54] </sup></a>
+              Ibid., 70.
+            </p></div><div id="ftn.idm495" class="footnote"><p><a href="#idm495" class="para"><sup class="para">[55] </sup></a>
+              James Surowiecki, The Wisdom of Crowds (New York: Anchor Books, 2005),
+124. Surowiecki says, <span class="quote">«<span class="quote">The measure of success of laws and contracts is
+how rarely they are invoked.</span>»</span>
+            </p></div><div id="ftn.idm505" class="footnote"><p><a href="#idm505" class="para"><sup class="para">[56] </sup></a>
+              Anderson, Free, 44.
+            </p></div><div id="ftn.idm512" class="footnote"><p><a href="#idm512" class="para"><sup class="para">[57] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 23.
+            </p></div><div id="ftn.idm516" class="footnote"><p><a href="#idm516" class="para"><sup class="para">[58] </sup></a>
+              Anderson, Free, 67.
+            </p></div><div id="ftn.idm518" class="footnote"><p><a href="#idm518" class="para"><sup class="para">[59] </sup></a>
+              Ibid., 58.
+            </p></div><div id="ftn.idm520" class="footnote"><p><a href="#idm520" class="para"><sup class="para">[60] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm522" class="footnote"><p><a href="#idm522" class="para"><sup class="para">[61] </sup></a>
+              Clay Shirky, Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators (London: Penguin Books, 2010), 78.
+            </p></div><div id="ftn.idm526" class="footnote"><p><a href="#idm526" class="para"><sup class="para">[62] </sup></a>
+              Ibid., 21.
+            </p></div><div id="ftn.idm531" class="footnote"><p><a href="#idm531" class="para"><sup class="para">[63] </sup></a>
+              Doctorow, Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, 43.
+            </p></div><div id="ftn.idm538" class="footnote"><p><a href="#idm538" class="para"><sup class="para">[64] </sup></a>
+            William Landes Foster, Peter Kim, and Barbara Christiansen, <span class="quote">«<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models,</span>»</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009, <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+          </p></div><div id="ftn.idm544" class="footnote"><p><a href="#idm544" class="para"><sup class="para">[65] </sup></a>
+            Shirky, Cognitive Surplus, 111.
+          </p></div><div id="ftn.idm550" class="footnote"><p><a href="#idm550" class="para"><sup class="para">[66] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 30.
+            </p></div><div id="ftn.idm552" class="footnote"><p><a href="#idm552" class="para"><sup class="para">[67] </sup></a>
+              Jim Whitehurst, The Open Organization: Igniting Passion and Performance
+(Boston: Harvard Business Review Press, 2015), 202.
+            </p></div><div id="ftn.idm555" class="footnote"><p><a href="#idm555" class="para"><sup class="para">[68] </sup></a>
+              Anderson, Free, 71.
+            </p></div><div id="ftn.idm561" class="footnote"><p><a href="#idm561" class="para"><sup class="para">[69] </sup></a>
+              Ibid., 231.
+            </p></div><div id="ftn.idm571" class="footnote"><p><a href="#idm571" class="para"><sup class="para">[70] </sup></a>
+              Ibid., 97.
+            </p></div><div id="ftn.idm578" class="footnote"><p><a href="#idm578" class="para"><sup class="para">[71] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 107.
+            </p></div><div id="ftn.idm589" class="footnote"><p><a href="#idm589" class="para"><sup class="para">[72] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 89.
+            </p></div><div id="ftn.idm595" class="footnote"><p><a href="#idm595" class="para"><sup class="para">[73] </sup></a>
+              Ibid., 92.
+            </p></div><div id="ftn.idm597" class="footnote"><p><a href="#idm597" class="para"><sup class="para">[74] </sup></a>
+              Anderson, Free, 142.
+            </p></div><div id="ftn.idm608" class="footnote"><p><a href="#idm608" class="para"><sup class="para">[75] </sup></a>
+              Osterwalder and Pigneur, Business Model Generation, 32.
+            </p></div><div id="ftn.idm626" class="footnote"><p><a href="#idm626" class="para"><sup class="para">[76] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 150.
+            </p></div><div id="ftn.idm628" class="footnote"><p><a href="#idm628" class="para"><sup class="para">[77] </sup></a>
+              Ibid., 134.
+            </p></div><div id="ftn.idm661" class="footnote"><p><a href="#idm661" class="para"><sup class="para">[78] </sup></a>
+              Dan Ariely, Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions, rev. ed. (New York: Harper Perennial, 2010), 109.
+            </p></div><div id="ftn.idm665" class="footnote"><p><a href="#idm665" class="para"><sup class="para">[79] </sup></a>
+              Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered (New York: Workman, 2014), 93.
+            </p></div><div id="ftn.idm672" class="footnote"><p><a href="#idm672" class="para"><sup class="para">[80] </sup></a>
+              Kramer, Shareology, 76.
+            </p></div><div id="ftn.idm679" class="footnote"><p><a href="#idm679" class="para"><sup class="para">[81] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 252.
+            </p></div><div id="ftn.idm681" class="footnote"><p><a href="#idm681" class="para"><sup class="para">[82] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 145.
+            </p></div><div id="ftn.idm684" class="footnote"><p><a href="#idm684" class="para"><sup class="para">[83] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 203.
+            </p></div><div id="ftn.idm686" class="footnote"><p><a href="#idm686" class="para"><sup class="para">[84] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 80.
+            </p></div><div id="ftn.idm691" class="footnote"><p><a href="#idm691" class="para"><sup class="para">[85] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 25.
+            </p></div><div id="ftn.idm693" class="footnote"><p><a href="#idm693" class="para"><sup class="para">[86] </sup></a>
+              Ibid., 31.
+            </p></div><div id="ftn.idm699" class="footnote"><p><a href="#idm699" class="para"><sup class="para">[87] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 112.
+            </p></div><div id="ftn.idm703" class="footnote"><p><a href="#idm703" class="para"><sup class="para">[88] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
+            </p></div><div id="ftn.idm709" class="footnote"><p><a href="#idm709" class="para"><sup class="para">[89] </sup></a>
+              Kleon, Show Your Work, 127.
+            </p></div><div id="ftn.idm711" class="footnote"><p><a href="#idm711" class="para"><sup class="para">[90] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 121.
+            </p></div><div id="ftn.idm715" class="footnote"><p><a href="#idm715" class="para"><sup class="para">[91] </sup></a>
+              Ariely, Predictably Irrational, 87.
+            </p></div><div id="ftn.idm717" class="footnote"><p><a href="#idm717" class="para"><sup class="para">[92] </sup></a>
+              Ibid., 105.
+            </p></div><div id="ftn.idm724" class="footnote"><p><a href="#idm724" class="para"><sup class="para">[93] </sup></a>
+              Ibid., 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm729" class="footnote"><p><a href="#idm729" class="para"><sup class="para">[94] </sup></a>
+              Jono Bacon, The Art of Community, 2nd ed. (Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012), 36.
+            </p></div><div id="ftn.idm734" class="footnote"><p><a href="#idm734" class="para"><sup class="para">[95] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 98.
+            </p></div><div id="ftn.idm737" class="footnote"><p><a href="#idm737" class="para"><sup class="para">[96] </sup></a>
+              Whitehurst, Open Organization, 34.
+            </p></div><div id="ftn.idm741" class="footnote"><p><a href="#idm741" class="para"><sup class="para">[97] </sup></a>
+              Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
+            </p></div><div id="ftn.idm743" class="footnote"><p><a href="#idm743" class="para"><sup class="para">[98] </sup></a>
+              Bollier, Think Like a Commoner, 29.
+            </p></div><div id="ftn.idm750" class="footnote"><p><a href="#idm750" class="para"><sup class="para">[99] </sup></a>
+              Giana Eckhardt and Fleura Bardhi, <span class="quote">«<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All,</span>»</span> Harvard Business Review (website), January 28, 2015,
+<a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm754" class="footnote"><p><a href="#idm754" class="para"><sup class="para">[100] </sup></a>
+              Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing, reprint with
+new epilogue (New York: Portfolio, 2012).
+            </p></div><div id="ftn.idm757" class="footnote"><p><a href="#idm757" class="para"><sup class="para">[101] </sup></a>
+              David Lee, <span class="quote">«<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet,</span>»</span> BBC News, March 3, 2016, <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>.
+            </p></div><div id="ftn.idm765" class="footnote"><p><a href="#idm765" class="para"><sup class="para">[102] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 148.
+            </p></div><div id="ftn.idm767" class="footnote"><p><a href="#idm767" class="para"><sup class="para">[103] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 164.
+            </p></div><div id="ftn.idm769" class="footnote"><p><a href="#idm769" class="para"><sup class="para">[104] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm772" class="footnote"><p><a href="#idm772" class="para"><sup class="para">[105] </sup></a>
+              Shirky, Cognitive Surplus, 144.
+            </p></div><div id="ftn.idm776" class="footnote"><p><a href="#idm776" class="para"><sup class="para">[106] </sup></a>
+              Ibid., 154.
+            </p></div><div id="ftn.idm778" class="footnote"><p><a href="#idm778" class="para"><sup class="para">[107] </sup></a>
+              Palmer, Art of Asking, 163.
+            </p></div><div id="ftn.idm782" class="footnote"><p><a href="#idm782" class="para"><sup class="para">[108] </sup></a>
+              Anderson, Makers, 173.
+            </p></div><div id="ftn.idm784" class="footnote"><p><a href="#idm784" class="para"><sup class="para">[109] </sup></a>
+              Tom Kelley and David Kelley, Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All (New York: Crown, 2013), 82.
+            </p></div><div id="ftn.idm787" class="footnote"><p><a href="#idm787" class="para"><sup class="para">[110] </sup></a>
+              Whitehurst, foreword to Open Organization.
+            </p></div><div id="ftn.idm789" class="footnote"><p><a href="#idm789" class="para"><sup class="para">[111] </sup></a>
+              Rachel Botsman and Roo Rogers, What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption (New York: Harper Business, 2010), 188.
+            </p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-creative-commons-licenses"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 3. The Creative Commons Licenses</h2></div></div></div><p>
+      All of the Creative Commons licenses grant a basic set of permissions. At a
+minimum, a CC- licensed work can be copied and shared in its original form
+for noncommercial purposes so long as attribution is given to the
+creator. There are six licenses in the CC license suite that build on that
+basic set of permissions, ranging from the most restrictive (allowing only
+those basic permissions to share unmodified copies for noncommercial
+purposes)  to the most permissive (reusers can do anything they want with
+the work, even for commercial purposes, as long as they give the creator
+credit). The licenses are built on copyright and do not cover other types of
+rights that creators might have in their works, like patents or trademarks.
+    </p><p>
+      Here are the six licenses:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D83BF99FC0821C489.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution license (CC BY) lets others distribute, remix, tweak, and
+build upon your work, even commercially, as long as they credit you for the
+original creation. This is the most accommodating of licenses
+offered. Recommended for maximum dissemination and use of licensed
+materials.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DFD3592CB17C4EC38.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA) lets others remix, tweak, and
+build upon your work, even for commercial purposes, as long as they credit
+you and license their new creations under identical terms. This license is
+often compared to <span class="quote">«<span class="quote">copyleft</span>»</span> free and open source software
+licenses.  All new works based on yours will carry the same license, so any
+derivatives will also allow commercial use.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D254882DE24793FEA.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) allows for redistribution,
+commercial and noncommercial, as long as it is passed along unchanged with
+credit to you.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DCAF78FB61D1CBDA6.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC) lets others remix, tweak,
+and build upon your work noncommercially. Although their new works must also
+acknowledge you, they don&#8217;t have to license their derivative works on the
+same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008D16DA603376395620.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA)  lets others
+remix, tweak, and build upon your work noncommercially, as long as they
+credit you and license their new creations under the same terms.
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001930000008DC3FEF92B21310965.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND) is the most
+restrictive of our six main licenses, only allowing others to download your
+works and share them with others as long as they credit you, but they can&#8217;t
+change them or use them commercially.
+    </p><p>
+      In addition to these six licenses, Creative Commons has two public-domain
+tools&#8212;one for creators and the other for those who manage collections of
+existing works by authors whose terms of copyright have expired:
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008DBE3414994CD27786.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      CC0 enables authors and copyright owners to dedicate their works to the
+worldwide public domain (<span class="quote">«<span class="quote">no rights reserved</span>»</span>).
+    </p><p>
+        <span class="inlinemediaobject"><img src="Pictures/10000201000001900000008D36DCD649C5B1411F.png" width="40.0%"></span>
+      </p><p>
+      The Creative Commons Public Domain Mark facilitates the labeling and
+discovery of works that are already free of known copyright restrictions.
+    </p><p>
+      In our case studies, some use just one Creative Commons license, others use
+several. Attribution (found in thirteen case studies)  and
+Attribution-ShareAlike (found in eight studies) were the most common, with
+the other licenses coming up in four or so case studies, including the
+public-domain tool CC0. Some of the organizations we profiled offer both
+digital content and software: by using open-source-software licenses for the
+software code and Creative Commons licenses for digital content, they
+amplify their involvement with and commitment to sharing.
+    </p><p>
+      There is a popular misconception that the three NonCommercial licenses
+offered by CC are the only options for those who want to make money off
+their work. As we hope this book makes clear, there are many ways to make
+endeavors that are Made with Creative Commons sustainable. Reserving
+commercial rights is only one of those ways. It is certainly true that a
+license that allows others to make commercial use of your work (CC BY, CC
+BY-SA, and CC BY-ND) forecloses some traditional revenue streams. If you
+apply an Attribution (CC BY) license to your book, you can&#8217;t force a film
+company to pay you royalties if they turn your book into a feature-length
+film, or prevent another company from selling physical copies of your work.
+    </p><p>
+      The decision to choose a NonCommercial and/or NoDerivs license comes down to
+how much you need to retain control over the creative work. The
+NonCommercial and NoDerivs licenses are ways of reserving some significant
+portion of the exclusive bundle of rights that copyright grants to
+creators. In some cases, reserving those rights is important to how you
+bring in revenue. In other cases, creators use a NonCommercial or NoDerivs
+license because they can&#8217;t give up on the dream of hitting the creative
+jackpot.  The music platform Tribe of Noise told us the NonCommercial
+licenses were popular among their users because people still held out the
+dream of having a major record label discover their work.
+    </p><p>
+      Other times the decision to use a more restrictive license is due to a
+concern about the integrity of the work. For example, the nonprofit
+TeachAIDS uses a NoDerivs license for its educational materials because the
+medical subject matter is particularly important to get right.
+    </p><p>
+      There is no one right way. The NonCommercial and NoDerivs restrictions
+reflect the values and preferences of creators about how their creative work
+should be reused, just as the ShareAlike license reflects a different set of
+values, one that is less about controlling access to their own work and more
+about ensuring that whatever gets created with their work is available to
+all on the same terms. Since the beginning of the commons, people have been
+setting up structures that helped regulate the way in which shared resources
+were used. The CC licenses are an attempt to standardize norms across all
+domains.
+    </p><p>
+      Note
+    </p><p>
+      For more about the licenses including examples and tips on sharing your work
+in the digital commons, start with the Creative Commons page called
+<span class="quote">«<span class="quote">Share Your Work</span>»</span> at <a class="ulink" href="http://creativecommons.org/share-your-work/" target="_top">http://creativecommons.org/share-your-work/</a>.
+    </p></div></div><div class="part"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="the-case-studies"></a>&#1063;&#1072;&#1089;&#1090;&#1080;&#1085;&#1072; II. The Case Studies</h1></div></div></div><div class="partintro"><div></div><p>
+    The twenty-four case studies in this section were chosen from hundreds of
+nominations received from Kickstarter backers, Creative Commons staff, and
+the global Creative Commons community. We selected eighty potential
+candidates that represented a mix of industries, content types, revenue
+streams, and parts of the world.  Twelve of the case studies were selected
+from that group based on votes cast by Kickstarter backers, and the other
+twelve were selected by us.
+  </p><p>
+    We did background research and conducted interviews for each case study,
+based on the same set of basic questions about the endeavor.  The idea for
+each case study is to tell the story about the endeavor and the role sharing
+plays within it, largely the way in which it was told to us by those we
+interviewed.
+  </p><div class="toc"><p><b>&#1047;&#1084;&#1110;&#1089;&#1090;</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="#arduino">4. Arduino</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#artica">5. Ártica</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#blender-institute">6. Blender Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cards-against-humanity">7. Cards Against Humanity</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#the-conversation">8. The Conversation</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#cory-doctorow">9. Cory Doctorow</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figshare">10. Figshare</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#figure.nz">11. Figure.NZ</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#knowledge-unlatched">12. Knowledge Unlatched</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#lumen-learning">13. Lumen Learning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#jonathan-mann">14. Jonathan Mann</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#noun-project">15. Noun Project</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#open-data-institute">16. Open Data Institute</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#opendesk">17. OpenDesk</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#openstax">18. OpenStax</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#amanda-palmer">19. Amanda Palmer</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#plos-public-library-of-science">20. PLOS (Public Library of Science)</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#rijksmuseum">21. Rijksmuseum</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#shareable">22. Shareable</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#siyavula">23. Siyavula</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#sparkfun">24. SparkFun</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#teachaids">25. TeachAIDS</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#tribe-of-noise">26. Tribe of Noise</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#wikimedia-foundation">27. Wikimedia Foundation</a></span></dt></dl></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="arduino"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 4. Arduino</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Arduino is a for-profit open-source electronics platform and computer
+hardware and software company. Founded in 2005 in Italy.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.arduino.cc" target="_top">http://www.arduino.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (sales of boards, modules, shields, and kits), licensing a trademark
+(fees paid by those who want to sell Arduino products using their name)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Cuartielles and Tom
+Igoe, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2005, at the Interaction Design Institute Ivrea in northern Italy,
+teachers and students needed an easy way to use electronics and programming
+to quickly prototype design ideas. As musicians, artists, and designers,
+they needed a platform that didn&#8217;t require engineering expertise. A group of
+teachers and students, including Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe,
+Gianluca Martino, and David Mellis, built a platform that combined different
+open technologies. They called it Arduino. The platform integrated software,
+hardware, microcontrollers, and electronics. All aspects of the platform
+were openly licensed: hardware designs and documentation with the
+Attribution-Share-Alike license (CC BY-SA), and software with the GNU
+General Public License.
+    </p><p>
+      Arduino boards are able to read inputs&#8212;light on a sensor, a finger on a
+button, or a Twitter message&#8212;and turn it into outputs&#8212;activating a motor,
+turning on an LED, publishing something online. You send a set of
+instructions to the microcontroller on the board by using the Arduino
+programming language and Arduino software (based on a piece of open-source
+software called Processing, a programming tool used to make visual art).
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">The reasons for making Arduino open source are complicated,</span>»</span>
+Tom says. Partly it was about supporting flexibility. The open-source nature
+of Arduino empowers users to modify it and create a lot of different
+variations, adding on top of what the founders build. David says this
+<span class="quote">«<span class="quote">ended up strengthening the platform far beyond what we had even
+thought of building.</span>»</span>
+    </p><p>
+      For Tom another factor was the impending closure of the Ivrea design
+school. He&#8217;d seen other organizations close their doors and all their work
+and research just disappear. Open-sourcing ensured that Arduino would
+outlive the Ivrea closure. Persistence is one thing Tom really likes about
+open source. If key people leave, or a company shuts down, an open-source
+product lives on. In Tom&#8217;s view, <span class="quote">«<span class="quote">Open sourcing makes it easier to
+trust a product.</span>»</span>
+    </p><p>
+      With the school closing, David and some of the other Arduino founders
+started a consulting firm and multidisciplinary design studio they called
+Tinker, in London. Tinker designed products and services that bridged the
+digital and the physical, and they taught people how to use new technologies
+in creative ways.  Revenue from Tinker was invested in sustaining and
+enhancing Arduino.
+    </p><p>
+      For Tom, part of Arduino&#8217;s success is because the founders made themselves
+the first customer of their product. They made products they themselves
+personally wanted. It was a matter of <span class="quote">«<span class="quote">I need this thing,</span>»</span> not
+<span class="quote">«<span class="quote">If we make this, we&#8217;ll make a lot of money.</span>»</span> Tom notes that
+being your own first customer makes you more confident and convincing at
+selling your product.
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s business model has evolved over time&#8212;and Tom says model is a
+grandiose term for it. Originally, they just wanted to make a few boards and
+get them out into the world. They started out with two hundred boards, sold
+them, and made a little profit. They used that to make another thousand,
+which generated enough revenue to make five thousand. In the early days,
+they simply tried to generate enough funding to keep the venture going day
+to day. When they hit the ten thousand mark, they started to think about
+Arduino as a company. By then it was clear you can open-source the design
+but still manufacture the physical product. As long as it&#8217;s a quality
+product and sold at a reasonable price, people will buy it.
+    </p><p>
+      Arduino now has a worldwide community of makers&#8212;students, hobbyists,
+artists, programmers, and professionals. Arduino provides a wiki called
+Playground (a wiki is where all users can edit and add pages, contributing
+to and benefiting from collective research). People share code, circuit
+diagrams, tutorials, DIY instructions, and tips and tricks, and show off
+their projects. In addition, there&#8217;s a multilanguage discussion forum where
+users can get help using Arduino, discuss topics like robotics, and make
+suggestions for new Arduino product designs. As of January 2017, 324,928
+members had made 2,989,489 posts on 379,044 topics. The worldwide community
+of makers has contributed an incredible amount of accessible knowledge
+helpful to novices and experts alike.
+    </p><p>
+      Transitioning Arduino from a project to a company was a big step.  Other
+businesses who made boards were charging a lot of money for them. Arduino
+wanted to make theirs available at a low price to people across a wide range
+of industries. As with any business, pricing was key. They wanted prices
+that would get lots of customers but were also high enough to sustain the
+business.
+    </p><p>
+      For a business, getting to the end of the year and not being in the red is a
+success. Arduino may have an open-licensing strategy, but they are still a
+business, and all the things needed to successfully run one still
+apply. David says, <span class="quote">«<span class="quote">If you do those other things well, sharing things
+in an open-source way can only help you.</span>»</span>
+    </p><p>
+      While openly licensing the designs, documentation, and software ensures
+longevity, it does have risks. There&#8217;s a possibility that others will create
+knockoffs, clones, and copies. The CC BY-SA license means anyone can produce
+copies of their boards, redesign them, and even sell boards that copy the
+design. They don&#8217;t have to pay a license fee to Arduino or even ask
+permission. However, if they republish the design of the board, they have to
+give attribution to Arduino. If they change the design, they must release
+the new design using the same Creative Commons license to ensure that the
+new version is equally free and open.
+    </p><p>
+      Tom and David say that a lot of people have built companies off of Arduino,
+with dozens of Arduino derivatives out there. But in contrast to closed
+business models that can wring money out of the system over many years
+because there is no competition, Arduino founders saw competition as keeping
+them honest, and aimed for an environment of collaboration. A benefit of
+open over closed is the many new ideas and designs others have contributed
+back to the Arduino ecosystem, ideas and designs that Arduino and the
+Arduino community use and incorporate into new products.
+    </p><p>
+      Over time, the range of Arduino products has diversified, changing and
+adapting to new needs and challenges. In addition to simple entry level
+boards, new products have been added ranging from enhanced boards that
+provide advanced functionality and faster performance, to boards for
+creating Internet of Things applications, wearables, and 3-D printing. The
+full range of official Arduino products includes boards, modules (a smaller
+form-factor of classic boards), shields (elements that can be plugged onto a
+board to give it extra features), and kits.<a href="#ftn.idm884" class="footnote" name="idm884"><sup class="footnote">[112]</sup></a>
+    </p><p>
+      Arduino&#8217;s focus is on high-quality boards, well-designed support materials,
+and the building of community; this focus is one of the keys to their
+success. And being open lets you build a real community. David says
+Arduino&#8217;s community is a big strength and something that really does
+matter&#8212;in his words, <span class="quote">«<span class="quote">It&#8217;s good business.</span>»</span> When they started,
+the Arduino team had almost entirely no idea how to build a community. They
+started by conducting numerous workshops, working directly with people using
+the platform to make sure the hardware and software worked the way it was
+meant to work and solved people&#8217;s problems. The community grew organically
+from there.
+    </p><p>
+      A key decision for Arduino was trademarking the name. The founders needed a
+way to guarantee to people that they were buying a quality product from a
+company committed to open-source values and knowledge sharing. Trademarking
+the Arduino name and logo expresses that guarantee and helps customers
+easily identify their products, and the products sanctioned by them. If
+others want to sell boards using the Arduino name and logo, they have to pay
+a small fee to Arduino. This allows Arduino to scale up manufacturing and
+distribution while at the same time ensuring the Arduino brand isn&#8217;t hurt by
+low-quality copies.
+    </p><p>
+      Current official manufacturers are Smart Projects in Italy, SparkFun in the
+United States, and Dog Hunter in Taiwan/China.  These are the only
+manufacturers that are allowed to use the Arduino logo on their
+boards. Trademarking their brand provided the founders with a way to protect
+Arduino, build it out further, and fund software and tutorial
+development. The trademark-licensing fee for the brand became Arduino&#8217;s
+revenue-generating model.
+    </p><p>
+      How far to open things up wasn&#8217;t always something the founders perfectly
+agreed on. David, who was always one to advocate for opening things up more,
+had some fears about protecting the Arduino name, thinking people would be
+mad if they policed their brand. There was some early backlash with a
+project called Freeduino, but overall, trademarking and branding has been a
+critical tool for Arduino.
+    </p><p>
+      David encourages people and businesses to start by sharing everything as a
+default strategy, and then think about whether there is anything that really
+needs to be protected and why. There are lots of good reasons to not open up
+certain elements. This strategy of sharing everything is certainly the
+complete opposite of how today&#8217;s world operates, where nothing is
+shared. Tom suggests a business formalize which elements are based on open
+sharing and which are closed. An Arduino blog post from 2013 entitled
+<span class="quote">«<span class="quote">Send In the Clones,</span>»</span> by one of the founders Massimo Banzi,
+does a great job of explaining the full complexities of how trademarking
+their brand has played out, distinguishing between official boards and those
+that are clones, derivatives, compatibles, and counterfeits.<a href="#ftn.idm894" class="footnote" name="idm894"><sup class="footnote">[113]</sup></a>
+    </p><p>
+      For David, an exciting aspect of Arduino is the way lots of people can use
+it to adapt technology in many different ways. Technology is always making
+more things possible but doesn&#8217;t always focus on making it easy to use and
+adapt. This is where Arduino steps in.  Arduino&#8217;s goal is <span class="quote">«<span class="quote">making
+things that help other people make things.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Arduino has been hugely successful in making technology and electronics
+reach a larger audience. For Tom, Arduino has been about <span class="quote">«<span class="quote">the
+democratization of technology.</span>»</span> Tom sees Arduino&#8217;s open-source
+strategy as helping the world get over the idea that technology has to be
+protected. Tom says, <span class="quote">«<span class="quote">Technology is a literacy everyone should
+learn.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Ultimately, for Arduino, going open has been good business&#8212;good for product
+development, good for distribution, good for pricing, and good for
+manufacturing.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm884" class="footnote"><p><a href="#idm884" class="para"><sup class="para">[112] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.arduino.cc/en/Main/Products" target="_top">http://www.arduino.cc/en/Main/Products</a></p></div><div id="ftn.idm894" class="footnote"><p><a href="#idm894" class="para"><sup class="para">[113] </sup></a><a class="ulink" href="http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/" target="_top">http://blog.arduino.cc/2013/07/10/send-in-the-clones/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="artica"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 5. Ártica</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Ártica provides online courses and consulting services focused on how to use
+digital technology to share knowledge and enable collaboration in arts and
+culture. Founded in 2011 in Uruguay.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.articaonline.com" target="_top">http://www.articaonline.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 9, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Mariana Fossatti and Jorge
+Gemetto, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The story of Mariana Fossatti and Jorge Gemetto&#8217;s business, Ártica, is the
+ultimate example of DIY. Not only are they successful entrepreneurs, the
+niche in which their small business operates is essentially one they built
+themselves.
+    </p><p>
+      Their dream jobs didn&#8217;t exist, so they created them.
+    </p><p>
+      In 2011, Mariana was a sociologist working for an international organization
+to develop research and online education about rural-development
+issues. Jorge was a psychologist, also working in online education. Both
+were bloggers and heavy users of social media, and both had a passion for
+arts and culture. They decided to take their skills in digital technology
+and online learning and apply them to a topic area they loved. They launched
+Ártica, an online business that provides education and consulting for people
+and institutions creating artistic and cultural projects on the Internet.
+    </p><p>
+      Ártica feels like a uniquely twenty-first century business. The small
+company has a global online presence with no physical offices. Jorge and
+Mariana live in Uruguay, and the other two full-time employees, who Jorge
+and Mariana have never actually met in person, live in Spain. They started
+by creating a MOOC (massive open online course) about remix culture and
+collaboration in the arts, which gave them a direct way to reach an
+international audience, attracting students from across Latin America and
+Spain.  In other words, it is the classic Internet story of being able to
+directly tap into an audience without relying upon gatekeepers or
+intermediaries.
+    </p><p>
+      Ártica offers personalized education and consulting services, and helps
+clients implement projects. All of these services are customized. They call
+it an <span class="quote">«<span class="quote">artisan</span>»</span> process because of the time and effort it takes
+to adapt their work for the particular needs of students and
+clients. <span class="quote">«<span class="quote">Each student or client is paying for a specific solution to
+his or her problems and questions,</span>»</span> Mariana said. Rather than sell
+access to their content, they provide it for free and charge for the
+personalized services.
+    </p><p>
+      When they started, they offered a smaller number of courses designed to
+attract large audiences. <span class="quote">«<span class="quote">Over the years, we realized that online
+communities are more specific than we thought,</span>»</span> Mariana said. Ártica
+now provides more options for classes and has lower enrollment in each
+course. This means they can provide more attention to individual students
+and offer classes on more specialized topics.
+    </p><p>
+      Online courses are their biggest revenue stream, but they also do more than
+a dozen consulting projects each year, ranging from digitization to event
+planning to marketing campaigns. Some are significant in scope, particularly
+when they work with cultural institutions, and some are smaller projects
+commissioned by individual artists.
+    </p><p>
+      Ártica also seeks out public and private funding for specific
+projects. Sometimes, even if they are unsuccessful in subsidizing a project
+like a new course or e-book, they will go ahead because they believe in
+it. They take the stance that every new project leads them to something new,
+every new resource they create opens new doors.
+    </p><p>
+      Ártica relies heavily on their free Creative Commons&#8211;licensed content to
+attract new students and clients. Everything they create&#8212;online education,
+blog posts, videos&#8212;is published under an Attribution-ShareAlike license (CC
+BY-SA). <span class="quote">«<span class="quote">We use a ShareAlike license because we want to give the
+greatest freedom to our students and readers, and we also want that freedom
+to be viral,</span>»</span> Jorge said. For them, giving others the right to reuse
+and remix their content is a fundamental value. <span class="quote">«<span class="quote">How can you offer an
+online educational service without giving permission to download, make and
+keep copies, or print the educational resources?</span>»</span> Jorge
+said. <span class="quote">«<span class="quote">If we want to do the best for our students&#8212;those who trust in
+us to the point that they are willing to pay online without face-to-face
+contact&#8212;we have to offer them a fair and ethical agreement.</span>»</span>
+    </p><p>
+      They also believe sharing their ideas and expertise openly helps them build
+their reputation and visibility. People often share and cite their work. A
+few years ago, a publisher even picked up one of their e-books and
+distributed printed copies. Ártica views reuse of their work as a way to
+open up new opportunities for their business.
+    </p><p>
+      This belief that openness creates new opportunities reflects another
+belief&#8212;in serendipity. When describing their process for creating content,
+they spoke of all of the spontaneous and organic ways they find
+inspiration. <span class="quote">«<span class="quote">Sometimes, the collaborative process starts with a
+conversation between us, or with friends from other projects,</span>»</span> Jorge
+said. <span class="quote">«<span class="quote">That can be the first step for a new blog post or another
+simple piece of content, which can evolve to a more complex product in the
+future, like a course or a book.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Rather than planning their work in advance, they let their creative process
+be dynamic. <span class="quote">«<span class="quote">This doesn&#8217;t mean that we don&#8217;t need to work hard in
+order to get good professional results, but the design process is more
+flexible,</span>»</span> Jorge said. They share early and often, and they adjust
+based on what they learn, always exploring and testing new ideas and ways of
+operating. In many ways, for them, the process is just as important as the
+final product.
+    </p><p>
+      People and relationships are also just as important, sometimes
+more. <span class="quote">«<span class="quote">In the educational and cultural business, it is more important
+to pay attention to people and process, rather than content or specific
+formats or materials,</span>»</span> Mariana said.  <span class="quote">«<span class="quote">Materials and content
+are fluid. The important thing is the relationships.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Ártica believes in the power of the network. They seek to make connections
+with people and institutions across the globe so they can learn from them
+and share their knowledge.
+    </p><p>
+      At the core of everything Ártica does is a set of values.  <span class="quote">«<span class="quote">Good
+content is not enough,</span>»</span> Jorge said. <span class="quote">«<span class="quote">We also think that it is
+very important to take a stand for some things in the cultural
+sector.</span>»</span> Mariana and Jorge are activists. They defend free culture
+(the movement promoting the freedom to modify and distribute creative work)
+and work to demonstrate the intersection between free culture and other
+social-justice movements. Their efforts to involve people in their work and
+enable artists and cultural institutions to better use technology are all
+tied closely to their belief system.  Ultimately, what drives their work is
+a mission to democratize art and culture.
+    </p><p>
+      Of course, Ártica also has to make enough money to cover its expenses. Human
+resources are, by far, their biggest expense. They tap a network of
+collaborators on a case-by-case basis and hire contractors for specific
+projects. Whenever possible, they draw from artistic and cultural resources
+in the commons, and they rely on free software. Their operation is small,
+efficient, and sustainable, and because of that, it is a success.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">There are lots of people offering online courses,</span>»</span> Jorge
+said. <span class="quote">«<span class="quote">But it is easy to differentiate us. We have an approach that is
+very specific and personal.</span>»</span> Ártica&#8217;s model is rooted in the personal
+at every level. For Mariana and Jorge, success means doing what brings them
+personal meaning and purpose, and doing it sustainably and collaboratively.
+    </p><p>
+      In their work with younger artists, Mariana and Jorge try to emphasize that
+this model of success is just as valuable as the picture of success we get
+from the media. <span class="quote">«<span class="quote">If they seek only the traditional type of success,
+they will get frustrated,</span>»</span> Mariana said. <span class="quote">«<span class="quote">We try to show them
+another image of what it looks like.</span>»</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="blender-institute"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 6. Blender Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Blender Institute is an animation studio that creates 3-D films using
+Blender software. Founded in 2006 in the Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.blender.org" target="_top">http://www.blender.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), charging for physical copies, selling merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 8, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Francesco Siddi, production
+coordinator
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      For Ton Roosendaal, the creator of Blender software and its related
+entities, sharing is practical. Making their 3-D content creation software
+available under a free software license has been integral to its development
+and popularity. Using that software to make movies that were licensed with
+Creative Commons pushed that development even further. Sharing enables
+people to participate and to interact with and build upon the technology and
+content they create in a way that benefits Blender and its community in
+concrete ways.
+    </p><p>
+      Each open-movie project Blender runs produces a host of openly licensed
+outputs, not just the final film itself but all of the source material as
+well. The creative process also enhances the development of the Blender
+software because the technical team responds directly to the needs of the
+film production team, creating tools and features that make their lives
+easier. And, of course, each project involves a long, rewarding process for
+the creative and technical community working together.
+    </p><p>
+      Rather than just talking about the theoretical benefits of sharing and free
+culture, Ton is very much about doing and making free culture. Blender&#8217;s
+production coordinator Francesco Siddi told us, <span class="quote">«<span class="quote">Ton believes if you
+don&#8217;t make content using your tools, then you&#8217;re not doing anything.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Blender&#8217;s history begins in the late 1990s, when Ton created the Blender
+software. Originally, the software was an in-house resource for his
+animation studio based in the Netherlands.  Investors became interested in
+the software, so he began marketing the software to the public, offering a
+free version in addition to a paid version. Sales were disappointing, and
+his investors gave up on the endeavor in the early 2000s. He made a deal
+with investors&#8212;if he could raise enough money, he could then make the
+Blender software available under the GNU General Public License.
+    </p><p>
+      This was long before Kickstarter and other online crowdfunding sites
+existed, but Ton ran his own version of a crowdfunding campaign and quickly
+raised the money he needed. The Blender software became freely available for
+anyone to use. Simply applying the General Public License to the software,
+however, was not enough to create a thriving community around it. Francesco
+told us, <span class="quote">«<span class="quote">Software of this complexity relies on people and their
+vision of how people work together. Ton is a fantastic community builder and
+manager, and he put a lot of work into fostering a community of developers
+so that the project could live.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Like any successful free and open-source software project, Blender developed
+quickly because the community could make fixes and
+improvements. <span class="quote">«<span class="quote">Software should be free and open to hack,</span>»</span>
+Francesco said. <span class="quote">«<span class="quote">Otherwise, everyone is doing the same thing in the
+dark for ten years.</span>»</span> Ton set up the Blender Foundation to oversee and
+steward the software development and maintenance.
+    </p><p>
+      After a few years, Ton began looking for new ways to push development of the
+software. He came up with the idea of creating CC-licensed films using the
+Blender software. Ton put a call online for all interested and skilled
+artists. Francesco said the idea was to get the best artists available, put
+them in a building together with the best developers, and have them work
+together.  They would not only produce high-quality openly licensed content,
+they would improve the Blender software in the process.
+    </p><p>
+      They turned to crowdfunding to subsidize the costs of the project.  They had
+about twenty people working full-time for six to ten months, so the costs
+were significant. Francesco said that when their crowdfunding campaign
+succeeded, people were astounded.  <span class="quote">«<span class="quote">The idea that making money was
+possible by producing CC-licensed material was mind-blowing to
+people,</span>»</span> he said.  <span class="quote">«<span class="quote">They were like, <span class="quote">&#8222;<span class="quote">I have to see it to
+believe it.</span>&#8220;</span></span>»</span>
+    </p><p>
+      The first film, which was released in 2006, was an experiment. It was so
+successful that Ton decided to set up the Blender Institute, an entity
+dedicated to hosting open-movie projects. The Blender Institute&#8217;s next
+project was an even bigger success. The film, Big Buck Bunny, went viral,
+and its animated characters were picked up by marketers.
+    </p><p>
+      Francesco said that, over time, the Blender Institute projects have gotten
+bigger and more prominent. That means the filmmaking process has become more
+complex, combining technical experts and artists who focus on
+storytelling. Francesco says the process is almost on an industrial scale
+because of the number of moving parts. This requires a lot of specialized
+assistance, but the Blender Institute has no problem finding the talent it
+needs to help on projects. <span class="quote">«<span class="quote">Blender hardly does any recruiting for
+film projects because the talent emerges naturally,</span>»</span> Francesco
+said. <span class="quote">«<span class="quote">So many people want to work with us, and we can&#8217;t always hire
+them because of budget constraints.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Blender has had a lot of success raising money from its community over the
+years. In many ways, the pitch has gotten easier to make.  Not only is
+crowdfunding simply more familiar to the public, but people know and trust
+Blender to deliver, and Ton has developed a reputation as an effective
+community leader and visionary for their work. <span class="quote">«<span class="quote">There is a whole
+community who sees and understands the benefit of these projects,</span>»</span>
+Francesco said.
+    </p><p>
+      While these benefits of each open-movie project make a compelling pitch for
+crowdfunding campaigns, Francesco told us the Blender Institute has found
+some limitations in the standard crowdfunding model where you propose a
+specific project and ask for funding.  <span class="quote">«<span class="quote">Once a project is over,
+everyone goes home,</span>»</span> he said. <span class="quote">«<span class="quote">It is great fun, but then it
+ends. That is a problem.</span>»</span>
+    </p><p>
+      To make their work more sustainable, they needed a way to receive ongoing
+support rather than on a project-by-project basis. Their solution is Blender
+Cloud, a subscription-style crowdfunding model akin to the online
+crowdfunding platform, Patreon. For about ten euros each month, subscribers
+get access to download everything the Blender Institute produces&#8212;software,
+art, training, and more.  All of the assets are available under an
+Attribution license (CC BY) or placed in the public domain (CC0), but they
+are initially made available only to subscribers. Blender Cloud enables
+subscribers to follow Blender&#8217;s movie projects as they develop, sharing
+detailed information and content used in the creative process. Blender Cloud
+also has extensive training materials and libraries of characters and other
+assets used in various projects.
+    </p><p>
+      The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five
+to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their
+goal is to grow their subscriber base. <span class="quote">«<span class="quote">This is our freedom,</span>»</span>
+he told us, <span class="quote">«<span class="quote">and for artists, freedom is everything.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Blender Cloud is the primary revenue stream of the Blender Institute. The
+Blender Foundation is funded primarily by donations, and that money goes
+toward software development and maintenance. The revenue streams of the
+Institute and Foundation are deliberately kept separate. Blender also has
+other revenue streams, such as the Blender Store, where people can purchase
+DVDs, T-shirts, and other Blender products.
+    </p><p>
+      Ton has worked on projects relating to his Blender software for nearly
+twenty years. Throughout most of that time, he has been committed to making
+the software and the content produced with the software free and
+open. Selling a license has never been part of the business model.
+    </p><p>
+      Since 2006, he has been making films available along with all of their
+source material. He says he has hardly ever seen people stepping into
+Blender&#8217;s shoes and trying to make money off of their content. Ton believes
+this is because the true value of what they do is in the creative and
+production process. <span class="quote">«<span class="quote">Even when you share everything, all your original
+sources, it still takes a lot of talent, skills, time, and budget to
+reproduce what you did,</span>»</span> Ton said.
+    </p><p>
+      For Ton and Blender, it all comes back to doing.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cards-against-humanity"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 7. Cards Against Humanity</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cards Against Humanity is a private, for-profit company that makes a popular
+party game by the same name. Founded in 2011 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.cardsagainsthumanity.com" target="_top">http://www.cardsagainsthumanity.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Max Temkin, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      If you ask cofounder Max Temkin, there is nothing particularly interesting
+about the Cards Against Humanity business model.  <span class="quote">«<span class="quote">We make a
+product. We sell it for money. Then we spend less money than we
+make,</span>»</span> Max said.
+    </p><p>
+      He is right. Cards Against Humanity is a simple party game, modeled after
+the game Apples to Apples. To play, one player asks a question or
+fill-in-the-blank statement from a black card, and the other players submit
+their funniest white card in response.  The catch is that all of the cards
+are filled with crude, gruesome, and otherwise awful things. For the right
+kind of people (<span class="quote">«<span class="quote">horrible people,</span>»</span> according to Cards Against
+Humanity advertising), this makes for a hilarious and fun game.
+    </p><p>
+      The revenue model is simple. Physical copies of the game are sold for a
+profit. And it works. At the time of this writing, Cards Against Humanity is
+the number-one best-selling item out of all toys and games on Amazon. There
+are official expansion packs available, and several official themed packs
+and international editions as well.
+    </p><p>
+      But Cards Against Humanity is also available for free. Anyone can download a
+digital version of the game on the Cards Against Humanity website. More than
+one million people have downloaded the game since the company began tracking
+the numbers.
+    </p><p>
+      The game is available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA). That means, in addition to copying the game, anyone can
+create new versions of the game as long as they make it available under the
+same noncommercial terms. The ability to adapt the game is like an entire
+new game unto itself.
+    </p><p>
+      All together, these factors&#8212;the crass tone of the game and company, the free
+download, the openness to fans remixing the game&#8212;give the game a massive
+cult following.
+    </p><p>
+      Their success is not the result of a grand plan. Instead, Cards Against
+Humanity was the last in a long line of games and comedy projects that Max
+Temkin and his friends put together for their own amusement. As Max tells
+the story, they made the game so they could play it themselves on New Year&#8217;s
+Eve because they were too nerdy to be invited to other parties. The game was
+a hit, so they decided to put it up online as a free PDF. People started
+asking if they could pay to have the game printed for them, and eventually
+they decided to run a Kickstarter to fund the printing.  They set their
+Kickstarter goal at $4,000&#8212;and raised $15,000. The game was officially
+released in May 2011.
+    </p><p>
+      The game caught on quickly, and it has only grown more popular over
+time. Max says the eight founders never had a meeting where they decided to
+make it an ongoing business. <span class="quote">«<span class="quote">It kind of just happened,</span>»</span> he
+said.
+    </p><p>
+      But this tale of a <span class="quote">«<span class="quote">happy accident</span>»</span> belies marketing
+genius. Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent
+and memorable. It is hard to forget a company that calls the FAQ on their
+website <span class="quote">«<span class="quote">Your dumb questions.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity
+and shock value. The company&#8217;s marketing efforts around Black Friday
+illustrate this particularly well. For those outside the United States,
+Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving holiday, the
+biggest shopping day of the year. It is an incredibly important day for
+Cards Against Humanity, like it is for all U.S. retailers. Max said they
+struggled with what to do on Black Friday because they didn&#8217;t want to
+support what he called the <span class="quote">«<span class="quote">orgy of consumerism</span>»</span> the day has
+become, particularly since it follows a day that is about being grateful for
+what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an
+Everything Costs $5 More sale.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our
+fans were going to hate us for it,</span>»</span> he said.  <span class="quote">«<span class="quote">But it made us
+laugh so we went with it. People totally caught the joke.</span>»</span>
+    </p><p>
+      This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it
+engages their fans. <span class="quote">«<span class="quote">One of the most surprising things you can do in
+capitalism is just be honest with people,</span>»</span> Max said. <span class="quote">«<span class="quote">It shocks
+people that there is transparency about what you are doing.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Max also likened it to a grand improv scene. <span class="quote">«<span class="quote">If we do something a
+little subversive and unexpected, the public wants to be a part of the
+joke.</span>»</span> One year they did a Give Cards Against Humanity $5 event,
+where people literally paid them five dollars for no reason. Their fans
+wanted to make the joke funnier by making it successful. They made $70,000
+in a single day.
+    </p><p>
+      This remarkable trust they have in their customers is what inspired their
+decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your
+customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards
+Against Humanity obviously isn&#8217;t afraid of doing the unexpected, but there
+are lines even they do not want to cross. Before applying the license, Max
+said they worried that some fans would adapt the game to include all of the
+jokes they intentionally never made because they crossed that
+line. <span class="quote">«<span class="quote">It happened, and the world didn&#8217;t end,</span>»</span> Max
+said. <span class="quote">«<span class="quote">If that is the worst cost of using CC, I&#8217;d pay that a hundred
+times over because there are so many benefits.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Any successful product inspires its biggest fans to create remixes of it,
+but unsanctioned adaptations are more likely to fly under the radar. The
+Creative Commons license gives fans of Cards Against Humanity the freedom to
+run with the game and copy, adapt, and promote their creations openly. Today
+there are thousands of fan expansions of the game.
+    </p><p>
+      Max said, <span class="quote">«<span class="quote">CC was a no-brainer for us because it gets the most people
+involved. Making the game free and available under a CC license led to the
+unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the
+world, and we have never spent a dime on marketing.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Of course, there are limits to what the company allows its customers to do
+with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+because it restricts people from using the game to make money. It also
+requires that adaptations of the game be made available under the same
+licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity also
+polices its brand. <span class="quote">«<span class="quote">We feel like we&#8217;re the only ones who can use our
+brand and our game and make money off of it,</span>»</span> Max said. About 99.9
+percent of the time, they just send an email to those making commercial use
+of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of
+instances where they had to get a lawyer involved.
+    </p><p>
+      Just as there is more than meets the eye to the Cards Against Humanity
+business model, the same can be said of the game itself.  To be playable,
+every white card has to work syntactically with enough black cards. The
+eight creators invest an incredible amount of work into creating new cards
+for the game. <span class="quote">«<span class="quote">We have daylong arguments about commas,</span>»</span> Max
+said. <span class="quote">«<span class="quote">The slacker tone of the cards gives people the impression that
+it is easy to write them, but it is actually a lot of work and
+quibbling.</span>»</span>
+    </p><p>
+      That means cocreation with their fans really doesn&#8217;t work. The company has a
+submission mechanism on their website, and they get thousands of
+suggestions, but it is very rare that a submitted card is adopted. Instead,
+the eight initial creators remain the primary authors of expansion decks and
+other new products released by the company. Interestingly, the creativity of
+their customer base is really only an asset to the company once their
+original work is created and published when people make their own
+adaptations of the game.
+    </p><p>
+      For all of their success, the creators of Cards Against Humanity are only
+partially motivated by money. Max says they have always been interested in
+the Walt Disney philosophy of financial success. <span class="quote">«<span class="quote">We don&#8217;t make jokes
+and games to make money&#8212;we make money so we can make more jokes and
+games,</span>»</span> he said.
+    </p><p>
+      In fact, the company has given more than $4 million to various charities and
+causes. <span class="quote">«<span class="quote">Cards is not our life plan,</span>»</span> Max said. <span class="quote">«<span class="quote">We all
+have other interests and hobbies. We are passionate about other things going
+on in our lives. A lot of the activism we have done comes out of us taking
+things from the rest of our lives and channeling some of the excitement from
+the game into it.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Seeing money as fuel rather than the ultimate goal is what has enabled them
+to embrace Creative Commons licensing without reservation. CC licensing
+ended up being a savvy marketing move for the company, but nonetheless,
+giving up exclusive control of your work necessarily means giving up some
+opportunities to extract more money from customers.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">It&#8217;s not right for everyone to release everything under CC
+licensing,</span>»</span> Max said. <span class="quote">«<span class="quote">If your only goal is to make a lot of
+money, then CC is not best strategy. This kind of business model, though,
+speaks to your values, and who you are and why you&#8217;re making things.</span>»</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="the-conversation"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 8. The Conversation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Conversation is an independent source of news, sourced from the academic
+and research community and delivered direct to the public over the
+Internet. Founded in 2011 in Australia.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theconversation.com" target="_top">http://theconversation.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+(universities pay membership fees to have their faculties serve as writers),
+grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 4, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Andrew Jaspan, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Andrew Jaspan spent years as an editor of major newspapers including the
+Observer in London, the Sunday Herald in Glasgow, and the Age in Melbourne,
+Australia. He experienced firsthand the decline of newspapers, including the
+collapse of revenues, layoffs, and the constant pressure to reduce
+costs. After he left the Age in 2005, his concern for the future journalism
+didn&#8217;t go away. Andrew made a commitment to come up with an alternative
+model.
+    </p><p>
+      Around the time he left his job as editor of the Melbourne Age, Andrew
+wondered where citizens would get news grounded in fact and evidence rather
+than opinion or ideology. He believed there was still an appetite for
+journalism with depth and substance but was concerned about the increasing
+focus on the sensational and sexy.
+    </p><p>
+      While at the Age, he&#8217;d become friends with a vice-chancellor of a university
+in Melbourne who encouraged him to talk to smart people across campus&#8212;an
+astrophysicist, a Nobel laureate, earth scientists, economists . . . These
+were the kind of smart people he wished were more involved in informing the
+world about what is going on and correcting the errors that appear in
+media. However, they were reluctant to engage with mass media. Often,
+journalists didn&#8217;t understand what they said, or unilaterally chose what
+aspect of a story to tell, putting out a version that these people felt was
+wrong or mischaracterized. Newspapers want to attract a mass
+audience. Scholars want to communicate serious news, findings, and
+insights. It&#8217;s not a perfect match. Universities are massive repositories of
+knowledge, research, wisdom, and expertise. But a lot of that stays behind a
+wall of their own making&#8212;there are the walled garden and ivory tower
+metaphors, and in more literal terms, the paywall. Broadly speaking,
+universities are part of society but disconnected from it. They are an
+enormous public resource but not that good at presenting their expertise to
+the wider public.
+    </p><p>
+      Andrew believed he could to help connect academics back into the public
+arena, and maybe help society find solutions to big problems. He thought
+about pairing professional editors with university and research experts,
+working one-on-one to refine everything from story structure to headline,
+captions, and quotes.  The editors could help turn something that is
+academic into something understandable and readable. And this would be a key
+difference from traditional journalism&#8212;the subject matter expert would get a
+chance to check the article and give final approval before it is
+published. Compare this with reporters just picking and choosing the quotes
+and writing whatever they want.
+    </p><p>
+      The people he spoke to liked this idea, and Andrew embarked on raising money
+and support with the help of the Commonwealth Scientific and Industrial
+Research Organisation (CSIRO), the University of Melbourne, Monash
+University, the University of Technology Sydney, and the University of
+Western Australia. These founding partners saw the value of an independent
+information channel that would also showcase the talent and knowledge of the
+university and research sector. With their help, in 2011, the Conversation,
+was launched as an independent news site in Australia. Everything published
+in the Conversation is openly licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      The Conversation is founded on the belief that underpinning a functioning
+democracy is access to independent, high-quality, informative
+journalism. The Conversation&#8217;s aim is for people to have a better
+understanding of current affairs and complex issues&#8212;and hopefully a better
+quality of public discourse. The Conversation sees itself as a source of
+trusted information dedicated to the public good. Their core mission is
+simple: to provide readers with a reliable source of evidence-based
+information.
+    </p><p>
+      Andrew worked hard to reinvent a methodology for creating reliable, credible
+content. He introduced strict new working practices, a charter, and codes of
+conduct.<a href="#ftn.idm1075" class="footnote" name="idm1075"><sup class="footnote">[114]</sup></a> These include fully disclosing
+who every author is (with their relevant expertise); who is funding their
+research; and if there are any potential or real conflicts of interest. Also
+important is where the content originates, and even though it comes from the
+university and research community, it still needs to be fully disclosed. The
+Conversation does not sit behind a paywall. Andrew believes access to
+information is an issue of equality&#8212;everyone should have access, like access
+to clean water.  The Conversation is committed to an open and free
+Internet.  Everyone should have free access to their content, and be able to
+share it or republish it.
+    </p><p>
+      Creative Commons help with these goals; articles are published with the
+Attribution- NoDerivs license (CC BY-ND). They&#8217;re freely available for
+others to republish elsewhere as long as attribution is given and the
+content is not edited. Over five years, more than twenty-two thousand sites
+have republished their content. The Conversation website gets about 2.9
+million unique views per month, but through republication they have
+thirty-five million readers. This couldn&#8217;t have been done without the
+Creative Commons license, and in Andrew&#8217;s view, Creative Commons is central
+to everything the Conversation does.
+    </p><p>
+      When readers come across the Conversation, they seem to like what they find
+and recommend it to their friends, peers, and networks.  Readership has
+grown primarily through word of mouth. While they don&#8217;t have sales and
+marketing, they do promote their work through social media (including
+Twitter and Facebook), and by being an accredited supplier to Google News.
+    </p><p>
+      It&#8217;s usual for the founders of any company to ask themselves what kind of
+company it should be. It quickly became clear to the founders of the
+Conversation that they wanted to create a public good rather than make money
+off of information. Most media companies are working to aggregate as many
+eyeballs as possible and sell ads. The Conversation founders didn&#8217;t want
+this model. It takes no advertising and is a not-for-profit venture.
+    </p><p>
+      There are now different editions of the Conversation for Africa, the United
+Kingdom, France, and the United States, in addition to the one for
+Australia. All five editions have their own editorial mastheads, advisory
+boards, and content. The Conversation&#8217;s global virtual newsroom has roughly
+ninety staff working with thirty-five thousand academics from over sixteen
+hundred universities around the world. The Conversation would like to be
+working with university scholars from even more parts of the world.
+    </p><p>
+      Additionally, each edition has its own set of founding partners, strategic
+partners, and funders. They&#8217;ve received funding from foundations,
+corporates, institutions, and individual donations, but the Conversation is
+shifting toward paid memberships by universities and research institutions
+to sustain operations. This would safeguard the current service and help
+improve coverage and features.
+    </p><p>
+      When professors from member universities write an article, there is some
+branding of the university associated with the article. On the Conversation
+website, paying university members are listed as <span class="quote">«<span class="quote">members and
+funders.</span>»</span> Early participants may be designated as <span class="quote">«<span class="quote">founding
+members,</span>»</span> with seats on the editorial advisory board.
+    </p><p>
+      Academics are not paid for their contributions, but they get free editing
+from a professional (four to five hours per piece, on average). They also
+get access to a large audience. Every author and member university has
+access to a special analytics dashboard where they can check the reach of an
+article. The metrics include what people are tweeting, the comments,
+countries the readership represents, where the article is being republished,
+and the number of readers per article.
+    </p><p>
+      The Conversation plans to expand the dashboard to show not just reach but
+impact. This tracks activities, behaviors, and events that occurred as a
+result of publication, including things like a scholar being asked to go on
+a show to discuss their piece, give a talk at a conference, collaborate,
+submit a journal paper, and consult a company on a topic.
+    </p><p>
+      These reach and impact metrics show the benefits of membership.  With the
+Conversation, universities can engage with the public and show why they&#8217;re
+of value.
+    </p><p>
+      With its tagline, <span class="quote">«<span class="quote">Academic Rigor, Journalistic Flair,</span>»</span> the
+Conversation represents a new form of journalism that contributes to a more
+informed citizenry and improved democracy around the world. Its open
+business model and use of Creative Commons show how it&#8217;s possible to
+generate both a public good and operational revenue at the same time.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1075" class="footnote"><p><a href="#idm1075" class="para"><sup class="para">[114] </sup></a><a class="ulink" href="http://theconversation.com/us/charter" target="_top">http://theconversation.com/us/charter</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="cory-doctorow"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 9. Cory Doctorow</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Cory Doctorow is a science fiction writer, activist, blogger, and
+journalist. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://craphound.com" target="_top">http://craphound.com</a> and <a class="ulink" href="http://boingboing.net" target="_top">http://boingboing.net</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (book sales), pay-what-you-want, selling translation rights to books
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 12, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cory Doctorow hates the term <span class="quote">«<span class="quote">business model,</span>»</span> and he is
+adamant that he is not a brand. <span class="quote">«<span class="quote">To me, branding is the idea that you
+can take a thing that has certain qualities, remove the qualities, and go on
+selling it,</span>»</span> he said. <span class="quote">«<span class="quote">I&#8217;m not out there trying to figure out
+how to be a brand. I&#8217;m doing this thing that animates me to work crazy
+insane hours because it&#8217;s the most important thing I know how to do.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory calls himself an entrepreneur. He likes to say his success came from
+making stuff people happened to like and then getting out of the way of them
+sharing it.
+    </p><p>
+      He is a science fiction writer, activist, blogger, and journalist.
+Beginning with his first novel, Down and Out in the Magic Kingdom, in 2003,
+his work has been published under a Creative Commons license. Cory is
+coeditor of the popular CC-licensed site Boing Boing, where he writes about
+technology, politics, and intellectual property. He has also written several
+nonfiction books, including the most recent Information Doesn&#8217;t Want to Be
+Free, about the ways in which creators can make a living in the Internet
+age.
+    </p><p>
+      Cory primarily makes money by selling physical books, but he also takes on
+paid speaking gigs and is experimenting with pay-what-you-want models for
+his work.
+    </p><p>
+      While Cory&#8217;s extensive body of fiction work has a large following, he is
+just as well known for his activism. He is an outspoken opponent of
+restrictive copyright and digital-rights-management (DRM) technology used to
+lock up content because he thinks both undermine creators and the public
+interest. He is currently a special adviser at the Electronic Frontier
+Foundation, where he is involved in a lawsuit challenging the U.S. law that
+protects DRM.  Cory says his political work doesn&#8217;t directly make him money,
+but if he gave it up, he thinks he would lose credibility and, more
+importantly, lose the drive that propels him to create. <span class="quote">«<span class="quote">My political
+work is a different expression of the same artistic-political urge,</span>»</span>
+he said. <span class="quote">«<span class="quote">I have this suspicion that if I gave up the things that
+didn&#8217;t make me money, the genuineness would leach out of what I do, and the
+quality that causes people to like what I do would be gone.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory has been financially successful, but money is not his primary
+motivation. At the start of his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, he
+stresses how important it is not to become an artist if your goal is to get
+rich. <span class="quote">«<span class="quote">Entering the arts because you want to get rich is like buying
+lottery tickets because you want to get rich,</span>»</span> he wrote. <span class="quote">«<span class="quote">It
+might work, but it almost certainly won&#8217;t. Though, of course, someone always
+wins the lottery.</span>»</span> He acknowledges that he is one of the lucky few to
+<span class="quote">«<span class="quote">make it,</span>»</span> but he says he would be writing no matter
+what. <span class="quote">«<span class="quote">I am compelled to write,</span>»</span> he wrote.  <span class="quote">«<span class="quote">Long before
+I wrote to keep myself fed and sheltered, I was writing to keep myself
+sane.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Just as money is not his primary motivation to create, money is not his
+primary motivation to share. For Cory, sharing his work with Creative
+Commons is a moral imperative. <span class="quote">«<span class="quote">It felt morally right,</span>»</span> he said
+of his decision to adopt Creative Commons licenses. <span class="quote">«<span class="quote">I felt like I
+wasn&#8217;t contributing to the culture of surveillance and censorship that has
+been created to try to stop copying.</span>»</span> In other words, using CC
+licenses symbolizes his worldview.
+    </p><p>
+      He also feels like there is a solid commercial basis for licensing his work
+with Creative Commons. While he acknowledges he hasn&#8217;t been able to do a
+controlled experiment to compare the commercial benefits of licensing with
+CC against reserving all rights, he thinks he has sold more books using a CC
+license than he would have without it. Cory says his goal is to convince
+people they should pay him for his work. <span class="quote">«<span class="quote">I started by not calling
+them thieves,</span>»</span> he said.
+    </p><p>
+      Cory started using CC licenses soon after they were first created.  At the
+time his first novel came out, he says the science fiction genre was overrun
+with people scanning and downloading books without permission. When he and
+his publisher took a closer look at who was doing that sort of thing online,
+they realized it looked a lot like book promotion. <span class="quote">«<span class="quote">I knew there was a
+relationship between having enthusiastic readers and having a successful
+career as a writer,</span>»</span> he said. <span class="quote">«<span class="quote">At the time, it took eighty
+hours to OCR a book, which is a big effort. I decided to spare them the time
+and energy, and give them the book for free in a format destined to
+spread.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory admits the stakes were pretty low for him when he first adopted
+Creative Commons licenses. He only had to sell two thousand copies of his
+book to break even. People often said he was only able to use CC licenses
+successfully at that time because he was just starting out. Now they say he
+can only do it because he is an established author.
+    </p><p>
+      The bottom line, Cory says, is that no one has found a way to prevent people
+from copying the stuff they like. Rather than fighting the tide, Cory makes
+his work intrinsically shareable.  <span class="quote">«<span class="quote">Getting the hell out of the way
+for people who want to share their love of you with other people sounds
+obvious, but it&#8217;s remarkable how many people don&#8217;t do it,</span>»</span> he said.
+    </p><p>
+      Making his work available under Creative Commons licenses enables him to
+view his biggest fans as his ambassadors. <span class="quote">«<span class="quote">Being open to fan activity
+makes you part of the conversation about what fans do with your work and how
+they interact with it,</span>»</span> he said.  Cory&#8217;s own website routinely
+highlights cool things his audience has done with his work. Unlike
+corporations like Disney that tend to have a hands-off relationship with
+their fan activity, he has a symbiotic relationship with his
+audience. <span class="quote">«<span class="quote">Engaging with your audience can&#8217;t guarantee you
+success,</span>»</span> he said.  <span class="quote">«<span class="quote">And Disney is an example of being able to
+remain aloof and still being the most successful company in the creative
+industry in history. But I figure my likelihood of being Disney is pretty
+slim, so I should take all the help I can get.</span>»</span>
+    </p><p>
+      His first book was published under the most restrictive Creative Commons
+license, Attribution-NonCommercial-NoDerivs (CC BY-NC-ND).  It allows only
+verbatim copying for noncommercial purposes. His later work is published
+under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license (CC BY-NC-SA), which
+gives people the right to adapt his work for noncommercial purposes but only
+if they share it back under the same license terms. Before releasing his
+work under a CC license that allows adaptations, he always sells the right
+to translate the book to other languages to a commercial publisher first. He
+wants to reach new potential buyers in other parts of the world, and he
+thinks it is more difficult to get people to pay for translations if there
+are fan translations already available for free.
+    </p><p>
+      In his book Information Doesn&#8217;t Want to Be Free, Cory likens his philosophy
+to thinking like a dandelion. Dandelions produce thousands of seeds each
+spring, and they are blown into the air going in every direction. The
+strategy is to maximize the number of blind chances the dandelion has for
+continuing its genetic line. Similarly, he says there are lots of people out
+there who may want to buy creative work or compensate authors for it in some
+other way. <span class="quote">«<span class="quote">The more places your work can find itself, the greater the
+likelihood that it will find one of those would-be customers in some
+unsuspected crack in the metaphorical pavement,</span>»</span> he wrote. <span class="quote">«<span class="quote">The
+copies that others make of my work cost me nothing, and present the
+possibility that I&#8217;ll get something.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Applying a CC license to his work increases the chances it will be shared
+more widely around the Web. He avoids DRM&#8212;and openly opposes the
+practice&#8212;for similar reasons. DRM has the effect of tying a work to a
+particular platform. This digital lock, in turn, strips the authors of
+control over their own work and hands that control over to the platform. He
+calls it Cory&#8217;s First Law: <span class="quote">«<span class="quote">Anytime someone puts a lock on something
+that belongs to you and won&#8217;t give you the key, that lock isn&#8217;t there for
+your benefit.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory operates under the premise that artists benefit when there are more,
+rather than fewer, places where people can access their work. The Internet
+has opened up those avenues, but DRM is designed to limit them. <span class="quote">«<span class="quote">On
+the one hand, we can credibly make our work available to a widely dispersed
+audience,</span>»</span> he said. <span class="quote">«<span class="quote">On the other hand, the intermediaries we
+historically sold to are making it harder to go around them.</span>»</span> Cory
+continually looks for ways to reach his audience without relying upon major
+platforms that will try to take control over his work.
+    </p><p>
+      Cory says his e-book sales have been lower than those of his competitors,
+and he attributes some of that to the CC license making the work available
+for free. But he believes people are willing to pay for content they like,
+even when it is available for free, as long as it is easy to do. He was
+extremely successful using Humble Bundle, a platform that allows people to
+pay what they want for DRM-free versions of a bundle of a particular
+creator&#8217;s work. He is planning to try his own pay-what-you-want experiment
+soon.
+    </p><p>
+      Fans are particularly willing to pay when they feel personally connected to
+the artist. Cory works hard to create that personal connection. One way he
+does this is by personally answering every single email he gets. <span class="quote">«<span class="quote">If
+you look at the history of artists, most die in penury,</span>»</span> he
+said. <span class="quote">«<span class="quote">That reality means that for artists, we have to find ways to
+support ourselves when public tastes shift, when copyright stops producing.
+Future-proofing your artistic career in many ways means figuring out how to
+stay connected to those people who have been touched by your work.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Cory&#8217;s realism about the difficulty of making a living in the arts does not
+reflect pessimism about the Internet age. Instead, he says the fact that it
+is hard to make a living as an artist is nothing new. What is new, he writes
+in his book, <span class="quote">«<span class="quote">is how many ways there are to make things, and to get
+them into other people&#8217;s hands and minds.</span>»</span>
+    </p><p>
+      It has never been easier to think like a dandelion.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figshare"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 10. Figshare</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figshare is a for-profit company offering an online repository where
+researchers can preserve and share the output of their research, including
+figures, data sets, images, and videos.  Founded in 2011 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figshare.com" target="_top">http://figshare.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 28, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Hahnel, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Figshare&#8217;s mission is to change the face of academic publishing through
+improved dissemination, discoverability, and reusability of scholarly
+research. Figshare is a repository where users can make all the output of
+their research available&#8212;from posters and presentations to data sets and
+code&#8212;in a way that&#8217;s easy to discover, cite, and share. Users can upload any
+file format, which can then be previewed in a Web browser. Research output
+is disseminated in a way that the current scholarly-publishing model does
+not allow.
+    </p><p>
+      Figshare founder Mark Hahnel often gets asked: How do you make money? How do
+we know you&#8217;ll be here in five years? Can you, as a for-profit venture, be
+trusted? Answers have evolved over time.
+    </p><p>
+      Mark traces the origins of Figshare back to when he was a graduate student
+getting his PhD in stem cell biology. His research involved working with
+videos of stem cells in motion. However, when he went to publish his
+research, there was no way for him to also publish the videos, figures,
+graphs, and data sets. This was frustrating. Mark believed publishing his
+complete research would lead to more citations and be better for his career.
+    </p><p>
+      Mark does not consider himself an advanced software programmer.
+Fortunately, things like cloud-based computing and wikis had become
+mainstream, and he believed it ought to be possible to put all his research
+online and share it with anyone. So he began working on a solution.
+    </p><p>
+      There were two key needs: licenses to make the data citable, and persistent
+identifiers&#8212; URL links that always point back to the original object
+ensuring the research is citable for the long term.
+    </p><p>
+      Mark chose Digital Object Identifiers (DOIs) to meet the need for a
+persistent identifier. In the DOI system, an object&#8217;s metadata is stored as
+a series of numbers in the DOI name. Referring to an object by its DOI is
+more stable than referring to it by its URL, because the location of an
+object (the web page or URL) can often change. Mark partnered with DataCite
+for the provision of DOIs for research data.
+    </p><p>
+      As for licenses, Mark chose Creative Commons. The open-access and
+open-science communities were already using and recommending Creative
+Commons. Based on what was happening in those communities and Mark&#8217;s
+dialogue with peers, he went with CC0 (in the public domain) for data sets
+and CC BY (Attribution) for figures, videos, and data sets.
+    </p><p>
+      So Mark began using DOIs and Creative Commons for his own research work. He
+had a science blog where he wrote about it and made all his data
+open. People started commenting on his blog that they wanted to do the
+same. So he opened it up for them to use, too.
+    </p><p>
+      People liked the interface and simple upload process. People started asking
+if they could also share theses, grant proposals, and code. Inclusion of
+code raised new licensing issues, as Creative Commons licenses are not used
+for software. To allow the sharing of software code, Mark chose the MIT
+license, but GNU and Apache licenses can also be used.
+    </p><p>
+      Mark sought investment to make this into a scalable product. After a few
+unsuccessful funding pitches, UK-based Digital Science expressed interest
+but insisted on a more viable business model.  They made an initial
+investment, and together they came up with a freemium-like business model.
+    </p><p>
+      Under the freemium model, academics upload their research to Figshare for
+storage and sharing for free. Each research object is licensed with Creative
+Commons and receives a DOI link. The premium option charges researchers a
+fee for gigabytes of private storage space, and for private online space
+designed for a set number of research collaborators, which is ideal for
+larger teams and geographically dispersed research groups. Figshare sums up
+its value proposition to researchers as <span class="quote">«<span class="quote">You retain ownership.  You
+license it. You get credit. We just make sure it persists.</span>»</span>
+    </p><p>
+      In January 2012, Figshare was launched. (The fig in Figshare stands for
+figures.) Using investment funds, Mark made significant improvements to
+Figshare. For example, researchers could quickly preview their research
+files within a browser without having to download them first or require
+third-party software. Journals who were still largely publishing articles as
+static noninteractive PDFs became interested in having Figshare provide that
+functionality for them.
+    </p><p>
+      Figshare diversified its business model to include services for
+journals. Figshare began hosting large amounts of data for the journals&#8217;
+online articles. This additional data improved the quality of the
+articles. Outsourcing this service to Figshare freed publishers from having
+to develop this functionality as part of their own
+infrastructure. Figshare-hosted data also provides a link back to the
+article, generating additional click-through and readership&#8212;a benefit to
+both journal publishers and researchers.  Figshare now provides
+research-data infrastructure for a wide variety of publishers including
+Wiley, Springer Nature, PLOS, and Taylor and Francis, to name a few, and has
+convinced them to use Creative Commons licenses for the data.
+    </p><p>
+      Governments allocate significant public funds to research. In parallel with
+the launch of Figshare, governments around the world began requesting the
+research they fund be open and accessible.  They mandated that researchers
+and academic institutions better manage and disseminate their research
+outputs. Institutions looking to comply with this new mandate became
+interested in Figshare. Figshare once again diversified its business model,
+adding services for institutions.
+    </p><p>
+      Figshare now offers a range of fee-based services to institutions, including
+their own minibranded Figshare space (called Figshare for Institutions) that
+securely hosts research data of institutions in the cloud. Services include
+not just hosting but data metrics, data dissemination, and user-group
+administration.  Figshare&#8217;s workflow, and the services they offer for
+institutions, take into account the needs of librarians and administrators,
+as well as of the researchers.
+    </p><p>
+      As with researchers and publishers, Fig-share encouraged institutions to
+share their research with CC BY (Attribution) and their data with CC0 (into
+the public domain). Funders who require researchers and institutions to use
+open licensing believe in the social responsibilities and benefits of making
+research accessible to all. Publishing research in this open way has come to
+be called open access. But not all funders specify CC BY; some institutions
+want to offer their researchers a choice, including less permissive licenses
+like CC BY-NC (Attribution-NonCommercial), CC BY-SA
+(Attribution-ShareAlike), or CC BY-ND (Attribution-NoDerivs).
+    </p><p>
+      For Mark this created a conflict. On the one hand, the principles and
+benefits of open science are at the heart of Figshare, and Mark believes CC
+BY is the best license for this. On the other hand, institutions were saying
+they wouldn&#8217;t use Figshare unless it offered a choice in licenses. He
+initially refused to offer anything beyond CC0 and CC BY, but after seeing
+an open-source CERN project offer all Creative Commons licenses without any
+negative repercussions, he decided to follow suit.
+    </p><p>
+      Mark is thinking of doing a Figshare study that tracks research
+dissemination according to Creative Commons license, and gathering metrics
+on views, citations, and downloads. You could see which license generates
+the biggest impact. If the data showed that CC BY is more impactful, Mark
+believes more and more researchers and institutions will make it their
+license of choice.
+    </p><p>
+      Figshare has an Application Programming Interface (API) that makes it
+possible for data to be pulled from Figshare and used in other
+applications. As an example, Mark shared a Figshare data set showing the
+journal subscriptions that higher-education institutions in the United
+Kingdom paid to ten major publishers.<a href="#ftn.idm1183" class="footnote" name="idm1183"><sup class="footnote">[115]</sup></a>
+Figshare&#8217;s API enables that data to be pulled into an app developed by a
+completely different researcher that converts the data into a visually
+interesting graph, which any viewer can alter by changing any of the
+variables.<a href="#ftn.idm1186" class="footnote" name="idm1186"><sup class="footnote">[116]</sup></a>
+    </p><p>
+      The free version of Figshare has built a community of academics, who through
+word of mouth and presentations have promoted and spread awareness of
+Figshare. To amplify and reward the community, Figshare established an
+Advisor program, providing those who promoted Figshare with hoodies and
+T-shirts, early access to new features, and travel expenses when they gave
+presentations outside of their area. These Advisors also helped Mark on what
+license to use for software code and whether to offer universities an option
+of using Creative Commons licenses.
+    </p><p>
+      Mark says his success is partly about being in the right place at the right
+time. He also believes that the diversification of Figshare&#8217;s model over
+time has been key to success. Figshare now offers a comprehensive set of
+services to researchers, publishers, and institutions.<a href="#ftn.idm1191" class="footnote" name="idm1191"><sup class="footnote">[117]</sup></a> If he had relied solely on revenue from premium
+subscriptions, he believes Figshare would have struggled. In Figshare&#8217;s
+early days, their primary users were early-career and late-career
+academics. It has only been because funders mandated open licensing that
+Figshare is now being used by the mainstream.
+    </p><p>
+      Today Figshare has 26 million&#8211;plus page views, 7.5 million&#8211;plus downloads,
+800,000&#8211;plus user uploads, 2 million&#8211;plus articles, 500,000-plus
+collections, and 5,000&#8211;plus projects. Sixty percent of their traffic comes
+from Google. A sister company called Altmetric tracks the use of Figshare by
+others, including Wikipedia and news sources.
+    </p><p>
+      Figshare uses the revenue it generates from the premium subscribers, journal
+publishers, and institutions to fund and expand what it can offer to
+researchers for free. Figshare has publicly stuck to its principles&#8212;keeping
+the free service free and requiring the use of CC BY and CC0 from the
+start&#8212;and from Mark&#8217;s perspective, this is why people trust Figshare. Mark
+sees new competitors coming forward who are just in it for money. If
+Figshare was only in it for the money, they wouldn&#8217;t care about offering a
+free version. Figshare&#8217;s principles and advocacy for openness are a key
+differentiator. Going forward, Mark sees Figshare not only as supporting
+open access to research but also enabling people to collaborate and make new
+discoveries.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1183" class="footnote"><p><a href="#idm1183" class="para"><sup class="para">[115] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832" target="_top">http://figshare.com/articles/Journal_subscription_costs_FOIs_to_UK_universities/1186832</a></p></div><div id="ftn.idm1186" class="footnote"><p><a href="#idm1186" class="para"><sup class="para">[116] </sup></a><a class="ulink" href="http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136" target="_top">http://retr0.shinyapps.io/journal_costs/?year=2014&amp;inst=19,22,38,42,59,64,80,95,136</a></p></div><div id="ftn.idm1191" class="footnote"><p><a href="#idm1191" class="para"><sup class="para">[117] </sup></a><a class="ulink" href="http://figshare.com/features" target="_top">http://figshare.com/features</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="figure.nz"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 11. Figure.NZ</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Figure.NZ is a nonprofit charity that makes an online data platform designed
+to make data reusable and easy to understand.  Founded in 2012 in New
+Zealand.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://figure.nz" target="_top">http://figure.nz</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: platform providing paid
+services to creators, donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: May 3, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lillian Grace, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the paper Harnessing the Economic and Social Power of Data presented at
+the New Zealand Data Futures Forum in 2014,<a href="#ftn.idm1210" class="footnote" name="idm1210"><sup class="footnote">[118]</sup></a> Figure.NZ founder Lillian Grace said there are thousands of
+valuable and relevant data sets freely available to us right now, but most
+people don&#8217;t use them. She used to think this meant people didn&#8217;t care about
+being informed, but she&#8217;s come to see that she was wrong. Almost everyone
+wants to be informed about issues that matter&#8212;not only to them, but also to
+their families, their communities, their businesses, and their country.  But
+there&#8217;s a big difference between availability and accessibility of
+information. Data is spread across thousands of sites and is held within
+databases and spreadsheets that require both time and skill to engage
+with. To use data when making a decision, you have to know what specific
+question to ask, identify a source that has collected the data, and
+manipulate complex tools to extract and visualize the information within the
+data set.  Lillian established Figure.NZ to make data truly accessible to
+all, with a specific focus on New Zealand.
+    </p><p>
+      Lillian had the idea for Figure.NZ in February 2012 while working for the
+New Zealand Institute, a think tank concerned with improving economic
+prosperity, social well-being, environmental quality, and environmental
+productivity for New Zealand and New Zealanders. While giving talks to
+community and business groups, Lillian realized <span class="quote">«<span class="quote">every single issue we
+addressed would have been easier to deal with if more people understood the
+basic facts.</span>»</span> But understanding the basic facts sometimes requires
+data and research that you often have to pay for.
+    </p><p>
+      Lillian began to imagine a website that lifted data up to a visual form that
+could be easily understood and freely accessed.  Initially launched as Wiki
+New Zealand, the original idea was that people could contribute their data
+and visuals via a wiki.  However, few people had graphs that could be used
+and shared, and there were no standards or consistency around the data and
+the visuals. Realizing the wiki model wasn&#8217;t working, Lillian brought the
+process of data aggregation, curation, and visual presentation in-house, and
+invested in the technology to help automate some of it. Wiki New Zealand
+became Figure.NZ, and efforts were reoriented toward providing services to
+those wanting to open their data and present it visually.
+    </p><p>
+      Here&#8217;s how it works. Figure.NZ sources data from other organizations,
+including corporations, public repositories, government departments, and
+academics. Figure.NZ imports and extracts that data, and then validates and
+standardizes it&#8212;all with a strong eye on what will be best for users. They
+then make the data available in a series of standardized forms, both human-
+and machine-readable, with rich metadata about the sources, the licenses,
+and data types. Figure.NZ has a chart-designing tool that makes simple bar,
+line, and area graphs from any data source.  The graphs are posted to the
+Figure.NZ website, and they can also be exported in a variety of formats for
+print or online use.  Figure.NZ makes its data and graphs available using
+the Attribution (CC BY) license. This allows others to reuse, revise, remix,
+and redistribute Figure.NZ data and graphs as long as they give attribution
+to the original source and to Figure.NZ.
+    </p><p>
+      Lillian characterizes the initial decision to use Creative Commons as
+naively fortunate. It was first recommended to her by a colleague. Lillian
+spent time looking at what Creative Commons offered and thought it looked
+good, was clear, and made common sense. It was easy to use and easy for
+others to understand. Over time, she&#8217;s come to realize just how fortunate
+and important that decision turned out to be. New Zealand&#8217;s government has
+an open-access and licensing framework called NZGOAL, which provides
+guidance for agencies when they release copyrighted and noncopyrighted work
+and material.<a href="#ftn.idm1218" class="footnote" name="idm1218"><sup class="footnote">[119]</sup></a> It aims to standardize
+the licensing of works with government copyright and how they can be reused,
+and it does this with Creative Commons licenses. As a result, 98 percent of
+all government-agency data is Creative Commons licensed, fitting in nicely
+with Figure.NZ&#8217;s decision.
+    </p><p>
+      Lillian thinks current ideas of what a business is are relatively new, only
+a hundred years old or so. She&#8217;s convinced that twenty years from now, we
+will see new and different models for business.  Figure.NZ is set up as a
+nonprofit charity. It is purpose-driven but also strives to pay people well
+and thinks like a business.  Lillian sees the charity-nonprofit status as an
+essential element for the mission and purpose of Figure.NZ. She believes
+Wikipedia would not work if it were for profit, and similarly, Figure.NZ&#8217;s
+nonprofit status assures people who have data and people who want to use it
+that they can rely on Figure.NZ&#8217;s motives. People see them as a trusted
+wrangler and source.
+    </p><p>
+      Although Figure.NZ is a social enterprise that openly licenses their data
+and graphs for everyone to use for free, they have taken care not to be
+perceived as a free service all around the table. Lillian believes hundreds
+of millions of dollars are spent by the government and organizations to
+collect data. However, very little money is spent on taking that data and
+making it accessible, understandable, and useful for decision making.
+Government uses some of the data for policy, but Lillian believes that it is
+underutilized and the potential value is much larger.  Figure.NZ is focused
+on solving that problem. They believe a portion of money allocated to
+collecting data should go into making sure that data is useful and generates
+value. If the government wants citizens to understand why certain decisions
+are being made and to be more aware about what the government is doing, why
+not transform the data it collects into easily understood visuals? It could
+even become a way for a government or any organization to differentiate,
+market, and brand itself.
+    </p><p>
+      Figure.NZ spends a lot of time seeking to understand the motivations of data
+collectors and to identify the channels where it can provide value. Every
+part of their business model has been focused on who is going to get value
+from the data and visuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has multiple lines of business. They provide commercial services
+to organizations that want their data publicly available and want to use
+Figure.NZ as their publishing platform. People who want to publish open data
+appreciate Figure.NZ&#8217;s ability to do it faster, more easily, and better than
+they can. Customers are encouraged to help their users find, use, and make
+things from the data they make available on Figure.NZ&#8217;s website. Customers
+control what is released and the license terms (although Figure.NZ
+encourages Creative Commons licensing). Figure.NZ also serves customers who
+want a specific collection of charts created&#8212;for example, for their website
+or annual report. Charging the organizations that want to make their data
+available enables Figure.NZ to provide their site free to all users, to
+truly democratize data.
+    </p><p>
+      Lillian notes that the current state of most data is terrible and often not
+well understood by the people who have it. This sometimes makes it difficult
+for customers and Figure.NZ to figure out what it would cost to import,
+standardize, and display that data in a useful way. To deal with this,
+Figure.NZ uses <span class="quote">«<span class="quote">high-trust contracts,</span>»</span> where customers allocate
+a certain budget to the task that Figure.NZ is then free to draw from, as
+long as Figure.NZ frequently reports on what they&#8217;ve produced so the
+customer can determine the value for money. This strategy has helped build
+trust and transparency about the level of effort associated with doing work
+that has never been done before.
+    </p><p>
+      A second line of business is what Figure.NZ calls partners. ASB Bank and
+Statistics New Zealand are partners who back Figure.NZ&#8217;s efforts. As one
+example, with their support Figure.NZ has been able to create Business
+Figures, a special way for businesses to find useful data without having to
+know what questions to ask.<a href="#ftn.idm1228" class="footnote" name="idm1228"><sup class="footnote">[120]</sup></a>
+    </p><p>
+      Figure.NZ also has patrons.<a href="#ftn.idm1232" class="footnote" name="idm1232"><sup class="footnote">[121]</sup></a> Patrons
+donate to topic areas they care about, directly enabling Figure.NZ to get
+data together to flesh out those areas. Patrons do not direct what data is
+included or excluded.
+    </p><p>
+      Figure.NZ also accepts philanthropic donations, which are used to provide
+more content, extend technology, and improve services, or are targeted to
+fund a specific effort or provide in-kind support.  As a charity, donations
+are tax deductible.
+    </p><p>
+      Figure.NZ has morphed and grown over time. With data aggregation, curation,
+and visualizing services all in-house, Figure.NZ has developed a deep
+expertise in taking random styles of data, standardizing it, and making it
+useful. Lillian realized that Figure.NZ could easily become a warehouse of
+seventy people doing data. But for Lillian, growth isn&#8217;t always good. In her
+view, bigger often means less effective. Lillian set artificial constraints
+on growth, forcing the organization to think differently and be more
+efficient. Rather than in-house growth, they are growing and building
+external relationships.
+    </p><p>
+      Figure.NZ&#8217;s website displays visuals and data associated with a wide range
+of categories including crime, economy, education, employment, energy,
+environment, health, information and communications technology, industry,
+tourism, and many others. A search function helps users find tables and
+graphs. Figure.NZ does not provide analysis or interpretation of the data or
+visuals.  Their goal is to teach people how to think, not think for them.
+Figure.NZ wants to create intuitive experiences, not user manuals.
+    </p><p>
+      Figure.NZ believes data and visuals should be useful. They provide their
+customers with a data collection template and teach them why it&#8217;s important
+and how to use it. They&#8217;ve begun putting more emphasis on tracking what
+users of their website want. They also get requests from social media and
+through email for them to share data for a specific topic&#8212;for example, can
+you share data for water quality? If they have the data, they respond
+quickly; if they don&#8217;t, they try and identify the organizations that would
+have that data and forge a relationship so they can be included on
+Figure.NZ&#8217;s site. Overall, Figure.NZ is seeking to provide a place for
+people to be curious about, access, and interpret data on topics they are
+interested in.
+    </p><p>
+      Lillian has a deep and profound vision for Figure.NZ that goes well beyond
+simply providing open-data services. She says things are different now. "We
+used to live in a world where it was really hard to share information
+widely. And in that world, the best future was created by having a few great
+leaders who essentially had access to the information and made decisions on
+behalf of others, whether it was on behalf of a country or companies.
+    </p><p>
+      "But now we live in a world where it&#8217;s really easy to share information
+widely and also to communicate widely. In the world we live in now, the best
+future is the one where everyone can make well-informed decisions.
+    </p><p>
+      "The use of numbers and data as a way of making well-informed decisions is
+one of the areas where there is the biggest gaps. We don&#8217;t really use
+numbers as a part of our thinking and part of our understanding yet.
+    </p><p>
+      "Part of the reason is the way data is spread across hundreds of sites. In
+addition, for the most part, deep thinking based on data is constrained to
+experts because most people don&#8217;t have data literacy. There once was a time
+when many citizens in society couldn&#8217;t read or write. However, as a society,
+we&#8217;ve now come to believe that reading and writing skills should be
+something all citizens have. We haven&#8217;t yet adopted a similar belief around
+numbers and data literacy. We largely still believe that only a few
+specially trained people can analyze and think with numbers.
+    </p><p>
+      "Figure.NZ may be the first organization to assert that everyone can use
+numbers in their thinking, and it&#8217;s built a technological platform along
+with trust and a network of relationships to make that possible. What you
+can see on Figure.NZ are tens of thousands of graphs, maps, and data.
+    </p><p>
+        <span class="quote">«<span class="quote">Figure.NZ sees this as a new kind of alphabet that can help people
+analyze what they see around them. A way to be thoughtful and informed about
+society. A means of engaging in conversation and shaping decision making
+that transcends personal experience.  The long-term value and impact is
+almost impossible to measure, but the goal is to help citizens gain
+understanding and work together in more informed ways to shape the
+future.</span>»</span>
+      </p><p>
+      Lillian sees Figure.NZ&#8217;s model as having global potential. But for now,
+their focus is completely on making Figure.NZ work in New Zealand and to get
+the <span class="quote">«<span class="quote">network effect</span>»</span>&#8212; users dramatically increasing value for
+themselves and for others through use of their service. Creative Commons is
+core to making the network effect possible.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1210" class="footnote"><p><a href="#idm1210" class="para"><sup class="para">[118] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf" target="_top">http://www.nzdatafutures.org.nz/sites/default/files/NZDFF_harness-the-power.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1218" class="footnote"><p><a href="#idm1218" class="para"><sup class="para">[119] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/" target="_top">http://www.ict.govt.nz/guidance-and-resources/open-government/new-zealand-government-open-access-and-licensing-nzgoal-framework/</a></p></div><div id="ftn.idm1228" class="footnote"><p><a href="#idm1228" class="para"><sup class="para">[120] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/business/" target="_top">http://figure.nz/business/</a></p></div><div id="ftn.idm1232" class="footnote"><p><a href="#idm1232" class="para"><sup class="para">[121] </sup></a><a class="ulink" href="http://figure.nz/patrons/" target="_top">http://figure.nz/patrons/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="knowledge-unlatched"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 12. Knowledge Unlatched</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Knowledge Unlatched is a not-for-profit community interest company that
+brings libraries together to pool funds to publish open-access
+books. Founded in 2012 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://knowledgeunlatched.org" target="_top">http://knowledgeunlatched.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding (specialized)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Frances Pinter, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The serial entrepreneur Dr. Frances Pinter has been at the forefront of
+innovation in the publishing industry for nearly forty years. She founded
+the UK-based Knowledge Unlatched with a mission to enable open access to
+scholarly books. For Frances, the current scholarly- book-publishing system
+is not working for anyone, and especially not for monographs in the
+humanities and social sciences. Knowledge Unlatched is committed to changing
+this and has been working with libraries to create a sustainable alternative
+model for publishing scholarly books, sharing the cost of making monographs
+(released under a Creative Commons license)  and savings costs over the long
+term. Since its launch, Knowledge Unlatched has received several awards,
+including the IFLA/Brill Open Access award in 2014 and a Curtin University
+Commercial Innovation Award for Innovation in Education in 2015.
+    </p><p>
+      Dr. Pinter has been in academic publishing most of her career.  About ten
+years ago, she became acquainted with the Creative Commons founder Lawrence
+Lessig and got interested in Creative Commons as a tool for both protecting
+content online and distributing it free to users.
+    </p><p>
+      Not long after, she ran a project in Africa convincing publishers in Uganda
+and South Africa to put some of their content online for free using a
+Creative Commons license and to see what happened to print sales. Sales went
+up, not down.
+    </p><p>
+      In 2008, Bloomsbury Academic, a new imprint of Bloomsbury Publishing in the
+United Kingdom, appointed her its founding publisher in London. As part of
+the launch, Frances convinced Bloomsbury to differentiate themselves by
+putting out monographs for free online under a Creative Commons license
+(BY-NC or BY-NC-ND, i.e., Attribution-NonCommercial or
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs). This was seen as risky, as the biggest
+cost for publishers is getting a book to the stage where it can be
+printed. If everyone read the online book for free, there would be no
+print-book sales at all, and the costs associated with getting the book to
+print would be lost.  Surprisingly, Bloomsbury found that sales of the print
+versions of these books were 10 to 20 percent higher than normal. Frances
+found it intriguing that the Creative Commons&#8211;licensed free online book acts
+as a marketing vehicle for the print format.
+    </p><p>
+      Frances began to look at customer interest in the three forms of the book:
+1) the Creative Commons&#8211;licensed free online book in PDF form, 2) the
+printed book, and 3) a digital version of the book on an aggregator platform
+with enhanced features. She thought of this as the <span class="quote">«<span class="quote">ice cream
+model</span>»</span>: the free PDF was vanilla ice cream, the printed book was an
+ice cream cone, and the enhanced e-book was an ice cream sundae.
+    </p><p>
+      After a while, Frances had an epiphany&#8212;what if there was a way to get
+libraries to underwrite the costs of making these books up until they&#8217;re
+ready be printed, in other words, cover the fixed costs of getting to the
+first digital copy? Then you could either bring down the cost of the printed
+book, or do a whole bunch of interesting things with the printed book and
+e-book&#8212;the ice cream cone or sundae part of the model.
+    </p><p>
+      This idea is similar to the article-processing charge some open-access
+journals charge researchers to cover publishing costs.  Frances began to
+imagine a coalition of libraries paying for the prepress costs&#8212;a
+<span class="quote">«<span class="quote">book-processing charge</span>»</span>&#8212;and providing everyone in the world
+with an open-access version of the books released under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      This idea really took hold in her mind. She didn&#8217;t really have a name for it
+but began talking about it and making presentations to see if there was
+interest. The more she talked about it, the more people agreed it had
+appeal. She offered a bottle of champagne to anyone who could come up with a
+good name for the idea. Her husband came up with Knowledge Unlatched, and
+after two years of generating interest, she decided to move forward and
+launch a community interest company (a UK term for not-for-profit social
+enterprises) in 2012.
+    </p><p>
+      She describes the business model in a paper called Knowledge Unlatched:
+Toward an Open and Networked Future for Academic Publishing:
+    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist compact" type="1"><li class="listitem"><p>
+          Publishers offer titles for sale reflecting origination costs only via
+Knowledge Unlatched.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Individual libraries select titles either as individual titles or as
+collections (as they do from library suppliers now).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Their selections are sent to Knowledge Unlatched specifying the titles to be
+purchased at the stated price(s).
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          The price, called a Title Fee (set by publishers and negotiated by Knowledge
+Unlatched), is paid to publishers to cover the fixed costs of publishing
+each of the titles that were selected by a minimum number of libraries to
+cover the Title Fee.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make the selected titles available Open Access (on a Creative
+Commons or similar open license) and are then paid the Title Fee which is
+the total collected from the libraries.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Publishers make print copies, e-Pub, and other digital versions of selected
+titles available to member libraries at a discount that reflects their
+contribution to the Title Fee and incentivizes membership.<a href="#ftn.idm1285" class="footnote" name="idm1285"><sup class="footnote">[122]</sup></a>
+        </p></li></ol></div><p>
+      The first round of this model resulted in a collection of twenty-eight
+current titles from thirteen recognized scholarly publishers being
+unlatched. The target was to have two hundred libraries participate. The
+cost of the package per library was capped at $1,680, which was an average
+price of sixty dollars per book, but in the end they had nearly three
+hundred libraries sharing the costs, and the price per book came in at just
+under forty-three dollars.
+    </p><p>
+      The open-access, Creative Commons versions of these twenty-eight books are
+still available online.<a href="#ftn.idm1290" class="footnote" name="idm1290"><sup class="footnote">[123]</sup></a> Most books have
+been licensed with CC BY-NC or CC BY-NC-ND. Authors are the copyright
+holder, not the publisher, and negotiate choice of license as part of the
+publishing agreement.  Frances has found that most authors want to retain
+control over the commercial and remix use of their work. Publishers list the
+book in their catalogs, and the noncommercial restriction in the Creative
+Commons license ensures authors continue to get royalties on sales of
+physical copies.
+    </p><p>
+      There are three cost variables to consider for each round: the overall cost
+incurred by the publishers, total cost for each library to acquire all the
+books, and the individual price per book. The fee publishers charge for each
+title is a fixed charge, and Knowledge Unlatched calculates the total amount
+for all the books being unlatched at a time. The cost of an order for each
+library is capped at a maximum based on a minimum number of libraries
+participating. If the number of participating libraries exceeds the minimum,
+then the cost of the order and the price per book go down for each library.
+    </p><p>
+      The second round, recently completed, unlatched seventy-eight books from
+twenty-six publishers. For this round, Frances was experimenting with the
+size and shape of the offerings. Books were being bundled into eight small
+packages separated by subject (including Anthropology, History, Literature,
+Media and Communications, and Politics), of around ten books per package.
+Three hundred libraries around the world have to commit to at least six of
+the eight packages to enable unlatching. The average cost per book was just
+under fifty dollars. The unlatching process took roughly ten months. It
+started with a call to publishers for titles, followed by having a library
+task force select the titles, getting authors&#8217; permissions, getting the
+libraries to pledge, billing the libraries, and finally, unlatching.
+    </p><p>
+      The longest part of the whole process is getting libraries to pledge and
+commit funds. It takes about five months, as library buy-in has to fit
+within acquisition cycles, budget cycles, and library-committee meetings.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched informs and recruits libraries through social media,
+mailing lists, listservs, and library associations. Of the three hundred
+libraries that participated in the first round, 80 percent are also
+participating in the second round, and there are an additional eighty new
+libraries taking part. Knowledge Unlatched is also working not just with
+individual libraries but also library consortia, which has been getting even
+more libraries involved.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched is scaling up, offering 150 new titles in the second
+half of 2016. It will also offer backlist titles, and in 2017 will start to
+make journals open access too.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched deliberately chose monographs as the initial type of
+book to unlatch. Monographs are foundational and important, but also
+problematic to keep going in the standard closed publishing model.
+    </p><p>
+      The cost for the publisher to get to a first digital copy of a monograph is
+$5,000 to $50,000. A good one costs in the $10,000 to $15,000
+range. Monographs typically don&#8217;t sell a lot of copies. A publisher who in
+the past sold three thousand copies now typically sells only three
+hundred. That makes unlatching monographs a low risk for publishers. For the
+first round, it took five months to get thirteen publishers. For the second
+round, it took one month to get twenty-six.
+    </p><p>
+      Authors don&#8217;t generally make a lot of royalties from monographs.  Royalties
+range from zero dollars to 5 to 10 percent of receipts.  The value to the
+author is the awareness it brings to them; when their book is being read, it
+increases their reputation. Open access through unlatching generates many
+more downloads and therefore awareness. (On the Knowledge Unlatched website,
+you can find interviews with the twenty-eight round-one authors describing
+their experience and the benefits of taking part.)<a href="#ftn.idm1301" class="footnote" name="idm1301"><sup class="footnote">[124]</sup></a>
+    </p><p>
+      Library budgets are constantly being squeezed, partly due to the inflation
+of journal subscriptions. But even without budget constraints, academic
+libraries are moving away from buying physical copies. An academic library
+catalog entry is typically a URL to wherever the book is hosted. Or if they
+have enough electronic storage space, they may download the digital file
+into their digital repository. Only secondarily do they consider getting a
+print book, and if they do, they buy it separately from the digital version.
+    </p><p>
+      Knowledge Unlatched offers libraries a compelling economic argument. Many of
+the participating libraries would have bought a copy of the monograph
+anyway, but instead of paying $95 for a print copy or $150 for a digital
+multiple-use copy, they pay $50 to unlatch. It costs them less, and it opens
+the book to not just the participating libraries, but to the world.
+    </p><p>
+      Not only do the economics make sense, but there is very strong alignment
+with library mandates. The participating libraries pay less than they would
+have in the closed model, and the open-access book is available to all
+libraries. While this means nonparticipating libraries could be seen as free
+riders, in the library world, wealthy libraries are used to paying more than
+poor libraries and accept that part of their money should be spent to
+support open access. <span class="quote">«<span class="quote">Free ride</span>»</span> is more like community
+responsibility. By the end of March 2016, the round-one books had been
+downloaded nearly eighty thousand times in 175 countries.
+    </p><p>
+      For publishers, authors, and librarians, the Knowledge Unlatched model for
+monographs is a win-win-win.
+    </p><p>
+      In the first round, Knowledge Unlatched&#8217;s overheads were covered by
+grants. In the second round, they aim to demonstrate the model is
+sustainable. Libraries and publishers will each pay a 7.5 percent service
+charge that will go toward Knowledge Unlatched&#8217;s running costs. With plans
+to scale up in future rounds, Frances figures they can fully recover costs
+when they are unlatching two hundred books at a time. Moving forward,
+Knowledge Unlatched is making investments in technology and
+processes. Future plans include unlatching journals and older books.
+    </p><p>
+      Frances believes that Knowledge Unlatched is tapping into new ways of
+valuing academic content. It&#8217;s about considering how many people can find,
+access, and use your content without pay barriers. Knowledge Unlatched taps
+into the new possibilities and behaviors of the digital world. In the
+Knowledge Unlatched model, the content-creation process is exactly the same
+as it always has been, but the economics are different. For Frances,
+Knowledge Unlatched is connected to the past but moving into the future, an
+evolution rather than a revolution.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1285" class="footnote"><p><a href="#idm1285" class="para"><sup class="para">[122] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf" target="_top">http://www.pinter.org.uk/pdfs/Toward_an_Open.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1290" class="footnote"><p><a href="#idm1290" class="para"><sup class="para">[123] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/" target="_top">http://collections.knowledgeunlatched.org/collection-availability-1/</a></p></div><div id="ftn.idm1301" class="footnote"><p><a href="#idm1301" class="para"><sup class="para">[124] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/" target="_top">http://www.knowledgeunlatched.org/featured-authors-section/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="lumen-learning"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 13. Lumen Learning</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Lumen Learning is a for-profit company helping educational institutions use
+open educational resources (OER). Founded in 2013 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://lumenlearning.com" target="_top">http://lumenlearning.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, grant funding
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 21, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: David Wiley and Kim Thanos,
+cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by open education visionary Dr. David Wiley and
+education-technology strategist Kim Thanos, Lumen Learning is dedicated to
+improving student success, bringing new ideas to pedagogy, and making
+education more affordable by facilitating adoption of open educational
+resources. In 2012, David and Kim partnered on a grant-funded project called
+the Kaleidoscope Open Course Initiative.<a href="#ftn.idm1325" class="footnote" name="idm1325"><sup class="footnote">[125]</sup></a> It involved a set of fully open general-education courses across
+eight colleges predominantly serving at-risk students, with goals to
+dramatically reduce textbook costs and collaborate to improve the courses to
+help students succeed. David and Kim exceeded those goals: the cost of the
+required textbooks, replaced with OER, decreased to zero dollars, and
+average student-success rates improved by 5 to 10 percent when compared with
+previous years. After a second round of funding, a total of more than
+twenty-five institutions participated in and benefited from this project. It
+was career changing for David and Kim to see the impact this initiative had
+on low-income students. David and Kim sought further funding from the Bill
+and Melinda Gates Foundation, who asked them to define a plan to scale their
+work in a financially sustainable way. That is when they decided to create
+Lumen Learning.
+    </p><p>
+      David and Kim went back and forth on whether it should be a nonprofit or
+for- profit. A nonprofit would make it a more comfortable fit with the
+education sector but meant they&#8217;d be constantly fund-raising and seeking
+grants from philanthropies.  Also, grants usually require money to be used
+in certain ways for specific deliverables. If you learn things along the way
+that change how you think the grant money should be used, there often isn&#8217;t
+a lot of flexibility to do so.
+    </p><p>
+      But as a for-profit, they&#8217;d have to convince educational institutions to pay
+for what Lumen had to offer. On the positive side, they&#8217;d have more control
+over what to do with the revenue and investment money; they could make
+decisions to invest the funds or use them differently based on the situation
+and shifting opportunities. In the end, they chose the for-profit status,
+with its different model for and approach to sustainability.
+    </p><p>
+      Right from the start, David and Kim positioned Lumen Learning as a way to
+help institutions engage in open educational resources, or OER. OER are
+teaching, learning, and research materials, in all different media, that
+reside in the public domain or are released under an open license that
+permits free use and repurposing by others.
+    </p><p>
+      Originally, Lumen did custom contracts for each institution. This was
+complicated and challenging to manage. However, through that process
+patterns emerged which allowed them to generalize a set of approaches and
+offerings. Today they don&#8217;t customize as much as they used to, and instead
+they tend to work with customers who can use their off-the-shelf
+options. Lumen finds that institutions and faculty are generally very good
+at seeing the value Lumen brings and are willing to pay for it. Serving
+disadvantaged learner populations has led Lumen to be very pragmatic; they
+describe what they offer in quantitative terms&#8212;with facts and figures&#8212;and in
+a way that is very student-focused. Lumen Learning helps colleges and
+universities&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          replace expensive textbooks in high-enrollment courses with OER;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          provide enrolled students day one access to Lumen&#8217;s fully customizable OER
+course materials through the institution&#8217;s learning-management system;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          measure improvements in student success with metrics like passing rates,
+persistence, and course completion; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          collaborate with faculty to make ongoing improvements to OER based on
+student success research.
+        </p></li></ul></div><p>
+      Lumen has developed a suite of open, Creative Commons&#8211;licensed courseware in
+more than sixty-five subjects. All courses are freely and publicly available
+right off their website. They can be copied and used by others as long as
+they provide attribution to Lumen Learning following the terms of the
+Creative Commons license.
+    </p><p>
+      Then there are three types of bundled services that cost money.  One option,
+which Lumen calls Candela courseware, offers integration with the
+institution&#8217;s learning-management system, technical and pedagogical support,
+and tracking of effectiveness.  Candela courseware costs institutions ten
+dollars per enrolled student.
+    </p><p>
+      A second option is Waymaker, which offers the services of Candela but adds
+personalized learning technologies, such as study plans, automated messages,
+and assessments, and helps instructors find and support the students who
+need it most. Waymaker courses cost twenty-five dollars per enrolled
+student.
+    </p><p>
+      The third and emerging line of business for Lumen is providing guidance and
+support for institutions and state systems that are pursuing the development
+of complete OER degrees. Often called Z-Degrees, these programs eliminate
+textbook costs for students in all courses that make up the degree (both
+required and elective)  by replacing commercial textbooks and other
+expensive resources with OER.
+    </p><p>
+      Lumen generates revenue by charging for their value-added tools and services
+on top of their free courses, just as solar-power companies provide the
+tools and services that help people use a free resource&#8212;sunlight. And
+Lumen&#8217;s business model focuses on getting the institutions to pay, not the
+students. With projects they did prior to Lumen, David and Kim learned that
+students who have access to all course materials from day one have greater
+success. If students had to pay, Lumen would have to restrict access to
+those who paid. Right from the start, their stance was that they would not
+put their content behind a paywall. Lumen invests zero dollars in
+technologies and processes for restricting access&#8212;no digital rights
+management, no time bombs. While this has been a challenge from a
+business-model perspective, from an open-access perspective, it has
+generated immense goodwill in the community.
+    </p><p>
+      In most cases, development of their courses is funded by the institution
+Lumen has a contract with. When creating new courses, Lumen typically works
+with the faculty who are teaching the new course. They&#8217;re often part of the
+institution paying Lumen, but sometimes Lumen has to expand the team and
+contract faculty from other institutions. First, the faculty identifies all
+of the course&#8217;s learning outcomes. Lumen then searches for, aggregates, and
+curates the best OER they can find that addresses those learning needs,
+which the faculty reviews.
+    </p><p>
+      Sometimes faculty like the existing OER but not the way it is presented. The
+open licensing of existing OER allows Lumen to pick and choose from images,
+videos, and other media to adapt and customize the course. Lumen creates new
+content as they discover gaps in existing OER. Test-bank items and feedback
+for students on their progress are areas where new content is frequently
+needed.  Once a course is created, Lumen puts it on their platform with all
+the attributions and links to the original sources intact, and any of
+Lumen&#8217;s new content is given an Attribution (CC BY) license.
+    </p><p>
+      Using only OER made them experience firsthand how complex it could be to mix
+differently licensed work together. A common strategy with OER is to place
+the Creative Commons license and attribution information in the website&#8217;s
+footer, which stays the same for all pages. This doesn&#8217;t quite work,
+however, when mixing different OER together.
+    </p><p>
+      Remixing OER often results in multiple attributions on every page of every
+course&#8212;text from one place, images from another, and videos from yet
+another. Some are licensed as Attribution (CC BY), others as
+Attribution-ShareAlike (CC BY-SA). If this information is put within the
+text of the course, faculty members sometimes try to edit it and students
+find it a distraction. Lumen dealt with this challenge by capturing the
+license and attribution information as metadata, and getting it to show up
+at the end of each page.
+    </p><p>
+      Lumen&#8217;s commitment to open licensing and helping low-income students has led
+to strong relationships with institutions, open-education enthusiasts, and
+grant funders. People in their network generously increase the visibility of
+Lumen through presentations, word of mouth, and referrals. Sometimes the
+number of general inquiries exceed Lumen&#8217;s sales capacity.
+    </p><p>
+      To manage demand and ensure the success of projects, their strategy is to be
+proactive and focus on what&#8217;s going on in higher education in different
+regions of the United States, watching out for things happening at the
+system level in a way that fits with what Lumen offers. A great example is
+the Virginia community college system, which is building out
+Z-Degrees. David and Kim say there are nine other U.S. states with similar
+system-level activity where Lumen is strategically focusing its
+efforts. Where there are projects that would require a lot of resources on
+Lumen&#8217;s part, they prioritize the ones that would impact the largest number
+of students.
+    </p><p>
+      As a business, Lumen is committed to openness. There are two core
+nonnegotiables: Lumen&#8217;s use of CC BY, the most permissive of the Creative
+Commons licenses, for all the materials it creates; and day-one access for
+students. Having clear nonnegotiables allows them to then engage with the
+education community to solve for other challenges and work with institutions
+to identify new business models that achieve institution goals, while
+keeping Lumen healthy.
+    </p><p>
+      Openness also means that Lumen&#8217;s OER must necessarily be nonexclusive and
+nonrivalrous. This represents several big challenges for the business model:
+Why should you invest in creating something that people will be reluctant to
+pay for? How do you ensure that the investment the diverse education
+community makes in OER is not exploited? Lumen thinks we all need to be
+clear about how we are benefiting from and contributing to the open
+community.
+    </p><p>
+      In the OER sector, there are examples of corporations, and even
+institutions, acting as free riders. Some simply take and use open resources
+without paying anything or contributing anything back.  Others give back the
+minimum amount so they can save face.  Sustainability will require those
+using open resources to give back an amount that seems fair or even give
+back something that is generous.
+    </p><p>
+      Lumen does track institutions accessing and using their free content. They
+proactively contact those institutions, with an estimate of how much their
+students are saving and encouraging them to switch to a paid model. Lumen
+explains the advantages of the paid model: a more interactive relationship
+with Lumen; integration with the institution&#8217;s learning-management system; a
+guarantee of support for faculty and students; and future sustainability
+with funding supporting the evolution and improvement of the OER they are
+using.
+    </p><p>
+      Lumen works hard to be a good corporate citizen in the OER community. For
+David and Kim, a good corporate citizen gives more than they take, adds
+unique value, and is very transparent about what they are taking from
+community, what they are giving back, and what they are monetizing. Lumen
+believes these are the building blocks of a sustainable model and strives
+for a correct balance of all these factors.
+    </p><p>
+      Licensing all the content they produce with CC BY is a key part of giving
+more value than they take. They&#8217;ve also worked hard at finding the right
+structure for their value-add and how to package it in a way that is
+understandable and repeatable.
+    </p><p>
+      As of the fall 2016 term, Lumen had eighty-six different open courses,
+working relationships with ninety-two institutions, and more than
+seventy-five thousand student enrollments. Lumen received early start-up
+funding from the Bill and Melinda Gates Foundation, the Hewlett Foundation,
+and the Shuttleworth Foundation. Since then, Lumen has also attracted
+investment funding. Over the last three years, Lumen has been roughly 60
+percent grant funded, 20 percent revenue earned, and 20 percent funded with
+angel capital. Going forward, their strategy is to replace grant funding
+with revenue.
+    </p><p>
+      In creating Lumen Learning, David and Kim say they&#8217;ve landed on solutions
+they never imagined, and there is still a lot of learning taking place. For
+them, open business models are an emerging field where we are all learning
+through sharing. Their biggest recommendations for others wanting to pursue
+the open model are to make your commitment to open resources public, let
+people know where you stand, and don&#8217;t back away from it. It really is about
+trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1325" class="footnote"><p><a href="#idm1325" class="para"><sup class="para">[125] </sup></a><a class="ulink" href="http://lumenlearning.com/innovative-projects/" target="_top">http://lumenlearning.com/innovative-projects/</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="jonathan-mann"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 14. Jonathan Mann</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Jonathan Mann is a singer and songwriter who is most well known as the
+<span class="quote">«<span class="quote">Song A Day</span>»</span> guy. Based in the U.S.
+      </p><p><a class="ulink" href="http://jonathanmann.net" target="_top">http://jonathanmann.net</a> and <a class="ulink" href="http://jonathanmann.bandcamp.com" target="_top">http://jonathanmann.bandcamp.com</a>
+      </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, pay-what-you-want, crowdfunding (subscription-based), charging for
+in-person version (speaking engagements and musical performances)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 22, 2016
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Jonathan Mann thinks of his business model as
+<span class="quote">«<span class="quote">hustling</span>»</span>&#8212;seizing nearly every opportunity he sees to make
+money. The bulk of his income comes from writing songs under commission for
+people and companies, but he has a wide variety of income sources. He has
+supporters on the crowdfunding site Patreon. He gets advertising revenue
+from YouTube and Bandcamp, where he posts all of his music. He gives paid
+speaking engagements about creativity and motivation. He has been hired by
+major conferences to write songs summarizing what speakers have said in the
+conference sessions.
+    </p><p>
+      His entrepreneurial spirit is coupled with a willingness to take action
+quickly. A perfect illustration of his ability to act fast happened in 2010,
+when he read that Apple was having a conference the following day to address
+a snafu related to the iPhone 4. He decided to write and post a song about
+the iPhone 4 that day, and the next day he got a call from the public
+relations people at Apple wanting to use and promote his video at the Apple
+conference. The song then went viral, and the experience landed him in Time
+magazine.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s successful <span class="quote">«<span class="quote">hustling</span>»</span> is also about old-fashioned
+persistence. He is currently in his eighth straight year of writing one song
+each day. He holds the Guinness World Record for consecutive daily
+songwriting, and he is widely known as the <span class="quote">«<span class="quote">song-a-day guy.</span>»</span>
+    </p><p>
+      He fell into this role by, naturally, seizing a random opportunity a friend
+alerted him to seven years ago&#8212;an event called Fun-A-Day, where people are
+supposed to create a piece of art every day for thirty-one days straight. He
+was in need of a new project, so he decided to give it a try by writing and
+posting a song each day.  He added a video component to the songs because he
+knew people were more likely to watch video online than simply listening to
+audio files.
+    </p><p>
+      He had a really good time doing the thirty-one-day challenge, so he decided
+to see if he could continue it for one year. He never stopped. He has
+written and posted a new song literally every day, seven days a week, since
+he began the project in 2009. When he isn&#8217;t writing songs that he is hired
+to write by clients, he writes songs about whatever is on his mind that
+day. His songs are catchy and mostly lighthearted, but they often contain at
+least an undercurrent of a deeper theme or meaning. Occasionally, they are
+extremely personal, like the song he cowrote with his exgirlfriend
+announcing their breakup. Rain or shine, in sickness or health, Jonathan
+posts and writes a song every day. If he is on a flight or otherwise
+incapable of getting Internet access in time to meet the deadline, he will
+prepare ahead and have someone else post the song for him.
+    </p><p>
+      Over time, the song-a-day gig became the basis of his livelihood.  In the
+beginning, he made money one of two ways. The first was by entering a wide
+variety of contests and winning a handful. The second was by having the
+occasional song and video go some varying degree of viral, which would bring
+more eyeballs and mean that there were more people wanting him to write
+songs for them. Today he earns most of his money this way.
+    </p><p>
+      His website explains his gig as <span class="quote">«<span class="quote">taking any message, from the super
+simple to the totally complicated, and conveying that message through a
+heartfelt, fun and quirky song.</span>»</span> He charges $500 to create a produced
+song and $300 for an acoustic song. He has been hired for product launches,
+weddings, conferences, and even Kickstarter campaigns like the one that
+funded the production of this book.
+    </p><p>
+      Jonathan can&#8217;t recall when exactly he first learned about Creative Commons,
+but he began applying CC licenses to his songs and videos as soon as he
+discovered the option. <span class="quote">«<span class="quote">CC seems like such a no-brainer,</span>»</span>
+Jonathan said. <span class="quote">«<span class="quote">I don&#8217;t understand how anything else would make
+sense. It seems like such an obvious thing that you would want your work to
+be able to be shared.</span>»</span>
+    </p><p>
+      His songs are essentially marketing for his services, so obviously the
+further his songs spread, the better. Using CC licenses helps grease the
+wheels, letting people know that Jonathan allows and encourages them to
+copy, interact with, and remix his music.  <span class="quote">«<span class="quote">If you let someone cover
+your song or remix it or use parts of it, that&#8217;s how music is supposed to
+work,</span>»</span> Jonathan said. <span class="quote">«<span class="quote">That is how music has worked since the
+beginning of time. Our me-me, mine-mine culture has undermined that.</span>»</span>
+    </p><p>
+      There are some people who cover his songs fairly regularly, and he would
+never shut that down. But he acknowledges there is a lot more he could do to
+build community. <span class="quote">«<span class="quote">There is all of this conventional wisdom about how
+to build an audience online, and I generally think I don&#8217;t do any of
+that,</span>»</span> Jonathan said.
+    </p><p>
+      He does have a fan community he cultivates on Bandcamp, but it isn&#8217;t his
+major focus. <span class="quote">«<span class="quote">I do have a core audience that has stuck around for a
+really long time, some even longer than I&#8217;ve been doing song-a-day,</span>»</span>
+he said. <span class="quote">«<span class="quote">There is also a transitional aspect that drop in and get
+what they need and then move on.</span>»</span> Focusing less on community building
+than other artists makes sense given Jonathan&#8217;s primary income source of
+writing custom songs for clients.
+    </p><p>
+      Jonathan recognizes what comes naturally to him and leverages those
+skills. Through the practice of daily songwriting, he realized he has a gift
+for distilling complicated subjects into simple concepts and putting them to
+music. In his song <span class="quote">«<span class="quote">How to Choose a Master Password,</span>»</span> Jonathan
+explained the process of creating a secure password in a silly, simple
+song. He was hired to write the song by a client who handed him a long
+technical blog post from which to draw the information. Like a good (and
+rare) journalist, he translated the technical concepts into something
+understandable.
+    </p><p>
+      When he is hired by a client to write a song, he first asks them to send a
+list of talking points and other information they want to include in the
+song. He puts all of that into a text file and starts moving things around,
+cutting and pasting until the message starts to come together. The first
+thing he tries to do is grok the core message and develop the chorus. Then
+he looks for connections or parts he can make rhyme. The entire process
+really does resemble good journalism, but of course the final product of his
+work is a song rather than news. <span class="quote">«<span class="quote">There is something about being
+challenged and forced to take information that doesn&#8217;t seem like it should
+be sung about or doesn&#8217;t seem like it lends itself to a song,</span>»</span> he
+said. <span class="quote">«<span class="quote">I find that creative challenge really satisfying. I enjoy
+getting lost in that process.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Jonathan admits that in an ideal world, he would exclusively write the music
+he wanted to write, rather than what clients hire him to write. But his
+business model is about capitalizing on his strengths as a songwriter, and
+he has found a way to keep it interesting for himself.
+    </p><p>
+      Jonathan uses nearly every tool possible to make money from his art, but he
+does have lines he won&#8217;t cross. He won&#8217;t write songs about things he
+fundamentally does not believe in, and there are times he has turned down
+jobs on principle. He also won&#8217;t stray too much from his natural
+style. <span class="quote">«<span class="quote">My style is silly, so I can&#8217;t really accommodate people who
+want something super serious,</span>»</span> Jonathan said. <span class="quote">«<span class="quote">I do what I do
+very easily, and it&#8217;s part of who I am.</span>»</span> Jonathan hasn&#8217;t gotten into
+writing commercials for the same reasons; he is best at using his own unique
+style rather than mimicking others.
+    </p><p>
+      Jonathan&#8217;s song-a-day commitment exemplifies the power of habit and
+grit. Conventional wisdom about creative productivity, including advice in
+books like the best-seller The Creative Habit by Twyla Tharp, routinely
+emphasizes the importance of ritual and action. No amount of planning can
+replace the value of simple practice and just doing. Jonathan Mann&#8217;s work is
+a living embodiment of these principles.
+    </p><p>
+      When he speaks about his work, he talks about how much the song-a-day
+process has changed him. Rather than seeing any given piece of work as
+precious and getting stuck on trying to make it perfect, he has become
+comfortable with just doing. If today&#8217;s song is a bust, tomorrow&#8217;s song
+might be better.
+    </p><p>
+      Jonathan seems to have this mentality about his career more generally. He is
+constantly experimenting with ways to make a living while sharing his work
+as widely as possible, seeing what sticks. While he has major
+accomplishments he is proud of, like being in the Guinness World Records or
+having his song used by Steve Jobs, he says he never truly feels successful.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Success feels like it&#8217;s over,</span>»</span> he said. <span class="quote">«<span class="quote">To a certain
+extent, a creative person is not ever going to feel completely satisfied
+because then so much of what drives you would be gone.</span>»</span>
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="noun-project"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 15. Noun Project</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Noun Project is a for-profit company offering an online platform to
+display visual icons from a global network of designers. Founded in 2010 in
+the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://thenounproject.com" target="_top">http://thenounproject.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction
+fee, charging for custom services
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: October 6, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Edward Boatman, cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Noun Project creates and shares visual language. There are millions who
+use Noun Project symbols to simplify communication across borders,
+languages, and cultures.
+    </p><p>
+      The original idea for the Noun Project came to cofounder Edward Boatman
+while he was a student in architecture design school. He&#8217;d always done a lot
+of sketches and started to draw what used to fascinate him as a child, like
+trains, sequoias, and bulldozers.  He began thinking how great it would be
+if he had a simple image or small icon of every single object or concept on
+the planet.
+    </p><p>
+      When Edward went on to work at an architecture firm, he had to make a lot of
+presentation boards for clients. But finding high-quality sources for
+symbols and icons was difficult. He couldn&#8217;t find any website that could
+provide them. Perhaps his idea for creating a library of icons could
+actually help people in similar situations.
+    </p><p>
+      With his partner, Sofya Polyakov, he began collecting symbols for a website
+and writing a business plan. Inspiration came from the book Professor and
+the Madman, which chronicles the use of crowdsourcing to create the Oxford
+English Dictionary in 1870.  Edward began to imagine crowdsourcing icons and
+symbols from volunteer designers around the world.
+    </p><p>
+      Then Edward got laid off during the recession, which turned out to be a huge
+catalyst. He decided to give his idea a go, and in 2010 Edward and Sofya
+launched the Noun Project with a Kickstarter campaign, back when Kickstarter
+was in its infancy.<a href="#ftn.idm1428" class="footnote" name="idm1428"><sup class="footnote">[126]</sup></a> They thought it&#8217;d
+be a good way to introduce the global web community to their idea. Their
+goal was to raise $1,500, but in twenty days they got over $14,000. They
+realized their idea had the potential to be something much bigger.
+    </p><p>
+      They created a platform where symbols and icons could be uploaded, and
+Edward began recruiting talented designers to contribute their designs, a
+process he describes as a relatively easy sell. Lots of designers have old
+drawings just gathering <span class="quote">«<span class="quote">digital dust</span>»</span> on their hard
+drives. It&#8217;s easy to convince them to finally share them with the world.
+    </p><p>
+      The Noun Project currently has about seven thousand designers from around
+the world. But not all submissions are accepted. The Noun Project&#8217;s
+quality-review process means that only the best works become part of its
+collection. They make sure to provide encouraging, constructive feedback
+whenever they reject a piece of work, which maintains and builds the
+relationship they have with their global community of designers.
+    </p><p>
+      Creative Commons is an integral part of the Noun Project&#8217;s business model;
+this decision was inspired by Chris Anderson&#8217;s book Free: The Future of
+Radical Price, which introduced Edward to the idea that you could build a
+business model around free content.
+    </p><p>
+      Edward knew he wanted to offer a free visual language while still providing
+some protection and reward for its contributors. There is a tension between
+those two goals, but for Edward, Creative Commons licenses bring this
+idealism and business opportunity together elegantly. He chose the
+Attribution (CC BY) license, which means people can download the icons for
+free and modify them and even use them commercially. The requirement to give
+attribution to the original creator ensures that the creator can build a
+reputation and get global recognition for their work. And if they simply
+want to offer an icon that people can use without having to give credit,
+they can use CC0 to put the work into the public domain.
+    </p><p>
+      Noun Project&#8217;s business model and means of generating revenue have evolved
+significantly over time. Their initial plan was to sell T-shirts with the
+icons on it, which in retrospect Edward says was a horrible idea. They did
+get a lot of email from people saying they loved the icons but asking if
+they could pay a fee instead of giving attribution. Ad agencies (among
+others) wanted to keep marketing and presentation materials clean and free
+of attribution statements. For Edward, <span class="quote">«<span class="quote">That&#8217;s when our lightbulb went
+off.</span>»</span>
+    </p><p>
+      They asked their global network of designers whether they&#8217;d be open to
+receiving modest remuneration instead of attribution.  Designers saw it as a
+win-win. The idea that you could offer your designs for free and have a
+global audience and maybe even make some money was pretty exciting for most
+designers.
+    </p><p>
+      The Noun Project first adopted a model whereby using an icon without giving
+attribution would cost $1.99 per icon. The model&#8217;s second iteration added a
+subscription component, where there would be a monthly fee to access a
+certain number of icons&#8212;ten, fifty, a hundred, or five hundred. However,
+users didn&#8217;t like these hard-count options. They preferred to try out many
+similar icons to see which worked best before eventually choosing the one
+they wanted to use. So the Noun Project moved to an unlimited model, whereby
+users have unlimited access to the whole library for a flat monthly
+fee. This service is called NounPro and costs $9.99 per month. Edward says
+this model is working well&#8212;good for customers, good for creators, and good
+for the platform.
+    </p><p>
+      Customers then began asking for an application-programming interface (API),
+which would allow Noun Project icons and symbols to be directly accessed
+from within other applications. Edward knew that the icons and symbols would
+be valuable in a lot of different contexts and that they couldn&#8217;t possibly
+know all of them in advance, so they built an API with a lot of
+flexibility.  Knowing that most API applications would want to use the icons
+without giving attribution, the API was built with the aim of charging for
+its use. You can use what&#8217;s called the <span class="quote">«<span class="quote">Playground API</span>»</span> for
+free to test how it integrates with your application, but full
+implementation will require you to purchase the API Pro version.
+    </p><p>
+      The Noun Project shares revenue with its international designers.  For
+one-off purchases, the revenue is split 70 percent to the designer and 30
+percent to Noun Project.
+    </p><p>
+      The revenue from premium purchases (the subscription and API options) is
+split a little differently. At the end of each month, the total revenue from
+subscriptions is divided by Noun Project&#8217;s total number of downloads,
+resulting in a rate per download&#8212;for example, it could be $0.13 per download
+for that month. For each download, the revenue is split 40 percent to the
+designer and 60 percent to the Noun Project. (For API usage, it&#8217;s per use
+instead of per download.) Noun Project&#8217;s share is higher this time as it&#8217;s
+providing more service to the user.
+    </p><p>
+      The Noun Project tries to be completely transparent about their royalty
+structure.<a href="#ftn.idm1445" class="footnote" name="idm1445"><sup class="footnote">[127]</sup></a> They tend to over
+communicate with creators about it because building trust is the top
+priority.
+    </p><p>
+      For most creators, contributing to the Noun Project is not a full-time job
+but something they do on the side. Edward categorizes monthly earnings for
+creators into three broad categories: enough money to buy beer; enough to
+pay the bills; and most successful of all, enough to pay the rent.
+    </p><p>
+      Recently the Noun Project launched a new app called Lingo.  Designers can
+use Lingo to organize not just their Noun Project icons and symbols but also
+their photos, illustrations, UX designs, et cetera. You simply drag any
+visual item directly into Lingo to save it. Lingo also works for teams so
+people can share visuals with each other and search across their combined
+collections. Lingo is free for personal use. A pro version for $9.99 per
+month lets you add guests. A team version for $49.95 per month allows up to
+twenty-five team members to collaborate, and to view, use, edit, and add new
+assets to each other&#8217;s collections.  And if you subscribe to NounPro, you
+can access Noun Project from within Lingo.
+    </p><p>
+      The Noun Project gives a ton of value away for free. A very large percentage
+of their roughly one million members have a free account, but there are
+still lots of paid accounts coming from digital designers, advertising and
+design agencies, educators, and others who need to communicate ideas
+visually.
+    </p><p>
+      For Edward, <span class="quote">«<span class="quote">creating, sharing, and celebrating the world&#8217;s visual
+language</span>»</span> is the most important aspect of what they do; it&#8217;s their
+stated mission. It differentiates them from others who offer graphics,
+icons, or clip art.
+    </p><p>
+      Noun Project creators agree. When surveyed on why they participate in the
+Noun Project, this is how designers rank their reasons: 1)  to support the
+Noun Project mission, 2) to promote their own personal brand, and 3) to
+generate money. It&#8217;s striking to see that money comes third, and mission,
+first. If you want to engage a global network of contributors, it&#8217;s
+important to have a mission beyond making money.
+    </p><p>
+      In Edward&#8217;s view, Creative Commons is central to their mission of sharing
+and social good. Using Creative Commons makes the Noun Project&#8217;s mission
+genuine and has generated a lot of their initial traction and
+credibility. CC comes with a built-in community of users and fans.
+    </p><p>
+      Edward told us, <span class="quote">«<span class="quote">Don&#8217;t underestimate the power of a passionate
+community around your product or your business. They are going to go to bat
+for you when you&#8217;re getting ripped in the media. If you go down the road of
+choosing to work with Creative Commons, you&#8217;re taking the first step to
+building a great community and tapping into a really awesome community that
+comes with it. But you need to continue to foster that community through
+other initiatives and continue to nurture it.</span>»</span>
+    </p><p>
+      The Noun Project nurtures their creators&#8217; second motivation&#8212;promoting a
+personal brand&#8212;by connecting every icon and symbol to the creator&#8217;s name and
+profile page; each profile features their full collection. Users can also
+search the icons by the creator&#8217;s name.
+    </p><p>
+      The Noun Project also builds community through Iconathons&#8212;hackathons for
+icons.<a href="#ftn.idm1459" class="footnote" name="idm1459"><sup class="footnote">[128]</sup></a> In partnership with a sponsoring
+organization, the Noun Project comes up with a theme (e.g., sustainable
+energy, food bank, guerrilla gardening, human rights) and a list of icons
+that are needed, which designers are invited to create at the event.  The
+results are vectorized, and added to the Noun Project using CC0 so they can
+be used by anyone for free.
+    </p><p>
+      Providing a free version of their product that satisfies a lot of their
+customers&#8217; needs has actually enabled the Noun Project to build the paid
+version, using a service-oriented model. The Noun Project&#8217;s success lies in
+creating services and content that are a strategic mix of free and paid
+while staying true to their mission&#8212;creating, sharing, and celebrating the
+world&#8217;s visual language. Integrating Creative Commons into their model has
+been key to that goal.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1428" class="footnote"><p><a href="#idm1428" class="para"><sup class="para">[126] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description" target="_top">http://www.kickstarter.com/projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-worlds-visual-sy/description</a></p></div><div id="ftn.idm1445" class="footnote"><p><a href="#idm1445" class="para"><sup class="para">[127] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div><div id="ftn.idm1459" class="footnote"><p><a href="#idm1459" class="para"><sup class="para">[128] </sup></a><a class="ulink" href="http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid" target="_top">http://thenounproject.com/handbook/royalties/#getting_paid</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="open-data-institute"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 16. Open Data Institute</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Open Data Institute is an independent nonprofit that connects, equips,
+and inspires people around the world to innovate with data. Founded in 2012
+in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://theodi.org" target="_top">http://theodi.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant and government
+funding, charging for custom services, donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Jeni Tennison, technical
+director
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Cofounded by Sir Tim Berners-Lee and Sir Nigel Shadbolt in 2012, the
+London-based Open Data Institute (ODI) offers data-related training, events,
+consulting services, and research. For ODI, Creative Commons licenses are
+central to making their own business model and their customers&#8217; open. CC BY
+(Attribution), CC BY-SA (Attribution-ShareAlike), and CC0 (placed in the
+public domain)  all play a critical role in ODI&#8217;s mission to help people
+around the world innovate with data.
+    </p><p>
+      Data underpins planning and decision making across all aspects of
+society. Weather data helps farmers know when to plant their crops, flight
+time data from airplane companies helps us plan our travel, data on local
+housing informs city planning. When this data is not only accurate and
+timely, but open and accessible, it opens up new possibilities. Open data
+can be a resource businesses use to build new products and services. It can
+help governments measure progress, improve efficiency, and target
+investments. It can help citizens improve their lives by better
+understanding what is happening around them.
+    </p><p>
+      The Open Data Institute&#8217;s 2012&#8211;17 business plan starts out by describing its
+vision to establish itself as a world-leading center and to research and be
+innovative with the opportunities created by the UK government&#8217;s open data
+policy. (The government was an early pioneer in open policy and open-data
+initiatives.) It goes on to say that the ODI wants to&#8212;
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          demonstrate the commercial value of open government data and how open-data
+policies affect this;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          develop the economic benefits case and business models for open data;
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          help UK businesses use open data; and
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          show how open data can improve public services.<a href="#ftn.idm1488" class="footnote" name="idm1488"><sup class="footnote">[129]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      ODI is very explicit about how it wants to make open business models, and
+defining what this means. Jeni Tennison, ODI&#8217;s technical director, puts it
+this way: <span class="quote">«<span class="quote">There is a whole ecosystem of open&#8212;open-source software,
+open government, open-access research&#8212;and a whole ecosystem of data. ODI&#8217;s
+work cuts across both, with an emphasis on where they overlap&#8212;with open
+data.</span>»</span> ODI&#8217;s particular focus is to show open data&#8217;s potential for
+revenue.
+    </p><p>
+      As an independent nonprofit, ODI secured £10 million over five years from
+the UK government via Innovate UK, an agency that promotes innovation in
+science and technology. For this funding, ODI has to secure matching funds
+from other sources, some of which were met through a $4.75-million
+investment from the Omidyar Network.
+    </p><p>
+      Jeni started out as a developer and technical architect for data.gov.uk, the
+UK government&#8217;s pioneering open-data initiative.  She helped make data sets
+from government departments available as open data. She joined ODI in 2012
+when it was just starting up, as one of six people. It now has a staff of
+about sixty.
+    </p><p>
+      ODI strives to have half its annual budget come from the core UK government
+and Omidyar grants, and the other half from project-based research and
+commercial work. In Jeni&#8217;s view, having this balance of revenue sources
+establishes some stability, but also keeps them motivated to go out and
+generate these matching funds in response to market needs.
+    </p><p>
+      On the commercial side, ODI generates funding through memberships, training,
+and advisory services.
+    </p><p>
+      You can join the ODI as an individual or commercial member.  Individual
+membership is pay-what-you-can, with options ranging from £1 to
+£100. Members receive a newsletter and related communications and a discount
+on ODI training courses and the annual summit, and they can display an
+ODI-supporter badge on their website. Commercial membership is divided into
+two tiers: small to medium size enterprises and nonprofits at £720 a year,
+and corporations and government organizations at £2,200 a year.  Commercial
+members have greater opportunities to connect and collaborate, explore the
+benefits of open data, and unlock new business opportunities. (All members
+are listed on their website.)<a href="#ftn.idm1498" class="footnote" name="idm1498"><sup class="footnote">[130]</sup></a>
+    </p><p>
+      ODI provides standardized open data training courses in which anyone can
+enroll. The initial idea was to offer an intensive and academically oriented
+diploma in open data, but it quickly became clear there was no market for
+that. Instead, they offered a five-day-long public training course, which
+has subsequently been reduced to three days; now the most popular course is
+one day long. The fee, in addition to the time commitment, can be a barrier
+for participation. Jeni says, <span class="quote">«<span class="quote">Most of the people who would be able to
+pay don&#8217;t know they need it. Most who know they need it can&#8217;t pay.</span>»</span>
+Public-sector organizations sometimes give vouchers to their employees so
+they can attend as a form of professional development.
+    </p><p>
+      ODI customizes training for clients as well, for which there is more
+demand. Custom training usually emerges through an established relationship
+with an organization. The training program is based on a definition of
+open-data knowledge as applicable to the organization and on the skills
+needed by their high-level executives, management, and technical staff. The
+training tends to generate high interest and commitment.
+    </p><p>
+      Education about open data is also a part of ODI&#8217;s annual summit event, where
+curated presentations and speakers showcase the work of ODI and its members
+across the entire ecosystem. Tickets to the summit are available to the
+public, and hundreds of people and organizations attend and participate. In
+2014, there were four thematic tracks and over 750 attendees.
+    </p><p>
+      In addition to memberships and training, ODI provides advisory services to
+help with technical-data support, technology development, change management,
+policies, and other areas. ODI has advised large commercial organizations,
+small businesses, and international governments; the focus at the moment is
+on government, but ODI is working to shift more toward commercial
+organizations.
+    </p><p>
+      On the commercial side, the following value propositions seem to resonate:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Data-driven insights. Businesses need data from outside their business to
+get more insight. Businesses can generate value and more effectively pursue
+their own goals if they open up their own data too. Big data is a hot topic.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Open innovation. Many large-scale enterprises are aware they don&#8217;t innovate
+very well. One way they can innovate is to open up their data. ODI
+encourages them to do so even if it exposes problems and challenges. The key
+is to invite other people to help while still maintaining organizational
+autonomy.
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Corporate social responsibility. While this resonates with businesses, ODI
+cautions against having it be the sole reason for making data open. If a
+business is just thinking about open data as a way to be transparent and
+accountable, they can miss out on efficiencies and opportunities.
+        </p></li></ul></div><p>
+      During their early years, ODI wanted to focus solely on the United
+Kingdom. But in their first year, large delegations of government visitors
+from over fifty countries wanted to learn more about the UK government&#8217;s
+open-data practices and how ODI saw that translating into economic
+value. They were contracted as a service provider to international
+governments, which prompted a need to set up international ODI
+<span class="quote">«<span class="quote">nodes.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Nodes are franchises of the ODI at a regional or city level.  Hosted by
+existing (for-profit or not-for-profit) organizations, they operate locally
+but are part of the global network. Each ODI node adopts the charter, a set
+of guiding principles and rules under which ODI operates. They develop and
+deliver training, connect people and businesses through membership and
+events, and communicate open-data stories from their part of the
+world. There are twenty-seven different nodes across nineteen countries. ODI
+nodes are charged a small fee to be part of the network and to use the
+brand.
+    </p><p>
+      ODI also runs programs to help start-ups in the UK and across Europe develop
+a sustainable business around open data, offering mentoring, advice,
+training, and even office space.<a href="#ftn.idm1518" class="footnote" name="idm1518"><sup class="footnote">[131]</sup></a>
+    </p><p>
+      A big part of ODI&#8217;s business model revolves around community
+building. Memberships, training, summits, consulting services, nodes, and
+start-up programs create an ever-growing network of open-data users and
+leaders. (In fact, ODI even operates something called an Open Data Leaders
+Network.) For ODI, community is key to success. They devote significant time
+and effort to build it, not just online but through face-to-face events.
+    </p><p>
+      ODI has created an online tool that organizations can use to assess the
+legal, practical, technical, and social aspects of their open data. If it is
+of high quality, the organization can earn ODI&#8217;s Open Data Certificate, a
+globally recognized mark that signals that their open data is useful,
+reliable, accessible, discoverable, and supported.<a href="#ftn.idm1524" class="footnote" name="idm1524"><sup class="footnote">[132]</sup></a>
+    </p><p>
+      Separate from commercial activities, the ODI generates funding through
+research grants. Research includes looking at evidence on the impact of open
+data, development of open-data tools and standards, and how to deploy open
+data at scale.
+    </p><p>
+      Creative Commons 4.0 licenses cover database rights and ODI recommends CC
+BY, CC BY-SA, and CC0 for data releases. ODI encourages publishers of data
+to use Creative Commons licenses rather than creating new <span class="quote">«<span class="quote">open
+licenses</span>»</span> of their own.
+    </p><p>
+      For ODI, open is at the heart of what they do. They also release any
+software code they produce under open-source-software licenses, and
+publications and reports under CC BY or CC BY-SA licenses. ODI&#8217;s mission is
+to connect and equip people around the world so they can innovate with
+data. Disseminating stories, research, guidance, and code under an open
+license is essential for achieving that mission. It also demonstrates that
+it is perfectly possible to generate sustainable revenue streams that do not
+rely on restrictive licensing of content, data, or code.  People pay to have
+ODI experts provide training to them, not for the content of the training;
+people pay for the advice ODI gives them, not for the methodologies they
+use. Producing open content, data, and source code helps establish
+credibility and creates leads for the paid services that they
+offer. According to Jeni, <span class="quote">«<span class="quote">The biggest lesson we have learned is that
+it is completely possible to be open, get customers, and make money.</span>»</span>
+    </p><p>
+      To serve as evidence of a successful open business model and return on
+investment, ODI has a public dashboard of key performance indicators. Here
+are a few metrics as of April 27, 2016:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Total amount of cash investments unlocked in direct investments in ODI,
+competition funding, direct contracts, and partnerships, and income that ODI
+nodes and ODI start-ups have generated since joining the ODI program: £44.5
+million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of active members and nodes across the globe: 1,350
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total sales since ODI began: £7.44 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of unique people reached since ODI began, in person and online:
+2.2 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total Open Data Certificates created: 151,000
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Total number of people trained by ODI and its nodes since ODI began:
+5,080<a href="#ftn.idm1546" class="footnote" name="idm1546"><sup class="footnote">[133]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1488" class="footnote"><p><a href="#idm1488" class="para"><sup class="para">[129] </sup></a><a class="ulink" href="http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf" target="_top">http://e642e8368e3bf8d5526e-464b4b70b4554c1a79566214d402739e.r6.cf3.rackcdn.com/odi-business-plan-may-release.pdf</a></p></div><div id="ftn.idm1498" class="footnote"><p><a href="#idm1498" class="para"><sup class="para">[130] </sup></a><a class="ulink" href="http://directory.theodi.org/members" target="_top">http://directory.theodi.org/members</a></p></div><div id="ftn.idm1518" class="footnote"><p><a href="#idm1518" class="para"><sup class="para">[131] </sup></a><a class="ulink" href="http://theodi.org/odi-startup-programme" target="_top">http://theodi.org/odi-startup-programme</a>; <a class="ulink" href="http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe" target="_top">http://theodi.org/open-data-incubator-for-europe</a></p></div><div id="ftn.idm1524" class="footnote"><p><a href="#idm1524" class="para"><sup class="para">[132] </sup></a><a class="ulink" href="http://certificates.theodi.org" target="_top">http://certificates.theodi.org</a></p></div><div id="ftn.idm1546" class="footnote"><p><a href="#idm1546" class="para"><sup class="para">[133] </sup></a><a class="ulink" href="http://dashboards.theodi.org/company/all" target="_top">http://dashboards.theodi.org/company/all</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="opendesk"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 17. OpenDesk</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Opendesk is a for-profit company offering an online platform that connects
+furniture designers around the world with customers and local makers who
+bring the designs to life.  Founded in 2014 in the UK.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc" target="_top">http://www.opendesk.cc</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: November 4, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Nick Ierodiaconou and Joni
+Steiner, cofounders
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Opendesk is an online platform that connects furniture designers around the
+world not just with customers but also with local registered makers who
+bring the designs to life. Opendesk and the designer receive a portion of
+every sale that is made by a maker.
+    </p><p>
+      Cofounders Nick Ierodiaconou and Joni Steiner studied and worked as
+architects together. They also made goods. Their first client was Mint
+Digital, who had an interest in open licensing. Nick and Joni were exploring
+digital fabrication, and Mint&#8217;s interest in open licensing got them to
+thinking how the open-source world may interact and apply to physical
+goods. They sought to design something for their client that was also
+reproducible. As they put it, they decided to <span class="quote">«<span class="quote">ship the recipe, but
+not the goods.</span>»</span> They created the design using software, put it under
+an open license, and had it manufactured locally near the client. This was
+the start of the idea for Opendesk. The idea for Wikihouse&#8212;another open
+project dedicated to accessible housing for all&#8212;started as discussions
+around the same table. The two projects ultimately went on separate paths,
+with Wikihouse becoming a nonprofit foundation and Opendesk a for-profit
+company.
+    </p><p>
+      When Nick and Joni set out to create Opendesk, there were a lot of questions
+about the viability of distributed manufacturing. No one was doing it in a
+way that was even close to realistic or competitive. The design community
+had the intent, but fulfilling this vision was still a long way away.
+    </p><p>
+      And now this sector is emerging, and Nick and Joni are highly interested in
+the commercialization aspects of it. As part of coming up with a business
+model, they began investigating intellectual property and licensing
+options. It was a thorny space, especially for designs. Just what aspect of
+a design is copyrightable? What is patentable? How can allowing for digital
+sharing and distribution be balanced against the designer&#8217;s desire to still
+hold ownership? In the end, they decided there was no need to reinvent the
+wheel and settled on using Creative Commons.
+    </p><p>
+      When designing the Opendesk system, they had two goals. They wanted anyone,
+anywhere in the world, to be able to download designs so that they could be
+made locally, and they wanted a viable model that benefited designers when
+their designs were sold. Coming up with a business model was going to be
+complex.
+    </p><p>
+      They gave a lot of thought to three angles&#8212;the potential for social sharing,
+allowing designers to choose their license, and the impact these choices
+would have on the business model.
+    </p><p>
+      In support of social sharing, Opendesk actively advocates for (but doesn&#8217;t
+demand) open licensing. And Nick and Joni are agnostic about which Creative
+Commons license is used; it&#8217;s up to the designer. They can be proprietary or
+choose from the full suite of Creative Commons licenses, deciding for
+themselves how open or closed they want to be.
+    </p><p>
+      For the most part, designers love the idea of sharing content.  They
+understand that you get positive feedback when you&#8217;re attributed, what Nick
+and Joni called <span class="quote">«<span class="quote">reputational glow.</span>»</span> And Opendesk does an
+awesome job profiling the designers.<a href="#ftn.idm1572" class="footnote" name="idm1572"><sup class="footnote">[134]</sup></a>
+    </p><p>
+      While designers are largely OK with personal sharing, there is a concern
+that someone will take the design and manufacture the furniture in bulk,
+with the designer not getting any benefits. So most Opendesk designers
+choose the Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Anyone can download a design and make it themselves, provided it&#8217;s for
+noncommercial use&#8202;&#8212;&#8202;and there have been many, many downloads.  Or users can
+buy the product from Opendesk, or from a registered maker in Opendesk&#8217;s
+network, for on-demand personal fabrication.  The network of Opendesk makers
+currently is made up of those who do digital fabrication using a
+computer-controlled CNC (Computer Numeric Control) machining device that
+cuts shapes out of wooden sheets according to the specifications in the
+design file.
+    </p><p>
+      Makers benefit from being part of Opendesk&#8217;s network. Making furniture for
+local customers is paid work, and Opendesk generates business for them. Joni
+said, <span class="quote">«<span class="quote">Finding a whole network and community of makers was pretty easy
+because we built a site where people could write in about their
+capabilities. Building the community by learning from the maker community is
+how we have moved forward.</span>»</span> Opendesk now has relationships with
+hundreds of makers in countries all around the world.<a href="#ftn.idm1579" class="footnote" name="idm1579"><sup class="footnote">[135]</sup></a>
+    </p><p>
+      The makers are a critical part of the Opendesk business model.  Their model
+builds off the makers&#8217; quotes. Here&#8217;s how it&#8217;s expressed on Opendesk&#8217;s
+website:
+    </p><p>
+      When customers buy an Opendesk product directly from a registered maker,
+they pay:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          the manufacturing cost as set by the maker (this covers material and labour
+costs for the product to be manufactured and any extra assembly costs
+charged by the maker)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a design fee for the designer (a design fee that is paid to the designer
+every time their design is used)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the Opendesk platform (this supports the infrastructure
+and ongoing development of the platform that helps us build out our
+marketplace)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a percentage fee to the channel through which the sale is made (at the
+moment this is Opendesk, but in the future we aim to open this up to
+third-party sellers who can sell Opendesk products through their own
+channels&#8212;this covers sales and marketing fees for the relevant channel)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          a local delivery service charge (the delivery is typically charged by the
+maker, but in some cases may be paid to a third-party delivery partner)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          charges for any additional services the customer chooses, such as on-site
+assembly (additional services are discretionary&#8212;in many cases makers will be
+happy to quote for assembly on-site and designers may offer bespoke design
+options)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          local sales taxes (variable by customer and maker location)<a href="#ftn.idm1599" class="footnote" name="idm1599"><sup class="footnote">[136]</sup></a>
+        </p></li></ul></div><p>
+      They then go into detail how makers&#8217; quotes are created:
+    </p><p>
+      When a customer wants to buy an Opendesk . . . they are provided with a
+transparent breakdown of fees including the manufacturing cost, design fee,
+Opendesk platform fee and channel fees. If a customer opts to buy by getting
+in touch directly with a registered local maker using a downloaded Opendesk
+file, the maker is responsible for ensuring the design fee, Opendesk
+platform fee and channel fees are included in any quote at the time of
+sale.  Percentage fees are always based on the underlying manufacturing cost
+and are typically apportioned as follows:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          manufacturing cost: fabrication, finishing and any other costs as set by the
+maker (excluding any services like delivery or on-site assembly)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          design fee: 8 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          platform fee: 12 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          channel fee: 18 percent of the manufacturing cost
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sales tax: as applicable (depends on product and location)
+        </p></li></ul></div><p>
+      Opendesk shares revenue with their community of designers.  According to
+Nick and Joni, a typical designer fee is around 2.5 percent, so Opendesk&#8217;s 8
+percent is more generous, and providing a higher value to the designer.
+    </p><p>
+      The Opendesk website features stories of designers and makers.  Denis Fuzii
+published the design for the Valovi Chair from his studio in São Paulo. His
+designs have been downloaded over five thousand times in ninety-five
+countries. I.J. CNC Services is Ian Jinks, a professional maker based in the
+United Kingdom. Opendesk now makes up a large proportion of his business.
+    </p><p>
+      To manage resources and remain effective, Opendesk has so far focused on a
+very narrow niche&#8212;primarily office furniture of a certain simple aesthetic,
+which uses only one type of material and one manufacturing technique. This
+allows them to be more strategic and more disruptive in the market, by
+getting things to market quickly with competitive prices. It also reflects
+their vision of creating reproducible and functional pieces.
+    </p><p>
+      On their website, Opendesk describes what they do as <span class="quote">«<span class="quote">open
+making</span>»</span>: <span class="quote">«<span class="quote">Designers get a global distribution channel. Makers
+get profitable jobs and new customers. You get designer products without the
+designer price tag, a more social, eco-friendly alternative to
+mass-production and an affordable way to buy custom-made products.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Nick and Joni say that customers like the fact that the furniture has a
+known provenance. People really like that their furniture was designed by a
+certain international designer but was made by a maker in their local
+community; it&#8217;s a great story to tell. It certainly sets apart Opendesk
+furniture from the usual mass-produced items from a store.
+    </p><p>
+      Nick and Joni are taking a community-based approach to define and evolve
+Opendesk and the <span class="quote">«<span class="quote">open making</span>»</span> business model.  They&#8217;re
+engaging thought leaders and practitioners to define this new movement. They
+have a separate Open Making site, which includes a manifesto, a field guide,
+and an invitation to get involved in the Open Making community.<a href="#ftn.idm1624" class="footnote" name="idm1624"><sup class="footnote">[137]</sup></a> People can submit ideas and discuss the principles
+and business practices they&#8217;d like to see used.
+    </p><p>
+      Nick and Joni talked a lot with us about intellectual property (IP) and
+commercialization. Many of their designers fear the idea that someone could
+take one of their design files and make and sell infinite number of pieces
+of furniture with it. As a consequence, most Opendesk designers choose the
+Attribution-NonCommercial license (CC BY-NC).
+    </p><p>
+      Opendesk established a set of principles for what their community considers
+commercial and noncommercial use. Their website states:
+    </p><p>
+      It is unambiguously commercial use when anyone:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          charges a fee or makes a profit when making an Opendesk
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          sells (or bases a commercial service on) an Opendesk
+        </p></li></ul></div><p>
+      It follows from this that noncommercial use is when you make an Opendesk
+yourself, with no intention to gain commercial advantage or monetary
+compensation. For example, these qualify as noncommercial:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          you are an individual with your own CNC machine, or access to a shared CNC
+machine, and will personally cut and make a few pieces of furniture yourself
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you are a student (or teacher) and you use the design files for educational
+purposes or training (and do not intend to sell the resulting pieces)
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          you work for a charity and get furniture cut by volunteers, or by employees
+at a fab lab or maker space
+        </p></li></ul></div><p>
+      Whether or not people technically are doing things that implicate IP, Nick
+and Joni have found that people tend to comply with the wishes of creators
+out of a sense of fairness. They have found that behavioral economics can
+replace some of the thorny legal issues. In their business model, Nick and
+Joni are trying to suspend the focus on IP and build an open business model
+that works for all stakeholders&#8212;designers, channels, manufacturers, and
+customers. For them, the value Opendesk generates hangs off
+<span class="quote">«<span class="quote">open,</span>»</span> not IP.
+    </p><p>
+      The mission of Opendesk is about relocalizing manufacturing, which changes
+the way we think about how goods are made.  Commercialization is integral to
+their mission, and they&#8217;ve begun to focus on success metrics that track how
+many makers and designers are engaged through Opendesk in revenue-making
+work.
+    </p><p>
+      As a global platform for local making, Opendesk&#8217;s business model has been
+built on honesty, transparency, and inclusivity. As Nick and Joni describe
+it, they put ideas out there that get traction and then have faith in
+people.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1572" class="footnote"><p><a href="#idm1572" class="para"><sup class="para">[134] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/designers" target="_top">http://www.opendesk.cc/designers</a></p></div><div id="ftn.idm1579" class="footnote"><p><a href="#idm1579" class="para"><sup class="para">[135] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/makers/" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/makers/</a></p></div><div id="ftn.idm1599" class="footnote"><p><a href="#idm1599" class="para"><sup class="para">[136] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.opendesk.cc/open-making/join" target="_top">http://www.opendesk.cc/open-making/join</a></p></div><div id="ftn.idm1624" class="footnote"><p><a href="#idm1624" class="para"><sup class="para">[137] </sup></a><a class="ulink" href="http://openmaking.is" target="_top">http://openmaking.is</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="openstax"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 18. OpenStax</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        OpenStax is a nonprofit that provides free, openly licensed textbooks for
+high-enrollment introductory college courses and Advanced Placement
+courses. Founded in 2012 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.openstaxcollege.org" target="_top">http://www.openstaxcollege.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding, charging
+for custom services, charging for physical copies (textbook sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 16, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: David Harris,
+editor-in-chief
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      OpenStax is an extension of a program called Connexions, which was started
+in 1999 by Dr. Richard Baraniuk, the Victor E. Cameron Professor of
+Electrical and Computer Engineering at Rice University in Houston,
+Texas. Frustrated by the limitations of traditional textbooks and courses,
+Dr. Baraniuk wanted to provide authors and learners a way to share and
+freely adapt educational materials such as courses, books, and
+reports. Today, Connexions (now called OpenStax CNX) is one of the world&#8217;s
+best libraries of customizable educational materials, all licensed with
+Creative Commons and available to anyone, anywhere, anytime&#8212;for free.
+    </p><p>
+      In 2008, while in a senior leadership role at WebAssign and looking at ways
+to reduce the risk that came with relying on publishers, David Harris began
+investigating open educational resources (OER) and discovered Connexions. A
+year and a half later, Connexions received a grant to help grow the use of
+OER so that it could meet the needs of students who couldn&#8217;t afford
+textbooks. David came on board to spearhead this effort.  Connexions became
+OpenStax CNX; the program to create open textbooks became OpenStax College,
+now simply called OpenStax.
+    </p><p>
+      David brought with him a deep understanding of the best practices of
+publishing along with where publishers have inefficiencies. In David&#8217;s view,
+peer review and high standards for quality are critically important if you
+want to scale easily. Books have to have logical scope and sequence, they
+have to exist as a whole and not in pieces, and they have to be easy to
+find. The working hypothesis for the launch of OpenStax was to
+professionally produce a turnkey textbook by investing effort up front, with
+the expectation that this would lead to rapid growth through easy downstream
+adoptions by faculty and students.
+    </p><p>
+      In 2012, OpenStax College launched as a nonprofit with the aim of producing
+high-quality, peer-reviewed full-color textbooks that would be available for
+free for the twenty-five most heavily attended college courses in the
+nation. Today they are fast approaching that number. There is data that
+proves the success of their original hypothesis on how many students they
+could help and how much money they could help save.<a href="#ftn.idm1664" class="footnote" name="idm1664"><sup class="footnote">[138]</sup></a> Professionally produced content scales rapidly. All
+with no sales force!
+    </p><p>
+      OpenStax textbooks are all Attribution (CC BY) licensed, and each textbook
+is available as a PDF, an e-book, or web pages. Those who want a physical
+copy can buy one for an affordable price. Given the cost of education and
+student debt in North America, free or very low-cost textbooks are very
+appealing. OpenStax encourages students to talk to their professor and
+librarians about these textbooks and to advocate for their use.
+    </p><p>
+      Teachers are invited to try out a single chapter from one of the textbooks
+with students. If that goes well, they&#8217;re encouraged to adopt the entire
+book. They can simply paste a URL into their course syllabus, for free and
+unlimited access. And with the CC BY license, teachers are free to delete
+chapters, make changes, and customize any book to fit their needs.
+    </p><p>
+      Any teacher can post corrections, suggest examples for difficult concepts,
+or volunteer as an editor or author. As many teachers also want supplemental
+material to accompany a textbook, OpenStax also provides slide
+presentations, test banks, answer keys, and so on.
+    </p><p>
+      Institutions can stand out by offering students a lower-cost education
+through the use of OpenStax textbooks; there&#8217;s even a textbook-savings
+calculator they can use to see how much students would save. OpenStax keeps
+a running list of institutions that have adopted their
+textbooks.<a href="#ftn.idm1671" class="footnote" name="idm1671"><sup class="footnote">[139]</sup></a>
+    </p><p>
+      Unlike traditional publishers&#8217; monolithic approach of controlling
+intellectual property, distribution, and so many other aspects, OpenStax has
+adopted a model that embraces open licensing and relies on an extensive
+network of partners.
+    </p><p>
+      Up-front funding of a professionally produced all-color turnkey textbook is
+expensive. For this part of their model, OpenStax relies on
+philanthropy. They have initially been funded by the William and Flora
+Hewlett Foundation, the Laura and John Arnold Foundation, the Bill and
+Melinda Gates Foundation, the 20 Million Minds Foundation, the Maxfield
+Foundation, the Calvin K. Kazanjian Foundation, and Rice University. To
+develop additional titles and supporting technology is probably still going
+to require philanthropic investment.
+    </p><p>
+      However, ongoing operations will not rely on foundation grants but instead
+on funds received through an ecosystem of over forty partners, whereby a
+partner takes core content from OpenStax and adds features that it can
+create revenue from. For example, WebAssign, an online homework and
+assessment tool, takes the physics book and adds algorithmically generated
+physics problems, with problem-specific feedback, detailed solutions, and
+tutorial support. WebAssign resources are available to students for a fee.
+    </p><p>
+      Another example is Odigia, who has turned OpenStax books into interactive
+learning experiences and created additional tools to measure and promote
+student engagement. Odigia licenses its learning platform to
+institutions. Partners like Odigia and WebAssign give a percentage of the
+revenue they earn back to OpenStax, as mission-support fees. OpenStax has
+already published revisions of their titles, such as Introduction to
+Sociology 2e, using these funds.
+    </p><p>
+      In David&#8217;s view, this approach lets the market operate at peak
+efficiency. OpenStax&#8217;s partners don&#8217;t have to worry about developing
+textbook content, freeing them up from those development costs and letting
+them focus on what they do best.  With OpenStax textbooks available at no
+cost, they can provide their services at a lower cost&#8212;not free, but still
+saving students money. OpenStax benefits not only by receiving
+mission-support fees but through free publicity and marketing. OpenStax
+doesn&#8217;t have a sales force; partners are out there showcasing their
+materials.
+    </p><p>
+      OpenStax&#8217;s cost of sales to acquire a single student is very, very low and
+is a fraction of what traditional players in the market face. This year,
+Tyton Partners is actually evaluating the costs of sales for an OER effort
+like OpenStax in comparison with incumbents. David looks forward to sharing
+these findings with the community.
+    </p><p>
+      While OpenStax books are available online for free, many students still want
+a print copy. Through a partnership with a print and courier company,
+OpenStax offers a complete solution that scales.  OpenStax sells tens of
+thousands of print books. The price of an OpenStax sociology textbook is
+about twenty-eight dollars, a fraction of what sociology textbooks usually
+cost. OpenStax keeps the prices low but does aim to earn a small margin on
+each book sold, which also contributes to ongoing operations.
+    </p><p>
+      Campus-based bookstores are part of the OpenStax solution.  OpenStax
+collaborates with NACSCORP (the National Association of College Stores
+Corporation) to provide print versions of their textbooks in the
+stores. While the overall cost of the textbook is significantly less than a
+traditional textbook, bookstores can still make a profit on sales. Sometimes
+students take the savings they have from the lower-priced book and use it to
+buy other things in the bookstore. And OpenStax is trying to break the
+expensive behavior of excessive returns by having a no-returns policy. This
+is working well, since the sell-through of their print titles is virtually a
+hundred percent.
+    </p><p>
+      David thinks of the OpenStax model as <span class="quote">«<span class="quote">OER 2.0.</span>»</span> So what is OER
+1.0? Historically in the OER field, many OER initiatives have been locally
+funded by institutions or government ministries. In David&#8217;s view, this
+results in content that has high local value but is infrequently adopted
+nationally. It&#8217;s therefore difficult to show payback over a time scale that
+is reasonable.
+    </p><p>
+      OER 2.0 is about OER intended to be used and adopted on a national level
+right from the start. This requires a bigger investment up front but pays
+off through wide geographic adoption. The OER 2.0 process for OpenStax
+involves two development models. The first is what David calls the
+acquisition model, where OpenStax purchases the rights from a publisher or
+author for an already published book and then extensively revises it. The
+OpenStax physics textbook, for example, was licensed from an author after
+the publisher released the rights back to the authors. The second model is
+to develop a book from scratch, a good example being their biology book.
+    </p><p>
+      The process is similar for both models. First they look at the scope and
+sequence of existing textbooks. They ask questions like what does the
+customer need? Where are students having challenges? Then they identify
+potential authors and put them through a rigorous evaluation&#8212;only one in ten
+authors make it through.  OpenStax selects a team of authors who come
+together to develop a template for a chapter and collectively write the
+first draft (or revise it, in the acquisitions model). (OpenStax doesn&#8217;t do
+books with just a single author as David says it risks the project going
+longer than scheduled.) The draft is peer-reviewed with no less than three
+reviewers per chapter. A second draft is generated, with artists producing
+illustrations and visuals to go along with the text. The book is then
+copyedited to ensure grammatical correctness and a singular voice. Finally,
+it goes into production and through a final proofread. The whole process is
+very time-consuming.
+    </p><p>
+      All the people involved in this process are paid. OpenStax does not rely on
+volunteers. Writers, reviewers, illustrators, and editors are all paid an
+up-front fee&#8212;OpenStax does not use a royalty model. A best-selling author
+might make more money under the traditional publishing model, but that is
+only maybe 5 percent of all authors. From David&#8217;s perspective, 95 percent of
+all authors do better under the OER 2.0 model, as there is no risk to them
+and they earn all the money up front.
+    </p><p>
+      David thinks of the Attribution license (CC BY) as the <span class="quote">«<span class="quote">innovation
+license.</span>»</span> It&#8217;s core to the mission of OpenStax, letting people use
+their textbooks in innovative ways without having to ask for permission. It
+frees up the whole market and has been central to OpenStax being able to
+bring on partners.  OpenStax sees a lot of customization of their
+materials. By enabling frictionless remixing, CC BY gives teachers control
+and academic freedom.
+    </p><p>
+      Using CC BY is also a good example of using strategies that traditional
+publishers can&#8217;t. Traditional publishers rely on copyright to prevent others
+from making copies and heavily invest in digital rights management to ensure
+their books aren&#8217;t shared.  By using CC BY, OpenStax avoids having to deal
+with digital rights management and its costs. OpenStax books can be copied
+and shared over and over again. CC BY changes the rules of engagement and
+takes advantage of traditional market inefficiencies.
+    </p><p>
+      As of September 16, 2016, OpenStax has achieved some impressive
+results. From the OpenStax at a Glance fact sheet from their recent press
+kit:
+    </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist compact" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>
+          Books published: 23
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Students who have used OpenStax: 1.6 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students: $155 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Money saved for students in the 2016/17 academic year: $77 million
+        </p></li><li class="listitem"><p>
+          Schools that have used OpenStax: 2,668 (This number reflects all
+institutions using at least one OpenStax textbook. Out of 2,668 schools, 517
+are two-year colleges, 835 four-year colleges and universities, and 344
+colleges and universities outside the U.S.)
+        </p></li></ul></div><p>
+      While OpenStax has to date been focused on the United States, there is
+overseas adoption especially in the science, technology, engineering, and
+math (STEM) fields. Large scale adoption in the United States is seen as a
+necessary precursor to international interest.
+    </p><p>
+      OpenStax has primarily focused on introductory-level college courses where
+there is high enrollment, but they are starting to think about verticals&#8212;a
+broad offering for a specific group or need. David thinks it would be
+terrific if OpenStax could provide access to free textbooks through the
+entire curriculum of a nursing degree, for example.
+    </p><p>
+      Finally, for OpenStax success is not just about the adoption of their
+textbooks and student savings. There is a human aspect to the work that is
+hard to quantify but incredibly important. They get emails from students
+saying how OpenStax saved them from making difficult choices like buying
+food or a textbook. OpenStax would also like to assess the impact their
+books have on learning efficiency, persistence, and completion. By building
+an open business model based on Creative Commons, OpenStax is making it
+possible for every student who wants access to education to get it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1664" class="footnote"><p><a href="#idm1664" class="para"><sup class="para">[138] </sup></a><a class="ulink" href="http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg" target="_top">http://news.rice.edu/files/2016/01/0119-OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg</a></p></div><div id="ftn.idm1671" class="footnote"><p><a href="#idm1671" class="para"><sup class="para">[139] </sup></a><a class="ulink" href="http://openstax.org/adopters" target="_top">http://openstax.org/adopters</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="amanda-palmer"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 19. Amanda Palmer</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Amanda Palmer is a musician, artist, and writer. Based in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://amandapalmer.net" target="_top">http://amandapalmer.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: crowdfunding
+(subscription-based), pay-what-you-want, charging for physical copies (book
+and album sales), charg-ing for in-person version (performances), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 15, 2015
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Since the beginning of her career, Amanda Palmer has been on what she calls
+a <span class="quote">«<span class="quote">journey with no roadmap,</span>»</span> continually experimenting to find
+new ways to sustain her creative work.<a href="#ftn.idm1718" class="footnote" name="idm1718"><sup class="footnote">[140]</sup></a>
+    </p><p>
+      In her best-selling book, The Art of Asking, Amanda articulates exactly what
+she has been and continues to strive for&#8212;<span class="quote">«<span class="quote">the ideal sweet spot
+. . . in which the artist can share freely and directly feel the
+reverberations of their artistic gifts to the community, and make a living
+doing that.</span>»</span>
+    </p><p>
+      While she seems to have successfully found that sweet spot for herself,
+Amanda is the first to acknowledge there is no silver bullet. She thinks the
+digital age is both an exciting and frustrating time for creators. <span class="quote">«<span class="quote">On
+the one hand, we have this beautiful shareability,</span>»</span> Amanda
+said. <span class="quote">«<span class="quote">On the other, you&#8217;ve got a bunch of confused artists wondering
+how to make money to buy food so we can make more art.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Amanda began her artistic career as a street performer. She would dress up
+in an antique wedding gown, paint her face white, stand on a stack of milk
+crates, and hand out flowers to strangers as part of a silent dramatic
+performance. She collected money in a hat. Most people walked by her without
+stopping, but an essential few stopped to watch and drop some money into her
+hat to show their appreciation. Rather than dwelling on the majority of
+people who ignored her, she felt thankful for those who stopped.  <span class="quote">«<span class="quote">All
+I needed was . . . some people,</span>»</span> she wrote in her book. <span class="quote">«<span class="quote">Enough
+people. Enough to make it worth coming back the next day, enough people to
+help me make rent and put food on the table. Enough so I could keep making
+art.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Amanda has come a long way from her street-performing days, but her career
+remains dominated by that same sentiment&#8212;finding ways to reach <span class="quote">«<span class="quote">her
+crowd</span>»</span> and feeling gratitude when she does. With her band the Dresden
+Dolls, Amanda tried the traditional path of signing with a record label. It
+didn&#8217;t take for a variety of reasons, but one of them was that the label had
+absolutely no interest in Amanda&#8217;s view of success. They wanted hits, but
+making music for the masses was never what Amanda and the Dresden Dolls set
+out to do.
+    </p><p>
+      After leaving the record label in 2008, she began experimenting with
+different ways to make a living. She released music directly to the public
+without involving a middle man, releasing digital files on a <span class="quote">«<span class="quote">pay what
+you want</span>»</span> basis and selling CDs and vinyl. She also made money from
+live performances and merchandise sales. Eventually, in 2012 she decided to
+try her hand at the sort of crowdfunding we know so well today. Her
+Kickstarter project started with a goal of $100,000, and she made $1.2
+million. It remains one of the most successful Kickstarter projects of all
+time.
+    </p><p>
+      Today, Amanda has switched gears away from crowdfunding for specific
+projects to instead getting consistent financial support from her fan base
+on Patreon, a crowdfunding site that allows artists to get recurring
+donations from fans. More than eight thousand people have signed up to
+support her so she can create music, art, and any other creative
+<span class="quote">«<span class="quote">thing</span>»</span> that she is inspired to make. The recurring pledges are
+made on a <span class="quote">«<span class="quote">per thing</span>»</span> basis. All of the content she makes is
+made freely available under an Attribution-NonCommercial-ShareAlike license
+(CC BY-NC-SA).
+    </p><p>
+      Making her music and art available under Creative Commons licensing
+undoubtedly limits her options for how she makes a living. But sharing her
+work has been part of her model since the beginning of her career, even
+before she discovered Creative Commons. Amanda says the Dresden Dolls used
+to get ten emails per week from fans asking if they could use their music
+for different projects. They said yes to all of the requests, as long as it
+wasn&#8217;t for a completely for-profit venture. At the time, they used a
+short-form agreement written by Amanda herself. <span class="quote">«<span class="quote">I made everyone sign
+that contract so at least I wouldn&#8217;t be leaving the band vulnerable to
+someone later going on and putting our music in a Camel cigarette
+ad,</span>»</span> Amanda said. Once she discovered Creative Commons, adopting the
+licenses was an easy decision because it gave them a more formal,
+standardized way of doing what they had been doing all along. The
+NonCommercial licenses were a natural fit.
+    </p><p>
+      Amanda embraces the way her fans share and build upon her music.  In The Art
+of Asking, she wrote that some of her fans&#8217; unofficial videos using her
+music surpass the official videos in number of views on YouTube. Rather than
+seeing this sort of thing as competition, Amanda celebrates it. <span class="quote">«<span class="quote">We
+got into this because we wanted to share the joy of music,</span>»</span> she said.
+    </p><p>
+      This is symbolic of how nearly everything she does in her career is
+motivated by a desire to connect with her fans. At the start of her career,
+she and the band would throw concerts at house parties. As the gatherings
+grew, the line between fans and friends was completely blurred. <span class="quote">«<span class="quote">Not
+only did most our early fans know where I lived and where we practiced, but
+most of them had also been in my kitchen,</span>»</span> Amanda wrote in The Art of
+Asking.
+    </p><p>
+      Even though her fan base is now huge and global, she continues to seek this
+sort of human connection with her fans. She seeks out face-to-face contact
+with her fans every chance she can get. Her hugely successful Kickstarter
+featured fifty concerts at house parties for backers. She spends hours in
+the signing line after shows. It helps that Amanda has the kind of dynamic,
+engaging personality that instantly draws people to her, but a big component
+of her ability to connect with people is her willingness to
+listen. <span class="quote">«<span class="quote">Listening fast and caring immediately is a skill unto
+itself,</span>»</span> Amanda wrote.
+    </p><p>
+      Another part of the connection fans feel with Amanda is how much they know
+about her life. Rather than trying to craft a public persona or image, she
+essentially lives her life as an open book.  She has written openly about
+incredibly personal events in her life, and she isn&#8217;t afraid to be
+vulnerable. Having that kind of trust in her fans&#8212;the trust it takes to be
+truly honest&#8212;begets trust from her fans in return. When she meets fans for
+the first time after a show, they can legitimately feel like they know her.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">With social media, we&#8217;re so concerned with the picture looking
+palatable and consumable that we forget that being human and showing the
+flaws and exposing the vulnerability actually create a deeper connection
+than just looking fantastic,</span>»</span> Amanda said. <span class="quote">«<span class="quote">Everything in our
+culture is telling us otherwise. But my experience has shown me that the
+risk of making yourself vulnerable is almost always worth it.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Not only does she disclose intimate details of her life to them, she sleeps
+on their couches, listens to their stories, cries with them. In short, she
+treats her fans like friends in nearly every possible way, even when they
+are complete strangers. This mentality&#8212;that fans are friends&#8212;is completely
+intertwined with Amanda&#8217;s success as an artist. It is also intertwined with
+her use of Creative Commons licenses. Because that is what you do with your
+friends&#8212;you share.
+    </p><p>
+      After years of investing time and energy into building trust with her fans,
+she has a strong enough relationship with them to ask for support&#8212;through
+pay-what-you-want donations, Kickstarter, Patreon, or even asking them to
+lend a hand at a concert. As Amanda explains it, crowdfunding (which is
+really what all of these different things are) is about asking for support
+from people who know and trust you. People who feel personally invested in
+your success.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">When you openly, radically trust people, they not only take care of
+you, they become your allies, your family,</span>»</span> she wrote. There really
+is a feeling of solidarity within her core fan base. From the beginning,
+Amanda and her band encouraged people to dress up for their shows. They
+consciously cultivated a feeling of belonging to their <span class="quote">«<span class="quote">weird little
+family.</span>»</span>
+    </p><p>
+      This sort of intimacy with fans is not possible or even desirable for every
+creator. <span class="quote">«<span class="quote">I don&#8217;t take for granted that I happen to be the type of
+person who loves cavorting with strangers,</span>»</span> Amanda said. <span class="quote">«<span class="quote">I
+recognize that it&#8217;s not necessarily everyone&#8217;s idea of a good time. Everyone
+does it differently. Replicating what I have done won&#8217;t work for others if
+it isn&#8217;t joyful to them. It&#8217;s about finding a way to channel energy in a way
+that is joyful to you.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Yet while Amanda joyfully interacts with her fans and involves them in her
+work as much as possible, she does keep one job primarily to herself&#8212;writing
+the music. She loves the creativity with which her fans use and adapt her
+work, but she intentionally does not involve them at the first stage of
+creating her artistic work. And, of course, the songs and music are what
+initially draw people to Amanda Palmer. It is only once she has connected to
+people through her music that she can then begin to build ties with them on
+a more personal level, both in person and online. In her book, Amanda
+describes it as casting a net. It starts with the art and then the bond
+strengthens with human connection.
+    </p><p>
+      For Amanda, the entire point of being an artist is to establish and maintain
+this connection. <span class="quote">«<span class="quote">It sounds so corny,</span>»</span> she said, <span class="quote">«<span class="quote">but my
+experience in forty years on this planet has pointed me to an obvious
+truth&#8212;that connection with human beings feels so much better and more
+fulfilling than approaching art through a capitalist lens. There is no more
+satisfying end goal than having someone tell you that what you do is
+genuinely of value to them.</span>»</span>
+    </p><p>
+      As she explains it, when a fan gives her a ten-dollar bill, usually what
+they are saying is that the money symbolizes some deeper value the music
+provided them. For Amanda, art is not just a product; it&#8217;s a
+relationship. Viewed from this lens, what Amanda does today is not that
+different from what she did as a young street performer. She shares her
+music and other artistic gifts.  She shares herself. And then rather than
+forcing people to help her, she lets them.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1718" class="footnote"><p><a href="#idm1718" class="para"><sup class="para">[140] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67" target="_top">http://www.forbes.com/sites/zackomalleygreenburg/2015/04/16/amanda-palmer-uncut-the-kickstarter-queen-on-spotify-patreon-and-taylor-swift/#44e20ce46d67</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="plos-public-library-of-science"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 20. PLOS (Public Library of Science)</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        PLOS (Public Library of Science) is a nonprofit that publishes a library of
+academic journals and other scientific literature.  Founded in 2000 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://plos.org" target="_top">http://plos.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging content creators
+an author processing charge to be featured in the journal
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 7, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Louise Page, publisher
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Public Library of Science (PLOS) began in 2000 when three leading
+scientists&#8212;Harold E. Varmus, Patrick O. Brown, and Michael Eisen&#8212;started an
+online petition. They were calling for scientists to stop submitting papers
+to journals that didn&#8217;t make the full text of their papers freely available
+immediately or within six months. Although tens of thousands signed the
+petition, most did not follow through. In August 2001, Patrick and Michael
+announced that they would start their own nonprofit publishing operation to
+do just what the petition promised. With start-up grant support from the
+Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS was launched to provide new
+open-access journals for biomedicine, with research articles being released
+under Attribution (CC BY) licenses.
+    </p><p>
+      Traditionally, academic publishing begins with an author submitting a
+manuscript to a publisher. After in-house technical and ethical
+considerations, the article is then peer-reviewed to determine if the
+quality of the work is acceptable for publishing.  Once accepted, the
+publisher takes the article through the process of copyediting, typesetting,
+and eventual publishing in a print or online publication. Traditional
+journal publishers recover costs and earn profit by charging a subscription
+fee to libraries or an access fee to users wanting to read the journal or
+article.
+    </p><p>
+      For Louise Page, the current publisher of PLOS, this traditional model
+results in inequity. Access is restricted to those who can pay. Most
+research is funded through government-appointed agencies, that is, with
+public funds. It&#8217;s unjust that the public who funded the research would be
+required to pay again to access the results. Not everyone can afford the
+ever-escalating subscription fees publishers charge, especially when library
+budgets are being reduced. Restricting access to the results of scientific
+research slows the dissemination of this research and advancement of the
+field. It was time for a new model.
+    </p><p>
+      That new model became known as open access. That is, free and open
+availability on the Internet. Open-access research articles are not behind a
+paywall and do not require a login. A key benefit of open access is that it
+allows people to freely use, copy, and distribute the articles, as they are
+primarily published under an Attribution (CC BY) license (which only
+requires the user to provide appropriate attribution). And more importantly,
+policy makers, clinicians, entrepreneurs, educators, and students around the
+world have free and timely access to the latest research immediately on
+publication.
+    </p><p>
+      However, open access requires rethinking the business model of research
+publication. Rather than charge a subscription fee to access the journal,
+PLOS decided to turn the model on its head and charge a publication fee,
+known as an article-processing charge.  This up-front fee, generally paid by
+the funder of the research or the author&#8217;s institution, covers the expenses
+such as editorial oversight, peer-review management, journal production,
+online hosting, and support for discovery. Fees are per article and are
+billed upon acceptance for publishing. There are no additional charges based
+on word length, figures, or other elements.
+    </p><p>
+      Calculating the article-processing charge involves taking all the costs
+associated with publishing the journal and determining a cost per article
+that collectively recovers costs. For PLOS&#8217;s journals in biology, medicine,
+genetics, computational biology, neglected tropical diseases, and pathogens,
+the article-processing charge ranges from $2,250 to
+$2,900. Article-publication charges for PLOS ONE, a journal started in 2006,
+are just under $1,500.
+    </p><p>
+      PLOS believes that lack of funds should not be a barrier to
+publication. Since its inception, PLOS has provided fee support for
+individuals and institutions to help authors who can&#8217;t afford the
+article-processing charges.
+    </p><p>
+      Louise identifies marketing as one area of big difference between PLOS and
+traditional journal publishers. Traditional journals have to invest heavily
+in staff, buildings, and infrastructure to market their journal and convince
+customers to subscribe.  Restricting access to subscribers means that tools
+for managing access control are necessary. They spend millions of dollars on
+access-control systems, staff to manage them, and sales staff.  With PLOS&#8217;s
+open-access publishing, there&#8217;s no need for these massive expenses; the
+articles are free, open, and accessible to all upon
+publication. Additionally, traditional publishers tend to spend more on
+marketing to libraries, who ultimately pay the subscription fees. PLOS
+provides a better service for authors by promoting their research directly
+to the research community and giving the authors exposure. And this
+encourages other authors to submit their work for publication.
+    </p><p>
+      For Louise, PLOS would not exist without the Attribution license (CC
+BY). This makes it very clear what rights are associated with the content
+and provides a safe way for researchers to make their work available while
+ensuring they get recognition (appropriate attribution). For PLOS, all of
+this aligns with how they think research content should be published and
+disseminated.
+    </p><p>
+      PLOS also has a broad open-data policy. To get their research paper
+published, PLOS authors must also make their data available in a public
+repository and provide a data-availability statement.
+    </p><p>
+      Business-operation costs associated with the open-access model still largely
+follow the existing publishing model. PLOS journals are online only, but the
+editorial, peer-review, production, typesetting, and publishing stages are
+all the same as for a traditional publisher. The editorial teams must be top
+notch. PLOS has to function as well as or better than other premier
+journals, as researchers have a choice about where to publish.
+    </p><p>
+      Researchers are influenced by journal rankings, which reflect the place of a
+journal within its field, the relative difficulty of being published in that
+journal, and the prestige associated with it. PLOS journals rank high, even
+though they are relatively new.
+    </p><p>
+      The promotion and tenure of researchers are partially based how many times
+other researchers cite their articles. Louise says when researchers want to
+discover and read the work of others in their field, they go to an online
+aggregator or search engine, and not typically to a particular journal. The
+CC BY licensing of PLOS research articles ensures easy access for readers
+and generates more discovery and citations for authors.
+    </p><p>
+      Louise believes that open access has been a huge success, progressing from a
+movement led by a small cadre of researchers to something that is now
+widespread and used in some form by every journal publisher. PLOS has had a
+big impact. In 2012 to 2014, they published more open-access articles than
+BioMed Central, the original open-access publisher, or anyone else.
+    </p><p>
+      PLOS further disrupted the traditional journal-publishing model by
+pioneering the concept of a megajournal. The PLOS ONE megajournal, launched
+in 2006, is an open-access peer-reviewed academic journal that is much
+larger than a traditional journal, publishing thousands of articles per year
+and benefiting from economies of scale. PLOS ONE has a broad scope, covering
+science and medicine as well as social sciences and the humanities. The
+review and editorial process is less subjective. Articles are accepted for
+publication based on whether they are technically sound rather than
+perceived importance or relevance. This is very important in the current
+debate about the integrity and reproducibility of research because negative
+or null results can then be published as well, which are generally rejected
+by traditional journals. PLOS ONE, like all the PLOS journals, is online
+only with no print version. PLOS passes on the financial savings accrued
+through economies of scale to researchers and the public by lowering the
+article-processing charges, which are below that of other journals. PLOS ONE
+is the biggest journal in the world and has really set the bar for
+publishing academic journal articles on a large scale. Other publishers see
+the value of the PLOS ONE model and are now offering their own
+multidisciplinary forums for publishing all sound science.
+    </p><p>
+      Louise outlined some other aspects of the research-journal business model
+PLOS is experimenting with, describing each as a kind of slider that could
+be adjusted to change current practice.
+    </p><p>
+      One slider is time to publication. Time to publication may shorten as
+journals get better at providing quicker decisions to authors.  However,
+there is always a trade-off with scale, as the bigger the volume of
+articles, the more time the approval process inevitably takes.
+    </p><p>
+      Peer review is another part of the process that could change. It&#8217;s possible
+to redefine what peer review actually is, when to review, and what
+constitutes the final article for publication. Louise talked about the
+potential to shift to an open-review process, placing the emphasis on
+transparency rather than double-blind reviews. Louise thinks we&#8217;re moving
+into a direction where it&#8217;s actually beneficial for an author to know who is
+reviewing their paper and for the reviewer to know their review will be
+public. An open-review process can also ensure everyone gets credit; right
+now, credit is limited to the publisher and author.
+    </p><p>
+      Louise says research with negative outcomes is almost as important as
+positive results. If journals published more research with negative
+outcomes, we&#8217;d learn from what didn&#8217;t work. It could also reduce how much
+the research wheel gets reinvented around the world.
+    </p><p>
+      Another adjustable practice is the sharing of articles at early preprint
+stages. Publication of research in a peer-reviewed journal can take a long
+time because articles must undergo extensive peer review. The need to
+quickly circulate current results within a scientific community has led to a
+practice of distributing pre-print documents that have not yet undergone
+peer review. Preprints broaden the peer-review process, allowing authors to
+receive early feedback from a wide group of peers, which can help revise and
+prepare the article for submission.  Offsetting the advantages of preprints
+are author concerns over ensuring their primacy of being first to come up
+with findings based on their research. Other researches may see findings the
+preprint author has not yet thought of. However, preprints help researchers
+get their discoveries out early and establish precedence. A big challenge is
+that researchers don&#8217;t have a lot of time to comment on preprints.
+    </p><p>
+      What constitutes a journal article could also change. The idea of a research
+article as printed, bound, and in a library stack is outdated. Digital and
+online open up new possibilities, such as a living document evolving over
+time, inclusion of audio and video, and interactivity, like discussion and
+recommendations. Even the size of what gets published could change. With
+these changes the current form factor for what constitutes a research
+article would undergo transformation.
+    </p><p>
+      As journals scale up, and new journals are introduced, more and more
+information is being pushed out to readers, making the experience feel like
+drinking from a fire hose. To help mitigate this, PLOS aggregates and
+curates content from PLOS journals and their network of blogs.<a href="#ftn.idm1796" class="footnote" name="idm1796"><sup class="footnote">[141]</sup></a> It also offers something called Article-Level
+Metrics, which helps users assess research most relevant to the field
+itself, based on indicators like usage, citations, social bookmarking and
+dissemination activity, media and blog coverage, discussions, and
+ratings.<a href="#ftn.idm1799" class="footnote" name="idm1799"><sup class="footnote">[142]</sup></a> Louise believes that the
+journal model could evolve to provide a more friendly and interactive user
+experience, including a way for readers to communicate with authors.
+    </p><p>
+      The big picture for PLOS going forward is to combine and adjust these
+experimental practices in ways that continue to improve accessibility and
+dissemination of research, while ensuring its integrity and reliability. The
+ways they interlink are complex.  The process of change and adjustment is
+not linear. PLOS sees itself as a very flexible publisher interested in
+exploring all the permutations research-publishing can take, with authors
+and readers who are open to experimentation.
+    </p><p>
+      For PLOS, success is not about revenue. Success is about proving that
+scientific research can be communicated rapidly and economically at scale,
+for the benefit of researchers and society.  The CC BY license makes it
+possible for PLOS to publish in a way that is unfettered, open, and fast,
+while ensuring that the authors get credit for their work. More than two
+million scientists, scholars, and clinicians visit PLOS every month, with
+more than 135,000 quality articles to peruse for free.
+    </p><p>
+      Ultimately, for PLOS, its authors, and its readers, success is about making
+research discoverable, available, and reproducible for the advancement of
+science.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1796" class="footnote"><p><a href="#idm1796" class="para"><sup class="para">[141] </sup></a><a class="ulink" href="http://collections.plos.org" target="_top">http://collections.plos.org</a></p></div><div id="ftn.idm1799" class="footnote"><p><a href="#idm1799" class="para"><sup class="para">[142] </sup></a><a class="ulink" href="http://plos.org/article-level-metrics" target="_top">http://plos.org/article-level-metrics</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="rijksmuseum"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 21. Rijksmuseum</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Rijksmuseum is a Dutch national museum dedicated to art and
+history. Founded in 1800 in the Netherlands
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grants and government
+funding, charging for in-person version (museum admission), selling
+merchandise
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 11, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Lizzy Jongma, the data
+manager of the collections information department
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      The Rijksmuseum, a national museum in the Netherlands dedicated to art and
+history, has been housed in its current building since 1885. The monumental
+building enjoyed more than 125 years of intensive use before needing a
+thorough overhaul. In 2003, the museum was closed for renovations. Asbestos
+was found in the roof, and although the museum was scheduled to be closed
+for only three to four years, renovations ended up taking ten years. During
+this time, the collection was moved to a different part of Amsterdam, which
+created a physical distance with the curators. Out of necessity, they
+started digitally photographing the collection and creating metadata
+(information about each object to put into a database). With the renovations
+going on for so long, the museum became largely forgotten by the public. Out
+of these circumstances emerged a new and more open model for the museum.
+    </p><p>
+      By the time Lizzy Jongma joined the Rijksmuseum in 2011 as a data manager,
+staff were fed up with the situation the museum was in.  They also realized
+that even with the new and larger space, it still wouldn&#8217;t be able to show
+very much of the whole collection&#8212;eight thousand of over one million works
+representing just 1 percent. Staff began exploring ways to express
+themselves, to have something to show for all of the work they had been
+doing.  The Rijksmuseum is primarily funded by Dutch taxpayers, so was there
+a way for the museum provide benefit to the public while it was closed? They
+began thinking about sharing Rijksmuseum&#8217;s collection using information
+technology. And they put up a card-catalog like database of the entire
+collection online.
+    </p><p>
+      It was effective but a bit boring. It was just data. A hackathon they were
+invited to got them to start talking about events like that as having
+potential. They liked the idea of inviting people to do cool stuff with
+their collection. What about giving online access to digital representations
+of the one hundred most important pieces in the Rijksmuseum collection? That
+eventually led to why not put the whole collection online?
+    </p><p>
+      Then, Lizzy says, Europeana came along. Europeana is Europe&#8217;s digital
+library, museum, and archive for cultural heritage.<a href="#ftn.idm1822" class="footnote" name="idm1822"><sup class="footnote">[143]</sup></a> As an online portal to museum collections all
+across Europe, Europeana had become an important online platform. In October
+2010 Creative Commons released CC0 and its public-domain mark as tools
+people could use to identify works as free of known copyright. Europeana was
+the first major adopter, using CC0 to release metadata about their
+collection and the public domain mark for millions of digital works in their
+collection. Lizzy says the Rijksmuseum initially found this change in
+business practice a bit scary, but at the same time it stimulated even more
+discussion on whether the Rijksmuseum should follow suit.
+    </p><p>
+      They realized that they don&#8217;t <span class="quote">«<span class="quote">own</span>»</span> the collection and couldn&#8217;t
+realistically monitor and enforce compliance with the restrictive licensing
+terms they currently had in place. For example, many copies and versions of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid (part of their collection) were already online, many of
+them of very poor quality. They could spend time and money policing its use,
+but it would probably be futile and wouldn&#8217;t make people stop using their
+images online. They ended up thinking it&#8217;s an utter waste of time to hunt
+down people who use the Rijksmuseum collection. And anyway, restricting
+access meant the people they were frustrating the most were schoolkids.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum began making their digital photos of works known to
+be free of copyright available online, using Creative Commons CC0 to place
+works in the public domain. A medium-resolution image was offered for free,
+but a high-resolution version cost forty euros. People started paying, but
+Lizzy says getting the money was frequently a nightmare, especially from
+overseas customers. The administrative costs often offset revenue, and
+income above costs was relatively low. In addition, having to pay for an
+image of a work in the public domain from a collection owned by the Dutch
+government (i.e., paid for by the public) was contentious and frustrating
+for some. Lizzy says they had lots of fierce debates about what to do.
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum changed its business model. They Creative Commons
+licensed their highest-quality images and released them online for
+free. Digitization still cost money, however; they decided to define
+discrete digitization projects and find sponsors willing to fund each
+project. This turned out to be a successful strategy, generating high
+interest from sponsors and lower administrative effort for the
+Rijksmuseum. They started out making 150,000 high-quality images of their
+collection available, with the goal to eventually have the entire collection
+online.
+    </p><p>
+      Releasing these high-quality images for free reduced the number of
+poor-quality images that were proliferating. The high-quality image of
+Vermeer&#8217;s Milkmaid, for example, is downloaded two to three thousand times a
+month. On the Internet, images from a source like the Rijksmuseum are more
+trusted, and releasing them with a Creative Commons CC0 means they can
+easily be found in other platforms. For example, Rijksmuseum images are now
+used in thousands of Wikipedia articles, receiving ten to eleven million
+views per month. This extends Rijksmuseum&#8217;s reach far beyond the scope of
+its website. Sharing these images online creates what Lizzy calls the
+<span class="quote">«<span class="quote">Mona Lisa effect,</span>»</span> where a work of art becomes so famous that
+people want to see it in real life by visiting the actual museum.
+    </p><p>
+      Every museum tends to be driven by the number of physical visitors. The
+Rijksmuseum is primarily publicly funded, receiving roughly 70 percent of
+its operating budget from the government.  But like many museums, it must
+generate the rest of the funding through other means. The admission fee has
+long been a way to generate revenue generation, including for the
+Rijksmuseum.
+    </p><p>
+      As museums create a digital presence for themselves and put up digital
+representations of their collection online, there&#8217;s frequently a worry that
+it will lead to a drop in actual physical visits. For the Rijksmuseum, this
+has not turned out to be the case. Lizzy told us the Rijksmuseum used to get
+about one million visitors a year before closing and now gets more than two
+million a year. Making the collection available online has generated
+publicity and acts as a form of marketing. The Creative Commons mark
+encourages reuse as well. When the image is found on protest leaflets, milk
+cartons, and children&#8217;s toys, people also see what museum the image comes
+from and this increases the museum&#8217;s visibility.
+    </p><p>
+      In 2011 the Rijksmuseum received &#8364;1 million from the Dutch lottery to create
+a new web presence that would be different from any other museum&#8217;s. In
+addition to redesigning their main website to be mobile friendly and
+responsive to devices like the iPad, the Rijksmuseum also created the
+Rijksstudio, where users and artists could use and do various things with
+the Rijksmuseum collection.<a href="#ftn.idm1834" class="footnote" name="idm1834"><sup class="footnote">[144]</sup></a>
+    </p><p>
+      The Rijksstudio gives users access to over two hundred thousand high-quality
+digital representations of masterworks from the collection. Users can zoom
+in to any work and even clip small parts of images they like. Rijksstudio is
+a bit like Pinterest.  You can <span class="quote">«<span class="quote">like</span>»</span> works and compile your
+personal favorites, and you can share them with friends or download them
+free of charge. All the images in the Rijksstudio are copyright and royalty
+free, and users are encouraged to use them as they like, for private or even
+commercial purposes.
+    </p><p>
+      Users have created over 276,000 Rijksstudios, generating their own themed
+virtual exhibitions on a wide variety of topics ranging from tapestries to
+ugly babies and birds. Sets of images have also been created for educational
+purposes including use for school exams.
+    </p><p>
+      Some contemporary artists who have works in the Rijksmuseum collection
+contacted them to ask why their works were not included in the
+Rijksstudio. The answer was that contemporary artists&#8217; works are still bound
+by copyright. The Rijksmuseum does encourage contemporary artists to use a
+Creative Commons license for their works, usually a CC BY-SA license
+(Attribution-ShareAlike), or a CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) if they
+want to preclude commercial use. That way, their works can be made available
+to the public, but within limits the artists have specified.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum believes that art stimulates entrepreneurial activity. The
+line between creative and commercial can be blurry.  As Lizzy says, even
+Rembrandt was commercial, making his livelihood from selling his
+paintings. The Rijksmuseum encourages entrepreneurial commercial use of the
+images in Rijksstudio.  They&#8217;ve even partnered with the DIY marketplace Etsy
+to inspire people to sell their creations. One great example you can find on
+Etsy is a kimono designed by Angie Johnson, who used an image of an
+elaborate cabinet along with an oil painting by Jan Asselijn called The
+Threatened Swan.<a href="#ftn.idm1842" class="footnote" name="idm1842"><sup class="footnote">[145]</sup></a>
+    </p><p>
+      In 2013 the Rijksmuseum organized their first high-profile design
+competition, known as the Rijksstudio Award.<a href="#ftn.idm1846" class="footnote" name="idm1846"><sup class="footnote">[146]</sup></a> With the call to action Make Your Own Masterpiece, the competition
+invites the public to use Rijksstudio images to make new creative designs. A
+jury of renowned designers and curators selects ten finalists and three
+winners. The final award comes with a prize of &#8364;10,000. The second edition
+in 2015 attracted a staggering 892 top-class entries. Some award winners end
+up with their work sold through the Rijksmuseum store, such as the 2014
+entry featuring makeup based on a specific color scheme of a work of
+art.<a href="#ftn.idm1851" class="footnote" name="idm1851"><sup class="footnote">[147]</sup></a> The Rijksmuseum has been thrilled
+with the results.  Entries range from the fun to the weird to the
+inspirational. The third international edition of the Rijksstudio Award
+started in September 2016.
+    </p><p>
+      For the next iteration of the Rijksstudio, the Rijksmuseum is considering an
+upload tool, for people to upload their own works of art, and enhanced
+social elements so users can interact with each other more.
+    </p><p>
+      Going with a more open business model generated lots of publicity for the
+Rijksmuseum. They were one of the first museums to open up their collection
+(that is, give free access) with high-quality images. This strategy, along
+with the many improvements to the Rijksmuseum&#8217;s website, dramatically
+increased visits to their website from thirty-five thousand visits per month
+to three hundred thousand.
+    </p><p>
+      The Rijksmuseum has been experimenting with other ways to invite the public
+to look at and interact with their collection. On an international day
+celebrating animals, they ran a successful bird-themed event. The museum put
+together a showing of two thousand works that featured birds and invited
+bird-watchers to identify the birds depicted. Lizzy notes that while museum
+curators know a lot about the works in their collections, they may not know
+about certain details in the paintings such as bird species. Over eight
+hundred different birds were identified, including a specific species of
+crane bird that was unknown to the scientific community at the time of the
+painting.
+    </p><p>
+      For the Rijksmuseum, adopting an open business model was scary.  They came
+up with many worst-case scenarios, imagining all kinds of awful things
+people might do with the museum&#8217;s works. But Lizzy says those fears did not
+come true because <span class="quote">«<span class="quote">ninety-nine percent of people have respect for
+great art.</span>»</span> Many museums think they can make a lot of money by
+selling things related to their collection. But in Lizzy&#8217;s experience,
+museums are usually bad at selling things, and sometimes efforts to generate
+a small amount of money block something much bigger&#8212;the real value that the
+collection has. For Lizzy, clinging to small amounts of revenue is being
+penny-wise but pound-foolish. For the Rijksmuseum, a key lesson has been to
+never lose sight of its vision for the collection. Allowing access to and
+use of their collection has generated great promotional value&#8212;far more than
+the previous practice of charging fees for access and use. Lizzy sums up
+their experience: <span class="quote">«<span class="quote">Give away; get something in return.  Generosity
+makes people happy to join you and help out.</span>»</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1822" class="footnote"><p><a href="#idm1822" class="para"><sup class="para">[143] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.europeana.eu/portal/en" target="_top">http://www.europeana.eu/portal/en</a></p></div><div id="ftn.idm1834" class="footnote"><p><a href="#idm1834" class="para"><sup class="para">[144] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio</a></p></div><div id="ftn.idm1842" class="footnote"><p><a href="#idm1842" class="para"><sup class="para">[145] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe" target="_top">http://www.etsy.com/ca/listing/175696771/fringe-kimono-silk-kimono-kimono-robe</a></p></div><div id="ftn.idm1846" class="footnote"><p><a href="#idm1846" class="para"><sup class="para">[146] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award</a>; the 2014
+award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2014</a>;
+the 2015 award: <a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio-award-2015</a></p></div><div id="ftn.idm1851" class="footnote"><p><a href="#idm1851" class="para"><sup class="para">[147] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4" target="_top">http://www.rijksmuseum.nl/nl/rijksstudio/142328--nominees-rijksstudio-award/creaties/ba595afe-452d-46bd-9c8c-48dcbdd7f0a4</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="shareable"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 22. Shareable</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Shareable is an online magazine about sharing. Founded in 2009 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.shareable.net" target="_top">http://www.shareable.net</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: grant funding,
+crowdfunding (project-based), donations, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Neal Gorenflo, cofounder and
+executive editor
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In 2013, Shareable faced an impasse. The nonprofit online publication had
+helped start a sharing movement four years prior, but over time, they
+watched one part of the movement stray from its ideals. As giants like Uber
+and Airbnb gained ground, attention began to center on the <span class="quote">«<span class="quote">sharing
+economy</span>»</span> we know now&#8212;profit-driven, transactional, and loaded with
+venture-capital money. Leaders of corporate start-ups in this domain invited
+Shareable to advocate for them. The magazine faced a choice: ride the wave
+or stand on principle.
+    </p><p>
+      As an organization, Shareable decided to draw a line in the sand.  In 2013,
+the cofounder and executive editor Neal Gorenflo wrote an opinion piece in
+the PandoDaily that charted Shareable&#8217;s new critical stance on the Silicon
+Valley version of the sharing economy, while contrasting it with aspects of
+the real sharing economy like open-source software, participatory budgeting
+(where citizens decide how a public budget is spent), cooperatives, and
+more. He wrote, <span class="quote">«<span class="quote">It&#8217;s not so much that collaborative consumption is
+dead, it&#8217;s more that it risks dying as it gets absorbed by the
+<span class="quote">&#8222;<span class="quote">Borg.</span>&#8220;</span></span>»</span>
+    </p><p>
+      Neal said their public critique of the corporate sharing economy defined
+what Shareable was and is. He does not think the magazine would still be
+around had they chosen differently. <span class="quote">«<span class="quote">We would have gotten another type
+of audience, but it would have spelled the end of us,</span>»</span> he
+said. <span class="quote">«<span class="quote">We are a small, mission-driven organization. We would never
+have been able to weather the criticism that Airbnb and Uber are getting
+now.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Interestingly, impassioned supporters are only a small sliver of Shareable&#8217;s
+total audience. Most are casual readers who come across a Shareable story
+because it happens to align with a project or interest they have. But
+choosing principles over the possibility of riding the coattails of the
+major corporate players in the sharing space saved Shareable&#8217;s
+credibility. Although they became detached from the corporate sharing
+economy, the online magazine became the voice of the <span class="quote">«<span class="quote">real sharing
+economy</span>»</span> and continued to grow their audience.
+    </p><p>
+      Shareable is a magazine, but the content they publish is a means to
+furthering their role as a leader and catalyst of a movement.  Shareable
+became a leader in the movement in 2009. <span class="quote">«<span class="quote">At that time, there was a
+sharing movement bubbling beneath the surface, but no one was connecting the
+dots,</span>»</span> Neal said. <span class="quote">«<span class="quote">We decided to step into that space and take
+on that role.</span>»</span> The small team behind the nonprofit publication truly
+believed sharing could be central to solving some of the major problems
+human beings face&#8212;resource inequality, social isolation, and global warming.
+    </p><p>
+      They have worked hard to find ways to tell stories that show different
+metrics for success. <span class="quote">«<span class="quote">We wanted to change the notion of what
+constitutes the good life,</span>»</span> Neal said. While they started out with a
+very broad focus on sharing generally, today they emphasize stories about
+the physical commons like <span class="quote">«<span class="quote">sharing cities</span>»</span> (i.e., urban areas
+managed in a sustainable, cooperative way), as well as digital platforms
+that are run democratically. They particularly focus on how-to content that
+help their readers make changes in their own lives and communities.
+    </p><p>
+      More than half of Shareable&#8217;s stories are written by paid journalists that
+are contracted by the magazine.  <span class="quote">«<span class="quote">Particularly in content areas that
+are a priority for us, we really want to go deep and control the
+quality,</span>»</span> Neal said. The rest of the content is either contributed by
+guest writers, often for free, or written by other publications from their
+network of content publishers. Shareable is a member of the Post Growth
+Alliance, which facilitates the sharing of content and audiences among a
+large and growing group of mostly nonprofits.  Each organization gets a
+chance to present stories to the group, and the organizations can use and
+promote each other&#8217;s stories.  Much of the content created by the network is
+licensed with Creative Commons.
+    </p><p>
+      All of Shareable&#8217;s original content is published under the Attribution
+license (CC BY), meaning it can be used for any purpose as long as credit is
+given to Shareable. Creative Commons licensing is aligned with Shareable&#8217;s
+vision, mission, and identity. That alone explains the organization&#8217;s
+embrace of the licenses for their content, but Neal also believes CC
+licensing helps them increase their reach. <span class="quote">«<span class="quote">By using CC
+licensing,</span>»</span> he said, <span class="quote">«<span class="quote">we realized we could reach far more
+people through a formal and informal network of republishers or
+affiliates. That has definitely been the case. It&#8217;s hard for us to measure
+the reach of other media properties, but most of the outlets who republish
+our work have much bigger audiences than we do.</span>»</span>
+    </p><p>
+      In addition to their regular news and commentary online, Shareable has also
+experimented with book publishing. In 2012, they worked with a traditional
+publisher to release Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in an
+Age of Crisis. The CC-licensed book was available in print form for purchase
+or online for free. To this day, the book&#8212;along with their CC-licensed guide
+Policies for Shareable Cities&#8212;are two of the biggest generators of traffic
+on their website.
+    </p><p>
+      In 2016, Shareable self-published a book of curated Shareable stories called
+How to: Share, Save Money and Have Fun. The book was available for sale, but
+a PDF version of the book was available for free. Shareable plans to offer
+the book in upcoming fund-raising campaigns.
+    </p><p>
+      This recent book is one of many fund-raising experiments Shareable has
+conducted in recent years. Currently, Shareable is primarily funded by
+grants from foundations, but they are actively moving toward a more
+diversified model. They have organizational sponsors and are working to
+expand their base of individual donors.  Ideally, they will eventually be a
+hundred percent funded by their audience. Neal believes being fully
+community-supported will better represent their vision of the world.
+    </p><p>
+      For Shareable, success is very much about their impact on the world. This is
+true for Neal, but also for everyone who works for Shareable. <span class="quote">«<span class="quote">We
+attract passionate people,</span>»</span> Neal said.  At times, that means
+employees work so hard they burn out. Neal tries to stress to the Shareable
+team that another part of success is having fun and taking care of yourself
+while you do something you love. <span class="quote">«<span class="quote">A central part of human beings is
+that we long to be on a great adventure with people we love,</span>»</span> he
+said.  <span class="quote">«<span class="quote">We are a species who look over the horizon and imagine and
+create new worlds, but we also seek the comfort of hearth and home.</span>»</span>
+    </p><p>
+      In 2013, Shareable ran its first crowdfunding campaign to launch their
+Sharing Cities Network. Neal said at first they were on pace to fail
+spectacularly. They called in their advisers in a panic and asked for
+help. The advice they received was simple&#8212;<span class="quote">«<span class="quote">Sit your ass in a chair and
+start making calls.</span>»</span> That&#8217;s exactly what they did, and they ended up
+reaching their $50,000 goal. Neal said the campaign helped them reach new
+people, but the vast majority of backers were people in their existing base.
+    </p><p>
+      For Neal, this symbolized how so much of success comes down to
+relationships. Over time, Shareable has invested time and energy into the
+relationships they have forged with their readers and supporters. They have
+also invested resources into building relationships between their readers
+and supporters.
+    </p><p>
+      Shareable began hosting events in 2010. These events were designed to bring
+the sharing community together. But over time they realized they could reach
+far more people if they helped their readers to host their own
+events. <span class="quote">«<span class="quote">If we wanted to go big on a conference, there was a huge risk
+and huge staffing needs, plus only a fraction of our community could travel
+to the event,</span>»</span> Neal said. Enabling others to create their own events
+around the globe allowed them to scale up their work more effectively and
+reach far more people. Shareable has catalyzed three hundred different
+events reaching over twenty thousand people since implementing this strategy
+three years ago. Going forward, Shareable is focusing the network on
+creating and distributing content meant to spur local action. For instance,
+Shareable will publish a new CC-licensed book in 2017 filled with ideas for
+their network to implement.
+    </p><p>
+      Neal says Shareable stumbled upon this strategy, but it seems to perfectly
+encapsulate just how the commons is supposed to work.  Rather than a
+one-size-fits-all approach, Shareable puts the tools out there for people
+take the ideas and adapt them to their own communities.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="siyavula"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 23. Siyavula</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Siyavula is a for-profit educational-technology company that creates
+textbooks and integrated learning experiences. Founded in 2012 in South
+Africa.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.siyavula.com" target="_top">http://www.siyavula.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for custom
+services, sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: April 5, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Mark Horner, CEO
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Openness is a key principle for Siyavula. They believe that every learner
+and teacher should have access to high-quality educational resources, as
+this forms the basis for long-term growth and development. Siyavula has been
+a pioneer in creating high-quality open textbooks on mathematics and science
+subjects for grades 4 to 12 in South Africa.
+    </p><p>
+      In terms of creating an open business model that involves Creative Commons,
+Siyavula&#8212;and its founder, Mark Horner&#8212;have been around the block a few
+times. Siyavula has significantly shifted directions and strategies to
+survive and prosper. Mark says it&#8217;s been very organic.
+    </p><p>
+      It all started in 2002, when Mark and several other colleagues at the
+University of Cape Town in South Africa founded the Free High School Science
+Texts project. Most students in South Africa high schools didn&#8217;t have access
+to high-quality, comprehensive science and math textbooks, so Mark and his
+colleagues set out to write them and make them freely available.
+    </p><p>
+      As physicists, Mark and his colleagues were advocates of open-source
+software. To make the books open and free, they adopted the Free Software
+Foundation&#8217;s GNU Free Documentation License.<a href="#ftn.idm1924" class="footnote" name="idm1924"><sup class="footnote">[148]</sup></a> They chose LaTeX, a typesetting program used to publish scientific
+documents, to author the books. Over a period of five years, the Free High
+School Science Texts project produced math and physical-science textbooks
+for grades 10 to 12.
+    </p><p>
+      In 2007, the Shuttleworth Foundation offered funding support to make the
+textbooks available for trial use at more schools.  Surveys before and after
+the textbooks were adopted showed there were no substantial criticisms of
+the textbooks&#8217; pedagogical content. This pleased both the authors and
+Shuttleworth; Mark remains incredibly proud of this accomplishment.
+    </p><p>
+      But the development of new textbooks froze at this stage. Mark shifted his
+focus to rural schools, which didn&#8217;t have textbooks at all, and looked into
+the printing and distribution options. A few sponsors came on board but not
+enough to meet the need.
+    </p><p>
+      In 2007, Shuttleworth and the Open Society Institute convened a group of
+open-education activists for a small but lively meeting in Cape Town. One
+result was the Cape Town Open Education Declaration, a statement of
+principles, strategies, and commitment to help the open-education movement
+grow.<a href="#ftn.idm1930" class="footnote" name="idm1930"><sup class="footnote">[149]</sup></a> Shuttleworth also invited Mark to
+run a project writing open content for all subjects for K&#8211;12 in
+English. That project became Siyavula.
+    </p><p>
+      They wrote six original textbooks. A small publishing company offered
+Shuttleworth the option to buy out the publisher&#8217;s existing K&#8211;9 content for
+every subject in South African schools in both English and Afrikaans. A deal
+was struck, and all the acquired content was licensed with Creative Commons,
+significantly expanding the collection beyond the six original books.
+    </p><p>
+      Mark wanted to build out the remaining curricula collaboratively through
+communities of practice&#8212;that is, with fellow educators and writers. Although
+sharing is fundamental to teaching, there can be a few challenges when you
+create educational resources collectively. One concern is legal. It is
+standard practice in education to copy diagrams and snippets of text, but of
+course this doesn&#8217;t always comply with copyright law. Another concern is
+transparency. Sharing what you&#8217;ve authored means everyone can see it and
+opens you up to criticism. To alleviate these concerns, Mark adopted a
+team-based approach to authoring and insisted the curricula be based
+entirely on resources with Creative Commons licenses, thereby ensuring they
+were safe to share and free from legal repercussions.
+    </p><p>
+      Not only did Mark want the resources to be shareable, he wanted all teachers
+to be able to remix and edit the content. Mark and his team had to come up
+with an open editable format and provide tools for editing. They ended up
+putting all the books they&#8217;d acquired and authored on a platform called
+Connexions.<a href="#ftn.idm1936" class="footnote" name="idm1936"><sup class="footnote">[150]</sup></a> Siyavula trained many
+teachers to use Connexions, but it proved to be too complex and the
+textbooks were rarely edited.
+    </p><p>
+      Then the Shuttleworth Foundation decided to completely restructure its work
+as a foundation into a fellowship model (for reasons completely unrelated to
+Siyavula). As part of that transition in 2009&#8211;10, Mark inherited Siyavula as
+an independent entity and took ownership over it as a Shuttleworth fellow.
+    </p><p>
+      Mark and his team experimented with several different strategies.  They
+tried creating an authoring and hosting platform called Full Marks so that
+teachers could share assessment items. They tried creating a service called
+Open Press, where teachers could ask for open educational resources to be
+aggregated into a package and printed for them. These services never really
+panned out.
+    </p><p>
+      Then the South African government approached Siyavula with an interest in
+printing out the original six Free High School Science Texts (math and
+physical-science textbooks for grades 10 to 12)  for all high school
+students in South Africa. Although at this point Siyavula was a bit
+discouraged by open educational resources, they saw this as a big
+opportunity.
+    </p><p>
+      They began to conceive of the six books as having massive marketing
+potential for Siyavula. Printing Siyavula books for every kid in South
+Africa would give their brand huge exposure and could drive vast amounts of
+traffic to their website. In addition to print books, Siyavula could also
+make the books available on their website, making it possible for learners
+to access them using any device&#8212;computer, tablet, or mobile phone.
+    </p><p>
+      Mark and his team began imagining what they could develop beyond what was in
+the textbooks as a service they charge for. One key thing you can&#8217;t do well
+in a printed textbook is demonstrate solutions. Typically, a one-line answer
+is given at the end of the book but nothing on the process for arriving at
+that solution.  Mark and his team developed practice items and detailed
+solutions, giving learners plenty of opportunity to test out what they&#8217;ve
+learned. Furthermore, an algorithm could adapt these practice items to the
+individual needs of each learner. They called this service Intelligent
+Practice and embedded links to it in the open textbooks.
+    </p><p>
+      The costs for using Intelligent Practice were set very low, making it
+accessible even to those with limited financial means. Siyavula was going
+for large volumes and wide-scale use rather than an expensive product
+targeting only the high end of the market.
+    </p><p>
+      The government distributed the books to 1.5 million students, but there was
+an unexpected wrinkle: the books were delivered late.  Rather than wait,
+schools who could afford it provided students with a different textbook. The
+Siyavula books were eventually distributed, but with well-off schools mainly
+using a different book, the primary market for Siyavula&#8217;s Intelligent
+Practice service inadvertently became low-income learners.
+    </p><p>
+      Siyavula&#8217;s site did see a dramatic increase in traffic. They got five
+hundred thousand visitors per month to their math site and the same number
+to their science site. Two-fifths of the traffic was reading on a
+<span class="quote">«<span class="quote">feature phone</span>»</span> (a nonsmartphone with no apps). People on basic
+phones were reading math and science on a two-inch screen at all hours of
+the day. To Mark, it was quite amazing and spoke to a need they were
+servicing.
+    </p><p>
+      At first, the Intelligent Practice services could only be paid using a
+credit card. This proved problematic, especially for those in the low-income
+demographic, as credit cards were not prevalent.  Mark says Siyavula got a
+harsh business-model lesson early on. As he describes it, it&#8217;s not just
+about product, but how you sell it, who the market is, what the price is,
+and what the barriers to entry are.
+    </p><p>
+      Mark describes this as the first version of Siyavula&#8217;s business model: open
+textbooks serving as marketing material and driving traffic to your site,
+where you can offer a related service and convert some people into a paid
+customer.
+    </p><p>
+      For Mark a key decision for Siyavula&#8217;s business was to focus on how they can
+add value on top of their basic service. They&#8217;ll charge only if they are
+adding unique value. The actual content of the textbook isn&#8217;t unique at all,
+so Siyavula sees no value in locking it down and charging for it. Mark
+contrasts this with traditional publishers who charge over and over again
+for the same content without adding value.
+    </p><p>
+      Version two of Siyavula&#8217;s business model was a big, ambitious idea&#8212;scale
+up. They also decided to sell the Intelligent Practice service to schools
+directly. Schools can subscribe on a per-student, per-subject basis. A
+single subscription gives a learner access to a single subject, including
+practice content from every grade available for that subject. Lower
+subscription rates are provided when there are over two hundred students,
+and big schools have a price cap. A 40 percent discount is offered to
+schools where both the science and math departments subscribe.
+    </p><p>
+      Teachers get a dashboard that allows them to monitor the progress of an
+entire class or view an individual learner&#8217;s results. They can see the
+questions that learners are working on, identify areas of difficulty, and be
+more strategic in their teaching. Students also have their own personalized
+dashboard, where they can view the sections they&#8217;ve practiced, how many
+points they&#8217;ve earned, and how their performance is improving.
+    </p><p>
+      Based on the success of this effort, Siyavula decided to substantially
+increase the production of open educational resources so they could provide
+the Intelligent Practice service for a wider range of books. Grades 10 to 12
+math and science books were reworked each year, and new books created for
+grades 4 to 6 and later grades 7 to 9.
+    </p><p>
+      In partnership with, and sponsored by, the Sasol Inzalo Foundation, Siyavula
+produced a series of natural sciences and technology workbooks for grades 4
+to 6 called Thunderbolt Kids that uses a fun comic-book style.<a href="#ftn.idm1955" class="footnote" name="idm1955"><sup class="footnote">[151]</sup></a> It&#8217;s a complete curriculum that also comes with
+teacher&#8217;s guides and other resources.
+    </p><p>
+      Through this experience, Siyavula learned they could get sponsors to help
+fund openly licensed textbooks. It helped that Siyavula had by this time
+nailed the production model. It cost roughly $150,000 to produce a book in
+two languages. Sponsors liked the social-benefit aspect of textbooks
+unlocked via a Creative Commons license. They also liked the exposure their
+brand got. For roughly $150,000, their logo would be visible on books
+distributed to over one million students.
+    </p><p>
+      The Siyavula books that are reviewed, approved, and branded by the
+government are freely and openly available on Siyavula&#8217;s website under an
+Attribution-NoDerivs license (CC BY-ND) &#8212;NoDerivs means that these books
+cannot be modified. Non-government-branded books are available under an
+Attribution license (CC BY), allowing others to modify and redistribute the
+books.
+    </p><p>
+      Although the South African government paid to print and distribute hard
+copies of the books to schoolkids, Siyavula itself received no funding from
+the government. Siyavula initially tried to convince the government to
+provide them with five rand per book (about US35¢). With those funds, Mark
+says that Siyavula could have run its entire operation, built a
+community-based model for producing more books, and provide Intelligent
+Practice for free to every child in the country. But after a lengthy
+negotiation, the government said no.
+    </p><p>
+      Using Siyavula books generated huge savings for the government.  Providing
+students with a traditionally published grade 12 science or math textbook
+costs around 250 rand per book (about US$18).  Providing the Siyavula
+version cost around 36 rand (about $2.60), a savings of over 200 rand per
+book. But none of those savings were passed on to Siyavula. In retrospect,
+Mark thinks this may have turned out in their favor as it allowed them to
+remain independent from the government.
+    </p><p>
+      Just as Siyavula was planning to scale up the production of open textbooks
+even more, the South African government changed its textbook policy. To save
+costs, the government declared there would be only one authorized textbook
+for each grade and each subject. There was no guarantee that Siyavula&#8217;s
+would be chosen.  This scared away potential sponsors.
+    </p><p>
+      Rather than producing more textbooks, Siyavula focused on improving its
+Intelligent Practice technology for its existing books. Mark calls this
+version three of Siyavula&#8217;s business model&#8212;focusing on the technology that
+provides the revenue-generating service and generating more users of this
+service. Version three got a significant boost in 2014 with an investment by
+the Omidyar Network (the philanthropic venture started by eBay founder
+Pierre Omidyar and his spouse), and continues to be the model Siyavula uses
+today.
+    </p><p>
+      Mark says sales are way up, and they are really nailing Intelligent
+Practice. Schools continue to use their open textbooks. The
+government-announced policy that there would be only one textbook per
+subject turned out to be highly contentious and is in limbo.
+    </p><p>
+      Siyavula is exploring a range of enhancements to their business model. These
+include charging a small amount for assessment services provided over the
+phone, diversifying their market to all English-speaking countries in
+Africa, and setting up a consortium that makes Intelligent Practice free to
+all kids by selling the nonpersonal data Intelligent Practice collects.
+    </p><p>
+      Siyavula is a for-profit business but one with a social mission.  Their
+shareholders&#8217; agreement lists lots of requirements around openness for
+Siyavula, including stipulations that content always be put under an open
+license and that they can&#8217;t charge for something that people volunteered to
+do for them. They believe each individual should have access to the
+resources and support they need to achieve the education they
+deserve. Having educational resources openly licensed with Creative Commons
+means they can fulfill their social mission, on top of which they can build
+revenue-generating services to sustain the ongoing operation of Siyavula. In
+terms of open business models, Mark and Siyavula may have been around the
+block a few times, but both he and the company are stronger for it.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm1924" class="footnote"><p><a href="#idm1924" class="para"><sup class="para">[148] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl" target="_top">http://www.gnu.org/licenses/fdl</a></p></div><div id="ftn.idm1930" class="footnote"><p><a href="#idm1930" class="para"><sup class="para">[149] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.capetowndeclaration.org" target="_top">http://www.capetowndeclaration.org</a></p></div><div id="ftn.idm1936" class="footnote"><p><a href="#idm1936" class="para"><sup class="para">[150] </sup></a><a class="ulink" href="http://cnx.org" target="_top">http://cnx.org</a></p></div><div id="ftn.idm1955" class="footnote"><p><a href="#idm1955" class="para"><sup class="para">[151] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.siyavula.com/products-primary-school.html" target="_top">http://www.siyavula.com/products-primary-school.html</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="sparkfun"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 24. SparkFun</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        SparkFun is an online electronics retailer specializing in open
+hardware. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.sparkfun.com" target="_top">http://www.sparkfun.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging for physical
+copies (electronics sales)
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: February 29, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Nathan Seidle, founder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      SparkFun founder and former CEO Nathan Seidle has a picture of himself
+holding up a clone of a SparkFun product in an electronics market in China,
+with a huge grin on his face. He was traveling in China when he came across
+their LilyPad wearable technology being made by someone else. His reaction
+was glee.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">Being copied is the greatest earmark of flattery and success,</span>»</span>
+Nathan said. <span class="quote">«<span class="quote">I thought it was so cool that they were selling to a
+market we were never going to get access to otherwise. It was evidence of
+our impact on the world.</span>»</span>
+    </p><p>
+      This worldview runs through everything SparkFun does. SparkFun is an
+electronics manufacturer. The company sells its products directly to the
+public online, and it bundles them with educational tools to sell to schools
+and teachers. SparkFun applies Creative Commons licenses to all of its
+schematics, images, tutorial content, and curricula, so anyone can make
+their products on their own. Being copied is part of the design.
+    </p><p>
+      Nathan believes open licensing is good for the world. <span class="quote">«<span class="quote">It touches on
+our natural human instinct to share,</span>»</span> he said.  But he also strongly
+believes it makes SparkFun better at what they do. They encourage copying,
+and their products are copied at a very fast rate, often within ten to
+twelve weeks of release.  This forces the company to compete on something
+other than product design, or what most commonly consider their intellectual
+property.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">We compete on business principles,</span>»</span> Nathan said.
+<span class="quote">«<span class="quote">Claiming your territory with intellectual property allows you to get
+comfy and rest on your laurels. It gives you a safety net. We took away that
+safety net.</span>»</span>
+    </p><p>
+      The result is an intense company-wide focus on product development and
+improvement. <span class="quote">«<span class="quote">Our products are so much better than they were five
+years ago,</span>»</span> Nathan said. <span class="quote">«<span class="quote">We used to just sell products. Now
+it&#8217;s a product plus a video, a seventeen-page hookup guide, and example
+firmware on three different platforms to get you up and running faster. We
+have gotten better because we had to in order to compete. As painful as it
+is for us, it&#8217;s better for the customers.</span>»</span>
+    </p><p>
+      SparkFun parts are available on eBay for lower prices. But people come
+directly to SparkFun because SparkFun makes their lives easier. The example
+code works; there is a service number to call; they ship replacement parts
+the day they get a service call. They invest heavily in service and
+support. <span class="quote">«<span class="quote">I don&#8217;t believe businesses should be competing with IP
+[intellectual property] barriers,</span>»</span> Nathan said. <span class="quote">«<span class="quote">This is the
+stuff they should be competing on.</span>»</span>
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s company history began in Nathan&#8217;s college dorm room. He spent a
+lot of time experimenting with and building electronics, and he realized
+there was a void in the market. <span class="quote">«<span class="quote">If you wanted to place an order for
+something,</span>»</span> he said, <span class="quote">«<span class="quote">you first had to search far and wide to
+find it, and then you had to call or fax someone.</span>»</span> In 2003, during
+his third year of college, he registered <a class="ulink" href="http://sparkfun.com" target="_top">http://sparkfun.com</a>
+and started reselling products out of his bedroom. After he graduated, he
+started making and selling his own products.
+    </p><p>
+      Once he started designing his own products, he began putting the software
+and schematics online to help with technical support.  After doing some
+research on licensing options, he chose Creative Commons licenses because he
+was drawn to the <span class="quote">«<span class="quote">human-readable deeds</span>»</span> that explain the
+licensing terms in simple terms.  SparkFun still uses CC licenses for all of
+the schematics and firmware for the products they create.
+    </p><p>
+      The company has grown from a solo project to a corporation with 140
+employees. In 2015, SparkFun earned $33 million in revenue.  Selling
+components and widgets to hobbyists, professionals, and artists remains a
+major part of SparkFun&#8217;s business. They sell their own products, but they
+also partner with Arduino (also profiled in this book) by manufacturing
+boards for resale using Arduino&#8217;s brand.
+    </p><p>
+      SparkFun also has an educational department dedicated to creating a hands-on
+curriculum to teach students about electronics using prototyping
+parts. Because SparkFun has always been dedicated to enabling others to
+re-create and fix their products on their own, the more recent focus on
+introducing young people to technology is a natural extension of their core
+business.
+    </p><p><span class="quote">«<span class="quote">We have the burden and opportunity to educate the next generation of
+technical citizens,</span>»</span> Nathan said. <span class="quote">«<span class="quote">Our goal is to affect the
+lives of three hundred and fifty thousand high school students by
+2020.</span>»</span>
+    </p><p>
+      The Creative Commons license underlying all of SparkFun&#8217;s products is
+central to this mission. The license not only signals a willingness to
+share, but it also expresses a desire for others to get in and tinker with
+their products, both to learn and to make their products better. SparkFun
+uses the Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA), which is a
+<span class="quote">«<span class="quote">copyleft</span>»</span> license that allows people to do anything with the
+content as long as they provide credit and make any adaptations available
+under the same licensing terms.
+    </p><p>
+      From the beginning, Nathan has tried to create a work environment at
+SparkFun that he himself would want to work in. The result is what appears
+to be a pretty fun workplace. The U.S. company is based in Boulder,
+Colorado. They have an eighty-thousand-square-foot facility (approximately
+seventy-four-hundred square meters), where they design and manufacture their
+products. They offer public tours of the space several times a week, and
+they open their doors to the public for a competition once a year.
+    </p><p>
+      The public event, called the Autonomous Vehicle Competition, brings in a
+thousand to two thousand customers and other technology enthusiasts from
+around the area to race their own self-created bots against each other,
+participate in training workshops, and socialize. From a business
+perspective, Nathan says it&#8217;s a terrible idea. But they don&#8217;t hold the event
+for business reasons. <span class="quote">«<span class="quote">The reason we do it is because I get to travel
+and have interactions with our customers all the time, but most of our
+employees don&#8217;t,</span>»</span> he said. <span class="quote">«<span class="quote">This event gives our employees the
+opportunity to get face-to-face contact with our customers.</span>»</span> The
+event infuses their work with a human element, which makes it more
+meaningful.
+    </p><p>
+      Nathan has worked hard to imbue a deeper meaning into the work SparkFun
+does. The company is, of course, focused on being fiscally responsible, but
+they are ultimately driven by something other than money. <span class="quote">«<span class="quote">Profit is
+not the goal; it is the outcome of a well-executed plan,</span>»</span> Nathan
+said. <span class="quote">«<span class="quote">We focus on having a bigger impact on the world.</span>»</span> Nathan
+believes they get some of the brightest and most amazing employees because
+they aren&#8217;t singularly focused on the bottom line.
+    </p><p>
+      The company is committed to transparency and shares all of its financials
+with its employees. They also generally strive to avoid being another
+soulless corporation. They actively try to reveal the humans behind the
+company, and they work to ensure people coming to their site don&#8217;t find only
+unchanging content.
+    </p><p>
+      SparkFun&#8217;s customer base is largely made up of industrious electronics
+enthusiasts. They have customers who are regularly involved in the company&#8217;s
+customer support, independently responding to questions in forums and
+product-comment sections.  Customers also bring product ideas to the
+company. SparkFun regularly sifts through suggestions from customers and
+tries to build on them where they can. <span class="quote">«<span class="quote">From the beginning, we have
+been listening to the community,</span>»</span> Nathan said.  <span class="quote">«<span class="quote">Customers
+would identify a pain point, and we would design something to address
+it.</span>»</span>
+    </p><p>
+      However, this sort of customer engagement does not always translate to
+people actively contributing to SparkFun&#8217;s projects.  The company has a
+public repository of software code for each of its devices online. On a
+particularly active project, there will only be about two dozen people
+contributing significant improvements. The vast majority of projects are
+relatively untouched by the public. <span class="quote">«<span class="quote">There is a theory that if you
+open-source it, they will come,</span>»</span> Nathan said. <span class="quote">«<span class="quote">That&#8217;s not
+really true.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Rather than focusing on cocreation with their customers, SparkFun instead
+focuses on enabling people to copy, tinker, and improve products on their
+own. They heavily invest in tutorials and other material designed to help
+people understand how the products work so they can fix and improve things
+independently. <span class="quote">«<span class="quote">What gives me joy is when people take open-source
+layouts and then build their own circuit boards from our designs,</span>»</span>
+Nathan said.
+    </p><p>
+      Obviously, opening up the design of their products is a necessary step if
+their goal is to empower the public. Nathan also firmly believes it makes
+them more money because it requires them to focus on how to provide maximum
+value. Rather than designing a new product and protecting it in order to
+extract as much money as possible from it, they release the keys necessary
+for others to build it themselves and then spend company time and resources
+on innovation and service. From a short-term perspective, SparkFun may lose
+a few dollars when others copy their products. But in the long run, it makes
+them a more nimble, innovative business. In other words, it makes them the
+kind of company they set out to be.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="teachaids"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 25. TeachAIDS</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        TeachAIDS is a nonprofit that creates educational materials designed to
+teach people around the world about HIV and AIDS.  Founded in 2005 in the
+U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://teachaids.org" target="_top">http://teachaids.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: sponsorships
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: March 24, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Piya Sorcar, the CEO, and
+Shuman Ghosemajumder, the chair
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      TeachAIDS is an unconventional media company with a conventional revenue
+model. Like most media companies, they are subsidized by
+advertising. Corporations pay to have their logos appear on the educational
+materials TeachAIDS distributes.
+    </p><p>
+      But unlike most media companies, Teach-AIDS is a nonprofit organization with
+a purely social mission. TeachAIDS is dedicated to educating the global
+population about HIV and AIDS, particularly in parts of the world where
+education efforts have been historically unsuccessful. Their educational
+content is conveyed through interactive software, using methods based on the
+latest research about how people learn. TeachAIDS serves content in more
+than eighty countries around the world. In each instance, the content is
+translated to the local language and adjusted to conform to local norms and
+customs. All content is free and made available under a Creative Commons
+license.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is a labor of love for founder and CEO Piya Sorcar, who earns a
+salary of one dollar per year from the nonprofit. The project grew out of
+research she was doing while pursuing her doctorate at Stanford
+University. She was reading reports about India, noting it would be the next
+hot zone of people living with HIV. Despite international and national
+entities pouring in hundreds of millions of dollars on HIV-prevention
+efforts, the reports showed knowledge levels were still low. People were
+unaware of whether the virus could be transmitted through coughing and
+sneezing, for instance. Supported by an interdisciplinary team of experts at
+Stanford, Piya conducted similar studies, which corroborated the previous
+research. They found that the primary cause of the limited understanding was
+that HIV, and issues relating to it, were often considered too taboo to
+discuss comprehensively. The other major problem was that most of the
+education on this topic was being taught through television advertising,
+billboards, and other mass-media campaigns, which meant people were only
+receiving bits and pieces of information.
+    </p><p>
+      In late 2005, Piya and her team used research-based design to create new
+educational materials and worked with local partners in India to help
+distribute them. As soon as the animated software was posted online, Piya&#8217;s
+team started receiving requests from individuals and governments who were
+interested in bringing this model to more countries. <span class="quote">«<span class="quote">We realized
+fairly quickly that educating large populations about a topic that was
+considered taboo would be challenging. We began by identifying optimal local
+partners and worked toward creating an effective, culturally appropriate
+education,</span>»</span> Piya said.
+    </p><p>
+      Very shortly after the initial release, Piya&#8217;s team decided to spin the
+endeavor into an independent nonprofit out of Stanford University. They also
+decided to use Creative Commons licenses on the materials.
+    </p><p>
+      Given their educational mission, TeachAIDS had an obvious interest in seeing
+the materials as widely shared as possible. But they also needed to preserve
+the integrity of the medical information in the content. They chose the
+Attribution-NonCommercial-NoDerivs license (CC BY-NC-ND), which essentially
+gives the public the right to distribute only verbatim copies of the
+content, and for noncommercial purposes. <span class="quote">«<span class="quote">We wanted attribution for
+TeachAIDS, and we couldn&#8217;t stand by derivatives without vetting
+them,</span>»</span> the cofounder and chair Shuman Ghosemajumder said.  <span class="quote">«<span class="quote">It
+was almost a no-brainer to go with a CC license because it was a
+plug-and-play solution to this exact problem. It has allowed us to scale our
+materials safely and quickly worldwide while preserving our content and
+protecting us at the same time.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Choosing a license that does not allow adaptation of the content was an
+outgrowth of the careful precision with which TeachAIDS crafts their
+content. The organization invests heavily in research and testing to
+determine the best method of conveying the information. <span class="quote">«<span class="quote">Creating
+high-quality content is what matters most to us,</span>»</span> Piya
+said. <span class="quote">«<span class="quote">Research drives everything we do.</span>»</span>
+    </p><p>
+      One important finding was that people accept the message best when it comes
+from familiar voices they trust and admire. To achieve this, TeachAIDS
+researches cultural icons that would best resonate with their target
+audiences and recruits them to donate their likenesses and voices for use in
+the animated software. The celebrities involved vary for each localized
+version of the materials.
+    </p><p>
+      Localization is probably the single-most important aspect of the way
+TeachAIDS creates its content. While each regional version builds from the
+same core scientific materials, they pour a lot of resources into
+customizing the content for a particular population. Because they use a CC
+license that does not allow the public to adapt the content, TeachAIDS
+retains careful control over the localization process. The content is
+translated into the local language, but there are also changes in substance
+and format to reflect cultural differences. This process results in minor
+changes, like choosing different idioms based on the local language, and
+significant changes, like creating gendered versions for places where people
+are more likely to accept information from someone of the same gender.
+    </p><p>
+      The localization process relies heavily on volunteers. Their volunteer base
+is deeply committed to the cause, and the organization has had better luck
+controlling the quality of the materials when they tap volunteers instead of
+using paid translators. For quality control, TeachAIDS has three separate
+volunteer teams translate the materials from English to the local language
+and customize the content based on local customs and norms. Those three
+versions are then analyzed and combined into a single master
+translation. TeachAIDS has additional teams of volunteers then translate
+that version back into English to see how well it lines up with the original
+materials. They repeat this process until they reach a translated version
+that meets their standards. For the Tibetan version, they went through this
+cycle eleven times.
+    </p><p>
+      TeachAIDS employs full-time employees, contractors, and volunteers, all in
+different capacities and organizational configurations. They are careful to
+use people from diverse backgrounds to create the materials, including
+teachers, students, and doctors, as well as individuals experienced in
+working in the NGO space. This diversity and breadth of knowledge help
+ensure their materials resonate with people from all walks of life.
+Additionally, TeachAIDS works closely with film writers and directors to
+help keep the concepts entertaining and easy to understand. The inclusive,
+but highly controlled, creative process is undertaken entirely by people who
+are specifically brought on to help with a particular project, rather than
+ongoing staff. The final product they create is designed to require zero
+training for people to implement in practice. <span class="quote">«<span class="quote">In our research, we
+found we can&#8217;t depend on people passing on the information correctly, even
+if they have the best of intentions,</span>»</span> Piya said.  <span class="quote">«<span class="quote">We need
+materials where you can push play and they will work.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Piya&#8217;s team was able to produce all of these versions over several years
+with a head count that never exceeded eight full-time employees. The
+organization is able to reduce costs by relying heavily on volunteers and
+in-kind donations. Nevertheless, the nonprofit needed a sustainable revenue
+model to subsidize content creation and physical distribution of the
+materials. Charging even a low price was simply not an
+option. <span class="quote">«<span class="quote">Educators from various nonprofits around the world were just
+creating their own materials using whatever they could find for free
+online,</span>»</span> Shuman said. <span class="quote">«<span class="quote">The only way to persuade them to use our
+highly effective model was to make it completely free.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Like many content creators offering their work for free, they settled on
+advertising as a funding model. But they were extremely careful not to let
+the advertising compromise their credibility or undermine the heavy
+investment they put into creating quality content. Sponsors of the content
+have no ability to influence the substance of the content, and they cannot
+even create advertising content. Sponsors only get the right to have their
+logo appear before and after the educational content. All of the content
+remains branded as TeachAIDS.
+    </p><p>
+      TeachAIDS is careful not to seek funding to cover the costs of a specific
+project. Instead, sponsorships are structured as unrestricted donations to
+the nonprofit. This gives the nonprofit more stability, but even more
+importantly, it enables them to subsidize projects being localized for an
+area with no sponsors.  <span class="quote">«<span class="quote">If we just created versions based on where we
+could get sponsorships, we would only have materials for wealthier
+countries,</span>»</span> Shuman said.
+    </p><p>
+      As of 2016, TeachAIDS has dozens of sponsors. <span class="quote">«<span class="quote">When we go into a new
+country, various companies hear about us and reach out to us,</span>»</span> Piya
+said. <span class="quote">«<span class="quote">We don&#8217;t have to do much to find or attract them.</span>»</span> They
+believe the sponsorships are easy to sell because they offer so much value
+to sponsors. TeachAIDS sponsorships give corporations the chance to reach
+new eyeballs with their brand, but at a much lower cost than other
+advertising channels. The audience for TeachAIDS content also tends to skew
+young, which is often a desirable demographic for brands. Unlike traditional
+advertising, the content is not time-sensitive, so an investment in a
+sponsorship can benefit a brand for many years to come.
+    </p><p>
+      Importantly, the value to corporate sponsors goes beyond commercial
+considerations. As a nonprofit with a clearly articulated social mission,
+corporate sponsorships are donations to a cause. <span class="quote">«<span class="quote">This is something
+companies can be proud of internally,</span>»</span> Shuman said. Some companies
+have even built publicity campaigns around the fact that they have sponsored
+these initiatives.
+    </p><p>
+      The core mission of TeachAIDS&#8212;ensuring global access to life-saving
+education&#8212;is at the root of everything the organization does. It underpins
+the work; it motivates the funders. The CC license on the materials they
+create furthers that mission, allowing them to safely and quickly scale
+their materials worldwide. <span class="quote">«<span class="quote">The Creative Commons license has been a
+game changer for TeachAIDS,</span>»</span> Piya said.
+    </p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="tribe-of-noise"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 26. Tribe of Noise</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        Tribe of Noise is a for-profit online music platform serving the film, TV,
+video, gaming, and in-store-media industries. Founded in 2008 in the
+Netherlands.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com" target="_top">http://www.tribeofnoise.com</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: charging a transaction fee
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: January 26, 2016
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewee</strong></span>: Hessel van Oorschot,
+cofounder
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Paul Stacey
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      In the early 2000s, Hessel van Oorschot was an entrepreneur running a
+business where he coached other midsize entrepreneurs how to create an
+online business. He also coauthored a number of workbooks for small- to
+medium-size enterprises to use to optimize their business for the
+Web. Through this early work, Hessel became familiar with the principles of
+open licensing, including the use of open-source software and Creative
+Commons.
+    </p><p>
+      In 2005, Hessel and Sandra Brandenburg launched a niche video-production
+initiative. Almost immediately, they ran into issues around finding and
+licensing music tracks. All they could find was standard, cold
+stock-music. They thought of looking up websites where you could license
+music directly from the musician without going through record labels or
+agents. But in 2005, the ability to directly license music from a rights
+holder was not readily available.
+    </p><p>
+      They hired two lawyers to investigate further, and while they uncovered five
+or six examples, Hessel found the business models lacking. The lawyers
+expressed interest in being their legal team should they decide to pursue
+this as an entrepreneurial opportunity. Hessel says, <span class="quote">«<span class="quote">When lawyers are
+interested in a venture like this, you might have something special.</span>»</span>
+So after some more research, in early 2008, Hessel and Sandra decided to
+build a platform.
+    </p><p>
+      Building a platform posed a real chicken-and-egg problem. The platform had
+to build an online community of music-rights holders and, at the same time,
+provide the community with information and ideas about how the new economy
+works. Community willingness to try new music business models requires a
+trust relationship.
+    </p><p>
+      In July 2008, Tribe of Noise opened its virtual doors with a couple hundred
+musicians willing to use the CC BY-SA license (Attribution-ShareAlike) for a
+limited part of their repertoire.  The two entrepreneurs wanted to take the
+pain away for media makers who wanted to license music and solve the
+problems the two had personally experienced finding this music.
+    </p><p>
+      As they were growing the community, Hessel got a phone call from a company
+that made in-store music playlists asking if they had enough music licensed
+with Creative Commons that they could use.  Stores need quality,
+good-listening music but not necessarily hits, a bit like a radio show
+without the DJ. This opened a new opportunity for Tribe of Noise. They
+started their In-store Music Service, using music (licensed with CC BY-SA)
+uploaded by the Tribe of Noise community of musicians.<a href="#ftn.idm2090" class="footnote" name="idm2090"><sup class="footnote">[152]</sup></a>
+    </p><p>
+      In most countries, artists, authors, and musicians join a collecting society
+that manages the licensing and helps collect the royalties. Copyright
+collecting societies in the European Union usually hold monopolies in their
+respective national markets. In addition, they require their members to
+transfer exclusive administration rights to them of all of their works.
+This complicates the picture for Tribe of Noise, who wants to represent
+artists, or at least a portion of their repertoire.  Hessel and his legal
+team reached out to collecting societies, starting with those in the
+Netherlands. What would be the best legal way forward that would respect the
+wishes of composers and musicians who&#8217;d be interested in trying out new
+models like the In-store Music Service? Collecting societies at first were
+hesitant and said no, but Tribe of Noise persisted arguing that they
+primarily work with unknown artists and provide them exposure in parts of
+the world where they don&#8217;t get airtime normally and a source of revenue&#8212;and
+this convinced them that it was OK. However, Hessel says, <span class="quote">«<span class="quote">We are
+still fighting for a good cause every single day.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Instead of building a large sales force, Tribe of Noise partnered with big
+organizations who have lots of clients and can act as a kind of Tribe of
+Noise reseller. The largest telecom network in the Netherlands, for example,
+sells Tribe&#8217;s In-store Music Service subscriptions to their business
+clients, which include fashion retailers and fitness centers. They have a
+similar deal with the leading trade association representing hotels and
+restaurants in the country. Hessel hopes to <span class="quote">«<span class="quote">copy and paste</span>»</span>
+this service into other countries where collecting societies understand what
+you can do with Creative Commons. Outside of the Netherlands, early
+adoptions have happened in Scandinavia, Belgium, and the U.S.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise doesn&#8217;t pay the musicians up front; they get paid when their
+music ends up in Tribe of Noise&#8217;s in-store music channels. The musicians&#8217;
+share is 42.5 percent. It&#8217;s not uncommon in a traditional model for the
+artist to get only 5 to 10 percent, so a share of over 40 percent is a
+significantly better deal.  Here&#8217;s how they give an example on their
+website:
+    </p><p>
+      A few of your songs [licensed with CC BY-SA], for example five in total, are
+selected for a bespoke in-store music channel broadcasting at a large
+retailer with 1,000 stores nationwide. In this case the overall playlist
+contains 350 songs so the musician&#8217;s share is 5/350 = 1.43%. The license fee
+agreed with this retailer is US$12 per month per play-out. So if 42.5% is
+shared with the Tribe musicians in this playlist and your share is 1.43%,
+you end up with US$12 * 1000 stores * 0.425 * 0.0143 = US$73 per
+month.<a href="#ftn.idm2099" class="footnote" name="idm2099"><sup class="footnote">[153]</sup></a>
+    </p><p>
+      Tribe of Noise has another model that does not involve Creative Commons. In
+a survey with members, most said they liked the exposure using Creative
+Commons gets them and the way it lets them reach out to others to share and
+remix. However, they had a bit of a mental struggle with Creative Commons
+licenses being perpetual.  A lot of musicians have the mind-set that one day
+one of their songs may become an overnight hit. If that happened the CC
+BY-SA license would preclude them getting rich off the sale of that song.
+    </p><p>
+      Hessel&#8217;s legal team took this feedback and created a second model and
+separate area of the platform called Tribe of Noise Pro. Songs uploaded to
+Tribe of Noise Pro aren&#8217;t Creative Commons licensed; Tribe of Noise has
+instead created a <span class="quote">«<span class="quote">nonexclusive exploitation</span>»</span> contract, similar
+to a Creative Commons license but allowing musicians to opt out whenever
+they want. When you opt out, Tribe of Noise agrees to take your music off
+the Tribe of Noise platform within one to two months. This lets the musician
+reuse their song for a better deal.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise Pro is primarily geared toward media makers who are looking
+for music. If they buy a license from this catalog, they don&#8217;t have to state
+the name of the creator; they just license the song for a specific
+amount. This is a big plus for media makers.  And musicians can pull their
+repertoire at any time. Hessel sees this as a more direct and clean deal.
+    </p><p>
+      Lots of Tribe of Noise musicians upload songs to both Tribe of Noise Pro and
+the community area of Tribe of Noises. There aren&#8217;t that many artists who
+upload only to Tribe of Noise Pro, which has a smaller repertoire of music
+than the community area.
+    </p><p>
+      Hessel sees the two as complementary. Both are needed for the model to
+work. With a whole generation of musicians interested in the sharing
+economy, the community area of Tribe of Noise is where they can build trust,
+create exposure, and generate money. And after that, musicians may become
+more interested in exploring other models like Tribe of Noise Pro.
+    </p><p>
+      Every musician who joins Tribe of Noise gets their own home page and free
+unlimited Web space to upload as much of their own music as they like. Tribe
+of Noise is also a social network; fellow musicians and professionals can
+vote for, comment on, and like your music. Community managers interact with
+and support members, and music supervisors pick and choose from the uploaded
+songs for in-store play or to promote them to media producers. Members
+really like having people working for the platform who truly engage with
+them.
+    </p><p>
+      Another way Tribe of Noise creates community and interest is with contests,
+which are organized in partnership with Tribe of Noise clients. The client
+specifies what they want, and any member can submit a song. Contests usually
+involve prizes, exposure, and money. In addition to building member
+engagement, contests help members learn how to work with clients: listening
+to them, understanding what they want, and creating a song to meet that
+need.
+    </p><p>
+      Tribe of Noise now has twenty-seven thousand members from 192 countries, and
+many are exploring do-it-yourself models for generating revenue. Some came
+from music labels and publishers, having gone through the traditional way of
+music licensing and now seeing if this new model makes sense for
+them. Others are young musicians, who grew up with a DIY mentality and see
+little reason to sign with a third party or hand over some of the
+control. Still a small but growing group of Tribe members are pursuing a
+hybrid model by licensing some of their songs under CC BY-SA and opting in
+others with collecting societies like ASCAP or BMI.
+    </p><p>
+      It&#8217;s not uncommon for performance-rights organizations, record labels, or
+music publishers to sign contracts with musicians based on exclusivity. Such
+an arrangement prevents those musicians from uploading their music to Tribe
+of Noise. In the United States, you can have a collecting society handle
+only some of your tracks, whereas in many countries in Europe, a collecting
+society prefers to represent your entire repertoire (although the European
+Commission is making some changes). Tribe of Noise deals with this issue all
+the time and gives you a warning whenever you upload a song. If collecting
+societies are willing to be open and flexible and do the most they can for
+their members, then they can consider organizations like Tribe of Noise as a
+nice add-on, generating more exposure and revenue for the musicians they
+represent. So far, Tribe of Noise has been able to make all this work
+without litigation.
+    </p><p>
+      For Hessel the key to Tribe of Noise&#8217;s success is trust. The fact that
+Creative Commons licenses work the same way all over the world and have been
+translated into all languages really helps build that trust. Tribe of Noise
+believes in creating a model where they work together with musicians. They
+can only do that if they have a live and kicking community, with people who
+think that the Tribe of Noise team has their best interests in
+mind. Creative Commons makes it possible to create a new business model for
+music, a model that&#8217;s based on trust.
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2090" class="footnote"><p><a href="#idm2090" class="para"><sup class="para">[152] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.instoremusicservice.com" target="_top">http://www.instoremusicservice.com</a></p></div><div id="ftn.idm2099" class="footnote"><p><a href="#idm2099" class="para"><sup class="para">[153] </sup></a><a class="ulink" href="http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php" target="_top">http://www.tribeofnoise.com/info_instoremusic.php</a></p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a name="wikimedia-foundation"></a>&#1056;&#1086;&#1079;&#1076;&#1110;&#1083; 27. Wikimedia Foundation</h2></div></div></div><div class="blockquote"><table border="0" class="blockquote" style="width: 100%; cellspacing: 0; cellpadding: 0;" summary="Block quote"><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td width="80%" valign="top"><p>
+        The Wikimedia Foundation is the nonprofit organization that hosts Wikipedia
+and its sister projects. Founded in 2003 in the U.S.
+      </p><p>
+          <a class="ulink" href="http://wikimediafoundation.org" target="_top">http://wikimediafoundation.org</a>
+        </p><p><span class="strong"><strong>Revenue model</strong></span>: donations
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interview date</strong></span>: December 18, 2015
+      </p><p><span class="strong"><strong>Interviewees</strong></span>: Luis Villa, former Chief
+Officer of Community Engagement, and Stephen LaPorte, legal counsel
+      </p></td><td width="10%" valign="top"> </td></tr><tr><td width="10%" valign="top"> </td><td colspan="2" align="right" valign="top">--\begin{flushright}
+    \textit{ 
+        Profile written by Sarah Hinchliff Pearson
+      }
+    \end{flushright}</td></tr></table></div><p>
+      Nearly every person with an online presence knows Wikipedia.
+    </p><p>
+      In many ways, it is the preeminent open project: The online encyclopedia is
+created entirely by volunteers. Anyone in the world can edit the
+articles. All of the content is available for free to anyone online. All of
+the content is released under a Creative Commons license that enables people
+to reuse and adapt it for any purpose.
+    </p><p>
+      As of December 2016, there were more than forty-two million articles in the
+295 language editions of the online encyclopedia, according to&#8212;what
+else?&#8212;the Wikipedia article about Wikipedia.
+    </p><p>
+      The Wikimedia Foundation is a U.S.-based nonprofit organization that owns
+the Wikipedia domain name and hosts the site, along with many other related
+sites like Wikidata and Wikimedia Commons. The foundation employs about two
+hundred and eighty people, who all work to support the projects it
+hosts. But the true heart of Wikipedia and its sister projects is its
+community. The numbers of people in the community are variable, but about
+seventy-five thousand volunteers edit and improve Wikipedia articles every
+month. Volunteers are organized in a variety of ways across the globe,
+including formal Wikimedia chapters (mostly national), groups focused on a
+particular theme, user groups, and many thousands who are not connected to a
+particular organization.
+    </p><p>
+      As Wikimedia legal counsel Stephen LaPorte told us, <span class="quote">«<span class="quote">There is a common
+saying that Wikipedia works in practice but not in theory.</span>»</span> While it
+undoubtedly has its challenges and flaws, Wikipedia and its sister projects
+are a striking testament to the power of human collaboration.
+    </p><p>
+      Because of its extraordinary breadth and scope, it does feel a bit like a
+unicorn. Indeed, there is nothing else like Wikipedia.  Still, much of what
+makes the projects successful&#8212;community, transparency, a strong mission,
+trust&#8212;are consistent with what it takes to be successfully Made with
+Creative Commons more generally. With Wikipedia, everything just happens at
+an unprecedented scale.
+    </p><p>
+      The story of Wikipedia has been told many times. For our purposes, it is
+enough to know the experiment started in 2001 at a small scale, inspired by
+the crazy notion that perhaps a truly open, collaborative project could
+create something meaningful. At this point, Wikipedia is so ubiquitous and
+ingrained in our digital lives that the fact of its existence seems less
+remarkable. But outside of software, Wikipedia is perhaps the single most
+stunning example of successful community cocreation. Every day, seven
+thousand new articles are created on Wikipedia, and nearly fifteen thousand
+edits are made every hour.
+    </p><p>
+      The nature of the content the community creates is ideal for asynchronous
+cocreation. <span class="quote">«<span class="quote">An encyclopedia is something where incremental community
+improvement really works,</span>»</span> Luis Villa, former Chief Officer of
+Community Engagement, told us. The rules and processes that govern
+cocreation on Wikipedia and its sister projects are all community-driven and
+vary by language edition. There are entire books written on the intricacies
+of their systems, but generally speaking, there are very few exceptions to
+the rule that anyone can edit any article, even without an account on their
+system. The extensive peer-review process includes elaborate systems to
+resolve disputes, methods for managing particularly controversial subject
+areas, talk pages explaining decisions, and much, much more. The Wikimedia
+Foundation&#8217;s decision to leave governance of the projects to the community
+is very deliberate. <span class="quote">«<span class="quote">We look at the things that the community can do
+well, and we want to let them do those things,</span>»</span> Stephen told
+us. Instead, the foundation focuses its time and resources on what the
+community cannot do as effectively, like the software engineering that
+supports the technical infrastructure of the sites. In 2015-16, about half
+of the foundation&#8217;s budget went to direct support for the Wikimedia sites.
+    </p><p>
+      Some of that is directed at servers and general IT support, but the
+foundation also invests a significant amount on architecture designed to
+help the site function as effectively as possible.  <span class="quote">«<span class="quote">There is a
+constantly evolving system to keep the balance in place to avoid Wikipedia
+becoming the world&#8217;s biggest graffiti wall,</span>»</span> Luis said. Depending on
+how you measure it, somewhere between 90 to 98 percent of edits to Wikipedia
+are positive. Some portion of that success is attributable to the tools
+Wikimedia has in place to try to incentivize good actors.  <span class="quote">«<span class="quote">The secret
+to having any healthy community is bringing back the right people,</span>»</span>
+Luis said. <span class="quote">«<span class="quote">Vandals tend to get bored and go away. That is partially
+our model working, and partially just human nature.</span>»</span> Most of the
+time, people want to do the right thing.
+    </p><p>
+      Wikipedia not only relies on good behavior within its community and on its
+sites, but also by everyone else once the content leaves Wikipedia. All of
+the text of Wikipedia is available under an Attribution-ShareAlike license
+(CC BY-SA), which means it can be used for any purpose and modified so long
+as credit is given and anything new is shared back with the public under the
+same license. In theory, that means anyone can copy the content and start a
+new Wikipedia. But as Stephen explained, <span class="quote">«<span class="quote">Being open has only made
+Wikipedia bigger and stronger. The desire to protect is not always what is
+best for everyone.</span>»</span>
+    </p><p>
+      Of course, the primary reason no one has successfully co-opted Wikipedia is
+that copycat efforts do not have the Wikipedia community to sustain what
+they do. Wikipedia is not simply a source of up-to-the-minute content on
+every given topic&#8212;it is also a global patchwork of humans working together
+in a million different ways, in a million different capacities, for a
+million different reasons. While many have tried to guess what makes
+Wikipedia work as well it does, the fact is there is no single
+explanation. <span class="quote">«<span class="quote">In a movement as large as ours, there is an incredible
+diversity of motivations,</span>»</span> Stephen said. For example, there is one
+editor of the English Wikipedia edition who has corrected a single
+grammatical error in articles more than forty-eight thousand
+times.<a href="#ftn.idm2145" class="footnote" name="idm2145"><sup class="footnote">[154]</sup></a> Only a fraction of Wikipedia
+users are also editors.  But editing is not the only way to contribute to
+Wikipedia.  <span class="quote">«<span class="quote">Some donate text, some donate images, some donate
+financially,</span>»</span> Stephen told us. <span class="quote">«<span class="quote">They are all
+contributors.</span>»</span>
+    </p><p>
+      But the vast majority of us who use Wikipedia are not contributors; we are
+passive readers. The Wikimedia Foundation survives primarily on individual
+donations, with about $15 as the average. Because Wikipedia is one of the
+ten most popular websites in terms of total page views, donations from a
+small portion of that audience can translate into a lot of money. In the
+2015-16 fiscal year, they received more than $77 million from more than five
+million donors.
+    </p><p>
+      The foundation has a fund-raising team that works year-round to raise money,
+but the bulk of their revenue comes in during the December campaign in
+Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the United Kingdom, and the United
+States. They engage in extensive user testing and research to maximize the
+reach of their fund-raising campaigns. Their basic fund-raising message is
+simple: We provide our readers and the world immense value, so give
+back. Every little bit helps. With enough eyeballs, they are right.
+    </p><p>
+      The vision of the Wikimedia Foundation is a world in which every single
+human being can freely share in the sum of all knowledge.  They work to
+realize this vision by empowering people around the globe to create
+educational content made freely available under an open license or in the
+public domain. Stephen and Luis said the mission, which is rooted in the
+same philosophy behind Creative Commons, drives everything the foundation
+does.
+    </p><p>
+      The philosophy behind the endeavor also enables the foundation to be
+financially sustainable. It instills trust in their readership, which is
+critical for a revenue strategy that relies on reader donations. It also
+instills trust in their community.
+    </p><p>
+      Any given edit on Wikipedia could be motivated by nearly an infinite number
+of reasons. But the social mission of the project is what binds the global
+community together. <span class="quote">«<span class="quote">Wikipedia is an example of how a mission can
+motivate an entire movement,</span>»</span> Stephen told us.
+    </p><p>
+      Of course, what results from that movement is one of the Internet&#8217;s great
+public resources. <span class="quote">«<span class="quote">The Internet has a lot of businesses and stores,
+but it is missing the digital equivalent of parks and open public
+spaces,</span>»</span> Stephen said.  <span class="quote">«<span class="quote">Wikipedia has found a way to be that
+open public space.</span>»</span>
+    </p><div class="footnotes"><br><hr style="width:100; text-align:left;margin-left: 0"><div id="ftn.idm2145" class="footnote"><p><a href="#idm2145" class="para"><sup class="para">[154] </sup></a><a class="ulink" href="http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/" target="_top">http://gimletmedia.com/episode/14-the-art-of-making-and-fixing-mistakes/</a></p></div></div></div></div>\chapter*{<title>Bibliography</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Bibliography</title>}<p>
+    Alperovitz, Gar. What Then Must We Do? Straight Talk about the Next American
+Revolution; Democratizing Wealth and Building a Community-Sustaining Economy
+from the Ground Up. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2013.
+  </p><p>
+    Anderson, Chris. Free: How Today&#8217;s Smartest Businesses Profit by Giving
+Something for Nothing, reprint with new preface. New York: Hyperion, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Makers: The New Industrial Revolution. New York: Signal, 2012.
+  </p><p>
+    Ariely, Dan. Predictably Irrational: The Hidden Forces That Shape Our
+Decisions. Rev. ed. New York: Harper Perennial, 2010.
+  </p><p>
+    Bacon, Jono. The Art of Community. 2nd ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly Media,
+2012.
+  </p><p>
+    Benkler, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms
+Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.  <a class="ulink" href="http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf" target="_top">http://www.benkler.org/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf</a> (licensed
+under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Benyayer, Louis-David, ed. Open Models: Business Models of the Open
+Economy. Cachan, France: Without Model, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892" target="_top">http://www.slideshare.net/WithoutModel/open-models-book-64463892</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Bollier, David. Commoning as a Transformative Social Paradigm. Paper
+commissioned by the Next Systems Project. Washington, DC: Democracy
+Collaborative, 2016.  <a class="ulink" href="http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/" target="_top">http://thenextsystem.org/commoning-as-a-transformative-social-paradigm/</a>.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Think Like a Commoner: A Short Introduction to the Life of the
+Commons. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Pat Conaty. Democratic Money and Capital for the
+Commons: Strategies for Transforming Neoliberal Finance through
+Commons-Based Alternatives. A report on a Commons Strategies Group Workshop
+in cooperation with the Heinrich Böll Foundation, Berlin, Germany, 2015.
+<a class="ulink" href="http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf" target="_top">http://bollier.org/democratic-money-and-capital-commons-report-pdf</a>.
+For more information, see <a class="ulink" href="http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons" target="_top">http://bollier.org/blog/democratic-money-and-capital-commons</a>.
+  </p><p>
+    Bollier, David, and Silke Helfrich, eds. The Wealth of the Commons: A World
+Beyond Market and State. Amherst, MA: Levellers Press, 2012.
+  </p><p>
+    Botsman, Rachel, and Roo Rogers. What&#8217;s Mine Is Yours: The Rise of
+Collaborative Consumption. New York: Harper Business, 2010.
+  </p><p>
+    Boyle, James. The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind.  New
+Haven: Yale University Press, 2008.
+  </p><p><a class="ulink" href="http://www.thepublicdomain.org/download/" target="_top">http://www.thepublicdomain.org/download/</a> (licensed under CC
+BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Capra, Fritjof, and Ugo Mattei. The Ecology of Law: Toward a Legal System in
+Tune with Nature and Community. Oakland, CA: Berrett-Koehler, 2015.
+  </p><p>
+    Chesbrough, Henry. Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation
+Landscape. Boston: Harvard Business School Press, 2006.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from
+Technology. Boston: Harvard Business Review Press, 2006.
+  </p><p>
+    City of Bologna. Regulation on Collaboration between Citizens and the City
+for the Care and Regeneration of Urban Commons. Translated by LabGov
+(LABoratory for the GOVernance of Commons). Bologna, Italy: City of Bologna,
+2014).  <a class="ulink" href="http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf" target="_top">http://www.labgov.it/wp-content/uploads/sites/9/Bologna-Regulation-on-collaboration-between-citizens-and-the-city-for-the-cure-and-regeneration-of-urban-commons1.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Cole, Daniel H. <span class="quote">«<span class="quote">Learning from Lin: Lessons and Cautions from the
+Natural Commons for the Knowledge Commons.</span>»</span> Chap. 2 in Frischmann,
+Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Creative Commons. 2015 State of the Commons. Mountain View, CA: Creative
+Commons, 2015.  <a class="ulink" href="http://stateof.creativecommons.org/2015/" target="_top">http://stateof.creativecommons.org/2015/</a>.
+  </p><p>
+    Doctorow, Cory. Information Doesn&#8217;t Want to Be Free: Laws for the Internet
+Age. San Francisco: McSweeney&#8217;s, 2014.
+  </p><p>
+    Eckhardt, Giana, and Fleura Bardhi. <span class="quote">«<span class="quote">The Sharing Economy Isn&#8217;t about
+Sharing at All.</span>»</span> Harvard Business Review, January 28, 2015.  <a class="ulink" href="http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all" target="_top">http://hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-isnt-about-sharing-at-all</a>.
+  </p><p>
+    Elliott, Patricia W., and Daryl H. Hepting, eds. (2015). Free Knowledge:
+Confronting the Commodification of Human Discovery.  Regina, SK: University
+of Regina Press, 2015.  <a class="ulink" href="http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge" target="_top">http://uofrpress.ca/publications/Free-Knowledge</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Eyal, Nir. Hooked: How to Build Habit-Forming Products. With Ryan
+Hoover. New York: Portfolio, 2014.
+  </p><p>
+    Farley, Joshua, and Ida Kubiszewski. <span class="quote">«<span class="quote">The Economics of Information in
+a Post-Carbon Economy.</span>»</span> Chap. 11 in Elliott and Hepting, Free
+Knowledge.
+  </p><p>
+    Foster, William Landes, Peter Kim, and Barbara Christiansen.  <span class="quote">«<span class="quote">Ten
+Nonprofit Funding Models.</span>»</span> Stanford Social Innovation Review, Spring
+2009.  <a class="ulink" href="http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models" target="_top">http://ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_funding_models</a>.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M. Infrastructure: The Social Value of Shared
+Resources. New York: Oxford University Press, 2012.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.  Strandburg,
+eds. Governing Knowledge Commons. New York: Oxford University Press, 2014.
+  </p><p>
+    Frischmann, Brett M., Michael J. Madison, and Katherine J.
+Strandburg. <span class="quote">«<span class="quote">Governing Knowledge Commons.</span>»</span> Chap. 1 in
+Frischmann, Madison, and Strandburg, Governing Knowledge Commons.
+  </p><p>
+    Gansky, Lisa. The Mesh: Why the Future of Business Is Sharing.  Reprint with
+new epilogue. New York: Portfolio, 2012.
+  </p><p>
+    Grant, Adam. Give and Take: Why Helping Others Drives Our Success.  New
+York: Viking, 2013.
+  </p><p>
+    Haiven, Max. Crises of Imagination, Crises of Power: Capitalism, Creativity
+and the Commons. New York: Zed Books, 2014.
+  </p><p>
+    Harris, Malcom, ed. Share or Die: Voices of the Get Lost Generation in the
+Age of Crisis. With Neal Gorenflo. Gabriola Island, BC: New Society, 2012.
+  </p><p>
+    Hermida, Alfred. Tell Everyone: Why We Share and Why It Matters.  Toronto:
+Doubleday Canada, 2014.
+  </p><p>
+    Hyde, Lewis. Common as Air: Revolution, Art, and Ownership. New York:
+Farrar, Straus and Giroux, 2010.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. The Gift: Creativity and the Artist in the Modern World. 2nd Vintage
+Books edition. New York: Vintage Books, 2007.
+  </p><p>
+    Kelley, Tom, and David Kelley. Creative Confidence: Unleashing the Potential
+within Us All. New York: Crown, 2013.
+  </p><p>
+    Kelly, Marjorie. Owning Our Future: The Emerging Ownership Revolution;
+Journeys to a Generative Economy. San Francisco: Berrett-Koehler, 2012.
+  </p><p>
+    Kleon, Austin. Show Your Work: 10 Ways to Share Your Creativity and Get
+Discovered. New York: Workman, 2014.
+  </p><p>
+    &#8212;&#8212;&#8212;. Steal Like an Artist: 10 Things Nobody Told You about Being
+Creative. New York: Workman, 2012.
+  </p><p>
+    Kramer, Bryan. Shareology: How Sharing Is Powering the Human Economy. New
+York: Morgan James, 2016.
+  </p><p>
+    Lee, David. <span class="quote">«<span class="quote">Inside Medium: An Attempt to Bring Civility to the
+Internet.</span>»</span> BBC News, March 3, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.bbc.com/news/technology-35709680" target="_top">http://www.bbc.com/news/technology-35709680</a>
+  </p><p>
+    Lessig, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid
+Economy. New York: Penguin Press, 2008.
+  </p><p>
+    Menzies, Heather. Reclaiming the Commons for the Common Good: A Memoir and
+Manifesto. Gabriola Island, BC: New Society, 2014.
+  </p><p>
+    Mason, Paul. Postcapitalism: A Guide to Our Future. New York: Farrar, Straus
+and Giroux, 2015.
+  </p><p>
+    New York Times Customer Insight Group. The Psychology of Sharing: Why Do
+People Share Online? New York: New York Times Customer Insight Group, 2011.
+<a class="ulink" href="http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf" target="_top">http://www.iab.net/media/file/POSWhitePaper.pdf</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, and Yves Pigneur. Business Model Generation.  Hoboken,
+NJ: John Wiley and Sons, 2010. A preview of the book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/business-model-generation" target="_top">http://strategyzer.com/books/business-model-generation</a>.
+  </p><p>
+    Osterwalder, Alex, Yves Pigneur, Greg Bernarda, and Adam Smith.  Value
+Proposition Design. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons, 2014. A preview of the
+book is available at <a class="ulink" href="http://strategyzer.com/books/value-proposition-design" target="_top">http://strategyzer.com/books/value-proposition-design</a>.
+  </p><p>
+    Palmer, Amanda. The Art of Asking: Or How I Learned to Stop Worrying and Let
+People Help. New York: Grand Central, 2014.
+  </p><p>
+    Pekel, Joris. Democratising the Rijksmuseum: Why Did the Rijksmuseum Make
+Available Their Highest Quality Material without Restrictions, and What Are
+the Results? The Hague, Netherlands: Europeana Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum" target="_top">http://pro.europeana.eu/publication/democratising-the-rijksmuseum</a>
+(licensed under CC BY-SA).
+  </p><p>
+    Ramos, José Maria, ed. The City as Commons: A Policy Reader.  Melbourne,
+Australia: Commons Transition Coalition, 2016.  <a class="ulink" href="http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader" target="_top">http://www.academia.edu/27143172/The_City_as_Commons_a_Policy_Reader</a>
+(licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Raymond, Eric S. The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and Open
+Source by an Accidental Revolutionary. Rev. ed. Sebastopol, CA: O&#8217;Reilly
+Media, 2001. See esp. <span class="quote">«<span class="quote">The Magic Cauldron.</span>»</span> <a class="ulink" href="http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/" target="_top">http://www.catb.org/esr/writings/cathedral-bazaar/</a>.
+  </p><p>
+    Ries, Eric. The Lean Startup: How Today&#8217;s Entrepreneurs Use Continuous
+Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Crown
+Business, 2011.
+  </p><p>
+    Rifkin, Jeremy. The Zero Marginal Cost Society: The Internet of Things, the
+Collaborative Commons, and the Eclipse of Capitalism.  New York: Palgrave
+Macmillan, 2014.
+  </p><p>
+    Rowe, Jonathan. Our Common Wealth. San Francisco: Berrett-Koehler, 2013.
+  </p><p>
+    Rushkoff, Douglas. Throwing Rocks at the Google Bus: How Growth Became the
+Enemy of Prosperity. New York: Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Sandel, Michael J. What Money Can&#8217;t Buy: The Moral Limits of Markets. New
+York: Farrar, Straus and Giroux, 2012.
+  </p><p>
+    Shirky, Clay. Cognitive Surplus: How Technology Makes Consumers into
+Collaborators. London, England: Penguin Books, 2010.
+  </p><p>
+    Slee, Tom. What&#8217;s Yours Is Mine: Against the Sharing Economy. New York: OR
+Books, 2015.
+  </p><p>
+    Stephany, Alex. The Business of Sharing: Making in the New Sharing
+Economy. New York: Palgrave Macmillan, 2015.
+  </p><p>
+    Stepper, John. Working Out Loud: For a Better Career and Life. New York:
+Ikigai Press, 2015.
+  </p><p>
+    Sull, Donald, and Kathleen M. Eisenhardt. Simple Rules: How to Thrive in a
+Complex World. Boston: Houghton Mifflin Harcourt, 2015.
+  </p><p>
+    Sundararajan, Arun. The Sharing Economy: The End of Employment and the Rise
+of Crowd-Based Capitalism. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
+  </p><p>
+    Surowiecki, James. The Wisdom of Crowds. New York: Anchor Books, 2005.
+  </p><p>
+    Tapscott, Don, and Alex Tapscott. Blockchain Revolution: How the Technology
+Behind Bitcoin Is Changing Money, Business, and the World. Toronto:
+Portfolio, 2016.
+  </p><p>
+    Tharp, Twyla. The Creative Habit: Learn It and Use It for Life. With Mark
+Reiter. New York: Simon and Schuster, 2006.
+  </p><p>
+    Tkacz, Nathaniel. Wikipedia and the Politics of Openness. Chicago:
+University of Chicago Press, 2015.
+  </p><p>
+    Van Abel, Bass, Lucas Evers, Roel Klaassen, and Peter Troxler, eds.  Open
+Design Now: Why Design Cannot Remain Exclusive. Amsterdam: BIS Publishers,
+with Creative Commons Netherlands; Premsela, the Netherlands Institute for
+Design and Fashion; and the Waag Society, 2011. <a class="ulink" href="http://opendesignnow.org" target="_top">http://opendesignnow.org</a> (licensed under CC BY-NC-SA).
+  </p><p>
+    Van den Hoff, Ronald. Mastering the Global Transition on Our Way to Society
+3.0. Utrecht, the Netherlands: Society 3.0 Foundation, 2014.  <a class="ulink" href="http://society30.com/get-the-book/" target="_top">http://society30.com/get-the-book/</a> (licensed under CC BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Von Hippel, Eric. Democratizing Innovation. London: MIT Press, 2005.  <a class="ulink" href="http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm" target="_top">http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm</a> (licensed under CC
+BY-NC-ND).
+  </p><p>
+    Whitehurst, Jim. The Open Organization: Igniting Passion and
+Performance. Boston: Harvard Business Review Press, 2015.
+  </p>\chapter*{<title>Acknowledgments</title>}\addcontentsline{toc}{chapter}{<title>Acknowledgments</title>}<p>
+    We extend special thanks to Creative Commons CEO Ryan Merkley, the Creative
+Commons Board, and all of our Creative Commons colleagues for
+enthusiastically supporting our work. Special gratitude to the William and
+Flora Hewlett Foundation for the initial seed funding that got us started on
+this project.
+  </p><p>
+    Huge appreciation to all the Made with Creative Commons interviewees for
+sharing their stories with us. You make the commons come alive.  Thanks for
+the inspiration.
+  </p><p>
+    We interviewed more than the twenty-four organizations profiled in this
+book. We extend special thanks to Gooru, OERu, Sage Bionetworks, and Medium
+for sharing their stories with us. While not featured as case studies in
+this book, you all are equally interesting, and we encourage our readers to
+visit your sites and explore your work.
+  </p><p>
+    This book was made possible by the generous support of 1,687 Kickstarter
+backers listed below. We especially acknowledge our many Kickstarter
+co-editors who read early drafts of our work and provided invaluable
+feedback. Heartfelt thanks to all of you.
+  </p><p>
+    Co-editor Kickstarter backers (alphabetically by first name): Abraham
+Taherivand, Alan Graham, Alfredo Louro, Anatoly Volynets, Aurora Thornton,
+Austin Tolentino, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benjamin Costantini, Bernd
+Nurnberger, Bernhard Seefeld, Bethanye Blount, Bradford Benn, Bryan Mock,
+Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carolyn Hinchliff, Casey Milford, Cat Cooper,
+Chip McIntosh, Chris Thorne, Chris Weber, Chutika Udomsinn, Claire Wardle,
+Claudia Cristiani, Cody Allard, Colleen Cressman, Craig Thomler, Creative
+Commons Uruguay, Curt McNamara, Dan Parson, Daniel Dominguez, Daniel Morado,
+Darius Irvin, Dave Taillefer, David Lewis, David Mikula, David Varnes, David
+Wiley, Deborah Nas, Diderik van Wingerden, Dirk Kiefer, Dom Lane, Domi
+Enders, Douglas Van Houweling, Dylan Field, Einar Joergensen, Elad Wieder,
+Elie Calhoun, Erika Reid, Evtim Papushev, Fauxton Software, Felix
+Maximiliano Obes, Ferdies Food Lab, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gavin
+Romig-Koch, George Baier IV, George De Bruin, Gianpaolo Rando, Glenn Otis
+Brown, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman, Hamish MacEwan,
+Harry Kaczka, Humble Daisy, Ian Capstick, Iris Brest, James Cloos, Jamie
+Stevens, Jamil Khatib, Jane Finette, Jason Blasso, Jason E. Barkeloo, Jay M
+Williams, Jean-Philippe Turcotte, Jeanette Frey, Jeff De Cagna, Jérôme
+Mizeret, Jessica Dickinson Goodman, Jessy Kate Schingler, Jim O&#8217;Flaherty,
+Jim Pellegrini, Ji&#345;í Marek, Jo Allum, Joachim von Goetz, Johan Adda, John
+Benfield, John Bevan, Jonas Öberg, Jonathan Lin, JP Rangaswami, Juan Carlos
+Belair, Justin Christian, Justin Szlasa, Kate Chapman, Kate Stewart, Kellie
+Higginbottom, Kendra Byrne, Kevin Coates, Kristina Popova, Kristoffer Steen,
+Kyle Simpson, Laurie Racine, Leonardo Bueno Postacchini, Leticia Britos
+Cavagnaro, Livia Leskovec, Louis-David Benyayer, Maik Schmalstich, Mairi
+Thomson, Marcia Hofmann, Maria Liberman, Marino Hernandez, Mario R. Hemsley,
+MD, Mark Cohen, Mark Mullen, Mary Ellen Davis, Mathias Bavay, Matt Black,
+Matt Hall, Max van Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Melissa Aho, Menachem
+Goldstein, Michael Harries, Michael Lewis, Michael Weiss, Miha Batic, Mike
+Stop Continues, Mike Stringer, Mustafa K Calik, MD, Neal Stimler, Niall
+McDonagh, Niall Twohig, Nicholas Norfolk, Nick Coghlan, Nicole Hickman,
+Nikki Thompson, Norrie Mailer, Omar Kaminski, OpenBuilds, Papp István Péter,
+Pat Sticks, Patricia Brennan, Paul and Iris Brest, Paul Elosegui, Penny
+Pearson, Peter Mengelers, Playground Inc., Pomax, Rafaela Kunz, Rajiv
+Jhangiani, Rayna Stamboliyska, Rob Berkley, Rob Bertholf, Robert Jones,
+Robert Thompson, Ronald van den Hoff, Rusi Popov, Ryan Merkley, S Searle,
+Salomon Riedo, Samuel A. Rebelsky, Samuel Tait, Sarah McGovern, Scott
+Gillespie, Seb Schmoller, Sharon Clapp, Sheona Thomson, Siena Oristaglio,
+Simon Law, Solomon Simon, Stefano Guidotti, Subhendu Ghosh, Susan Chun,
+Suzie Wiley, Sylvain Carle, Theresa Bernardo, Thomas Hartman, Thomas Kent,
+Timothée Planté, Timothy Hinchliff, Traci Long DeForge, Trevor Hogue,
+Tumuult, Vickie Goode, Vikas Shah, Virginia Kopelman, Wayne Mackintosh,
+William Peter Nash, Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque,
+Yancey Strickler
+  </p><p>
+    All other Kickstarter backers (alphabetically by first name): A.  Lee, Aaron
+C. Rathbun, Aaron Stubbs, Aaron Suggs, Abdul Razak Manaf, Abraham
+Taherivand, Adam Croom, Adam Finer, Adam Hansen, Adam Morris, Adam Procter,
+Adam Quirk, Adam Rory Porter, Adam Simmons, Adam Tinworth, Adam Zimmerman,
+Adrian Ho, Adrian Smith, Adriane Ruzak, Adriano Loconte, Al Sweigart, Alain
+Imbaud, Alan Graham, Alan M. Ford, Alan Swithenbank, Alan Vonlanthen, Albert
+O&#8217;Connor, Alec Foster, Alejandro Suarez Cebrian, Aleks Degtyarev, Alex
+Blood, Alex C. Ion, Alex Ross Shaw, Alexander Bartl, Alexander Brown,
+Alexander Brunner, Alexander Eliesen, Alexander Hawson, Alexander Klar,
+Alexander Neumann, Alexander Plaum, Alexander Wendland, Alexandre
+Rafalovitch, Alexey Volkow, Alexi Wheeler, Alexis Sevault, Alfredo Louro,
+Ali Sternburg, Alicia Gibb &amp; Lunchbox Electronics, Alison Link, Alison
+Pentecost, Alistair Boettiger, Alistair Walder, Alix Bernier, Allan
+Callaghan, Allen Riddell, Allison Breland Crotwell, Allison Jane Smith,
+Álvaro Justen, Amanda Palmer, Amanda Wetherhold, Amit Bagree, Amit Tikare,
+Amos Blanton, Amy Sept, Anatoly Volynets, Anders Ericsson, Andi Popp, André
+Bose Do Amaral, Andre Dickson, André Koot, André Ricardo, Andre van Rooyen,
+Andre Wallace, Andrea Bagnacani, Andrea Pepe, Andrea Pigato, Andreas
+Jagelund, Andres Gomez Casanova, Andrew A. Farke, Andrew Berhow, Andrew
+Hearse, Andrew Matangi, Andrew R McHugh, Andrew Tam, Andrew Turvey, Andrew
+Walsh, Andrew Wilson, Andrey Novoseltsev, Andy McGhee, Andy Reeve, Andy
+Woods, Angela Brett, Angeliki Kapoglou, Angus Keenan, Anne-Marie Scott,
+Antero Garcia, Antoine Authier, Antoine Michard, Anton Kurkin, Anton
+Porsche, Antònia Folguera, António Ornelas, Antonis Triantafyllakis, aois21
+publishing, April Johnson, Aria F.  Chernik, Ariane Allan, Ariel Katz,
+Arithmomaniac, Arnaud Tessier, Arnim Sommer, Ashima Bawa, Ashley Elsdon,
+Athanassios Diacakis, Aurora Thornton, Aurore Chavet Henry, Austin
+Hartzheim, Austin Tolentino, Avner Shanan, Axel Pettersson, Axel
+Stieglbauer, Ay Okpokam, Barb Bartkowiak, Barbara Lindsey, Barry Dayton,
+Bastian Hougaard, Ben Chad, Ben Doherty, Ben Hansen, Ben Nuttall, Ben
+Rosenthal, Ben Sheridan, Benedikt Foit, Benita Tsao, Benjamin Costantini,
+Benjamin Daemon, Benjamin Keele, Benjamin Pflanz, Berglind Ósk Bergsdóttir,
+Bernardo Miguel Antunes, Bernd Nurnberger, Bernhard Seefeld, Beth Gis, Beth
+Tillinghast, Bethanye Blount, Bill Bonwitt, Bill Browne, Bill Keaggy, Bill
+Maiden, Bill Rafferty, Bill Scanlon, Bill Shields, Bill Slankard, BJ Becker,
+Bjorn Freeman-Benson, Bjørn Otto Wallevik, BK Bitner, Bo Ilsøe Hansen, Bo
+Sprotte Kofod, Bob Doran, Bob Recny, Bob Stuart, Bonnie Chiu, Boris Mindzak,
+Boriss Lariushin, Borjan Tchakaloff, Brad Kik, Braden Hassett, Bradford
+Benn, Bradley Keyes, Bradley L&#8217;Herrou, Brady Forrest, Brandon McGaha, Branka
+Tokic, Brant Anderson, Brenda Sullivan, Brendan O&#8217;Brien, Brendan Schlagel,
+Brett Abbott, Brett Gaylor, Brian Dysart, Brian Lampl, Brian Lipscomb, Brian
+S. Weis, Brian Schrader, Brian Walsh, Brian Walsh, Brooke Dukes, Brooke
+Schreier Ganz, Bruce Lerner, Bruce Wilson, Bruno Boutot, Bruno Girin, Bryan
+Mock, Bryant Durrell, Bryce Barbato, Buzz Technology Limited, Byung-Geun
+Jeon, C. Glen Williams, C. L. Couch, Cable Green, Callum Gare, Cameron
+Callahan, Cameron Colby Thomson, Cameron Mulder, Camille Bissuel / Nylnook,
+Candace Robertson, Carl Morris, Carl Perry, Carl Rigney, Carles Mateu,
+Carlos Correa Loyola, Carlos Solis, Carmen Garcia Wiedenhoeft, Carol Long,
+Carol marquardsen, Caroline Calomme, Caroline Mailloux, Carolyn Hinchliff,
+Carolyn Rude, Carrie Cousins, Carrie Watkins, Casey Hunt, Casey Milford,
+Casey Powell Shorthouse, Cat Cooper, Cecilie Maria, Cedric Howe, Cefn Hoile,
+@ShrimpingIt, Celia Muller, Ces Keller, Chad Anderson, Charles Butler,
+Charles Carstensen, Charles Chi Thoi Le, Charles Kobbe, Charles S. Tritt,
+Charles Stanhope, Charlotte Ong-Wisener, Chealsye Bowley, Chelle Destefano,
+Chenpang Chou, Cheryl Corte, Cheryl Todd, Chip Dickerson, Chip McIntosh,
+Chris Bannister, Chris Betcher, Chris Coleman, Chris Conway, Chris Foote
+(Spike), Chris Hurst, Chris Mitchell, Chris Muscat Azzopardi, Chris
+Niewiarowski, Chris Opperwall, Chris Stieha, Chris Thorne, Chris Weber,
+Chris Woolfrey, Chris Zabriskie, Christi Reid, Christian Holzberger,
+Christian Schubert, Christian Sheehy, Christian Thibault, Christian Villum,
+Christian Wachter, Christina Bennett, Christine Henry, Christine Rico,
+Christopher Burrows, Christopher Chan, Christopher Clay, Christopher Harris,
+Christopher Opiah, Christopher Swenson, Christos Keramitsis, Chuck Roslof,
+Chutika Udomsinn, Claire Wardle, Clare Forrest, Claudia Cristiani, Claudio
+Gallo, Claudio Ruiz, Clayton Dewey, Clement Delort, Cliff Church, Clint
+Lalonde, Clint O&#8217;Connor, Cody Allard, Cody Taylor, Colin Ayer, Colin
+Campbell, Colin Dean, Colin Mutchler, Colleen Cressman, Comfy Nomad, Connie
+Roberts, Connor Bär, Connor Merkley, Constantin Graf, Corbett Messa, Cory
+Chapman, Cosmic Wombat Games, Craig Engler, Craig Heath, Craig Maloney,
+Craig Thomler, Creative Commons Uruguay, Crina Kienle, Cristiano Gozzini,
+Curt McNamara, D C Petty, D. Moonfire, D. Rohhyn, D. Schulz, Dacian Herbei,
+Dagmar M. Meyer, Dan Mcalister, Dan Mohr, Dan Parson, Dana Freeman, Dana
+Ospina, Dani Leviss, Daniel Bustamante, Daniel Demmel, Daniel Dominguez,
+Daniel Dultz, Daniel Gallant, Daniel Kossmann, Daniel Kruse, Daniel Morado,
+Daniel Morgan, Daniel Pimley, Daniel Sabo, Daniel Sobey, Daniel Stein,
+Daniel Wildt, Daniele Prati, Danielle Moss, Danny Mendoza, Dario
+Taraborelli, Darius Irvin, Darius Whelan, Darla Anderson, Dasha Brezinova,
+Dave Ainscough, Dave Bull, Dave Crosby, Dave Eagle, Dave Moskovitz, Dave
+Neeteson, Dave Taillefer, Dave Witzel, David Bailey, David Cheung, David
+Eriksson, David Gallagher, David H. Bronke, David Hartley, David Hellam,
+David Hood, David Hunter, David jlaietta, David Lewis, David Mason, David
+Mcconville, David Mikula, David Nelson, David Orban, David Parry, David
+Spira, David T.  Kindler, David Varnes, David Wiley, David Wormley, Deborah
+Nas, Denis Jean, dennis straub, Dennis Whittle, Denver Gingerich, Derek
+Slater, Devon Cooke, Diana Pasek-Atkinson, Diane Johnston Graves, Diane
+K. Kovacs, Diane Trout, Diderik van Wingerden, Diego Cuevas, Diego De La
+Cruz, Dimitrie Grigorescu, Dina Marie Rodriguez, Dinah Fabela, Dirk Haun,
+Dirk Kiefer, Dirk Loop, DJ Fusion - FuseBox Radio Broadcast, Dom jurkewitz,
+Dom Lane, Domi Enders, Domingo Gallardo, Dominic de Haas, Dominique
+Karadjian, Dongpo Deng, Donnovan Knight, Door de Flines, Doug Fitzpatrick,
+Doug Hoover, Douglas Craver, Douglas Van Camp, Douglas Van Houweling,
+Dr. Braddlee, Drew Spencer, Duncan Sample, Durand D&#8217;souza, Dylan Field, E C
+Humphries, Eamon Caddigan, Earleen Smith, Eden Sarid, Eden Spodek, Eduardo
+Belinchon, Eduardo Castro, Edwin Vandam, Einar Joergensen, Ejnar Brendsdal,
+Elad Wieder, Elar Haljas, Elena Valhalla, Eli Doran, Elias Bouchi, Elie
+Calhoun, Elizabeth Holloway, Ellen Buecher, Ellen Kaye- Cheveldayoff, Elli
+Verhulst, Elroy Fernandes, Emery Hurst Mikel, Emily Catedral, Enrique
+Mandujano R., Eric Astor, Eric Axelrod, Eric Celeste, Eric Finkenbiner, Eric
+Hellman, Eric Steuer, Erica Fletcher, Erik Hedman, Erik Lindholm Bundgaard,
+Erika Reid, Erin Hawley, Erin McKean of Wordnik, Ernest Risner, Erwan
+Bousse, Erwin Bell, Ethan Celery, Étienne Gilli, Eugeen Sablin, Evan
+Tangman, Evonne Okafor, Evtim Papushev, Fabien Cambi, Fabio Natali, Fauxton
+Software, Felix Deierlein, Felix Gebauer, Felix Maximiliano Obes, Felix
+Schmidt, Felix Zephyr Hsiao, Ferdies Food Lab, Fernand Deschambault, Filipe
+Rodrigues, Filippo Toso, Fiona MacAlister, fiona.mac.uk, Floor Scheffer,
+Florent Darrault, Florian Hähnel, Florian Schneider, Floyd Wilde, Foxtrot
+Games, Francis Clarke, Francisco Rivas-Portillo, Francois Dechery, Francois
+Grey, François Gros, François Pelletier, Fred Benenson, Frédéric Abella,
+Frédéric Schütz, Fredrik Ekelund, Fumi Yamazaki, Gabor Sooki-Toth, Gabriel
+Staples, Gabriel Véjar Valenzuela, Gal Buki, Gareth Jordan, Garrett Heath,
+Gary Anson, Gary Forster, Gatien de Broucker, Gaurav Kapil, Gauthier de
+Valensart, Gavin Gray, Gavin Romig-Koch, Geoff Wood, Geoffrey Lehr, George
+Baier IV, George De Bruin, George Lawie, George Strakhov, Gerard Gorman,
+Geronimo de la Lama, Gianpaolo Rando, Gil Stendig, Gino Cingolani Trucco,
+Giovanna Sala, Glen Moffat, Glenn D. Jones, Glenn Otis Brown, Global Lives
+Project, Gorm Lai, Govindarajan Umakanthan, Graham Bird, Graham Freeman,
+Graham Heath, Graham Jones, Graham Smith-Gordon, Graham Vowles, Greg
+Brodsky, Greg Malone, Grégoire Detrez, Gregory Chevalley, Gregory Flynn,
+Grit Matthias, Gui Louback, Guillaume Rischard, Gustavo Vaz de Carvalho
+Gonçalves, Gustin Johnson, Gwen Franck, Gwilym Lucas, Haggen So, Håkon T
+Sønderland, Hamid Larbi, Hamish MacEwan, Hannes Leo, Hans Bickhofe, Hans de
+Raad, Hans Vd Horst, Harold van Ingen, Harold Watson, Harry Chapman, Harry
+Kaczka, Harry Torque, Hayden Glass, Hayley Rosenblum, Heather Leson, Helen
+Crisp, Helen Michaud, Helen Qubain, Helle Rekdal Schønemann, Henrique Flach
+Latorre Moreno, Henry Finn, Henry Kaiser, Henry Lahore, Henry Steingieser,
+Hermann Paar, Hillary Miller, Hironori Kuriaki, Holly Dykes, Holly Lyne,
+Hubert Gertis, Hugh Geenen, Humble Daisy, Hüppe Keith, Iain Davidson, Ian
+Capstick, Ian Johnson, Ian Upton, Icaro Ferracini, Igor Lesko, Imran Haider,
+Inma de la Torre, Iris Brest, Irwin Madriaga, Isaac Sandaljian, Isaiah
+Tanenbaum, Ivan F. Villanueva B., J P Cleverdon, Jaakko Tammela Jr, Jacek
+Darken Go&#322;&#281;biowski, Jack Hart, Jacky Hood, Jacob Dante Leffler, Jaime Perla,
+Jaime Woo, Jake Campbell, Jake Loeterman, Jakes Rawlinson, James Allenspach,
+James Chesky, James Cloos, James Docherty, James Ellars, James K Wood, James
+Tyler, Jamie Finlay, Jamie Stevens, Jamil Khatib, Jan E Ellison, Jan Gondol,
+Jan Sepp, Jan Zuppinger, Jane Finette, jane Lofton, Jane Mason, Jane Park,
+Janos Kovacs, Jasmina Bricic, Jason Blasso, Jason Chu, Jason Cole, Jason
+E. Barkeloo, Jason Hibbets, Jason Owen, Jason Sigal, Jay M Williams, Jazzy
+Bear Brown, JC Lara, Jean-Baptiste Carré, Jean-Philippe Dufraigne,
+Jean-Philippe Turcotte, Jean-Yves Hemlin, Jeanette Frey, Jeff Atwood, Jeff
+De Cagna, Jeff Donoghue, Jeff Edwards, Jeff Hilnbrand, Jeff Lowe, Jeff
+Rasalla, Jeff Ski Kinsey, Jeff Smith, Jeffrey L Tucker, Jeffrey Meyer, Jen
+Garcia, Jens Erat, Jeppe Bager Skjerning, Jeremy Dudet, Jeremy Russell,
+Jeremy Sabo, Jeremy Zauder, Jerko Grubisic, Jerome Glacken, Jérôme Mizeret,
+Jessica Dickinson Goodman, Jessica Litman, Jessica Mackay, Jessy Kate
+Schingler, Jesús Longás Gamarra, Jesus Marin, Jim Matt, Jim Meloy, Jim
+O&#8217;Flaherty, Jim Pellegrini, Jim Tittsler, Jimmy Alenius, Ji&#345;í Marek, Jo
+Allum, Joachim Brandon LeBlanc, Joachim Pileborg, Joachim von Goetz, Joakim
+Bang Larsen, Joan Rieu, Joanna Penn, João Almeida, Jochen Muetsch, Jodi
+Sandfort, Joe Cardillo, Joe Carpita, Joe Moross, Joerg Fricke, Johan Adda,
+Johan Meeusen, Johannes Förstner, Johannes Visintini, John Benfield, John
+Bevan, John C Patterson, John Crumrine, John Dimatos, John Feyler, John
+Huntsman, John Manoogian III, John Muller, John Ober, John Paul Blodgett,
+John Pearce, John Shale, John Sharp, John Simpson, John Sumser, John Weeks,
+John Wilbanks, John Worland, Johnny Mayall, Jollean Matsen, Jon Alberdi, Jon
+Andersen, Jon Cohrs, Jon Gotlin, Jon Schull, Jon Selmer Friborg, Jon Smith,
+Jonas Öberg, Jonas Weitzmann, Jonathan Campbell, Jonathan Deamer, Jonathan
+Holst, Jonathan Lin, Jonathan Schmid, Jonathan Yao, Jordon Kalilich, Jörg
+Schwarz, Jose Antonio Gallego Vázquez, Joseph Mcarthur, Joseph Noll, Joseph
+Sullivan, Joseph Tucker, Josh Bernhard, Josh Tong, Joshua Tobkin, JP
+Rangaswami, Juan Carlos Belair, Juan Irming, Juan Pablo Carbajal, Juan Pablo
+Marin Diaz, Judith Newman, Judy Tuan, Jukka Hellén, Julia Benson-Slaughter,
+Julia Devonshire, Julian Fietkau, Julie Harboe, Julien Brossoit, Julien
+Leroy, Juliet Chen, Julio Terra, Julius Mikkelä, Justin Christian, Justin
+Grimes, Justin Jones, Justin Szlasa, Justin Walsh, JustinChung.com, K. J.
+Przybylski, Kaloyan Raev, Kamil &#346;liwowski, Kaniska Padhi, Kara Malenfant,
+Kara Monroe, Karen Pe, Karl Jahn, Karl Jonsson, Karl Nelson, Kasia
+Zygmuntowicz, Kat Lim, Kate Chapman, Kate Stewart, Kathleen Beck, Kathleen
+Hanrahan, Kathryn Abuzzahab, Kathryn Deiss, Kathryn Rose, Kathy Payne, Katie
+Lynn Daniels, Katie Meek, Katie Teague, Katrina Hennessy, Katriona Main,
+Kavan Antani, Keith Adams, Keith Berndtson, MD, Keith Luebke, Kellie
+Higginbottom, Ken Friis Larsen, Ken Haase, Ken Torbeck, Kendel Ratley,
+Kendra Byrne, Kerry Hicks, Kevin Brown, Kevin Coates, Kevin Flynn, Kevin
+Rumon, Kevin Shannon, Kevin Taylor, Kevin Tostado, Kewhyun Kelly-Yuoh, Kiane
+l&#8217;Azin, Kianosh Pourian, Kiran Kadekoppa, Kit Walsh, Klaus Mickus, Konrad
+Rennert, Kris Kasianovitz, Kristian Lundquist, Kristin Buxton, Kristina
+Popova, Kristofer Bratt, Kristoffer Steen, Kumar McMillan, Kurt Whittemore,
+Kyle Pinches, Kyle Simpson, L Eaton, Lalo Martins, Lane Rasberry, Larry
+Garfield, Larry Singer, Lars Josephsen, Lars Klaeboe, Laura Anne Brown,
+Laura Billings, Laura Ferejohn, Lauren Pedersen, Laurence Gonsalves, Laurent
+Muchacho, Laurie Racine, Laurie Reynolds, Lawrence M. Schoen, Leandro
+Pangilinan, Leigh Verlandson, Lenka Gondolova, Leonardo Bueno Postacchini,
+leonardo menegola, Lesley Mitchell, Leslie Krumholz, Leticia Britos
+Cavagnaro, Levi Bostian, Leyla Acaroglu, Liisa Ummelas, Lilly Kashmir
+Marques, Lior Mazliah, Lisa Bjerke, Lisa Brewster, Lisa Canning, Lisa
+Cronin, Lisa Di Valentino, Lisandro Gaertner, Livia Leskovec, Liynn
+Worldlaw, Liz Berg, Liz White, Logan Cox, Loki Carbis, Lora Lynn, Lorna
+Prescott, Lou Yufan, Louie Amphlett, Louis-David Benyayer, Louise Denman,
+Luca Corsato, Luca Lesinigo, Luca Palli, Luca Pianigiani, Luca S.G. de
+Marinis, Lucas Lopez, Lukas Mathis, Luke Chamberlin, Luke Chesser, Luke
+Woodbury, Lulu Tang, Lydia Pintscher, M Alexander Jurkat, Maarten Sander,
+Macie J Klosowski, Magnus Adamsson, Magnus Killingberg, Mahmoud Abu-Wardeh,
+Maik Schmalstich, Maiken Håvarstein, Maira Sutton, Mairi Thomson, Mandy
+Wultsch, Manickkavasakam Rajasekar, Marc Bogonovich, Marc Harpster, Marc
+Martí, Marc Olivier Bastien, Marc Stober, Marc-André Martin, Marcel de
+Leeuwe, Marcel Hill, Marcia Hofmann, Marcin Olender, Marco Massarotto, Marco
+Montanari, Marco Morales, Marcos Medionegro, Marcus Bitzl, Marcus Norrgren,
+Margaret Gary, Mari Moreshead, Maria Liberman, Marielle Hsu, Marino
+Hernandez, Mario Lurig, Mario R. Hemsley, MD, Marissa Demers, Mark Chandler,
+Mark Cohen, Mark De Solla Price, Mark Gabby, Mark Gray, Mark Koudritsky,
+Mark Kupfer, Mark Lednor, Mark McGuire, Mark Moleda, Mark Mullen, Mark
+Murphy, Mark Perot, Mark Reeder, Mark Spickett, Mark Vincent Adams, Mark
+Waks, Mark Zuccarell II, Markus Deimann, Markus Jaritz, Markus Luethi,
+Marshal Miller, Marshall Warner, Martijn Arets, Martin Beaudoin, Martin
+Decky, Martin DeMello, Martin Humpolec, Martin Mayr, Martin Peck, Martin
+Sanchez, Martino Loco, Martti Remmelgas, Martyn Eggleton, Martyn Lewis, Mary
+Ellen Davis, Mary Heacock, Mary Hess, Mary Mi, Masahiro Takagi, Mason Du,
+Massimo V.A. Manzari, Mathias Bavay, Mathias Nicolajsen Kjærgaard, Matias
+Kruk, Matija Nalis, Matt Alcock, Matt Black, Matt Broach, Matt Hall, Matt
+Haughey, Matt Lee, Matt Plec, Matt Skoss, Matt Thompson, Matt Vance, Matt
+Wagstaff, Matteo Cocco, Matthew Bendert, Matthew Bergholt, Matthew Darlison,
+Matthew Epler, Matthew Hawken, Matthew Heimbecker, Matthew Orstad, Matthew
+Peterworth, Matthew Sheehy, Matthew Tucker, Adaptive Handy Apps, LLC,
+Mattias Axell, Max Green, Max Kossatz, Max lupo, Max Temkin, Max van
+Balgooy, Médéric Droz-dit-Busset, Megan Ingle, Megan Wacha, Meghan
+Finlayson, Melissa Aho, Melissa Sterry, Melle Funambuline, Menachem
+Goldstein, Micah Bridges, Michael Ailberto, Michael Anderson, Michael
+Andersson Skane, Michael C. Stewart, Michael Carroll, Michael Cavette,
+Michael Crees, Michael David Johas Teener, Michael Dennis Moore, Michael
+Freundt Karlsen, Michael Harries, Michael Hawel, Michael Lewis, Michael May,
+Michael Murphy, Michael Murvine, Michael Perkins, Michael Sauers, Michael
+St.Onge, Michael Stanford, Michael Stanley, Michael Underwood, Michael
+Weiss, Michael Wright, Michael-Andreas Kuttner, Michaela Voigt, Michal
+Rosenn, Micha&#322; Szyma&#324;ski, Michel Gallez, Michell Zappa, Michelle Heeyeon
+You, Miha Batic, Mik Ishmael, Mikael Andersson, Mike Chelen, Mike Habicher,
+Mike Maloney, Mike Masnick, Mike McDaniel, Mike Pouraryan, Mike Sheldon,
+Mike Stop Continues, Mike Stringer, Mike Wittenstein, Mikkel Ovesen, Miko&#322;aj
+Podlaszewski, Millie Gonzalez, Mindi Lovell, Mindy Lin, Mirko
+<span class="quote">«<span class="quote">Macro</span>»</span> Fichtner, Mitch Featherston, Mitchell Adams, Molika
+Oum, Molly Shaffer Van Houweling, Monica Mora, Morgan Loomis, Moritz
+Schubert, Mrs. Paganini, Mushin Schilling, Mustafa K Calik, MD, Myk Pilgrim,
+Myra Harmer, Nadine Forget-Dubois, Nagle Industries, LLC, Nah Wee Yang,
+Natalie Brown, Natalie Freed, Nathan D Howell, Nathan Massey, Nathan Miller,
+Neal Gorenflo, Neal McBurnett, Neal Stimler, Neil Wilson, Nele Wollert,
+Neuchee Chang, Niall McDonagh, Niall Twohig, Nic McPhee, Nicholas Bentley,
+Nicholas Koran, Nicholas Norfolk, Nicholas Potter, Nick Bell, Nick Coghlan,
+Nick Isaacs, Nick M. Daly, Nick Vance, Nickolay Vedernikov, Nicky
+Weaver-Weinberg, Nico Prin, Nicolas Weidinger, Nicole Hickman, Niek
+Theunissen, Nigel Robertson, Nikki Thompson, Nikko Marie, Nikola Chernev,
+Nils Lavesson, Noah Blumenson-Cook, Noah Fang, Noah Kardos-Fein, Noah
+Meyerhans, Noel Hanigan, Noel Hart, Norrie Mailer, O.P. Gobée, Ohad Mayblum,
+Olivia Wilson, Olivier De Doncker, Olivier Schulbaum, Olle Ahnve, Omar
+Kaminski, Omar Willey, OpenBuilds, Ove Ødegård, Øystein Kjærnet, Pablo López
+Soriano, Pablo Vasquez, Pacific Design, Paige Mackay, Papp István Péter,
+Paris Marx, Parker Higgins, Pasquale Borriello, Pat Allan, Pat Hawks, Pat
+Ludwig, Pat Sticks, Patricia Brennan, Patricia Rosnel, Patricia Wolf,
+Patrick Berry, Patrick Beseda, Patrick Hurley, Patrick M. Lozeau, Patrick
+McCabe, Patrick Nafarrete, Patrick Tanguay, Patrick von Hauff, Patrik
+Kernstock, Patti J Ryan, Paul A Golder, Paul and Iris Brest, Paul Bailey,
+Paul Bryan, Paul Bunkham, Paul Elosegui, Paul Hibbitts, Paul Jacobson, Paul
+Keller, Paul Rowe, Paul Timpson, Paul Walker, Pavel Dostál, Peeter Sällström
+Randsalu, Peggy Frith, Pen-Yuan Hsing, Penny Pearson, Per Åström, Perry
+Jetter, Péter Fankhauser, Peter Hirtle, Peter Humphries, Peter Jenkins,
+Peter Langmar, Peter le Roux, Peter Marinari, Peter Mengelers, Peter
+O&#8217;Brien, Peter Pinch, Peter S. Crosby, Peter Wells, Petr Fristedt, Petr
+Viktorin, Petronella Jeurissen, Phil Flickinger, Philip Chung, Philip
+Pangrac, Philip R. Skaggs Jr., Philip Young, Philippa Lorne Channer,
+Philippe Vandenbroeck, Pierluigi Luisi, Pierre Suter, Pieter-Jan Pauwels,
+Playground Inc., Pomax, Popenoe, Pouhiou Noenaute, Prilutskiy Kirill,
+Print3Dreams Ltd., Quentin Coispeau, R. Smith, Race DiLoreto, Rachel Mercer,
+Rafael Scapin, Rafaela Kunz, Rain Doggerel, Raine Lourie, Rajiv Jhangiani,
+Ralph Chapoteau, Randall Kirby, Randy Brians, Raphaël Alexandre, Raphaël
+Schröder, Rasmus Jensen, Rayn Drahps, Rayna Stamboliyska, Rebecca Godar,
+Rebecca Lendl, Rebecca Weir, Regina Tschud, Remi Dino, Ric Herrero, Rich
+McCue, Richard <span class="quote">«<span class="quote">TalkToMeGuy</span>»</span> Olson, Richard Best, Richard
+Blumberg, Richard Fannon, Richard Heying, Richard Karnesky, Richard Kelly,
+Richard Littauer, Richard Sobey, Richard White, Richard Winchell, Rik
+ToeWater, Rita Lewis, Rita Wood, Riyadh Al Balushi, Rob Balder, Rob Berkley,
+Rob Bertholf, Rob Emanuele, Rob McAuliffe, Rob McKaughan, Rob Tillie, Rob
+Utter, Rob Vincent, Robert Gaffney, Robert Jones, Robert Kelly, Robert
+Lawlis, Robert McDonald, Robert Orzanna, Robert Paterson Hunter, Robert
+R. Daniel Jr., Robert Ryan-Silva, Robert Thompson, Robert Wagoner, Roberto
+Selvaggio, Robin DeRosa, Robin Rist Kildal, Rodrigo Castilhos, Roger Bacon,
+Roger Saner, Roger So, Roger Solé, Roger Tregear, Roland Tanglao, Rolf and
+Mari von Walthausen, Rolf Egstad, Rolf Schaller, Ron Zuijlen, Ronald
+Bissell, Ronald van den Hoff, Ronda Snow, Rory Landon Aronson, Ross Findlay,
+Ross Pruden, Ross Williams, Rowan Skewes, Roy Ivy III, Ruben Flores, Rupert
+Hitzenberger, Rusi Popov, Russ Antonucci, Russ Spollin, Russell Brand, Rute
+Correia, Ruth Ann Carpenter, Ruth White, Ryan Mentock, Ryan Merkley, Ryan
+Price, Ryan Sasaki, Ryan Singer, Ryan Voisin, Ryan Weir, S Searle, Salem Bin
+Kenaid, Salomon Riedo, Sam Hokin, Sam Twidale, Samantha Levin,
+Samantha-Jayne Chapman, Samarth Agarwal, Sami Al-AbdRabbuh, Samuel
+A. Rebelsky, Samuel Goëta, Samuel Hauser, Samuel Landete, Samuel Oliveira
+Cersosimo, Samuel Tait, Sandra Fauconnier, Sandra Markus, Sandy Bjar, Sandy
+ONeil, Sang-Phil Ju, Sanjay Basu, Santiago Garcia, Sara Armstrong, Sara
+Lucca, Sara Rodriguez Marin, Sarah Brand, Sarah Cove, Sarah Curran, Sarah
+Gold, Sarah McGovern, Sarah Smith, Sarinee Achavanuntakul, Sasha Moss, Sasha
+VanHoven, Saul Gasca, Scott Abbott, Scott Akerman, Scott Beattie, Scott
+Bruinooge, Scott Conroy, Scott Gillespie, Scott Williams, Sean Anderson,
+Sean Johnson, Sean Lim, Sean Wickett, Seb Schmoller, Sebastiaan Bekker,
+Sebastiaan ter Burg, Sebastian Makowiecki, Sebastian Meyer, Sebastian
+Schweizer, Sebastian Sigloch, Sebastien Huchet, Seokwon Yang, Sergey
+Chernyshev, Sergey Storchay, Sergio Cardoso, Seth Drebitko, Seth Gover, Seth
+Lepore, Shannon Turner, Sharon Clapp, Shauna Redmond, Shawn Gaston, Shawn
+Martin, Shay Knohl, Shelby Hatfield, Sheldon (Vila) Widuch, Sheona Thomson,
+Si Jie, Sicco van Sas, Siena Oristaglio, Simon Glover, Simon John King,
+Simon Klose, Simon Law, Simon Linder, Simon Moffitt, Solomon Kahn, Solomon
+Simon, Soujanna Sarkar, Stanislav Trifonov, Stefan Dumont, Stefan Jansson,
+Stefan Langer, Stefan Lindblad, Stefano Guidotti, Stefano Luzardi, Stephan
+Meißl, Stéphane Wojewoda, Stephanie Pereira, Stephen Gates, Stephen Murphey,
+Stephen Pearce, Stephen Rose, Stephen Suen, Stephen Walli, Stevan Matheson,
+Steve Battle, Steve Fisches, Steve Fitzhugh, Steve Guen-gerich, Steve
+Ingram, Steve Kroy, Steve Midgley, Steve Rhine, Steven Kasprzyk, Steven
+Knudsen, Steven Melvin, Stig-Jørund B. Ö.  Arnesen, Stuart Drewer, Stuart
+Maxwell, Stuart Reich, Subhendu Ghosh, Sujal Shah, Sune Bøegh, Susan Chun,
+Susan R Grossman, Suzie Wiley, Sven Fielitz, Swan/Starts, Sylvain Carle,
+Sylvain Chery, Sylvia Green, Sylvia van Bruggen, Szabolcs Berecz,
+T. L. Mason, Tanbir Baeg, Tanya Hart, Tara Tiger Brown, Tara Westover, Tarmo
+Toikkanen, Tasha Turner Lennhoff, Tathagat Varma, Ted Timmons, Tej Dhawan,
+Teresa Gonczy, Terry Hook, Theis Madsen, Theo M. Scholl, Theresa Bernardo,
+Thibault Badenas, Thomas Bacig, Thomas Boehnlein, Thomas Bøvith, Thomas
+Chang, Thomas Hartman, Thomas Kent, Thomas Morgan, Thomas Philipp-Edmonds,
+Thomas Thrush, Thomas Werkmeister, Tieg Zaharia, Tieu Thuy Nguyen, Tim
+Chambers, Tim Cook, Tim Evers, Tim Nichols, Tim Stahmer, Timothée Planté,
+Timothy Arfsten, Timothy Hinchliff, Timothy Vollmer, Tina Coffman, Tisza
+Gerg&#337;, Tobias Schonwetter, Todd Brown, Todd Pousley, Todd Sattersten, Tom
+Bamford, Tom Caswell, Tom Goren, Tom Kent, Tom MacWright, Tom Maillioux, Tom
+Merkli, Tom Merritt, Tom Myers, Tom Olijhoek, Tom Rubin, Tommaso De Benetti,
+Tommy Dahlen, Tony Ciak, Tony Nwachukwu, Torsten Skomp, Tracey Depellegrin,
+Tracey Henton, Tracey James, Traci Long DeForge, Trent Yarwood, Trevor
+Hogue, Trey Blalock, Trey Hunner, Tryggvi Björgvinsson, Tumuult, Tushar Roy,
+Tyler Occhiogrosso, Udo Blenkhorn, Uri Sivan, Vanja Bobas, Vantharith Oum,
+Vaughan jenkins, Veethika Mishra, Vic King, Vickie Goode, Victor DePina,
+Victor Grigas, Victoria Klassen, Victorien Elvinger, VIGA Manufacture, Vikas
+Shah, Vinayak S.Kaujalgi, Vincent O&#8217;Leary, Violette Paquet, Virginia
+Gentilini, Virginia Kopelman, Vitor Menezes, Vivian Marthell, Wayne
+Mackintosh, Wendy Keenan, Werner Wiethege, Wesley Derbyshire, Widar Hellwig,
+Willa Köerner, William Bettridge-Radford, William Jefferson, William
+Marshall, William Peter Nash, William Ray, William Robins, Willow Rosenberg,
+Winie Evers, Wolfgang Renninger, Xavier Antoviaque, Xavier Hugonet, Xavier
+Moisant, Xueqi Li, Yancey Strickler, Yann Heurtaux, Yasmine Hajjar, Yu-Hsian
+Sun, Yves Deruisseau, Zach Chandler, Zak Zebrowski, Zane Amiralis and Joshua
+de Haan, ZeMarmot Open Movie
+  </p></div></body></html>