msgstr ""
"Project-Id-Version: Made with Creative Commons\n"
"POT-Creation-Date: 2019-01-30 17:39-0600\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-01-28 22:09+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2019-02-06 15:21+0000\n"
"Last-Translator: Petter Reinholdtsen <pere-weblate@hungry.com>\n"
"Language-Team: Norwegian Bokmål <https://hosted.weblate.org/projects/"
"madewithcc/translation/nb_NO/>\n"
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:3923
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes "
-#| "five to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says "
-#| "their goal is to grow their subscriber base. “This is our freedom,” he "
-#| "told us, “and for artists, freedom is everything.”"
msgid ""
"The continuous financial support provided by Blender Cloud subsidizes five "
"to six full-time employees at the Blender Institute. Francesco says their "
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4051
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "But this tale of a “happy accident” belies marketing genius. Just like "
-#| "the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent and memorable. "
-#| "It is hard to forget a company that calls the FAQ on their website “Your "
-#| "dumb questions.”"
msgid ""
"But this tale of a <quote>happy accident</quote> belies marketing genius. "
"Just like the game, the Cards Against Humanity brand is irreverent and "
msgstr ""
"Men denne fortellingen om en <quote>lykkelig tilfeldighet</quote> står i "
"motsetning til markedsføringbegavelsen. Akkurat som spillet, er Cards "
-"Against Humanity sitt kjennemerke er distanse og minneverdighet. Det er "
+"Against Humanity sitt kjennemerke respektløshet og verdt å huske. Det er "
"vanskelig å glemme en virksomhet som kaller sine ofte besvarte spørsmål på "
-"hjemmesiden sin <quote>Dine dumme spørsmål</quote>."
+"hjemmesiden <quote>Dine dumme spørsmål</quote>."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4057
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Like most quality satire, however, there is more to the joke than "
-#| "vulgarity and shock value. The company’s marketing efforts around Black "
-#| "Friday illustrate this particularly well. For those outside the United "
-#| "States, Black Friday is the term for the day after the Thanksgiving "
-#| "holiday, the biggest shopping day of the year. It is an incredibly "
-#| "important day for Cards Against Humanity, like it is for all U.S. "
-#| "retailers. Max said they struggled with what to do on Black Friday "
-#| "because they didn’t want to support what he called the “orgy of "
-#| "consumerism” the day has become, particularly since it follows a day that "
-#| "is about being grateful for what you have. In 2013, after deliberating, "
-#| "they decided to have an Everything Costs $5 More sale."
msgid ""
"Like most quality satire, however, there is more to the joke than vulgarity "
"and shock value. The company’s marketing efforts around Black Friday "
"what you have. In 2013, after deliberating, they decided to have an "
"Everything Costs $5 More sale."
msgstr ""
-"Som de fleste kvalitetssatirer består vitsen av mer enn vulgaritet og "
+"Som de fleste kvalitetssatirer er humoren mer enn vulgaritet og "
"sjokkeffekter. Selskapets markedsføring rundt Black Friday illustrerer dette "
-"spesielt godt. For dem utenfor USA er Black Friday begrepet for dagen etter "
-"Thanksgiving-helligdagen, den største handledagen i året. Det er en utrolig "
-"viktig dag for Cards Against Humanity, slik den er det for alle forhandlere "
-"i USA. Max sa at de strevde med hva de skulle gjøre med Black Friday fordi "
-"de ikke ønsker å støtte det han kalte <quote>forbruksorgien</quote>, som "
+"spesielt godt. For de som ikke holder til i USA, så er Black Friday "
+"begrepet for årets største handledag, dagen etter helligdagen Thanksgiving. "
+"Det er en utrolig viktig dag for Cards Against Humanity, slik den er det for "
+"alle butikker i USA. Max sa at de strevde med hva de skulle gjøre med Black "
+"Friday fordi de ikke ønsker å støtte <quote>forbruksorgien</quote> han sa at "
"dagen er blitt til, spesielt siden den følger etter en dag som handler om å "
"være takknemlig for hva du har. I 2013 besluttet de, etter rådslaging, å ha "
"et <quote>alt koster 5 dollar mer</quote>-salg."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4070
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "“We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our fans "
-#| "were going to hate us for it,” he said. “But it made us laugh so we went "
-#| "with it. People totally caught the joke.”"
msgid ""
"<quote>We sweated it out the night before Black Friday, wondering if our "
"fans were going to hate us for it,</quote> he said. <quote>But it made us "
"laugh so we went with it. People totally caught the joke.</quote>"
msgstr ""
-"<quote>Vi svettet natten før Black Friday, og lurte på om våre fans ville "
-"hate oss</quote>, sa han. <quote>Men det fikk oss til å le, så vi gikk ut "
-"med det. Og folk oppfattet helt klart spøken</quote>."
+"<quote>Vi var nervøse natten før Black Friday, og lurte på om våre fans "
+"ville hate oss</quote>, sa han. <quote>Men ideen fikk oss til å le, så "
+"gjennomførte forslaget. Og folk fikk helt klart med seg spøken</quote>."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4076
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, "
-#| "it engages their fans. “One of the most surprising things you can do in "
-#| "capitalism is just be honest with people,” Max said. “It shocks people "
-#| "that there is transparency about what you are doing.”"
msgid ""
"This sort of bold transparency delights the media, but more importantly, it "
"engages their fans. <quote>One of the most surprising things you can do in "
msgstr ""
"Denne typen modig åpenhet gleder media, men enda viktigere, det engasjerer "
"fansen. <quote>En av de mest overraskende tingene du kan gjøre i "
-"kapitalismen er bare å være ærlig med folk</quote>, sa Max. <quote>Det "
-"sjokkerer folk at det er åpenhet om hva du gjør</quote>."
+"kapitalismen er å bare være ærlig med folk</quote>, sa Max. <quote>Det "
+"sjokkerer folk at det er åpenhet om det du gjør</quote>."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4083
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4091
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "This remarkable trust they have in their customers is what inspired their "
-#| "decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your "
-#| "customers to reuse and remix your work requires a leap of faith. Cards "
-#| "Against Humanity obviously isn’t afraid of doing the unexpected, but "
-#| "there are lines even they do not want to cross. Before applying the "
-#| "license, Max said they worried that some fans would adapt the game to "
-#| "include all of the jokes they intentionally never made because they "
-#| "crossed that line. “It happened, and the world didn’t end,” Max said. “If "
-#| "that is the worst cost of using CC, I’d pay that a hundred times over "
-#| "because there are so many benefits.”"
msgid ""
"This remarkable trust they have in their customers is what inspired their "
"decision to apply a Creative Commons license to the game. Trusting your "
"that is the worst cost of using CC, I’d pay that a hundred times over "
"because there are so many benefits.</quote>"
msgstr ""
-"Denne bemerkelsesverdige tilliten de har hos sine kunder var det som "
+"Denne bemerkelsesverdige tilliten de har til sine kunder var det som "
"inspirerte beslutningen deres om å bruke en Creative Commons-lisens til "
"spillet. Å tiltro kundene dine gjenbruk og remiksing av arbeidet ditt krever "
"en porsjon tæl. Cards Against Humanity er åpenbart ikke redd for å gjøre det "
-"uventede, men det finnes grenser selv ikke de ønsker å krysse. Før de brukte "
-"lisensen, sier Max de var bekymret for at noen fans ville tilpasse spillet "
-"til å inkludere alle vitser de forsettlig aldri laget fordi de gikk over den "
-"linjen. <quote>Det skjedde, og verden gikk ikke under</quote>, sa Max. "
-"<quote>Hvis det er den verste kostnaden ved å bruke CC, ville jeg betalt dét "
-"hundre ganger, fordi det er så mange fordeler</quote>."
+"uventede, men det finnes grenser selv de ikke ønsker å krysse. Før de tok i "
+"bruk lisensen, forteller Max at de var bekymret for at noen fans ville endre "
+"spillet til å inkludere alle vitsen de bevisst ikke tok med fordi de var "
+"over streken. <quote>Det skjedde, og verden gikk ikke under</quote>, sa "
+"Max. <quote>Hvis det er den verste prisen å betale ved å bruke CC, ville "
+"jeg betalt dét hundre ganger, fordi det er så mange fordeler</quote>."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4104
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4112
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Max said, “CC was a no-brainer for us because it gets the most people "
-#| "involved. Making the game free and available under a CC license led to "
-#| "the unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in "
-#| "the world, and we have never spent a dime on marketing.”"
msgid ""
"Max said, <quote>CC was a no-brainer for us because it gets the most people "
"involved. Making the game free and available under a CC license led to the "
"unbelievable situation where we are one of the best-marketed games in the "
"world, and we have never spent a dime on marketing.</quote>"
msgstr ""
-"Max sa, <quote>CC var lett for oss fordi det får mest folk involvert. Å "
-"gjøre spillet gratis og tilgjengelig med en CC-lisens ledet til den utrolige "
-"situasjonen der vi er en av de best markedsført spillene i verden, og vi har "
-"aldri brukt en krone på markedsføring</quote>."
+"Max sa, <quote>CC var et åpenbart valg for oss fordi det får flest folk "
+"involvert. Å gjøre spillet gratis og tilgjengelig med en CC-lisens førte til "
+"den utrolige situasjonen der vi er en av de best markedsført spillene i "
+"verden, og vi har aldri brukt en krone på markedsføring</quote>."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4119
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Of course, there are limits to what the company allows its customers to "
-#| "do with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike "
-#| "license because it restricts people from using the game to make money. It "
-#| "also requires that adaptations of the game be made available under the "
-#| "same licensing terms if they are shared publicly. Cards Against Humanity "
-#| "also polices its brand. “We feel like we’re the only ones who can use our "
-#| "brand and our game and make money off of it,” Max said. About 99.9 "
-#| "percent of the time, they just send an email to those making commercial "
-#| "use of the game, and that is the end of it. There have only been a "
-#| "handful of instances where they had to get a lawyer involved."
msgid ""
"Of course, there are limits to what the company allows its customers to do "
"with the game. They chose the Attribution-NonCommercial-ShareAlike license "
"of the game, and that is the end of it. There have only been a handful of "
"instances where they had to get a lawyer involved."
msgstr ""
-"Selvfølgelig er det grenser for hva firmaet tillater sine kunder å gjøre med "
+"Det er selvfølgelig grenser for hva firmaet tillater sine kunder å gjøre med "
"spillet. De valgte Attribution-NonCommercial-ShareAlike-lisensen fordi den "
-"begrenser folk fra å bruke spillet til å tjene penger. Det krever også at "
+"nekter folk fra å bruke spillet til å tjene penger. Det krever også at "
"tilpasninger av spillet gjøres tilgjengelig med de samme lisensvilkårene "
-"hvis de deles offentlig. Cards Against Humanity passer også på sin "
-"merkevare. <quote>Vi føler at vi er de eneste som kan bruke vår merkevare og "
-"vårt spill til å tjene penger</quote>, sa Max. Rundt 99,9 prosent av tiden "
-"sender de bare en e-post til dem som bruker spillet kommersielt, og det er "
-"slutten på det. Det har bare vært en håndfull tilfeller der de har måttet "
-"hyre advokat."
+"hvis de deles offentlig. Cards Against Humanity passer også på sitt "
+"varemerke. <quote>Vi mener at vi er de eneste som kan bruke vårt varemerke "
+"og vårt spill til å tjene penger</quote>, sa Max. Rundt 99,9 prosent av "
+"gangene holder det at sender en e-post til dem som utnytter spillet "
+"kommersielt for å få slutt på det. Det har bare vært en håndfull tilfeller "
+"der de har måttet hyre advokat."
#. type: Content of: <book><part><chapter><para>
#: MadewithCreativeCommonsmostup-to-dateversion.xml:4133